상위 문서: 위기협약/작전 지점 및 협약 종류
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1. 개요
이 문서는 삭제된 작전 지점 중 2019~2020년에 추가된 작전지점을 다룬다.2. 위기협약
2.1. 황무지가 된 광장 (荒芜广场)
슬럼가 한가운데에 위치한 광활한 이 빈 땅은, 멋대로 버려둔 쓰레기와 돌아갈 곳이 없는 방랑자들이 모여들고, 적들이 숨기 좋은 아지트가 되어버렸다.
등장 협약 - 위기협약β ~ 위기협약#0
주요 적은 사냥개 Pro와 하이캐스터 리더였다. 시험적으로 선보인 첫 위기협약에서 등장한 스테이지라 그런지 전용 협약이 하나도 없다는 특징이 있다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
사냥개 Pro | 47 | 3000 | 370 | 0 | 20 | 1.9 | - |
하이캐스터 리더 | 2 | 13500 | 380 | 160 | 50 | 0.7 | 2.2 |
01호 훈련소 - 용문 외곽 황무지가 된 광장 | |||
1 | |||
2 |
2.2. 폐허가 된 빌딩 (无人危楼)
전쟁으로 인해 파괴되어 아무도 찾지 않는 높은 빌딩. 이곳을 점령한 적들은 시야적인 우세를 확보하여 지키고 있다. 반드시 탈환해야 한다.
등장 협약 - 위기협약β ~ 위기협약#0
드론 위주로 적들이 나오며 주요 적은 폭탄새와 석궁병이다. 전용 협약은 폭탄새 강화, 석궁병 강화가 존재한다.
폭탄새가 전용 협약을 걸면 매우 단단하다는 점만 빼면 무난한 난이도와 컨셉을 가졌으며, 이 때문에 위기협약#1에서 이 스테이지가 사라지고 아츠 드론과 발리스타가 등장하는 동쪽 무기고가 나왔을 때 많은 유저들이 이 쪽을 그리워했다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
폭탄새 | 5 | 3000 | 800 | 150 | 30 | 0.6 | 2 |
석궁병 리더 | 12 | 1900 | 310 | 150 | 0 | 0.9 | 1.9 |
02호 훈련소 - 용문 외곽 폐허가 된 빌딩 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 말소 모델 Ⅰ |
1등급 |
폭탄새의 최대 생명력 +50%, 공격력 +20% |
목표: 말소 모델 Ⅱ |
2등급 |
폭탄새의 최대 생명력 +100%, 공격력 +40% |
목표: 말소 모델 Ⅲ |
3등급 |
폭탄새의 최대 생명력 +300%, 공격력 +100% |
적군이 준비한 신형 실험기체를 준비하였다. 더 강력해진 폭탄새 드론에 주의하라. |
폭탄새가 강화된다. 어차피 폭탄은 그라벨이나 레드 등으로 빼먹는 것이 정석이기 때문에 문제가 되는 것은 생명력 증가 부분이다. 여기에 이동속도 강화까지 붙여 놓으면 어지간한 대미지 딜링으로는 그대로 흘리기 쉬워서 감속이나 홀딩이 필요하게 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 석궁 파괴 Ⅰ |
1등급 |
석궁병 계열의 최대 생명력 +100%, 공격속도 +50 |
목표: 석궁 파괴 Ⅱ |
2등급 |
석궁병 계열의 최대 생명력 +300%, 공격속도 +100 |
적군이 정예 스나이퍼 유닛을 배치하였다. 더 강력해진 석궁병 리더를 주의하라. |
석궁병 리더가 강화된다. 공격 속도가 빨라지는데 비해 공격력은 오르지 않았기 때문에 비교적 부담은 적은 편. 다만 사정거리 강화까지 붙여놨다면 멀리서 엄청나게 빠른 속도로 공격해 오기 때문에 다소 고전할 수도 있다.
2.3. 제59구역 폐허 (59区废墟)
체르노보그의 모 구역. 비교적 작은 면적으로 인해 전략적 가치가 떨어져 폐기되었으나, 현재는 적의 잔당에 점령당해버렸다. 아군 포위망을 뚫고자 하는 적들을 저지하라.
등장 협약 - 위기협약β ~ 위기협약#1
위기협약β에서 등장한 상주 작전 지점. 주요 적은 리벤저, 어벤저와 무장병력이었다. 높은 공격력을 가진 리벤저, 어벤저, 무장병력을 어떻게 잡는지가 관건인 스테이지었다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
리벤저 | 4 | 5000 | 300 | 200 | 50 | 0.65 | - |
어벤저 | 2 | 18000 | 480 | 230 | 50 | 0.65 | - |
무장병력 | 5 | 12000 | 1050 | 700 | 30 | 0.65 | - |
03호 훈련소 - 체르노보그 제59구역 폐허 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 칼날 분쇄 Ⅱ |
2등급 |
리벤져, 어벤져의 방어력 +100%, 최대 생명력 +80% |
목표: 칼날 분쇄 Ⅲ |
3등급 |
리벤져, 어벤져의 방어력 +200%, 최대 생명력 +120%, 공격력 +80% |
적군이 정예 검사 유닛을 배치하였다. 더 강력해진 리벤져와 어벤져에 주의하라. |
중급섬멸작전에서 강렬한 존재감을 자랑한 어벤저, 리벤져가 강화된다. 이들의 마법 저항은 원래 높은 편이었고, 약점이었던 체력과 방어력이 강화되기 때문에 물리 대미지도 잘 통하지 않게 된다. 난이도가 높아지면 이들의 공격력까지 오르게 되어 체력이 절반 이하로 떨어진 어벤져와 리벤져는 웬만한 2정예화 디펜더들조차 칼질 한 두번에 퇴각시키는 경악스런 공격력을 보여주기 때문에 최종 강화된 어벤져는 최종 강화된 무장병력과 함께 명실상부 위기협약의 보스급 유닛으로 악명을 떨치게 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 무장파괴 Ⅰ |
1등급 | 무장병력의 최대 생명력 +50%, 공격력 +25% |
목표: 무장파괴 Ⅱ |
2등급 |
무장병력의 최대 생명력 +80%, 공격력 +40%, 마법 저항력 50으로 증가, 무게 두 단계 증가 |
목표: 무장파괴 Ⅲ |
3등급 |
최대 생명력 +150%, 공격력 +80%, 마법 저항력 75으로 증가, 무게 두 단계 증가 |
적군이 정예 중기갑 유닛을 배치하였다. 더 강력해진 무장병력에 주의하라. |
이벤트 시작 1주일 후에 추가된 협약. 체력, 공격력, 물리 방어, 마법 저항 모두 중간 이상 가는 강적인 무장병력이 강화된다. 리벤저와 어벤져의 강렬한 존재감 때문에 비교적 덜 주목 받았지만, 난이도가 높아지면 엄청난 체력 상승, 공격력 상승과 함께 그나마 약점이라고 할 수 있는 마법 저항력도 대폭 올라서 잡기가 매우 까다로운 보스급 유닛이 된다. 그나마 방어력 상승은 없으므로 슈바르츠 같은 극강의 물리 공격이 가능한 오퍼레이터가 있으면 어느 정도 상대가 가능하다.
목표: 무장파괴 Ⅰ 협약은 위기협약#0 - 황무지 작전에서 추가된 협약이다.
3. 위기협약#0 - 황무지 작전 (荒芜行动) - Operation Barrenland
제대로 위기협약 컨텐츠가 정립된 시기인 만큼 상당히 많은 작전 지점이 추가됐다.3.1. 황량한 광야 (荒漠)
외딴 곳에 떨어진 이름 없는 광야. 이곳까지 도망쳐 온 적들은 척박하고 험한 지형을 이용하여 맞서고 있다. 적들이 더 깊숙이 들어가지 못하도록 저지해야 한다.
