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최근 수정 시각 : 2024-10-11 09:28:44

사막 이야기/전투 노드


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1. 개요2. 주둔지3. 전진기지4. 전초기지
4.1. 황폐한 격전지4.2. 광활한 격전지4.3. 험준한 격전지
5. 채집터
5.1. 숲의 주인5.2. 들쭉날쭉한 숲5.3. 사정거리 내5.4. 숲속 보물찾기5.5. 벌목 부가세5.6. 우거진 숲5.7. 실험장5.8. 귀소본능5.9. 자연을 지켜라5.10. 취사선택5.11. 기구한 돌무지5.12. 교차로5.13. 광맥 수호자5.14. 돌무지5.15. 부족 전쟁5.16. 증언대5.17. 험지 사수5.18. 철을 녹인 심장5.19. 명징석 수색5.20. 비명의 동굴5.21. "영빈 회랑"5.22. "금고"5.23. 보물의 항만5.24. 그물망 갱도5.25. 굴곡진 갈림길
6. 샤냥터
6.1. 크랙핀서 무리6.2. 원석충의 침입6.3. 원초적 질주6.4. 물을 미끼로6.5. 심연으로 질주6.6. 도주로6.7. 무형의 경계6.8. 가축화6.9. 네모난 경기장6.10. 대이동6.11. 파울비스트의 땅6.12. 잡초의 황무지6.13. 크랩 둥지6.14. 잊혀진 늪6.15. 제단이 있는 곳
7. 요새
7.1. 과세 선택7.2. 불청객7.3. 전쟁 본능
8. 관문
8.1. 천길 관문8.2. 푸른빛 관문8.3. 염암 관문8.4. 회랑 관문
9. 분쟁지역
9.1. 전사의 시야9.2. 용병의 소속9.3. 사라진 화물9.4. 꺼지지 않는 불9.5. 억제된 분노9.6. 감옥9.7. 고난의 강바닥9.8. 길 수색9.9. 조우전
10. 무인지대
10.1. 로스트 '자예단'10.2. 로스트 윙비스트10.3. 대지의 병증10.4. 심연의 골짜기10.5. 푸른 꿈의 유적지10.6. 광란의 불10.7. 숙명의 끝10.8. 맑은 샘물10.9. 영롱한 결정
11. 황폐한 마을
11.1. 우훔미시11.2. 부루타바툼11.3. 나무툼바심11.4. 베타불리 아프칼리
12. 채집 구역13. 원석충 레이스

1. 개요

사막 이야기의 작전 지점에 대해 서술하는 문서다.

2. 주둔지

주둔지

3. 전진기지

낯선 길로 향하면 사용하는 캠핑카. 낯선 길에서 주둔지 역할을 대신한다.

4. 전초기지

간단히 말해서 벙커. 익스트림 모드거나 전초기지에서 대차게 패배하는 상황만 아니라면 보통 여기서 건물을 지어 방어하게 된다.

4.1. 황폐한 격전지

황폐하다는 말 어디 안 가는지 왜 벙커로 쓰는 곳이 방깎 발판으로 가득한지 모를 일이다(...).

4.2. 광활한 격전지

주둔지만큼은 아니지만 이름대로 제법 넓은 곳.

4.3. 험준한 격전지

5. 채집터

5.1. 숲의 주인

숲의 주인
파일:사막 이야기_숲의 주인.png
야생의 동물들은 스스로 숲의 주인이라 자처하지 않는다. 삶과 죽음은 자연의 섭리지만, 손에 보석을 찬 인간들을 그렇게 생각하지 않는 모양이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
폭탄새 6 정예 4000 800 150 30 5 1 0.6 2.0 1
변이된 바위 거미a 18 일반 3500 410 200 0 1.5 1 1.1 - 1
오리지뉴턴트 악성 종양 0 일반 1500 200 0 0 2 0 1.9 - 1
요마 MKII 6 일반 1550 220 50 0 3 0 0.9 2.0 1


11시쪽 닫힌 구역 잡목림이 2개만 생성되는 것 외에 이전과 큰 차이는 없다.

5.2. 들쭉날쭉한 숲

들쭉날쭉한 숲
파일:사막 이야기_들쭉날쭉한 숲.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
큰 구조는 비슷하나, 11시에 잡목림 4개가 생겼다거나 5시의 비밀통로 입구 위치가 바뀌는 등 세세한 변경점이 많다. 적도 엔드리스 카니발의 두린들로 바뀌었다. 6시 잡목림은 고정이나 11시와 1시 잡목림은 둘 중 한곳에서만 나온다.

