1. 개요
1.1. 시나리오 공략1.2. 시스템 관련
1.2.1.
정신 커맨드1.2.2. 강화파츠1.2.3. 유닛 특수능력1.2.4. 갈아태우기 가능한 계열1.2.5. 풀개조 보너스1.2.6. 파일럿 특수능력1.2.7. 숨겨진 유닛, 파일럿 및 무기1.2.8. 정신기 사용을 제외한 기력 변화1.2.9. 속공 클리어 보너스1.2.10. 컴팩트 BGM 리스트
1.3. 게임 밸런스1.4. 참전작 총평1.4.1.
초수기신 단쿠가1.4.2.
기동전사 건담1.4.3.
기동전사 건담 00801.4.4.
기동전사 건담 00831.4.5.
기동전사 Z건담1.4.6.
기동전사 건담 ZZ1.4.7.
기동전사 건담 역습의 샤아1.4.8.
기동전사 건담 F911.4.9.
신기동전기 건담 W Endless Waltz1.4.10.
무적강인 다이탄31.4.11.
성전사 단바인1.4.12.
중전기 엘가임1.4.13.
마징가Z1.4.14.
그레이트 마징가1.4.15.
겟타로보1.4.16.
겟타로보G1.4.17.
진 겟타로보 (원작만화판)1.4.18.
투장 다이모스1.4.19.
용자 라이딘
1.5. 아군 능력치 순위 (레벨 1 기준)1.6. 아군 공격력 순위1. 개요
슈퍼로봇대전 컴팩트의 공략을 설명하는 항목.1.1. 시나리오 공략
슈퍼로봇대전 컴팩트 시나리오 공략- {{{#!folding 시나리오 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
}}}
1.2. 시스템 관련
- 파일럿이 레벨 업 할 때마다 정신 포인트(SP) 최대값이 2씩 상승한다. 하지만 현재 남은 포인트는 그대로. 정신기를 많이 써서 정신 포인트가 10 남았다면, 레벨 업 해도 남은 정신 포인트는 10 이다.
- F 처럼 정신기 안 쓰고 SP 아끼면 그게 그대로 경험치로 환산되는 것도 비슷하다. 따라서 정신기 '노력' 이 없을 때,[1] 레벨을 빨리 올리고 싶다면 가급적 SP 를 아끼며 싸우는 게 유리하다. 컴팩트에선 남은 정신기 양의 2배를 경험치로 환산해준다. 즉, 남은 SP 가 100 이면 시나리오 클리어시 경험치 + 200.
- 이 당시 (정확히는 슈로대 알파까지) 건담 계열은 빔 라이플이 P 무기가 아니라서, 이동 후에는 발칸이나 빔 샤벨 밖에 못 쓴다. 발칸은 적 기력이나 올려주는 쓰레기 무기고, 빔 샤벨도 쓸만한 게 못 된다. 2회 이동을 적극적으로 활용하자.
- 개조전승 되는 유닛이 매우 적은 작품이니, 돈 투자할 유닛을 잘 고르는 게 중요하다. 건담에 돈 투자해봐야 뉴건담으로 개조 안 이어지므로 주의. 건담에 돈을 엄청나게 투자했다면, 그냥 엔딩까지 건담 타고 싸우는 게 낫다. 개조 전승되는 대표적 유닛이,
- 이 작품은 돈 열심히 모아봐야 주력 유닛 5~6대 정도 풀개조하면 엔딩이다. 무기 개조도 개별 개조라 돈이 많이 들어간다. 클리어 보너스도 없던 시절이라 2회차, 10회차라는 게 무의미하다.
- 후반에 합류하는 아군 기체 스펙이 초반에 합류하는 아군 기체보다 좋은데, 이 게임은 그 격차가 좀 심하다. 1화에 나오는 건담과 후반부에 나오는 뉴건담 스펙은 거의 2배쯤 차이난다. 초반에 탑승하는 기체를 타고 엔딩까지 갈 생각이 아니라면 잘 생각하고 돈 투자하자.
- 컴팩트 시리즈 특징 중 하나로 V-UP 강화파츠가 있는데, 이건 강화파츠 칸 수에 따라 공격력 상승폭이 달라진다. 칸 수가 많을 수록 공격력이 높아지는데, 4칸이면 + 800 이나 해준다. 4개 모두 V-UP 강화파츠 달면 무려 + 3200. 덕분에 성능 낮은 초반용 기체도 강화파츠 칸 수가 많고, 무기 개조만 잘 해주면 무시무시한 공격력을 가질 수 있다. 추천 기체는 건담, 건담 알렉스, 엘가임 등. 이 중에서도 유닛 능력치만 따진다면 엘가임이 최고고, 아무로, 크와트로 같이 우주세기 뉴타입을 키울거면 건담과 알렉스가 좋다. 다만 V-UP 강화파츠는 레어라서 보통 2~3개. 랜덤 입수 포함, 모든 조건을 만족해도 최대 5개다. 이 유닛, 저 유닛에게 한두개씩 달아주면 큰 효과를 못 보니 유닛 1대에게 많이 달아주자. 최소 3개 이상, 이왕이면 4개 달아주고 유닛 풀개조 해주면 효과가 극대화된다. 슈퍼로봇대전 임팩트 에서 샤이닝 건담이 갓 건담보다 더 좋고, 사기 기체로 브루거 등이 꼽히게 된 것도 V-UP 시리즈 강화파츠 덕분이었다.
- 다만, V-UP 파츠는 공격력만 올려주지, 유닛 성능을 올려주는 파츠는 아닌 관계로, 풀개조 해도 부족한 성능은[2] 파일럿 능력치와 정신기로 커버해야 한다.
1.2.1. 정신 커맨드
- {{{#!folding 정신 커맨드 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
이름 | 소비 SP | 효과 | |||
자폭 (自爆) |
1 | 자폭해서 인접해 있는 유닛에게 남은 HP 만큼의 대미지를 방어력 무시하고 입힌다 | |||
정찰 (偵察) |
1 | 지정한 적 유닛 1기의 스테이터스를 볼 수 있다 | |||
가속 (加速) |
5 | 1번만 이동력 + 3 | |||
힘조절 (てかげん) |
10 | 적이 격추될 상황이면 HP 를 '10' 만 남긴다. 적의 기량이 정신기 사용하는 파일럿 기량보다 낮아야 한다 | |||
번뜩임 (ひらめき) |
15 | 1번만 적의 공격을 완전히 회피한다 | |||
집중 (集中) |
15 | 1턴 동안 명중, 회피율이 30% 상승 | |||
근성 (根性) |
20 | 자신의 최대 HP 30% 만큼 체력 회복 | |||
저격 (狙撃) |
20 | 1턴간 맵병기와 사정거리 1인 무기를 제외한 전 무기의 사정거리+ 2 | |||
필중 (必中) |
25 | 1턴간 명중률이 100% 가 된다. 분신 종류도 무시 | |||
노력 (努力) |
30 | 다음 전투에서 얻는 경험치가 1번만 2배 | |||
신뢰 (信頼) |
30 | 지정한 아군 유닛 1기의 HP 를 최대 HP 30% 만큼 회복 | |||
철벽 (鉄壁) |
30 | 1턴 동안 자신의 장갑을 2배 | |||
간파하기 (見切り) |
30 | 필중 + 번뜩임 이 동시에 걸린다 | |||
감싸기 (みがわり) |
30 | 지정한 아군의 공격을 1회에 한하여 대신 맞는다 | |||
대근성 (ド根性) |
40 | 자신의 HP 를 모두 회복 | |||
열혈 (熱血) |
40 | 1번만 공격력의 대미지를 2배. 『혼』과 중복 불가, 크리티컬과 중복 가능 | |||
기합 (気合) |
40 | 자신의 기력 + 10 | |||
행운 (幸運) |
40 | 다음 전투에서 얻는 자금이 1번만 2배 | |||
탈력 (脱力) |
40 | 지정한 적 유닛의 기력 - 10 | |||
도발 (挑発) |
40 | 지정한 적 유닛이 자신만을 노리고 다가온다. 교전시 효과 사라짐 | |||
각성 (覚醒) |
50 | 자신의 행동 횟수를 1회 더 늘린다 | |||
교란 (かく乱) |
50 | 1턴 동안 적의 명중률이 절반으로 떨어진다 | |||
혼 (魂) |
60 | 1번만 공격력의 대미지를 3배. 『열혈』과 중복 불가, 크리티컬과 중복 가능 | |||
사랑 (愛) |
70 | 맵 상에 있는 모든 아군 유닛의 체력을 전부 회복 | |||
격려 (激励) |
70 | 지정한 아군 유닛의 기력 + 10 | |||
보급 (補給) |
80 | 지정한 아군 유닛 1기의 잔탄과 EN 을 완전 회복. 보급 받은 유닛은 기력 - 10 | |||
재동 (再動) |
90 | 맵 상에 행동이 끝난 아군 유닛 1기를 다시 행동하게 해준다 | |||
고무 (鼓舞) |
90 | 맵 상에 있는 아군 유닛 전원 기력 + 5 | |||
부활 (復活) |
100 | 격파된 아군 유닛 1기를 되살린다 | |||
기적 (奇跡) |
120 | 대근성 + 기합×3 + 가속 + 행운 + 필중 + 번뜩임 + 혼 이 동시에 걸림 |
}}}1.2.2. 강화파츠
|
이름 | 효과 |
부스터 (ブースター) |
이동력 + 1 | ||||
메가 부스터 (メガブースター) |
이동력 + 2 | ||||
아포지 모터 (アポジモーター) |
이동력 + 1, 운동성 + 5 | ||||
마그넷 코팅 (マグネットコーティング) |
운동성 + 5, 한계반응 + 20 | ||||
바이오 센서 (バイオセンサー) |
운동성 + 10, 한계반응 + 15 | ||||
사이코 프레임 (サイコフレーム) |
운동성 + 15, 한계반응 + 30 | ||||
파티마 (ファティマ) |
이동력 + 2, 운동성 + 20, 한계반응 + 30 | ||||
쵸밤 아머 (チョバムアーマー) |
최대 HP + 500, 장갑 + 150 | ||||
하이브리드 아머 (ハイブリッドアーマー) |
최대 HP + 800, 장갑 + 200 | ||||
초합금 Z (超合金Z) |
최대 HP + 1000, 장갑 + 300 | ||||
초합금 뉴Z (超合金ニューZ) |
최대 HP + 1500, 장갑 + 400 | ||||
프로페런트 탱크 (プロペラントタンク) |
EN 50 회복. 1회용 | ||||
프로페런트 탱크 S (プロペラントタンク S) |
EN 200 회복. 1회용 | ||||
리페어 키트 (リペアキット) |
HP 2000 회복. 1회용 | ||||
리페어 키트 S (リペアキット S) |
HP 모두 회복. 1회용 | ||||
미노프스키 크래프트 (ミノフスキークラフト) |
유닛 타입을『공육』으로 변환. 우주전용 기체는 지상 출격 가능 | ||||
고성능 레이더 (高性能レーダー) |
맵 병기, 사정거리 1인 무기를 제외한 무기 사정거리 + 1 | ||||
대 빔 코팅 (対ビームコーティング) |
유닛에 빔 코팅 장착 | ||||
V-UP 유니트 (V-UPユニット) |
강화파츠 슬롯 수에 따라 공격력 상승
|
}}}1.2.3. 유닛 특수능력
|
이름 | 효과 | |
변형 (変形) |
유닛이 다른 형태로 변형 | ||||
분리 (分離) |
외부 파츠를 제거하여 다른 형태로 변형 | ||||
분신 (分身) |
적의 공격을 완전 회피한다.
기력 130 이상에서 발동하며 오라배틀러와 건담 F91 전용
|
||||
빔 코트 (ビームコート) |
빔 공격 대미지 - 1000. EN 5 소모 | ||||
I 필드 (I フィールド) |
빔 공격 대미지 - 2000. EN 5 소모 | ||||
오라 배리어 (オーラバリア) |
빔 공격 대미지 - 3000. EN 5 소모 | ||||
HP 회복 (소) (HP回復(小)) |
매 턴 최대 체력의 10% 회복. 진 겟타 전용 | ||||
HP 회복 (대) (HP回復(大)) |
매 턴 최대 체력의 30% 회복 | ||||
겟타 비젼 (ゲッタービジョン) |
겟타2 전용. 효과는 분신과 같음 | ||||
마하 스페셜 (マッハスペシャル) |
겟타 라이거 전용. 효과는 분신과 같음 | ||||
진 마하 스페셜 (真マッハスペシャル) |
진 겟타2 전용. 효과는 분신과 같음 |
}}}1.2.4. 갈아태우기 가능한 계열슈퍼로봇대전은 원작이 존재하기 때문에 파일럿마다 전용 기체가 있지만, 원작과 상관없이 파일럿을 다른 기체로 갈아태우는 게 가능하다. 무제한으로 가능한 건 아니고, 같은 계열끼리만 가능한데, 아래를 참고할 것.
1.2.5. 풀개조 보너스유닛 스테이터스 10단 개조시 아래 중 하나 선택할 수 있다.
1.2.6. 파일럿 특수능력아래 특수능력 중 속공 클리어 보너스를 통해 스킬 코디네이트 시스템으로 달아줄 수 있는 건 저력이 유일하다. 저력을 제외한 나머지 특수능력들은, 없는 파일럿에게 새로 넣어줄 수도 없으며, 특수능력 한계 레벨이 낮다고 인위적으로 레벨 9 까지 올리는 거도 불가능하다.[3]1.2.6.1. 뉴타입 & 강화인간우주세기 건담 계열 일부 파일럿들이 갖고 있는 특수능력으로 명중, 회피에 보정이 걸리고, 특수능력 레벨이 상승함에 따라 보정이 강화. 또한 판넬 사거리가 늘어난다. 슈퍼로봇대전 작품에 따라 뉴타입과 강화인간에 차이가 있는 경우도 있으나, 컴팩트는 이름만 다를 뿐, 효과는 동일하다.
|
뉴타입 / 강화인간 레벨 | 명중 / 회피 보정 | 판넬 사거리 보정 |
Lv 1 | + 10% | - | |||
Lv 2 | + 15% | - | |||
Lv 3 | + 20% | - | |||
Lv 4 | + 25% | - | |||
Lv 5 | + 30% | - | |||
Lv 6 | + 35% | - | |||
Lv 7 | + 38% | + 1 | |||
Lv 8 | + 40% | + 1 | |||
Lv 9 | + 43% | + 2 |
참고로 뉴타입, 강화인간 레벨 9 까지 상승하는 파일럿은 위 9명.}}}
1.2.6.2. 성전사
단바인 계열 일부 파일럿들이 갖고 있는 특수능력으로 회피에 보정이 걸리고, 하이퍼 오라베기의 공격력도 증가한다.- {{{#!folding 성전사 보정 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
성전사 레벨 | 회피 보정 | 하이퍼 오라베기 공격력 보정 |
Lv 1 | + 10% | + 200 |
Lv 2 | + 15% | + 400 |
Lv 3 | + 20% | + 600 |
Lv 4 | + 25% | + 800 |
Lv 5 | + 30% | + 1000 |
Lv 6 | + 35% | + 1200 |
Lv 7 | + 38% | + 1300 |
Lv 8 | + 40% | + 1400 |
Lv 9 | + 43% | + 1500 |
참고로 성전사 레벨 9 까지 상승하는 파일럿은 위 2명.}}}
1.2.6.3. 저력
유닛의 HP가 최대 HP의 1/8 이하가 되면 명중률, 회피율이 10% 상승하고, 크리티컬율이 50% 증가한다.속공 클리어를 통해 플레이어가 추가로 달아줄 수 있는 유일한 파일럿 특수능력이다.
슈퍼로봇대전 초창기 작품이라 2020년 기준으로 최근에 나온 슈로대와 비교하면 저력의 효과가 현저히 떨어진다. 따라서 저력의 효과를 보기 위해 일부러 체력 1/8 이하로 줄이는 건 추천하지 않는다. 장갑 보정도 없는데다, 명중, 회피율도 고작 10% 상승이다. 저력은 대부분 슈퍼로봇 파일럿들이 가지고 있는데, 명중, 회피 보정 10% 받아봐야 큰 도움 안 되므로 그냥 정신기 필중, 번뜩임, 철벽 믿고 싸우자.
1.2.6.4. 베어내기
적의 실탄 공격을 검으로 베어내서 대미지 0 으로 만들며, 발동하기 위해선 유닛에 검이나 사벨류 무기가 장착되어 있어야 한다.발동확률 = 베어내기 레벨 / 16
참고로 베어내기 레벨 9 까지 상승하는 파일럿은 위 3명.
1.2.6.5. 실드방어
실드를 펼쳐 대미지를 50% 로 줄인다. 유닛에 실드가 장착되어 있어야 한다.발동확률 = 실드 방어 레벨 / 16
참고로 실드방어 레벨 9 까지 상승하는 파일럿은 위 6명.
1.2.7. 숨겨진 유닛, 파일럿 및 무기[4]
1.2.7.1. 파일럿 & 유닛
- {{{#!folding 숨겨진 유닛, 파일럿 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 버나드 와이즈먼 & 자쿠 II 改
- 1화 (시나리오: 오라 로드) 에서 크리스로 설득
- 샤아 전용 자쿠 II
- 1화 (시나리오: 오라 로드) 에서 아무로로 샤아 설득시 5화 '사인 오브 제타' 시나리오 클리어하면 입수
- 토드 기네스 & 라이네크
- 4화 (시나리오: 리무르 구출) 에서 쇼우로 설득
- 레프라칸
- 4화 (시나리오: 리무르 구출) 클리어시 랜덤으로 입수
- 미네르바X (파일럿 & 기체)
- 7화 (시나리오: 스크램블 대쉬) 에서 코우지로 설득
- 포우 무라사메
- 8화 (시나리오: 전장의 사랑) 에서 카미유로 설득
- 큐베레이 MkⅡ
- 8화 (시나리오: 전장의 사랑) 를 Scene 2 에서 2번째로 선택해서 클리어시 입수
- 애너벨 가토 & 노이에 질
- 11화 (시나리오: 파랗게 빛나는 불꽃으로) 에서 코우로 설득한 뒤,
- 22화 (시나리오: 휘몰아치는 폭풍) 에서 코우로 한 번 더 설득한 뒤, 마지막으로 크와트로로 설득할 것
- 총 3번에 걸쳐 설득해야 함
- 가베라 테트라 or GP-02A 사이사리스
- 11화 (시나리오: 파랗게 빛나는 불꽃으로) 클리어시 랜덤으로 입수. 둘 다 얻는 것은 불가능
- 트로와 바톤 & 건담 헤비암즈 커스텀
- 12화 (시나리오: 프리벤터) 에서 듀오로 설득하면 15화 (시나리오: 끝나지 않는 원무곡) 에서 합류
- 창 우페이 & 건담 나타쿠
- 12화 (시나리오: 프리벤터) 에서 히이로로 설득
- 14화 (시나리오: 드리머스) 에서 히이로로 한 번 더 설득하면 15화 (시나리오: 끝나지 않는 원무곡) 에서 합류
- 밧슈
- 14화 (시나리오: 드리머스) 클리어시 랜덤으로 입수
- 철갑귀 & 메카 철갑귀
- 16화 (시나리오: 불멸의 머신) 에서 료마로 설득
- 가라바
- 17화 (시나리오: 바다와 대지를 뚫었을 때) 를 Scene4 에서 첫번째로 선택하여 클리어시 입수
- 리히텔 & 아이잠 & 메카전사 존네카이저 & 메카전사 기메리아
- 20화 (시나리오: 나의 오빠는 지구의 적) 에서 카즈야로 리히텔 설득시 28화에서 리히텔 & 아이잠 아군으로 합류
- 호접귀 & 메카 호접귀
- 21화 (시나리오: 갓 블레스 단쿠가) 에서 료마로 설득
- 지옹 or 엘메스
- 22화 (시나리오: 휘몰아치는 폭풍) 클리어시 랜덤으로 입수. 둘 다 얻는 것은 불가능
- 로자미아 바담
- 23화 (시나리오: 시간의 눈물) 에서 카미유로 설득
- 엘피 플 & 큐베레이 MkⅡ
- 24화 (시나리오: 사일런트 보이스) 에서 쥬도로 설득
- 사자비
- 24화 (시나리오: 사일런트 보이스) 를 Scene 5 에서 첫번째로 선택하여 클리어시 입수
- 햄머햄머
- 24화 (시나리오: 사일런트 보이스) 를 Scene 5 에서 2번째나 4번째로 선택하여 클리어시 입수
- 크와산 올리비 & 가르바리 템플
- 27화 (시나리오: 노 리플라이) 에서 다바로 설득
- 갸브렛 갸브레 & 아슈라 템플
- 27화 (시나리오: 노 리플라이) 에서 크와산으로 설득한 뒤, 다바로 설득
- 핫샤 못샤 & 밧슈
- 27화에서 갸브레가 아군이 되고, 핫샤가 격추되지 않고 생존한 상태에서 남은 적을 모두 없애서 클리어하면 시나리오 종료 이후 아군으로 합류
- 진 겟타
- 27화 (시나리오: 노 리플라이) 클리어시 총 턴수가 250 턴 이내면 입수
- 풀 프라트 & 아슈라 템플
- 29화 (시나리오: 피카레스크 기와자) 에서 암으로 설득한 뒤, 다바로 설득
- 퀘스 파라야 & 알파 아질
- 30화 (시나리오: 지온의 피) 에서 아무로로 설득
- 플 투 & 퀸 만사
- 30화 (시나리오: 지온의 피) 에서 쥬도로 설득한 뒤, 플로 설득. 따라서 플이 동료가 아닐 경우 플 투를 동료로 얻을 수 없음.
- 야크트 도가
- 30화 (시나리오: 지온의 피) 를 Scene 6 에서 첫번째로 선택하여 클리어시 입수
- 오제
- 30화 (시나리오: 지온의 피) 를 Scene 6 에서 2번째로 선택하여 클리어시 입수}}}
1.2.7.2. 추가 무기
- 갓 보이스 (MAP)
- 19화 (시나리오: 악마의 싸움) 에서 샤킨과 라이딘이 맵 상에 존재하는 상태로 10 턴 경과시 이벤트 발생 후 입수. 즉, 다시 말해 11 턴이 되어야 얻을 수 있음
- 단공광아검 (MAP)
- 21화 (시나리오: 갓 블레스 단쿠가) 에서 단쿠가와 무게 제왕이 7턴 내로 전투 후 둘 다 생존시 이벤트 발생 후 입수
1.2.8. 정신기 사용을 제외한 기력 변화
- 적 격파시
- 격추한 파일럿 + 4[5]
- 그 외 아군 파일럿 + 1
-
피격당했을 때 + 1
-
보급 받을 경우 - 10[6]
- 아군이 격추되었을 때 (성격에 따라 다름)
- 성격이 초강기 + 2
- 성격이 강기 + 1
- 성격이 보통 + 0
- 성격이 약기 - 1
1.2.9. 속공 클리어 보너스
클리어 턴 수 | 이름 | 효과 |
6턴 이내 | 집중력 (集中力) | 정신기 소비량을 80% 로 줄여준다 |
7턴 | 투쟁심 (闘争心) | 출격시 기력 + 5 |
8턴 | 정신기 + 10 (精神力+10) | 파일럿 최대 SP + 10 |
9턴 | 명중 + 10 (命中力+10) | 파일럿 명중 능력치 + 10 |
10턴 | 크리티컬 + 10 (クリティカル+10) | 모든 무기 크리티컬률 + 10% |
11턴 | 저력 (底力) | 파일럿에게 특수능력 '저력' 장착 |
12턴 이상 | - | - |
1.2.10. 컴팩트 BGM 리스트
1.3. 게임 밸런스
- 슈퍼로봇대전 F 완결편 이후 얼마 안 되어서 나온 게임이라 F 완결편과 비슷하다. F 완결편 휴대용 버전이라고 해도 될 정도. F 완결 때 플레이 스타일이 컴팩트1에도 거의 그대로 적용된다. 건담계 뉴타입 에이스들의 장거리 판넬 공격이 상대적으로 우월 + 대부분의 슈퍼로봇들이 잉여인 것도 똑같다. 더욱이 뉴타입 5인방 중 쥬도와 시북을 제외한 아무로, 크와트로, 카미유는 기량도 높은데, 정신기 '열혈', '혼' 과 크리티컬이 중복되기 때문에 혼 걸었을 때 크리티컬 터지면 무지막지한 대미지가 나온다. 참고로 이 땐 크리티컬도 1.5배라서 열혈과 중복시 대미지 3배, 혼과 중복시 무려 대미지 4.5배다(!) 슈퍼로봇들은 적진에서 건담들이 활약하는 동안, 뒤늦게 와서 막타치는 신세. 그나마 막타도 유저가 일부러 적을 남겨줘야 가능하다. 강제출격 시나리오 제외하고, 나머지 시나리오는 출격 안시켜도 게임 클리어하는데 지장없다. 그냥 간단히 요약해서 슈퍼건담대전.
- 그나마 그 중에서 굳이 쓸만한 슈퍼로봇을 고르자면, 공격력 하나는 최강인 진 겟타. 파일럿 4명이 모두 열혈, 기합을 가지고 있는 단쿠가. 이 둘이다. 1인 파일럿 슈퍼로봇 중에선 다이탄3 가 제일 나은 편이지만, 정신기가 1인이라는 약점 덕분에 진 겟타와 단쿠가보다 못하다. 진 겟타의 스토나 선샤인도 단순 공격력 수치는 아군 원탑이지만, 실제로는 대미지 3배 뻥튀기해주는 혼 + 원거리 공격이 가능한 판넬[7] 때문에 효율성이 떨어진다. 그래도 보스급들이 판넬 베어내기를 자꾸 해서 짜증날 때에 열혈 + 필중 + 스토나 선샤인이 빛을 발휘한다.[8]
- 윙키 소프트가 게임 만들던 시절에 나온 게임인지라 파일럿은 우주세기 건담계 파일럿들이 좋으며, 그 중에서도 뉴타입 / 강화인간 에이스 파일럿들은 급이 다를 정도로 좋다. 천상계로 나머지들과 따로 분류해도 될 정도. 단적으로 말하자면 성골이다. 2회 이동도 이들만 쓸 수 있다고 생각하면 된다. 이들은 기본적으로 20 중후반 레벨부터 2회 이동 하는데, 기타 나머지 파일럿들은 빨라야 40 레벨 이상이 거의 대부분. 슈퍼계는 80 이상도 있다. 참고로 최종보스 돈 자우서 레벨이 48 이다. 즉, 최종보스를 정신기 노력 걸고 격파해봐야 레벨 50 될까 말까다. 레벨도 고정제라 보급 노가다 못 하는 파일럿들은 정상적인 방법으로는[9] 2회 이동 레벨 도달이 불가능하다. 일부 건담계 올드 파일럿이나 건담W, 단바인, 엘가임계 파일럿 중 일부는 40 전후로 2회 이동이 가능한데, 이들은 보스급 몰아주고 정신기 아끼면서 SP 를 경험치로 최대한 환원시키면서 잘 키운다면, 30화 쯤부터 2회 이동 그나마 가능해진다.
- 슈퍼로봇 파일럿들이야 이 당시엔 리얼계 2군급 능력치도 안 되었으니 그렇다쳐도, 건담계 비뉴타입들, 단바인 및 엘가임쪽 파일럿들은 리얼계 임에도 엄청난 손해를 봤다. 간단히 말해 이 게임은 뉴타입 에이스 파일럿들이 최강이고, 이들만 키워도 엔딩 보는데 문제 없다. 굳이 하나 더 넣자면, 진 겟타 하나 추가하는 정도? 이 외에는 심하게 말해서 그냥 곁다리에 불과하다. 그야말로 뉴타입과 아이들.
- 개조 단수에 차이가 있는 작품이 아니기 때문에, 어떤 로봇이든 간에 개조 한계는 10단 개조. 최종화는 33화고, 최종보스 돈 자우서 레벨은 48 이란 것을 참고할 것. 슈로대 알파 이전 게임이니 짐작한 사람도 있겠지만, 모든 무기는 개별 개조다. 따라서 집중적으로 쓸 유닛의 주력 무기만 개조하자. 이것저것 개조하면 돈 낭비이고, 돈 많이 주는 게임도 아니다.
- 파일럿에게 지형적응 수치가 없어서 기체의 지형적응만 고려하면 된다. 게임 후반부로 갈수록 우주 맵이 늘어나기 때문에 마징가Z 같이 우주 B 인 기체들이 문제가 되는데, 강화파츠로 우주 지형적응을 A로 바꿀 수 없기 때문에 풀개조 보너스를 통해 바꾸는 수밖에 없다. 자기가 좋아하는 기체의 지형이 나쁘다면 풀개조를 통해 보완해보자. 주역기체 중 대표적으로 우주 B 인 유닛들은 마징가Z, 라이딘, 단바인 계열이다. 게임 후반부에도 이들을 주력으로 쓸 생각이라면 풀 개조 보너스를 얻어서 우주 A 로 바꿔주자. 우주 전용 기체는 강화파츠 '미노프스키 크래프트'를 장착시키면 공A, 육A 가 추가되어서 지상 맵에서도 쓸 수 있다.