등장 협약 - 위기협약#0 ~ 위기협약#2
원석충 위주의 적들이 나오며 주요 적은 산성 원석충 계열과 메탈 크랩이다. 중간에 고에너지 원석충도 등장하는데다 이 원석충들의 딜을 감당하기가 매우 어려워서 원거리 오퍼레이터를 통해 산성 원석충과 고에너지 원석충의 사거리 밖에서 최대한 녹이는 것이 필요했다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
산성 원석충 | 26 | 2080 | 180 | 80 | 0 | 1 | 1.8 |
산성 원석충a | 18 | 2780 | 290 | 0 | 0 | 1 | 1.75 |
메탈 크랩 | 3 | 3000 | 300 | 500 | 85 | 0.75 | - |
04호 훈련소 - 미확인 사막지대 황량한 광야 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 진한 산성 Ⅰ |
1등급 | 모든 '산성 원석충' 및 '산성 원석충α'의 공격력 35% 상승, 공격 속도 35 상승, 방어력 감소 효과가 배로 증가 |
오리지늄 환경: 진한 산성 Ⅱ |
2등급 | 모든 '산성 원석충' 및 '산성 원석충α'의 공격력 60% 상승, 공격 속도 60 상승, 방어력 감소 효과가 2배 더 증가 |
오리지늄 환경: 진한 산성 Ⅲ |
3등급 | 모든 '산성 원석충' 및 '산성 원석충α'의 공격력 130% 상승, 공격 속도 130 상승, 방어력 감소 효과가 2배 더 증가 |
황량한 광야 스테이지에서 등장하는 산성 원석충들은 한두마리씩 등장하지 않고 한꺼번에 무리지어 나오며, 이 제약을 걸게 되면 공격 속도도 엄청나게 빨라지기 때문에 방어력이 높은 디펜더조차도 얼마 버티지 못하게 된다. 사거리 증가나 체력 증가는 없기에 이 제약을 거는 경우 원거리 유닛으로 닿기 전에 잡는 것이 기본이 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 고밀도 생물 |
2등급 | 모든 '메탈 크랩'의 HP, 공격력 및 방어력 25% 상승, 무게 3등급 증가 |
메탈 크랩의 체력, 공격력, 방어력 모두 상승했지만 그보다 더 중요한 것은 무게가 증가해서 강제이동으로 처리하기가 더 어려워졌다는 점이다. 메탈 크랩의 방어력은 500으로 의외로 그렇게 높은 편은 아니기 때문에 높은 물리 공격력을 보유할 수 있는 가드나 스나이퍼로 잡을 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 벌레 집단 변이 Ⅰ |
1등급 | 모든 '고에너지 원석충'의 폭발 대미지 2배로 증가 |
파괴된 거리에서 등장하는 것과 아이콘과 이름은 같지만 효과는 다르다.
3.2. 신시가지 (新街)
용문의 가장 번화한 거리 중 하나였지만, 지금은 피난민들의 남은 잔해밖에 남지 않았다. 이곳에 남아 근처의 시민들을 위협하는 적들을 소탕하라.
등장 협약 - 위기협약#0 ~ 위기협약#2
장애물을 설치하여 경로를 입맛대로 바꿀 수 있는 작전 지점. 주요 적은 폭주한 숙주 병사 계열과 폭주한 숙주 투척병 계열이다. 주요 적들이 스펙이 굉장히 강한 대신 자연 HP 소모가 있기 때문에 경로를 최대한 효율적으로 짜는 것이 필요한 스테이지었다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
폭주한 숙주 병사 | 7 | 20000 | 1000 | 200 | 30 | 1.2 | - |
폭주한 숙주 병사 리더 | 2 | 30000 | 1750 | 230 | 30 | 1.2 | - |
폭주한 숙주 투척병 | 3 | 15000 | 750 | 200 | 30 | 0.7 | 2.6 |
폭주한 숙주 투척병 리더 | 2 | 22000 | 1050 | 220 | 30 | 0.7 | 2.6 |
05호 훈련소 - 용문 신시가지 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 세포 치유 Ⅱ |
2등급 | 【폭주한 숙주 투척병 / 리더】의 공격 속도 50% 상승, HP를 자동으로 소실하지 않는다. |
폭주한 숙주 투척병은 기본 상태에서는 디펜더로 잘 버티기만 하면 스스로 죽기 때문에 직접 딜링을 비교적 덜해도 되지만, 이 제약을 거는 경우는 반드시 직접 딜링으로 잡아야 하므로 오퍼레이터들의 배치가 좀 더 까다로워진다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 감염세포 증식 Ⅰ |
1등급 | 【폭주한 숙주 병사 / 리더】의 방어력, HP 및 HP 손실 속도 50% 상승, 공격력 10% 상승 |
오리지늄 환경: 감염세포 증식 Ⅲ |
3등급 | 【폭주한 숙주 병사 / 리더】의 방어력, HP 및 HP 손실 속도 200% 상승, 공격력 75% 상승, 이동 속도 20% 상승 |
폭주한 숙주 병사는 자체 체력 소모가 있는 대신 HP가 무려 20000으로 어지간한 중기갑병 계열 적보다도 체력이 높고, 리더는 HP가 자그마치 30000에 육박한다. 3등급을 적용하면 HP가 200% 상승이므로 숙주 병사는 6만, 숙주 병사 리더는 9만이라는 경이로운 수준의 HP를 갖는다. 그냥 때려잡는 것은 어려우므로 속박이나 감속을 이용해 HP 손실속도를 이용해 잡게 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 자재 부족 Ⅱ |
2등급 | 배치 가능 장애물 수량이 3으로 감소 |
오리지늄 환경: 자재 부족 Ⅲ |
3등급 | 배치 가능 장애물 수량이 1로 감소 |
장애물의 수를 감소시켜 적들의 이동경로를 제한하는데 페널티가 부여된다. 특히 나오는 적들이 시간에 따른 HP 감소가 있었던 만큼 폭주한 숙주 병사들을 저지하기 어렵다면 보기보다 까다로운 협약이 된다. 다만 숙주 병사의 데미지가 까다롭지 않다면 사실상 공짜로 넣을 수 있는 협약이기도 하다.
오리지늄 환경: 자재 부족 Ⅲ 협약은 위기협약#2 - 칼날 작전에서 추가된 협약이다.
3.3. 환승역 (中转站)
용문의 심장과도 같은 물류 허브는 늘 중요한 전략 거점으로써 위험에 노출되어 있다. 이곳을 다시 탈환해야 한다.
등장 협약 - 위기협약#0 ~ 위기협약#4
소란의 법칙에서 등장한 적들과 기믹이 나온다. 주요 적은 폭력배와 무뢰한. 지휘단말기가 3개 배치되어 있으며 몇몇 적들은 지휘단말기를 우선 공격한다. 다만 사보타주 3등급을 적용한 무뢰한을 제외하면 주요 이동경로를 지나면서 지휘 단말기가 공격 사정권 내에 들어가지 않기 때문에 부서지는 것에는 그렇게 큰 걱정을 할 필요가 없다. 대신 지휘 단말기가 길을 막고 있어서 사라지면 공격 경로가 바뀌는 것에 주의해야 했다.
