1. 발더스 게이트 2의 등장인물
성명: 발트자 (Balthazar)
종족: 인간
직업: 몽크 30레벨
성향: 질서 선[1]
능력치: 힘 22, 민첩 20, 건강 20, 지능 15, 지혜 15, 매력 13
영문 표기는 Balthazar.[2]
발더스 게이트 2 바알의 왕좌에 나오는 바알스폰 5인방 중 1명. 테티르에 있는 엠케스란의 몽크 단장.
능력치만 봐도 알겠지만 나머지 바알스폰 5인방은 물론, 고라이온의 양자, 혹은 1편의 보스였던 사레복조차도 비견되지 않는, 그야말로 바알스폰들 중 최강을 자랑하는 사내. 레벨도 30이며 힘/민첩/체력에 있어서만큼은 일반적인 인간이 절대 도달할 수 없는 영역을 정복해냈다.(AD&D에선 인간의 한계 능력치는 18이다) 멜리산마저 그에게는 아무 말도 못할 정도로 강력한 자.[3] 수행을 통해 바알스폰의 정체성을 극복해내고 이성을 완전히 통제해냈다. 1세대 바알스폰 중에서 이렇게 사악한 길로 빠지지 않은 자는 선한 주인공과 발트자 뿐이다.[4][5]
그의 목표는 다른 5인방이나 멜리산과는 달리, 새로운 살인의 신이 될 수 있는 바알스폰의 존재 전체[6]를 포가튼 렐름에서 지워버리고 바알의 부활을 막는 것이다. 게임 도중에 나온 말로는, 다른 모든 바알스폰을 죽인 뒤에 자신이 마법적인 방식을 동원해서 자살해 바알의 존재 자체를 소멸시키려고 계획했다고 한다[7]. 그것을 위해 주인공을 이용해 센다이와 아바지갈을 제거하고, 그들을 제거한 주인공과 결전을 벌이고 결국 쓰러진다. 이 점이 아쉬웠는지, 준 공식 모드인 어센션 모드에서는 발트자를 죽이는 대신 동료로 들어와서 함께 멜리산을 쓰러트릴 수도 있다.[8]
소설판에서는 주인공 압델 아드리안을 레비저로 변신한 상태에서도 1:1로 발라버리면서 압도적으로 몰아붙였지만, 압델에게 자신을 죽여달라 부탁하고 결국 죽는다. 모든 바알스폰을 죽인 후 자살함으로서 바알의 정수로 인해 벌어진 사건들을 마무리할 수도 있었지만, 자신의 바알스폰 성향을 극복해 버렸기 때문에 그 방법을 실행할 수 없었다고 한다.[9] 그래서 생각해낸 게 자신을 제외하면 가장 강한 바알스폰인 압델에게 자신의 뒤를 맡기는 것이었다.
게임 상에서는 키퍼를 이용해 데이터를 뜯어보면 물경 30레벨의 몽크로 나온다. 일반 몽크와는 하이 어빌리티도 다르다. 팬들이 만든 Oversight라는 몽크의 하이어빌을 발트자와 같은 것으로 사용가능한 모드가 있는데 대놓고 먼치킨이다. 물리 면역인 상대에게 애로사항이 꽃피는(심지어 스크롤도 못쓰니깐) 몽크에게 마법공격+넉백+기절이 가능한 솔라 스탠스, 레벨 드레인과 시간정지가 면역+여러가지 면역이 붙는 루나 스탠스에 체력을 한번에 거의 다 채우는 세컨드 윈드라는 기술이 있다. 게다가 안그래도 빠른 몽크의 이동속도를 더 올려주는 기술도 존재 올리면 거의 향상된 헤이스트 쓴 것과 같은 속도를 자랑한다. 게다가 이동 속도 관련 하이어빌은 패시브다. 올리면 언제나 저 속도. 크리티컬의 강화판 기술과 디스펠 용도의 기술, 자신의 마법 저항력을 공격력으로 바꿔버리는 기술도 존재. 대놓고 만능에 먼닭. 게다가 발트자가 바알스폰이란 점을 생각해보면 저 어빌에서 뭔가 또 특수능력이 붙는다.
