스쿼드 버스터즈의 모티스에 대한 내용은 모티스(스쿼드 버스터즈) 문서 참고하십시오.
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모티스
MORTIS
MORTIS
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<colbgcolor=#ff0000><colcolor=white> 등급 | 신화 | ||||
역할군 | 어쌔신(ASSASSIN) | ||||
코드 네임 | Undertaker | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[1] | ||||
성우 | 에드 메이스[2] | ||||
플레이어 칭호 | 밤의 제왕[3] |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 삽 스윙(SHOVEL SWING)7.2. 특수 공격 - 피의 축제(LIFE BLOOD)7.3. 가젯7.4. 스타 파워7.5. 신화 기어
8. 성능9. 상성10. 세팅7.5.1. 박쥐 폭풍(BAT STORM)
7.6. 하이퍼차지 - 피의 부메랑(BLOOD BOOMERANG)10.1. 추천하는 브롤러 조합
11. 팁12. 스킨12.1. 기본 스킨12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
13. 업데이트 내역14. 기타12.2.1. 신사 모티스(TOP-HAT MORTIS)12.2.2. 로커 모티스(ROCKABILLY MORTIS)12.2.3.
암흑 마녀 모티스(NIGHT WITCH MORTIS)12.2.4. 도적 모티스(ROGUE MORTIS)12.2.5. 트루 실버 모티스(TRUE SILVER MORTIS)12.2.6. 트루 골드 모티스(TRUE GOLD MORTIS)12.2.7. 해변의 모티스(BEACH TIME MORTIS)12.2.8. 메카 모티스(MECHA MORTIS)12.2.9. 갈라 모티스(GALA MORTIS)12.2.10. 악마 모티스(DEMON MORTIS)
12.3. 기간 한정 스킨14.1. 인기
[clearfix]
1. 개요
I bring you the gift of the darkness!
네게 어둠의 선물을 선사해주지!
네게 어둠의 선물을 선사해주지!
Mortis had grand designs built around being a mortician and a vampire, but the fact that nobody is dying at Starr Park has put a huge damper on his plans.
장의사와 뱀파이어라는 두 마리의 토끼를 잡으려는 원대한 인생 계획을 세웠지만, 스타 파크에서는 아무도 죽지 않는다는 사실 때문에 계획에 큰 차질이 생겨버렸습니다.
엠즈의 삼촌이라는 공식 설정이 존재하는
장의사 컨셉의 브롤러. 이름의 어원은
라틴어로 죽음을 뜻하는 Mortis.[4]장의사와 뱀파이어라는 두 마리의 토끼를 잡으려는 원대한 인생 계획을 세웠지만, 스타 파크에서는 아무도 죽지 않는다는 사실 때문에 계획에 큰 차질이 생겨버렸습니다.
브롤 패스 업데이트로 걷는 모습이 리모델링되었다.[5]
2. 대사 목록
I bring you the gift of the darkness!
네게 어둠의 선물을 선사해주지!
Mortis, Bringer of doom!
파멸의 인도자, 모티스다!
I'm a creature of the night!
나는 밤의 제왕이다![6]
Have much fear, Mortis is here!
공포에 떨어라, 모티스가 왔다!
인게임 기본 대사
네게 어둠의 선물을 선사해주지!
Mortis, Bringer of doom!
파멸의 인도자, 모티스다!
I'm a creature of the night!
나는 밤의 제왕이다![6]
Have much fear, Mortis is here!
공포에 떨어라, 모티스가 왔다!
인게임 기본 대사
Your soul is mine!
네 영혼은 내 것이다!
Time to rest.
잠들 시간이다.
You have been bested!
너는 추월당했다!
I believe you got owned!
아무래도 너는 털린 것 같군!
적 처치 시
네 영혼은 내 것이다!
Time to rest.
잠들 시간이다.
You have been bested!
너는 추월당했다!
I believe you got owned!
아무래도 너는 털린 것 같군!
적 처치 시
Dashingly[7] handsome!
늠름하게 아름답지!
Dash and destroy!
돌진하고 파괴한다!
Slice and dice!
자르고 토막낸다!
Ha Ha Ha!
하하하!
일반 공격 사용 시 대사
늠름하게 아름답지!
Dash and destroy!
돌진하고 파괴한다!
Slice and dice!
자르고 토막낸다!
Ha Ha Ha!
하하하!
일반 공격 사용 시 대사
Bear witness to my fitness!
내 체력을 증명했다!
Witness my power!
내 힘을 느껴라!
My excellence is undeniable!
나의 위대함에는 부정의 여지가 없지!
Mortis, the magnificent!
위대한 모티스다!
(웃음소리)
게임 승리/게임 진행 중 대사
내 체력을 증명했다!
Witness my power!
내 힘을 느껴라!
My excellence is undeniable!
나의 위대함에는 부정의 여지가 없지!
Mortis, the magnificent!
위대한 모티스다!
(웃음소리)
게임 승리/게임 진행 중 대사
Bringer of bats!
박쥐의 인도자!
Feel my wrath!
내 분노를 느껴라!
Fly free, my pretties!
자유롭게 날아가렴, 나의 예쁜이들아!
Creatures of the night!
밤의 괴물들이여!
특수 공격 사용 시 대사
박쥐의 인도자!
Feel my wrath!
내 분노를 느껴라!
Fly free, my pretties!
자유롭게 날아가렴, 나의 예쁜이들아!
Creatures of the night!
밤의 괴물들이여!
특수 공격 사용 시 대사
Mortis, the mortal...
필멸자 모티스다...
Mortally wounded!
치명상이군!
Gloom and doom!
절망과 파멸!
Betrayal!
이 배신자!
We shall meet again!
우린 다시 만나게 될 거다!
사망 시 대사
필멸자 모티스다...
Mortally wounded!
치명상이군!
Gloom and doom!
절망과 파멸!
Betrayal!
이 배신자!
We shall meet again!
우린 다시 만나게 될 거다!
사망 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#ffffff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ffffff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
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I'm a creature of the night! | ||
Happy |
일반
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My excellence is undeniable! | ||
Sad |
일반
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Gloom and doom! | ||
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일반
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How dare you! | ||
GG |
희귀
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I believe you got owned! | ||
Clap |
희귀
|
박수소리 | ||
Thanks |
영웅
|
Bringer of bats! | ||
Phew |
영웅
|
웃음소리 | ||
Special |
영웅
|
You have been bested! | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이 |
|
모티스의 묘비가 그려져 있다.[8] 그 뒤에는 삽이 꽂혀있고 박쥐 두 마리가 보인다.
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
1000 코인 |
150 PP |
100 크레딧 |
300 PP |
2000 코인 |
200 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 밤의 제왕 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 3800 |
매우 빠름 (820 = 2.73타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 4180 | |
3 | 4560 | ||
4 | 4940 | ||
5 | 5320 | ||
6 | 5700 | ||
7 | 6080 | ||
8 | 6460 | ||
9 | 6840 | ||
10 | 7220 |
11 | 7600 |
매우 빠른 이동속도+일반공격이 이동기라 기동성이 넘사벽 수준으로 높은 대신 초근거리 인파이터 치고는 HP가 낮은 편이다. 하지만 이것도 후술할 특수 공격의 존재로 충분히 커버할 수 있다.
7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 삽 스윙(SHOVEL SWING)
<colcolor=#000000> Mortis dashes forward with a sharp swing of his shovel, creating business opportunities for himself. When he has all three dashes ready, he'll gain a longer dash after a short delay. 전방으로 돌진하며 삽을 휘두릅니다. 게이지가 차면 잠시 멈춘 후 더 멀리 돌진합니다.[9] |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1000 ||<width=25%>사정거리
근거리(2.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.4초) ||<width=25%>장거리 돌진 충전 시간
4.5초||
1000 ||<width=25%>사정거리
근거리(2.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.4초) ||<width=25%>장거리 돌진 충전 시간
4.5초||
특수 공격 충전량: 20.025% 공격 너비: 2타일 돌진 속도: 2700(9타일/초) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 1000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 1100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1700 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1800 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1900 |
11 | 2000 | }}}}}} |
일반 공격을 조준한 방향으로 돌진하며 범위 내에 있는 적들에게 피해를 입힌다. 브롤스타즈에서 다이너마이크의 스타 파워 '다이너 점프', 미코의 일반 공격, 켄지의 일반 공격(전진 베기)과 더불어 인게임에 넷 밖에 없는 일반 공격에 붙은 이동기이다.[10]
공격을 하지 않으면 탄창 아래에 게이지가 생성된다. 게이지는 다 차기까지 4.5초가 걸리며, 게이지가 충전된 상태에서 다음 일반 공격은 2.67타일에서 4.67타일로 75% 더 긴 사거리를 가진다.[11]
일반 공격을 바탕으로 하는 뛰어난 기동성 덕에 킬 결정력은 레온과 함께 최상위권이고, 도주, 공격, 회피 등 사용자에 따라 활용도가 무궁무진하게 변한다. 그러나 이것이 단점이 되기도 하는데 공격과 이동이 하나라는 점 때문에 소환 형태의 오브젝트에게는 맞으면서 딜을 넣을 수밖에 없으며,[12][13] 부쉬 체크가 아예 불가능해진다.[14]
하지만 뛰어난 일반 공격에 반해 능력치는 근접 브롤러치고는 낮은 편이라서 다른 근접 브롤러와는 상대가 안 되는 수준이고, 재장전 시간이 매우 길기에 공격을 무턱대고 난사할 수도 없다.[15] [16]
돌진 중 벽에 부딪힌다면 모션이 즉시 캔슬된다. 너비가 은근 넓은 편이여서 벽을 끼고 싸울 때 벽에 연속으로 들이받아서 일반 공격을 다 날려먹은 후 도망치지도 못하고 죽는 경우가 있다. 벽을 끼고 싸울 경우 이 점을 주의하자. 다만 이것을 이용할 수도 있는데, 벽에 딱 붙어 벽을 향해 평타를 쓸 경우 돌진 모션이 완전히 스킵되는 것을 이용해 쇼다운에서 벽과 붙어 있는 상자같은 경우 돌진 모션을 스킵하면서 상자를 조금이라도 더 빨리 깰 수 있다.
돌진 게이지가 가득 찼을 때 모티스의 등불에 불이 들어오고 암흑 마녀 모티스는 크리스탈에 약간 빛이 생긴다. 그러나 로커 모티스와 도적 모티스는 이러한 효과가 없다.[17]
예전에 ㄱ자 벽에 안쪽으로 일반공격을 통해 비집고 들어가면 벽에 끼는 버그가 존재했다. 많은 사람이 아는 버그였고 심지어 가운데에 벽이 있는 일부 쇼다운 맵에서 벽에 들어가 상대를 독가스에 질식사 시키는 전략이 있었다. 이는 대릴도 가능했으며 패치로 지금은 시도하면 튕겨져 나온다.
일부 연타형 브롤러 상대로는 초창기 모티스처럼 아예 한대도 맞지 않고 상대를 잡아버리거나 공격 탄환 대다수를 피하며 때리는 미코같은 기교도 가능하다[18].