5.3. 사정거리 내

사정거리 내
파일:사막 이야기_사정거리 내.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
모래 속의 불의 인색한 함정을 재구성한 맵. 잡목림의 수가 원본보다 크게 늘었으며, 등장하는 적도 스톤 크랩을 제외하고, 막고라 패시브로 채집기를 부숴대는 티아카우 워리어와 원거리 공격을 하는 주술사가 없어지고 티아카우 디스트로이어와 혼비스트로 바뀌어 훨씬 쉬워졌다. 여기에다 사막 이야기의 발리스타는 모두 파괴 가능한 사양이며 부숴도 재생성되지 않기에 모두 부숴버린다면 나무를 채취하는 채집기나 오퍼레이터 안전을 확보할 수 있다. 목재를 가장 많고 쉽게 확보할 수 있는 맵.

게는 좌측 혹은 우측 물에서 등장한다.

5.4. 숲속 보물찾기

숲속 보물찾기
파일:사막 이야기_숲속 보물찾기.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
원본과 전체적으로는 유사하나, 변경점이 꽤 있는 편. 일단 1시와 5시의 잡목림이 없어졌고, 가운데 비밀방으로 가는 비밀통로 둘을 막는 잡목림 구역 2개가 생성되었다. 여기에 광맥 가디언 대신 살카즈 캐스터로 대체된 상태. 잡목림은 오른쪽 한 곳만 고정이고 나머지 셋 중 하나만 출현한다.

5.5. 벌목 부가세

벌목 부가세
파일:사막 이야기_벌목 부가세.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
감시 초소 2개가 추가된 것과 은신 캐스터가 추가된 것 외에는 이전과 별다른 변경점은 없는 편.

5.6. 우거진 숲

우거진 숲
파일:사막 이야기_우거진 숲.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
신규 맵으로 신규 야생동물인 형광 파울비스트가 2마리 등장하며, 그 외의 적은 불을 쫓는 낙엽의 케라토비스트, 작열 원석충, 가스토비스트이다. 중앙에 모든 잡목림이 몰려있어 다가오는 적들만 잘 정리하면 그럭저럭 목재를 확보할 수 있는 맵.

5.7. 실험장

실험장
파일:사막 이야기_실험장.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
채석꾼을 원본으로 하는 맵으로, 소소하게 거대한 암석이 추가되었다. 원래도 눈에 딱 들어오는 암석 위치 대신인지 머드락의 거대 석상과 같은 만만치 않은 적이 등장했지만 여기서는 한술 더 떠서 도로시의 비전의 기동 장갑들이 등장한다. 다행히 원거리 공격을 하는 돌격 기동 장갑은 없지만 기절 면역을 가진 중형 기동 장갑들이 등장하는 것부터 채집에 꽤 압박인 맵.

5.8. 귀소본능

귀소본능
파일:사막 이야기_귀소본능.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
원본과 큰 차이점은 없는 맵. 포함된 석재량에 비해 너무 흩어져있어 가성비가 안 나오는 맵인 것은 동일하고, 오리뉴턴트 대신 살카즈 캐스터가 등장하는 것 외의 적도 동일하다. 석재량이 105냐 100이냐에 따라 거대한 암석 분포가 달라지는 맵.

5.9. 자연을 지켜라

자연을 지켜라
파일:사막 이야기_자연을 지켜라.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
이름은 변경이 없지만, 변경이 좀 있었던 맵. 비밀방 위치가 5시에서 7시로 옮겨지는 등 맵 구조에 손질을 많이 하였으며, 암조 글룸핀서와 분쇄돌격병과 부족 주술사가 없어지고 정찰병과 은신 석궁병이 추가되었다. 까다로운 적이 둘이나 없어지긴 했지만 스나이퍼는 여전히 남아있고 정찰병까지 있는 탓에 생각보다 안전 확보가 쉽지 않은 맵.

다른 암석은 고정이지만 맵 중앙과 오른쪽 하단 암석은 둘 중 하나만 나오는 채집터이다.

5.10. 취사선택

취사선택
파일:사막 이야기_취사선택.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
이름은 동일하나 약간의 변경이 있는 맵, 중앙부의 광맥이 삭제되고 5시로 옮겨졌으며, 로어 기사단원 대신 황무지 무스비스트와 살카즈 캐스터 리더가 등장한다.

5.11. 기구한 돌무지

기구한 돌무지
파일:사막 이야기_기구한 돌무지.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
신규 맵. 1시, 5시, 9시 중 두 곳에 광맥이 무작위로 등장하며 배치 코스트를 견제하는 공상의 정원의 적들이 있어 코스트 관련 압박을 받는 맵. 코스트 회복 속도를 감소시키는 잠복자는 은신 상태이기에, 만약 저지수가 줄어드는 우기라면 2저지 이상의 오퍼레이터로 잠복자를 저지하여 처리하거나 이네스 등의 은신 감지를 사용해야한다.