하지만 그래봐야 몽크다. 보호마법 등이 전혀 없기 때문에 양자가 파이터계열이거나 그룹에 전사가 많을 경우 훨윈드쓰고 덤비면 금방 터진다. 부하와 마법사들이 끊임없이 몰려와서 귀찮게하는 그롬니어, 센다이나 강제스크립트로 방어마법을 두세번씩 떡칠하는 멜리산, 아바지갈에 비하면 많이 심심한 편이다.
작중 묘사를 보면 의외로 직접 나서서 위력행사를 하는 것 보다 머리를 쓰는 쪽을 선호하는 듯 하다. 작중 묘사를 보면 멜리산과 협력하는 척하면서 자신의 실력을 숨겼던 것으로 보인다. 충분히 직접 처리할 수 있는 아바지갈과 센다이를 양자를 이용한 차도살인지계를 써서 처리하는 것이라든가[10][11], 이러니 저러니 해도 자기가 짠 계획을 성공 직전 단계까지 밀어붙였던[12] 단 두 명뿐인 적 캐릭터[13]라는 점을 감안한다면 확실히 대단하다. 그러나 고레벨 몽크의 사기적인 전투능력이 워낙 인상적이고, 계획의 전제부터가 그른 탓에 만약 성공했다면 최악의 결과가 나와버리는 고로 이러한 면모가 그다지 부각되지는 않는다. 더군다나 시종일관 양자 파티를 가지고 논건 이레니쿠스가 더 압도적이었고, 필멸자들은 결코 알 수 없을 진실을 자신의 노력과 지식, 추리로 진상에 가깝게 도달한 사레복에 비하면 좀 떨어지는지라...
어센션 모드에서 동료로 받아들인 후 멜리산을 격파할 경우, 고라이온의 양자를 제하면 정당한 계승권을 가진 유일한 바알스폰 1세대이기 때문에 솔라가 선택권을 준다. 하지만 그 철두철미했던 모습과 어울리지 않게 당황해 하다가 필멸자로서의 삶을 선택한다. 개인 엔딩은 자신의 과오를 뉘우치고 자신이 벌인 일을 수습해 엠케스란을 살기 좋은 곳으로 만든 다음에 위대한 영웅의 시작의 땅인 캔들킵으로 여행을 떠난다. 그 강력했던 바알스폰 1세대인 것을 생각해보면 의외로 소박한 엔딩이다. 반대로 보자면 이런 면이 발트자의 위대함을 돋보여주는 부분일지도 모른다.
2. 발더스 게이트 3의 등장인물
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망각마저 실패한다면, 우리는 죽음 앞에 무엇으로 맞설 수 있는가? 죽음을 지배할 수밖에.
《캐터릭 토름의 일기, 2편》
《캐터릭 토름의 일기, 2편》
발더스 게이트 3에서는 발타자르라는 이름의 사령술사가 등장한다. 전작과 동명이인으로 발타자르와 처음 대화 시 역사 체크에 성공하면 오래 전 '엠케스란을 지배했던 발타자르라는 몽크가 있었다'는 사실을 알 수 있다. 발타자르에게 '동명의 몽크를 아는데 내가 알기론 이미 죽었을 거다.'라고 말하면, 자신이 발타자르 유골의 갈비뼈를 훔친 김에 그의 이름까지 같이 빌렸다고 답한다.