지휘 단말기로 다양한 상황을 만들 수 있다는 점 때문인지, 상주 작전 지점이었던 파괴된 거리까지 #3을 마지막으로 퇴장할 때 혼자만 #4에까지 등장하며 장수했다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
무뢰한 | 7 | 9000 | 700 | 500 | 0 | 0.8 | 1.3 |
폭력배 | 3 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 1.2 | - |
06호 훈련소 - 용문 환승역 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 사보타주 Ⅰ |
1등급 | 모든 '무뢰한'의 HP 50% 상승, 공격력 20% 상승, 공격 범위 40% 상승, 지휘 단말기가 받는 대미지가 200%까지 상승 |
목표: 사보타주 Ⅱ |
2등급 | 모든 '무뢰한'의 HP 80% 상승, 공격력 35% 상승, 공격 범위 50% 상승, 지휘 단말기가 받는 대미지가 200%까지 상승 |
목표: 사보타주 Ⅲ |
3등급 | 모든 '무뢰한'의 HP 150% 상승,공격력 70% 상승, 공격 범위 60% 상승, 지휘 단말기가 받는 대미지가 200%까지 상승 |
망치로 짧은 사정거리의 원거리 공격을 하는 무뢰한이 이 협약이 걸리면 웬만한 원거리 공격을 하는 적 이상의 공격범위를 갖게 된다. 원래 공격력도 높은데 공격력이 더 높아지므로 한두방이면 원거리 오퍼레이터는 거의 확실하게 퇴각당하며 디펜더조차 잘못하면 갈려나가는 경우가 생기기 때문에 배치 순서 및 위치가 굉장히 중요해진다. 방어력이나 마법 저항력은 증가하지 않는 점이 그나마 약점이다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 신호차단 Ⅰ |
1등급 | 전장 내 보급 단말기 1개 제거 |
환경: 신호차단 Ⅱ |
2등급 | 전장 내 보급 단말기 2개 제거 |
환경: 신호차단 Ⅲ |
3등급 | 전장 내 보급 단말기 3개 제거 |
지휘 단말기의 갯수가 줄어들면서 아군 배치 가능수가 적어진다. 이 협약이 등장하는 환승역 스테이지에서는 보급 단말기가 길을 막고 있는 역할도 하기 때문에 제거되면 이동 경로가 달라진다는 점에 주의해야 한다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 돌진저지 Ⅱ |
2등급 | 모든 '폭력배'의 HP 100% 상승, 공격력 40% 상승, 마법 저항이 40까지 상승, 이동속도 30% 상승 |
목표: 돌진저지 Ⅲ |
3등급 | 모든 '폭력배'의 HP 130% 상승, 공격력 80% 상승, 마법 저항이 60까지 상승, 이동속도 50% 상승 |
자체로도 굉장히 높은 능력치를 가진 폭력배가 더 강화된다. 3저지를 강제로 동원해야 묶어두고 잡을 수 있어서 까다로운데 능력치도 강화되므로 배수의 진 협약을 걸었거나 완막을 생각한다면 2등급 중에서는 상당히 까다로운 편에 속한다. 반대로 배수의 진 협약이 없고 완막을 생각하지 않는 경우라면 보스급 적이 아니어서 방어 점수를 1만 소비하므로 적당히 흘리는 것도 나쁘지 않다.
3.4. 얼어붙은 폐허 (霜冻废墟)
얼마 남지 않은 적과 통제 능력을 잃은 오리지늄 감염 생물이 아직도 배회하고 있는 어느 얼어붙은 전장의 폐허에선, 가끔 계절과 맞지 않게 눈송이가 흩날리는 모습을 볼 수 있다.
등장 협약 - 위기협약#0 ~ 위기협약#3
6지역에서 등장한 냉기 기믹을 가진 작전 지점. 주요 적은 쇄빙자 계열과 분쇄돌격병이다. 오리지늄 얼음 결정이 2 개 배치되어 있고 보호 지점으로 가는 길이 두 갈래기 때문에 배치 지역에 제한이 걸리면 특히 더 치명적으로 다가오는 스테이지였다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
쇄빙자 | 4 | 14400 | 750 | 500 | 20 | 0.7 | - |
쇄빙자 리더 | 2 | 22500 | 1000 | 600 | 20 | 0.7 | - |
분쇄돌격병 | 2 | 10000 | 1000 | 1000 | 0 | 0.5 | - |
07호 훈련소 - 용문외곽 얼어붙은 폐허 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 한류 |
2등급 | 오리지늄 얼음 결정의 발동 딜레이 55% 감소 |
이 협약을 걸게 되면 다른 변수가 없다면 얼음 결정 근처에 배치해둬도 냉기 효과만 잠깐 받고 그치던 것에서 다른 변수 없이 얼음 결정의 디버프만으로도 빙결 효과가 적용되게 된다. 디버프에 대한 별다른 대책이 없다면 사실상 반 정도는 배치 금지가 되는 셈이다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 얼음 융해 Ⅱ |
2등급 | 모든 '쇄빙자' 및 '쇄빙자 리더'의 HP 80% 상승, 공격력 35% 상승 |
목표: 얼음 융해 Ⅲ |
3등급 | 모든 '쇄빙자' 및 '쇄빙자 리더'의 HP 110% 상승, 공격력 80% 상승, 방어력 150% 상승 |
리벤저, 어벤저 강화와 비슷하지만 쇄빙자들은 기본 마법 저항력이 낮아서 마딜로 잡기는 쉬운 편이다. 특히 방어력이 오르는 3등급의 경우 방어력 비례 딜을 넣는 케오베가 있을 경우 상당히 수월하게 잡아낼 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 돌격 방어 Ⅱ |
2등급 | 모든 '분쇄돌격병'의 HP 100% 상승, 마법 저항이 50까지 상승, 공격 속도 15 상승, 자신의 특수 효과가 사라지지 않음 |
목표: 돌격 방어Ⅲ |
3등급 | 모든 '분쇄돌격병'의 HP 150% 상승, 마법 저항이 70까지 상승, 방어력 120% 상승, 공격 속도 30 상승, 자신의 특수 효과가 사라지지 않음 |
3등급을 적용하면 분쇄돌격병의 방어력이 2200, 마법 저항력이 70으로 오른다. 공격속도도 빨라지고 자신의 특수 효과가 사라지지 않아서 라플란드로 대처하기도 어렵게 된다. 방어력이 높으므로 방어력 비례 딜을 넣는 케오베가 활약할 수 있으나 마법 저항력이 70이므로 마법으로 공략할 경우 이프리트나 에이야퍄들랴로 마법 저항력을 깎아주는 것이 좋다.
공격 속도는 빨라지지만 공격력은 상승하지 않으므로 근접 오퍼레이터를 분쇄돌격병 사이에 걸쳐놓고 힐링 지원을 해주면 번갈아 가면서 묶어둘 수는 있다. 그러나 디버프 지속시간이 증가하는 관성 협약이 동시에 있으면 그대로 뚫려버리므로 이 경우는 주의가 필요하다.
3.5. 파괴된 거리 (破碎大道)
전쟁으로 파괴된 거리. 도로는 훼손되어 황폐해졌지만, 이 사태를 만든 원흉은 여전히 이 구역에 주둔하고 있다.
등장 협약 - 위기협약#0 ~ 위기협약#3
위기협약#0의 상주 작전 지점. 주요 적은 록브레이커 계열과 고에너지 원석충, 특공대원이 있다. 상주 지점으로 등장했을 때는 원거리 금지와 더불어 록브레이커와 고에너지 원석충의 은신 때문에 전략이 극도로 제한된다는 비판이 많았다. 결국 다음 위기협약의 상주 작전 지점인 파이라이트 협곡부터는 이 문제가 많이 개선되었다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
고에너지 원석충 | 8 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1 | - |
특공대원 | 6 | 8000 | 340 | 150 | 50 | 0.9 | - |
록브레이커 | 6 | 10000 | 700 | 100 | 40 | 0.75 | - |
록브레이커 리더 | 3 | 15000 | 1000 | 100 | 40 | 0.75 | - |
08호 훈련소 - 체르노보그 파괴된 거리 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 벌레 집단 변이 Ⅰ |
1등급 | 모든 '고에너지 원석충'의 HP 40% 상승, 스텔스 효과 획득 |
오리지늄 환경: 벌레 집단 변이 Ⅱ |
2등급 | 모든 '고에너지 원석충'의 HP 80% 상승, 공격력 35% 상승, 스텔스 효과 획득, 자신의 특수 효과가 사라지지 않음 |
오리지늄 환경: 벌레 집단 변이Ⅲ |
3등급 | 모든 '고에너지 원석충'의 HP 150% 상승, 공격력 80% 상승, 스텔스 효과 획득, 자신의 특수 효과가 사라지지 않음 |
고에너지 원석충을 강화시킨다. 은신 추가는 멀리서 안전하게 제거한다는 점이 사라지지만, 대신 원하지 않는 타이밍에 원석충을 죽이게 되는 불상사를 막을 수 있어 역으로 도전을 깰 때 1점만 추가로 넣는 식으로 하는 유저들도 있었다.