5.12. 교차로

교차로
파일:사막 이야기_교차로.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
채굴의 고단함을 재구성한 맵. 어처구니 없을 정도로 기이한 광맥들이 흩어져있던 원본에 비해 광맥 자체는 모여있는 편이지만, 광맥 가디언과 죄수들이 전부였던 원본과 달리 광맥 가디언에 더해 시라쿠사인의 적들이 등장하고 심지어 피버 타임까지 발동하여 패밀리 멸살자가 나오기까지 하기에 생각보다 대처가 쉽지 않은 맵.

낯선 지역에서 무인지대로 등장하면 자로가 보스로 나온다.

5.13. 광맥 수호자

광맥 수호자
파일:생존연산_광맥수호자.jpg
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
맵은 원본보다 광맥이 조금 감소한 정도고, 적도 살카즈 마검사와 숙주 백부장이 없어졌다. 그 외의 차이는 없다. 언제나 위협적인 보초와 저주술사는 그대로기에 약간의 주의를 요한다.

5.14. 돌무지

돌무지
파일:사막 이야기_돌무지.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
철광석도 분류상 돌이긴 하니 돌무지긴 한데 더블린들이 주적으로 등장하는 곳. 더블린 스나이퍼 리더, 더블린 비행병, 불꽃 전사, 탐조 차량이 등장한다. 전체적으로 공격이 위협적이지 않지만 기이한 광맥이 늘 그렇듯(...) 곱게 모여있는 적이 없어서 가성비가 좋지 않은 맵.

5.15. 부족 전쟁

부족 전쟁
파일:생존연산_부족전쟁.jpg
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
모래 속의 불 최고의 채집터였던 원본에서 전혀 변경이 없었기에, 사막 이야기에서도 최고의 채집터. 오른쪽 비밀방으로 가는 길을 석재와 살카즈 보초, 저주술사, 마검사가 막고 있어 누더기들을 위한 맵이라고 생각할 수 있지만, 초기 맵 기준 아래쪽 비밀통로를 통해 비밀방을 두번 개방하면 오른쪽 비밀방이 드러난다. 광맥 가디언 하나가 지키고 있는 이곳에 40개가 넘는 석재와 100여개의 석재가 잠들어있어, 여러 강력한 딜러와 3티어 채집기를 동원해서 쓸어담아야하는 맵. 심지어 보물상자까지 하나 있는 아낌없이 주는 맵이다.

놀랍게도 카넬리안이 최강인 맵으로, 린이 있다면 어느 정도 보완이 가능하나 1결단으로 쓸어담으려면 다른 딜러의 도움이 더 필요한 편.

5.16. 증언대

증언대
파일:사막 이야기_증인의 집.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
신규 맵. 게 3종 세트가 모조리 나오며, 광맥 가디언에 부족 주술사, 머드락의 거대 석상과 무스비스트가 등장한다. 중앙을 제외하면 위나 아래쪽 중 어느 한곳에만 광맥이 등장하여 중앙부 철광석만 챙기는 것도 방법. 아래쪽에 광맥이 등장하면 광맥 가디언이 이동하여 정찰을 하지 않아도 알아볼 수도 있다.

5.17. 험지 사수

험지 사수
파일:사막 이야기_험지 사수.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
원본과 전체적인 구조는 크게 다르지 않으나, 중앙 비밀방은 아래쪽 철광석을 억지로 뚫고 올라가는 식이 아닌 좌측 중앙의 잡목림을 뚫고 개방하는 식이 되었으며, 12시 비밀방도 철광석이 포함된 1시 비밀통로를 뚫어야하는 개고생을 하는 대신 12시쪽 잡목림만 뚫고 개방하는 식이 되어 원본보다 비밀방 개방 난이도 자체는 많이 내려갔다. 자원량 자체는 많아 여러 수고를 들일 각오만 한다면 제법 많은 양의 목재와 철광석을 챙길 수 있는 맵.

5.18. 철을 녹인 심장

철을 녹인 심장
파일:사막 이야기_철을 녹인 심장.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
신규 맵으로, 운이 크게 좌우하는 맵. 중앙에 광맥이 등장한다면 그나마 캐기 좀 수월하지만, 양쪽에 나눠서 등장하면 불지옥에 시달리며 캐야해 가성비가 폭락해버리는 맵이다. 폭주한 광맥 가디언은 광맥 위치에 따라 위치가 달라지며, 그 외에는 제국 정예 선봉이 등장한다.

5.19. 명징석 수색

명징석 수색
파일:사막 이야기_사실 추구.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
신규 자원인 명징석 채집 맵으로, 여기도 만만치 않은 운빨맵. 명정석은 8곳에서나 나올 수 있는데 진입해서 명징석이 나오는 건 단 한 군데인 골때리는 맵이다(...). 스토리에서는 명징석이 재생성 되지 않으므로, 희귀한 동물 사냥 등을 위해서가 아니라면 다시 올 일은 없는 곳. 낯선 지역에서 출현했을 때나 이름대로 명징석 수색을 위해 올 채집터이다.