- 아무 유닛이나 써도 엔딩 보는데 문제없지만, 그래도 게임을 쉽게 플레이하기 위한 유닛을 추천하자면, 뉴건담, 사자비, 그 외 판넬을 장비한 큐베레이 같은 MS들, 건담 F91, GP-02, 진 겟타 정도가 있다. 파일럿으로는 역시 우주세기 건담 쪽의 아무로, 크와트로, 카미유, 쥬도, 시북과 진 겟타의 료마 정도. 이 정도 키우면 엔딩 보는데 전혀 지장 없다. 그 외는 유저 취향 따라 선택하자.
1.4. 참전작 총평
- 파일럿들 능력치는 Lv.1 기준. 파일럿 옆 (숫자) 표시는 아군으로 합류하는 시나리오다. 2~4화 이런 식은 유저의 선택에 따라 2화 or 3화 or 4화에 합류한다는 뜻. 프리오더 시나리오이기 때문에 고정 시나리오를 제외한 나머지 시나리오는 플레이어가 어느 시나리오를 먼저 할 지 선택할 수 있다. 마지막 Scene 인 Scene 7을 제외한 나머지 Scene 1~6을 보면 첫화와 마지막화가 고정 시나리오고, 그 중간은 유저 선택이다.
- 로봇 역시 무개조 기준. 따라서 실제 게임하다보면, 아군 합류시 여기 적힌 스펙과 다를 수 있는데, 그건 개조된 상태로 합류했기 때문이다.
- 표 안에 있는 파일럿이나 유닛 옆에 써 있는 '화' 수는 아군으로 합류하는 '화' 이다.
검은색 = 조건 없이 아군으로 합류
빨간색 = 조건이 필요하다. 즉, 숨겨진 유닛.
조건은 대체로 랜덤 입수 or 설득을 통한 아군 합류다. 상세한 조건은 위에 써 있는 숨겨진 유닛 및 파일럿 항목을 참고하자.
- 참전작마다 첨부된 파일럿 모음 스크린샷에서 파일럿 이름 색상은 아래와 같다.
녹색 = 정신기만 존재하는 서브 파일럿.
빨간색 = 적이지만 조건 만족시 아군으로 합류하는 파일럿.
- BGM 은 파일럿 기준이다. 따라서 ZZ건담에 아무로가 탔다면, 사일런트 보이스가 나오는 게 아니라 Segment III - Sally 가 나온다.
1.4.1. 초수기신 단쿠가
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
시노부 (10화) | 125 | 124 | 104 | 92 | 85 | 88 | 618[11] | 베어내기3, 저력 | 40 | 60 | 초강기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
단쿠가 (10화) | 6300 | 200 | 60 | 1500 | 270 | L | 5 | 2 | 공A 육A 해C 우A | - |
- 다이모스와 더불어 제4차 슈퍼로봇대전에 이어 슈로대에 2번째 참전한 단쿠가. 무게 제왕은 최초 참전인 4차 로봇대전에서 안 나왔기 때문에 여기서 슈로대 역사상 첫 등장한다. 스토리는 'OVA 갓 블레스 단쿠가' 재현. TV판 스토리 종결 이후기 때문에,[12] 무게 제국이 패망해서 무게 제왕도 사망했지만, OVA 에서 부활하는 스토리를 그대로 따르기에 부하들 없이 무게 제왕만 게임에서 나온다. 그리고 갓 블레스 단쿠가의 대표적 적 메카이자 슈로대에선 자폭 머신으로 유명한 구자드, 마찬가지로 갓 블레스 단쿠가에서 등장한 가짜 단쿠가도 나오며, 'OVA 잃어버린 자들을 위한 진혼가(레퀴엠)' 적 기체인 잔가이오도 등장한다. 다만, 잔가이오 파일럿인 데스가이아는 사망해서 AI 버전으로 등장. 잔 가이오는 HP 회복(小)을 갖고 있지만, 그다지 위협적인 적은 아니다. 무게 제왕은 21화에서 사망하는데 무게 우주는 그대로 남아있었기에, 게임 중반부부터 엘가임 적들인 포세이달군이 태양계로 오는 계기를 제공한다. 상태이상 공격이 없던 시기의 슈로대라서 무게 제왕은 평범한 보스급 수준. OVA 갓 블레스 단쿠가를 재현했지만, 하즈키 코타로 장관과 간돌은 등장하지 않는다.
- 합체로봇의 숙명인지, 후지와라 시노부의 능력치가 형편없다. 아군으로 쓸 수 있는 파일럿이 전체 67명 있는데, 그 중에서 53위다. 이 정도면 2군에서도 후보급 수준. 격투와 사격의 능력치가, 한쪽 특화가 아닌 균형있게 배분되긴 했는데, 히이로나 쥬도가 균형있게 좋은 편이라면 시노부는 균형있게 하위권이다(...) 합체로봇의 숙명이라 생각하고, 서브 파일럿들의 정신기를 최대한 활용하자. 명중, 회피, 기량도 좋은 편이 아니므로 정신기 없이 싸운다는 건 고역이 될 것이다. 그래도 단쿠가를 적극적으로 밀어줄 생각이라면, 개조를 통해 정신기를 최대한 아껴서 남은 SP 를 경험치로 환원시키자. 레벨이 높을 수록 SP 양이 많아지는데, 파일럿이 4명이나 되다보니 남들보다 유리하다.
- 시노부, 사라, 마사토, 료. 이렇게 수전기대 4인은 전원 '열혈'과 '기합'을 갖고 있는데, 시노부를 제외한 나머지 3명은 레벨 1 에 '열혈', '기합' 이 있다는 게 큰 장점. 사라는 '필중' 을 정신기 타입과 상관없이 반드시 갖고 있으니, 사라를 '필중' 전담으로 놓고 나머지 셋이서 '기합'과 '열혈'을 돌아가며 써보자. 필중, 열혈, 기합 외 단쿠가에겐 필수적인 정신기 중 하나가 '가속' 인데, 이건 시노부만 갖고 있다. 문제는 B, E 타입만 나온다는 거. 40% 확률이다. '가속' 없는 단쿠가는 거북이 신세니 강화파츠로 보강하자.
- 파일럿이 4명이나 되어서 그런지 최대 SP 양은 40 ~ 45 정도로 다른 파일럿들에 비하면 적은 편으로, 1인 파일럿의 절반 정도에 불과하다. 정신기 타입에 따라 '도발', '재동', '격려', '사랑' 등이 나오는데, 다양한 정신기 덕에 전투에서 큰 도움이 된다. 따라서 앞에서도 말했다시피 파일럿들의 SP 가 적은 편이니까 빠른 레벨 업이 중요하다. 료에겐 정신기 '각성' 이 레벨 36 때 최종 정신기로 나오는데, 이를 활용하면 단공광아검 맵병기 쓰는데 도움이 된다. 다만, 맵 병기 범위도 애매하고, 무지막지한 EN 소모 덕에 쓸 일은 적을 것이다. 단쿠가를 작정하고 주력으로 쓸 거면, 속공 클리어를 통해 서브 파일럿 3명에게 SP 관련 스킬을 달아주자. '집중력' 만 한두명 달아줘도 단쿠가의 전투 활용도가 대폭 올라갈 것이다. '정신력 +15' 를 추가로 달아주면 금상첨화.
- 슈로대 컴팩트 단쿠가 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[13] HP 6300 8300 EN 200 350 운동성 60 140 장갑 1500 2600 한계 270 420 유닛지형 공A 육A 해C 우A 이동력 5 이동 타입 공 육 특수능력 베어내기 무기 이름[14] 사거리 무개조 풀개조[15] 사격 연장캐논포 1~5 1500 3000 격투 격투 P 1 1700 3400 격투 단공검 P 1 2500 4400 사격 단공포 2~6 3200 5100 격투 단공광아검 (맵병기) 1~12 3500 5400
- 시노부 능력치가 안 좋은데, 단쿠가마저 유닛 스펙이 나쁘다. 그나마 다행인건 공격력은 평균 이상. 시노부의 밑바닥 수준의 명중 능력치 + 단쿠가의 밑바닥 운동성 능력치 덕택에 일단 정신기 '필중' 없으면 네임드 적은 맞추는 것조차 어렵다. 슈퍼로봇들 대부분이 이 숙명에서 벗어날 수 없지만, 단쿠가는 쬐끔 더 심각한 편인데, 어차피 명중률 30% 나 40% 나 도토리 키재기 이므로, 정신기 '필중' 을 적극적으로 활용하자. 파일럿이 4명이나 되는 게 큰 도움된다. 제일 약한 '연장캐논포' 는 잊어버리고, 밥벌이 주력 무기는 사거리 1 의 P 무기 격투(1700) 와 단공검(2500) 이다. 격투가 무소모 무기긴 하지만, 단공검 소비 EN 이 10 밖에 안 되므로 이 쪽을 주력으로 활용하자. 사거리 2~6 의 단공포(3200) 위력은 다이모스나 라이딘의 필살기와 동급이지만 EN을 60 이나 먹는다. 풀개조하면 5100 으로 그냥저냥 쓸만한 수준. '야성화' 가 없으므로 믿을 건 4명의 '열혈 '이다. 조건을 맞추면 달랑 한줄에 사정거리가 1 ~ 12 라지만 EN을 200 이나 먹는 맵병기인 단공광아검(3500)이 추가되는데, 료에게 각성이 없다면 쓸 기회가 거의 없을 것이다. 단공광아검 풀개조시 공격력은 5400.
- 종합적으로 보자면 겟타와 함께 단 둘 뿐인 3인 이상 다인승 슈퍼로봇이지만, 특출나게 강하거나 약하진 않은 무난한 A급 성능이다. 그래도 진 겟타 다음 슈퍼로봇 No.2 성능이니 키우는 게 낫다. 압도적 공격력을 자랑하는 진 겟타를 제외하고, 다른 슈퍼로봇들도 단쿠가랑 비슷한 성능이면서 정신기 1인인데, 단쿠가는 정신기가 4인인데다, 전원 열혈, 기합이 있어서 지속적인 딜링을 할 수 있기 때문에 2위다. 우주 A 라는 것도 장점. 단공검부터 시작해서 에너지 소모가 많은 기체이니 주력으로 키울 거면 EN 개조가 최우선이다. 특수능력이 하나도 없다는 게 흠. 원작에서도 방패가 없었기에, 그 흔한 '실드' 도 없다.
- 컴팩트 컬러에서는 단공검의 소비가 EN 10 → 25 로 바뀌어서 막 쓰기 힘들어졌다. 격투는 여전히 무소모 무기이니 이쪽을 이용하는 것도 고려해보자. 그리고 단공포의 EN 소비가 60 → 40 으로 줄어서 원거리 반격능력이 강화되었기에 쓰기 좋아졌다. '철벽', '필중'과 함께 하는 단공포 난사는 초중반의 클리어 턴 단축에 지대한 도움을 준다. 단공광아검 역시 EN 소모가 100 으로 50% 줄어서 EN 부담이 크게 줄었다. 마지막으로 '어그레시브 비스트' 가 추가되었는데 EN 60 소모한다. 겟타가 한방에 특화되었다면 단쿠가는 범용성에서 우위에 있는 편. 게다가 시노부의 정신기 패턴에 혼을 익히는 경우가 생겨서 해당 데이터일 때는 화력도 진 겟타를 넘어서게 된다. (컬러판은 열혈이 대미지 2배가 아니라 1.5배) 이 경우엔 진 겟타를 능가하는 슈퍼로봇계 최강이라고 봐도 무리가 없을 듯.
- 구자드가 적으로 등장하는데, 아군이 근접하면 사거리 1~6 의 맵병기 '자폭'(3000) 을 시전한다. 명중보정도 +50 이라 리얼계 에이스들 아니면 피하기도 쉽지 않고, 자폭하면 아군 피해는 물론, 맵 상에 있는 적들도 박살난다. 주변 적들 경험치, 자금도 날아가니 이중삼중 피해가 발생하는 셈. 구자드는 자금을 15,000 이나 주기 때문에 이렇게 적을 놓치면 너무 아까우니까, 원거리에서 격파하든가 아니면 아군이 빨리 근접해서 열혈 건 필살기로 없애자. 적 턴으로 넘어가는 순간 구자드는 미련없이 자폭하니 주의. 아군 턴에 없애야 한다.
1.4.2. 기동전사 건담
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
라라아 (10화) | 106 | 140 | 126 | 113 | 96 | 102 | 683[16] | 뉴타입9 | 50 | 25 | 약기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
건담 (1화) | 3000 | 80 | 65 | 800 | 260 | M | 5 | 4 | 공- 육A 해C 우A | 실드 |
샤아 전용 자쿠 II (5화) | 5000 | 120 | 90 | 1200 | 340 | M | 7 | 3 | 공- 육A 해C 우A | 실드 |
지옹 (22화) | 5600 | 180 | 100 | 1500 | 360 | L | 5 | 2 | 공- 육- 해- 우A | - |
엘메스 (22화) | 6000 | 180 | 75 | 1100 | 360 | L | 7 | 2 | 공- 육- 해- 우A | - |
- 스토리 재현 없음. 원작 적들 중에선 유일하게 1년전쟁 버전 샤아 아즈나블만 나온다. 게임 초반에 몇번 나오는 샤아는 S급 강적으로, 1화부터 나오는데 1화 최고 난관이다. 체력 깎인다고 도망가진 않으니, 아군 몽땅 동원해서 다구리 치자.
- 라라아 슨은 유일한 퍼스트 건담 계열 파일럿으로, 조건 없이 크와트로와 함께 가입하는데, 능력치는 건담계 여성 파일럿 최강. 퍼스널 데이터에 따라서는 기적을 익힐 수도 있는데, 이 경우엔 건담 시작 2호기를 태워보는 것도 좋을 듯. 다만, 격투 능력치는 매우 낮다. 합류는 10화이긴 한데, 10화 클리어시 인터미션에서 합류하기에 실제로는 11화부터 쓸 수 있다.
- 슈로대 컴팩트 건담 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[17] HP 3000 5000 EN 80 230 운동성 65 145 장갑 800 2100 한계 260 410 유닛지형 - 육A 해C 우A 이동력 5 이동 타입 육 특수능력 실드 무기 이름[18] 사거리 무개조 풀개조[19] 사격 발칸 P 1 800 2300 사격 빔 라이플 1~5 1100 2800 격투 빔 사벨 P 1 1200 2900 사격 하이퍼 바주카 3~5 1200 2900 격투 하이퍼 해머 1 1400 3100
- 1화부터 등장하는 건담. 이 건담을 비롯한 대부분의 기동전사 건담 계열 기체는 약하다. 건담의 성능은 뉴건담 절반보다 조금 나은 수준이다. 그 대신 개조가 꽤 된 상태로 등장하는데, 건담은 무려 5단 개조 된 상태로 등장하고, 파츠 슬롯이 4개라서 초반에는 그럭저럭 쓸만하다. 다만 작정하고 키우기엔 후반에 뉴건담이 등장하니 잘 생각해보자. 초중반용으로는 NT-1 알렉스가 더 좋으니, 아무로를 여기 태우고 건담은 그냥 격납고에 놔두는 것도 괜찮을 듯. 건담을 쓴다면 최강 무기, 하이퍼 해머(1400) P 무기가 주력. 사거리 1 이 압박이지만. 빔 라이플(1100) 은 사거리 1~5 지만 이동 후 공격 불가다. 이 당시만 해도 빔 라이플들은 전부 이동 후 공격 불가라서 건담 계열도 빔 라이플 쓰는데 애로사항이 많았다.(2회 이동으로 극복하자.) 하이퍼 바주카(1200) 도 사거리 3~5 라 뭔가 애매하다. 잔탄도 고작 4발이고. 후에 등장하는 뉴건담은 건담보다 훨씬 더 좋으니, 뉴건담으로 갈아탈거면 건담에게 돈 투자하지 말자. 건담의 특수능력으로 '실드' 가 있다.
- 이런 성능이지만, V-UP 강화파츠 팍팍 달아주면 공격력 한정으로 미쳐 날뛰게 된다. 일단 V-UP 강화파츠 4개 달아주면 풀개조 하이퍼 해머 공격력이 6300 이다. 무소모 무기라 잔탄 및 에너지 걱정할 필요도 없다. 명중 보정이 -10 이긴 하지만, 이건 아무로 같은 뉴타입 에이스들의 뛰어난 능력치로 커버 가능하다. 문제는 건담이 땅개유닛이라 공중 공격이 불가능하다는 것. 하이퍼 해머를 공중의 적에게 쓰려고 강화파츠 '미노프스키 크래프트' 달아주는 건 매우 손해보는 짓이니, 빔 라이플이나 하이퍼 바주카를 이용하자. 사거리 3~5, 잔탄 4발짜리 하이퍼 바주카(1200) 도 6100 이라는 공격력을 자랑하고, 빔 라이플(1100) 도 6000 이라는 괴물 같은 공격력이 나온다. 참고로 아군 최강 공격력을 자랑하는 진 겟타의 스토나 선샤인은 풀개조시 6200. '혼' 을 건 6300 하이퍼 해머 위력은 최종 보스 돈 자우서 조차 1방으로 끝날 정도의 절륜한 대미지를 자랑한다.
- 아무로의 2회 이동을 이용하여 적진에 돌입할 때는 P 무기 '하이퍼 해머' 를 써주고, 공중의 적이나 원거리 적에겐 빔 라이플, 하이퍼 바주카를 쏴주자. 공격력이 6000 이상 무기들의 대미지 앞에 적진은 초토화가 될 것이다. 기량 수치가 높은 아무로. 크와트로를 건담에 태울 경우, 미친 대미지 + 크리티컬의 조합으로 적들이 불쌍해 질 정도. 후방에서 '교란' 정도 써주고, '집중' 걸고 돌격하면 문자 그대로 혼자서 적진을 초토화 시키며,. 애니메이션에서 샤아가 외쳤던 " 에에잇! 연방의 모빌슈트는 괴물인가!"를 게임에서 재현할 수 있다.
- 다만, 공격력만 엄청나게 뻥튀기 되지, 운동성, 장갑, 이동력엔 + 보정이 없어서 파일럿 능력치와 정신기로 커버해야 한다. 따라서 아무로를 건담에 태울지, 뉴 건담에 태울지는 유저 선택 나름. 다른 건 어떻게 커버하는데, 이동력 5 는 큰 단점이다. 강화파츠로 보강하면 V-UP 강화파츠 1개 포기해야 하니, 풀개조 보너스로 이동력 + 1 해주자. 그나마 숨통이 조금 트일 것이다. 하이퍼 바주카, 하이퍼 해머는 적들에게 '베어내기' 당할 수 있는데, 어차피 뉴건담, 사자비의 판넬 계열 무기도 '베어내기' 당할 수 있으니 피차일반.
- 컴팩트 컬러에선 V-UP 파츠가 약화되어서 공격력이 흑백판에 비하면 많이 약화되었다. 그래도 여전히 파츠 4개 풀로 달아주면 막강하니 잘 이용해보자.
- 조건을 통해 얻는 샤아 전용 자쿠 II는 1화부터 얻는 기체 치고 스펙이 상당하다. 무기로는 P 무기 사거리 1 짜리 히트 호크(1600), 사거리 1~4 의 120mm 머신건(1700), 사거리 3~5 의 자쿠 바주카(1900) 가 게임 초중반에 쏠쏠 성능을 자랑한다. 무개조로 합류한다는 게 아쉬울 따름. 여기에 강화파츠도 3칸이라 작정하고 키운 건담에 비하면 공격력이 밀리게 된다.
- 22화 클리어시 랜덤으로 지옹 혹은 엘메스, 또는 강화파츠를 입수하는데, 지옹이나 엘메스를 얻고 싶다면 열심히 리셋해보자(...) 지옹은 화력이 괜찮고 연비가 좋아서 강하다. 희귀한 P 무기 사거리 1~3 짜리 유선메가입자포(2200) 가 있다. 화력도 괜찮은 편. 웬만한 슈퍼로봇들 밥벌이 무기보다 세다. 엘메스는 그냥 격납고에 보관하면 된다. 굳이 쓴다면 우주맵에서 장거리 포격용으로 비트 한두번 써보는 정도? 더 좋은 '판넬' 무기 가진 기체들이 넘쳐나는데, 엘메스를 쓸 이유가 없다. 무기로는 사거리 2~7 의 비트(2300) 이 있는데, 아래의 판넬 기체들과 비교하면 화력이 밀린다. 그리고 지옹과 엘메스는 둘 다 우주전용 기체라 지상에서 쓰려면 미노프스키 크래프트 달아줘야 한다. 이 둘은 강화파츠 2칸 뿐이라 미노프스키 크래프트 달아주면 1칸만 남는다는 것도 단점.
1.4.3. 기동전사 건담 0080
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
크리스 (1화) | 98 | 124 | 103 | 101 | 87 | 94 | 607[20] | 실드방어7, 베어내기4 | 50 | 56 | 약기 |
바니 (1화) | 130 | 107 | 102 | 99 | 80 | 90 | 608[21] | 실드방어8, 베어내기3 | 50 | 57 | 약기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
알렉스 (1화) | 3100 | 90 | 75 | 850 | 280 | M | 5 | 4 | 공- 육A 해C 우A | 실드 |
자쿠改 (1화) | 3600 | 110 | 85 | 700 | 250 | M | 4 | 4 | 공- 육A 해C 우A | 실드 |
- 스토리 재현 없음. 원작 적들인 사이클롭스 대도 바니만 등장한다. BGM이 원작과 전혀 상관없는 샤아 BGM인데, 컬러판에선 0080 오프닝으로 바뀐다.
- 늘 초심을 잊지 않는 함내청소요원들. 이 게임의 건담계 파일럿 중 올드타입 계통은 없어도 그만이다. 크리스티나 맥켄지, 버나드 와이즈먼 둘 다 뉴타입 아닌거도 서러운데, 2회 이동 레벨은 크리스, 바니 각각 56, 57 로 정상적인 방법으로는 도달 불가능한 수준. 능력치도 정~말 구리다. 능력치를 보면, 애정 담아 키우려고 했던 생각도 사라지는 수준. 리얼계임에도 불구하고, 크리스는 능력치가 아군 중 밑에서 4번째이며, 바니는 밑에서 6번째다.[22] 이 당시는 리얼계 2군이 슈퍼계 1군보다도 능력치가 좋았던 시절인데, 크리스와 바니의 능력치 총합은 마징가 2군인 사야카, 쥰 보다도 구리다! 심지어 3군급 능력치인 루 루카보다도 구리다. 그냥 전함의 식당에서 감자 껍질 깎으며 설거지나 하다가 가끔 전투대사 보고 싶으면 출격시키자. 크리스는 건담계 테스트 파일럿[23] 출신인데, 원작에서 바니의 자쿠 상대로 완승을 못 거둔 탓인지 시궁창 능력치를 자랑한다.
- 크리스티나 맥켄지는 퍼스널 데이터에 따라 5가지 타입 중 D타입 걸리면 혼은커녕, 열혈 조차 없다. 이 상황에 당첨되면 크리스 애정팬이라도 잊는 게 답이다. 이 당시 리얼계는 기본적으로 갖고 있는 혼 조차 60% 확률로 안 나오기 때문에 암울하다. D 타입이 '가속', '행운', '근성', '필중', '사랑',[24] '고무'인데 '사랑'과 '고무' 하나만 바라보고 보조용으로 쓰기엔... 굳이 쓰고 싶다면 메타스에 태워서 수리로 레벨만 올리자. 1화부터 합류하기에 합류는 빠른 편이다. 2회 이동은 레벨 56 에 가능하니 그냥 포기하는 게 정신건강에 좋다.
- 버나드 와이즈먼은 건담계 파일럿 중에선 격투 능력치가 상위급인데, 이거 하나 바라보고 키우기엔 다른 A급 이상 뉴타입 / 강화인간 파일럿이 너무 많다. 그래도 굳이 쓰고 싶다면 높은 격투 능력치를 활용해보자. 낮은 명중, 회피율은 개조 및 강화파츠로 커버하고. 1화에서 적으로 등장하는데, 크리스로 설득하면 그 즉시 아군으로 합류하며, 컬러판에선 그냥 아군으로 합류한다.
- 슈로대 컴팩트 건담 NT-1 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
-
무개조 풀개조[25] HP 3100 5100 EN 90 240 운동성 75 155 장갑 850 2150 한계 280 430 유닛지형 - 육A 해C 우A 이동력 5 이동 타입 육 특수능력 실드 무기 이름[26] 사거리 무개조 풀개조[27] 사격 발칸 P 1 800 2300 사격 빔 라이플 1~5 1200 2900 사격 개틀링 건 P 1~2 1250 2950 격투 빔 사벨 P 1 1300 3000
- 알렉스는 3단 개조된 상태로 1화에 아군으로 합류하지만, 퍼스트 건담보다 조금 나은 성능에 불과하다. 개틀링 건(1250) 이 이동 후 쓸 수 있는 사정거리 1~2의 무기이므로 아무로 같은 다른 에이스 캐릭터로 갈아태워서 쓰자. 초반부 에이스급이다. 강화파츠도 4칸이나 장착가능하니 V-UP 계열 파츠라도 달아주자. 크리스가 타고 있기엔 아까운 기체. 다만, 중반 이후에도 쓰기엔 개조를 정말 많이 해주지 않는 이상 무리다. 판넬 기체들보다 여러모로 떨어지는 성능이지만, 개틀링 건은 기관포라 적들 '베어내기'를 무시할 수 있는 게 강점. 특수능력으로 '실드' 가 있다.
- 알렉스도 강화파츠 4칸이라서 V-UP 강화파츠를 통해 공격력 뻥튀기가 가능하다. 풀개조 + V-UP 강화파츠 4개면 개틀링 건 공격력이 무려 6150. 이게 P 무기, 사거리 1~2 라는 게 큰 장점이다. 잔탄이 5발 밖에 안 되는 게 문제지만. 잔탄이 10발 만 되었어도 매우 좋았을 텐데 아쉬울 따름이다. 아군 유닛의 정신기 '보급'[28] 을 적극적으로 활용하자. 보급 받으면 기력 깎이니 '격려'[29]도 적절히 활용하고. 아니면 가르바나 브루거 같은 보급 유닛을 활용하는 것도 추천. 낮은 HP, 장갑, 운동성은 파일럿 능력치로 커버하자. 얘도 건담처럼 이동력 5 가 문제되는데, 이건 강화파츠로 부스터 계열 장착했다간 V-UP 강화파츠 1개 포기해야 하므로 풀개조 보너스를 통해 이동력 + 1 해주고, 이 후엔 뉴타입 에이스들의 2회 이동으로 극복하자. 아군 최강의 무기인 진 겟타 스토나 선샤인을 풀개조하면 6200 인데, 고작 공격력 50 차이 난다. 사거리 1~5 의 빔 라이플(1200) 도 6100 으로 뻥튀기 되니 이것도 잘 써주자. 공격력이 어마무시하기 때문에 '혼' 을 건 개틀링 건 1방이면 최종보스 돈 자우서도 사망이다. 돈 자우서의 기량이 높아서 크리티컬이 잘 안 터지긴 하지만, 크리티컬이 터진다면, '열혈' 걸어도 1방 컷이다. 뉴타입 에이스들은 이때쯤 2회 이동 하고 있을테니 혼자서 1대1로 싸워도 최종보스 농락이 가능한 수준.
- 컴팩트 컬러에선 V-UP 파츠가 약화되어서 공격력이 흑백판에 비하면 많이 약화되었다. 그래도 여전히 파츠 4개 풀로 달아주면 막강하니 잘 이용해보자.
- 자쿠改는 이 게임 난이도가 너무 쉽다고 생각될 때, 바니를 태워서 주력으로 키우면 된다. 바니의 기체라 바니가 아군으로 합류하면 자동으로 입수된다. 자쿠도 강화파츠 4칸이라 V-UP 강화파츠로 공격력 뻥튀기가 가능하지만, 굳이 자쿠 쓰느니 건담과 알렉스가 더 낫다. 이동력 5 도 거북이 수준인데, 자쿠는 이동력 4 다. 주력으로 쓴다면 매우 답답할 것이다. 원작에서의 활약 덕분인지, 알렉스 약화 버전인 퍼스트 건담한테도 학살당하는 신세였던 자쿠2가 게임 상에선 알렉스랑 엇비슷한 스펙으로 등장한다.