당연히 자폭 대미지도 공격력이 늘어나면 같이 늘어나기 때문에, 공격력 증가와 조합되면 어지간한 지상 배치 오퍼레이터도 자폭딜에 폭사하기 때문에 보유한 쾌속부활 오퍼레이터의 스펙에 영향을 많이 받기도 했다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 잠입 제압 |
1등급 | 모든 '특공대원'이 스텔스 효과 획득 |
원거리 위주 택틱을 쓴다면 까다로우나 위기협약#0에서는 원거리 금지를 넣고 근거리로 깨는 택틱이 대세인지라 사실상 공짜 1점으로 취급되었다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 반석 격파 Ⅰ |
1등급 | 모든 '록브레이커' 및 '록브레이커 리더'의 HP 30% 상승, 방어력 100 상승 |
목표: 반석 격파 Ⅱ |
2등급 | 모든 '록브레이커' 및 '록브레이커 리더'의 HP 60% 상승, 방어력 250 상승, 공격력 40% 상승, 스텔스 효과 획득 |
목표: 반석 격파 Ⅲ |
3등급 | 모든 '록브레이커' 및 '록브레이커 리더'의 HP 100% 상승, 방어력 450 상승, 공격력 70% 상승, 스텔스 효과 획득 |
첫 번째 위기협약의 무장병력 강화와 비슷한 제약으로, 마법 저항력 증가는 없는 대신 은신이 추가되었다. 3등급은 기존 록브레이커의 약점인 방어력도 상당히 보완될 뿐더러 은신 때문에 감속을 걸고 멀리서 잡기도 어렵게 된다. 그래도 단독으로는 록브레이커의 공격력을 아주 못 견딜 정도는 아니기에 디펜더로 저지하고 원거리 딜을 동원해 잡아낼 수 있지만 공격력 80% 증가 등 다른 제약과 조합되면 시너지 효과가 나기에 가장 넣기 꺼려지는 제약으로 손꼽힌다.
협약 종료 이후 갤러리에서 진행된 비공식 설문조사에서도 3등급 반석 격파는 가장 적게 사용된 제약으로 밝혀졌다. # 일부는 다른 협약과 충돌되는 사유로 넣지 않은 것을 고려하면 독보적이다.
목표: 반석 격파 Ⅰ협약은 위기협약#0 - 황무지 작전이 종료되고 난 후 훈련소에서 추가된 협약이다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 자승자박 |
2등급 | 모든 아군의 저지수 1 감소 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 파벌의 눈 |
1등급 | 모든 '회색꼬리'의 방패가 150% 강화 |
회색꼬리는 소란의 법칙 이벤트에서 처음 등장했던 적으로, 래트킹과 함께 마법 대미지를 입히면 파괴되는 실드를 갖고 있다. 회색꼬리의 본체 체력 자체는 늘어나지 않기 때문에 이들이 파괴된 거리에서 등장하는 경우라면 열펌프 통로 타일이 있는 위쪽으로 넘겨서 방어력과 저항을 무시하는 대미지를 입히는 방식으로 대처할 수 있고, 그게 아니더라도 실드는 기본 2000의 체력이 5000이 되는 것이라 그렇게까지 튼튼해지지는 않으므로 마법 대미지를 입히는 딜러를 배치해 직접 깨버릴 수도 있다.
4. 위기협약#1 - 파이라이트 작전 (黄铁行动) - Operation Pyrite
4.1. 파이라이트 협곡 (黄铁峡谷)
모래바람에 묻혀버린 협곡. 햇살이 모래에 반사되어 금빛으로 빛난다. 약탈자들이 늘 태양이 비추지 않는 곳에 숨어 있으니, 각별히 조심하라.
등장 협약 - 위기협약#1 ~ 위기협약#5
저지가 힘든 적들을 어떻게 극복할지 묻는 컨셉의 스테이지다. 주요 적은 크라운슬레이어와 유령 계열, 분쇄돌격병, 스나이퍼였다. 가드가 강력하다고 평가받는 명방에서 저지하기 힘든 적들 위주로 나왔기 때문에 기존과는 많이 다른 전략이 필요했으며, 이에 따라 유저마다 이 제약들을 극복하는 방식이 다양하게 나왔다. 이 때문에 파이라이트 협곡은 현재까지도 가장 평가가 좋은 협약 스테이지 중 하나로 기억되고 있다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
크라운슬레이어 | 보스 | 27000 | 700 | 250 | 50 | 1.4 | - |
유령 | 10 | 2300 | 100 | 120 | 35 | 1.2 | - |
유령 리더 | 5 | 3800 | 100 | 350 | 35 | 1.2 | - |
스나이퍼 | 7 | 3000 | 150 | 100 | 10 | 0.8 | 3.5 |
분쇄돌격병 | 3 | 10000 | 1000 | 1000 | 0 | 0.5 | - |
09호 훈련소 - 황야 파이라이트 협곡 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 저지전 Ⅰ |
1등급 | '유령'과 '유령 리더'의 HP 40% 상승, 방어력 100% 상승, 이동 속도 20% 상승 |
목표: 저지전 Ⅱ |
2등급 | '유령'과 '유령 리더'의 HP 60% 상승, 방어력 180% 상승, 이동 속도 30% 상승 |
목표: 저지전 Ⅲ |
3등급 | '유령'과 '유령 리더'의 HP 110% 상승, 방어력 300% 상승, 이동 속도 50% 상승 |
유령과 유령 리더의 체력과 방어력 이동속도가 상승하는 제약이다. 마법 저항과 스킬 성능이 강화되는 크라운슬레이어와 대조적으로 방어력과 이동속도 위주로 강화된다. 대표적인 대응법은 3스킬 안젤리나, 3스킬 사리아 등으로 감속을 걸고 3스킬 에이야퍄들라로 딜링하는 방법이 있다. 크라운슬레이어 강화 제약보다는 비교적 대응 방법이 쉬운 편이라 18점 기준에서는 이 제약을 최대로 걸고 나머지를 분배하는 택틱이 주류였다.
이름 | 등급 | 내용 |
크라운슬레이어: 늑대 이빨 Ⅰ |
1등급 | 크라운슬레이어의 HP 50% 상승, 마법 저항이 65까지 상승, 무게 3등급 증가, 특수 능력 도약의 쿨타임 30% 감소 |
크라운슬레이어: 늑대 이빨 Ⅱ |
2등급 | 크라운슬레이어의 HP 70% 상승, 마법 저항이 75%까지 상승, 무게 4등급 증가, 특수 능력 도약 거리가 50% 상승하며 쿨타임 60% 감소 |
크라운슬레이어: 늑대 이빨 Ⅲ |
3등급 | 크라운슬레이어의 HP 130% 상승, 마법 저항이 85%까지 상승, 무게 5등급 증가, 특수 능력 도약 거리가 50% 상승하며 쿨타임 80% 감소 |
이 협약에서 등장하는 크라운슬레이어는 적 문서에 나와 있는 체력 6000, 공격력 400 등의 스펙이 아닌 체력 27000, 공격력 700, 방어력 250, 마법저항 50 등으로 대폭 강화된 기본 스펙으로 등장하고, 협약 역시 강화된 스펙 기준으로 능력치를 증가시킨다.
모든 체력 관련 강화 협약을 건 크라운슬레이어의 체력은 약 13만 정도로 마법 거대 석상 같은 수준으로 체력이 높아지며, 마법 저항도 엄청나게 높아지고 저지를 무시하는 스킬의 이동거리와 쿨타임이 줄어들어 저지가 사실상 불가능한데 축음기 같은 딜링을 보조할 시설도 전혀 없기 때문에 명실상부 위기협약#1의 시즌 상주 작전 지점의 최종보스로 악명을 떨치게 된다.
대표적인 대응법은 방어력이 전혀 오르지 않는다는 점을 이용한 엑시아와 와파린의 조합인 '혈천사(血天使)' 조합이 있다. 3스킬 에이야퍄들라 같은 마딜로 상대하려면 높은 마법 피해를 증가시키는 3스킬 사리아나 마법 저항 감소 디버프를 넣는 2스킬 프라마닉스를 같이 사용하는 경우가 많았고, 방어력과 저항을 무시하는 3스킬 아미야로 대응하는 경우도 있었다.
참고로 크라운슬레이어: 늑대 이빨 Ⅰ 협약은 위기협약#2 - 칼날 작전에서 추가된 협약이다.
4.2. 동쪽 무기고 (军械库东)
용문근위국 무기고의 동쪽. 무기를 둘러싼 쟁탈전은 지금까지도 계속되고 있다. 해당 지역이 복구 및 안정될 수 있도록 도와야 한다.