이동기라는 특성 때문에 기기 사양이나 네트워크 상태가 안 좋을 경우 발생하는 일반 공격의 딜레이 문제가 다른 브롤러들 보다도 눈에 띄게 체감되는 편인데 낮은 전투력을 이끌고 적에게 가까히 달려들어 속전속결로 끝을 내야하는 모티스의 특성상 딜레이가 걸리는 순간 이러한 암살 플레이가 불가능해지기 때문이다.[19]
또한 네트워크 상태가 안좋으면 돌진하고 나서 뒤로 움직이기도 하고, 오토에임 사용시 전혀 생뚱맞은 곳으로 돌진하거나 벽에다가 돌진하기 때문에 수동에임 사용을 권장한다.[20]
7.2. 특수 공격 - 피의 축제(LIFE BLOOD)
<colcolor=#000000> Mortis calls forth a swarm of vampire bats that drain the health of his enemies while restoring his. Creepy! 흡혈박쥐 떼를 불러내서 적의 HP를 흡수해 자신의 HP를 회복합니다. 으스스하네요! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
900 ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>HP 흡수
피해량의 125%[21] ||<width=25%> ||
900 ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>HP 흡수
피해량의 125%[21] ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 30.15% 공격 너비: 2.67타일 투사체 속도: 2718(9.06타일/초) |
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | 치유량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 900 | 1125 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 990 | 1237 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1080 | 1350 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1170 | 1462 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1260 | 1575 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1350 | 1687 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1440 | 1800 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1530 | 1912 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1620 | 2025 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1710 | 2137 |
11 | 1800 | 2250 | }}}}}} |
박쥐떼를 소환하여 피해를 입히고 입힌 피해량의 125% 만큼 자신의 체력을 회복한다. 특수기의 범위는 준수하면서도 브롤러 및 지형 관통도 가능하기 때문에 다수의 상대를 공격하기 좋다. 다만 탄속이 살짝 느리니 먼 거리의 적은 오토에임으로 맞추기 힘드므로 주의할 필요가 있다.
이 특수 공격이 모티스의 2% 부족한 대미지과 생존력을 메꿔준다. 모티스의 재장전 시간이 상당히 길기 때문에 한 탄창 안에 적을 죽이지 못했을 경우 적에게 반격의 여지를 주게 되는데, 특수 공격을 통해 확실히 마무리함과 동시에 공격 한 턴을 더 버틸 수 있다. 딜레이가 없는 특수 공격임에도 평타 딜레이 때문에 제때 못 써서 살아남지 못하는 경우가 있으니 죽을 거 같으면 일반 공격보다 특수 공격을 써주자. 회복량은 단일 대상 한정으로 많다고 보기엔 무리가 있으니 특수 공격만 믿고 대놓고 덤비는 무모한 짓은 금물.
특수 공격이 일반 공격보다 대미지가 낮기에 성능이 떨어져 보이겠지만, 모티스의 특수 공격 유무에 따라 다른 브롤러들과의 상성이 뒤바뀔 정도로 강력하다. 예로 들어 모티스가 상대적으로 약한 브롤러 중 레온은 특수 공격만 있으면 거의 확정적으로 이길 수 있다. 즉발로 발휘되는 능력이라 회복하면서 도주하는 경우 자체 생존력도 좋으며, 벽 관통으로 인해 먼 거리로 도주한 브롤러들도 지형지물을 무시한 채로 확정 킬을 내는 것도 가능하다.
특수 공격의 자체 충전량을 알아두면 플레이에 도움이 된다. 모티스의 특수 공격은 3명에게 적중할 시 단 한 번의 추가 기본 공격만으로 재충전된다.[22] 때문에 드물지만 적들이 뭉쳐져 있는 이상적인 상황에서는 몰려있는 적을 상대로 특수 공격과 일반 공격을 계속해서 난사하는 등의 말도 안 되는 콤보가 나오는 경우도 있다. 당연한 이야기지만 꼭 3인궁이 아니어도 다수의 적에게 특수 공격을 적중하는 것은 모티스에게 매우 유리하다. 2명에게만 적중해도 추가로 2번의 일반 공격을 적중하면 특수 공격을 재사용할 수 있으니, 모티스의 특수 공격은 반드시 수동 조준하여 최대 다수의 대상에게 적중할 수 있도록 연습하자. 고수들의 영상을 보면 35랭크(1250점)를 찍었거나 25랭크(750점)까지만 찍어도 거의 다 수동에임을 쓰며 양학하는 것을 어렵지 않게 볼 수 있다.
2020년 12월 밸런스 패치 이전에는 소환물에게 특수 공격을 사용하여도 회복이 가능했지만, 이후 브롤러나 AI에게 적중할 경우에만 회복 효과가 적용되도록 변경되었다.
7.3. 가젯
7.3.1. 콤보 스피너(COMBO SPINNER)
<colcolor=#000000> Mortis spins his shovel, hitting all enemies around himself for 2000 damage. 삽을 크게 휘둘러 주위의 모든 적에게 2000[23] 피해를 줍니다. |
효과 범위(반지름): 3.33타일 |
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모티스가 360°로 돌면서[24] 삽을 휘두르며 범위 내 적들은 평타와 같은 피해를 입는다. 일반 공격을 사용하는 도중에는 사용할 수 없지만, 특수 공격을 사용하거나[25]이동할 때는 사용할 수 있다.
2번째 가젯 생존용 삽이 모티스의 dps를 올려주는 가젯이었다면 이쪽은 즉발형 대미지로 순간적인 모티스의 공격력을 크게 올려주는 가젯으로 즉발이라는 장점 덕에 킬 결정력을 크게 끌어올려준다.
2가젯 출시 전에는 모티스의 평가를 크게 끌어올려준 일등공신 가젯으로, 비록 3번 밖에 사용할 수 없지만[26] 모티스의 큰 단점인 특수 공격의 부재로 인한 공백을 메워주는데다가 킬 결정력도 크게 높여주는 좋은 가젯이었으나, 후술할 2가젯이 이 가젯도 뛰어넘는 고성능으로 출시되어[27]상대적으로 픽률이 밀리는 비운의 가젯이다. 그래도 성능 자체는 좋아 쓸 사람은 쓴다.
2020년 5월 브롤 패스 업데이트에서 가젯을 사용하며 움직일 수 있도록 바뀌었다.
허나 브롤리데이 업데이트 때 '콤보 스피너'에 피해량이 100 대미지가 들어가는 엄청난 버그가 생겼었다! 실전에서도 적용되어서 매우 치명적이었으나, 다행히 이후 서버 점검 후 버그가 고쳐졌다.
특수 공격 사용 후 바로 가젯을 쓰면 딜레이 없이 순간적으로 4000대미지를 꽂아버릴 수 있다. 이렇게 하면 모티스의 순간 폭딜, 1인 암살 능력이 극대화되고, 1대1 맞다이도 상당히 강해진다.
7.3.2. 생존용 삽(SURVIVAL SHOVEL)
<colcolor=#000000> Mortis reloads faster for 4 seconds. 4초 동안 재장전 속도가 2배로 빨라집니다. |
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4초 간 재장전 속도가 2배로 빨라진다. 지속 시간 동안 기존 2.4초에서 1.2초로 줄어든다.
1.2초마다 탄창을 얻기 때문에 모티스의 큰 단점인 느린 재장전 시간을 어느 정도 상쇄시켜준다. 한타 이후 도주 상황 중에 발동하여 안전히 벗어나거나, 1번째 일반 공격을 사용함과 동시에 가젯을 키면 공격하는 중에 탄창이 다시 차서 4타를 연속으로 때릴 수 있다. 거기에 특수기로 이어지면 금상첨화. 또한 이것으로 궁-일반 공격 4번-궁 이라는 콤보를 넣을 수 있지만 체력이 높은 적을 막무가내로 두들기는 것은 상당히 비효율적이므로 궁극기 게이지만 채우고 도주하는 것이 좋다.
생존용 삽이라는 명칭이 매우 적절한 것이, 딜링과 도주를 전부 책임지는 일반 공격과 킬결정력과 생존력에 매우 커다란 영향을 미치는 특수 공격을 더 빨리 채울 수 있게 해주기에 모티스의 순간 화력, 생존력을 4초 동안 2배 이상 끌어 올려준다고 봐도 무방하다.
콤보 스피너와 비교하자면, 순간적인 폭딜을 노릴 때에는 콤보 스피너가, 지속 딜링을 해야 하는 상황이나 도주 능력이 필요할 땐 생존용 삽이 좋다. 양쪽 다 일장일단의 부분이 있으므로 취향에 따라 선택이 갈리게 된다. 하지만 아무래도 특수 공격을 충전할 수 있고 공격뿐만 아니라 도주에도 유리한 이쪽이 픽률이 더 높다.
7.4. 스타 파워
7.4.1. 영혼 사냥(CREEPY HARVEST)
<colcolor=#000000> Mortis reaps the life essence of Brawler he defeats, restoring 20% of his health. 브롤러를 처치할 때마다 최대 체력의 20%의 HP를 회복합니다. |
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브롤러를 처치할 경우 처치한 적에게서 박쥐가 날아오며 최대 체력의 20%의 체력을 회복한다. 일반/특수 공격 뿐만 아니라 1번째 가젯으로 적을 처치하여도 발동한다. % 단위기 때문에 쇼다운에서도 파워큐브가 많을수록 회복량이 증가한다는 것 또한 장점.
처치만 하면 상당한 체력을 회복시켜 줄 수 있어 더더욱 후상황을 유리하게 만들어주며 모티스의 장점인 질긴 생존력을 더욱 강화시켜준다.
7.4.2. 전속력 돌진(COILED SNAKE)
<colcolor=#000000> Mortis gains his longer dash 2 seconds faster. 장거리 돌진을 2초 빨리 얻습니다. |
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2019년 7월 31일에 출시된 모티스의 2번째 스타 파워. 모티스의 사거리 증가 게이지가 2초 더 빨리 충전되어 2.5초만에 게이지가 완전히 충전된다.
이 스타 파워가 있을 경우 게이지가 충전되는 동안 무력해진다는 단점을 어느 정도 매꿔줄 수 있게 된다. 다른 스타 파워인 영혼 사냥과 비교했을 때 지속적인 팀파이트에서 더 자주 싸움에 개입할 수 있다는 장점이 있지만 지속적인 교전을 펼칠 때는 이득이 없고, 게이지가 충전하는 속도만 빨라지지 딜량이 증가하거나 생존력이 높아지는 것은 아니므로 부쉬 등에서 기습하여 적을 처치했을 때는 체력 회복으로 이후의 생존에 도움이 되는 영혼 사냥과 달리 전속력 돌진은 이후 생존에는 도움이 되지 않는다는 단점이 있다. 반대로 전투를 아예 포기하고 도주를 택할 때에는 오히려 생존에 더 도움이 된다.
2021년 8월 업데이트 이전까지는 3탄창이 다 찰 경우, 일반 공격의 돌진 거리를 증가시켜주는 효과의 스타 파워였다. 더 쉽게 적에게 접근할 수 있었기에 모티스를 운영할 때 거의 필수 취급 받던 스타 파워였으며, 이로 인해 이 스타 파워의 유무가 지나치게 높았고 1번째 스타 파워는 저평가받았다. 두 스타 파워 간 픽률이 워낙 극명했기에 지금처럼 장거리 돌진의 충전 속도를 감소시키는 스타 파워로 변경되었다.