케더릭 토름의 부하 사령술사로 유물을 회수하기 위해 토름 가문 무덤 아래로 파견되었다. 달오름 탑 방문 시 사도 저렐이 발타자르와의 연락이 끊겼다며 그를 찾으라는 임무를 준다. 월광등을 챙겨가라며 그의 방 열쇠도 받을 수 있다. 굉장히 교활하고 잔인한 성격으로, 고블린 부족 내 사제들의 영향력이 크다는 것을 이용하여 사제들을 연회에 초대해 감염시켜 고블린들을 장악할 것을 제안하였고,[14] 픽시를 산 채로 잡아다 랜턴에 가둬 저주에 대항할 수 있는 월광등을 만들었다. 게다가 영혼 감옥도 만들어[15] 불멸자인 밤의 노래를 그림자 불모지에 가둔 뒤 캐더릭 토름에게 연결하는 방식으로 주군을 불사로 만들었다. 본인도 밤의 노래를 '장군님의 힘, 그 무적의 힘을 빌린 존재'라고 언급하며, 적이 이를 악용하기 전에 반드시 되찾아야 한다고 말한다. 진정한 의미에서 케더릭 토름의 오른팔로 충성심과 공헌도 면에서 타의 추종을 불허한다. 백년전 밤의 노래를 샤의 신전으로 유인해서 가두는데도 공헌했던 것으로 보이고, 고타쉬와 함께 일리시드 올챙이를 이용해 참된 영혼을 만드는 방법도 연구했던 것으로 보인다.
그의 방의 책장에 퀴퀴한 고서라고 적힌 책장을 건드리면 바로 옆 고대 제단이 활성화된다. 여기에 심장을 넣으면 숨겨진 방에 들어갈 수 있다. 그 외 다른 도서들을 잘못 건드리면 함정이 발동되며, 심장은 바로 옆 책상이나 발타자르의 제자 시체에서 주울 수 있다. 그 안에서 발타자르가 올챙이에 대해 연구한 흔적을 발견할 수 있다. 또한 연구 일지를 통해 묘지에서 병력을 만들고 있다는 것과 밤의 노래가 케더릭을 무적으로 만들어 줬다는 것을 알 수 있다. 책상 위에는 이상하게 생긴 의식용 진이 있는데, 파티에 게일이 있다면 이건 월광등을 만들던 마법진이라며 오염되었고 미스트라는 이런 마법을 건드리는 걸 금지한다고 말해준다. 이를 사용하여 부서진 월광등에 죽은 픽시 시체를 조합해 그림자 등불 망령을 소환할 수 있는 '그림자 등불'을 만들 수 있다. 반대로 게일이 마법진을 파괴하게 만들면 집중 판정에 유리 보정을 받는 '미스트라의 박애' 영구 버프를 얻는다.
저렐의 임무를 따라 대영묘에서 그를 찾아낼 수 있다. 그의 방 앞에서 언데드들과 마주치면 샤의 차원문이 열리고 암흑 심판관들이 나타난다. 차원문과 심판관들을 모두 파괴하면 닫힌 문이 열리고 발타자르가 모습을 드러낸다. 기본적으로 주인공을 하대하며, 코앞에서 전투가 열렸는데 도와줄 수 있지 않느냐고 물으면 위계질서에 대한 이해도가 부족하다며 매번 상급자들이 도움의 손길을 내밀길 바라냐고 나무란다. 가는 길이 막혔고 샤의 시체들이 굉장히 비협조적이라며 유물을 찾기 위해 지하로 가는 길을 열라고 명령한다. 이 때 싸움을 걸어 죽일 수 있으며, 죽이지 않았다면 샤의 시련을 뚫고 그림자의 불모지로 진입했을 때 다시 등장한다.
이후 영혼 감옥 앞에서 발타자르를 죽이거나 발타자르가 밤의 노래를 데리고 가도록 놔둘 수도 있는데[16], 여기서 놓아주더라도 결국 달오름 탑에서 주인공 일행을 배신하고 마인드 플레이어 군락에서 전투를 벌이게 된다. 죽이면 소환한 언데드에게 물리데미지 절반 경감을 제공하는 '뼈 서클릿'[17]을 획득할 수 있다.