1.4.4. 기동전사 건담 0083
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
코우 (4화) | 120 | 135 | 133 | 104 | 89 | 104 | 685[30] | 실드방어6, 베어내기3 | 70 | 57 | 보통 |
버닝 (5화) | 120 | 133 | 120 | 105 | 88 | 96 | 662[31] | 실드방어5, 베어내기6 | 50 | 60 | 강기 |
가토 (22화) | 128 | 147 | 127 | 114 | 82 | 120 | 718[32] | 실드방어9, 베어내기8 | 50 | 50 | 초강기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
GP-01Fb (4화) | 3200 | 100 | 90 | 900 | 290 | M | 8 | 2 | 공- 육A 해B 우A | 실드 |
GP-02A 사이살리스 (11화) | 3800 | 120 | 80 | 1300 | 290 | M | 5 | 2 | 공- 육A 해D 우A | 실드 |
GP-03 덴드로비움 (21화) | 9000 | 200 | 90 | 1600 | 300 | LL | 8 | 1 | 공- 육- 해- 우A | I 필드 |
노이에 질 (22화) | 10500 | 260 | 100 | 1600 | 340 | L | 7 | 2 | 공- 육- 해- 우A | I 필드 |
- 코우 우라키는 비뉴타입 중에서는 최고수준의 능력치. 회피 능력치는 뉴타입 에이스 5인방을 제치고 아군 1위다! 다만 넘쳐나는 뉴타입 에이스들처럼 뉴타입 스킬 보정을 못 받는데다가 2회 행동이 뉴타입들에 비해 터무니없이 느리기 때문에 최종화까지 주력으로 쓰려면 팬심으로 버텨야 한다.
- 애너벨 가토는 설득을 3번이나 해야하지만, 능력치만 보면 S급으로 뉴타입 에이스들과 비교해도 전혀 안꿀리는데... 뉴타입이 아니라서 명중, 회피에 손해보고 2회 이동도 50 레벨부터라 종합적으로 S급이라고 하기엔 애매하다. 능력치는 최상급인데, 추가 버프가 없다.
- GP-01Fb는 약하다. 퍼스트 건담보단 스펙이 낫지만, 강화파츠가 2칸이라 공격력 뻥튀기도 안 된다. 초중반에 잠시 쓰고 버리자.
-
GP-02A 사이살리스의 유닛 스펙은 그저 그렇다. 이동력도 낮은 편이고. 그러나
공격력이 매우 강하다. 반경 5마스의 초위력 맵병기
아토믹 바주카(3500)가 맹위를 떨친다.[33] 빔 라이플을 장비하고 있으며 위력이 제법 높은 P 무기 사거리 1 하이퍼 빔샤벨(2000)도 있어서 통상 전투력도 은근히 높다. 11화 클리어시 아군 합류라 가입시기를 고려하면 실로 역대 최고의 GP-02A 라 해도 과언이 아니다.[34] 클리어 턴 단축에 큰 역할을 하니 반드시 얻자.
11화 클리어하면 GP-02, 가베라 테트라, 자금 1만, 바이오 센서, 쵸밤 아머 중 하나 주는데, 웬만하면 시작 2호기를 얻어보자. 문제는 이 5가지 중 하나를 플레이어가 선택하는 게 아니라, 랜덤 입수라 골 때리는데, GP-02를 1/5의 확률로 얻을 수 있으니 리셋 노가다 열심히 해보자(...) 리셋 노가다가 귀찮다면 그냥 다른 유닛 키우자.
추천 파일럿은 뉴타입 에이스인 아무로, 크와트로, 카미유, 쥬도, 시북 중 1명. 정신기 '각성' 이 있다면 더욱 좋다. 아토믹 바주카는 잔탄이 1발 뿐이라서 2회 이동과 각성을 이용하여 자리 잡고, 아토믹 바주카 한 방 쓴 다음, 보급으로 탄약 다시 채우고 또 쏘면 된다. 강화파츠 중에서 잔탄 회복하는 게 없던 시절이라 전함에 들어가야 탄약 채울 수 있다. 아니면 아군 정신기 '보급' 이나 보급 기체를 활용하자. 참고로 아토믹 바주카는 건담 계열로썬 매우 드문 기력 제한 무기다. 기력 120 이상이어야 쓸 수 있다. 따라서 '보급' 으로 인해 기력이 깎였다면 아군 보조유닛의 '격려' 를 적절히 활용해서 기력을 맞춰주자. 특수능력으로 '실드' 를 보유. - 컴팩트 컬러에서는 2회 이동 삭제로 방향지정형 맵병기가 쓰기 힘들어져서, 사기적인 활용성이 줄었다. 그래도 정신기 '각성' 을 가진 파일럿을 쓰면 흑백판과 비슷하게 쓸 수 있다. 대신 '각성' 을 가진 파일럿이 많지 않으므로, 파일럿이 제한적이며, 2회 이동이 없으므로 빠르게 자리 잡고 한 턴에 맵병기 몇발씩 쏘는 것도 힘들어졌다.
- 슈로대 컴팩트 건담 덴드로비움 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[35] HP 9000 11000 EN 200 350 운동성 90 170 장갑 1600 2900 한계 300 450 유닛지형 - - - 우A 이동력 8 이동 타입 우주 특수능력 분리 I 필드 무기 이름[36] 사거리 무개조 풀개조[37] 사격 마이크로 미사일 (맵병기) 1~5 1400 3100 사격 폴딩 바주카 3~5 1400 3100 격투 대형 빔 사벨 P 1 1900 3600 사격 메가 빔 포 1~6 2400 4300
- GP-03 덴드로비움도 미묘한 스펙. 시작 3호기 덴드로비움은 크기가 커서 그런지 운동성도 그저 그렇다. 체력 9000 에 장갑 1600 으로 체력과 장갑이 슈퍼로봇급이긴 한데, 우주 전용이라 지상에선 미노프스키 크래프트 반드시 달아줘야한다. 강화파츠 1개 장착 가능한데, 미노프스키 크래프트가 강제되다보니 손해가 크다. 그렇다고 우주전에선 막강하냐. 딱히 그렇지도 않다. 덤으로 MS 형태에선 빔 라이플을 주력으로 쓰게 될텐데, 덴드로비움 상태에선 빔 라이플이 안 쓰기 때문에 무기를 서로 따로 개조해줘야 한다. 그나마 MS 형태와 덴드로비움 형태가 공유하는 무기는 폴딩 바주카 하나 뿐. 건담 계열에서 흔한 빔 샤벨 조차 덴드로비움 형태에선 안 쓰기 때문에 개조하기 애매하다. 무기가 개별 개조하던 시절이라 주력으로 쓰기엔 감점요인이 많다. 특수능력으로 'I 필드' 를 보유.
- 가토가 타고 오는 기체는 노이에 질인데, 건담 시작 3호기 덴드로비움과보다 성능이 좋다. 이 쪽도 우주전용 기체라 지상에서 쓰려면 미노프스키 크래프트 달아줘야 한다. 주요 무기로 P 무기, 사거리 1~3, 잔탄 10발인 유선식 크로암(2100) 과 사거리 3~7, 잔탄 4발인 메가캐논포(2500) 이 있다.
1.4.5. 기동전사 Z건담
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
카미유 (5화) | 120 | 145 | 129 | 115 | 97 | 116 | 722[38] | 뉴타입9, 실드방어7, 베어내기8 | 75 | 26 | 강기 |
크와트로 (10화) | 118 | 150 | 129 | 119 | 94 | 127 | 737[39] | 뉴타입9, 실드방어7, 베어내기8 | 50 | 26 | 강기 |
화 (5화) | 90 | 127 | 105 | 96 | 84 | 82 | 627[40] | 뉴타입4, 실드방어4 | 55 | 36 | 약기 |
포우 (6~9화) | 118 | 132 | 122 | 114 | 95 | 112 | 693[41] | 강화인간5, 실드방어8, 베어내기7 | 50 | 27 | 보통 |
로자미아 (23~26화) | 108 | 132 | 120 | 108 | 92 | 102 | 662[42] | 강화인간5, 실드방어7, 베어내기7 | 50 | 28 | 보통 |
에마 (1화) | 100 | 128 | 110 | 105 | 88 | 96 | 627[43] | 실드방어8, 베어내기4 | 50 | 47 | 강기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
Z건담 (5화) | 3800 | 160 | 100 | 1100 | 350 | M | 6 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드 |
백식 (10화) | 3300 | 120 | 100 | 1200 | 350 | M | 6 | 2 | 공- 육A 해C 우A | - |
큐베레이 MkⅡ (6~9화, 23~26화) | 3800 | 120 | 80 | 1200 | 330 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해C 우A | - |
슈퍼 건담 (12~13화) | 4000 | 120 | 90 | 950 | 310 | M | 6 | 3 | 공- 육A 해C 우A | - |
바운드 독(MS) (23~26화) | 5500 | 230 | 110 | 1700 | 370 | M | 5 | 2 | 공- 육A 해C 우A | - |
바운드 독(MA) (23~26화) | 5500 | 180 | 125 | 2100 | 390 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해C 우A | - |
메타스(MS) (5화) | 3000 | 100 | 90 | 950 | 310 | M | 5 | 3 | 공- 육A 해C 우A | - |
아가마 (1화) | 9000 | 270 | 60 | 1100 | 230 | LL | 5 | 1 | 공A 육- 해- 우A | - |
- Z건담 계열은 초반에 가입해서 중반까지는 활약하나 후반에는 기체들 성능이 파일럿을 못 따라간다. 카미유와 크와트로는 Z건담과 백식 타고 엔딩까지 가기엔 파일럿 능력치가 아까우니 다른 기체로 갈아태우는 걸 고려해보자.
- 카미유 비단은 사격, 회피 능력치가 아군 공동 4위, 명중 4위, 반응 공동 2위, 기량 공동 7위로 뉴타입 5인방 답게 능력치가 우수한 S급 파일럿이다. Z건담에만 계속 태우긴 아까울 정도. 정신기 '각성' 을 갖고 있다면 GP-02 사이살리스에 태워보는 걸 추천한다. 5가지 정신기 타입 중 C 와 E 타입은 정신기 '각성' 을 갖고 있다. 합류도 5화로 매우 빠른 편. 2회 이동이 있는데, 각성이 왜 필요한지 의문이 들 수 있는데, 아토믹 바주카 잔탄이 1발 뿐이다. 덤으로 이 게임은 잔탄 보급 방법이 전함에 들어가는 것 뿐이고, 잔탄 늘릴 방법도 없다. 그냥 1발 쏘면 끝이란 얘기다. 2회 이동과 정신기 '각성' 을 활용해야 핵 바주카를 제대로 쓸 수 있다. 1. 적당히 자리 잡고 2. 핵 바주카 맵병기 한 방 쏜 다음 3. 전함으로 들어가자. 이 외에 큐베레이에 태워서 장거리 판넬 공격도 괜찮다.
- 크와트로 바지나는 아군 종합 능력치 2위에 사격, 명중, 기량 능력치는 아군 1위, 회피는 공동 4위로 종합 수치 따지면 S+급 수준이다. 능력치만 따지면 격투를 제외한 나머진 아무로보다도 근소하게 위. 다만 최대 SP 양이 레벨 1 때 50 으로 평범하고, 격투 능력치가 평범한 게 약간 마이너스 정도. 전체 파일럿들과 비교해서 평범한 수준이고, 다른 뉴타입 에이스들과 비교하면 SP 가 현저하게 적다. 단점이 이게 끝이라서 이런 캐릭을 안 키우면 손해다. 라라아와 함께 10화 클리어 이후 합류하기에 실제로는 11화부터 사용 가능. 백식을 타고 싸우면 되긴 한데.. 기체가 파일럿을 따라오지 못하는 수준이다. 차라리 리가지에 태워보는 것도 나쁘지 않을 듯. 나중에 사자비로 갈아타면 되긴 한데, 사자비는 빨라야 23화에 나오는데다 조건부라 주의해야 한다. Scene 5 에서 '사일런트 보이스' 시나리오를 제일 먼저 선택해야 사자비를 얻을 수 있다. 사자비 못 얻으면 크와트로는 어디에 태워야 할 지 고민하게 될 것이다. 역샤 스토리가 없기 때문에 나중에 배신하지 않는다. 최종화까지 쭉 키워보자.
- 화 유이리는 전형적인 보조 계열 파일럿. 그런데 정신기는 보조 계열이 아니라 버려지기 쉽다. 뉴타입도 레벨 4까지 밖에 안 오른다.
- 포우 무라사메는 A+급, 로자미아 바담은 A급 파일럿. 강화인간은 뉴타입과 동일한 특수능력인데 레벨이 5 까지 밖에 안 오른다는 게 마이너스다. 로자미아에 비하면, 포우가 더 낫다. 합류도 훨씬 빠른 편이고. 포우는 Scene 2 '전장의 사랑' 시나리오에서 카미유로 설득시 아군으로 합류하고, 로자미아 바담은 Scene 5 의 '시간의 눈물' 시나리오에서 카미유로 설득하면 아군으로 합류한다. 둘 다 괜찮은 파일럿이므로 얻어두면 좋다. 카미유로 설득하는 걸 잊지 말자. 뉴타입 / 강화인간 파일럿 답게 둘 다 2회 이동 레벨도 빠른 편이다. 포우는 정신기 타입에 따라 기적을 익히기도 하는데, 이 경우 금상첨화.
- 에마 신은 1화부터 합류해서 매우 빠르게 동료가 되긴 한데, 그게 끝이다. 올드타입 파일럿인데다 능력치도 그저 그렇다. 굳이 쓰고 싶다면 애정으로 키우자.
- 슈로대 컴팩트 Z 건담 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[44] HP 3800 5800 EN 160 310 운동성 105 180 장갑 1100 2400 한계 350 500 유닛지형 - 육A 해C 우A 이동력 6 이동 타입 육 특수능력 실드 변형 무기 이름[45] 사거리 무개조 풀개조[46] 사격 발칸 P 1 800 2300 사격 그레네이드 런처 2~4 1100 2600 사격 빔 라이플 1~5 1300 3000 격투 빔 사벨 P 1 1400 3100 사격 하이퍼 메가 런처 2~6 2100 4000
- 윙키 슈로대의 영향 받은 컴팩트 답게, Z건담은 그냥 사격계 기체로 키우면 된다. 일단 Z건담 스펙은 무난한 초중반용. 5화에서 카미유가 타고 합류한다. 강화파츠 칸 수가 2개인데, 파츠 3개 장착 가능했어도 쓰기가 훨씬 좋아졌을 것이다. 사거리 2~6의 하이퍼 메가 런처(2100) 이 에너지 35 쓰므로, 주력으로 쓰려면 EN 개조는 좀 해줘야 한다. 이동력이 6 이지만, 웨이브 라이더로 변형하면 이동력이 8 까지 늘어나므로 이동할 땐 변형하는 걸 추천. 최종화까지 쓰기엔 애매한 성능이므로 굳이 카미유를 Z건담에 쭉 태워야한다는 강박관념이 없다면, 큐베레이 MkⅡ에 태워보는 걸 추천한다. 이 작품에선 큐베레이가 Z건담보다 성능이 더 좋은데, 판넬(3300)이 공격력은 물론, 사거리도 2~7이라 더 낫다. 숨겨진 기체이긴 한데, 조건만 만족하면 8화쯤에 얻으므로 합류도 매우 빠른 편. 큐베레이 태울 생각이라면, 그냥 Z건담에 돈 투자하지 말자. 합류 시기도 별 차이 안 난다. Z건담에 애착이 있어서 엔딩까지 키울 생각이라면 개조를 열심히 해주자. 워낙 초반에 나오므로 돈 투자 많이 해주면 그럭저럭 엔딩까지 쓸 수 있다. 단지 더 좋은 유닛들이 많을 뿐. Z건담은 특수능력으로 '실드' 를 보유.
- 백식은 맵병기 하나 보고 가는 기체. 스펙은 Z건담 보다 아주 조금 낫다. 메가 바주카 런처(2500)의 성능이 나쁘진 않은데, 그렇다고 막강하지도 않다. 그래도 2회 이동 레벨이 된다면 자리 잡고 한두번 쏴보자. 게임 빨리 클리어하는데 도움된다. 메타스는 수리기체 그 이상의 활약을 기대하면 곤란하고, 슈퍼 건담은 그냥 취미용. 롱 빔 라이플(1400)이 사거리 3~7 로 애매하고, 공격력은 더 애매하다. 하지만 처음부터 5단 개조 되어 있는 상태라는 게 엄청난 장점. 특수능력은 없다. 강화파츠도 2칸이라 후반부까지 쓰기엔 큰 애정이 필요하다. 이동력도 6 이라 리얼계 치곤 애매하다.
- 큐베레이 MkⅡ는 최대 2대까지 아군으로 쓸 수 있다. 1대는 Scene 2 '전장의 사랑' [47]에서 조건부로 얻을 수 있으며, 나머지 1대는 엘피 플이 타고 들어온다. 조건부로 아군 합류 or 게임 중반부에 합류하는 것 때문인지 고성능이다. 스펙은 뭔가 애매해보이지만, 이동력 7 에 판넬(2400) 이 사거리 2~7 이라 공격력도, 사거리도 A급. 우주세기 건담 MS 쪽에선 뉴건담과 사자비 바로 밑 수준으로 강캐다. 초중반에 쓸만한 기체가 마땅히 없는 아무로, 카미유, 쥬도, 크와트로 중에 골라태워보자. 이 게임은 판넬 기체들이 상당히 좋다. 적들 베어내기가 조금 거슬리지만... 특수능력은 없다.
- 슈퍼 건담은 취미용이고, 메타스는 수리장치가 있으니, 보조 캐릭터 키울 때 이용하자. 장갑, HP 모두 낮으므로 전방에 너무 가까이 가서 수리하다보면, 표적이 되어서 격파당할 수 있으니 주의.
- 바운드 독은 로자미아가 합류할 때 타고 오는 변형 가능 기체. 성능은 평범하다. 주요 무기로 사거리 1~5, 잔탄 10발의 빔 라이플(1900), P 무기, 사거리 1, EN 20 인 확산메가입자포(2500) 이 있다. 특이한 건 모빌아머(MA) 형태일 때 기본 장갑이 무지막지하게 높다. 기본 장갑이 무려 2100 으로 아군 슈퍼로봇 최고봉인 다이탄3 의 장갑 수치 2000 을 능가한다. 참고로 초합금Z, 초합금 뉴Z 의 마징가와 그레이트 마징가 조차 기본 장갑이 2000 이 안 된다.
- 아가마는 초중반용 전함인데, 성능은 기대하지 말자. 브라이트 레벨 올리는 걸 포기하는 게 빠를 정도로 성능이 암울하다. 괜히 앞으로 가서 격추당하면 게임 오버 되기 십상이니 조용히 뒤에 짱박혀 있으면 된다. 장갑도 낮아서 체력 9000 도 다굴 몇번 맞다보면 순식간에 다 깎인다. GP-02 처럼 보급 받아야 할 유닛이 있을 때만 앞으로 가자. 강화파츠도 장갑 올려주는 걸로 장착해서 격추만 안 당하게 신경 쓰면 된다. 무기로는 하이퍼 메가 입자포(1700) 이 있는데 맵병기라서 제대로 쓰기 힘들고, 일반 무기는 메인 메가 입자포(1400) 이 최강이다. 명중률이 -10% 보정인데다, 브라이트의 낮은 명중 능력치, 여기에 아가마의 저질 운동성까지 합쳐져서 적 MS 유닛은 고사하고, 기계수조차 제대로 맞춘다는 보장을 할 수 없는 환상적인 능력치를 보여준다. 샤아 같은 네임드급 적에겐 명증률 0~5% 나온다. 돈 투자해봐야 돈 값 못하고, 후방에만 놔두면 죽을 일이 없으므로 가급적 10원도 투자하지 말자. 그 돈으로 다른 주력 유닛에게 투자하는 게 훨~씬 효율적이다.
1.4.6. 기동전사 건담 ZZ
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
쥬도 (12~13화) | 133 | 140 | 122 | 108 | 97 | 107 | 707[48] | 뉴타입9, 실드방어6, 베어내기7 | 75 | 26 | 강기 |
플 (23~26화) | 100 | 132 | 123 | 115 | 95 | 100 | 665[49] | 뉴타입9, 실드방어1, 베어내기3 | 50 | 28 | 보통 |
플 투 (29~30화) | 100 | 132 | 123 | 115 | 95 | 100 | 665[50] | 강화인간9, 실드방어1, 베어내기3 | 50 | 27 | 초강기 |
리나 (12~13화) | 128 | 135 | 114 | 92 | 86 | 76 | 631[51] | 뉴타입9 | 30 | 30 | 약기 |
루 (12~13화) | 98 | 121 | 120 | 100 | 87 | 89 | 615[52] | 뉴타입7, 실드방어4, 베어내기4 | 50 | 38 | 강기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
ZZ건담 (12~13화) | 4200 | 170 | 95 | 1300 | 350 | M | 5 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드, 빔 코트 |
퀸 만사 (28화) | 9000 | 270 | 85 | 1800 | 390 | L | 5 | 1 | 공- 육A 해C 우A | I 필드 |
햄머 햄머 (23~26화) | 5500 | 200 | 115 | 1700 | 390 | M | 6 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드 |
- 쥬도 아시타는 사격 능력치가 아군 8위, 반응은 공동 2위, 뉴타입 5인방 답게 S급 파일럿이라 안 키우기엔 아깝다. Scene 3 '새로운 힘' 시나리오에서 합류하기에, 아무로나 카미유, 크와트로보다 합류가 늦는 편. 우주세기건담 계열에선 격투 능력치가 1위라는 것도 눈여겨 볼 사항이다. ZZ건담과 함께 전장을 헤쳐나가기엔 쥬도의 능력치가 너무 아깝다. 맵병기를 활용하자니, 정작 정신기 '각성'은 5가지 타입 중 C타입 1개 뿐. 즉, 20% 확률이다. 정신기 C타입이 나온다면 다행이고, 아니라면 그냥 다른 기체에 갈아태우는 걸 추천. 큐베레이 MkⅡ가 적당하다. 굳이 맵병기 쓰고 싶다면, 2회 이동 레벨을 빨리 만들어보자. 레벨 26 이라 낮은 편이니 게임 중반부면 도달할 수 있다.
- 엘피 플은 큐베레이 MkⅡ를 타고 합류한다. Scene 5 '사일런트 보이스' 시나리오에서 합류하기에 상당히 늦는 편. 조건은 간단한데, 쥬도로 설득하면 된다. 능력치는 쥬도보다 많이 떨어진다. 우주세기 뉴타입 계열 중 딱 중간 수준. 플 투는 플과 능력치가 완벽하게 동일하다. 심지어 정신기 5가지 타입까지 동일. 2회 이동 레벨이 1 빠르다는 것만 다르다. Scene 6 '지온의 피' 시나리오에서 합류하는데, 조건이 필요하다. 엘피 플을 동료로 못 얻었다면 플 투를 동료로 하는 건 불가능하므로, 플 투도 동료로 얻고 싶다면 미리 플을 동료로 만들어 놓자. 플 투는 퀸 만사를 타고 동료로 합류하는데, 꽤 좋은 기체.
- 쥬도의 여동생 리나 아시타는 쥬도와 같이 합류한다. 쥬도는 ZZ건담, 루는 슈퍼 건담을 타고 아군에 합류하는데 반해, 리나는 기체에 탑승하지 않은 채 그냥 합류하기 때문에, 인터미션에서 파일럿 창을 제대로 안 보면 엔딩까지 동료로 합류하는지조차 모를 수 있다(...) 슈퍼로봇대전에서 리나 아시타는 존재 자체가 많이 나오지도 않고, 이 중에서도 파일럿으로 쓸 수 있는건 더욱 드문데, 특이하게 컴팩트 시리즈에선 제작진에 팬이라도 있는지 파일럿으로 쓸 수 있다. 리나 팬이라면 잘 써보자. 능력치가 썩 좋지는 않지만, 밥 값은 한다. 그 대신인지 샹그릴라 칠드런이 전부 잘렸다. 다만 SP가 매우 낮은 건 엄청난 마이너스. 슈퍼로봇 서브 파일럿들보다도 최대 SP 양이 적다. 웬만큼 레벨이 높지 않다면 정신기 '혼' 쓸 경우, '집중'을 비롯하여 다른 정신기 쓰는 게 힘들 것이다.
- 루 루카는 우주세기 뉴타입 계열 파일럿 중 최하위 수준을 자랑한다. 그냥 2군 중에서도 후보급 캐릭터. 그냥 3군급이다. 리얼계 파일럿인데도 슈퍼계 파일럿들보다도 능력치가 구리다. 이 당시 기준으로 리얼계 1.5~2군 파일럿 능력치가 슈퍼계 1군 파일럿보다 능력치가 좋다는 점을 감안하면 그냥 게임 내 등장했다는데 의의를 두는 수준.
- 슈로대 컴팩트 ZZ 건담 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[53] HP 4200 6200 EN 170 320 운동성 95 175 장갑 1300 2600 한계 350 500 유닛지형 - 육A 해C 우A 이동력 5 이동 타입 육 특수능력 실드 변형 빔 코트 무기 이름[54] 사거리 무개조 풀개조[55] 사격 발칸 P 1 800 2300 사격 미사일 런처 2~4 1100 2600 사격 더블 빔 라이플 1~6 1300 3300 격투 하이퍼 빔 사벨 P 1 1400 3500 사격 하이 메가 캐논 (맵병기) 1~5 2100 4200
- ZZ건담은 맵병기 빼면 시체. 맵병기도 그렇게 좋은 성능은 아니다. 일단 유닛 스펙은 무난한 중후반용. 통상 병기는 하이퍼 빔 샤벨(1800)이 가장 강하다. 이동 후 공격이 가능하긴 한데, 사거리가 고작 1. 이거 하나 쓰자고 격투 능력치 높은 쥬도를 쭉 태우는 건 낭비다. 맵 병기는 하이 메가 캐논(2300) 이 있는데, 에너지 소모도 무려 100 이라 1~2번 쓰면 바로 보급 받아야 할 수준. (무개조 ZZ건담 EN은 170 이다.) 여기에 건담 계열 중 희귀한 기력제한이 붙어있는데, 기력 110 이상이어야 맵병기를 쓸 수 있다. 쥬도에겐 정신기 '기합' 이 없는 관계로 출격하자마자 맵병기 쓰는 건 힘들다. 이동력도 고작 5 라서 이동할 땐 변형하는 게 낫다. 변형한 G 포트리스도 고작 이동력 6 이라 높다고 말하긴 어려운 수준. Z건담보다 유닛 성능이 조금 낫긴 한데, 공격력 부분은 꽝이다. 난 원작재현을 위해 쥬도를 꼭 ZZ건담에 태워야겠다 라는 생각이 없다면 그냥 큐베레이 태우는 게 낫다. 차라리 이러면 쥬도가 더 활약할 것이다. 참고로 풀 아머 ZZ 건담은 등장하지 않는다. 특수능력으로는 '실드', '빔 코트' 를 보유.
- 퀸 만사는 플 투가 타고 들어온다. 성능은 큐베레이 Mk.보다 낫지만, 합류시기가 너무 늦다. 그래도 기본 스펙은 좋은 편. 체력 9000 에 EN 270, 장갑도 1800 이나 된다. 그리고 판넬(2700) 공격력은 판넬계 기체 중 최강. 뉴건담, 사자비보다 공격력 100 높고. 사거리도 2~8 이라 남들보다 1 더 길다. 특수능력으로 'I 필드' 를 보유. 단점은 이동력이 5 라서 너무 느리다는 점과 강화파츠를 1개 밖에 장착 못 한다는 점.
- 햄머 햄머는 조건에 따라 Scene 5 '사일런트 보이스' 시나리오에서 얻는데, 구체적으로 Scene 5 에서 이 맵을 2번째나 4번째로 선택하면 된다. 성능 자체는 A급 기체인데, S+ 기체 사자비를 버리고 이걸 얻어야 할 이유가 없다. 햄머 햄머를 아군으로 쓸 수 있는 슈로대가 거의 없으니까 한번쯤 써보자 라는 생각이 든다면 사자비 버리고 얻어 보자. 특수능력으로 '실드' 가 있다. 스펙은 체력 5500 에 EN 200, 운동성 115, 장갑 1700. 주 무기로 P 무기 사거리 1~3 짜리 유선식 빔포(2000), 사거리 2~6 의 메가입자포(2300) 가 있다. 성능은 좋은 편이지만, 사자비라 양자택일이라 묻히는 기체.
1.4.7. 기동전사 건담 역습의 샤아
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
아무로 (1화) | 123 | 147 | 130 | 117 | 97 | 118 | 732[56] | 뉴타입9, 실드방어7, 베어내기8 | 75 | 25 | 보통 |
브라이트 (1화) | 96 | 130 | 105 | 101 | 86 | 100 | 668[57] | - | 50 | 62 | 보통 |
첸 (21화) | 100 | 127 | 120 | 113 | 87 | 110 | 657[58] | 뉴타입6, 실드방어4, 베어내기4 | 50 | 60 | 보통 |
퀘스 (29~30화) | 122 | 138 | 126 | 113 | 95 | 100 | 694[59] | 뉴타입8, 실드방어5, 베어내기5 | 60 | 26 | 보통 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
리가지(BWS) (5화) | 3500 | 140 | 85 | 1100 | 310 | M | 8 | 2 | 공A 육- 해- 우A | - |
리가지(MS) (5화) | 3500 | 140 | 95 | 1000 | 310 | M | 6 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드 |
뉴건담 (21화) | 5500 | 180 | 120 | 1400 | 400 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드, I 필드 |
사자비 (23~26화) | 6200 | 200 | 120 | 1500 | 420 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해B 우A | 실드 |
알파 아질 (28화) | 11000 | 260 | 90 | 1800 | 450 | LL | 11 | 1 | 공- 육- 해- 우A | I 필드 |
야크트 도가 (28화) | 6500 | 240 | 90 | 1300 | 450 | M | 6 | 2 | 공- 육A 해B 우A | 실드 |
라 카이람 (21화) | 14000 | 330 | 60 | 1300 | 280 | LL | 6 | 1 | 공A 육- 해- 우A | - |
- 스토리 없음. 규네이는 등장하지만, 역샤 스토리가 없기 때문에 그레미 부하로 등장.