5.20. 비명의 동굴

비명의 동굴
파일:사막 이야기_비명 지르는 동굴.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
일반 맵 중 가장 좋은 명징석 파밍맵이지만, 주의할 점이 있는 맵. 시작맵 기준 12시에 거대 석상이 있는 곳 양 옆에 비밀 통로가 있는데, 비밀 통로 하나를 열 때마다 엄청난 베이퍼윙 무리가 나와서 기기에 무리를 준다. 그런데 이 맵의 명징석은 21개중 무려 15개가 비밀방 하나에 몰려있기에 무조건 당첨방을 찾아야하는데, 당첨방을 찾겠다고 막 열면 렉 때문에 기기가 뻗어버릴 수 있다.

당첨방을 찾는 법은 시간이 조금 지나면 제셀톤이 죄수를 이끌고 명징석을 캐러 오는데, 바로 제셀톤이 명징석을 캐는 곳과 같은 수직선에 있는 방이 당첨방이다. 이 점만 주의하면 채집기 하나로 10개가 넘는 명징석을 뽑아낼 수 있어 효율이 좋은 곳.

참고로 스토리 중 저지할 수 없는 돌격장교와 더스티위버를 한꺼번에 상태하는 보스 패거리의 이동 경로에 이 맵이 있어, 낙사 구덩이로 저 둘을 잡는 경우가 많다. 단, 더스티위버는 자신을 저지한 오퍼레이터를 분해시키는 능력을 가지고 있기 때문에 이 방법을 사용할 경우 더스티위버가 분해시키지 못 하는 바리케이드로 보스를 저지해서 낙사 택틱을 사용해야 한다.

5.21. "영빈 회랑"

"영빈 회랑"
파일:사막 이야기_"접객당".png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
낯선 지역에서만 출현하는 채집터로, 무인지대로 출현하면 길 잃은 거대 석상이 보스로 등장한다.

맵 구조를 보면 딱 보이지만(...). 11시 명징석은 가성비가 구려서 오퍼레이터로 패서 챙길 생각이 아니면 11시 명징석만 제외하고 챙기는 편. 중앙 부분의 숨겨진 방을 혼 등으로 강제로 개방하면 채집기 1개로 두 덩이를 챙길 수 있다. 가시 달린 보물상자는 덤

5.22. "금고"

"금고"
파일:사막 이야기_"금고".png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
낯선 지역에서만 등장하는 채집터. 상당한 적들이 시작부터 나와있는데, 1시에서는 오리지늄 생물들과 작열 원석충, 트리케라비스트가 지속적으로 나오고 시작 맵 기준 왼쪽에는 정찰자, 스나이퍼, 방패 캐스터가 있다. 오른쪽에는 명징석 4덩이, 12개가 있는데 상기한 적들이 지속적으로 달려오므로 명징석 채집기를 지키는 것이 주가 된다.

추가로 9시쪽에 광맥으로 막힌 비밀방이 있는데, 혼을 이용해서 뚫어버리면 석재 25개를 캘 수는 있다.

의뢰에서 툼스톤을 잡아야 하는 의뢰가 걸릴 경우 이 맵에서 툼스톤이 보스로 등장한다.

5.23. 보물의 항만

보물의 항만
파일:사막 이야기_보물이 숨겨진 만.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

낯선 지역에서만 등장하는 채집터. 왼쪽에는 웨이브 캐스터 잠수정이 4기나 있어서 위장이나 무적을 이용하지 않으면 잡기가 까다로운 편. 그래서 왼쪽 비밀방을 플랫폼을 이용해서 뚫거나 혼으로 개방하면 안에 있는 명징석과 철광석을 캘 수 있다. 다만 주위를 도는 웨이브 캐스터 잠수정에게 한대씩 얻어맞거나 중앙의 잠수정이 기어들어올 수 있으므로 약간의 체력 관리가 필요하다.

5.24. 그물망 갱도

그물망 갱도
파일:사막 이야기_광산을 기다.png
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초기 코스트 제한 시간
0 6분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

낯선 지역에서만 출현하는 명징석 파밍맵으로, 무려 100개나 넘는 명징석이 한 맵에 가득하여 이 맵에 결단을 두번 쓰더라도 아깝지 않은 최고의 파밍맵이지만, 하술할 굴곡진 갈림길보다도 렉 폭탄 맵인지라 본인의 기기 사양(...)을 고려하여 최대한 명징석만 챙기는 게 최선.

이 맵은 들어가기 전 표시되는 명징석의 숫자에 따라 맵 구조가 달라진다.

1. 명징석이 126인 경우:시작 지점 아래쪽에 있는 주 파밍 지역 둘레에 명징석이 있으며, 오른쪽 부분 베이퍼윙 서식지에 명징석이 출현한다.