등장 협약 - 위기협약#1 ~ 위기협약#5
기존의 드론이 주로 나오는 스테이지인 폐허가 된 빌딩을 대체하고 새롭게 나온 드론이 주로 나오는 스테이지. 주요 적은 아츠 마스터 시리즈와 숙주 부랑자다. 발리스타가 배치되어 있기 때문에 오른쪽에 있는 오퍼레이터가 지속적으로 피해를 받고, 아츠 마스터 시리즈들이 기존 드론과는 달리 공격능력과 체력이 많이 향상된 적이다보니 폐허가 된 빌딩보다 까다롭다는 평이 많다. 발리스타와 초반부터 몰려오는 늑대, 아츠 마스터 때문에 난이도와 별개로 플레이하기 꺼려진다는 유저들도 존재한다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
아츠 마스터 A1 | 20 | 2700 | 220 | 100 | 65 | 1.5 | 1.8 |
아츠 마스터 A2 | 1 | 6000 | 600 | 140 | 65 | 0.8 | 3 |
숙주 부랑자 | 4 | 6000 | 500 | 130 | 30 | 0.65 | - |
방패 하이캐스터 | 2 | 8500 | 380 | 400 | 20 | 0.7 | 2.2 |
10호 훈련소 - 용문 동쪽 무기고 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 치명적인 발리스타 Ⅰ |
1등급 | 발리스타의 공격력 200 상승 |
목표: 치명적인 발리스타 Ⅱ |
2등급 | 발리스타의 공격력 400 상승 |
파우스트가 소환하거나 몇몇 스테이지에서 고정적으로 등장하는 적 구조물인 발리스타가 강화된다. 명일방주의 물리 피해는 방어력을 빼는 방식으로 적용되기 때문에 오퍼레이터의 육성이 덜 되어 있거나 방어력이 낮은 원거리 오퍼레이터는 이 협약의 영향을 많이 받는다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 아츠 제어 Ⅰ |
1등급 | 모든 아츠 마스터 A1과 아츠 마스터 A2의 공격력 15% 상승, HP 30% 상승 |
목표: 아츠 제어 Ⅱ |
2등급 | 모든 아츠 마스터 A1과 아츠 마스터 A2의 공격력 30% 상승, HP 60% 상승 |
목표: 아츠 제어 Ⅲ |
3등급 | 모든 아츠 마스터 A1과 아츠 마스터 A2의 공격력 50% 상승, HP 100% 상승, 공격속도 15 상승 |
아츠 마스터라는 이름이 붙은 이 드론들은 요마 계통의 드론과는 달리 생각보다 맷집이 꽤 튼튼하고 마법 대미지를 입히기 때문에 공격력도 꽤 높으며 특히 아츠 마스터 A1는 이동 속도가 빨라서 이에 대처하는 아군의 DPS가 더 중요해진다. 다만 드론을 느리게 만들고 공격을 못하게 하는 방해장치가 주어지므로 이걸 잘 이용하면 이동 속도와 대미지 문제는 상당부분 해결할 수 있지만 방해장치가 안 닿는 구간도 있으므로 완전하게 해결하기는 어려운데, 이 때 마법 저항력에 특화된 나이팅게일이 있으면 비교적 더 안정적으로 운영을 할 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 저출력 |
1등급 | 사용가능한 드론 방해장치의 수가 0으로 감소 |
위기협약#3 에서 등장한다.
5. 위기협약#2 - 칼날 작전 (利刃行动) - Operation Blade
이 협약은 #0 이후의 다른 협약과 달리 상주 작전 지점만 추가됐다. #5에서도 상주 작전 지점만 추가된 것을 보면 로테이션 작전 지점 추가는 매 번 이루어지는 것은 아닐 듯.5.1. 폐기된 공장 (荒废工厂)
체르노보그에 있는 어느 폐기된 공장. 지금은 리유니온이 점거 중이다. 상대방은 복병을 심어놓았으니, 소탕 시 주변 환경을 활용하라.
등장 협약 - 위기협약#2 ~ 위기협약#6
은신을 부여하는 발판과 파우스트의 특수 저격 또는 발리스타, 첫 위기협약에서 강렬한 존재감을 뽐냈던 리벤저와 어벤저 등 다양한 기믹에 대한 대처가 요구되는 스테이지였다. 주요 적은 파우스트와 리벤저, 어벤저, 아츠 가드. 그리고 처음으로 전용 강화 협약에서 이지선다가 추가된 스테이지이기도 하다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
파우스트 | 보스 | 22000 | 650 | 350 | 35 | 0.3 | 20 |
리벤저 | 3 | 7000 | 470 | 200 | 50 | 0.65 | - |
어벤저 | 2 | 18000 | 740 | 230 | 50 | 0.65 | - |
아츠 가드 | 8 | 4000 | 350 | 200 | 50 | 0.75 | - |
중기갑 디펜더 N타입 | 5 | 10000 | 700 | 800 | 0 | 0.75 | - |
11호 훈련소 - 체르노보그 폐기된 공장 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
파우스트: 뱀의 눈 Ⅰ |
1등급 | 파우스트의 공격력 +20%, HP +40%, 방어력 +40% |
파우스트: 뱀의 눈 Ⅱ |
2등급 | 파우스트의 공격력 +40%, HP +70%, 방어력 +70%, 특수 크로스보우(자줏빛 화살)의 대미지 배율이 280%까지 상승하고 쿨타임 1회 감소 |
파우스트: 뱀의 눈 Ⅲ |
3등급 | 파우스트의 공격력 +60%, HP +110%, 방어력 +110%, 특수 크로스보우의 대미지 배율이 380%까지 상승하고 쿨타임 1회 감소 |
파우스트: 예리한 화살 Ⅱ |
2등급 | 파우스트의 공격력 +20%, HP +80%, 방어력 +80%, 발리스타가 배치 됨 |
파우스트: 예리한 화살 Ⅲ |
3등급 | 파우스트의 공격력 +20%, HP +130%, 방어력 +130%, 강한 위력의 발리스타가 배치되며 배치에 필요한 시간이 단축(50%)된다. |
위기협약#2 - 칼날 작전의 시즌 상주 작전 지점에서 선택할 수 있는 파우스트를 강화시키는 협약. 1종류의 강화만이 존재했던 과거와 달리 2가지 방향의 강화가 등장하며 상호 중복 적용은 불가능하다. 참고로 파우스트: 뱀의 눈 1등급 짜리는 2주차 때부터 등장한다.
파우스트: 뱀의 눈 협약은 파우스트가 사용하는 능력인 특수 저격의 대미지 상승이 주요 특징이다. 3등급까지 넣고 다른 공격력 증가와 조합되면 만렙 풀강화 디펜더조차 호시구마처럼 실력(?)회피를 하지 않는 이상 거의 대부분 원킬이 나기 때문에 사실상 그라벨, 레드, 팬텀을 위시로 한 쾌속부활을 활용해 특수저격을 받아내는 것이 정석적인 대처법이 된다.
그래도 이 협약은 발리스타를 깔 수 있는 협약보다는 대응법이 좀 더 명확하고 단순하기 때문에 발리스타를 까는 협약보다는 선호도가 상대적으로 높은 편이다. 실제로도 저스펙 클리어 덱에서는 발리스타 협약보다는 이 협약을 고르는 것이 주축이 된다.
파우스트: 예리한 화살 협약은 파우스트의 능력 중 하나인 발리스타 배치를 활성화시키는데, 3등급은 발리스타 자체를 강화시킨다. 위 협약과 비교하면 파우스트 본체의 공격력 증가는 20%로 일정하고 특수 저격의 대미지도 상승하지 않기 때문에 이에 대한 부담은 줄어들지만, 체력과 방어력 증가치는 조금 더 높으며 지속적으로 설치되는 발리스타 때문에 아군이 지속적으로 대미지를 입게 되기에 파우스트를 원활하게 잡기 까다로운 컨셉을 지닌다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 분노의 칼날 Ⅰ |
1등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +50%, 방어력 +60%, 무게 1등급 증가 |
목표: 분노의 칼날 Ⅱ |
2등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +80%, 방어력 +90%, 공격속도 +75, 무게 1등급 증가, HP가 75% 이하일 시 작전 의지 상승 |
목표: 분노의 칼날 Ⅲ |
3등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +120%, 방어력 +130%, 공격속도 +150, 무게 1등급 증가, 작전 의지가 즉시 상승 |
목표: 공격적인 칼날 Ⅱ |
2등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +80%, 방어력 +90%, 공격력 +25%, 무게 1등급 증가, 작전 의지 상승 시 공격력 50% 추가 상승 |
목표: 공격적인 칼날 Ⅲ |
3등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +120%, 방어력 +130%, 공격력 +50%, 무게 1등급 증가, 작전 의지 상승 시 공격력 100% 추가 상승 |
2019년에 진행된 첫 위기협약 이벤트에서 무장병력을 강화시키는 무장파괴 협약과 함께 유저들에게 강렬한 인상을 남겼던 리벤저와 어벤저 강화 협약인 칼날 분쇄 협약이 더 세분화되어 돌아왔다. 파우스트 강화 협약과 마찬가지로 상호 중복 적용은 불가능하다.