- 원거리 공격을 담당하는 우주세기 건담 판넬 계열 기체들 대다수가 역샤쪽에 있다. 예외라면 엘메스[60]와 큐베레이 정도. 판넬 기체들은 최소한 밥값 이상은 하니, 게임을 쉽게쉽게 가고 싶다면 잘 키워보자.
- 슈로대에서 언제나 최상급 능력치를 자랑하면서, 뉴타입 5인방 선구자인 아무로 레이. 사격 능력치는 아군 3위, 회피 2위, 명중 3위, 반응 공동 2위, 기량 공동 6위 등 능력치가 1위는 못하더라도, 격투 빼면 전부 최상위권이다. 아무로는 1화부터 등장하는데, 건담을 타고 있다. 건담 성능은 좋다고 보기 어렵지만, 뉴건담이 늦게 합류하는 관계로 중반까진 써먹어야 한다. 건담 대신 알렉스 태우는 것도 괜찮은 선택. 크리스에 태우긴 아까운 기체다. 아니면 그냥 조건부로 10화에서 얻을 수 있는 큐베레이에 태워도 무방. 격투 능력치가 낮은 편이지만, 다른 능력치가 상당히 높고, 2회 이동 레벨이 25 로 라라아와 더불어 아군 1위일 정도로 낮다. 적 보스급을 몰아주면, 20화도 되기 전에 2회 이동이 가능하다. 문제는 아무로의 정신기 5가지 타입 중 '노력' 이 없다는 것. 덤으로 컴팩트엔 정신기 '응원' 도 없어서 레벨 뻥튀기가 힘들다. 그냥 꾸준히 보스급을 몰아주자. 그리고 정신기를 안 쓰고 아끼면 남은 정신기의 2배를 경험치로 돌려주니 이것도 적극적으로 활용할 것. 다행히도, 이 게임은 체력 깎였다고 도망가는 적이 없어서, 큰 대미지 한방이 필수적인 것도 아니다. S+급 캐릭터인데다 1화부터 등장하므로, 속공 클리어를 통해 집중력이라도 달아준다면 날아다닐 것이다. 아무로를 정말 싫어하지 않는 이상 키우면 보답할 것이다.
- 브라이트 노아는 1화부터 아가마를 타고 다니다가, 21화 '갓 블레스 단쿠가' 시나리오 종료 후 라 카이람으로 갈아탄다. 브라이트 능력치는 2군 수준에, 전함 스펙도 구리다. 네임드 적은 제대로 맞추지도 못하고, 기계수 같은 인공지능 적 졸개들조차 후반 가면 명중률 100% 가 안 나온다. 다행히도 정신기 5가지 타입 중 모두 '가속', '필중'을 필수로 장착하고 있어서 간간히 레벨을 올릴 수는 있다... 라지만, 별 쓸모 없다. 그냥 후방에 박혀있다가 아군 유닛 보급할 때만 잠시 나오자. 전함 격파 당하면 게임 오버니까 후방에서 구경만 하는 게 더 도움된다. 졸개들 체력 깎는 용으로 쓰다가 괜히 다굴 맞고 골로 가는 수가 있으니, 그냥 생존시키는데 신경쓰자. 전함이 주력유닛 수준으로 강해지는건 2차 알파 때부터지, 이 시절이 아니다. 정신기 어떤 타입이든 간에 '철벽' 이 없기 때문에, 전함 장갑을 왕창 개조하지 않는 이상, 적들의 다굴을 버틸 수가 없다. HP 가 많기 때문에 괜히 적들 근처 갔다간 첫번째 타깃이 되기 십상이므로 그냥 무조건 후방에 짱박히거나 졸개들과 적당히 싸워주자. 제작진도 아군의 주력 유닛으로 적들과 싸운다는 걸 고려 안했는지, 정신기 5가지 타입 중 '열혈' 이 있는 게 1개 뿐이다. 20% 확률이다.
- 첸 아기는 뉴타입이긴 한데, 팬이라도 쓰기 애매한 성능을 자랑한다. 분명 뉴타입인데, 2회 이동 레벨부터 60 이다. 첸은 올드타입 파일럿이 아닌데, 이거 제작진이 만들다 실수한 게 아닐까 싶다. 21화 '갓 블레스 단쿠가' 시나리오 클리어시 뉴건담, 라 카이람과 함께 아군으로 합류하므로 인터미션에서 확인해보자.
- 퀘스 파라야는 능력치가 좋은데, 합류가 매우 늦다. Scene 6 '지온의 피' 시나리오에서 아무로로 설득하면 그 즉시 아군으로 합류한다. 근데 이건 빨라야 29화, 늦으면 30화라 많이 써봐야 시나리오 5개다. 팬이라면 잘 써 보자. 능력치는 뉴타입 5인방 바로 아래인 A+급이다.
- 리가지는 특이하게도 버닝이 5화에서 타고 등장한다. 성능은 무난한 초중반용. 리가지(BWS) 기준으로 체력 3500, EN 140, 운동성 85 지만 이동력이 8 로 높다. 후반부까지 쓰긴 좀 애매한 편. 이동력이 8 이나 되는 게 최대 장점. 사거리 1~5의 빔 캐논(1400)과 사거리 2~6의 메가 빔 캐논(1700) 이 모두 빔 무기라 I 필드 가진 적들에겐 대미지 손해 좀 본다. 격파되어도 모빌 슈츠형이 하나 더 나온다. 리가지 모빌슈츠 형은 별다른 특징이 없다. 이동력도 6 밖에 안 된다. 그나마 무기도 사거리 1~5 의 빔 라이플(1400), P 무기인 사거리 1 빔 샤벨(1500) 이 전부. 성능이 퍼스트 건담 수준이다.
- 슈로대 컴팩트 뉴 건담 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
-
무개조 풀개조[61] HP 5500 7500 EN 180 330 운동성 120 200 장갑 1400 2700 한계 400 550 유닛지형 - 육A 해C 우A 이동력 7 이동 타입 육 특수능력 실드 I 필드 무기 이름[62] 사거리 무개조 풀개조[63] 사격 발칸 P 1 1000 2500 사격 빔 라이플 1~6 1700 3400 격투 빔 사벨 P 1 1900 3600 사격 하이퍼 바주카 3~6 2000 3700 사격 핀판넬 2~7 2600 4500
- 아무로의 단짝 뉴건담은 단연 최강급 기체. 이 게임에서 판넬 기체는 거의 다 좋은 관계로, 뉴건담도 상당한 고성능을 자랑한다. 합류는 21화 종료 후다. 사거리 2~7의 핀 판넬(2600)이 주력 무기인데 잔탄이 8발. 실드에 I 필드 갖고 있으며, 이동력도 7. 안 쓰는 게 아깝다. 21화 클리어 후 아군 합류하니, 바로 돈 투자해서 개조하자. 다만 적 네임드급들과 강화병은 '베어내기'를 갖고 있어서 종종 판넬이 씹히는 경우가 있다. 빔 라이플(1700) 을 적절히 사용해주자. 사거리도 1~6 으로 상당히 길고, 공격력은 Z건담, ZZ건담보다도 우월하다. P무기는 발칸(1000)과 빔 샤벨(1900)이 있는데, 빔 샤벨을 쓰고, 발칸은 그냥 없는 무기라고 생각하자. 둘 다 사거리 1 이다. 여담이지만 판넬 계열은 뉴타입 스킬이 필수이므로, 코우나 크리스, 바니 처럼 올드타입 태우면 판넬을 못 쓴다. 장기 둘 때 차, 포 떼고 싸우는 격이니, 게임이 너무 쉬워서 스스로 난이도 올릴 생각이 아니라면 잘 보고 태우자. 특수능력으로 '실드' 와 'I 필드' 를 갖고 있다.
- 뉴건담이 강한데, 단짝인 사자비가 약할 리 없다. 판넬 사거리가 2~7이고, 공격력도 2600. 전체적으로 뉴건담보다 살짝 위인 성능이다. P 무기로 빔 토마호크(1700)이 있으며 사거리 1 이다. 이 외 밥벌이 무기로 사거리 1~5의 빔 샷 라이플(1600), 사거리 2~6의 메가입자포(2400) 이 있는데 둘 다 빔 무기라 I 필드 가진 적에게 대미지가 좀 깎인다는 것 빼고 단점이 없다. 공격력도 괜찮은 편. Scene 5 에서 '사일런트 보이스' 시나리오를 제일 먼저 클리어해야 사자비를 얻을 수 있으므로 놓치지 말자. 23화에서 합류하므로 21화에서 합류하는 뉴건담보다 조금 늦는 게 흠이다. 크와트로를 태워도 되고, 카미유나 쥬도를 태워도 된다. 뉴타입, 강화인간 계열 파일럿 아무나 태워도 밥값하는 기체다. 돈 투자 팍팍 해주자. 특수능력으로 '실드' 가 있다.
- 알파 아질은 퀘스가 타고 온다. 덕분에 빨라야 29화 합류다. 후반부에 들어와서 그런지 능력치가 무시무시하다. 체력만도 11000 으로 전함급인데다 장갑이 1800 이나 되고, 이동력은 무려 11(!) 운동성이 90 으로 낮은 게 흠이고, 사이즈도 LL 이라 회피에 마이너스 보정 받지만 이건 뉴타입 능력치 높은 파일럿들 태우면 메꿀 수 있다. 정 뭐하면 개조 잘 해주고 , 운동성 올리는 강화파츠 달아주고, 정신기 '집중' 도 걸어주자. 판넬도 사거리 2~7인데다 공격력도 2800 이다. 덴드로비움처럼 우주 전용 기체이므로, 지상에서 굴리려면 강화파츠 '미노프스키 크래프트'는 필수다. 특수능력으로 'I 필드' 가 있다.
- 야크트 도가도 조건부로 아군으로 합류한다. Scene 6 '지온의 피' 시나리오를 첫번째로 선택시 야크트 도가를, 2번째로 선택시 오제를 얻을 수 있다. 야크트 도가도 판넬 기체로 큐베레이와 비슷한 성능이긴 한데, 29화 합류이니 합류가 너무 늦다. 기본 개조가 2단 되어 있는 상태지만... 시나리오 5개 출격시키자고 돈 투자하기에는 좀... 특수능력으로는 '실드' 가 있다.
- 라 카이람은 21화 '갓 블레스 단쿠가' 시나리오에서 등장한다. 그 동안 브라이트가 타던 아가마 대신 21화부터 라 카이람을 타는데, 아가마보단 전체적인 스펙이 상승했지만 그래봐야 전함이다. 일반 병기로 쓸만한 건 사거리 2~6 의 메인 메가 입자포(1500) 이 있는데, 브라이트의 낮은 명중률과 라 카이람의 저질 운동성 덕택에 적군은 네임드는커녕 엘리트급 적병도 제대로 맞추기 힘들다. 장갑도 튼실한 편이 아니라, 다굴 당하면 생존을 장담하기 힘드니 그냥 후방에 놔두자. 체력이 14000 이나 되므로 웬만한 다굴은 1턴 정도 버티는 데 충분하므로 돈 투자하는 건 매우 비효율적이다.
1.4.8. 기동전사 건담 F91
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
시북 (23~26화) | 117 | 144 | 126 | 110 | 96 | 108 | 701[64] | 뉴타입9, 실드방어9, 베어내기6 | 70 | 26 | 보통 |
세실리 (23~26화) | 107 | 132 | 108 | 111 | 92 | 96 | 646[65] | 뉴타입6, 실드방어5, 베어내기6 | 50 | 27 | 보통 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
건담 F91 (23~26화) | 4000 | 200 | 120 | 1300 | 400 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해B 우A | 실드, 분신 |
비기나 기나 (23~26화) | 4500 | 200 | 115 | 1400 | 400 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해A 우A | 실드 |
- 시북 아노는 Scene 5 '빛나는 바람의 가운데' 시나리오에서 세실리와 함께 합류한다. Scene 5라서 빨라봐야 23화에서 합류하고, 늦으면 26화에서 합류한다. 우주세기 시나리오 상 건담 F91 이 제일 늦은 탓인지, 뉴타입 5인방[66] 중에서 합류가 가장 늦다. 그래도 뉴타입 에이스 파일럿 답게 S급 파일럿이므로 시북은 웬만하면 키우자. 종합능력치 아군 7위에 사격은 6위, 회피는 공동 9위, 반응 공동 5위를 자랑한다. 이런 캐릭을 안 키우기엔 아까우므로 잘 써보자. 정신기 5가지 타입 중 C, D, E 타입에 정신기 '각성' 이 있다. 60% 확률이므로 각성이 나온다면, 맵병기 기체에 태워보는 것도 고려해 보자. F91 도 좋은 기체지만 이미 등장시점이 후반부인데다 무개조다. 이 때부터 F91 을 키워도 되지만, 이걸 포기하고 그 대신 기존의 다른 맵병기 기체에 태우는 것도 나쁘진 않다. 참고로 격투 능력치는 나쁘므로 격투 계열 MS 기체에 태우는건 비추천.
- 세실리 페어차일드는 평범한 뉴타입 파일럿. 취미용이다. 참고로 시북, 세실리 둘 다 등장시점에서 레벨이 30 넘기 때문에 곧바로 2회 이동이 가능하다.
- 슈로대 컴팩트 건담 F91 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[67] HP 4000 6000 EN 200 350 운동성 120 200 장갑 1300 2600 한계 400 550 유닛지형 - 육A 해B 우A 이동력 7 이동 타입 육 특수능력 실드 분신 무기 이름[68] 사거리 무개조 풀개조[69] 사격 발칸 P 1 800 2300 사격 빔 라이플 1~5 1600 3300 격투 빔 사벨 P 1 1700 3400 사격 V.S.B.R 3~7 2600 4500
- 건담 F91은 강하지만 가입이 너무 늦다. 체력 낮은 거 빼면 뉴건담과 비슷한 성능. P 무기로는 역시 사거리 1의 빔샤벨(1700). 밥벌이로 사거리 1~5의 빔 라이플(1600)이 있으며, 필살기는 역시 베스바다. 베스바, 다시 말해 V.S.B.R(2600)은 공격력이 상위급 판넬 기체 판넬 급인데다, 사거리도 3~7 로 나쁘지 않다. 2~7 이 아니라 3~7 이라 조금 미묘하지만. 빔 무기라 적 에이스급 파일럿들에게 '베어내기' 당할 우려가 없다는 것도 장점. 대신 빔 무기라 I 필드 등에게 대미지 손해보는 점도 있다. 판넬 기체의 판넬은 이와 정반대 사례고. F91 을 주력으로 쓴다면, 베스바 개조가 필수인데 이게 EN 을 50 이나 먹는다. F91 의 기본 EN 은 고작 200이라서 4번 쓰면 끝이므로 EN 개조는 선택이 아닌 필수. 합류가 늦는 주제에 무개조로 합류하는 게 흠이다. 특수능력으로 '실드' 와 '분신' 까지 있어서 생존성은 탁월하다.
- 컴팩트 컬러에서는 P 무기. 사거리 1~2. MEPE 공격인 '분신 빔 바주카'(2300) 가 추가되었지만, VSBR(2600) 보다 낮은 공격력에 연비는 EN 60 으로 더 나쁘다.
- 세실리가 타고 오는 비기나 기나는 평범한 A급 기체. 전체적으로 Z건담과 비슷한 수준이다. 그런데 늦게 합류하는 주제에 무개조로 합류한다. 팬이라면 써보자. 이 시점이면 뉴건담, 사자비도 얻고 난 뒤니까 굳이 뉴타입 에이스 파일럿을 태울 이유는 없을 것이다. 주력 무기가 사거리 2~6 의 빔 런처(2100) 인데, EN 40 소모다. 주력으로 쓸거면 EN 개조는 필수. 특수능력으로 '실드' 가 있다. 특이사항이긴 하지만, 건담 계열에서 매우 드문 바다 지형 A 다. 별 의미 없지만.
1.4.9. 신기동전기 건담 W Endless Waltz
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
히이로 (12~13화) | 129 | 136 | 120 | 113 | 95 | 108 | 701[70] | 실드방어8, 베어내기9 | 60 | 56 | 보통 |
듀오 (12~13화) | 136 | 112 | 115 | 110 | 95 | 105 | 673[71] | 실드방어5, 베어내기9 | 55 | 56 | 보통 |
트로와 (15화) | 115 | 139 | 110 | 113 | 95 | 105 | 677[72] | 실드방어47, 베어내기8 | 60 | 56 | 보통 |
카토르 (15화) | 135 | 115 | 120 | 110 | 95 | 105 | 680[73] | 실드방어8, 베어내기6 | 60 | 56 | 보통 |
우페이 (15화) | 138 | 115 | 118 | 112 | 95 | 107 | 685[74] | 실드방어9, 베어내기5, 저력 | 55 | 56 | 초강기 |
젝스 (15화) | 129 | 145 | 128 | 118 | 94 | 126 | 740[75] | 실드방어7, 베어내기7 | 50 | 56 | 보통 |
노인 (15화) | 120 | 120 | 100 | 95 | 95 | 100 | 630[76] | 베어내기8 | 100 | 60 | 보통 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
윙 제로 커스텀 (12~13화) | 3800 | 200 | 115 | 1400 | 410 | M | 7 | 2 | 공A 육A 해B 우A | - |
데스사이즈 헬 커스텀 (12~13화) | 3800 | 200 | 120 | 1300 | 400 | M | 7 | 2 | 공A 육A 해A 우A | 분신, I 필드 |
헤비암즈 커스텀 (15화) | 6200 | 200 | 120 | 1500 | 420 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해B 우A | 실드 |
샌드록 커스텀 (15화) | 4500 | 200 | 110 | 1500 | 390 | M | 7 | 2 | 공B 육A 해B 우A | - |
건담 나타쿠 (15화) | 3800 | 200 | 115 | 1400 | 400 | M | 7 | 2 | 공A 육A 해B 우A | - |
톨기스 III (15화) | 4200 | 200 | 110 | 1300 | 460 | M | 8 | 2 | 공A 육A 해B 우A | 실드 |
토라스(MS) (15화) | 3600 | 200 | 115 | 1300 | 350 | M | 5 | 2 | 공- 육A 해C 우A | - |
토라스(MA) (15화) | 3600 | 200 | 105 | 1200 | 340 | M | 7 | 2 | 공A 육- 해- 우A | - |
- 스토리 일부 재현. 마리메이아군이 등장하며, 마리메이아 크슈리나다, 데킴 바톤도 등장하지만, 이 둘은 원작에서도 기체를 타고 싸운 적이 없기에 대사창에서만 볼 수 있다. 건담W EW의 첫 슈로대 참전임에도 불구하고, 히로인 리리나 도리안은 미등장. 게임에 따라 건담W 계열은 갈아태우기가 안 되는 경우도 있는데, 컴팩트는 갈아태우기가 가능하다. 건담 계열이긴 하지만, 우주세기 건담이 아니므로 2회 이동은 포기하자. 전체적으로 우주세기 주력 건담들에 비하면 약간 부족한 성능이다.
- 히이로 유이는 능력치가 상당히 우수하다. 모든 능력치가 최상위급은 아니지만 전부 상위권을 기록하고 있다. 건담W 계열 파일럿들은 격투든 사격이든 대부분 한 쪽 특화인데, 히이로는 균형적으로 좋은 편. Scene 3 에서 합류하니 게임 중반부 쯤인데, 타고오는 윙 제로 자체의 성능도 준수한 편이므로 팬이라면 잘 써보자. 다만 2회 이동이 불가능하다고 보면 되고, 윙 제로가 판넬계열 기체보다 딱히 우수한 점이 없어서 애정 없으면 찬밥신세 되기 쉽다. 성능은 무난한 A급인데, 날아다니는 뉴타입 에이스들과 장거리 판넬 기체들이 너무 좋아서 묻히는 비운의 케이스. 명중, 회피 능력치가 포우와 비슷한데, 히이로는 뉴타입 보정이 없기 때문에 실제로는 명중, 회피에서 포우보다 못하다.
- 듀오 맥스웰은 오퍼레이션 메테오 5인방 중 능력치가 최하위다. 하지만 이건 사격 능력치가 너무 낮아서 그렇고, 명중, 회피, 기량은 중간 수준에 격투 능력치는 상위권이다. 사격 능력치가 낮은 관계로 윙 제로나 헤비암즈에 태우는건 비추. 데스사이즈 성능상 적진에 들어가서 근접전으로 날뛰어야 하는데, 웬만한 애정으로 팍팍 투자해 주지 않는 이상 더 좋은 아군이 많아서 함내대기하기 쉽다. 정신기 5가지 타입 중 2종류는 '집중' 이 없는 것도 흠. 필중과 번뜩임을 써도 되긴 한데, SP 양이 많은 것도 아니고... 실드방어 레벨도 건담 윙 5인 중 최하위.
- 트로와 바톤은 듀오와 정반대 케이스. 이 쪽은 격투 능력치가 형편없는 대신 사격 능력치가 준수하다. Scene 2 시나리오 '프리벤터' 에서 듀오로 트로와 설득하는 걸 잊지 말자. 이 쪽은 정신기 5가지 타입 중 집중이 2가지 밖에 없다. 40% 확률이다. 대신 필중은 뭘 선택하든 나오는데[77] 맵병기 쓸 때 꽤 유용하다. 문제는 2회 이동이 불가능한데다, 그렇다고 정신기 '각성' 은 D타입 1개만 나와서 확률이 20% 고... 정신기 '각성' 이 있다한들 SP 양이 많은 편도 아니라서 각성 + 필중 + 열혈 다 쓰려면 게임 최후반부 쯤은 되어야 가능할까 말까다.
- 카토르 라바바 위너는 격투 중시의 듀오와 비슷한 능력치.
- 창 우페이는 히이로로 설득 2번하면 아군으로 합류한다. 이쪽도 듀오처럼 격투 위주의 능력치를 자랑하므로, 사격계 기체에 태우지 말자. 정신기 5가지 타입 중 A, B 는 '도발' 을 갖고 있다. 도발은 꽤 유용하므로 이걸 갖고 있으면 활용해보자. 멀리서 짱박고 있는 강적에게 도발 한두번 날려주면 속공 클리어하는데 큰 도움이 된다.
- 젝스 마키스는 슈퍼로봇대전 컴팩트 아군 종합 능력치 1위를 자랑하는 파일럿이다. 그러나 실질적으로 2회 이동 불가능에, 특수능력 뉴타입도 없기 때문에 실제 활용성은 바로 밑인 종합 능력치 2위 크와트로보다 많이 떨어지고, 뉴타입 1.5군 수준인 플, 플 투 보다도 떨어진다. 안타까울 따름. 윙 5인방이 정신기' 자폭' 을 기본적으로 갖고 있다면, 젝스는 어떤 정신기 타입이든 상관없이 '힘조절' 을 기본적으로 갖고 있다.
- 루크레치아 노인은 취미용. 기본 SP 양이 100 으로 아군 공동 1위이지만 그것 뿐이다. 정신기 '사랑'은 무조건 갖고 있으므로, 이걸 쓸 생각이라면 키워보자.
- 슈로대 컴팩트 윙 제로 커스텀 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[78] HP 3800 5800 EN 200 350 운동성 115 195 장갑 1400 2700 한계 410 560 유닛지형 공A 육A 해B 우A 이동력 7 이동 타입 공 육 특수능력 - 무기 이름[79] 사거리 무개조 풀개조[80] 사격 머신 캐논 1~5 1500 3200 격투 빔 사벨 P 1 1900 3400 사격 트윈 버스터 라이플 2~6 2200 4100 사격 트윈 버스터 라이플 (맵병기) 1~8 2400 4300
- 윙 제로 커스텀은 준수한 기체. 하늘을 날 수 있는데다 이동력도 7 이고, 운동성, 장갑도 양호한 편. 근접, 원거리까지 다 커버하는 무난한 A급 기체. 트윈 버스터 라이플(2200)은 사거리 2~6 으로 판넬 쓰는 주력 기체들보다 1 짧다. EN 을 25 소모하는데, 윙 제로(EW) 기본 EN 이 200 이므로, 주력으로 쓸 거면 개조는 필수다. 공격력이 판넬보다 약한 게 흠. 맵병기 버전 트윈 버스터 라이플은 사거리가 2~8 로 꽤 길다. 공격력도 2400. 이건 에너지 소모가 아닌 잔탄 3발 짜리다. 근접전은 머신 건 같은 쓰레기 무기 말고, 빔 샤벨(1700) 로 해결하자. 특수능력은 없다.
- 슈로대 컴팩트 데스사이즈 헬 커스텀 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[81] HP 3800 5800 EN 200 350 운동성 120 200 장갑 1300 2600 한계 400 550 유닛지형 공A 육A 해A 우A 이동력 7 이동 타입 육 특수능력 분신 I 필드 무기 이름[82] 사거리 무개조 풀개조[83] 사격 발칸 P 1~2 1000 2500 사격 빔 사이즈 P[84] 1~6 2400 3400
- 데스사이즈 헬 커스텀은 건담이지만, 전형적인 근접전 전용 기체. 공격력 1000 짜리 발칸은 없는 무기라 치면 유일한 무기가 빔 사이즈다.[85] 근데 이게 사거리 1 에 공격력은 2400, 크리티컬 보정이 +50% 이긴 한데, 사거리 1 이라는 게 치명적이다. 적들이 원거리 공격을 해오면 반격할 수단이 없다. 원거리 반격을 위해 발칸을 개조하자니 이거도 사거리 고작 1~2 다. 강화파츠 '고성능 레이더' 달아줘봐야 1~3 이다. 그냥 발칸 버리고, 적들이 원거리 공격을 해오면 열심히 회피나 방어하자. 특수능력으로 '분신' 과 'I 필드' 가 있어서 생존성은 괜찮은 편. 참고로 빔 사이즈는 에너지, 잔탄 소모 없는 무제한 무기이므로, 기체 풀 개조 보너스를 얻을 목적이 아니라면 EN 개조할 필요가 없다.
- 헤비암즈 커스텀은 사격계 기체. 사거리 1 의 발칸이 있는데, 이건 그냥 장식용이고, 사거리 1~5 의 머신 건(1500), 사거리 3~7 의 호밍 미사일(2000), 사거리 2~5 의 더블 개틀링 건(2200) 이 주력이다. 3가지 무기가 서로 빈 자리를 충실히 메꿔주기 때문에 근거리, 원거리 전부 커버 가능하다. 특히 눈 여겨 볼 점은 더블 개틀링 건. 공격력이 2200 인데다 사거리도 2~5 인데 P 무기다. 즉, 이동 후 쓸 수 있다는 소리. 잔탄이 무려 20발인 것도 장점. 마구 쏴도 웬만해선 보급 받을 일이 없을 정도다. 최대 단점은 하늘을 못 나는 땅개라는 점과 운동성이 윙 계열 건담 5 대 중 최하고, 이동력이 고작 5 라는 것인데, 강화파츠로 커버하자. 윙 계열 파일럿들의 정신기를 본 다음, 트로와가 마음에 안 들면 히이로나 젝스를 태워도 무방하다. 특수능력이 없기 때문에 기체 생존력은 파일럿의 '집중' 과 '번뜩임' 등으로 회피하는 걸 우선시하자. 정신기 '철벽' SP 소모량이 적은 것도 아니니까... 헤비암즈를 쓸 거면, 강화파츠 '미노프스키 크래프트' 와 '부스터' 계열을 우선 순위로 두자. 이동력과 공중 이동만 커버된다면, 건담W 계열 최강 유닛이 된다.
- 샌드록 커스텀은 데스사이즈의 마이너 버전. 발칸은 잊어버리고, 사거리 1~4 의 슬로 쇼텔(1800) 과 사거리 1 의 히트 쇼텔(2300) 이 주력이다. 히트 쇼텔은 무제한 무기라 부담이 없지만, 크리티컬 보정이 고작 +10%. 데스사이즈의 빔 사이즈와 비교하면 공격력도 낮은데다 크리티컬률은 비교하기조차 민망한 수준이다. 특수능력도 없다. 이동력 7 이라 준수하긴 하지만, 이쪽도 땅개인지라 굳이 샌드록 키워야 된다는 생각이 아니라면, 차라리 데스사이즈를 쓰자. 데스사이즈도 팬 아니면 게임 후반부에 쓰기 애매한 수준인데, 샌드록은 그 데스사이즈보다도 못하다.