하지만 스타 파워의 주요 기능이 전부 패시브로 가버리면서 껍데기만 남게 되자 모티스의 플레이 방식과 완전히 다른 스타 파워가 되어버리면서 심각한 결점이 생겼다. 특히 급하게 도주하는 상황이 아니면 장거리 돌진을 게이지가 찰 때 마다 쓰기 보다는 일정 시간 동안 각을 잡고 쓰는 경우가 대다수기 때문에 고작 장거리 돌진 게이지가 2초 빨리 찬다고 해서 큰 의미가 없기 때문. 거기다가 일장거리 돌진을 강화시키거나 모티스의 다른 분야를 강화시켜주는 등의 부가효과는 일절 없는데다, 장거리 돌진은 다음 일반 공격에만 발동이 되는 특성상 공격용으로 사용하지도 못해 한때 리메이크가 절실히 필요한 최악의 스타 파워였다.
2022년 1월 업데이트로 충전 시간이 추가로 0.5초 줄어드는 버프를 받았다. 결과적으로 장거리 돌진이 충전되는 시간이 2초 줄어들게 됐다. 그러나 모티스의 경우 각을 보고 접근하는 플레이가 주를 이루는 지라 충전 속도 감소 효과가 없어도 큰 체감이 없는 편이고, 돌진 게이지를 빨리 채우는 능력 자체가 중앙의 오브젝트를 먼저 얻으면 유리한 바운티, 시즈 팩토리 등을 제외하면 무쓸모라 여전히 안 좋은 평가를 받는다.
2023년 9월 패치로 3탄창이 다 차있지 않아도 장거리 돌진이 충전되는 버프를 받게되며 이 스타파워를 사용시 2.5초마다 장거리 돌진을 할 수 있게 되는 꽤 좋은 스타파워로 간접 버프를 받았다. 동시에 현 시점에는 1스파의 간접 너프로 인해 2스파를 선호하는 사람들이 많아지고 있다. 이후 1스파도 다시 상향 조정되기는 했다.
영어 명칭인 COILED SNAKE는 똬리 튼 뱀이라는 뜻이다.
7.5. 신화 기어
7.5.1. 박쥐 폭풍(BAT STORM)
<colcolor=#000000> The speed of bats increased by 50% 박쥐의 속도가 50% 증가합니다 |
특수 공격으로 나가는 박쥐의 투사체 속도가 50% 증가한다.
모티스의 특수 공격은 속도가 다소 느려 예측샷을 해도 적을 맞추지 못하는 경우가 종종 일어나는데 이 기어를 사용하면 멀리 있는 적도 확정적으로 맞출 수 있을 정도로 명중률이 대폭 상승한다.
초기에는 이 기어의 평가가 매우 안 좋았다. 다른 기어들처럼 피해를 늘리거나 도움을 주는 기어가 아니라 고작 투사체 속도만 높아지는 것이라서 분명히 체감상 빨라지긴 했지만 원래 잘 맞추던 특수 공격을 굳이 이 기어까지 써서 맞출 필요가 있냐는 궁금증이 사람들의 머릿속에 있어 오죽하면 신화 기어중 가장 낮은 평가를 받았다. 심지어 일부 사람들은 {{{#ff0000 가장 쓸모 없는 기어}}}라고 평가하기도 했다.[28]
다만 시간이 지나며 재평가를 받았는데, 특수 공격이 더 빨리 닿으므로 그만큼 생명력을 더 빨리 회복해서 특수공격이 미처 적에게 닿기 전에 죽는 일이 적어지고, 사거리끝에 더 빨리 도달하므로 멀리있는 적을 맞추기도 비교적 수월해진다는 것이 매우 체감되어서 픽률이 많이 늘게 되었다. 하이퍼차지 출시로 더 픽률이 높아질 것으로 예상된다.
또한 모티스의 하이퍼차지를 보면 특수 공격이 한 번 갔다가 다시 돌아오는데, 이 때 신화 기어와의 궁합은 가히 최상이다. 그렇기에 픽률이 오를 기미는 충분하다.
물론 꼭 신화 기어가 필수인 것은 아니다. 이미 신화 기어가 추가되기 전에도 모티스의 픽률과 승리율은 여전했고 따로 신화 기어가 추가되더라도 플레이스타일을 바꿨거나 피해가 더 터진 것은 아니기에.
하위권에서 쓰일 것 같아 보이지만 오히려 상위권으로 갈 수록 목표물들이 무빙에 조금만 신경 써도 잘 맞지 않아서 사용률이 올라간다.
7.6. 하이퍼차지 - 피의 부메랑(BLOOD BOOMERANG)
<colcolor=#000000,#ddd> Life Blood now also returns to Mortis, allowing for double damage and healing. 피의 축제 사용 시 흡혈박쥐 떼가 모티스에게 다시 돌아와 두 배의 피해를 주고 두 배의 HP를 회복할 수 있습니다. |
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속도 +24% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
특수 공격 박쥐 떼가 날아갔다가 다시 모티스에게로 돌아와 피해와 회복 능력을 2배로 가능하게 만들어준다. 충전량은 특수 공격 충전량의 40%로 특수 공격 2.5개당 하이퍼차지 하나를 얻을 수 있다.
신화 기어를 착용하지 않아도 박쥐들의 속도는 꽤 빠르며,[29] 시전 중 움직이더라도 박쥐들은 다시 모티스에게로 돌아온다.
속도가 이미 빠른데도 신화 기어를 착용해 더욱 빠른 속도를 내게 만들 수 있는데, 신화 기어를 착용한 하이퍼차지 박쥐 떼는 어중간한 반응 속도로 피하지 못할 수준이다.
당연하게도 되돌아오는 박쥐 떼가 적에게 맞아도 특수 공격이 충전돼서 3대3 모드에서는 불가능했던 평타 없이 특수 공격 연속 사용이 가능하다. 왕복으로 모두 맞힌다는 가정 하에 2명에게만 맞히면 된다.
부메랑처럼 왕복하는 방식+적 관통이라는 같은 특징을 지닌 칼의 일반 공격[30]처럼, 왕복으로 같은 적을 두 번 맞히려면 오히려 가까이 있는 것보다 사거리의 끄트머리에 있는 편이 더 쉽다. 그렇기 때문에 적이 두 명 이상 뭉쳐 있어서 일반 공격 없이도 무한 특수 공격이 가능하다면 굳이 가까이 갈 필요 없이 조금 멀리서 특수 공격을 쏴대는 편이 낫다.
하이퍼차지+2인궁으로 무한 특수 공격을 사용하면 막을수 있는 브롤러가 전무하며,[31][32] 탱커든 쉘리[33]든 무한궁으로 전부 학살할수 있다.
잘 부각되는 사실은 아니지만 하이퍼차지의 스탯 증가도 꽤나 쏠쏠하다. 기본 이속도 매우 빠름인데 속도 증가가 25%나 붙어서 굳이 돌진을 쓰지 않고 무빙만으로 적에게 붙을 수 있게 되고, 특히 25%나 되는 공격력 증가는 한방 한방의 딜이 매우 중요한 모티스에게 매우 좋은 효과이다.[34] 보호막은 겨우 5%지만 궁극기로 얻는 힐량이 어마무시해서 충분히 상쇄시킬 수 있다.[35]
8. 성능
브롤러들 중에서 스튜, 맥스, 에드거, 미코와 함께 기동성이 매우 뛰어나 그 기동성을 바탕으로 활약하는 브롤러. 덕분에 다른 근접 브롤러들과는 다르게 개활지에서 활약할 가능성이 더 높은 특이한 브롤러이기도 하다. 이질적인 운영 방식 덕분에 상당히 어려운 편에 속하므로 상황 판단력, 치고 빠지기에 능숙해야 한다.[36][37] 특히 특수 공격과 가젯, 하이퍼차지의 유무의 따라 성능이 요동치는 편이다.사실상 게임 내 브롤러 중 운용 난이도가 가장 어렵다고 평가된다. 운용 난이도가 매우 높음에도 특유의 재미있는 플레이 스타일 덕에 픽률이 매우 높은데, 실제로 Brawlstats에 따르면 모티스의 승률은 모든 브롤러를 통틀어서 가장 낮다. 입문 난이도가 까다롭다는 리코, 다이너마이크, 맥스, 파이퍼, 콜트 등도 여포를 자주 찍고 10000점 이하의 초보들도 최소 40랭을 찍은 유저들이 간혹 보이지만 모티스는 거의 없다. 대부분의 브롤러들은 거리 조절과 에임 실력을 키우고, 부쉬체크를 꼼꼼히 하면 한결 나아지지만 모티스는 이들보다 요구하는 게 더 많기 때문이다.[38]
일단 레벨부터가 중요한데, 안 그래도 근접에서 접근해서 승부를 보는 모티스인데, 레벨이 낮아 대미지도 부족한 상황에 처하면 상대 브롤러를 완전 딸피까지 깎아놓았다가도 죽는 경우가 매우 많다. 때문에 HP가 낮아도 스파이크나 콜트, 브록처럼 근접 대처가 좋은 브롤러인 경우 잡기 위해서는 도박을 해야 되고 스로어라고 해도 역관광당할 수 있다.
능력치도 기동성에 모든 것을 걸어 피해량은 근접캐 중 애매하고 HP도 어중간하면서 재장전 시간은 모든 브롤러 중 미코를 제외하면 제일 느리다. 이 재장전 속도 때문에 에모 한 방 한 방이 매우 중요한데, 적을 잡는데 다 쓸 경우 2번째 가젯이 없는 이상 다음 암살을 준비하는데 상당히 오래 걸리며 모티스도 적과의 싸움으로 HP가 적고, 에모가 없는 동안엔 도망도 못 치니 죽기 쉽다. 이런 디메리트로 인해 상성이 극단적이고, 플레이 난이도를 높이는데 큰 영향을 준다.
전체적으로 모티스는 패치나 신규 브롤러 출시에 따른 메타의 변화가 일어날 때마다 픽률과 평가가 상당히 들쭉날쭉한 편이다. 카운터 픽이 극명한 모티스의 특성상 이는 당연한 수순. 제 아무리 고수가 잡더라도 모티스로 캐리하는데는 분명한 한계가 있다. 예시로 적팀에 쉘리 등의 샷거너나 로사등의 단단한 헤비웨이트 브롤러들이 작정하고 모티스를 마크하면 모티스는 할 게 없어진다. 반대로 상대가 2투척이거나 모티스의 진입을 쉽게 저지할 수 있는 브롤러가 없다면 그야말로 날아다니며 적들을 유유히 썰고 학살하는 저승사자가 된다. 이렇듯 카운터 픽 하나만으로도 성능이 요동치는 브롤러이므로 모티스를 픽할 때는 현재 메타와 맵을 잘 파악할 필요가 있다.[39] 다른 브롤러들의 작은 체력/공격력 버프나 신규 브롤러, 스타 파워, 가젯의 추가도 모티스한테는 치명적인 간접 너프가 될 수 있다.
안 그래도 스펙이 안 좋은 브롤러인데 재장전 시간까지 느리게 설정해야 하냐며 의문을 가지는 유저들이 많은데, 이는 모티스의 매커니즘 상 밸런스가 붕괴되는 것을 막기 위한 일종의 페널티이기 때문이다. 비록 모티스가 부족한 스탯이라는 뼈아픈 리스크가 있음에도 결국 이동기가 붙은 일반기임은 여전해서 일반적인 상황에서의 기동성은 독보적이고[40], 브롤러들한테 빠르게 접근하기 쉬우면서 일반 공격만으로 킬 캐치가 가능한데 특수 공격으로 다수를 적중시켜 싸우면 빠른 특수기 사이클로 인하여 체력까지 보존하며 적들을 쓸어버릴 수 있는 잠재력을 갖췄기 때문이다.[41] 이런 상황에 재장전 시간까지 커버된다면 더욱 날뛰는 게 당연지사. 재장전 속도를 커버해주는 2가젯이 고평가받는 것도 이러한 점에서 연유한다.