2. 명징석이 123인 경우:시작 지점 아래쪽에 있는 주 파밍 지역 안쪽과 7시 지역, 1시 지점에 명징석이 출현한다.

1번 상황의 경우 정직하게 길을 뚫으면서 베이퍼윙이 서식하는 명징석 광산에 도달하려면 그 전에 앱이 누수로 터지기 일쑤라, 1시의 비밀통로를 이네스 3스나 피아메타 2스로 억지로 뚫어서 개방하는 게 중요하다.

이 맵의 정예들은 미리 죽여놓으면 다시 진입할 때도 나오지 않기에 처음 진입했을 때 비밀방을 뚫으면서 채집을 위협하는 정예들을 치우는 게 중요하다. 다만 1시의 제국 드론 8기는 보통 때려잡기보다 움직이기를 기다리는 편.

5.25. 굴곡진 갈림길

굴곡진 갈림길
파일:사막 이야기_봉우리 사이 갈림길.png
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초기 코스트 제한 시간
0 6분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
낯선 지역에서만 등장하는 채집터로. 지도만 봐도 딱 알겠지만(...) 정신나간 맵 넓이와 설계를 자랑한다. 간편하게 뚫지 말라고 비밀방을 막는 벽을 온갖 자원들로 틀어막아놨기에, 온갖 스플래시 대미지를 주는 픽을 다 끌고 와야 파밍이 원활한 편. 간단하게 요약하면 스플래시 캐스터만 빼고(...) 다 된다고 생각해도 된다. 포트리스, 투척수, 포격사수는 모든 오퍼레이터가 기용가능하고 그 외에는 골든글로우 1재능, 에이야퍄들라 2스킬, 아이린, 총웨 3스, 제시카 더 리버레이티드 3스의 포탄딜 등등을 사용할 수 있는 편.

동물 사냥을 하지 않는다면 11시의 명징석, 9시와 5시의 돌, 전체 맵 중앙에서 조금 윗부분과 1시의 철만 파밍하고 넘어가는 게 이득. 물론 어지간히 설계를 잘하지 않는다면 6분이라는 시간에도 불구하고 1결단 안에 끝내기 버거운지라, 여차하면 11시의 명징석과 보물상자 정도만 챙기는 것도 방법.

6. 샤냥터

6.1. 크랙핀서 무리

크랙핀서 무리
파일:사막 이야기_크랙핀서 무리.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.2. 원석충의 침입

원석충의 침입
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
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6.3. 원초적 질주

원초적 질주
파일:사막 이야기_원초적 질주.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.4. 물을 미끼로

물을 미끼로
파일:생존연산_물을미끼로.jpg
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.5. 심연으로 질주

심연으로 질주
파일:생존연산_심연속으로.jpg
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
심연 속으로에서 번역이 바뀌었다.

참고로 두번째 히든 엔딩 최종 보스인 어나이얼레이터의 이동경로에 포함되기 때문에, 위디를 이용해 맨 오른쪽 낙사 구덩이로 낙사 시키면 편하게 깰 수 있다.

6.6. 도주로

도주로
파일:사막 이야기_도주로.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.7. 무형의 경계

무형의 경계
파일:생존연산_무형의경계.jpg
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.8. 가축화

가축화
파일:생존연산_가축화.webp
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.9. 네모난 경기장

네모난 경기장
파일:생존연산_이끼 술.webp
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
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전작의 이끼 술을 재구성한 맵

6.10. 대이동

대이동
파일:생존연산_대이동.webp
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.11. 파울비스트의 땅

파울비스트의 땅
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.12. 잡초의 황무지

잡초의 황무지
파일:사막 이야기_잡초의 황무지.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.13. 크랩 둥지

크랩 둥지
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.14. 잊혀진 늪

잊혀진 늪
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

6.15. 제단이 있는 곳

제단이 있는 곳
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

7. 요새

7.1. 과세 선택

과세 선택
파일:생존연산_과세선택.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
-
이전과 구성은 동일.

7.2. 불청객

불청객
파일:사막 이야기_불청객.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
계란으로 바위치기를 좀 사람이 할만하게 바꿨으나, 여전히 요새 중 가장 어렵다. 캐스터에 제국 드론, 회색 모자 등 여러 정예가 배회하기에 요새가 한군데로 줄었다고는 하지만 저들의 공격으로부터 살아남기는 제법 힘든 맵.

7.3. 전쟁 본능

전쟁 본능
파일:생존연산_전쟁 본능.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
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8. 관문

석문 장치를 격파해야 다음 지역으로 나아갈 수 있는 노드. 석문 장치는 모든 피해를 1로 받고, 지속적인 체력 회복이 있는데 체력이 몇백이나 된다. 즉, 엑시아나 특토 1스 같은 타수 기믹으로 죽어라 때려야 겨우 깨는 수준인데, 격파 못한 상태로 재진입하면 원상 복구라 한번에 깨부숴야한다.