최대 200% 상승에 달하던 방어력 증가치는 당시보다 낮아진 130%이지만, 대신 공통적으로 무게 1등급 증가가 추가되어 이전과는 달리 에프이터를 이용한 무한 밀쳐내기를 통해 버티기는 까다로워졌다. 다만 그 때와는 달리 지금은 위디가 있기 때문에 무한 밀쳐내기 택틱이 완전히 봉쇄된 것은 아니다. 또한 18점을 목표로 한 저스펙 덱에서는 첫 협약에서 즐겨 쓰였던 리벤저와 어벤저의 체력 감소로 인한 작전 의지 상승 시점을 늦추는 택틱을 사용하기 위해 쿠오라의 기용률이 높은 편이었다.
공통적으로 체력, 방어력 상승이 있으며, 목표: 분노의 칼날 협약은 공격 속도 상승과 작전 의지 상승 시점이 앞당겨지는 것이 주요 특징이고, 목표: 예리한 칼날 협약은 공격력 상승과 작전 의지 상승시 공격력 추가 상승이 주요 특징이다. 2등급에서는 체력 상승량은 동일하지만 방어력 상승량은 전자가 조금 더 높고, 3등급에서는 반대로 방어력 상승량은 동일하지만 체력 상승량은 전자가 더 높은 편이다.
대응 방법을 간단히 정리해보면, 전자는 기본 공격력 상승이 없고 공격 속도 상승만 있으므로 방어력이 적당히 높은 탱커로 버티기가 가능할 수 있다. 대신 작전 의지 상승 시점이 당겨지기 때문에 체력을 깎아내는 시점을 조절해야 한다. 물론 3등급일 경우 처음부터 작전 의지가 상승해 있으므로 근접하기 전에 무조건 빨리 잡는게 답이다.
한편 후자의 경우 기본 공격력 상승이 있어서 안정적으로 버티려면 방어력이 더 높은 탱커로 버티는 것이 좋다. 전자와 달리 작전 의지 상승 시점은 3등급까지 50%로 고정되어 있기에 체력을 깎아내는 시점을 조절할 필요는 전자에 비해 여유가 있는 편이다.
그러나 어차피 3등급을 건 상태에서 작전 의지가 상승하는 경우 어느 쪽이건 평범하게 저지해서 막을 수 없는 것은 매한가지기 때문에 고등급 협약을 선택하는 경우 위디의 3스킬을 이용해 무한으로 밀쳐내기를 해서 버티는 것이 초고득점의 주요 전략으로 사용되었다. SP를 채울 시간을 벌기 위해 맨티코어를 사용해 슬로우를 같이 걸기도 했고, 더불어 리스캄에 공격속도가 빠른 적을 붙여서 SP 배터리로 사용해 좀 더 SP를 빠르게 채우는 전략도 주요하게 사용했다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 아츠대항 Ⅰ |
1등급 | '아츠 가드'와 '아츠 가드 리더'의 HP +30%, 공격력 +30% |
위기협약#3에서 등장. 아츠 가드의 공격력과 체력만 강화시킨다.
6. 위기협약#3 - 잿불 작전 (燃灰行动) - Operation Cinder
6.1. 제6구역 폐허 (6区废墟)
체르노보그 코어 구역 중 하나. 치열한 전투로 전장이 된 이곳은 현재 남아 있는 리유니온이 점거하고 있다. 질서를 회복할 수 있도록 리유니온을 몰아내야 한다.
등장 협약 - 위기협약#3 ~ 위기협약#6
근거리 적은 극도로 방어적이고 원거리 적은 극도로 공격적인 제약이 걸리는 상황을 부여받는 스테이지다. 주요 적은 W와 무장병력, 도축자, 아츠 가드, 특수전 캐스터이다. 상주 작전 지점이 아닌 로테이션 작전 지점으로 첫 등장한 스테이지에서 처음으로 보스가 등장한 스테이지이기도 하다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
W | 보스 | 21000 | 650 | 200 | 50 | 1.2 | 2.7 |
무장병력 | 2 | 12000 | 1050 | 700 | 30 | 0.65 | - |
도축자 | 2 | 9000 | 850 | 230 | 30 | 0.7 | - |
아츠 가드 | 8 | 4000 | 350 | 150 | 50 | 0.75 | - |
아츠 가드 리더 | 4 | 6000 | 500 | 200 | 50 | 0.75 | - |
특수전 캐스터 | 8 | 4000 | 400 | 200 | 50 | 0.8 | 2 |
석궁병 리더 | 8 | 1900 | 310 | 150 | 0 | 0.9 | 1.9 |
하이캐스터 리더 | 1 | 15000 | 380 | 150 | 50 | 0.7 | 2.2 |
12호 훈련소 - 체르노보그 제6구역 폐허 | |||
1 | [1] | ||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
W: 무한 폭발 Ⅱ |
2등급 | W의 HP 100% 상승, 공격력 50% 상승, 방어력 50% 상승, 스킬이 주는 대미지 20% 상승, 시전 쿨타임 감소 |
W: 무한 폭발 Ⅲ |
3등급 | W의 HP 120% 상승, 공격력 75% 상승, 방어력 100% 상승, 마법 저항 20 상승, 스킬이 주는 대미지 33% 상승, 시전 쿨타임 대폭 감소 |
상주 지점이 아닌 일일협약에서 먼저 등장한 보스 강화 협약.
해당 협약에서 등장하는 W의 스펙은 체력 21000, 공격력 650, 방어력 200, 마법저항력 50이며, 일전의 크라운슬레이어와 마찬가지로 이 스펙을 기준으로 강화가 적용된다. 3단계를 적용하면 스킬을 쓸때마다 오퍼레이터들이 터져나가는데 방어력과 마법저항력도 대폭 강화되어 잡기 매우 까다로운 보스가 된다. 그나마 기본 방어력이 200이라 100%를 받아도 그렇게 높지는 않다는게 위안점.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 프리미엄 방탄조끼 Ⅰ |
1등급 | 모든 근거리 적의 HP 40% 상승, 방어력 25% 상승, 마법 저항 15 상승 |
목표: 프리미엄 방탄조끼 Ⅱ |
2등급 | 모든 근거리 적의 HP 60% 상승, 방어력 40% 상승, 마법 저항 25 상승 |
목표: 프리미엄 방탄조끼 Ⅲ |
3등급 | 모든 근거리 적의 HP 100% 상승, 방어력 50% 상승, 마법 저항 35 상승 |
원문은 精良护甲로 직역하면 '훌륭하고 좋은 보호 갑옷'에 가깝다. 한국 서버에서는 프리미엄을 넣어 독특하게 번역되어있다.
해당 지역에서 근거리 공격을 하는 적은 폭도 리더, 카타르 무사, 아츠 가드, 아츠 가드 리더, 도축자, 무장병력이다. 보스인 W가 강화 대상에 포함되지 않는다는 것은 그나마 다행이며 이 외에 특수전 캐스터와 방패 하이캐스터 등이 등장한다.