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건담 나타쿠는 근접전 전용 기체. 모든 무기가 P 무기라 이동 후 전부 쓸 수 있다. 일단 발칸은 버리고, 데스사이즈의 빔 사이즈가 사거리 1 인데 반해 나타쿠의 드래곤 팽은 사거리가 1~3 이다. 대신 공격력이 100 낮은 2300. 트윈 빔 트라이던트(1800) 도 있는데, 사거리가 1 인데다 공격력도 낮아서 드래곤 팽이 주력이다. 사거리 1~3 짜리 드래곤 팽 놔두고 빔 트라이던트를 쓸 이유가 1g 도 없다. 참고로 빔 트라이던트, 드래곤 팽 둘 다 무제한 무기라 풀개조 보너스 받을 생각이 아니라면, 나타쿠의 EN을 개조할 이유가 없다. 데스사이즈에 비해 특수능력이 하나도 없어서 생존력은 회피에 의존해야 한다는 게 단점. 우페이에게 정신기 '도발' 이 있다면 출격수 1칸 차지하는 것도 나쁘지 않을 듯.
- 톨기스 III는 윙 제로와 비슷한 성능인데, 무기는 윙 제로가 더 낫다. 발칸은 적 기력 올려주는 용도고, 빔 샤벨(1600), 히트 로드(1800) 은 둘 다 사거리가 1 이다. 히트 로드 놔두고 빔 샤벨을 쓸 이유는 없다. 이건 근접전용이고, 주력은 사거리 2~5 의 메가 캐논(2400) 이다. 윙 제로의 버스터 라이플 노멀 버전보다 강력하긴 하지만, 사거리가 짧다. 이동력은 8 이라서 윙 계열 중 최고의 이동력을 자랑한다. 특수능력은 '실드' 를 보유. 여기까지보면 나름 쓸만해 보이는데, 땅개다. 이게 치명적인 단점. 윙 제로는 하늘을 날 수 있는데, 톨기스는 못 난다. 젝스를 키우고 싶다면, 윙 제로에 태우거나 헤비암즈에 태우는 것을 추천.
- 토라스는 변형 가능한 기체이며, 변형하면 하늘을 날 수 있다. MS 타입은 사격계 기체인데, 이건 헤비암즈, 톨기스보다도 구리고 그렇다고 변형해서 하늘을 날아봐야 상위 버전으로 윙 제로가 있다. 수리나 보급장치가 있다면, 이쪽으로 활용해보겠는데 그런 것도 없다. 강화파츠 장착 칸수도 다른 건담W 계열처럼 2개다. 4개도 쓸까말까 고민할 판에 2개면 쓸 이유가 없다. 4단 개조 된 상태로 합류하니 무개조가 아니라서 그나마 다행이랄까.
1.4.10. 무적강인 다이탄3
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
반죠 (16~20화) | 150 | 130 | 108 | 100 | 88 | 120 | 696[86] | 실드방어9, 베어내기8, 저력 | 70 | 62 | 강기 |
개리슨 (16~20화) | 135 | 124 | 102 | 100 | 83 | 112 | 656[87] | 실드방어5, 베어내기4 | 75 | 70 | 보통 |
레이카 (16~20화) | 124 | 137 | 97 | 99 | 84 | 104 | 645[88] | - | 70 | 60 | 강기 |
뷰티 (16~20화) | 131 | 131 | 100 | 95 | 95 | 100 | 652[89] | - | 100 | 62 | 강기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
다이탄3 (16~20화) | 7200 | 200 | 85 | 2000 | 290 | LL | 5 | 2 | 공A 육A 해B 우A | 실드 |
- 스토리 일부 재현. 다만 원작의 최종화 부분만 재현했다. 메가노이드는 이미 쓰러뜨렸다는 설정이라 코로스와 돈 자우서 외 메가노이드들은 미등장. 스토리적으로 혜택을 받아서 컴팩트 최종보스가 돈 자우서 이며, 31화와 32화(최종화)에서 코로스와 함께 중요한 비중을 차지하는데, 다이탄3는 강제출격을 안 한다. 즉, 다시 말해서 다이탄3 안 키워도 엔딩 보는데는 전혀 지장이 없다. 다이탄3 계열은 전원 게임 중반부인 Scene 4 '일륜의 빛을' 시나리오에서 합류한다.
- 하란 반죠는 슈퍼로봇 파일럿 답지 않게 능력치가 매우 좋다. S급으로, 아무로 같은 웬만한 뉴타입 에이스들 바로 밑이다. 격투 능력치는 철갑귀와 함께 아군에서 압도적인 공동 1위이며, 기량은 아군 4위다. 그러나... 이런 엄청난 능력치를 발휘하기엔 다이탄3 가 발목을 잡는다. 더욱이 반죠하면 흔히 생각하는 정신기 '혼' 이 여기에선 없다(!) 덕분에 화력이 그냥 남들 수준이다. 격투 능력치가 높은데다 선 어택의 공격력도 괜찮아 보이지만, 한 방 대미지는 진 겟타의 '스토나 선샤인' 에게 밀리고, 지속적인 화력은 파일럿 4명 전원 '열혈' 보유한 단쿠가에게 밀린다. 그 외 다른 슈퍼로봇들보단 낫지만...
- 개리슨 토키타, 산죠 레이카, 뷰티풀 타치바나는 반죠 대신 다이탄3 에 탑승 가능하다. 반죠 외 다른 파일럿을 쓸 수 있는 로봇대전은 거의 없기 때문에[90] 관심 있다면 이번 기회에 써보자. 레이카는 다이탄3 계열에서 사격 능력치가 가장 좋으니, 다이 파이터나 다이 탱크에 태우면 조금 쓸만하다. 뷰티는 SP 가 100 으로 많은 편. 참고로 여기서 유일하게 뷰티만 슈로대에서 음성이 수록된 적이 없다. 개리슨, 레이카는 알파, 알파 외전 등에서 음성이 나온 적이 있다.
- 슈로대 컴팩트 다이탄3 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[91] HP 7200 9200 EN 200 350 운동성 85 165 장갑 2000 3300 한계 290 440 유닛지형 공A 육A 해B 우A 이동력 5 이동 타입 공 육 특수능력 실드 변형 무기 이름[92] 사거리 무개조 풀개조[93] 격투 다이탄 잔바 P 1 1700 3400 사격 선 레이저 P 1~3 1800 3500 격투 다이탄 해머 P 1 2100 3800 격투 선 어택 난사하기 2~5 3000 4900 격투 선 어택 P 1 3500 5400
- 다이탄3는 1인 탑승 슈퍼로봇 중에서는 그나마 마지막까지 쓸 만한 로봇. 7200 이나 되는 높은 HP와 아군 기체 최고의 장갑치 2000 을 자랑하며[94] 운동성도 85 로 슈퍼로봇 중에선 유닛 스펙은 진 겟타 다음이다. 이동력이 5 로 느린 편이지만, 이건 다이 파이터로 변형해서 커버하자.[95] 원거리 공격으로는 사거리 1~3 의 선 레이저(1800)이 있는데 EN 30 필요하고, 사거리 1~5의 선어택 난사하기(3000) 도 있지만, EN 을 무려 50 이나 먹는다. 원거리 무기가 전부 에너지 소모가 막심해서 에너지 걱정을 해야 한다. 주력 밥벌이 무기는 사거리 1 의 P 무기 다이탄 해머(2100) 인데, 이건 무소모 무기라 그나마 다행인 편. 필살기는 역시 선어택(3500)으로 아토믹 바주카와 맞먹는 막강한 공격력을 보유하고 있는데, 그것 뿐이다. 에너지 소모가 무려 80 이다. 다이탄3를 주력으로 쓸거라면 EN 개조부터 빨리 해주자. 적진에서 몇번 싸우다 보면 에너지 문제가 심각해진다. 결국 다이탄이 할 수 있는 건 다른 슈퍼로봇들처럼 후방에 있다가 한번씩 선 어택 날려주는 것 뿐.
- 컴팩트 컬러에서는 퍼스널 데이터에 따라 정신기 패턴 중 반죠에게 필중이 없는 경우가 생긴다라는 심각한 문제점이 있기에 능력 차이도 거의 없고 정신기 라인업이 안정적으로 뜨는 개리슨을 태우는 쪽이 나을 수도 있다. 반죠는 원호 레벨이 1로 끝나니 원호를 중시할 경우에도 개리슨이 낫다.
1.4.11. 성전사 단바인
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
쇼우 (1화) | 130 | 130 | 108 | 100 | 105 | 120 | 693[96] | 성전사9, 베어내기8 | 50 | 49 | 보통 |
토드 (4화) | 139 | 123 | 129 | 109 | 89 | 107 | 696[97] | 성전사9, 실드방어9 | 40 | 44 | 강기 |
마벨 (1화) | 137 | 122 | 118 | 101 | 86 | 100 | 664[98] | 성전사7, 베어내기7 | 40 | 51 | 보통 |
니 (2~3화) | 132 | 125 | 115 | 96 | 83 | 98 | 649[99] | 성전사5, 베어내기6 | 30 | 52 | 보통 |
리무르 (4화) | 128 | 120 | 114 | 92 | 86 | 76 | 616[100] | 성전사6 | 30 | 54 | 약기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
단바인 (1화) | 3000 | 100 | 100 | 700 | 320 | S | 6 | 3 | 공A 육A 해B 우B | 분신, 오라 배리어 |
빌바인 (16~20화) | 3300 | 110 | 115 | 900 | 370 | S | 7 | 2 | 공A 육A 해B 우B | 분신, 오라 배리어 |
라이네크 (4화) | 3500 | 140 | 110 | 900 | 360 | S | 6 | 2 | 공A 육A 해B 우B | 분신, 오라 배리어 |
보츈 (1, 2~3, 4화) | 3000 | 90 | 85 | 700 | 300 | S | 6 | 2 | 공A 육A 해B 우B | 분신, 오라 배리어 |
가라바 (16~20화) | 6000 | 230 | 115 | 900 | 370 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 분신, 오라 배리어 |
레프라칸 (4화) | 3500 | 120 | 105 | 1000 | 360 | S | 6 | 2 | 공A 육A 해B 우B | 분신, 오라 배리어 |
- 스토리 일부 재현. 1화부터 바이스톤 웰이 나오며, 지상으로 소환되는 것도 재현된다. 컴팩트가 33화 밖에 안 되기에 대부분의 작품들이 첫등장하는 시나리오로 끝나거나, 추가되더라도 한두개 정도해서 관련 시나리오가 1~4개 정도에 불과한데, 단바인은 5~6개로 많은 편이다. 특히 Scene 1 은 단바인 시나리오라고 해도 될 정도. 덕분에 네임드 적도 대거 등장한다. 드레이크 루프트는 물론 반 버닝스, 흑기사. 쇼트 웨폰, 뮤지 포, 제릴 쿠치비. 심지어 토드의 선배였던 앨런 브래디도 등장한다.
- 단바인 계열은 우주세기 건담 다음으로 리얼계에서 큰 활약을 할 수 있다. 주력 파일럿들인 쇼우와 토드의 능력치도 높은 편인데다 모든 유닛이 공중을 날 수 있다는 것도 큰 장점. 사이즈 S 에 성전사 보정까지 받다보면 회피율도 상당히 높다. 대부분 사이즈가 작기 때문에 체력들이 낮고, 장갑도 낮은데 이건 높은 회피율과 특수능력 '분신', '오라 배리어' 로 커버하자. 다만 건담계열과 달리 원거리 공격이 약한 편이라 근접전 위주로 펼쳐야 된다는 게 단점이고, 기체들이 모두 우주 B 인거는 치명적이다. 요정이 셋 있는데, 단바인, 빌바인 등에 태울 수 있으므로 반드시 태우자. 전투력이 확 올라간다. 요정이 있어서 정신기 2인을 쓸 수 있는건 좋긴 한데, 단쿠가의 수전기대 수준으로 다들 SP 가 적다. 보통 레벨 1 에 30 ~ 50 수준인데, 1인 파일럿 중에선 SP 80 이상 가진 사람들도 꽤 되므로 단바인 계열은 둘이서 1명 수준의 정신기 쓰는 일이 벌어지기 쉽다. 주력으로 키울거면 속공 클리어 빨리 얻어서 스킬 세팅 좀 해주자.
- 쇼우 자마는 성전사 단바인의 주인공 답게 에이스 파일럿 수준의 능력치를 자랑한다. 성전사 레벨이 9까지 오르는 것도 장점. 성전사 보정과 단바인 계열의 S 사이즈 덕에 상황에 따라선 뉴타입 에이스들이 탑승한 건담들보다 더 높은 회피율을 보여준다. 다만, 성전사 보정이 회피율만 적용되기 때문에 명중률은 뉴타입들만 못하다. 그래도 꽤 높은 능력치를 가졌기 때문에 졸개들 상대로는 정신기 '집중' 쓸 일이 거의 없을 것이다. 문제는 네임드급 적들. 정신기 '집중' 은 갖고 있지만, '필중' 은 정신기 타입 중 A 타입 1개 뿐이기 때문에[101] 샤아 같은 회피율 보정 받는 뉴타입 에이스 적들 상대로 고전할 수 있다. 이 외의 적들 상대로는 단바인의 운동성만 적당히 개조해줘도 큰 문제 없을 것이다.
- 쇼우는 단바인 or 빌바인의 필살기인 하이퍼 오라베기도 강력한데다 정신기 '혼' 도 있고, 서브 파일럿인 요정들 덕분에 정신기도 2인이라서 지상 맵에선 건담계(높은 명중률 + 회피율)와 슈퍼로봇(공중 이동 + 막강한 대미지)의 장점을 합친듯한 사기급 활약을 보여줄 수 있다. 문제는 이런 S급 활약을 하다가 우주 맵을 가면 갑자기 한등급 떨어진 듯한 느낌을 받기 쉬운데, 이건 단바인 계열의 기체들이 모두 우주 B 이기 때문. 우주 맵은 건담에게 맡기고, 지상에서 활약해보자. 우주 A 에 2회 이동 레벨만 낮았어도 건담의 뉴타입 5인방과 나란히 설 수 있었을 텐데 아쉬울 따름. 지상 맵 한정으로 쇼우는 팀 내 에이스니까 키우는 게 좋다. 안 키우면 속공 클리어 좋은 거 얻기가 매우 힘들 것이다. 1화부터 등장하기 때문에 키우기도 쉽다. Scene 5 부터 슬슬 우주 맵이 본격적으로 나오는데, 이 때부턴 건담 파일럿들에게 아군 에이스 자리를 양보하자.
- 유비에겐 조조, 손오공에겐 베지터, 아무로에게 샤아라는 라이벌이 있다면, 쇼우에겐 토드라는 라이벌이 있다. 라이벌 답게 토드 기네스는 쇼우와 엇비슷한 능력치인데, 격투 능력치는 더 높다. 4화에서 등장하는데, 쇼우로 설득시 아군으로 돌아서므로 가급적 설득시키자. 토드의 능력치도 좋은데다 타고 오는 라이네크 역시 초중반 아군 유닛 중에선 상당히 좋은 편이기 때문에 속공 클리어 하는데 도움이 된다. 2회 이동 레벨이 44로 낮은 편이긴 하지만, 큰 의미는 없는 수준. 보스급을 몰아주면 30화 넘어서 2회 이동 할 수 있을지도...? 토드도 빌바인에 탈 수 있으므로 쇼우보다 토드가 더 좋다면 나중에 빌바인 등장하면, 라이네크 버리고 빌바인에 태우자. 특수능력으로 '실드방어' 가 있긴 한데, 단바인 계열 아군 유닛 중에선 '실드' 갖고 있는 유닛이 하나도 없어서 전혀 쓸모없는 특수능력이다. 쇼우의 베어내기 특수능력은 꽤 유용한 거랑 비교하면 토드는 억울한 편.
- 마벨 프로즌은 상대적으로 쇼우와 토드에게 밀린다. 쇼우와 토드가 양대 산맥이라면 마벨은 그 밑에 급 수준. 단바인 계열에서 3번째 파일럿을 키우고 싶다면 마벨을 키워보자. 성전사 레벨이 7 까지 밖에 안 올라가는 건 흠이다.
- 니 기븐과 리무르 루프트는 2~3군급 파일럿이라서 사실상 취미 영역이다. 특히 리무르는 능력치가 밑바닥 포지션이므로, 주력으로 쓰는 거 자체가 고역이다. 아군과 적군을 통틀어서 매우 보기 힘든 '약기' 성격을 갖고 있는 게 특징이라면 특징. 아군이 격추되었을 때 보통 기력이 상승하는데, 성격이 '약기' 이면, 기력이 되려 깎인다. 덤으로 니와 리무르는 SP 도 매우 적어서 고작 30이다.[102] 많이 안 키우면 열혈, 집중 1번씩 쓰면 다른 정신기 쓸 SP 조차 없다.
- 성전사 파일럿들은 능력치가 좋은데, 서브 파일럿인 요정들의 존재가 있어서 그런지 상대적으로 SP 양이 적다. 정신기 4인인 단쿠가 급으로 적으니 요정을 적극적으로 활용하자. 요정들은 총 3명(?) 이 있는데, 각각 챰 화우, 엘 피노, 벨 아르 다. 챰은 1화부터 쇼우와 함께 합류하기 때문에 키우기가 상대적으로 편하고, 엘과 벨은 Scene 4 '바다와 대지를 뚫었을 때' 시나리오 (16~20화) 클리어시 빌바인과 같이 합류해서 꽤 늦는 편. 단바인 계열은 메인 파일럿 1명, 요정도 1명만 탈 수 있으므로, 잊지말고 반드시 기체에 요정도 1명 탑승시키자. 요정들 셋은 정신기 타입에 따라 격려, 보급, 고무, 제동, 각성, 도발 등 좋은 정신기가 많으므로 유저 생각에 더 유용한 정신기를 가진 요정을 기체에 태우면 된다.
- 단바인은 1화부터 합류하기에 마음먹고 잘 키운다면 최종화까지 그냥저냥 쓸 수는 있다. 꽤 많은 투자를 요구하지만... 강화파츠 3칸에 필살기인 '하이퍼 오라베기' 도 공격력이 1900 이라 초반부엔 강력한 대미지를 자랑한다. 사이즈 S 에 '분신', '오라 배리어'도 있어서 생존성도 높은 편. 토드가 라이네크를 타고 아군에 합류하는데, 단바인을 잘 키웠다면 그냥 라이네크 버리고 단바인에 태워보자. 라이네크 스펙이 단바인보다 살짝 높지만, 공격력은 단바인이 우위다. 근접전 모든 무기가 P 무기이긴 한데, 유일한 원거리 무기인 오라 샷은 사거리가 1~4 이다. 문제는공격력이 1000 으로 처참하다는 거. 없는 셈 치자. 밥벌이 무기로는 EN 10 소모하는 사거리 1 의 오라 베기(1500)이 제격이다. 하이퍼 오라베기는 기력 130 에 EN 을 30 이나 먹는데, 단바인 기본 EN 은 고작 100 이라서 에너지 개조는 필수. 우주 B 이니까 우주 맵에선 출격시키지말고 전함 내에서 아군 응원이나 하자. 단바인에서 빌바인으로 개조가 안 이어지므로 빌바인만 키울 생각이라면 단바인에 투자할 돈을 아끼자. 강화파츠가 3칸이라 엘가임에 비하면 공격력 뻥튀기가 덜하다. 그래도 '''V-UP 파츠 3개 풀로 장착하면 '하이퍼 오라베기' 공격력이 5000 까지 상승한다는 건 눈여겨 볼 점. '오라베기'도 4400 이나 된다.
- 슈로대 컴팩트 빌바인 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[103] HP 3300 5300 EN 110 260 운동성 115 195 장갑 900 2200 한계 370 520 유닛지형 공A 육A 해B 우B 이동력 7 이동 타입 공 육 특수능력 분신 변형 오라 배리어 무기 이름[104] 사거리 무개조 풀개조[105] 격투 와이어 크로 P 1 700 2200 사격 오라 캐논 2~6 1400 3100 격투 오라 빔 소드 P 1 1500 3200 사격 오라 소드 라이플 1~5 1600 3300 격투 오라 베기 P 1 1600 3300 격투 하이퍼 오라 베기 P 1 2100 4000[106]
- 빌바인은 Scene 4 '바다와 대지를 뚫었을 때' 시나리오 클리어시 아군에 합류한다. 스펙이 전체적으로 단바인보다 상승했으므로, 쇼우나 토드 둘 중 하나 여기에 태워서 잘 써먹어보자. 단바인에 비해 특히 원거리 무기들 성능이 나아졌다. 사거리 2~6 의 오라 캐논(1400) 과 사거리 1~5 의 오라 소드 라이플(1600) 이 있으며, 근접전 P 무기로 무소모의 오라 빔 소드(1500), EN 10 소모의 오라 베기(1600). 그리고 필살기로 EN 30 쓰는 하이퍼 오라베기(2100) 가 존재한다. 이동력이 7 이나 되는데, 변형하면 8 로 상당히 높다. 다만 변형한 윙 캘리버는 오라 캐논 외에는 딱히 쓸만한 무기가 없으므로 (공격력 700 짜리 윙 크로가 있는데, 적 기력이나 올려주는 쓰레기 무기니까 잊어라.) 이동할 때 외에는 빌바인으로 싸우자. 이동력도 +2 가 아니라 +1 이라서 특별히 아쉬울 때 빼고는 윙 캘리버로 변형할 일이 많지는 않을 것이다. 빌바인은 특수능력으로 '분신', '오라 배리어' 도 있어서 생존성도 높은 편. 우주 B 라는 치명적인 문제가 있으니, 단바인 계열 최강기체라 할지라도 게임 후반부 우주 맵에서는 쓰지 말자.
- 라이네크, 보츈은 마벨, 니, 리무르 같은 3번째 파일럿을 키우고 싶을 때 출격시키면 된다. 라이네크의 '하이퍼 오라베기' 성능이 공격력 1700 이다. 보츈은 '오라베기' 공격력이 1500 으로 단바인 계열 최약체 수준. 사실 단바인 팬이 아니라면 단바인 계열은 쇼우나 토드 둘 중 하나만 키울 생각으로 단바인에 태워서 쭉 쓰다가 빌바인으로 옮겨태운 뒤 빌바인만 개조하면 된다. 슈로대 임팩트에선 보츈에게 강화파츠 4개 달 수 있어서, 빌바인보다도 공격력이 더 세지는 현상이 가능했었지만, 컴팩트 1 에선 단바인 계열 전원 강화파츠 2칸이라 빌바인에게 비빌 수준이 못 된다.
- 가라바는 Scene 4 '바다와 대지를 뚫었을 때' 시나리오를 Scene 4 에서 제일 처음으로 선택하면 아군으로 합류하는데, 덩치가 있어서 체력도 6000 이라 높고, 이동력 7 로 나름 쓸 만하다. 무장들 대다수도 원거리 무기인데, 단바인 만큼의 화력은 된다. 단바인 계열에서 유일하게 우주A 인 것도 눈여겨 볼 점. 문제는, 가라바를 얻게 되면 V-UP 같은 레어 강화파츠를 포기해야 된다. 쓸만한 P 무기로 사거리 1~3 의 오라 샷 암(2000) 이 있고, 이동 후 공격 불가지만, 사거리 1~5 의 오라 캐논(1800) 도 쓸만하다.
- 레프라칸은 단바인보다 확실히 강한데, 4화 클리어시 랜덤으로 얻을 수 있어서 운이 좀 필요하다. 무기는 P 무기이자 사거리 1 의 오라 소드(1300), 사거리 1~5 의 오라 캐논(1400), 필살기로 사거리 1 의 오라 베기(1900) 가 있는데, 단바인과 거의 같은 성능이다. 대신 기체 스펙은 단바인보다 조금 더 위. 빌바인에 쇼우 태웠다면 레프라칸에 토드 태워보자. 라이네크나 보츈, 단바인 보단 확실히 강한 기체다.
1.4.12. 중전기 엘가임
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
다바 (14화) | 115 | 129 | 122 | 112 | 94 | 111 | 683[107] | 실드방어9, 베어내기7 | 75 | 45 | 보통 |
캬오 (14화) | 108 | 115 | 111 | 100 | 88 | 100 | 622[108] | 실드방어6, 베어내기4 | 70 | 57 | 약기 |
렛시 (14화) | 116 | 130 | 121 | 108 | 93 | 115 | 683[109] | 실드방어6, 베어내기7 | 70 | 49 | 강기 |
암 (14화) | 104 | 117 | 114 | 98 | 89 | 98 | 620[110] | 실드방어7, 베어내기4 | 65 | 51 | 강기 |
갸브레 (27화) | 115 | 127 | 122 | 113 | 94 | 113 | 684[111] | 실드방어7, 베어내기9 | 75 | 40 | 강기 |
크와산 (27화) | 120 | 116 | 130 | 100 | 94 | 98 | 658[112] | 실드방어7, 베어내기7 | 65 | 50 | 강기 |
풀 프라트 (29~30화) | 119 | 128 | 126 | 109 | 88 | 116 | 686[113] | 실드방어6, 베어내기6 | 65 | 38 | 보통 |
핫샤 못샤 (27화) | 115 | 112 | 107 | 100 | 85 | 99 | 618[114] | 실드방어6, 베어내기2 | 65 | 48 | 보통 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
엘가임 (14화) | 3500 | 130 | 90 | 1200 | 290 | M | 7 | 4 | 공- 육A 해C 우A | 실드, 빔 코트 |
엘가임 MK2 (14화) | 4200 | 160 | 120 | 1400 | 360 | M | 8 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드, 빔 코트 |
디자드 (14화) | 3300 | 110 | 80 | 1100 | 280 | M | 6 | 4 | 공- 육A 해C 우A | 실드, 빔 코트 |
누벨 디자드 (14화) | 3700 | 120 | 100 | 1300 | 320 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드, 빔 코트 |
아슈라 템플 (27, 29~30화) | 7000 | 230 | 110 | 1200 | 380 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 빔 코트 |
칼바리 템플 (27화) | 4300 | 140 | 105 | 1300 | 310 | M | 6 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드, 빔 코트 |
밧슈 (14, 27화) | 3900 | 180 | 100 | 1200 | 330 | M | 6 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드, 빔 코트 |
오지 (29~30화) | 6000 | 210 | 115 | 1200 | 360 | M | 7 | 2 | 공- 육A 해C 우A | 실드, 빔 코트 |
- 스토리 일부 재현. 14화 '드리머즈' 시나리오에서 포세이달을 비롯한 다바 일행이 지구권으로 건너온다. 올도나 포세이달을 비롯하여 아만다라 카만다라, 기와자 로와우, 네이 모 한, 헷케라 마우저, 안톤 란드도 나온다. 적들이 꽤 나오는데 아군으로 설득할 수 있는 멤버들도 많아서 모두 모으면 파일럿만 8명이 된다. 요정이 셋이나 있는 단바인 계열과 달리 엘가임 계열은 리리스 하나 뿐이다.
- 근접전 위주로 싸워야 하는 단바인 계열과 달리 원거리 공격 위주로 싸우게 된다. 엘가임은 맵병기도 있어서 금상첨화. 문제는 이 계열 상위호환으로 뉴타입 에이스 + 판넬 모빌슈츠 들이 있다는 것. 건담W 계열과 마찬가지로 상위호환이 있어서 상대적으로 묻히기 쉽다. 합류도 중반부부터 차츰 합류하기에 뉴타입 에이스들보다 상대적으로 불리한 건 덤. 대부분의 유닛들이 특수능력으로 '실드' 와 '빔 코트' 를 장비하고 있으니 참고하자.
- 다바 마이로드는 기본적으로 능력치가 꽤 좋은 편이다. 날아다니는 뉴타입 에이스들에 비하면 한단계 밑이지만, 리얼계 중에선 상위권. . 다만, 명중, 회피, 기량이 상위권이고 사격 능력치는 중간 수준에 격투 능력치는 낮은 편이다. 일단 리얼계이므로 건담들처럼 적진에 파고 들어서 날뛰어야 하는데, 2회 이동이 불가능하기 때문에 상위호환버전인 뉴타입 에이스들만큼 활약할 수가 없다. 정신기 5가지 타입 중 B, E 2가지에 '각성' 이 있으므로 이 쪽을 활용해도 되겠지만, 기본 SP 양이 엄청 많은 것도 아니고, 각성이 나올 확률도 40% 인지라 2회 이동과 비교하긴 어렵다. 아무래도 팬 아니면 다바는 함내대기할 확률이 높아진다. 단바인 계열은 합류라도 매우 빠르게 하는데, 엘가임 쪽은 14화라서 합류도 게임 중반부 쯤이라 애매한 편. 이 시기면 뉴타입 5인방 중 시북 빼고 나머지 넷[115]이 모여있는 상태다. 그래도 뉴타입들이 레벨 20 후반 되어서 2회 이동 하기 전이라면 활약할 여지가 어느정도는 있다. 게임 후반부 가면 애정으로 키워야 하지만.
- 미라우 캬오는 다바, 렛시, 암과 함께 14화에서 합류한다. 등장시 타고 있는 기체가 디자드로 엘가임 마이너 버전인데다, 캬오 능력치 자체도 다바의 마이너 버전이다. 굳이 키우고 싶다면 엘가임으로 기체부터 바꿔주자. 성격이 게임 내 매우 드문 '약기' 라서 아군이 격파당하면 기력이 깎이는 게 특징.