8.1. 천길 관문

천길 관문
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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처음으로 만나는 관문. 우측 상단의 관문을 무스비스트와 빅밥, 석재가 지키고 있다.

이 시점에 석재 채집기를 만드는 건 부담이 크기에, 케오베를 비롯한 강력한 딜러들로 석재를 치워버리고 두번째 진입에서 타수가 굉장한 딜러로 관문을 치워버리는 게 일반적.

빅밥도 빅밥이지만 무스비스트가 모이면 어마어마한 공격력으로 지상 유닛을 삭제해버리기 때문에 무스비스트도 빠른 제거를 요한다. 석재가 제법 모여있는 맵이라 관문 파괴 후에도 석재 채집터로 사용하는 경우가 있다.

8.2. 푸른빛 관문

푸른빛 관문
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
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두번째 관문. 철광석과 물, 모래성 건축가가 주적이다.

얼핏 보면 쓸 수 있는 타일이 너무 적어 어려워보이는 맵이지만, 1시 집게돌이 자리에 플랫폼을 놓고 그 바로 위에 있는 비밀방을 뚫으면 여기에 채집기를 놓을 수 있는 지상과 언덕 타일을 확보할 수 있다. 발리스타와 가시 달린 보물상자, 철광석을 치우고 관문을 파괴하면 끝나며, 비밀방을 뚫을 때 방해되는 모래성 건축가는 린 혼자서 버틸 수 있다.

8.3. 염암 관문

염암 관문
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

세번째 관문, 관문 주위에는 철광석도 모자라 용암과 명징석까지 자리하고 있는데다 11시쪽은 배치불가 타일도 4개나 있기에 뭐 어쩌란 건가 싶은 맵이지만 역시나 우회로가 있다. 1시쪽 명징석을 포트리스로 포격하면 1시 비밀방이 열려 용암에 영향을 받지 않는 언덕과 지상을 3칸씩 확보할 수 있다. 여기에 엑시아, 투척수, 골든글로우 등을 놓아서 딜을 할 수 있다.

시작하면 5시에서 폼페이가 1기, 조금 지나면 11시에서 또 1기가 등장하기에 폼페이를 빠르게 제거한 후 11시에 채집기를 두고 베이퍼윙의 습격에서 채집기를 지키며 관문을 파괴하면 종료.

8.4. 회랑 관문

회랑 관문
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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9. 분쟁지역

9.1. 전사의 시야

전사의 시야
파일:생존연산_전사의 시야.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
-

9.2. 용병의 소속

용병의 소속
파일:생존연산_용병의 소속.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

9.3. 사라진 화물

사라진 화물
파일:생존연산_사라진 화물.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
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9.4. 꺼지지 않는 불

꺼지지 않는 불
파일:생존연산_꺼지지 않는 불.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

9.5. 억제된 분노

억제된 분노
파일:생존연산_표출하지 못한 분노.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

9.6. 감옥

감옥
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
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9.7. 고난의 강바닥

고난의 강바닥
파일:생존연산_전투 기술.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
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전투 기술을 재구성한 맵.

9.8. 길 수색

길 수색
파일:생존연산_대족장 선거.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
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전작의 대족장 선거를 재구성한 맵.

9.9. 조우전

조우전
파일:생존연산_생계.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
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전작의 생계를 재구성한 맵.

10. 무인지대

보스를 후드려까서 HP를 0으로 만들어야 완전한 보상을 얻을 수 있는 곳.

10.1. 로스트 '자예단'

로스트 '자예단'
파일:생존연산_로스트 이모탈.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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요스타 서버에서 보스 이름은 이모탈 그대로이면서 맵 이름만 자예단으로 바뀐 기괴한 사양. 그 외 별다른 변경점은 없다.

10.2. 로스트 윙비스트

로스트 그레이트 윙비스트
파일:생존연산_로스트 그레이트 윙비스트.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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이전 맵과 큰 차이는 없으나, 비밀방에 있던 탈출 포트 대신 보물상자가 추가되었다. 그런데 11시 비밀방을 개방하면 어지간한 오퍼레이터는 시야가 닿지 않는 곳에 발리스타 5개가 활성화되는지라 개방에 주의해야할 맵.

10.3. 대지의 병증

대지의 병증
파일:생존연산_대지의 병증.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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맵 구조 자체는 이전과 큰 차이가 없으나, 석상 대신 타락의 기사& 부패의 기사가 출현하게 바뀌었다. 보스마다 주는 보상이 고정되어있고, 머드락이 있는 비밀방에 언덕이 있다면 그 자리는 축음기가 차지하게 된다.