종합하자면 적에게 쏜살같이 접근하여 일반 공격, 특수 공격을 이용해 순식간에 적을 제압하고 손쉽게 빠져나가며, 특유의 뛰어난 기동성과 특수공격 연계로 극한의 생존력을 보여줄 수 있는 브롤러다. 난이도가 어려운 만큼 저점도 낮지만 고점이 무척 높아 실력 편차가 굉장히 큰 브롤러 중 하나다. 잘하는 사람이 잡을 경우 압도적인 기동성과 딜, 힐을 모두 갖춘 완전체 브롤러인가 싶을 정도로 전장을 종횡하며 킬을 쓸어담는다. 이 덕분에 과거 슈퍼셀의 설문조사에서 파이퍼, 다이너마이크에 이어 고수가 잡으면 가장 무서운 브롤러로 뽑히기도 했다. 즉 비록 말도 많고 탈도 많지만 지금까지도 모티스를 애용하는 사람이 나름 많은 것을 보면 다이너마이크와 비슷한, 일명 장인 캐릭터의 위치에 있다고 볼 수 있겠다.
8.1. 장단점
장점 |
아래는 일반 공격이 이동기라서 나타나는 장점들이다.
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단점 |
아래는 모티스를 원활히 운영하려면 필수적으로 갖추어야 하는 것들이다.{{{#!folding 펼치기/접기
아래는 일반 공격이 이동기라서 나타나는 단점이다.{{{#!folding 펼치기/접기
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8.2. 변천사
개별 문서가 있는 브롤러 변천사 | ||||
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대릴 | 칼 | 에드거 | ||
모티스 | 미스터 P | 크로우 | 체스터 |
자세한 내용은 모티스/변천사 문서 참고하십시오.
베타 때 부터 있었고 메타에 영향을 많이 받는 모티스 특성상 변천사가 대릴 다음으로 험난했기에 문서가 따로 분리되었다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[66][67]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
8비트와 정반대로, 전투력은 바닥을 기지만 도주 능력 하나는 좋다. 불필요한 전투를 최대한 자제하면서 열심히 도망을 다닌다면 순위권에는 들어갈 수 있다. 또한 스로어들의 하드 카운터로, 이들이 많이 나오는 맵에서 사용하면 좋다[68]. 거기에 다른 브롤러들에 비해 양각에서 잘 빠져 나가 생존성이 강하다는 점이 큰 장점. 그러나 그 외에는 상자 파밍이 느리고[69] 독구름이 올 때까지 숨거나 도망다녀야 하기에 주변 환경 상황에 대한 영향을 타 브롤러보다 많이 받는다.[70] 팁이라면 파워 큐브 파밍에 눈이 멀어 열심히 탄창을 쏟아붇는 적을 노리거나, 딸피인 적을 재빠르게 다가가서 잡는 것. 특히 잠시 동안 전투력이 크게 강해지는 에너지 드링크 모드에서 좋은데, 높은 기동력 덕분에 드링크를 찾아 얻기 쉽고 드링크를 먹은 상태에서 상대를 추격해 척살하기도 쉽기 때문이다. 또한 드링크를 먹은 적에게서 도망다니기도 적합하다. 반대로 앵그리 로보는 껄끄러운데, 몸으로 딜링을 하는 특성상 로보 어그로가 끌리면 스스로 잡아내기 거의 불가능하기 때문. 이 경우는 빠른 기동성으로 로보를 다른 상대에게 떠 넘기는 게 좋다. 이를 이용한 변수를 창출하는 것도 되기에 앵그리 로보 모드에서도 은근 괜찮은 편이다. 물론 기본 실력이 가장 중요하다.
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듀오 쇼다운
2명이 뭉쳐다니는 경향이 있는 듀오 쇼다운에서는 기습하기 어려운 편이다. 하지만 원거리 브롤러들과 일부 근접 브롤러들의 서포터로 활약하기 좋으며, 뭉쳐다니는 만큼 적들을 긋기도 쉬우므로 조합을 짜서 하는 듀오의 경우는 나쁘지 않다. 간혹 스파이크 같은 브롤러들과 조합되는 경우도 있지만 상자 파밍, 양각 잡기, 팀원 보조 능력이 별로 좋지 않은데다, 상대가 원딜 위주 조합이더라도 3vs3 모드 만큼 다인킬을 내거나, 파워 큐브 차이를 극복하기 워낙 어려워 현재 듀오 쇼다운에서의 평가는 별로 좋지 못한 편이다.
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젬 그랩
기동성을 활용해 공격을 피해가며 접근해 라인을 밀거나 근접 대처력이 부족한 적, 특히 스로어를 암살할 수 있다. 적이 있는곳 보다 뒤로 들어가 어그로를 끌어서 적의 탄창이나 특수 효과를 빼서 아군이 더 효과적으로 적들과 싸울 수 있다. 운용 난이도는 어렵지만 잘 다루면 적들을 한꺼번에 쓸어버리거나 캐리어를 자르고 보석을 탈취하는 등 한방 역전에도 특화되어 있다. 다만 기동성을 아무리 살려도, 상대에 근접 브롤러가 있으면 활약하기 힘들어진다. 무엇보다 젬 그랩에서 모티스를 주력 젬 캐리어로 쓰려면 가급적 정면승부에는 피해야하며, 적진 붕괴를 핵심으로 쓰려면 급한 상황이 아닌 이상 젬을 캐리하는데 자제해야 한다.
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브롤 볼
사용자의 실력과 브롤러 픽에 따라 성능이 크게 갈리는 모드로, 고수가 잡으면 메시나 호날두마냥 드리블 하나로 전부 털어먹을 수 있지만, 초보가 잡으면 그야말로 조기축구만도 못한 존재가 되며 고수가 잡더라도 상대가 모티스의 하드 카운터들이 나온다면 할 수 있는 게 없어진다. 마치 시즈 팩토리나 젬 그랩 캐리어처럼 오브젝트 하나에만 의존하며 게임을 풀어나가는 전형적인 하이리스크[71] 하이리턴식 운영을 하게 된다. 만약 모티스가 상대방 뒤쪽으로 공과 함께 이미 넘어갔다면, 굳이 정면 싸움 할 것도 없이 슛+평 [72] 드리블로 경기를 풀어나가기가 좋아진다.
하지만 골 드리블 외에 모든 정면 교전 능력이 최악이며 브롤 볼 단골 픽인 탱커들에게 상성이 절망적인지라 상대방이 공의 주도권을 가져갔을 경우 모티스는 수비도, 드리블 저지도 잘 안된다는 치명적인 단점이 있다.[73] 또한 원활한 파티 플레이가 되지 않으면 팀원은 그냥 모티스와 팀합을 맞출 생각은 안하고 자기 플레이만 하기 일쑤라 모티스의 일부 장점이 쉽게 퇴색되기 마련이다.
따라서 모티스 자체가 드리블 각을 귀신같이 보는 실력이 필요함은 물론, 팀원이 모티스 눈치를 잘 봐서 공을 적당한 때에 주면 위험성이 배로 올라가므로 팀합도 어느 정도 있으면 좋다. 또한 공에만 집착하기보다는 모티스 본연의 포지션대로 후방의 물몸 원거리 딜러들을 잘라주는 센스도 필요하다. 하지만 팀원의 조합도 탱커를 잡을 딜링 능력 또는 CC기는 충족해 줄 수 있어야 하므로, 랜덤큐여도 어느 정도 활약이 가능한 젬 그랩과는 달리 팀빨을 정말 많이 탄다. 결국 실력뿐만 아니라 조합에 따라 편차가 심한지라 경우에 따라 실력이 없다면 수비도 공격도 못하고 상대만 도와주는 역캐리를 하는 희대의 트롤픽이 될 수도 있기에 충소리를 듣기도 쉬워서 브롤 볼에서 모티스 픽을 기피하기도 하는 편이다.
즉 모티스는 공을 들고 드리블로 골로 만들기는 쉬운 브롤러이나 나머지 적을 잡거나 수비나 공 막기 등을 잘 하지 못한다는 것.
특히 브롤볼에서는 솔로 쇼다운 다음으로 모티스의 카운터들이 가장 많이 나오기 때문에 여전히 고도의 난이도와 상당한 아군/상대편의 조합 의존도가 요구된다. 그러나 최근들어 5vs5 모드에서 모티스가 가장 큰 상대팀 학살 활약을 보일 때가 있다.
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하이스트
높은 딜링을 요구하는 하이스트 특성상 모티스는 최악의 픽 중 하나이다. 하이스트는 금고를 깨야 이기는 모드인데 적 금고 공격, 아군 금고 수비가 거의 불가능하고, 낮은 피해량과 느린 재장전 속도 때문에 금고에 흠집도 내기 힘들고 모티스의 가장 큰 장점인 기동성을 살리기도 어렵다. 그래도 투척류의 하드 카운터 역할은 가능하지만 하이스트에서 자주 등장하는 탱커들이 있으면 할 게 없어진다.
초창기에는 그나마 콜트, 제시, 페니, 스로어 등 모티스가 잡기 쉬운 브롤러가 좀 있어서 그나마 괜찮았지만[74] 이후 여러 패치가 진행되며 코델리우스, 콜레트, 척, 에드거 등 모티스보다 하이스트에서 금고 딜을 누적시키기 쉬우면서도 상대 탱커나 물몸 딜러들을 더 잘라내기 좋은 암살자 브롤러들도 많아지면서 이제 실력이 아무리 좋아도 팀빨로만 이겨야하는 수준의 트롤픽이 되었다.[75]
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바운티
2021년 8월 이후 모티스가 가장 활약할 수 있는 모드. 바운티의 특성상 모티스의 카운터인 쉘리와 그리프, 타라를 위시한 고화력 올라운더 및 탱커 브롤러들이 잘 나오지 않고 모티스가 상대하기 좋은 저격수 브롤러와 초장거리 투척 브롤러들이 주류픽인지라 이 장점이 크게 부각된다.[76] 거기다가 특정 오브젝트를 처리, 수집, 운반, 장악 하는 게 핵심인 다른 모드들과 달리 바운티에서는 중앙의 별만 먹고 이후 킬만 따도 된다. 다만 단점이라면, 모티스는 진입각을 재다가 빠르게 기습하는 게 기본인데 이게 쉽게 먹히지 않아서 상당한 난이도를 요구한다는 단점이 있다. 하지만 2021년도 중반 부터는 쓰기가 좋아졌는데, 일단 모티스의 운영에 큰 지분을 차지하는 장거리 돌진 능력이 2스파의 능력에서 기본 패시브로 변경 되었고, 아예 공간이 무진장 뚫린 바운티 맵들이 줄어들고, 근접 브롤러도 충분히 운용 가능하게 장애물이 적당히 배치된 맵이 많아져서 모티스가 활약을 잘 할 수 있다.[77] 최근 하이퍼차지를 받고 입지가 또 올라갔다.
