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최근 수정 시각 : 2025-01-09 23:07:24

사막 이야기/전투 거점/사냥터


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1. 개요2. 상세
2.1. 크랙핀서 무리2.2. 원석충의 침입2.3. 원초적 질주2.4. 물을 미끼로2.5. 심연으로 질주2.6. 도주로2.7. 무형의 경계2.8. 가축화2.9. 네모난 경기장2.10. 대이동2.11. 파울비스트의 땅2.12. 잡초의 황무지2.13. 크랩 둥지2.14. 잊혀진 늪2.15. 제단이 있는 곳2.16. 바닐라 경계2.17. 물안개 연못2.18. 암석층의 굉음2.19. 비옥한 초원2.20. 암류의 종유동2.21. 안개의 골목

1. 개요

사막 이야기의 사냥터에 대해 서술하는 문서다.

2. 상세

2.1. 크랙핀서 무리

크랙핀서 무리
파일:사막 이야기_크랙핀서 무리.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.2. 원석충의 침입

원석충의 침입
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.3. 원초적 질주

원초적 질주
파일:사막 이야기_원초적 질주.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.4. 물을 미끼로

물을 미끼로
파일:생존연산_물을미끼로.jpg
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.5. 심연으로 질주

심연으로 질주
파일:생존연산_심연속으로.jpg
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
심연 속으로에서 번역이 바뀌었다.

참고로 두번째 히든 엔딩 최종 보스인 어나이얼레이터의 이동경로에 포함되기 때문에, 위디를 이용해 맨 오른쪽 낙사 구덩이로 낙사 시키면 편하게 깰 수 있다.

2.6. 도주로

도주로
파일:사막 이야기_도주로.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.7. 무형의 경계

무형의 경계
파일:생존연산_무형의경계.jpg
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.8. 가축화

가축화
파일:생존연산_가축화.webp
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.9. 네모난 경기장

네모난 경기장
파일:생존연산_이끼 술.webp
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-
전작의 이끼 술을 재구성한 맵

2.10. 대이동

대이동
파일:생존연산_대이동.webp
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.11. 파울비스트의 땅

파울비스트의 땅
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.12. 잡초의 황무지

잡초의 황무지
파일:사막 이야기_잡초의 황무지.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.13. 크랩 둥지

크랩 둥지
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.14. 잊혀진 늪

잊혀진 늪
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.15. 제단이 있는 곳

제단이 있는 곳
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

2.16. 바닐라 경계

바닐라 경계
파일:사막 이야기_바닐라 경계.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터. 바이올리니스트를 비롯한 강력한 캐스터 적들이 배회하고 다니는지라 매우 까다로운 맵으로 보이지만, 시작 지점 기준 9시쪽 비밀벽을 뚫으면 지상 배치가 가능한 수풀이 있는 잡목림이 보인다. 비밀벽 근처에 렌즈가 배회하고 다니니 주의 깊게 찾아보는 편이 좋다.

6시쪽 비밀벽은 아예 한술 더 떠 시작맵에서 채집기로도 절대 치울 수 없기에 좌측 수풀에서 울피아누스 3스로 때려부수거나 원거리 오퍼레이터의 스플래시로 파괴해야한다.

위장 장치나 울피아누스의 출전 기회를 소모해야 파밍이 원활할 정도로 강력한 원거리 적이 배회하는 맵이지만 그 반대급부로 6시 비밀방에는 버든비스트 2마리에 보물상자 5개라는 압도적인 산출량을 보여 위장 장치가 그닥 아깝지 않은 맵.

2.17. 물안개 연못

물안개 연못
파일:사막 이야기_물안개 연못.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.

12시쪽에 약간의 목재가 있으며 오른쪽 비밀방 중 하나에 렌즈가 숨어있고, 약 40초 정도 지나면 버든비스트가 11시에서 등장해 1시쪽 포인트로 이동하여 빠져나간다.

2.18. 암석층의 굉음

암석층의 굉음
파일:사막 이야기_암석의 절규.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.

무난한 석재 파밍맵. 시작하면 좌측 비밀벽 두개 중 하나가 생성되며, 버든비스트 1기를 볼 수 있다. 좌측 석재는 아래쪽에 채집기를 두면 집게돌이가 반응하지 않지만, 우측 석재는 채집기 1개로 모두 캐려들 경우 집게돌이가 달려들기에 레이 등 강력한 물리 딜러 한명을 대동하는 편이 좋다.

버든비스트도 1기에 보물상자도 없어 가성비가 좋지 않은 맵이다.

2.19. 비옥한 초원

비옥한 초원
파일:사막 이야기_비옥한 초원.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.

시작 지점에서 5시쪽 비밀벽을 파괴하면 버든 비스트 1기가 있다.

13지에서 골치아프기로 소문난 본가드 처형관(...), 일명 채찍맨이 돌아다니고 있기에, 처형관이 다른 적으로 바뀐 것이 아니라면 3시쪽 버든비스트만 처리하고 빠지는 것이 무난하다. 역시 보물상자도 없고 버든비스트도 1기에 불과하기에 가성비가 그닥 좋지 않다.

2.20. 암류의 종유동

암류의 종유동
파일:사막 이야기_암류의 종유동.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.

우측 하단 수상 발판을 깔고 비밀벽을 제거 하면 액체 렌즈 1 기가 있다. 전체 맵 기준 가운데 비밀방에는 버든 비스트 하나가 숨어있다.

2.21. 안개의 골목

안개의 골목
파일:사막 이야기_안개의 골목.png
-
초기 코스트 제한 시간
0 4분
등장하는 적 유닛
-
등장하는 재료
-

확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.

생각보다 단순한 맵. 셸비스트는 항상 1시쪽에서 등장하고, 12시쪽의 적 2기는 바리케이드를 부수고 아래로 내려가기에, 켈시 혼자서도 1시쪽에서 나오는 동물들을 정리하기 무리가 없어 의외로 단순한 맵이다. 다만 환경 압력이 높아지면 켈시 혼자 1시쪽 동물을 비롯한 적들을 정리하기 어려울 수 있어 포획기를 비롯하여 다른 오퍼레이터나 지원 수단을 동원하는 게 좋다.


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