발타자르는 전투 시 본인도 독 광선, 살인 구름 등 온갖 강력한 마법을 사용하는데다 각종 언데드 부하들을 다수 동반하고 있기 때문에 처리하기 상당히 까다로운 편이며, 그냥 백병전으로 싸울 시 그림자의 불모지 진입하기 전 대영묘에서의 전투가 더 쉬운 편이지만[18] 그림자 불모지에서는 근력캐가 밀거나 염력을 써서 낙사시킬 수 있으므로 성공만 한다면 여기서의 전투가 더 쉽다.
대영묘에서 죽이겠다면 아예 전투를 벌이지 않고 잡을 수 있는 꼼수가 있다. 대영묘 안쪽에 진입하면 샤의 신전으로 진입하려는 침입자를 막기 위해 샤가 차원문을 열고 언데드 군대를 뽑아내는 것을 볼 수 있는데, 투명 등을 이용해서 이 샤의 언데드를 잡지 않고 우회하여 발타자르가 숨어있는 방의 문을 열어버리는 것이다. 그러면 샤의 언데드 군대와 발타자르의 언데드들 사이에 전투가 일어나게 된다. 발타자르의 AI가 그림자 떨림에 제대로 대응하지 않아서 샤의 군대가 증식하는 것을 방관하기 때문에 압도적으로 패배하게 된다. 다른 꼼수성 플레이로는 그림자 불모지에서 발타자르가 밤의 노래와 대화할 때 은신한 채 멀리서 활을 난사하는 방법이 있다. 맵 구조상 꽤 먼거리에서 발타자르를 저격할 수 있는데, 게임 시스템상 너무 먼거리에서 날아온 공격은 NPC들이 제대로 인식하지 못하는 것을 이용한다.
대영묘 발타자르 방 앞에 있는 금고실 문을 열면 빛을 받고 있는 크리처에게 추가 피해를 주는 '냉혹한 광채 반지'를 얻을 수 있다. 문 해제 난이도는 30이며 변환술 주문 노크로도 열 수 있다. 추가 피해 효과는 전설 무기 '라샌더의 빛', '니룰나'의 공격 대상에도 적용된다.
[1]
1세대 바알스폰이 이런 가치관을 가졌다는 점에서 발타자르의 인간을 초월한 정신력을 엿볼 수 있다.
[2]
전설에 나오는
동방박사의 이름 가운데 하나. 보통 '
발타자르'라고 읽는다.
[3]
양자에겐 목에 깁스하고 뻔뻔하게 나오던 멜리산이 "어서 사라져라, 꺼지지 않으면 죽이겠다." 라는 말에 이를 악물며 도망쳤을 정도다.
[4]
다만 양자는 그야말로 죽지 못해 사는 수준으로 고생을 하면서 늦게 자신의 또 다른 자아와 투쟁을 벌이는, 처절한 모험 끝에 각성한 것이다.
[5]
물론 저 능력치와 레벨은 PC 게임임을 감안해야 한다. 게임 능력치로 평가할 거 같으면
이레니쿠스도
할라스터 급 마법사가 되어버리는데 아무리 이레니쿠스가 대단해도 이건 말이 되질 않는다. 마찬가지로 발트자가 대단한 건 맞지만 적으로 나오는데다 게임상 보정이 들어가 실제보다 더 과대평가 되었다는 걸 감안해야한다. 다만 그렇게 PC게임이라 깎아본다 해도 발트자가 엄청나게 대단한건 깎아내릴 수 없다. 바알의 에센스가 주는 악영향을 자기 노력으로 극복했으며, PC게임이니 뻥튀기가 있을 것이란 의견도 마냥 그대로 받아들이기는 뭣한게, 게임이 아닌 소설에서도 5인방이나 멜리산에게 "죽기 싫으면 닥쳐라."라고 일갈하자 양쪽 모두 진짜로 닥치는 것이라든가, 레비저로 변한 압델을 1:1로 싸워서 압도한 것을 보면 최소한 레벨 25는 넘어간다고 보는게 맞다. 능력치는 게임 밸런스를 고려해서 좀 뻥튀기했다 쳐도, 레벨 자체는 진짜로 20대 후반~30 정도일 가능성이 높다. 사실 1세대 갓스폰의 에센스 발현으로 인한 성격 변화를 자력으로 억제할 정도로 수행을 쌓은 몽크가 저 정도 레벨이 아니라면 그게 더 이상하다(...).