주의해야 할 적은 마법 공격을 가하는 아츠 가드 리더와 원래도 높은 능력치를 보유한 무장병력이다. 아츠 가드 리더는 3등급을 적용하면 마법 저항력이 85가 돼서 사실상 물리공격이나 마법 저항력을 깎는 딜러가 필요하고, 무장병력은 체력 24000, 방어력 1050, 마법 저항력 65로 거의 준보스급인 적이 돼서 잡기가 상당히 까다로워진다. 이전의 분쇄돌격병 협약(방어력 2200, 마법 저항력 70) 보다는 수치가 낮아 극강의 물리딜러로 잡을 수 있는 수준인 것은 다행.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 고배율 조준기 Ⅰ |
1등급 | 모든 원거리 적의 공격 범위 30% 상승, 공격력 15% 상승, 공격속도 15 상승 |
목표: 고배율 조준기 Ⅱ |
2등급 | 모든 원거리 적의 공격 범위 45% 상승, 공격력 30% 상승, 공격속도 15 상승 |
목표: 고배율 조준기 Ⅲ |
3등급 | 모든 원거리 적의 공격 범위 70% 상승, 공격력 30% 상승, 공격속도 30 상승 |
이 협약을 걸면 적들의 원거리 공격에 대비하기 더욱 힘들어진다. 2단계만 걸어도 어지간한 적들이 단일 스나이퍼와 비슷한 사거리를 갖기 때문에 안 맞고 멀리서 잡기 힘들고, 3단계를 걸면 아예 단일 스나이퍼보다도 사거리가 길어진다. 특히 원래 사거리가 길었던 W는 더욱 위협적이다. 대신 공격범위가 넓어진 것을 역이용해 디펜더와 같은 탱커를 나중에 배치하는 것으로 어그로를 끄는 것이 가능하다. 만약 아군 체력 감소 등 디펜더로 버티기 어려워진다면 난이도가 급증한다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 감염 통제 가능 |
1등급 | 활성 오리지늄 칸을 밟고 지나간 적의 HP가 계속해서 감소하지 않게 된다. |
가운데에 있는 장판을 밟는 적들이 더 이상 체력이 깎이지 않는다. 그래서 아예 이쪽에서 활성 오리지늄을 이용하는 것이 좋겠지만 아쉽게도 배치가 불가능한 타일이다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 보급부족 |
3등급 | 아군 근거리 오퍼레이터의 공격력 -40%, 원거리 오퍼레이터의 공격력 -55% |
파일:근거리원거리약화.png
목표: 무기 소모 |
3등급 | 아군 근거리 오퍼레이터의 공격력 -55%, 원거리 오퍼레이터의 공격력 -40% |
단순 공격력 감소와 비슷하지만 근거리냐 원거리냐에 따라 수치에 차이가 있다.
6.2. 바람에 깎인 고지 (风蚀高地)
이동도시로부터 멀리 떨어져 있고, 온종일 광풍의 침식을 받고 있는 고원. 적들이 숨어있으니 상황을 파악한 후 적들을 처치하라.
등장 협약 - 위기협약#3 ~ 위기협약#7
위기협약#3의 상주 작전 지점. 스테이지를 돌아다니는 보초와 오리지늄 기류 장치가 오퍼레이터의 원활한 배치를 방해하는 컨셉을 가진 스테이지다. 섣불리 보초를 건드리면 살카즈 주술사가 한 번에 깨어나 진영을 초토화시키기 때문에, 어떻게 보초를 건드리지 않고 나머지 적을 상대할 건지, 만약 건드린다면 언제, 어떻게 건드릴 것인지 묻는 스테이지다.
주요 적은 살카즈 저주술사, 살카즈 마검사, 살카즈 보초 리더, 살카즈 랜서다. 대부분의 적이 살카즈라는 특징이 있으며 이 때문에 살카즈에게 받는 피해를 감소시키는 머드락의 재능이 매우 큰 효율을 보인 스테이지이기도 하다.
협약 특성상 초고득점은 수르트와 머드락의 보유 여부에 따라 난이도가 많이 갈린다는 단점이 있는 스테이지이기도 하다. 대신 협약의 종류가 다양해 18점은 해당 대원이 없어도 2주차에는 다양한 방법으로 달성할 수 있다는 점은 다행.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
살카즈 저주술사 | 5 | 15000 | 600 | 200 | 50 | 0.4 | 3 |
살카즈 마검사 | 5 | 8000 | 400 | 200 | 50 | 0.5 | - |
살카즈 보초 리더 | 3 | 5000 | 0 | 160 | 30 | 0.5 | - |
살카즈 랜서 | 5 | 6000 | 450 | 150 | 40 | 0.25 | - |
13호 훈련소 - 황야 바람에 깎인 고지 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 쌓이는 증오 Ⅰ |
1등급 | 모든 '살카즈 저주술사'의 HP 30% 상승, 공격력 30% 상승 |
목표: 쌓이는 증오 Ⅱ |
2등급 | 모든 '살카즈 저주술사'의 HP 60% 상승, 공격력 50% 상승, 공격이 목표의 마법 저항 40% 무시 |
목표: 쌓이는 증오 Ⅲ |
3등급 | 모든 '살카즈 저주술사'의 HP 100% 증가, 공격력 80% 증가, 공격이 목표의 마법 저항 70% 무시 |
원문은 '나라에 쌓인 증오와 한'에 가까웠지만 이를 적당하게 줄일만한 단어가 한국어에 없다보니 아예 줄인것으로 추정된다. 이번 상주 지점에서는 보스급 적이 등장하지 않는 대신 전용 강화의 종류가 2종류에서 3종류(2주차부터는 4종류)로 증가한다.
이 협약은 살카즈 저주술사를 강화시킨다. 안 그래도 2명 타격에 공격력이 높은데다 마딜을 넣기 때문에 나이팅게일의 도움을 받지 않으면 꽤 아픈 몬스터였지만, 3단계를 걸면 마법 저항력도 무려 70%나 무시해 나이팅게일로도 버틸 수 없게 된다.
사실상 위기협약#3의 최종보스나 다름없을 정도의 강렬한 위용을 선보이는데, 2명 동시 타격, 비교적 강한 마법 공격, 마법 저항 무시, 의외로 긴 사거리 때문에 정면으로 다수를 한꺼번에 상대하려면 수르트, 스펙터 같은 불사나 무적 스킬을 가진 오퍼레이터로 버티면서 극딜을 넣어 잡는 것 외에는 방법이 사실상 없다.
비슷하게 은신 때문에 전략이 극도로 제한됐던 위기협약#0의 반석 격파는 록브레이커의 무게가 의외로 높지 않다는 것을 이용해 실버애쉬와 에프이터를 조합하여 무한 밀쳐내기와 CC기를 넣는 식으로 극복했는데, 살카즈 저주술사가 밀쳐지면 공격이 끊긴다는 점을 활용해 2스 위디로 계속 밀쳐가며 버티는 택틱도 있었지만 스페셜리스트 관련 제약 때문에 많이 쓰이진 않았던 방법이다.
그래서 상당수의 저스펙 18점 공략에서는 이를 아예 넣지 않거나 1점짜리만 넣고 플레이하는 경우가 많았으나, 공통 공격력 상승을 걸지 않았을 경우라면 3등급을 걸어도 5초라는 비교적 느린 공격 속도를 이용하여 한방을 버틸 수 있는 체력과 깎인 체력을 커버할 힐량이 준비된다면 2점 이상을 넣고 다른 제약을 줄여서 18점을 맞추는 경우도 많았다. 특히 나이팅게일 같은 마법 저항 상승에 의존하지 않고 오로지 힐량으로 커버하는 경우라면 2, 3등급을 걸어도 생각보다 그리 큰 차이가 나지 않는다. 실제로 4성 오퍼레이터만으로 구성된 팀으로 이 제약을 3등급을 걸고 18점을 획득한 기록이 있다. #
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 좌불안석 Ⅰ |
1등급 | '살카즈 마검사'의 HP 30% 상승, 공격속도 30 상승, 방어력 30% 상승, 이동 속도 20% 상승 |
목표: 좌불안석 Ⅱ |
2등급 | '살카즈 마검사'의 HP 50% 상승, 공격속도 50 상승, 방어력 50% 상승, 이동 속도 30% 상승, 명령 대기 상태의 지속시간이 100초까지 감소 |
목표: 좌불안석 Ⅲ |
3등급 | '살카즈 마검사'의 HP 80% 상승, 공격속도 80 상승, 방어력 80% 상승, 이동 속도 50% 상승, 명령 대기 상태의 지속시간이 60초까지 감소 |
원문은 急不可待로 조급함을 나타내는 관용구이다.