- 가우 하 렛시는 포세이달 13인중 답게 능력치가 상당하다. 다바와 엇비슷할 정도.실드방어가 다바 보다 3이나 낮은 게 조금 흠. 다바 대신 렛시를 키우고 싶다면 엘가임으로 갈아태우자. 타고 오는 누벨 디자드도 괜찮은 기체지만, 엘가임 계열이 살짝 더 좋다.
- 판네리아 암은 캬오와 비슷한 능력치를 갖고 있어서 전형적인 취미용 2군 계열이다. 사랑의 라이벌인 렛시와는 전투력을 비교하기 어려운 수준. A 타입을 제외한 나머지 4개는 정신기 '사랑' 을 배울 수 있으므로, 사랑을 쓰고 싶다면 키우는 것도 생각해 볼 만 하다. 이 당시 '사랑' 은 맵 위에 있는 아군 모든 유닛의 HP 를 풀 회복 시켜주니까... 그런데 슈퍼로봇들이 아니라 건담계 에이스들을 주력으로 사용한다면, 사랑 쓸 일이 별로 없다는 게 문제. 정신기 '혼' 은 A, B 타입에서만 나오므로 확률은 40% 다.
- 갸브렛 갸브레는 조건을 통해 아군으로 들어오는 캐릭인데, 다바와 비슷한 에이스급 능력치를 가졌다. 갸브레를 좋아한다면 반드시 설득해서 아군으로 써보자. 2회 이동 레벨이 40 으로 꽤 낮은 편이라 열심히 잘 키운다면 게임 최후반부엔 2회 이동이 가능해진다. 아군 합류가 27화로 꽤 늦는 편이라 많이 못 쓰는 게 아쉬울 따름.
- 크와산 올리비도 27화에서 조건 만족시 아군으로 합류하는 캐릭터. 갸브레를 아군으로 만들기 위해선 크와산부터 아군으로 만들어야 한다. 능력치는 1.5군급 정도로 다바, 렛시, 갸브레보단 약간 아래 수준. 회피 능력치는 엘가임 계열에서 제일 높지만 기량이 낮다.
- 풀 프라트도 조건을 통해 아군으로 들어오는 캐릭인데, 능력치는 엘가임 계열 톱. 전체 아군 중에서도 14위로 높은 편이다. 문제는 합류시기가 너~무 늦다. 빨라야 29화인데, 이 게임 최종화가 32화임을 감안한다면 많이 써봐야 4화다. 2회 이동 레벨도 낮아서 합류하자마자 바로 2회 이동이 가능하니 아군으로 키운다면 남은 3~4화라도 잘 써보자. 합류시기만 아니었다면 엘가임계 최강의 파일럿이 될 수 있었을텐데, 합류가 너무 늦어서 속공 클리어 보너스를 통한 스킬 세팅도 남들보다 불리한 게 아쉬울 따름이다.
- 핫샤 못샤는 취미용 2군 캐릭이다. 정신기가 공격용이라 보조용도 아니고, 공격용도 애매한 타입. 얘랑 캬오, 암 셋은 서로 또이또이하다. 혼도 정신기 D 타입 뿐이라서 20% 확률이다.
- 아래에 등장하는 엘가임 계열 기체들은 거의 다 특수능력으로 '빔 코트' 와 '실드' 를 보유하고 있기 때문에 일일이 따로 언급하진 않는다.
- 엘가임은 암이 타고 오는데, 강화형인 엘가임 MK2 와 같이 합류하고, 초기 스펙이 퍼스트 건담, 건담 알렉스보다 조금 나은 수준에 불과하다. P 무기로는 사거리 1~3 의 S마인(1200), 사거리 1 의 세이버(1500) 이 있는데, 다 약하다. 그리고 사거리 1~5, EN 10 의 파워 런처(1600), 맵 병기이자 사거리 1~8, EN 100 의 버스터 런처(2200) 가 있는데, 맵병기는 에너지 소모가 커서 1번 쓰면 바로 보급받아야 하는 상황이다. 전체적인 스펙이 엘가임 MK2 하위호환 버전이지만, 합류시 6단 개조 상태로 합류하므로 그럭저럭 최종화까지 쓸 수 있다.
- 이런 스펙이지만... 알고 보면 엘가임 계열 최강기체다. 합류할 때 무려 6단 개조가 되어있는 상태라서 풀개조 하기도 쉽고, 파츠 칸수가 무려 4개다. 그야말로 V-UP 유닛을 위해서 존재하는 기체로 슬롯에 전부 V-UP을 도배[116]해주면 풀개조시 사거리 1~5 파워 런처 공격력 1600 짜리가 6500, 맵병기 사거리 1~8 버스터 런처 2200 짜리 가 7300이라는 말도 안 되는 상승폭을 보여준다. 본작 최강 공격력 무기인 진 겟타의 스토너 선샤인 풀개조가 고작(?) 6200, 강화파츠 V-UP 2개 달아줘봐야 6600 에 불과(?)한 점을 생각하면 얼마나 강한지 실감할 수 있다. 압도적 최강기체. V-UP 파츠가 공격력 외에 기체 스펙도 올려줬으면 뉴건담이고 사자비고 뭐고 다 제끼고 컴팩트 최강의 사기 캐릭이 될 수 있었는데, 공격력만 올려주는 바람에 기체 스펙이 따라주질 못한다. 즉, 공격력만 컴팩트 최강 유닛이다. 부족한 스펙은 다바나 갸브레, 풀 프라트 등을 태워서 높은 파일럿 능력치로 메꿔보자. 이동력은 7 이라 높은 편. P 무기로는 사거리 1 짜리 세이버(1500) 을 활용하자. 맵병기는 에너지를 100 이나 사용하기 때문에 무개조 기준으로 EN 130 에 불과한 엘가임으로썬 풀개조해도 2회 이상 사용하기 힘들다.
- 컴팩트 컬러에선 V-UP 파츠가 약화되어서 공격력이 흑백판에 비하면 많이 약화되었다. 그래도 여전히 파츠 4개 풀로 달아주면 막강하니 잘 이용해보자.
- 슈로대 컴팩트 엘가임 MK2 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[117] HP 4200 6200 EN 160 310 운동성 120 200 장갑 1400 2700 한계 360 510 유닛지형 - 육A 해C 우A 이동력 8 이동 타입 육 특수능력 실드 변형 빔 코트 무기 이름[118] 사거리 무개조 풀개조[119] 격투 S 마인 1~3 1400 2900 사격 세이버 P 1 1600 3300 사격 파워 런처 1~6 2000 3700 사격 버스터 런처 (맵병기) 1~9 2600 4500
- 엘가임 MK2는 다바가 탑승한 채로 등장한다. 기체 스펙은 엘가임 계열 최강이다. 스펙이 뉴건담, 사자비보다 살짝 낮은 수준. 엘가임 계열 중에서 2번째로 키울 파일럿을 태워보자. 첫번째는 당연히 엘가임이다. 이유는 바로 윗 문단을 보면 된다. 기체 스펙 및 공격력은 무개조 기준으로 당연히 엘가임을 능가한다. 이동력도 8 이나 되고, 운동성도 무개조 기준으로 120 이라 사자비, 뉴건담과 같다. P 무기로 사거리 1 짜리 세이버 (1600) 가 있으며, 원거리로 사거리 1~6 의 파워 런처(2000), 맵병기로 사거리 1~9 의 버스터 런처(2600) 이 있다. 엘가임보다 조금씩 사거리나 공격력이 우위인데, 파츠가 고작 2칸이라 파츠 빨로 무장한 엘가임보다 실질 공격력은 엄청 뒤떨어진다. 그래도 뉴건담, 사자비 급 기체니까 엘가임 팬이라면 잘 키워보자. 참고로 엘가임이 맵병기 EN 100 소모하는데, MK2 는 맵병기 EN 소모가 70 이다.
- 캬오가 타고 있는 디자드는 엘가임 마이너 버전. 이쪽도 강화파츠 4칸 덕에 V-UP 파츠 도배시 무시무시한 공격력 상승폭을 보여주지만, 상위호환 버전으로 엘가임이 있어서 완벽하게 묻힌다. 맵병기도 없고... 무개조로 합류하는 것도 단점. 무기로는 사거리 1 짜리 P 무기 세이버(1200) 과 사거리 1~3 짜리 P 무기 S 마인(1200), 원거리로 사거리 1~5 의 버스터 런처(1400) 이 있다. 이동력도 6 이고, 운동성도 80 에 불과하다.
- 렛시가 타고 있는 누벨 디자드는 디자드 상위호환 버전. P 무기로 사거리 1 짜리 세이버 (1500) 가 있으며, 원거리로 사거리 1~5 의 파워 런처(1900), 맵병기로 사거리 1~8 의 버스터 런처(2400) 이 있다. 공격력이 엘가임 MK2 보다 낮은 대신 맵병기 EN 소모도 60 으로 상대적으로 낮은 편. 이동력도 7 에, 운동성 100 으로 전체적으로 엘가임 MK2 보다 살짝 아래 수준. 시작할 때 3단 개조가 되어있다는 것도 장점이다.
- 갸브레와 프라트가 타고 있는 아슈라 템플은 갸브레의 경우 6단 개조, 프라트는 5단 개조가 된 상태로 합류하기에 즉시 전력으로 사용 가능하다. 전체적인 성능이 엘가임 MK2 보단 못하지만 꽤 쓸만하다. P 무기는 사거리 1 의 세이버(1600) 뿐이고, 사거리 1~5 의 파워 런처(1700) 가 쓸만하다. 에네르기 봄버(1900) 도 있는데, 사거리 4~5 로 뭔가 애매하다. 근접한 적을 공격할 수가 없다. 맵병기로 버스터 런처(2200) 이 있는데, 사거리 1~8 이며 EN 이 고작 50 소모라는 게 장점.
- 크와산이 타고 있는 칼바리 템플은 맵병기도 없고, 사거리 1~5 의 파워 런처(2000) 로 먹고 살아야 한다. 맵병기가 없긴 하지만 파워 런처 성능이 강한 편이니 그런대로 쓸만하다. 합류시 7단 개조가 되어 있기 때문에 개조 빨도 꽤 되는 편.
- 밧슈는 14화 '드리머스' 시나리오 클리어시 랜덤으로 입수한다. 성능은 엘가임 계열 헤비메탈 기체들 중 최약체이니 굳이 무리해서 얻을 필요는 없을 듯. 세이버 보다 약한 최약체 무기 S 마인은 봉인용이고, P 무기, 사거리 1, 세이버(1400) 이 있고, 사거리 1~5, EN 10 의 파워 런처(1500), 사거리 4~5, 잔탄 8발인 에네르기 봄버(1600), 마지막으로 사거리 1~8, EN 50 소모하는 맵병기 버스터 런처(1800) 이 있다. 에네르기 봄버는 사거리가 애매하므로 밧슈를 쓴다면 파워 런처를 주력으로 쓰자. 참고로 27화에서 핫샤 못샤를 아군으로 얻으면 핫샤도 밧슈를 타고 아군으로 합류하는데, 핫샤가 타고 있는 밧슈는 6단 개조 된 상태로 합류한다.
- 오제는 Scene 6 '지온의 피' 시나리오를 2번째로 선택시 인터미션에서 아군으로 합류하는 기체. 참고로 이 시나리오를 첫번째로 선택하면 야크트 도가가 아군으로 합류하기에 둘 중 하나만 얻을 수 있다. 그런데 합류가 너무 늦다. 적으면 3화, 많아봐야 4화 쓰면 엔딩. 엘가임계 최종보스 기체인 오지의 레플리카 버전이라 기본 스펙은 나쁘지 않다. 합류가 늦는 게 흠일 뿐. P 무기, 사거리 1 인 무소모 무기 세이버(1750) 가 있고, 사거리 1~6, EN 10 의 파워 런처(2500) 이 있으며, 엘가임 계열이 흔히 갖고 있는 맵병기가 없다.
1.4.13. 마징가Z
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
코우지 (2~3화) | 138 | 115 | 95 | 95 | 86 | 97 | 626[120] | 베어내기2, 저력 | 100 | 62 | 강기 |
사야카 (1화) | 125 | 113 | 90 | 90 | 85 | 82 | 585[121] | - | 80 | 48 | 보통 |
보스 (2~3화) | 135 | 90 | 82 | 71 | 78 | 70 | 526[122] | 저력 | 90 | 76 | 강기 |
미네르바X (6~9화) | 132 | 100 | 95 | 95 | 60 | 70 | 552[123] | - | 55 | 42 | 보통 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
마징가Z (2~3화) | 4800 | 150 | 60 | 1600 | 230 | M | 5 | 3 | 공A 육A 해B 우B | - |
아프로다이 A (1화) | 3500 | 100 | 65 | 1200 | 190 | M | 4 | 3 | 공- 육A 해B 우B | - |
보스보로트 (2~3화) | 3700 | 100 | 45 | 900 | 200 | M | 4 | 4 | 공- 육A 해C 우C | - |
미네르바X (6~9화) | 4000 | 120 | 65 | 1400 | 200 | M | 5 | 2 | 공A 육A 해B 우B | - |
- 카부토 코우지는 전형적인 슈퍼로봇 파일럿 능력치를 갖고 있다. 물론 이 당시 전형적인 슈퍼로봇 파일럿 능력치면 리얼계 2군과 도토리 키재기하는 수준. 격투 능력치가 좋긴 한데, 명중, 반응 능력치가 좋은 편이 아닌데다 마징가Z 운동성도 나빠서 네임드 적에겐 정신기 '필중' 을 기본적으로 요구한다. 그래도 기본 SP 양이 아군 1위 수준인 100 이나 되어서 다행. 합류가 빠른 만큼 초중반엔 주력으로 활용할 수 있다. 어디까지나 초중반이지 후반부까지 쓰기엔 애로사항이 꽃필 것이다. 그레이트 마징가로 갈아태워봐야 마징가Z 보다 좀 더 낫다일 뿐이지, 그레이트 마징가도 후반부에 쓰긴 버겁다. 고로 코우지에게 큰 애정이 있지 않는 이상 후반부에는 전함 내에서 감자깎는 신세 면하기 어렵다. 정확히는 건담 계열 뉴타입 에이스들[124]이 3~4명 모이고, 판넬 기체가 3대 이상 모이는 순간 코우지와 마징가는 설 자리가 없다. 전투 외 쓰임새로 정신기 5가지 타입 중 C타입 걸리면 레벨 27에 정신기 '도발' 이 생기는데, 후방에서 '도발' 한번씩 써준다면 속공 클리어하는데 큰 도움이 된다.
- 유미 사야카는 취미용. 정신기 타입에 따라 '고무', '교란', '보급' 등이 생겨서 유용하게 쓸 수 있긴 한데 이럴러면 최소 레벨 20 후반 이상 키워야 한다. 고무는 레벨 36 에 나온다. 이 때까지 키우는 게 고역. 정신기 '노력' 이 없기에 대부분의 보스급을 몰아줘야 후반부에 쓸 수 있다. 아니면 보급 노가다라도 하든가. 수리로 레벨 올릴거면 슈퍼로봇들을 주력으로 키워야하는데, 이건 게임 난이도를 스스로 올리는 길이다. 팬이라면 해도 되지만 그 전에 굳이 이렇게까지 키울 이유가 없다는 거는 알아두자. 고무든 교란이든 이거 안 써도 뉴타입 에이스들만 보내면 다 알아서 게임 클리어 한다. 리얼계 뉴타입 에이스 들을 제외하면 2회 이동 레벨이 독보적으로 낮다. 무려 48. 보급 노가다를 통해 레벨만 빨리 올리면 2회 이동을 쓸 수 있긴 한데, 거기까지. 별 의미 없다.
- 보스는 전통적으로 슈로대에서 아군 능력치 꼴찌를 자랑하는 대표적인 3군 캐릭터. 야리코미 플레이 할 거면 주캐로 키우자. 한 단계 더 도약하고 싶다면 아프로다이 A에 태워서 주력으로 쓰고, 궁극의 단계로 가보고 싶다면 보스보로트를 주력으로 써보자. 특히 우주전에선 발군의 능력을 발휘할 것이다.
- 슈로대 컴팩트 마징가Z 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[125] HP 4800 6800 EN 150 300 운동성 60 140 장갑 1600 2900 한계 230 380 유닛지형 곰A 육A 해B 우B 이동력 5 이동 타입 공 육 특수능력 - 무기 이름[126] 사거리 무개조 풀개조[127] 격투 광자력 빔 P 1 1300 3000 격투 로케트 펀치 P 1~3 1500 3100 격투 스크랜더 커터 P 1 1600 3200 격투 아이언 커터 P 1~3 1800 3500 격투 브레스트 파이어 P 1 2300 4200 격투 대차륜 로케트 펀치 2~4 2500 4400
- 마징가Z는 전형적인 초중반용 유닛. 건담계 초중반 대표적 유닛으로 건담이 있다면, 슈퍼로봇은 마징가가 있다. 연비도 미묘한데다 우주 B 까지. 총체적 난국이다. 우주 A 가 흔해빠진 게임인데, 마징가Z는 우주 B 다. 그레이트 마징가는 우주 A 인데, 마징가Z는 푸대접이다. 그래도 마징가의 모든 무기가 P 무기고, 대차륜 로케트 펀치를 제외한 모든 무기가 기력을 요구하지 않는 특성 덕에 빠른 클리어에는 제법 도움이 된다. 물론 초중반 한정이다. 알파 이전 슈로대 마징가는 답이 없다. 애정이 넘치지 않는 이상 최종화까지 쓰라는 건 고문이다. 합체기도 없던 시절이라 더 난감하다. 최강 무기 대차륜 로케트 펀치(2500)가 핀 판넬(2600)보다도 공격력이 낮다. 코우지에게 혼도 없고, 마징파워도 없다. 그나마 대차륜 로케트 펀치가 슈퍼로봇 치고는 사거리가 2~4 로 긴 편. 브레스트 파이어는 사거리 1 이지만, 공격력이 2300 이라 초반엔 꽤 쓸만한 편이므로 잘 활용해보자. 후반부 우주맵에선 출격시켜봐야 적들 장거리 판넬 공격과 라이플 공격에 실컷 얻어맞다가 사망할 수 있으므로 주의. 마징가 팬이라 난 반드시 마징가를 쓸 거다라고 생각한다면, 풀개조 보너스로 우주 A 반드시 선택하자. 이 게임은 지형적응 A 로 바꿔주는 강화파츠가 하나도 없어서, 풀개조를 통해 지형적응 바꾸는 수밖에 없다.
- 컴팩트 컬러에선 원호가 추가되어서 대차륜 로게트 펀치(2500) 를 원호 쪽에 써볼 건덕지가 생겼다.
- 아프로다이 A는 쓸 이유가 1mg도 없다. 팬심이 있더라도 정신건강을 위해 전함 격납고에 고이 보관하고 잊어버리자. 보통 슈로대에서 아프로다이 후속기로 다이아난 A가 나오거나, 아니면 그냥 처음부터 다이아난 A 가 나오는데, 특이하게도 원작 초반용 기체인 아프로다이를 타고 최종화까지 간다. 아프로다이나 다이아난이나 어차피 전투에 별 도움 안 되는건 차이가 없지만.. 아프로다이에 유닛 수리기능이 있어서 이걸 써보자는 생각이 들 수도 있겠지만, 이동력 4에 땅개인 것을 본다면 그 생각 없어질 것이다. 수리기능 쓰고 싶다면 차라리 메타스나 비너스 A 를 쓰자. 마징가 짝궁 아니랄까봐 얘도 우주 B다. 미사일이 사거리 1~5 로 길긴 한데, 공격력이 1200 이다. 건담 최약체 무기 '발칸' 보다 약간 세고, '빔 샤벨'보다도 약하다. 후반부 보스급에겐 풀개조해서 열혈 건 미사일 쏴봐야 대미지 1000 은 나올지 의문이다.
- 보스보로트는 이동력 4 인데 우주 C 다. 하늘을 못나는 땅개 유닛인 건 덤. 스페셜 보로트 펀치 DX(2700)은 공격력이 마징가Z 보다 세긴 한데, 명중 보정이 -25 인데다 모든 무기들이 사거리 1 이다. 보스의 명중 능력치 71 과 합쳐진다면 환상적인 명중률을 자랑[128]하는데다 우주맵으로 가면 더더욱 환상적인 명중률을 자랑한다. 환장하는 게임 난이도를 즐기고 싶다면 반드시 주력으로 키우자. 강화파츠 4칸이라 작정하고 공격력 뻥튀기하면 무려 아군 1위 공격력이 가능한데, 그냥 건담과 엘가임을 이용하자. 참고로 우주 C 는 전체 아군 중 보스보로트 혼자다. 작정하고 몰아주면 엄청난 공격력으로 보답해주는데, 날지도 못하고, 우주 바보에 거북이 이동력이라 공격력 하나만 보고 쓰기엔 패널티가 너무 많다.
- 미네르바X는 그레이트 마징가가 첫등장하는 Scene 2 '스크램블 대쉬' 시나리오에서 코우지로 설득하면 아군으로 합류한다. 아프로다이, 보스보로트보단 쓸만하지만, 마징가보다 성능이 구리다. 사거리 1~3 의 로케트 펀치(1500) 과 필살기로 사거리 1 의 P 무기 브레스트 파이어(2200) 이 있는데, 키울 이유가 없다. 마징가도 중반부부터 쓸까말까 고민하는 판에 이보다 못한 미네르바X 를 키울 이유가... 갈아태우기도 안 되고, 파일럿도 미네르바X 인공지능인데, 능력치가 보스 바로 위다. 즉, 아군 전체 중 뒤에서 2등. 정신기로 '혼'이 나오긴 한데, 이거 하나 바라보고 키우기엔 애로사항이 너무 많다. 2회 이동 레벨이 42 로 슈퍼로봇 치고는 이례적으로 낮은 레벨이긴 한데, 32 도 아니고, 레벨 42 면 정상적인 플레이로는 보스급을 몰아줘야 극후반부에 겨우 도달하는 수치다.
1.4.14. 그레이트 마징가
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
테츠야 (6~9화) | 139 | 113 | 93 | 96 | 85 | 100 | 626[129] | 베어내기3, 저력 | 95 | 62 | 보통 |
쥰 (6~9화) | 127 | 114 | 94 | 93 | 85 | 88 | 601[130] | - | 70 | 60 | 강기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
그레이트 마징가 (6~9화) | 5300 | 190 | 70 | 1800 | 280 | M | 6 | 2 | 공A 육A 해B 우A | - |
비너스 A (6~9화) | 4500 | 150 | 50 | 1500 | 240 | M | 5 | 3 | 공A 육A 해B 우B | - |
- 츠루기 테츠야는 코우지와 비슷한 능력치를 갖고 있다. 종합 능력치는 코우지와 똑같다. 그레이트 마징가의 성능이 마징가보단 낫긴 하지만, 엔딩까지 쓸만한 성능은 아닌지라 테츠야 역시 게임 후반부 되면 식당에서 청소 하는 신세 면하기 어려울 듯.
- 호노오 쥰은 취미용이다. 정신기 타입에 따라 격려, 고무, 제동 같은 게 나오는데 이거 써보고 싶다면 비너스 A 에 태워서 써보자.
- 슈로대 컴팩트 그레이트 마징가 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[131] HP 5300 7300 EN 190 340 운동성 70 150 장갑 1800 3100 한계 280 430 유닛지형 공A 육A 해B 우A 이동력 6 이동 타입 공 육 특수능력 - 무기 이름[132] 사거리 무개조 풀개조[133] 격투 마징가 블레이드 P 1 1400 3100 격투 아토믹 펀치 P 1~3 1700 3400 격투 드릴 프레셔 펀치 P 1~3 1900 3600 격투 브레스트 번 P 1 2400 4300 격투 선더 브레이크 P 1 2700 4600 격투 그레이트 부스터 2~3 3200 5100
- 그레이트 마징가는 마징가Z 보단 나아서 중후반까지는 그럭저럭 쓸만한 수준. 그래도 엔딩까지 쓰기엔 애매하지만, 우주A 라 억지로 쓴다면 못 쓸 수준은 아니다. 필살기인 '그레이트 부스터' 를 제외하면 모든 무기가 P 무기인 것도 장점. 아토믹 펀치(1700), 드릴 프레셔 펀치(1900) 은 사거리 1~3 인데다 P 무기라 좋은데, 명중 보정이 안 좋다. 덕분에 평범한 테츠야와 그레이트 마징가 성능과 어울려서 명중률이 제대로 안 나온다. 그래도 무소모 무기이므로 원거리를 이걸로 커버하자. P 무기이자, 사거리 1 로 브레스트 번(2400) 과 선더 브레이크(2700) 가 있는데 각각 EN 40, 60 으로 높은 편. 그레이트 마징가 무개조 EN 이 190 이라 몇번 쓰다보면 에너지 부족 사태에 시달린다. 최종 무기로 사거리 2~3 의 '그레이트 부스터' 가 있는데, 사거리가 짧다. P 무기도 아닌 주제에 사거리 1~3 도 아니고, 뭔가 애매한 범위다. 공격력이 마징가 계열 치곤 높지만 잔탄이 단 1 발이라는 게 흠.
- 비너스 A는 수리로봇으로서의 가치가 있다. 이것 뿐. 그래도 공중을 날 수 있으므로 아프로다이 A 보단 훨씬 낫다. 메타스가 기체 자체 성능으로는 낫긴 한데, 쥰이나 사야카의 정신기가 아까워서 수리로봇 하나 키운다면 비너스를 이용하자. 아프로다이는 가슴 미사일이 있는데, 비너스는 없는지라 사거리 1 짜리 무기 2개 뿐이다. 대신 모두 P 무기이긴 한데, 격투(1100), 광자력 빔(1200) 공격력 수치 보면 답이 안 나오는 수준이다. 괜히 적 공격해서 기력 올려주지 말고 수리나 열심히 하자. 그레이트 마징가는 우주 A 인데, 단짝인 비너스는 우주 B 다.
1.4.15. 겟타로보
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
료마 (6~9화) | 140 | 110 | 90 | 96 | 85 | 99 | 610[134] | 저력 | 70 | 62 | 강기 |
하야토 (6~9화) | 133 | 115 | 98 | 98 | 87 | 101 | 632[135] | - | 50 | 59 | 강기 |
잭 (6~9화) | 115 | 141 | 94 | 95 | 72 | 90 | 607[136] | 실드방어4, 베어내기4 | 70 | 62 | 보통 |
미치루 (6~9화) | 120 | 120 | 90 | 92 | 85 | 74 | 581[137] | - | 80 | 63 | 보통 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
겟타 1 (6~9화) | 4000 | 130 | 75 | 1400 | 230 | M | 6 | 2 | 공A 육B 해D 우A | - |
겟타 2 (6~9화) | 4000 | 130 | 85 | 1300 | 240 | M | 8 | 2 | 공A 육A 해D 우A | G비전[138] |
겟타 3 (6~9화) | 4000 | 130 | 65 | 1500 | 220 | M | 5 | 2 | 공- 육A 해A 우A | - |
겟타 Q (6~9화) | 3800 | 100 | 70 | 1100 | 230 | M | 5 | 4 | 공A 육B 해D 우A | - |
텍사스 맥 (6~9화) | 4500 | 130 | 60 | 1000 | 240 | M | 6 | 4 | 공A 육A 해A 우A | 실드 |
- 스토리 없음. 공룡제국은 등장하지 않지만, 메카사우루스 일부는 나온다. 위에 있는 겟타로보 TV판 멤버들은 전원 Scene 2 '대격돌' 시나리오에서 합류하는데, 겟타팀 합류를 마지막으로 미루면 강화파츠에서 이득을 본다. Scene 2 '대격돌' 시나리오를 제일 마지막으로 선택시 (즉, 9화로 진행한다면) 레어 강화파츠 V-UP 을 얻을 수 있다. 참고하자.
- 나가레 료마는 능력치가 구리다. 그래도 격투 능력치 자체는 140 이나 되므로, 상당히 높은 편. 아군 내에서 공동 3위다. 그러나 이것 뿐. 겟타에 사격 무기가 없으니 사격 능력치 나쁜 건 상관없지만, 명중, 회피, 반응, 기량 능력치도 바닥급이라는 사실은 팬들의 가슴을 아프게 한다. 3인의 정신기로 커버하자. 3단 합체 로봇임에도 단쿠가와는 달리 SP 가 넉넉한 것도 장점.
- 진 하야토는 료마보다 능력치가 좋다. 전통적으로 하야토가 료마보다 격투 능력치를 제외한 나머지. 특히, 명중, 회피 쪽은 우월했는데 컴팩트도 마찬가지다. 하지만 그것 뿐. 떡밥용으로 쓰자니 급이 2단계쯤 위인 뉴타입 에이스들의 건담계가 있으므로 묻히기 쉽다. 그래도 보스 킬러도 아니고, 졸개 처리용도 아닌 애매한 겟타 1 보단 확실히 졸개 처리용으로 특화된 겟타 2 가 더 쓸만하므로, 초반에는 잘 써보자. 정신기 타입 중 3가지나 '각성' 을 갖고 있으므로 나중에 진 겟타 나오면 활용해보자.