[6]
자신을 포함한
[7]
하지만 정말 발트자가 자신의 계획대로 모든 것을 완료했다면 당장 바알이 부활한다. 발트자는 바알스폰 계획의 진실과 어떻게 하면 신이 되는지를 몰랐기 때문에 이걸로 되는 줄 알았던 것이다.
[8]
동료 조건은 지혜 16, 매력 16 이상, 명성치 19 이상, 선 혹은 중립 성향, 이벤트에서 올바른 선택지를 고를 것. 또한 보드히와는 공존이 불가능하며 발트자나 보드히, 둘 중 하나만을 골라야 한다.
[9]
바알스폰의 본성을 완전히 극복해 내었기에 피의 왕좌에서 멜리산과 결전을 벌일 수 없었기 때문이다.
[10]
일라젤라나 야가슈라는 누가 수를 써서가 아니라 그냥 자기들이 알아서 죽으러 온 것일 가능성도 있다. 반면 아바지갈과 센다이는 게임 내에서 발트자가 양자에게 그들을 죽여달라고 의뢰하는 대사를 볼 수 있고, 결정적으로 둘 다 죽이고 돌아오면 발트자가 이끄는 수도원의 몽크들과 용병들이 전부 적대화한다. 이건 누가 봐도 명백히 발트자가 사전에 계획한 차도살인 → 토사구팽 콤보다.
[11]
만약 직접 바알스폰 5인방을 처리하려 했었다면 바알스폰 5인방이 합세해서 발트자를 처리했을 수도 있다. 이런 상황을 피하기 위해 강력한 바알스폰중 비교적 알려지지 않은 양자를 이용해 자신을 제외한 모든 5인방을 처리한 후 양자를 죽이려 했던 모양.
[12]
발트자는 전투 개시 직전의 대화에서 대놓고 자기의 계획이 모든 바알스폰을 죽인 뒤 자신이 주술적인 방법으로 자살해서 바알의 부활을 영원히 막는 것이라고 언급한다. 그리고 이 시점에서 대부분의 2세대 바알스폰들과, 발트자와 양자를 제외한 모든 1세대 바알스폰이 사망한 것도 사실이다. 즉 양자만 죽이면 진짜로 계획이 성공하는 상황이지만 정황상 발트자가 저렇게 했으면 바알이 부활해버린다고 한다.
[13]
나머지 하나는 당연히
존 이레니쿠스.
[14]
1장 고블린 군락에서 끝까지 기존 신 마글러비예트를 숭배해 수감된 브라칼은 온 부족이 갑작스럽게 배교를 했다고 한다. 이는 모두 발타자르의 계획에 당한 것이었다.
[15]
그가 직접 관련 내용을 작성하고 그림까지 그린 책을 발견할 수 있다.
[16]
섀도하트는 파티를 영구 탈퇴한다.
[17]
언데드 하수인을 생성하는 '망자 조종'을 사용할 수 있으며, 6m 내에 있는 아군 언데드가 타격, 참격, 관통 피해에 저항을 얻는다.
[18]
대영묘에서는 자신의 쌍둥이 형으로 만들었다는 거대골렘을 대동하긴 하지만, 그외의 부하들의 숫자는 영혼 감옥 앞이 압도적으로 많다. 불모지에서 나오는 발타자르의 부하들은 체력은 약하지만 공격력이 상당히 높아서 까다롭다.