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핫 존
마음껏 이동할 수 있다는 게 모티스의 메리트인데 일정 구역을 사수해야 하는 핫 존 특성상 전혀 맞지 않는 편. 이 모드 역시 상대팀이 어떤 브롤러냐에 따라 평이 달라지지만, 전체적으로 이 모드에서 모티스는 그다지 좋은 편이 아니다. 모드 특성상 탱커 브롤러의 등장 빈도가 높기 때문에 모티스가 대쉬를 이용하여 제일 먼저 거점에 진입한다고 한들 이후 적팀 탱커가 거점으로 다가오면 바로 밀려나기 십상이며 그렇다고 달려들면 죽기 마련이다. 즉 공격도 수비도 모두 안되기 때문에 모티스에게는 부적합한 모드. 물론 적 팀에 탱커가 아닌 스로어가 있다면 사정은 좀 나아지고 영혼사냥 스타파워와 조합해서 적진을 무너뜨리는 역할로 사용하면 그나마 나아지는 편이나 그렇게 운빨을 받으면서 어렵게 할 바엔 핫 존에 특화된 다른 브롤러를 쓰는 게 훨씬 낫다.
- 녹아웃
상대팀의 브롤러, 본인의 실력에 따라 그의 입지가 달라지며 녹아웃은 바운티와 달리 오직 한개의 목숨만 주어지는지라 바운티 때 처럼 적들의 브롤러들을 하나씩 마킹하면서 스노우볼을 굴려 이득을 보는 플레이가 불가능한데다, 바운티에 비해 모티스에게 유리한 구조를 가진 맵이 별로 없기 때문에 더욱 신중한 플레이를 요구한다. 한번 죽으면 끝나는 모드인 만큼 무턱대고 돌진하는 도박 플레이는 삼가야하며 되도록이면 기동성을 이용해 오래 살아남는 방식을 이용해야한다. 녹아웃의 특성상 모티스의 극카운터 중에서 녹아웃에 써먹을만한 브롤러는 R-T, 팽, 에드거, 안젤로[78] 밖에 없다.
-
빅 게임[빅 브롤러] (
5인에 쉘리가 있을 경우)
모티스가 빅 브롤러가 되면 안 그래도 싸우기 어려운 모티스가 5명이랑 강제로 싸워야한다는 이유로 폐급일 것이라 생각하지만[79] 전혀 그렇지 않다. 빅 브롤러가 되면 재장전 속도가 2배 빨라져서 사실상 모티스의 가젯인 생존용 삽을 패시브로 들고다니는 수준이고, 이속도 970으로 증가해서 거의 로봇 질주 리코랑 맞먹는 수준이다. 한마디로 모티스가 도망만 다녀도 이길 수 있는 모드. 5인의 브롤러들에 따라서 생존할 수 있는 시간이 달라진다.[80][81] 우선 일반 공격을 통해 계속 도망가며[82] 시간을 끌기에 매우 유용하다. 허나 난이도가 어려운데다 적을 공격하려면 초근접으로 접근할 수밖에 없으며, 미묘한 피해량 탓에 적을 공격하다가 더 손해를 볼 수도 있다. 만약 5인의 브롤러들이 사거리가 짧은 브롤러나 체력이 약한 브롤러라면 어렵지 않게 살아남을 수 있지만 샷거너와 같은 순간 화력이 뛰어난 브롤러가 5인 중 하나라도 있으면[83][84] 접근하기가 매우 꺼려지므로 최대한 공격을 자제하고 도망가는 플레이를 해야한다. 그래도 좋은 기록을 낼 수 있는 편으로 전속력 돌진이 있으면 좀 더 쉽게 도망갈 수 있다. 생존용 삽까지 있으면 금상첨화.[85] 다만 상대팀에 쉘리가 있다면[86] 다굴을 당할 때 어느정도 불리할 수 있으니 주의하자. 보통 빅 브롤러가 되면 높은 스탯을 바탕으로 5인과 싸우는 게 정상이지만 모티스 만큼은 높은 체력과 최상급 기동성을 바탕으로 도망다니는 방식이라 이질적인 플레이 스타일을 가지고 있다.[87] 모티스로 도망만 다녀서 이기는 영상 아래 내용은 빅 게임 2가지 맵의 공략 및 기타 팁들이다. - {{{#!folding [ 보기 ]
- 불붙은 매치
- 시작하면 숨을곳을 찾아야 되는데 맨 왼쪽 or 맨 오른쪽 부쉬든 상관 없는데 되도록 빠른 도주를 위해 오른쪽 부쉬에 숨는 게 좋다. 걸리면 도주한 다음에 그다음 5인 진영에 있는 큰 부쉬에 숨는다. 여기서 되도록 할 수 있으면 최대한 시간을 끌다가 도주하면 된다.[88] 위급하다 싶으면 생존용 삽을 쓰면 된다. 그 다음 빅브롤러 진영기준 맨 왼쪽 2번째 부쉬에 숨거나 큰 부쉬로 숨는다. 이 쯤되면 5인이 흩어질텐데 이때 그나마 만만한 쪽으로 도주하면 된다. 이걸 반복하면 어느새 시간이 끝나갈거다.
- 오픈 시즌
- 불붙은 매치와 다르게 벽과 부쉬가 매우 많기 때문에 다양한 방법을 구사할 수 있다. 일단 맨 밑으로 내려간 다음 아무 부쉬에나 숨으면 된다. 걸렸을 때 재빠르게 도주한다음 두가지 선택지가 있다 하나는 ㄱ자 모양의벽 뒤에 있는 부쉬에 숨거나 다른 하나는 5인 진영에 있는 기다란 부쉬에 숨는 것 슬슬 올때쯤 돌진 게이지가 찰텐데 되도록 조금 맞아서라도 돌진게이지를 위해 기다리는 게 나은편이다. 돌진게이지가 차는 즉시 도주하면 된다. 그리고 내 진영에 있는 아무 부쉬에 숨다가 또 도망치면 된다. 그러는 사이 이미 승리가 보일 것이다.
- 기타 팁
- 중앙 부쉬에 쉘리가 들어갔을 때 대처법
- 쉘리가 도망만 치는 모티스를 잡기 위해 부쉬에서 대기 타고 있을 때의 대처법이다. 일단 5명의 브롤러를 보았을 때에 쉘리 한명보다 별로 위험하지 않다면 일단 중앙 부쉬로 들어가지 말고 내 진영이든 5인 진영이든 그냥 그곳에서만 도망쳐서 시간을 끄는 것이다. 그러면 쉘리가 이상함을 느끼고 "모티스가 여길 지나가야 하는데 왜 안오지?" 라는 생각을 할텐데, 계속 시간을 끌다 기다림에 지쳐서 나온 쉘리를 보면 그때 죽기살기로 생존용 삽 쓰거나 전돌 게이지가 다 채워질 때까지 기다리다가 최대한 도망가면 된다. 어쩔 수 없이 큰 부쉬를 지나가야 한다면 방법이 있다. 일단 본인이 도망갈 방향의 반대로 가서 어그로를 끌다가 상황이 된다 싶으면 본인이 가려던 방향으로 도망가면 되는데 이땐 반드시 생존용 삽을 써야된다. 이 것은 쉘리의 기동성보다. 생존용 삽을 킨 모티스가 더 빠르기 때문에 가능한 것이다.[89] 이렇게 하면 대부분은 쉘리를 따돌렸을 것이다. 물론 손해보는 쪽은 모티스지만 못 도망치고 맞기만 하는 것보단 나은 방법이다.
- 궁지에 몰렸을 때 대처법
- 보통 도망만가다가 궁지에 몰리는 상황이 생길텐데 이건 상대 브롤러를 보고 잘 판단해야한다. 상대방중 근거리가 없으면 그리 급히 빠져나갈 위험이 없지만 만약 원거리이거나 멀리 있을 수 록 대미지가 낮은 브롤러의경우는 달라진다. 일단 풀 에모에 전돌 게이지가 찰 때까지 그들의 공격을 무빙으로 최소화 시킨다. 만약 그들이 화력이 강하거나 CC기가 있는 브롤러가 하나라도 있을경우 그냥 빠져나오는 것이 좋다. 상황이 영 안좋다면 생존용 삽을 쓰는 것도 방법. 그리고 보통 궁지에 몰릴 상황을 만들지 않는 게 좋다. 대충 벽 끼고 5인이 흩어질때까지 기다리는 게 낫다. 흩어질때 그나마 할만한 쪽으로 빠지는 게 낫기도 하다.}}}
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빅 게임(5인)
1인과는 정 반대의 상황으로, HP와 피해량이 강력한 빅 브롤러를 상대로 모티스가 치고 빠지기는 힘들다. 1인을 바라고 뽑았겠지만 5인에 속할 경우 그냥 4명이 하는 것과 다를 바 없는 상황.[90]
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로보 럼블
DPS가 낮아서 조금만 시간이 지나도 잡몹 하나 처리하기도 어려워진다. 기동성을 이용해 로봇들의 어그로를 끌 수는 있어서 과거에는 필수 취급받았으나, 패치로 인해 로봇이 40초 이상 살아있으면 금고를 우선 공격하기에 좋지 않은 픽이다. 팀원의 조합과 실력의 의존도가 높아 안정성이 떨어지기에 차라리 다른 브롤러를 쓰는 것이 낫다.
-
보스전
모든 브롤러들 중에서 보스전에서 가장 성능이 나쁜 브롤러. 픽하는 것 자체가 팀원들에게 있어 이번 판은 트롤링을 할 것이다라고 대놓고 선전포고하는 수준으로, 보스전 최악의 트롤픽으로 손꼽힌다. 하이스트보다도 훨씬 낮은 취급을 받는 모드로, 지속 화력은 최하위권인데다 공격 방식 특성상 무조건 맞을 수밖에 없어 생존력도 최악이다. 보스는 물론이고 로보 하나 처치하기도 어려운데, 기동성만큼은 최상위권이라 큐브 뺏어먹는 능력은 모든 브롤러 최상위권이다. 팀원들이 포기해 자살을 반복하더라도, 계속 도망다니면서 시간을 끌 수 있어 팀원들의 시간을 제대로 낭비시킬 수 있다. 하이퍼차지가 나와도 별 쓸모 없으며 그야말로 트롤링에 최적화된 픽 그 이상도 이하도 아니다. [91]
8.3.1. 총평
- 모드 별 평가를 보면 알다시피 활약 가능한 모드에서도 편차 심함이 유독 많은 편으로[92], 맵, 브롤러 상성 뿐만 아니라 사용자의 실력에 따라 평가가 천차만별이다. 아무리 모티스가 유리한 모드에서도 사용자의 실력이 좋지 않으면 절대 활약을 펼칠 수가 없으며, 많은 숙련도가 필요한 브롤러다.
- 또한 위에 언급했다시피 모티스는 브롤러 상성이 매우 극단적으로 적팀의 카운터 픽이 두 개 이상일 경우 할 수 있는 게 아무것도 없다. 이러한 특성이 잘 드러나는 모드로 브롤볼이 있으며 난전에서 승기를 꾸준히 잡으면서 상대의 픽에 따라 모티스의 성능은 극과 극으로 갈릴 수밖에 없다. 즉, 매칭 운도 실력 못지 않게 상당히 받는 브롤러다. 대표적인 예시로 바운티가 있는데, 별내림 계곡, 뱀의 초원, 대운하 같이 맵 구조가 극단적인 경우가 아니면 대부분의 바운티 맵에서 2티어, 상황이 좋으면 1티어급으로 활약하고 있는 중이다. 즉, 실력도 필요하나 운도 어느정도 요구하는 브롤러이다.