- 원작에선 토모에 무사시가 겟타 3 을 탔는데, 컴팩트에선 파일럿 늘리기 귀찮았는지 그냥 처음부터 벤케이가 타고 있다. 덕분에 무사시는 미등장.
- 잭 킹은 텍사스 맥을 타고 있는데, 역시나 능력치는 형편없다. 사격 능력치가 141 이라 아군 10 위 안에 들어간다는 게 유일한 장점. 정신기 타입 중 D 타입 걸리면 '열혈' 조차 없다. 서브 파일럿이라 정신기 요정인 여동생 '메리 킹' 은 정신기 타입에 따라 최종 정신기로 고무, 사랑, 보급, 도발 등이 나온다. 특히 정신기 D 타입에 '도발' 이 있는데, 이게 나오면 텍사스 맥을 활용할 건덕지가 생긴다.
- 사오토메 미치루는 능력치가 아군 65위다. 참고로 이 게임 전체 아군이 67명이니까 밑바닥에서 2칸 위다. 겟타 Q 와 더불어 주력 전투원으로 활용한다면 EX HARD 난이도를 스스로 체감할 수 있을 것이다. 특이하게도 정신기 타입 중 3가지나 최종 정신기로 '혼' 이 나온다. 문제는 레벨 42 에 나온다. 심지어 C 타입은 레벨 45 에 '기적' 이 나온다. 즉, 1가지를 제외하면 무려 80% 확률로 정신기 '혼' 을 어떻게든 쓸 수 있긴 하다. 그런데 혼이 등장하는 레벨이 너무 높다. 제작진이 유저 놀리는 수준. 주력으로 열심히 키워도 30화쯤은 되어야 쓸 수 있을까 말까 수준이다. 물론, '혼' 생겨봐야 겟타 빔 공격력 꼬라지보면 별 답이 안 나오는 수준이지만. 각성도 2가지 타입이나 되니 의외다. 대신 보조 정신기 계열이 빈약한 편.
- 겟타 1은 그냥 전형적인 초반용 유닛이다. 마징가Z 보다도 못한 능력치인데, 이동력이 6 이고, 운동성이 75 라 60 인 마징가보다 딱 2개 더 낫다. 이게 전부다. 체력도, 장갑도 낮아서 적진에 돌격하기엔 강화파츠로 도배해 줄 필요가 있다. 일단 사거리 1~3 짜리 토마호크 부메랑(1500) 이 있으며, 그 외 사거리 1 짜리 겟타 토마호크(1600), 겟타 빔(2200) 이 있다. 겟타 빔은 EN 을 45 나 쓰므로 주의. 겟타의 에너지는 고작 130 이다. 에너지를 45 나 소비하는데, 겟타 빔 공격력이 고작 2200 이라 쓰레기 수준이다. EN 40 쓰는 브레스트 파이어(2300) 보다도 약하다. 슈퍼로봇 주인공급 중 최약체 마징가Z 보다도 약한데, 단쿠가나 다이탄, 다이모스, 라이딘에 비교하면 민망한 수준. 모든 무기가 P 무기라 그나마 다행이긴 한데... 그게 끝이다.
- 윗 설명만 봐도 알겠지만, 이 게임에서 등장하는 슈퍼로봇 주인공급 로봇 중 최약체다. 물론 겟타팀은 뒤로 갈수록 더 강한 로봇을 타니까 맨 처음에 나오는 겟타 로보가 밸런스상 약체로 나온 거겠지만... 어차피 초중반만 쓸 수 있으므로 부족한 성능은 강화파츠 땜질하며 잘 써보자. 게임 초반엔 다들 고만고만한 로봇이라 겟타 로보도 아쉬운 판이다. 개조 하면 진 겟타까지 이어지므로 돈에 여유가 있다면 미리 투자하는 것도 나쁘지 않다.
- 겟타 2는 운동성이 85 라 슈퍼로봇 치곤 높고, 이동력도 8 이나 되지만 땅개인데다 최종무기 드릴 펀치는 비록 사거리가 1~5 라도 공격력이 1700 이다. 이 정도면 슈퍼로봇이 아니라, Z 건담 선에서 정리되는 수준. P 무기로는 겟타 드릴(1500) 이 있는데, 사거리 1 이다. 특수능력으로 '겟타 비전' 이 있어서 50% 확률로 회피한다. 지하로도 들어갈 수 있는데, 적의 공격을 받지 않으면서 보스급 바로 앞까지 접근하거나, 혹은 체력이 많이 깎여서 적의 공격을 받지 않으면서 아군 후방으로 물러나야 할 때 유용하다. 당연하겠지만, 우주에선 사용 불가.
- 겟타 3는 수중전용이다. 대설산 던지기(2100) 가 그나마 쓸만하지만, 수중전용인 겟타 3 자체를 쓸 일이 없다. 육상 A 라서 육지에서 굴려도 되지만, 차라리 겟타 2 가 더 효율적이고, 공격력을 따진다면 다른 로봇들이 더 강하다. 겟타 3 쓸거면 차라리 마징가Z를 쓰자. 물 속에 있는 적들을 공격할 때 겟타 3 쓰면 되지 않겠느냐고 할 수 있을텐데, 물에서 싸울 일 자체가 별로 없다. 땅개라서 필살기인 대설산 던지기를 공중의 적에게 못 쓴다는 것도 단점. 이거 쓰자고 겟타에게 강화파츠 '미노프스키 크래프트' 달아주는 건 매우 비추천한다. 겟타 1 이 있는데, 이렇게 할 이유가 없다. 미노프스키 크래프트가 남아도는 것도 아니고...
- 겟타 Q는 함내대기시키면 된다. 이 게임의 난이도가 너무 낮아서 마음에 안 들면 주력 멤버로 써보자. 겟타 Q 에게 수리장치가 있었다면, 수리 쪽으로 활용해볼 여지도 있을 지 모르나, 그런 것도 없다. 겟타 로보도 구려서 전함 내에서 응원이나 할 처지인데, 겟타로보보다도 구린 걸 쓸 이유가 없다. 그래도 아프로다이와 비너스보단 세다. 무기가 전부 P 무기인데, 사거리 1 의 겟타 빔(2100) 도 공격력이 보조유닛 치고는 괜찮은 편인데 EN 소모가 45 다. 참고로 겟타 Q EN 은 고작 100. 2번 쓰면 엥꼬다. 사거리 1~3 의 토마호크 부메랑(1400), 사거리 1 의 겟타 토마호크(1500) 공격력은 애매하다.
- 하.지.만. 얘도 파츠 4개 장착 가능하므로 풀개조 + V-UP 파츠 4개 달아서 공격력 뻥튀기 해보면 무시무시한 공격력을 자랑한다. 사거리 1~3 의 토마호크 부메랑(1300) 이 6300 으로, 사거리 1 의 겟타 토마호크(1500) 가 6400, 사거리 1 의 겟타 빔은 2100 → 7200(!!) 까지 상승한다. 위에서 언급한 걸 다시 한 번 얘기하지만, 아군 최강의 필살기, 진 겟타의 스토나 선샤인이 풀개조 기준으로 6200 이고, 강화파츠 V-UP 2개 달아봐야 6600 이다. 미친듯한 공격력인데, 겟타 계열은 갈아태우기가 안 되어서 미치루가 타고 있어야 한다. 위에서도 적혀있지만, 미치루의 능력치는 아군 전체 중 밑에서 3번째다. 료마로 갈아태울 수 있었다면 난리났었을 텐데 아쉬울 따름. 하늘도 날 수 있는 유닛인데... 엘가임과 우주세기 건담 계열을 사기 유닛으로 만들기 싫다면 겟타 Q 를 밀어주는 것도 나쁘진 않을 것이다. 무개조 합류라서 돈 투자도 많이 해줘야 한다. 참고로 위에서도 적어놨지만, 80% 확률로 미치루에겐 '혼' 이 생긴다.
- 컴팩트 컬러에선 V-UP 파츠가 약화되어서 공격력이 흑백판에 비하면 많이 약화되었다. 그래도 여전히 파츠 4개 풀로 달아주면 막강하니 잘 이용해보자.
- 텍사스 맥은 필살기급 무기가 사거리 2~6 이자, 잔탄 10 발 짜리 맥 라이플(1700) 이며, 밥벌이 무기는 사거리 1 인 텍사스 소드(1500). 실드를 갖고 있어서 생존성이 괜찮아 보이지만, 장갑이 1000 이라 의미 없다. 이 정도면 Z건담 보다 낮은 장갑 수치다. 그래도 보조 유닛 치고는 드문 정신기 2인인 건 확실한 장점. 하늘을 날 수 있다는 것도 장점.
- 얘도 강화파츠 4칸 장착 가능하다. 이 말은 V-UP 파츠로 공격력 뻥튀기 가능하다는 소리. 한 번 알아보자. 풀개조 + V-UP 파츠 4개면 텍사스 소드가 6400, 맥 라이플이 6800 까지 상승한다. 겟타 Q 랑 비교하면 공격력에선 밀리지만, 사거리가 더 길고 정신기가 2인 이라는 점은 충분히 매력적이다. 잭 킹 능력치가 미치루보단 좋다는 것도 장점. 명중, 회피는 정신기로 커버하고, 사격 능력치는 탁월해서 맥 라이플로 보스급 처리하는 데도 문제 없다.
- 컴팩트 컬러에선 V-UP 파츠가 약화되어서 공격력이 흑백판에 비하면 많이 약화되었다. 그래도 여전히 파츠 4개 풀로 달아주면 막강하니 잘 이용해보자.
1.4.16. 겟타로보G
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
벤케이 (6~9화) | 138 | 113 | 80 | 90 | 80 | 90 | 593[139] | 저력 | 70 | 63 | 강기 |
철갑귀 (16~20화) | 150 | 130 | 100 | 95 | 95 | 100 | 670[140] | - | 100 | 60 | 강기 |
호접귀 (21화) | 135 | 124 | 100 | 95 | 95 | 100 | 649[141] | - | 100 | 60 | 강기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
겟타 드래곤 (16~20화) | 5000 | 160 | 85 | 1500 | 260 | M | 6 | 2 | 공A 육B 해D 우A | - |
겟타 라이거 (16~20화) | 5000 | 160 | 95 | 1400 | 280 | M | 9 | 2 | 공A 육A 해D 우A | 마하SP[142] |
겟타 포세이돈 (16~20화) | 5000 | 160 | 75 | 1600 | 250 | M | 5 | 2 | 공- 육A 해A 우A | - |
메카 철갑귀 (16~20화) | 7000 | 160 | 100 | 1400 | 260 | M | 6 | 2 | 공A 육A 해A 우A | - |
메카 호접귀 (21화) | 5000 | 120 | 110 | 1000 | 240 | M | 6 | 2 | 공A 육B 해D 우A | - |
- 쿠루마 벤케이는 겟타로보G 의 등장인물이지만, 토모에 무사시가 안 나오기 때문에 원작 애니메이션과 달리 겟타 3 부터 타고 있다. 능력치는 빈말로도 좋다고 하기 어렵다. 밑에서 5번째 수준. 슈퍼로봇 주역 파일럿들 중 최하위로 3군 수준의 능력치다. 그나마 격투 능력치가 카부토 코우지 급이라 다행이긴 한데, 명중, 회피 능력치는 절망적이다. 특히 회피는 마징가의 보스와 더불어 아군 전체에서 꼴찌인데다, 겟타 3호 계열의 운동성도 시궁창 급이므로 회피는 기대하지도 말자. 2회 이동 레벨도 높아서 포기하는 게 정신건강에 좋다. 정신기 5가지 타입에 상관없이 '기합' 을 갖고 있으므로, 겟타 계열의 필살기 쓸 때 도움이 된다.
- 철갑귀는 Scene 4 '불멸의 머신' 시나리오에서 료마로 설득하면 그 즉시 아군으로 합류한다. 참고로, 이 시나리오는 겟타 드래곤이 처음 등장하는 시나리오다. 의외로 겟타 계열에서 최고의 능력치를 가진 파일럿은 료마도, 하야토도 아닌 철갑귀다. 특히 격투 능력치는 150 으로 하란 반죠와 더불아 아군 공동 1위. 능력치가 꽤 좋지만, 겟타 계열은 갈아태우기가 안 되기 때문에 메카 철갑귀에 계속 타고 있어야 해서 빛을 보기가 어렵다.
- 호접귀는 Scene 4 21화 '갓 블레스 단쿠가' 시나리오에서 료마로 설득하면 즉시 아군으로 합류한다. 호접귀 자체는 팬 아니면 쓰기 어려운 능력치다. 갈아태우기도 안 되고.. 정신기 B 타입에 '도발', '격려', '재동' 이 나오므로 B 타입 걸리면 보조용으로 키워보자.
- 겟타 드래곤은 Scene 4 '불멸의 머신' 시나리오에서 첫 등장한다. 이 시나리오부터 겟타 팀은 구 겟타 대신 겟타 드래곤을 타게 되는데, 필살기가 아군 최강이다. 진 겟타까지 갈 것도 없이 겟타 드래곤만 하더라도 아군 슈퍼로봇 중 최강이다. 정신기도 3인이고. 모든 무기가 P 무기라 사용하기도 좋다. 일단, 원거리 무기로는 사거리 1~3 의 W토마호크 부메랑(1600) 뿐이다. 나머진 전부 사거리 1 짜리인데, 더블 토마호크(1700), 겟타 빔(2500) 이 주력. 겟타 빔은 크게 쓸 일이 없을 것이다. EN 50 이나 쓰는데, 겟타 드래곤의 초기 EN 은 고작 160 이다. 3번 쓰면 엥꼬다. 무소모 무기인 더블 토마호크를 주력으로 쓰자. 필살기로 샤인 스파크(3500) 이 있는데, EN 90 이나 먹지만 아군 슈퍼로봇 중 진겟타 다음으로 최강의 공격력을 자랑한다. 조건을 만족하지 못해서 진 겟타를 못 얻었다면, 겟타 드래곤이라도 잘 써보자. 샤인 스파크의 에너지 소비량이 무지막지하므로, EN 개조부터 해주자.
- 겟타 라이거는 겟타 2 의 강화버전. 이동력이 무려 9 라서 슈퍼로봇 중에선 가장 높은 이동력을 자랑한다. 원거리 무기로는 라이거 미사일(1500) 이 있는데, 사거리 1~5 이고, 잔탄 4발이다. 이 외에 체인 어택(1700), 드릴 암(1900) 은 P 무기지만 전부 사거리 1. 둘 다 무소모 무기라 잔탄 및 EN 걱정할 일이 없긴 한데, 겟타 드래곤에 비하면 공격력이 너무 후달린다는 게 문제다. 마하 스페셜이 있어서 50% 확률로 회피하니 나름 떡밥용으로 쓸만할 거 같지만, 이건 그냥 건담 계열이 더 잘한다. 보스 킬러로 있자니, 겟타 드래곤에 묻히고, 졸개 킬러로 있자니 건담 계열한테 밀린다. 애매한 포지션. 겟타 2 계열 답게 겟타 라이거도 지하로 들어갈 수 있으며, 지하로 들어가면 적에게 전혀 공격을 받지 않는다.[143]
- 겟타 포세이돈은 겟타 3 의 강화 버전. 원거리 무기로 사거리 1~5 의 스트롱 미사일(2000) 이 있고, 필살기로 대설산 던지기(2500) 이 있다. 공격력 2500 짜리가 충격적이게도 EN 소모는 고작 10 이다. 팬이라면 잘 써보자. 하지만 겟타 드래곤이 더 좋다는 건 부정하기 어려운 사실. 이동력도 5 밖에 안 되고.. 수중 전용이라 바다 지형 A 지만, 컴팩트에서 수중 지형은 그다지 중요하지 않다는 게 함정.
- 메카 철갑귀는 철갑귀의 전용 기체지만, 성능은 2군 급이다. 강화파츠도 2칸이라 공격력 뻥튀기도 안 된다. 팬 아니면 그냥 전함에 넣어두자. 무기로는 사거리 2~6, 잔탄 10발의 미사일(1800), P 무기 사거리 1~4 인 토마호크 부메랑(1900), P 무기 사거리 1 인 토마호크(2000) 이 있다. EN 소모 무기가 없다는 게 장점.
- 메카 호접귀는 호접귀의 전용 기체지만, 이 역시 2군급이다. 성능은 메카 철갑귀보다 조금 나은 수준. P 무기 사거리 1~3 의 부메랑(1500) 이 있고, P 무기 사거리 1 의 시저스(1600), 그리고 사거리 1~5 의 나비의 춤(2400) 이 있다. 나비의 춤은 EN 30 소모한다.
1.4.17. 진 겟타로보 (원작만화판)
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
진 겟타1 (27화) | 6500 | 200 | 110 | 1600 | 280 | M | 8 | 2 | 공A 육B 해D 우A | HP회복(小) |
진 겟타2 (27화) | 6500 | 200 | 125 | 1500 | 300 | M | 10 | 2 | 공- 육A 해D 우A | 진 마하SP[144], HP회복(小) |
진 겟타3 (27화) | 6500 | 200 | 90 | 1700 | 290 | M | 6 | 2 | 공- 육A 해A 우A | HP회복(小) |
- 기체만 등장한다.
- 진 겟타는 27화. 시나리오 '노 리플라이' 클리어시 총 턴 수가 250턴 이하면 얻을 수 있다. 진 겟타를 못 얻으면 겟타 팀은 겟타G로 엔딩까지 쭉 가는데, 겟타 G만 하더라도 슈퍼로봇 중 최강이지만, 숨겨진 유닛 답게 더 강력한 성능을 자랑한다. 특수능력으로 HP 회복(小)까지 있어서 매 턴 최대 체력의 10% 가 회복된다.
- 슈로대 컴팩트 진 겟타-1 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
-
무개조 풀개조[145] HP 6500 8500 EN 200 350 운동성 110 190 장갑 1600 2900 한계 280 430 유닛지형 공A 육B 해D 우A 이동력 8 이동 타입 공 육 특수능력 변형 HP회복(小) 무기 이름[146] 사거리 무개조 풀개조[147] 사격 토마호크 부메랑 1~4 1900 3600 격투 겟타 토마호크 P 1 2000 3700 격투 겟타 빔 P 1 2900 4800 격투 스토나 선샤인 P 1 4300 6200
- 진 겟타1이 매우 강력하다. 일단 모든 무기가 P 무기. 원거리 무기로 사거리 1~4 토마호크 부메랑(1900)이 있는데, 나머지는 전부 사거리 1이다. 겟타 토마호크(2000)는 무소모 무기라 주력으로 쓸만하며, 겟타 빔(2900)은 공격력이 괜찮은 편이지만, EN을 40이나 쓰기 때문에 자주 쓰기엔 애매하다. 필살기로 스토너 선샤인(4300) 이 있는데, 아군 최강기이다. 건담, 엘가임 등이 V-UP 파츠로 공격력 뻥튀기 하는 걸 제외하면, 무개조 때 공격력 4000 넘어가는 기체는 진 겟타가 유일하다. 풀개조시 공격력이 6200 이나 되며, V-UP 파츠 2개 달면 6600 까지 상승한다. 겟타 팀중에 1명이라도 정신기 '각성'을 갖고 있으면, 열혈 건 스토나 선샤인 2방에 최종보스 돈 자우서가 끝난다. 그렇다고 유닛 스펙이 공격력만 특화된 게 아니라 다이탄3와 더불어 슈퍼로봇 최강급이다. 웬만하면 꼭 얻자. 어차피 속공 클리어로 좋은 스킬 얻으려면 게임하면서 턴 수 줄여야 하므로 겸사겸사 진 겟타도 얻어보자. 너무 늦게 합류해서 후반부 시나리오 6개 밖에 못 쓴다는 게 유일한 단점이다.
- 진 겟타2는 겟타2 계열 최종기. 역시나 땅 속으로 들어갈 수 있다. 이동력도 무려 10(!)이나 되며, 진 마하 스페셜이 있어서 50% 확률로 공격을 회피한다. 문제는 1이 너무 독보적이라 빛을 못 본다. 스펙은 우월하지만 공격력이 다른 슈퍼로봇들보다 밀린다. 잔탄 10발, 사거리 2~6 드릴 미사일(1700) 이 있으며, 나머지는 전부 P무기다. 사거리 1 겟타 드릴(2000), 사거리 1~3 미라쥬 드릴(2300), 필살기로 사거리 1~2, EN 50 소모 드릴 템페스트(3000) 가 있다.
- 진 겟타3는 겟타3 계열 최종기. 잔탄 10발, 사거리 2~7 겟타 미사일(1800), P무기, 무소모 무기인 사거리1 해머 펀치(2300) 가 주력이다. 필살기로 겟타3답게 P무기, 사거리 1 대설산 던지기(4200) 가 있다. 스토너 선샤인 다음으로 아군 최강기다. 대신 겟타3, 겟타 포세이돈은 무소모였었는데, EN 50 소모로 대폭 상승. 2와 마찬가지로 1 때문에 빛을 보기 어렵다. 특히 후반으로 갈수록 우주 맵이 많은데, 우주에서 '대설산 던지기' 를 못 쓴다는 큰 단점이 있다. 겟타3를 좋아하면 풀개조 해서 보너스로 우주 A를 주는 방법이 있다.
1.4.18. 투장 다이모스
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
카즈야 (6~9화) | 135 | 125 | 104 | 100 | 85 | 112 | 661[148] | 베어내기6, 저력 | 70 | 60 | 강기 |
쿄시로 (6~9화) | 128 | 138 | 107 | 111 | 83 | 113 | 680[149] | - | 60 | 60 | 강기 |
리히텔 (28화) | 140 | 105 | 103 | 99 | 84 | 110 | 641[150] | 베어내기6, 저력 | 100 | 60 | 강기 |
아이잠 (28화) | 133 | 118 | 106 | 99 | 84 | 109 | 649[151] | 베어내기3, 저력 | 50 | 60 | 강기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
다이모스 (6~9화) | 4500 | 200 | 95 | 1200 | 300 | L | 6 | 2 | 공A 육A 해C 우A | - |
가르바 FX-Ⅱ (6~9화) | 2500 | 150 | 90 | 600 | 280 | S | 8 | 2 | 공A 육- 해- 우B | - |
메카전사 존네카이저 (28화) | 8000 | 230 | 100 | 1400 | 280 | L | 5 | 2 | 공A 육A 해C 우A | - |
메카전사 기메리아 (28화) | 8500 | 280 | 100 | 1700 | 300 | L | 5 | 2 | 공A 육A 해C 우A | - |
- 스토리 일부 재현. 최초 참전한 제4차 슈퍼로봇대전에서 안 나왔기 때문에 컴팩트에서 최초로 오르반 대원수가 등장한다. 적으로는 리히텔, 아이잠이 나오는데 2020년 기준으로 다이모스가 참전한 10여개의 슈로대 중 리히텔과 아이잠을 동료로 얻을 수 있는 유일한 작품이다.
- 류자키 카즈야는 Scene 2 '전장의 사랑' 시나리오에서 합류한다. 슈퍼로봇 파일럿 답게 격투 능력치가 상위권. 덤으로 기량도 상위권이다. 원작 반영인지, 정신기 타입에 상관없이 레벨 1 에 정신기 '사랑' 을 갖고 있다. 이 당시 '사랑' 은 기적의 마이너 버전이 아니라, 전체 아군 HP 풀 회복이라서 효율성이 조금 떨어지지만. SP 가 많지 않기 때문에 '사랑' 1번 썼다간 다른 정신기를 거의 쓸 수가 없다. 정신기 C 타입에 당첨된다면 레벨 40 에 '혼' 이 나오는데, '혼' 이 있다면, 다이모스를 최종화까지 써보는 걸 고려해보자.[152] 파일럿은 우수하지만, 다이모스란 기체가 이걸 받혀주질 못한다. 그렇다고 카즈야가 아무로나 크와트로처럼 아군 최상단에 위치한 사기급 능력치를 가져서 파일럿 빨로 뭘 어떻게 해볼 수 있는 처지도 아니고...
- 카즈야와 함께 합류하는 유즈키 쿄시로는 사격과 기량 능력치가 우수하다. 문제는 가르바 따위를 타고 있기 때문에 별로 티가 안 난다는 거. 장갑도 낮은 소형 전투기를 타고 있는 파일럿에겐 사격과 기량보다 회피와 반응 능력치가 더 중요한데, 쿄시로는 그 반대다. 사격과 기량은 우수한데, 회피와 반응 능력치는 평균 이하다. 어차피 쿄시로를 쓴다면 전투용이 아니라 보급용일테니 후방에서 보급이나 하자. 정신기 타입 E 에 '혼'(레벨 33) 이 나오기는 한데, 쓸 일이 있을지...? 전투기 파일럿 답지 않게 정신기에 '집중' 이 없다(!) 정신기 타입에 따라 '번뜩임' 도 없을 수 있는데, 이 경우 생존성에 중요한 문제가 생긴다.
- 이즈미 나나는 가르바 FX-Ⅱ 의 서브 파일럿. 레벨 1 에 SP 70 이다. 유용한 정신기를 많이 갖고 있는데, A 타입은 보급(레벨 34), B 타입은 사랑(레벨 18), 고무(레벨 36), C 타입은 교란(레벨 24), 탈력(레벨 28), D 타입은 교란(레벨 21), 보급(레벨 34), E 타입은 보급(레벨34) 가 나온다. 의외로 메인 파일럿이 아닌 나나에게 정신기 타입 중 A, C, D 에 '집중' 이 있다. 나나에게조차 '집중' 이 없다면 가르바 생존성에 큰 문제가 생기니 전방에 나갈 생각을 하지 말자.
- 리히텔은 카즈야로 설득할 경우 Scene 6 28화 '에리카의 발라드' 시나리오에서 합류한다. 덕분에 후반부 6개 시나리오에서만 쓸 수 있다. 이 때쯤이면 이미 주력 파일럿들은 다 정해져 있기 때문에 팬 아니라면 쓸 이유가 없다. SP 도 50 으로 1인 파일럿 치고 매우 적은 편. 격투 능력치가 140 으로 겟타의 료마와 더불어 공동 3위다. 리히텔을 아군으로 쓸 수 있는 슈로대가 이 작품 외엔 전무하므로 다이모스 팬이라면 이 기회에 잘 써보자.
- 아이잠은 조건 만족해서 리히텔이 아군으로 합류할 때 같이 아군으로 합류한다. 능력치는 리히텔과 엇비슷한 수준. 리히텔과 마찬가지로 아이잠을 아군으로 써 볼 수 있는 슈로대는 이 작품이 유일하니 다이모스 팬이라면 이 기회에 써보자. 리히텔과 더불어 SP 가 1인 파일럿임에도 고작 50 밖에 안 된다.
- 슈로대 컴팩트 다이모스 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[153] HP 4500 6500 EN 200 350 운동성 95 175 장갑 1200 2500 한계 300 450 유닛지형 공A 육A 해C 우A 이동력 6 이동 타입 공 육 특수능력 - 무기 이름[154] 사거리 무개조 풀개조[155] 사격 다이모 건 1~4 1300 3300 격투 쌍룡검 P 1 1700 3800 사격 파이브 슈터 2~5 2200 3900 격투 삼룡곤 P 1 2100 4900 격투 열풍 정권 지르기 P 1 3300 5000
- 다이모스는 초반부에 합류하기 때문인지, 진짜 초중반용 유닛 스펙으로 겟타 1 보다 조금 나은 수준이다. 체력이 고작 4500으로, 마징가Z 보다도 체력이 낮다.[156] 장갑은 1200 으로 슈퍼로봇 중 최약체 급. 어느 정도냐면 초반부 유닛인 마징가Z 도 1600 이고, 단쿠가, 라이딘은 1500, 겟타 1 조차 1400 이다. 장갑 1200 이면 아프로다이 A 랑 동급이다. 다이모스는 건담 계열이 아닌데, 이런 스펙이면 뭘 어쩌라는 건지 답이 안 나온다. 다이모스 팬이라면 돈을 갖다 부으면서 강화파츠로 보강하자. 사거리 1~4 의 다이모 건(1300) 은 적 기력 올려주는 용이니 봉인하고, 원거리는 P 무기, 사거리 2~5 의 파이브 슈터(1800) 를 활용하자. 잔탄도 6발이라 그냥저냥 쓸만하다. 참고로 다이모 건과 파이브 슈터는 사격 무기라, 안 그래도 카즈야의 나쁜 사격 능력치와 합쳐져서 대미지가 더 안 나온다. 어쩔 수 없을 때 제외하면 다이모스는 적에게 근접해서 싸우자. 주력은 P 무기, 사거리 1 인 삼룡곤(2100). 무소모 무기라 밥벌이로 제격이다. 필살기로 P 무기, 사거리 1, EN 70 의 열풍 정권 지르기(3300) 가 있다. 열풍 정권 지르기는 기력도 130 이나 요구하는데, 다이탄의 선어택, 단쿠가의 단공포 조차 기력 120 인 거와 비교해보면 정말 불리하다. 다이모스는 다인승 슈퍼로봇도 아니고, 카즈야 혼자 타는데 기력 130 까지 올리는 것도 쉽지 않다. 필살기 쓰려면 기합만 3번이나 써야 한다. 기합 3번 쓰면, 필중이나 열혈 쓸 SP 가 없다(!) 첫 등장인 4차 로봇대전과 달리 우주에서도 제대로 나간다는 게 그나마 다행.