10.4. 심연의 골짜기

심연의 골짜기
파일:사막 이야기_심연의 골짜기.png
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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버림받은 자가 보스로 등장하는 무인지대로, 시작하면 1시에 버림받은 자가 지상 타일만 있는 곳에 방깍 타일을 깔고 있는 모습을 볼 수 있다. 통합전략에서의 만만한 모습을 생각하고 들어가게 되면 바로 사출당하게 되는데, 말도 안 되는 스펙 조정으로 체력 30만/공격력 1500/방어력 1000/마저 70이라는 스펙을 가지게 되어서 정면 승부는 불가능에 가깝다.

그러면 어떻게 잡는가 하면 7시 구역에 있는 비밀통로를 통해 비밀방을 열고, 거기부터 또 비밀방을 두번 열면 보스 왼쪽의 수풀 가득한 비밀방이 열린다. 여기서 사거리가 좀 되고 강력한 딜러를 사용하면 되는데, 한가지 주의점이 있다면 티폰은 생존연산에서 3스킬을 쓰면 시야가 사라지기 때문에 다른 오퍼레이터로 버림받은 자가 있는 곳 시야를 밝혀둬야 공격할 수 있다.

10.5. 푸른 꿈의 유적지

푸른 꿈의 유적지
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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푸른 꿈의 사제가 보스로 등장하는 무인지대. 3개의 웨이브로 구성되어있는데, 모든 웨이브는 공통적으로 왼쪽에서 푸른 꿈의 사도 하나가 나와 그 사도를 처치해야 시작하는 식. 두번의 웨이브가 끝나고 세번째 웨이브가 되면 사제가 잡몹들을 대동하고 등장한다.

웨이브가 세번이나 되는데 반해 제한 시간이 그닥 길지 않기에, 스펙에 자신이 없다면 첫 결단에서 보스 웨이브 때 잡몹만 다 잡고 보스만 남긴 후 그날의 두번째 결단에서 보스를 잡는 것도 방법.

이 맵의 특징은 온통 물 타일로 가득하다는 점. 극히 한정된 타일 외에는 거의 플랫폼을 띄워서 상대해야한다. 일반 맵에서는 다른 방법을 쓸 수도 있는데, 건기에는 물 타일이 몽땅 말라 지상 타일로 변한다는 점을 이용하는 것. 스토리에서는 그래도 이 점을 이용할 수 있으나 가장 곤란한 때는 낯선 지역에서 등장했을 때. 여기에 건기 따위 존재하지 않으므로 생으로 플랫폼을 띄워서 상대해야하는데, 낯선 지역에선 그나마 보스 체력이 초기화되지는 않지만 한정된 턴 안에 잡아야한단 게 부담이다.

10.6. 광란의 불

광란의 불
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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방랑 곡예사가 보스로 등장하는 무인지대로, 왼쪽 아래 비밀통로를 뚫으면 명징석 3개를 채집할 수 있다.

10.7. 숙명의 끝

숙명의 끝
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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티타니비스트와 오베로비스트가 보스로 등장하는 곳. 오베로비스트는 티타니비스트와 마주 치면 즉사시키고 티타니비스트의 능력을 흡수하기 때문에 실질 오베로비스트만 잡아도 끝인 맵이다.

티타니비스트 출현 위치에 따라 오베로비스트가 멈추는 위치가 달라지는데, 왼쪽이라면 6시에서 멈추므로 오른쪽 비밀방에서 준비해서 격파하면 되고, 티타니비스트가 오른쪽에서 나온다면 오베로비스트는 가운데에서 멈추므로 오른쪽 길에서 준비한 후 오베로비스트를 터뜨리면 된다.

오베로비스트는 방어력이 꽤 높지만 마저는 상대적으로 낮기 때문에 리드 더 플레임섀도우 2스, 칼슘화, 여우불, 케오베 2스 정도를 동원하면 티타니비스트를 먹은 상태에서도 사출할 수 있다.

10.8. 맑은 샘물

맑은 샘물
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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10.9. 영롱한 결정

영롱한 결정
파일:사막 이야기_영롱한 결정.jpg
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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티타니비스트가 보스로 나오는 무인지대로, 맵 사진에 있는 검은 색은 모두 낙사 구멍이기에 당연히 배치불가고, !표시는 모조리 발리스타다(...). 심지어 한번 부숴놓으면 리젠되지 않는 다른 맵들의 발리스타와는 다르게 이 맵의 발리스타는 하루가 지나면 리젠이 되는 괴상한 사양.

정석은 스나이퍼를 동원해서 아래나 위에서부터 티타니비스트가 있는 쪽으로 길을 뚫어내는 것이고, 파투스로 발리스타가 없는 라인에서 발리스타를 정리하거나 시야를 일부만 밝힌 뒤 골든글로우로 타격해 오게 하는 등 여러 방법이 있긴 하다. 3분 중반대가 되면 베이퍼윙들이 무더기로 등장해 이 베이퍼윙들도 주의해야한다.