- 상성폭이 극단적인 만큼 편차 심함은 거의 없고 상대하기 쉬운 브롤러와 상대하기 어려운 브롤러들이 대부분이다.
9. 상성[93]
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 일러두기 : 모티스를 1대1로 압도하는 브롤러는 널리고 널렸지만 이들 중 일부를 제외한 상당수는 다인전이나 매우 빠르게 순환되는 하이퍼차지로 상성을 극복하는 게 가능하며, 당연히 상대가 딸피이거나 에모가 빠졌을 때 들어가면 이길 수 있다.
- 모티스가 상대하기 힘든 브롤러[94]
- 모티스보다 근접전에 강한 브롤러: 근접 암살자 브롤러답게 전형적인 강약약강의 성향을 띠고 있는 만큼 모티스보다 근접전이 강한 브롤러에게는 굉장히 약한 모습을 보여준다. 허나 그 정도가 지나치게 심한데 그 이유는 타 근거리 암살자보다도 낮은 dps + 초근접전 강제가 원인이다.[95] 특히 볼드체인 브롤러들에게는 특수 공격만 얻고 도망치는 게 아니라면[96] 절대로 먼저 다가가선 안 된다. 허나 기동력 하나는 끝내주기 때문에 정면대결이야 쉽지 이들도 작정하고 모티스를 잡는 건 매우 힘들다는 건 위안.
- 쉘리[97], 불[98], 엘 프리모[99], 로사[100], 대릴[101], 재키[102], 그리프[103], 나니[104], 에드거[105], 펄[106], 타라[107], 더그[108], 버즈[109], 팽[110], 서지[111], 체스터[112], 샘[113], 버스터[114], R-T[115]기본 모드만 해도 3탄창에 모티스를 빈사 상태로 만들 정도이고 무엇보다도 궁극기를 쓰면 재키와 같은 회피가 불가능한 형태의 공격 + 머리, 몸통, 각각의 표식갱신까지 한 발 당 최대 7760, 3탄창 최대 23280의 엽기적인 딜을 꽂아넣어 모티스를 끔살시킨다. 그나마 R-T 자체는 모티스를 저지할만한 cc기는 없기에 평-평-궁-1가젯을 꽂아넣으면 간신히 처치할 수는 있겠지만, R-T 역시 순순히 기본 모드만으로 맞상대할 리는 없고 특수 공격 게이지가 조금만 차 있거나 궁극기를 바로 채우는 1가젯이 있다면 모티스가 죽을 확률이 훨씬 더 높다. 심지어 궁극기 사용시 물을 건널 수 있어 모티스의 승률은 더욱 낮아진다. 위 상황이 아니라면 R-T가 궁극기를 가지기 전에 먼저 죽일 수 있다는 게 위안거리다.], 드라코[116], 프랭크[117], 클랜시[118], 켄지[119]
- 체력 및 생존력이 높거나, 강력한 즉발 CC기를 가진 브롤러: DPS가 매우 낮은 모티스는 체력이 높은 브롤러들을 쉽게 제압할 수 없으며, 즉발 CC기가 있다면 역으로 무력화된다. 마찬가지로 정면 대결에서 이기기 힘들다. 또한 일부 브롤러는 3인궁조차 무력화시킬 수 있는 브롤러들이기에 더욱 힘들다.
- 물을 건널 수 있는 브롤러: 이들은 공격 자체가 불가능해 강이 있다면 이길 수 없는 브롤러들이다.
- 모티스가 상대하기 쉬운 브롤러[134]
- 근접 대응력이 좋지 않은 중원거리 브롤러: 일반 공격으로 이들의 공격을 회피하기가 용이하며 접근이 쉽거나 순간적인 저지력이 낮은 점으로 인해 모티스가 주로 표적으로 삼는 브롤러들이다.
- 콜트[135], 브록[136], 제시[137], 보[138], 엠즈[139], 포코, 리코[140], 페니[141], 비[142], 파이퍼[143][144], 진[145], 미스터 P[146], 바이런[147], 샌디[148], 앰버[149], 러프스[150] , 벨[151], 자넷[152], 맨디[153], 거스[154], 그레이[155], 찰리[156],
- 투척 브롤러: 스로어들은 벽 뒤로 공격할 수 있다는 강력한 메리트를 얻은 대가로 근접전 능력이 대부분 매우 약한데 비해, 모티스는 빠른 기본 이속과 돌진 공격으로 곡사형 공격을 손게 파고들어 접근하는 것이 가능하다. 따라서 모티스는 투척 브롤러 처리에 특화된 카운터 브롤러라고도 할 수 있다.[157]
- 모티스의 스킬셋에 취약한 근접 브롤러
- 편차가 심한 브롤러
- 모티스와의 근접전이 비슷한 브롤러: 어느 한쪽이 압도하지 않고 서로간의 상황, 실력 등에 따라 승부가 갈리는 케이스이다.
- 대미지가 높거나 근접 대응력이 준수한 원거리 브롤러: 서술한 원거리 브롤러는 대미지가 높아서 모티스가 접근해도 상황과 상대의 실력에 따라서 역관광 당할 수 있다. 보통 모티스의 무빙과 상대의 에임에 따라 승부가 결정나는 케이스다.
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | ||
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 |
추천 기어 | |||
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전속력 돌진 - 생존용 삽 (주요 빌드)
모티스의 생존력과 암살력을 극대화한 조합. 이 조합을 사용할 경우 기동력이 매우 좋아져 바운티, 녹아웃에서 주로 픽 된다. 상성빨도 덜타는 건 덤.
-
전속력 돌진 - 콤보 스피너 (주요 빌드)
암살자처럼 순식간에 암살하고 빠져나가는 빌드. 타 게임의 암살자들과 유사한 플레이 스타일을 가지게 된다. 암살 안정성이 늘어나고 원거리들에게 강해진다.
-
영혼 사냥 - 생존용 삽 (주요 빌드)
모티스의 힐량과 특수 공격 순환률을 극대화시켜 한타에서 크게 활약할 수 있게 해준다.
-
영혼 사냥- 콤보 스피너 (차선 빌드)
순간 파괴력을 극대화시키고 암살 후상황을 유리하게 만들어주는 조합. 다만 다른 조합보다 기동성이 밀리고 상대팀에 체력이 낮은 브롤러가 있을 때만 유효한 조합이다. 그래도 상황에 따라 쓰일 순 있다.
- 기어의 경우 애매한 DPS를 보완하고 특수 공격의 회복량을 늘려 주는 피해 기어와 궁합이 아주 좋아 고정으로 쓰인다. 두 번째 기어로는 하이퍼차지와 궁합이 매우 좋은 박쥐 폭풍 기어가 고정으로 쓰인다.[179] 이론상으로 따지고 보면 시야기어를 제외한 모든 기어를 쓸 수는 있다. 바운티나 녹아웃 등 생존이 중요한 모드에서 피해 기어 대신 보호막 기어를 사용하는 등.
10.1. 추천하는 브롤러 조합
- 대부분의 서포터(특히 버퍼) 브롤러: 모티스의 아쉬운 자체 스펙을 보완하거나, 암살 능력을 극대화 시키는 식으로 모티스를 서포트한다. 다만 이 경우 모티스가 단독으로 이기기 힘들 정도의 불리한 상대와 대면할 때 모티스 혼자만 애물단지가 될수 있단 점은 흠. 모티스는 한 자리에 가만히 있지 않고 일반 공격으로 이리저리 돌아다니며 기회를 노리는 암살자이므로 팸이나 8비트와 같은 장판형 광역 서포터보다는 키트나 바이런, 거스와 같은 단일 대상 지정 서포터와 궁합이 좋다.
- 일부 소환수 브롤러: 상대의 에모를 소환수에게 빼게 만들어 모티스의 진입을 쉽게 만들어준다.
- 기타
- 스파이크: 스파이크에겐 쥐약이나 다름 없는 초장거리 저격수와 투척 브롤러들, 미스터 P는 모티스가 무빙과 일반 공격으로 잘 피해주면서 접근해줘도 그대로 먹고 들어가는 정도의 주요 먹잇감이지만, 반대로 모티스가 극상성인 수준의 탱커 브롤러들은 스파이크의 평타를 다른 브롤러들에 비해 더욱 아프게 맞기 때문에 상성 보완이 매우 우수한 축에 속한다. 쇼다운에서 상자 파밍을 할 때에도 둘의 평타 단점을 쉽게 보완할 수 있어 듀오 쇼다운에서도 상당히 자주 보이는 조합이다.
- 레온: 라인전의 체급을 높여주는 2가젯과 모티스의 궁합이 좋으며, 레온이 어그로를 끌며 적의 에모를 빼고 모티스의 진입각을 만들어주거나 반대로 모티스가 어그로를 끌어주는 사이 레온이 적 하나를 잡아버릴 수도 있다.
- 코델리우스: 궁극기 덕분에 거의 모든 브롤러와 시너지가 좋다. 모티스의 카운터 브롤러를 영역에 가둬버릴 수 있다.
11. 팁
-
수동 에임을 쓰자.
모티스를 쓸 때 가장 중요한 점 1. 모티스는 일반 공격이 사거리가 짧으며 이동기이기 때문에 오토 에임만 쓰면 거리 조절이 어렵고 무엇보다 오토 에임은 무작정 가장 가까운 상대에게 조준 되기 때문에 원하지 않는 적에게 돌진하는 등의 불상사가 발생할 수 있으니 급한 상황이 아닌 한 오토 에임은 자제해야 한다. 특히 궁은 모티스 특성 상 궁을 순환시켜야 하기에 반드시 수동 에임을 써야 하고 다인전의 경우 그 궁을 여러 명에게 맞출 수 있는 위치로 이동하는 것이 중요하기에 수동 에임을 쓰는 것이 더 중요하다.
-
딜 계산을 잘하자.
모티스를 쓸때 가장 중요한 점 2. 모티스의 에모 차는 속도는 2.4초로 굉장히 길다. 즉, 모티스가 에모를 다 쓰면 2.4초 동안 가젯과 궁으로 버텨야 하기에 다 잡은 적도 실피가 남아서 못 잡고 역관광 당하는 경우도 흔하기에 자신의 에모 상태와 가젯, 상대의 체력 등을 고려해서 진입 해야 하며 특히 1스파의 경우 적을 잡아야만 효과가 발동 되기에 딜 계산이 훨씬 중요하다.
-
적을 처치했다면 꼭 살아서 아군 진영으로 돌아가자.
어쌔신의 기본으로, 꼭 처치 후 생존해서 아군 진영으로 돌아갈 수 있을 때에만 적을 암살해야 한다. 아무리 적을 암살해봤자, 살아서 아군 진영으로 다시 돌아가지 못한다면 이득을 보지 못하고 오히려 손해를 보는 경우가 많기 때문.
-
무빙에 신경쓰자.