- 다이모스 팬이라면 애정을 많이 부어서 키워야 하는 수준으로, 다이탄3의 완벽한 하위호환 신세다. 다이모스 팬이라면 슈퍼로봇대전 AP 에서 위안을 얻어보자. 이런 구린 스펙임에도 불구하고 수리비는 무려 17,000 으로, 정말 어처구니 없을 정도로 비싸다.[157] 출격시킨다면 격파되지 않게 신경쓰자. 이런 스펙이지만, 카즈야의 정신기가 C 타입이라서 '혼' 이 있다면 진 겟타를 능가하는 한방 대미지를 노려볼 수 있다. 참고로 정신기 C 타입은 류자키 카즈야 항목에도 적었지만, '필중' 이 없으니까 난감하다. 후달리는 명중률은 정신기 '집중' + 다이모스 운동성 개조 + 속공 클리어로 명중 + 10 스킬 장착 으로 커버하자. 이래도 뉴타입 네임드급 적에겐 명중률이 부족할 것이다.
- 가르바 FX-Ⅱ 는 전형적인 보조 전투기다. 스펙이 적진에서 싸울만한 스펙이 아니므로, 최전방에 내세웠다가 괜히 격파되지 말고 그냥 후방에서 보급이나 해주자. 그냥 이 유닛의 활용성은 보급. 그 이상도 그 이하도 아니다. 무기로는 P 무기, 사거리 1, 잔탄 20발인 20mm 발칸(700) 과 사거리 2~6, 잔탄 10발인 미사일(1500) 이 있는데, 발칸은 그냥 적 기력 올려주는 용도니 쓸 생각 접고, 미사일도 약해서 거의 대미지를 주기 어렵다. 그나마 다행인게, 가르바는 아군 합류할 때 개조 5단계 되어 있는 상태. 쿄시로의 회피 능력치도 좋지 않은데다, 가르바 운동성도 그저그래서 회피를 잘 하는 편이 아닌데, 장갑은 아군 유닛 중 뒤에서 다섯 손가락 안에 들어갈 정도로 낮으므로 출격시킨다면 생존시키는데 신경 잘 쓰자. 여담이지만 우주 지형 B 라서 우주 가면 안 그래도 낮은 회피율이 절망적인 수준으로 내려간다.
- 메카전사 존네카이저는 조건 만족시 리히텔이 타고 합류한다. 당연하겠지만, 적이었을 때보다 스펙이 하향된 상태. 무기로는 사거리 1~5, 잔탄 10발인 랜스 미사일(2000), 사거리 3~6, 잔탄 15발의 대형 미사일(2400), P 무기, 사거리 1 인 빔 랜스(2600) 이 있다. 빔 랜스는 무소모 무기이므로 이걸 적극적으로 활용해보자. 대형 미사일은 사거리가 뭔가 애매한 편. 여담으로 리히텔이 존네카이저를, 아이잠은 기메리아를 타고 있지만 서로 갈아태우기가 가능하다.
- 메카전사 기메리아는 조건 만족시 아이잠이 타고 합류. 기메리아 역시 적이었을 때보다 스펙이 하향된 상태다. 전체적으로 존네카이저보단 조금 강한 유닛. 아이잠과 리히텔 둘 중 하나만 키우고 싶다면, 존네카이저 대신 기메리아에 태워보자. 무기로는 P 무기, 사거리 1, 무소모 무기인 채찍(1900), 사거리 2~4, 잔탄 10발인 선더(1950), 필살기로 사거리 2~6, EN 30인 반 아이자론 입자포(3300) 이 있다. 숨겨진 유닛이라 그런지 스펙이 다이모스보다 훨씬 우월하다. 다만, 기메리아는 수리비가 무려 3만(!!) 이나 되므로, 격파되지 않게 조심하자. 기본 체력이 8500 으로 매우 높고, 장갑도 1400 으로 밑바닥 급은 아니니, 조금만 신경 써줘도 격파될 일은 거의 없을 것이다.
1.4.19. 용자 라이딘
파일럿 | 격투 | 사격 | 회피 | 명중 | 반응 | 기량 | 합계 | 특수능력 | SP | 2회 이동 레벨 | 성격 |
아키라 (6~9화) | 135 | 110 | 100 | 97 | 88 | 95 | 625[158] | 실드방어3, 베어내기4, 저력 | 85 | 60 | 강기 |
진구지 (6~9화) | 125 | 140 | 107 | 104 | 82 | 113 | 671[159] | 저력 | 60 | 60 | 강기 |
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 사이즈 | 이동력 | 파츠 | 지형 | 특수능력 |
라이딘 (6~9화) | 4600 | 180 | 75(95) | 1500 | 380 | M | 6 | 2 | 공A 육A 해B 우B | 실드 |
브루거 (6~9화) | 2900 | 170 | 100 | 900 | 180 | M | 8 | 2 | 공A 육- 해- 우B | - |
- 스토리 일부 재현. 요마제국의 1부 적인 프린스 샤킨만 등장한다. 2부에서 나오는 요마대제 바라오는 컴팩트2 에서 등장. 둘 밖에 없는 라이딘 계열은 Scene 2 '넘치는 신비한 힘' 시나리오에서 전부 아군으로 합류한다.
- 히비키 아키라는 슈퍼로봇 파일럿 답게 능력치가 하위권이다. 그냥 마징가의 코우지, 테츠야와 비슷한 능력치. 슈퍼로봇 1인 파일럿인 다이모스의 카즈야, 다이탄3의 반죠보다 많이 뒤떨어진다. 라이딘의 무기는 단쿠가처럼 격투, 사격 밸런스형인데 아키라의 사격 능력치가 심각하게 낮다. 사격 능력치가 고작 110 으로 아군 전체 중 밑에서 6번째다. 슈퍼로봇 주역 파일럿들 중 아키라보다 낮은 건 겟타의 료마 뿐인데, 겟타는 사격 무기가 없으니 사실상 아키라가 최하위다. 정신기 D 타입에 '각성' 이 있으므로. 맵병기 갓 보이스를 쓸 거라면 활용해보자.
- 진구지 치카라는 전투기 파일럿이라 그런지 아키라보다 능력치가 우월하다. 특히 사격 능력치는 140 으로 건담 계열 파일럿들 부럽지 않은 수치를 자랑한다. 기량도 우수한 편. 하지만 다이모스 쪽의 가르바 FX-Ⅱ 파일럿인 쿄시로와 비슷할 정도로 암울한 게 전투기 파일럿의 생명인 회피와 반응 수치가 낮다. 슈퍼로봇 파일럿에 어울릴 법한 능력치로 전투기를 타고 있는 셈. 후방에서 보조나 하자. 정신기 타입 중 B, D 에 '혼' 이 있어서 40% 확률이긴 한데, 라이딘이 아니라 브루거라서 별 의미가 없다. 정신기 '혼' 걸고 미사일 쏴봐야...
- 슈로대 컴팩트 라이딘 스펙 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
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무개조 풀개조[160] HP 4600 6600 EN 180 330 운동성 75[161] 175[162] 장갑 1500 2800 한계 380 530 유닛지형 공A 육A 해B 우B 이동력 6 이동 타입 공 육 특수능력 실드 무기 이름[163] 사거리 무개조 풀개조[164] 격투 고간 소드 P 1 1600 3300 사격 갓 고건 1~7 2100 3800 격투 갓 알파 P 1~3 2200 3900 사격 갓 보이스 (맵병기) 1~5 3200 4900 격투 갓 버드 P 1 3100 5000
-
라이딘은 다이모스보단 스펙이 조금 낫지만, 역시 1인 정신기라는 약점을 극복할만한 스펙은 아니다. 무기로 P 무기, 사거리 1, 무소모 무기인 고건 소드(1600), 사거리 1~7, 잔탄 6발인 갓 고건(2100), P 무기 사거리 1~3, EN 30, 갓 알파(2200), P 무기, 사거리 1, EN 60, 갓 버드(3100) 이 있다. 갓 알파가 사거리도 1~3 인데다 P 무기라 주력으로 괜찮아 보이지만 EN 30 이 압박이다. 라이딘 초기 EN 이 180 이라 개조 좀 해줘도 30 이나 되는 EN 을 감당하기엔 벅차다. 갓 알파 막 쓰다보면 갓 버드와 갓 보이스 쓰기가 난감해진다. 참고로 필요기력 110. 필살기로 갓 버드가 적당해 보이는데, 공격력이 3100 이라 상대적으로 밀린다. 심지어 다이모스보다도 약하다! 다이모스보다 스펙은 조금 낫지만, 공격력이 약한 수준.
결론은 다이모스와 라이딘 둘 다 다이탄3 하위호환 신세다. 이 둘을 쓸거면 차라리 다이탄3 를 쓰자. 그래도 아얘 못 쓸만한 수준은 아니기 때문에 팬이라면 애정으로 엔딩까지 쓸 수 있긴 하다. 특수능력으로 '실드' 가 있다. 슈퍼로봇 중에선 다이탄3, 텍사스 맥 정도만 갖고 있는 희귀한 특수능력. 마지막으로 슈퍼로봇 주인공급 중 마징가Z 와 더불어 유이하게 우주 B 다. 파일럿에게 지형적응이 없기 때문에 유닛의 지형적응이 모든 걸 결정하는데, 제작진이 라이딘에게 악감정이라도 있나, 흔해빠진 우주 A 대신 막장스러운 성능인 우주 B 를 줬다. 게임 후반부엔 우주 맵이 많은데, 덕분에 후반으로 갈수록 오히려 스펙 구린 다이모스가 우주 맵에선 라이딘보다 더 나은 성능을 보여준다. - Scene 4 '악마의 싸움' 시나리오에서 조건 만족한다면 맵 병기로 갓 보이스를 얻을 수 있다. 사거리는 1~5, 소모 EN 120 이며 공격력은 3200. 맵병기라 그런지 필요기력이 130 이나 된다. 공격력이 3200 이긴 하지만, 맵 병기라 풀개조해도 4900 으로 공격력이 크게 오르지 않는다. 되려 풀개조하면 갓 버드가 5000 으로 더 세진다. 그래도 희귀한 6줄짜리 부채꼴 방사형 맵병기이므로 얻게 된다면 잘 써보자. 안 얻는 것보단 나으니 갓 보이스를 무조건 얻자. 슈퍼로봇이라 2회 이동이 불가능한데다 아키라에겐 정신기 '각성' 이 없어서 쓰기가 참 힘들긴 하지만... 참고로 갓 보이스는 사격 무기라 안 그래도 공격력이 딱히 높다고 보기 어려운데, 아키라의 시궁창스러운 사격 능력치와 어울러져서 대미지도 그저그렇다. 여담이지만 갓 보이스를 얻으면 운동성도 + 20 된다.
- 컴팩트 컬러에서는 무기 성능이 너프 먹어서 더 약체화됐다. 갓 버드가 요구기력 120에 EN 60 을 먹는데 공격력이 고작 2500(...) 기력 필요 없고 무소모 무기인 데스사이즈 헬의 빔 사이즈가 공격력 2400임을 생각하면 비참할 뿐이다. 사정거리 1~7 이던 갓 고건이 사정거리 5~7(...)로 바뀐 것도 막장. 3~7 도 짜증날 판에 정말 애매한 사거리로 바뀌어서 답이 안 나온다. 다이모스와 마찬가지로 초반요원으로만 쓰는 쪽이 낫다. 갓보이스 취득시 동시에 신무장 갓 버드 헤드 커터(3100) 가 추가되어 화력이 그나마 강화되긴 하는데, 흑백판의 통상 갓 버드와 동일한 위력이라 남들과 비교할 수준은 못 된다.
- 브루거는 아군에서 몇 안되는 보급 유닛. 가르바 FX-Ⅱ 와 더불어 보조용 전투기 유닛인데, 임팩트와 달리 정신기도 1인이고, 성능도 그저 그렇다. 임팩트에서도 사기유닛이 된 건 파츠 4칸 장착 빨 덕분이었는데, 컴팩트는 파츠가 2칸이다. 자체 스펙은 답이 안 나오는 관계로 보조용 보급유닛 하나 굴리고 싶다면 가르바와 택해서 하나만 키우자. 이왕이면 정신기 1인인 브루거보다 정신기 2인인 가르바 FX-Ⅱ 가 좀 더 낫다. 무기로는 쓸만한 게 P 무기, 사거리 1, 잔탄 10발인 폭뢰(1600) 와 사거리 2~6, 잔탄 10발인 미사일(1600) 이 있다. 브루거도 가르바와 동일하게 뭔 이유인지 모르겠지만 우주 B 라서 암울하다. 그리고 오타가 아닐까 싶은데, 한계반응이 180 으로 매우매우 낮다. 280 하려다가 180 으로 잘못한 게 아닐까 싶을 정도로 낮은 수치라 딱히 명중, 회피 능력치가 높지도 않은 진구지도 아군으로 합류하자마자 한계반응 수치가 오버 되어서 제 성능을 못 낸다. 브루거를 쓸 거면 한계반응부터 빨리 개조해 줄 것.
1.5. 아군 능력치 순위 (레벨 1 기준)
- {{{#!folding 아군 능력치 레벨 1 기준 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 격투
순위 | 이름 | 능력치 |
1위 | 반죠, 철갑귀 | 150 |
2위 | 료마, 리히텔 | 140 |
3위 | 토드, 테츠야 | 139 |
4위 | 우페이, 코우지, 벤케이 | 138 |
5위 | 마벨 | 137 |
- 사격
순위 | 이름 | 능력치 |
1위 | 크와트로 | 150 |
2위 | 가토, 아무로 | 147 |
3위 | 젝스, 카미유 | 145 |
4위 | 시북 | 144 |
5위 | 잭 킹 | 141 |
- 회피
순위 | 이름 | 능력치 |
1위 | 코우 | 133 |
2위 | 아무로, 크와산 | 130 |
3위 | 크와트로, 카미유, 토드 | 129 |
4위 | 젝스 | 128 |
5위 | 가토 | 127 |
- 명중
순위 | 이름 | 능력치 |
1위 | 크와트로 | 119 |
2위 | 젝스 | 118 |
3위 | 아무로 | 117 |
4위 | 카미유, 플, 플 투 | 115 |
5위 | 가토 | 114 |
- 반응
순위 | 이름 | 능력치 |
1위 | 쇼우 | 105 |
2위 | 아무로, 카미유, 쥬도 | 97 |
3위 | 라라아, 시북 | 96 |
- 4위부터는 중복 파일럿이 너무 많아서 생략.
- 기량
순위 | 이름 | 능력치 |
1위 | 크와트로 | 127 |
2위 | 젝스 | 126 |
3위 | 쇼우, 반죠, 가토 | 120 |
4위 | 아무로 | 118 |
5위 | 카미유, 풀 프라트 | 116 |
- 총합
순위 | 이름 | 능력치 |
1위 | 젝스 | 740 |
2위 | 크와트로 | 737 |
3위 | 아무로 | 732 |
4위 | 카미유 | 722 |
5위 | 가토 | 718 |
6위 | 쥬도 | 707 |
7위 | 시북, 히이로 | 701 |
8위 | 반죠, 토드 | 696 |
9위 | 퀘스 | 694 |
10위 | 쇼우, 포우 | 693 |
- 공략글에도 여러번 적었지만, 건담 계열에서도 특히 뉴타입 에이스 파일럿들이 능력치가 매우 좋아서 상위권에 대거 포진하고 있다. 건담W의 젝스가 예외적으로 특출나게 좋은 정도.
- 단바인의 주인공 쇼우는 능력치가 꽤 좋지만, 엘가임의 주인공 다바는 상대적으로 떨어진다. 슈퍼로봇의 파일럿들은 격투 능력치를 빼면 얼굴 보기 힘든데, 하란 반죠는 예외다.
1.6. 아군 공격력 순위
- {{{#!folding 풀개조 기준으로 순위를 매겼습니다. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 무개조 / 풀개조 (10단 개조) 기준
순위 | 로봇 | 무기명 | 무개조 | 풀개조 |
1위 | 진 겟타1 | 스토나 선샤인 | 4300 | 6200 |
2위 | 진 겟타3 | 대설산 던지기 | 4200 | 5900 |
3위 | 겟타 드래곤 | 샤인스파크 | 3700 | 5600 |
공동 4위 | 단쿠가 | 단공광아검(MAP) | 3500 | 5400 |
공동 4위 | 다이탄3 | 선어택 | 3500 | 5400 |
공동 6위 | 다이모스 | 열풍 정권 지르기 | 3300 | 5200 |
공동 6위 | 메카전사 기메리아 | 반 아이자론 입자포 | 3300 | 5200 |
8위 | 그레이트 마징가 | 그레이트 부스터 | 3200 | 5100 |
9위 | 라이딘 | 갓 버드 | 3100 | 5000 |
10위 | 진 겟타2 | 드릴 템페스트 | 3000 | 4900 |
11위 | 알파 아질 | 판넬 | 2800 | 4700 |
- 무개조 / 풀개조 + 알파[165] 기준
순위 | 로봇 | 무기명 | 무개조 | 풀개조 |
1위 | 보스보로트 | S-DX 보로트 펀치 | 2700 | 7800[166] |
2위 | 엘가임 | 버스터 런처(MAP) | 2200 | 7300[167] |
3위 | 겟타 Q | 겟타 빔 | 2100 | 7200[168] |
4위 | 텍사스 맥 | 맥 라이플 | 1700 | 6800[169] |
공동 5위 | 진 겟타1 | 스토나 선샤인 | 4300 | 6600[170] |
공동 5위 | 보스보로트 | S 보로트 펀치 | 1700 | 6600[171] |
공동 7위 | 단바인 | 하이퍼 오라베기 | 1900 | 6500[172] |
공동 7위 | 엘가임 | 파워 런처 | 1600 | 6500[173] |
공동 9위 | 겟타 Q | 겟타 토마호크 | 1500 | 6400[174] |
공동 9위 | 텍사스 맥 | 텍사스 소드 | 1500 | 6400[175] |
공동 11위 | 진 겟타3 | 대설산 던지기 | 4200 | 6300[176] |
공동 11위 | 건담 | 하이퍼 해머 | 1400 | 6300[177] |
공동 11위 | 디자드 | 파워 런처 | 1400 | 6300[178] |
공동 14위 | 알렉스 | 빔 사벨 | 1300 | 6200[179] |
공동 14위 | 자쿠改 | 슈투룸 파우스트 | 1300 | 6200[180] |
16위 | 알렉스 | 개틀링 건 | 1250 | 6150[181] |
- 풀개조 기준이면 슈퍼로봇들이 전부 상위권에 포진하고 있지만, V-UP 파츠 4개 장착하는 순간 공격력이 대거 뻥튀기 되는 유닛들이 생긴다. 특히 보스보로트는 어마어마한 공격력을 보여주지만, 이동력 4 에, 땅개 유닛이라 공중공격도 안 되고,[182] 스페셜 디럭스 보로트 펀치가 기력 140 을 요구하고 명중 보정도 - 25 라서 실전에서 마구 쓰기엔 애로사항이 많다.
- 공략글에도 여러번 적었지만, 강화파츠 4개 장착 가능한 유닛들은 전부 스펙이 좋지 않다. V-UP 파츠는 공격력만 올려주기 때문에 낮은 스펙은 파일럿의 능력치와 정신기로 커버해야 한다. 더욱이 유닛 1대에게 V-UP 파츠 올인해야 할 정도로 적게 입수된다.[183] 건담과 알렉스는 능력치 우수한 뉴타입 에이스들이 탑승할 수 있고, 또한 이들은 게임 중반부터 2회 이동이 가능하기 때문에 낮은 이동력도 대충 커버할 수 있다.
- 뉴타입 파일럿들이 장거리 공격 가능한 판넬 기체 탄다면 엘가임을 이용하자. 디자드는 엘가임 마이너 버전이라 엘가임 버리고 디자드 쓸 이유가 없다. 엘가임이 싫다면 텍사스 맥 or 겟타 Q 가 그 대안이 될 것이다. 참고로 텍사스 맥과 겟타 Q 는 갈아태우기가 안 된다.
===# 파일럿 리스트 #===
[1]
정신기 '응원' 이 없기 때문에 노력이 없는 파일럿은 전투를 통해 경험치 2배 습득이 불가능하다.
[2]
건담 풀개조 해봐야 뉴 건담 6단 개조 성능도 안 된다.
[3]
즉, 뉴타입 레벨이 5 까지 상승하는 파일럿은, 유저가 직접 게임 데이터를 뜯어고치지 않는 이상, 뭔 짓을 하더라도 뉴타입 레벨 9 가 안 된다는 얘기다.
[4]
오리지널 흑백판 기준이다. 컬러판은 다른게 몇개 있으므로 주의.
[5]
+ 5 아님.
[6]
전함에 탑승하여 보급 받을 때, 보급 유닛으로부터 보급 받을 때, 정신기 '보급' 으로 보급받을 때 모두 포함
[7]
잘 터지는 크리티컬은 덤
[8]
건담계 에이스 파일럿들은 대부분 정신기 '필중' 이 없어서 베어내기엔 속수무책이다.
[9]
에뮬 한정으로 에디트 하는 편법이 있긴 하다.
[10]
아무로, 크와트로, 카미유, 쥬도, 시북
[11]
53위 / 67명
[12]
단쿠가 스토리는 TV판 이후 OVA 로 넘어가는데, 아이러니하게도 슈로대에선 OVA 스토리가 컴팩트에서 먼저 재현되고, TV판 스토리는
슈퍼로봇대전 64에서 최초로 재현된다.
[13]
10단 개조
[14]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[15]
10단 개조
[16]
18위 / 67명
[17]
10단 개조
[18]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[19]
10단 개조
[20]
60위 / 67명
[21]
59위 / 67명
[22]
이 가운데 낀게, 단쿠가의 후지와라 시노부. 밑에서 5번째다...
[23]
테스트 파일럿은 그야말로 파일럿 중에서도 가려서 뽑은, 엘리트 of 엘리트다.
[24]
이 당시는 아군 전원 HP 풀회복
[25]
10단 개조
[26]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[27]
10단 개조
[28]
탄약, 에너지 풀 회복. 대신 기력 - 10
[29]
지정한 아군 유닛 기력 + 10
[30]
15위 / 67명
[31]
30위 / 67명
[32]
5위 / 67명
[33]
풀개조하면 무려 5천이 넘는 공격력을 자랑한다.
[34]
유닛 스펙 및 공격력은
제4차 슈퍼로봇대전의 GP-02 가 더 우위지만, 너무 늦게 합류한다.
[35]
10단 개조
[36]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[37]
10단 개조
[38]
4위 / 67명
[39]
2위 / 67명
[40]
46위 / 67명
[41]
12위 / 67명
[42]
30위 / 67명
[43]
46위 / 67명
[44]
10단 개조
[45]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[46]
10단 개조
[47]
Scene 2에서 2번째로 선택해야 하므로 7화
[48]
6위 / 67명
[49]
27위 / 67명
[50]
27위 / 67명
[51]
44위 / 67명
[52]
57위 / 67명
[53]
10단 개조
[54]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[55]
10단 개조
[56]
3위 / 67명
[57]
53위 / 67명
[58]
34위 / 67명
[59]
11위 / 67명
[60]
정확히는 판넬이 아니라 비트지만...
[61]
10단 개조
[62]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[63]
10단 개조
[64]
7위 / 67명
[65]
40위 / 67명
[66]
아무로, 크와트로, 카미유, 쥬도, 시북
[67]
10단 개조
[68]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[69]
10단 개조
[70]
7위 / 67명
[71]
24위 / 67명
[72]
23위 / 67명
[73]
21위 / 67명
[74]
15위 / 67명
[75]
1위 / 67명
[76]
45위 / 67명
[77]
간파하기도 필중을 쓸 수 있으므로.. 간파하기 = 필중, 번뜩임이 동시에 걸린다.
[78]
10단 개조
[79]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[80]
10단 개조
[81]
10단 개조
[82]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[83]
10단 개조
[84]
빔 시저스인데, 게임엔 빔 사이즈로 잘못 표기되어 있다.
[85]
빔 시저스인데, 게임 내에서 잘못 표기된 사례. TV판 데스사이즈의 무기가 빔 사이즈다.
[86]
9위 / 67명
[87]
35위 / 67명
[88]
41위 / 67명
[89]
36위 / 67명
[90]
4차나 알파 외전처럼 개리슨이 다이탄3 에 타는 경우가 있지만, 어디까지나 이벤트에 불과하다.
[91]
10단 개조
[92]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[93]
10단 개조
[94]
1위 - 다이탱크 2200, 2위 - 알파 아질 2100, 3위 - 다이탄3 2000
[95]
다이 파이터로 변형하면 이동력 8
[96]
12위 / 67명
[97]
9위 / 67명
[98]
29위 / 67명
[99]
37위 / 67명
[100]
56위 / 67명
[101]
간파하기를 갖고 있는데, 이 간파하기를 통해 필중 사용 가능
[102]
합체로봇인 단쿠가 파일럿들보다 적다.
[103]
10단 개조
[104]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[105]
10단 개조
[106]
파일럿의 성전사 레벨 9 면 + 1500 해서 5500
[107]
18위 / 67명
[108]
51위 / 67명
[109]
18위 / 67명
[110]
52위 / 67명
[111]
17위 / 67명
[112]
33위 / 67명
[113]
14위 / 67명
[114]
53위 / 67명
[115]
아무로, 카미유, 크와트로, 쥬도
[116]
V-UP 유닛 4개 풀로 장착하면 무려 공격력 +3200
[117]
10단 개조
[118]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[119]
10단 개조
[120]
48위 / 67명
[121]
64위 / 67명
[122]
67위 / 67명
[123]
66위 / 67명
[124]
아무로, 크와트로, 카미유, 쥬도, 시북 등
[125]
10단 개조
[126]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[127]
10단 개조
[128]
마징가 적 졸개들인
기계수에게도 명중률 80% 가 안 나온다.
[129]
48위 / 67명
[130]
62위 / 67명
[131]
10단 개조
[132]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[133]
10단 개조
[134]
58위 / 67명
[135]
43위 / 67명
[136]
60위 / 67명
[137]
65위 / 67명
[138]
겟타 비전
[139]
63위 / 67명
[140]
26위 / 67명
[141]
37위 / 67명
[142]
마하 스페셜
[143]
당연하겠지만, 우주에선 사용 불가.
[144]
진 마하 스페셜
[145]
10단 개조
[146]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[147]
10단 개조
[148]
32위 / 67명
[149]
21위 / 67명
[150]
42위 / 67명
[151]
37위 / 67명
[152]
대신 '필중' 이 없어서 난감하다. '집중' 이 있으니, 이걸 최대한 활용하면서 다이모스 운동성 개조도 좀 해주자. 명중률 올려주는 강화파츠 같은 건 없는데다, 전함 주변에 있으면 명중률 올라가는 시스템도 없던 완전 고전 게임이므로, 로봇 운동성 개조만이 답이다. 아니면 속공 클리어로 명중 + 10 스킬 달아주든가.
[153]
10단 개조
[154]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[155]
10단 개조
[156]
마징가Z 체력 4800
[157]
참고로 그 막강한 진 겟타 조차 수리비 11,600 이고, 다이탄3 도 14,000 이다.
[158]
50위 / 67명
[159]
25위 / 67명
[160]
10단 개조
[161]
갓 보이스 얻으면 +20
[162]
갓 보이스 얻으면 +20
[163]
P = 이동 후 공격 가능한 무기
[164]
10단 개조
[165]
V-UP 강화파츠 + 특수능력으로 공격력 상승 등 공격력 상승시켜주는 모든 걸 최대로 적용했을 때
[166]
V-UP 파츠 4개 장착
[167]
V-UP 파츠 4개 장착
[168]
V-UP 파츠 4개 장착
[169]
V-UP 파츠 4개 장착
[170]
V-UP 파츠 2개 장착
[171]
V-UP 파츠 4개 장착
[172]
V-UP 파츠 3개 장착 + 성전사 레벨 9
[173]
V-UP 파츠 4개 장착
[174]
V-UP 파츠 4개 장착
[175]
V-UP 파츠 4개 장착
[176]
V-UP 파츠 2개 장착
[177]
V-UP 파츠 4개 장착
[178]
V-UP 파츠 4개 장착
[179]
V-UP 파츠 4개 장착
[180]
V-UP 파츠 4개 장착
[181]
V-UP 파츠 4개 장착
[182]
강화파츠 미노프스키 크래프트 달아주면 공중공격은 가능해지지만, V-UP 파츠를 하나 빼야하니 최대 공격력 800 줄어들어 7000 이 된다.
[183]
이론상 습득할 수 있는 갯수는 엔딩까지 최대 5개.