살카즈 마검사를 강화시키는 협약. 공격력 대신 공격속도를 증가시키는데 마법 대미지를 입히는 특성상 DPS 자체는 같은 수치의 공격력 증가와 거의 차이가 없다. 대신 머드락의 보호막처럼 횟수로 피해를 막는 효과에는 공격속도 증가가 더 까다로운 편이다.
원래는 살카즈 보초를 건드리거나 본체를 건드려야 참전 상태로 돌입하는 것과 달리, 2단계부터는 일정 시간이 지나면 명령 대기 상태여도 천천히 이동하며 공격하려 온다는 것에 주의해야 한다.
마검사를 잡을 수단에 따라 1점부터 3점까지 다양하게 넣을 수 있는 협약이다. 공격력 증가는 없지만 마법 대미지인데다 공격 속도 증가가 있기 때문에 스펙터 등의 무적 기믹으로 버티면서 잡을 생각이 아니라면 근접하기 전에 극딜을 넣어 빨리 잡는 것이 좋다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 고도경계 Ⅰ |
1등급 | 모든 '살카즈 보초 리더'의 이동 속도 10% 상승, 경보를 울린 후 동료에게 주는 공격 및 방어 버프 60%까지 상승 |
목표: 고도경계 Ⅱ |
2등급 | 모든 '살카즈 보초 리더'의 이동 속도 20% 상승, 경보를 울린 후 동료에게 주는 공격 및 방어 버프 75%까지 상승 |
목표: 고도경계 Ⅲ |
3등급 | 모든 '살카즈 보초 리더'의 이동 속도 30% 상승, 경보를 울린 후 동료에게 주는 공격 및 방어 버프 100%까지 상승 |
살카즈 보초 리더를 강화시킨다. 안 그래도 이 살카즈 보초 리더 몇 마리가 온 맵을 들쑤시고 다니기 때문에 다른 오퍼레이터가 건드리지 않도록 신경써야 하는데 이동속도와 효과가 대폭 강화된다. 능력치 증가의 경우 중첩이 가능하기 때문에 맵상에 등장하는 모든 살카즈 보초를 건드려서 버프가 중첩되면 그냥 잡몹에도 가드나 디펜더가 썰려나가는 광경을 볼 수 있다.
이동속도 증가의 경우 시간에 따른 보초의 위치와 보호지점으로 들어가는 시간에 영향을 주므로 단계에 따라 준비한 택틱에 변화가 있을 수 있다는 것에 주의하는 것이 좋다. 보호지점으로 들어가려 하면 어쩔 수 없이 공격해서 잡아야 하기 때문에 사실상의 타임어택 개념이라고 볼 수도 있다. 마검사 협약과 함께 이동속도에 관계되는 협약이라 변경되는 경우라면 특정 지점에 도착하는 타이밍이 달라져서 대처 방법을 새로 짜야 하는 특징이 있다.
보초를 건드리기 전에 다른 모든 적들을 정리하기만 하면 공격력이 없는 보초가 거는 버프는 있으나 마나라고 볼 수 있으므로, 아예 이쪽을 3점을 넣는 것을 기본으로 두고 이에 맞게 전략을 짜는 것이 18점 공략에서 주류가 됐다. 대신 모든 적 체력 증가 협약이나 공격력, 공격속도 감소 협약을 걸면 적들을 정리하는데 걸리는 시간에서 역시너지가 나므로 이런 협약을 넣을 때에는 딜이 충분한지 생각하는 것이 좋다.
한편 다른 체력 높은 적을 저지하고 있는 디펜더에게 보초를 같이 저지시켜 맵을 들쑤시고 다니지 못하도록 하는 스톨링 택틱을 사용하는 유저들도 있었다. 경보를 울리는 조건이 피해를 받을 때이기 때문에 저지당하는 것으로는 경보를 울리지 않기 때문. 그래서 저스펙 공략에서는 이런 특징을 이용하기 위해 쿠오라를 비롯한 저레어 디펜더들이 기용되는 경우가 많았고 덕분에 18점을 위한 세가지 전용 협약 중에서 가장 대응하기 쉬운 협약으로 취급되었다. 이 스톨링 택틱은 만점인 33점까지 활용되기도 한 택틱이기도 했다.
참고로 이런 보초의 특성은 무지막지한 마법 대미지를 입히는 저주술사도 마찬가지로 갖고 있어서 이런 특성을 이용해 강화된 저주술사도 적절하게 나눠서 잡는 것이 가능했다. 마검사의 경우는 빨리 잡아버리고 끝내는 경우가 많아서 이런 특징을 활용하는 걸 보기 쉽지 않다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 용감한 돌격 Ⅰ |
1등급 | '살카즈 랜서'의 HP +50%, 돌진 최대 피해량이 공격력의 600%까지 상승 |
목표: 용감한 돌격 Ⅱ |
2등급 | '살카즈 랜서'의 HP +80%, 돌진 최대 피해량이 공격력의 1000%까지 상승하고 돌진 가속도가 1.5배로 상승 |
2주차때부터 등장하는 협약. 살카즈 랜서를 강화시킨다. 등급이 각격1등급과 2등급으로 높지 않음에도 불구하고 수치는 매우 위협적이다. 2등급을 적용하면 450인 공격력의 10배인 4500 대미지까지 들어가기 때문에 어지간한 디펜더도 최대 가속한 살카즈 랜서를 막지 못한다.
다만 머드락이 있으면 얘기가 좀 달라지는데, 머드락의 1차 재능 때문에 피해를 받지 않을 수도 있지만 2차 정예화 재능인 살카즈 적에게 받는 피해 30% 감소 때문에 최대 강화한 살카즈 랜서에게도 원킬이 나지 않는다. 그래서 머드락이 있다면 좀 더 편하게 이 협약을 넣을 수 있다. 머드락이 없다면 쾌속부활 오퍼레이터나 텍사스 등의 기절 스킬 또는 각종 감속 스킬을 이용해서 막아야 한다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 무력 Ⅰ |
1등급 | 모든 아군 유닛의 공격력 10% 감소, 공격속도 10 감소 |
오리지늄 환경: 무력 Ⅱ |
2등급 | 모든 아군 유닛의 공격력 20% 감소, 공격속도 20 감소 |
오리지늄 환경: 무력 Ⅲ |
3등급 | 모든 아군 유닛의 공격력 30% 감소, 공격속도 30 감소 |
공격력과 공격속도가 감소한다. 공격 회복을 하는 스킬은 공격속도 감소가 특히 치명적으로 다가올 수 있다. 현재 보유하고 있는 캐릭터의 스펙에 따라 1단계부터 3단계 중에서 적절하게 넣으면 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 급변하는 풍향 Ⅰ |
1등급 | 오리지늄 기류 발생 장치 4개의 위치 및 방향 변경 |
환경: 급변하는 풍향 Ⅱ |
2등급 | 오리지늄 기류 발생 장치 7개의 위치 및 방향 변경, 바람의 방향과 수직으로 배치된 오퍼레이터의 공격력 15% 감소 |
보호 지점을 기준으로 원래는 기류 발생 장치가 '보호 지점을 향해' 바람을 쏘기 때문에, 그쪽으로 들어가는 적들을 공격하기 위해 원거리 오퍼레이터를 배치하기 유리하게 설정이 되어있다. 그러나 1단계를 적용하면 좌측의 기류 발생 장치의 방향이 바뀌어 좌측에 배치할 때 불리해지고 2단계를 적용하면 오른쪽의 기류 발생 장치의 위치와 방향도 바뀐다.
근거리 오퍼레이터는 쏜즈나 라플란드 같은 몇몇 예외를 제외하면 이 협약에 영향을 덜 받는 편인데, 어차피 사거리가 1칸이거나 0칸인 경우가 대부분이라 어느쪽이든 바람의 방향에 맞게 배치해주면 페널티를 무시하고 버프를 받을 수 있다. 그래서 이들 위주로 전략을 짠다면 2단계를 넣기 수월해진다. 다만 살카즈 저주술사와 살카즈 마검사를 잡는데 유리한건 수르트 같은 경우를 빼면 원거리 오퍼레이터라는 점에는 유의.
[1]
리드씰 작전에서 추가된 제약. 훈련장에서 제약이 처음 추가되었다.