위에서 말했듯 모티스의 장전 속도는 매우 느리기에 초장거리에서 닥돌하면 무조건 죽는다. 따라서 저격수나 투척수 상대론 무빙으로 상대에게 어느정도 접근한뒤 킬각을 잡아야 하며, 무빙을 못치면 파이퍼, 콜트, 벨에게도 지는 상황이 자주 발생한다. 물론 이는 대부분 암살자들도 마찬가지지만 모티스에겐 특히 더 중요하다.
12. 스킨
스킨이 기본 스킨을 제외하고 총 12개로, 모든 브롤러들 중에서 가장 많았다. 그러나 2021년 6월 업데이트 이후에는 모티스의 스킨 추가텀이 길어지게되고, 콜트가 축구팀 스킨 4개와 트루 실버, 골드 스킨 이후 브롤패스 테마13의 스킨까지 추가되어 기본 제외 14개가 되어 밀려났다. 그 다음으로 엘 프리모가 13개로 많다.12.1. 기본 스킨
구 모델링:
#1 구 일러스트: #1, #2 |
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{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 프로필 사진에서는 연보라빛 피부이지만 인게임에서는 피부가 연한 살구색이다.
- 승리 시 삽을 들며 등에 걸치며, 패배 시 뒤로 확 돌아선다.
- 구 모델링의 경우 기본 스킨과 다르게 찢어진 모자를 착용하고 있다. 승리 시 삽을 확 들어 어깨에 올린 후 자세를 취한다.
12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12.2.1. 신사 모티스(TOP-HAT MORTIS)
- 모티스를 잠금해제할 경우 무료로 같이 해금되는 스킨. 기본 스킨에 모자가 추가된 모습이다.
- 2018년 12월 5일에 이 스킨이 추가되기 전까지, 리모델링이 된 모티스의 기본 스킨에서 모자가 사라졌는데, 정작 광고나 프로필 사진에서는 전부 모자를 쓴 형태로 되어 있어 일관성이 없다는 지적이 많아지자 모자의 행방이 해외 유저들 사이에서 밈이 되었다.[186](모자 없는 모티스…….)
- 사실상 이 스킨이 일반 스킨 취급된다. 신사 모티스 스킨 착용 유저는 심심치 않게 볼 수 있지만 모자 없는 모티스 스킨 착용 유저들은 거의 없다. 사실 그도 그럴것이 애초에 공짜고 광고에도 거의 신사 모티스만 등장, 일러스트까지 모자를 쓰고있고 모티스의 컨셉을 생각해 봤을 때 굳이 기본 스킨을 쓸 필요가 없다.
- 컨셉에 가장 잘 맞고 모습도 나름 화려하고 멋있어서 고수들이 다른 스킨들 대신 신사 모티스를 쓰는 경우도 상당하고 아예 다른 스킨이 있어도 신사 모티스만 쓰는 유저도 있다. 그래서 모티스의 스킨 중 가장 인기가 많은 도적 모티스보다 이 스킨을 더 선호하는 사람도 종종 있다.
12.2.2. 로커 모티스(ROCKABILLY MORTIS)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 모티스의 1번째 스킨. 퍼지 다이스가 달린 빗을 들고 있고 약간 불량 학생처럼 보인다는 특징이 있다.
- 승리 시 다리찢기를 하고 고개를 흔들며, 패배 시 무릎을 안쪽으로 구부리고 축 늘어진 자세를 한다.
- 149보석이라는 비싼 값에도 불구하고 바뀌는 이펙트가 없어서 가성비가 안 좋다는 평가를 받는다.[187]
- 이 점 때문인지 아카이브 스킨으로 이동돼 1년에 1~2번만 구매할 수 있게 되었다. 이후 2021년 10월에 8비트의 스킨인 V8비트가 출시되며 레트로폴리스 스킨으로 변경되었다.
- 로커 모티스가 멈춰 있을 때는 걷는 모습 리메이크 전의 모션을 취한다. 물론 걸을 땐 브롤 패스 이후 모션이다.
- 그러나 외형과 애니메이션만 변경되는 가성비를 가졌음에도 외형 자체는 많이 바뀌기에 모티스 유저 사이에서 인기가 꽤 있는 편이다.[188]
12.2.3. 암흑 마녀 모티스(NIGHT WITCH MORTIS)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 일반 공격 사용 시 하늘색 및 보라색 이펙트가 발생하며, 특수 공격 사용 시 보라색 오오라가 발 밑에 생긴다.
- 동공 없는 눈에 긴턱을 가진 끔찍한 외형 등 암흑 마녀의 멋있는 모습과는 거리가 먼 디자인 때문에 공개 당시에 많은 유저들에게 충격과 공포를 선사하였다. 그래도 멋진 공격 이펙트 덕분에 도적 모티스가 등장하기 이전에 인기가 많은 스킨이였다. 물론 지금도 인기가 적은 것은 아니다.
12.2.4. 도적 모티스(ROGUE MORTIS)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 아랍풍이 나는 푸른색 옷을 입고 술탄 모자와 비슷한 모양의 모자를 쓰고 있으며, 눈이 하늘색 빛으로 변한다. 또한 삽 대신 검을 들고 있다. 또한 검에 진의 램프로 보이는 물체가 달려있다.
- 일반 공격 사용 시 모래가 날리는 이펙트가 생기며, 상대 타격 시 엑스자가 상대 브롤러의 가운데에 뜬다. 특수 공격의 이펙트가 모래 회오리로 바뀐다. 승리 시 검을 휘두르며 공중에서 움직이고 검을 땅에 꽂고 팔짱을 끼며, 패배 시 칼을 땅에 꽂는데 뽑히질 않아서 좌절한다.
- 모든 대사에 에코가 추가되어 하이톤으로 바뀐다.
- 이펙트 및 외형이 괜찮은 편이여서 수많은 모티스 스킨 중 인기가 많은 스킨이다. 특히 모션과 사운드가 부드러워 고수들이 애용하는 스킨이다. 메카 모티스가 출시된 이후에도 인기가 많다.
12.2.5. 트루 실버 모티스(TRUE SILVER MORTIS)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격의 이펙트 색깔이 은색으로 바뀐다.
- 구매 시 '신사 모티스' 스킨처럼 모자를 쓴 버전도 제공한다.
12.2.6. 트루 골드 모티스(TRUE GOLD MORTIS)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격의 이펙트가 금빛으로 바뀐다.
-
다른 직접적인 공격 효과는 변하지 않는 트루 골드 스킨들과는 달리 모티스의 공격 이펙트는 텍스처로 취급되는지 같이 금빛으로 변한다. 또한 금빛으로 반짝이는 자신도 덩달아 움직이는 덕분에 이펙트가 상당히 화려하다. 이 때문에 다른 트루 골드 스킨보다 가성비가 좋다고 평가받는다.
그래봤자 트루 골드 스킨은 모두 가성비 최악이다
12.2.7. 해변의 모티스(BEACH TIME MORTIS)
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희귀도 |
초희귀
|
비용 |
79 2750 |
- 브롤 패스 시즌 7 테마로 출시된 스킨. 2019년에 나왔던 애니메이션 기괴한 해변에서 나왔던 모습 그대로 2년 후에 출시되었다. 가성비는 떨어질지언정 오래된 유저들의 추억을 살려줘 은근 인기가 있다.
12.2.8. 메카 모티스(MECHA MORTIS)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/메카 스쿼드,문서a1=보(브롤스타즈), 문단a1=메카 보(MECHA BO), 스킨a1=메카 보,
문서a2=크로우(브롤스타즈), 문단a2=메카 크로우(GOLD MECHA CROW), 스킨a2=메카 크로우,
문서b1=모티스, 문단b1=메카 모티스(MECHA MORTIS), 스킨b1=메카 모티스,
문서c1=에드거(브롤스타즈), 문단c1=메카 에드거(MECHA EDGAR), 스킨c1=메카 에드거)]
|
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희귀도 |
전설
|
비용 | 299 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격 시 검을 휘두르며, 특수 공격 시 전기를 띄고 있는 에너지볼과 함께 수리검 여러 개를 날린다.
- 승리 시 돌진하여 검으로 통나무를 여러 방향을 베고 검으로 정면으로 가리킨다. 패배 시 닌자 술법으로 사라져 통나무만 남는다.
- 현재 도적 모티스와 함께 최고의 모티스 스킨으로 불린다. 다만 여전히 도적 모티스가 더 좋다고 선호하는 유저들이 꽤 있다. 공격과 움직임이 도적보다 부드럽지 못한 점, 궁극기의 사운드가 바뀌지 않는 점 등이 도적에게 밀리는 이유로 꼽힌다.[189]
- 이 스킨이 있어야 다크, 라이트 메카 모티스 구매가 가능하다.
- 2024년 2월 업데이트로 처치 이펙트가 생겼다.
12.2.8.1. 팔레트 스왑 버전
다크 메카 모티스 (DARK MECHA MORTIS) |
라이트 메카 모티스 (LIGHT MECHA MORTIS) |
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49 | 49 | |
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12.2.9. 갈라 모티스(GALA MORTIS)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
- 얼굴에 검은 복면을 쓰고 있다. 옷차림은 흰색 신사 모티스라고 보면 된다.
12.2.10. 악마 모티스(DEMON MORTIS)
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희귀도 |
하이퍼차지
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비용 | 399 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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하이퍼차지를 사용하기 전엔 해즈빈호텔같기도 하다는 평이 있다.
12.3. 기간 한정 스킨
12.3.1. 하키 모티스(HOCKEY MORTIS)
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 아이스하키 장비를 착용한 모습의 스킨이다. 하키 스틱을 무기로 사용한다.
- 일반 공격 시 눈송이가 휘날리며 퍽 하나가 튀어나간다. 특수 공격 시 서로 부딪히며 날아가는 퍽들을 발사한다.
- 승리 시 앞으로 성큼 걸어나간 후 윙크를 날린다. 패배 시 스틱을 휘두르다가 넘어진 후 분한 듯 주먹을 내리친다.
- 하키 모티스 구매 시 2023년 월드 파이널에 참가하는 e스포츠 팀들을 후원할 수 있다.
- 월드 챔피언십 기간에만 판매하는 스킨이지만 처음 출시되었을 때는 버그였는지 카탈로그에 존재했었다. 이후에는 월드 챔피언쉽이 열리기 1일 전부터 20% 할인해서 판매를 하고 있다.
12.3.2. 징징이 모티스(SQUIDWARD MORTIS)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=30,문서a1=샌디(브롤스타즈), 문단a1=해파리 샌디(JELLYFISH SANDY), 스킨a1=해파리 샌디,
문서b1=모티스, 문단b1=징징이 모티스(SQUIDWARD MORTIS), 스킨b1=징징이 모티스,
문서c1=서지(브롤스타즈), 문단c1=해골 서지(SKELETAL SURGE), 스킨c1=해골 서지)]
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- 스폰지밥과의 콜라보로 나온 브롤 패스 스킨. 삽이 클라리넷으로 바뀐다. 일반 공격 및 특수 공격이 오선지 형태의 이펙트로 변경된다.
- 프로필 아이콘이 웃기다는 평이 있다. 애초에 모든 스폰지밥 프로필 아이콘이 밈이라 웃기기를 의도한 것.
- 해당 브롤 패스 시즌을 처음 열거나 모티스 스킨을 클릭할 경우 맛깔나는 연주를 보여주는 애니메이션이 나온다.