방어력과 마저가 모두 낮지만 특히 방어력이 낮고, 여러겹의 실드를 가지고 있는 타입이라 대부분 엑시아를 비롯한 명사수의 힘으로 잡는 편. 맵 중앙 혹은 오른쪽에서 등장한다.

11. 황폐한 마을

새로 추가된 노드. 호령 포인트를 부수면 드링크를 소모하여 오퍼레이터를 파견해 일정량의 자원을 며칠 뒤에 얻을 수 있다. 이 행동에는 결단을 소모하지 않기에 뚫어놓으면 유용한 노드이나, 상기한 호령 포인트 근처에는 일단 자원들이 있어 이걸 치워야하고, 치우고 나서도 호령 포인트의 정신나간 스펙(체력 100만, 방어력 2000) 때문에 만반의 준비를 해야한다.

11.1. 우훔미시

우훔미시
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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처음으로 만나는 호령 포인트. 이곳의 호령 포인트는 체력만 100만이지 방어력도 마저도 0이므로 깨는 것이 그렇게 어렵지 않지만, 호령 포인트 주변 엄청난 숲이 그걸 방해한다. 거기에다 살카즈 캐스터, 살카즈 보초와 살카즈 저주술사도 배회하기에 처음 보면 다소 어려운 맵일 수도 있다.

하지만 나무는 채집기와 여러 광역 딜러들을 이용하면 손쉽게 치울 수 있고, 채집기는 저지수가 있지만 공격을 하지 않기에 살카즈 보초를 채집기로 저지하면 재수없게 낙뢰를 맞고 깨어나는 게 아닌 이상 저주술사를 볼 일은 없다.

초반에 11시에서 다가오는 살카즈 캐스터와 보초에만 주의하면 제법 많은 목재가 있는 맵이라, 호령 포인트 파괴 후에도 목재 채집터로 이용하는 곳. 파견을 보내면 목재를 약간 수급할 수 있다.

11.2. 부루타바툼

부루타바툼
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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두번째 호령 포인트, 이번에는 호령 포인트의 방어력이 2000으로 증가하였다. 마저는 그대로이니 마딜로 주로 공략하는 편.

죄수나 정예 선봉, 아래위에 발리스타 등이 있어 귀찮은 맵이라고 생각할 수 있지만, 호령 포인트 아래쪽에는 플랫폼을 띄울 수 있는 물가에 언덕 타일까지 있으므로, 발리스타만 빠르게 제거하면 호령 포인트 요격은 어렵지 않은 맵.

호령 포인트 위쪽에 잡목림이 있어 목재 채집터로 쓸 수도 있다.

11.3. 나무툼바심

나무툼바심
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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이번에는 석재가 지키고 있는 호령 포인트. 아직까지는 방어력만 2000이고 마저가 0이기에 마딜로 공략하는 게 정석이다. 다만 호령 포인트 주변에 석재가 제법 많아 1결단 안에 깨기 어려울 수도 있다.

9시와 12시 벽에는 발리스타가 있고, 12시에도 거대한 암석이 있지만 제국 드론이 있는데 표준 모드면 린이 아무 피해 없이 버티면서 돌과 발리스타까지 깨준다.

양옆의 불굴려용은 중앙과 12시에 아무 영향을 끼치지 못하기에, 호령 포인트 파괴 후에도 석재 파밍지로 쓰는 곳.

11.4. 베타불리 아프칼리

베타불리 아프칼리
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초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
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등장하는 재료
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마지막 호령 포인트가 있는 황폐한 마을. 여기서는 마저까지 50으로 증가했다.

라인랩의 정예들이 가득해보이는 맵이지만 실제로는 꽤나 허술한 맵. 호령 포인트는 주변에 가동된 기동 장갑 4기가 지키고 있을뿐 자원은 다른 곳에 분포되어있고, 돌격 기동 장갑도 실험체들을 통과시키는 것만 아니면 가동할 일이 없다. 기동 장갑을 빠르게 치우고 실험체가 지나가지 못하게 막으면서 호령 포인트를 파괴하면 끝.

자원은 철 3덩이가 여기저기 흩어져있고 11시, 1시, 6시에 많이 분포해있다. 오른쪽 비밀방을 개방하여 3티어 채집기 2개, 11시는 2티어 채집기 1개, 6시는 아크라이트 가디언을 제거하고 3티어 채집기 1개면 상기한 철 3덩이를 제외한 모든 자원을 시간 내에 회수할 수 있어 호령 포인트 파괴 후에도 철과 돌 채집터로 쓰는 곳. 참고로 한덩이씩 흩어진 철은 2티어 채집기1개로도 회수가 가능하다.

12. 채집 구역

13. 원석충 레이스