12.3.2.1. 팔레트 스왑 버전
핑크 징징이 모티스 (PINK SQUIDWARD MORTIS) |
블루 징징이 모티스 (BLUE SQUIDWARD MORTIS) |
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13. 업데이트 내역
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2017년 6월 22일
일반 공격의 돌진 거리 25% 감소
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2017년 8월 11일
HP가 800에서 700으로 감소
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2017년 9월 3일
희귀도가 영웅에서 신화로 변경됨
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2017년 9월 12일
이동 속도가 750에서 650으로 감소
특수 공격의 사정거리가 13.33타일에서 10타일로 감소
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2017년 12월 7일
모든 브롤러의 스탯이 4배로 증가
스타 파워 '영혼 사냥' 추가
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2017년 12월 18일
스타 파워 '영혼 사냥'의 치유량이 1200에서 1000으로 감소
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2018년 1월 16일
HP가 2800에서 3200으로 증가
피해량이 640에서 800으로 증가
이동 속도가 650에서 700으로 증가
일반 공격의 사정거리가 3타일에서 2.33타일로 감소
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2018년 3월 21일
돌진 거리가 2.33타일에서 2.67타일로 증가
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2018년 3월 23일
HP가 3200에서 3500으로 증가
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2018년 4월 9일
HP가 3500에서 3800으로 증가
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2018년 6월 19일
이동 속도가 700에서 820으로 증가
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2018년 9월 27일
리모델링
스킨 '로커 모티스' 추가
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2018년 12월 5일
스킨 '신사 모티스' 추가 -
2019년 1월 29일
일반 공격의 피해량이 800에서 900으로 증가
특수 공격의 피해량이 800에서 900으로 증가
스타 파워 '영혼 사냥'이 적을 처치 시 1000 HP를 획득하는 초록색 해골이 나오는 것에서 적을 처치 시 즉시 1000 HP를 회복하도록 변경
음성 추가
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2019년 2월 27일
스타 파워 '영혼 사냥'의 회복량이 1800에서 1400으로 감소
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2019년 3월 1일
스킨 '암흑 마녀 모티스' 추가
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2019년 6월 11일
재장전 시간이 2.5초에서 2.4초로 감소
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2019년 7월 31일
스타 파워 '전속력 돌진' 추가
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2019년 8월 29일
스타 파워 '전속력 돌진'의 사정거리 증가량이 100%에서 75%로 감소
일반 공격 모션 리워크
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2019년 9월 18일
스타 파워 '전속력 돌진'의 사용 대기 시간이 3초에서 3.5초로 증가
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2019년 10월 7일
스타 파워 '영혼 사냥'의 회복량이 1400에서 1800으로 증가[190]
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2020년 3월 17일
가젯 '콤보 스피너' 추가
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2020년 5월 13일
가젯 '콤보 스피너'가 사용 중 이동이 가능하도록 변경
이동 모션 변경
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2020년 5월 19일
스킨 '도적 모티스' 추가
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2020년 7월 22일
가젯 '생존용 삽' 추가
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2020년 10월 22일
트루 실버/골드 스킨 출시
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2020년 12월 15일
특수 공격 회복량 900에서 1125로 증가
브롤러에게 적중했을 경우에만 특수 공격의 회복 효과가 발동되도록 변경
핀에 애니메이션과 음성 추가
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2021년 6월 25일
스킨 '해변의 모티스' 추가
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2021년 8월 25일
탄창이 모두 충전되면 4.5초후 사거리가 75% 증가하도록 변경(전속력 돌진의 패시브화[193])
스타 파워 '전속력 돌진'이 사거리 증가에서 게이지의 충전을 1.5초 빨라지게 하는 능력으로 변경. '전속력 돌진'을 사용한 경우 업데이트 전보다 0.5초 빠르게 게이지를 채울 수 있다.
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2021년 10월 27일
스타 파워 '영혼 사냥'의 회복량이 1800에서 1400으로 감소
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2022년 1월 25일
스타 파워 '전속력 돌진'의 충전 속도 감소가 1.5초에서 2초로 증가.
스타 파워 '영혼 사냥'의 회복량이 1400에서 1000으로 감소
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2023년 6월 x일
일반 공격의 피해량이 900에서 940으로 증가[194]
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2023년 6월 27일
가젯 '콤보 스피너' 피해량이 1300에서 1500으로 증가
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2023년 9월 5일
탄창 3개를 채우지 않고도 게이지를 충전하고 사용할 수 있게 변경[195]
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2023년 11월 3일
'하키 모티스' 스킨 추가
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2023년 12월 11일
모티스 신화 기어 '박쥐 폭풍' 추가
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2024년 4월 23일
일반 공격의 피해량이 940에서 1000으로 증가
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2024년 8월 27일
하이퍼차지 '피의 부메랑' 추가 -
2024년 10월 4일
하이퍼차지 충천량 감소 50% > 40%
14. 기타
- 어원에는 장의사를 뜻하는 Mortician(모티션)도 포함돼 있는 것으로 추정.
* 사진에 있는 건물은 모티스가 거주하고 있는곳으로
프랭크와 조카
엠즈도 이곳에 거주하고있다. 다른 시설들이 그렇듯이 스타 파크 내부에 있는 것으로 추정. 이 건물의 간판에 달려있는 "Mortuary"라는 단어는
영안실을 뜻하는데 영안실은 시체를 안치하는 곳으로 장의사가 업무를 맡는곳이기도 하다. 이를 보아 장의사인 모티스가 이곳에서 무덤을 파면서 살고 있는 모양.
- 2019년 4월 10일 신화 등급 모티스가 19보석에 판매되는 오류가 생겼던 적이 있다. 그런데 없어졌다는 사람도 있고 보석으로 돌려받았다는 사람도 있고 그냥 남아있다는 사람도 있어 어떻게 되었는지는 미지수.
- 이전에는 닉네임을 정할 때 욕설, 패드립, 범죄자, 고인 드립 등 부적절한 닉네임을 쓰면 닉네임이 강제로 '모자 없는 모티스'로 바뀌었었다. 덕분에 장난 삼아 '가장 많은 사람이 쓰는 닉네임'이라는 타이틀을 얻기도 했다.
- 초창기 브롤스타즈의 브롤러들 중 모델링의 표정 변화가 가장 큰 브롤러였다. 아예 표정이 변하지 않는 브롤러거나 변해도 조금만 변화하는 다른 브롤러들과는 달리 눈과 눈알, 입이 전부 움직였었다. 이후 거듭되는 그래픽 업데이트로 다른 브롤러들 역시 수준급의 모델링을 얻게 되면서 옛 말이 되었다.
- 2019년 1월 29일자 업데이트로 보이스가 추가되었는데 외형과는 다르게 나이가 많아 보이는 목소리로 추가되었다. 모티스의 나이가 많다는 공식설정을 고려한 것으로 보인다.[198] 외국에서는 목소리가 좋다는 반응이지만 한국 슈퍼셀 유튜브 채널에서 공개된 '설명할 시간이 없어'에서 공개된 굵은 목소리와 대조되게 얇은 목소리로 공개되어 한국 유저들에게 어느 정도 충공깽을 선사했다.[199] 참고로 모티스는 제시, 로사와 비슷하게 영국식 악센트를 사용한다.[200]
- 모티스가 피격 당할 시 하는 대사중 you fiend!를 you teamed!로 오해하는 유저들이 많은데 you fiend가 맞는말이다. 아무래도 두대사의 발음이 꽤나 비슷하고 모티스가 다이너 티밍을 잘 박살내는 브롤러다 보니 생긴 오해인데 잘들어보면 you fiend가 맞다.
* 시네마틱 모델과 인게임 모델간에 느낌 차이가 심하다. 인게임에서는 노안의 느낌이 드는 반면 시네마틱에서는 다크 서클이 있는 젊은 청년의 느낌이 강하다.
- 설명할 시간이 없어에서 적 팀으로 등장한다. 콜트가 스파이크의 위협으로부터 빠져나오다 얼떨결에 모티스의 묘지로 날아왔는데 묘지에서 모티스가 무덤을 파는 것을 목격한다. 모티스는 비석에 "YOU"라는 글자를 보고 당황해 하는 콜트에게 박쥐떼를 불러 콜트를 위협한다. 이후 포코와 교전을 벌이는데 콜트가 합류해 모티스에게 총을 날리자 날렵하게 피하는 모습을 보여준다.
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브롤스타즈 기괴한 해변에서는 수많은 모래 비석을 쌓고 해변 의자에 누워 느긋하게 휴가를 즐기려는데, 실수로 삽으로 이상한 버튼을 눌러버리자 바다에서 거인 스파이크가 나와 파도에 휩쓸려가버린다.[201] 고의는 아니었지만 브롤스타즈 메카 시리즈의 원흉이 된 셈. 참고로 모티스가 와인잔을 들고 있는 것과 해변 의자 옆에 얼음 양동이에 담긴 와인이 있는 걸로 보아 술을 마시는 것으로 보인다.[202]
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할로윈 예고편 애니메이션에서
프랭크와 함께 주연으로 출연하였다. 프랭크에게 온갖 민폐를 저지른 이후[203] 화난 프랭크에게 응징당하는 모습을 보였다. 프랭크에게 '모자 안 쓴것도 멋지지?' 라는 말을 하고 심지어 화가 난 프랭크에게 응징당하기 직전에도 모자를 언급하는 걸 보면
콜트처럼 나르시시즘도 있는 듯하다.
- 케이크를 사수하라!에서는 콜트가 배달하는 케이크를 사수하기 위해 박쥐를 불러서까지 쫒아가다가 마지막에 콜트가 무사히 배달을 마치고 열린 파티에 같이 쫒아가던 브롤러들과 함께 참가하여 발리가 기념사진을 찍으려 하는데 그만 모티스는 엘 프리모의 손짓에 날라가버린다. 그러나 그덕에 직후 케이크가 폭발을 일으킬때[204] 유일하게 봉변을 피하게 되었다.
- 1주년 축하기념으로 나온 공식 일러스트에서 엠즈가 포코에게 애정을 표현하는 동안 그 틈에 엠즈의 쉐이크를 뺏어 먹는다. 이때 스킨은 로커 모티스.
- 조카 엠즈와는 사이가 좋은 것으로 보인다. 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 엠즈의 방의 벽에 엠즈가 어릴 때 서로 화목하게 웃는 모습이 있는 포스터가 있고 발리의 라스트 콜 애니메이션에는 둘이 함께 발리의 술집에서 포코의 공연을 보고 있었다.
- 2차 창작에서는 주로 같은 트리오인 프랭크와 엠즈, 전통적인 극상성 관계인 다이너마이크, 그리고 커플링으로 윌로우와 많이 엮인다.
- 캐릭터 성이 초창기와 비교할 때 유독 괴리가 느껴지는 브롤러인데 초창기 시절, 정식 출시 기념으로 나온 설명할 시간이 없어 광고에서는 인상적인 포스와 함께 음산한 분위기를 풍기는 냉혈한의 모습을 보였고 비슷한 시기에 올라왔던 iOS 전용 이모티콘 광고에서도 다른 브롤러들과는 달리 포커페이스를 유지하여 시크한 성격의 브롤러로 비춰졌다. 그러나 이후 모티스 묘지에서 무슨일이..?! 에서는 나르시시스트 기질을 가진 장난끼 많은 모습을 보여 이전 이미지와는 깨는 모습을 보였고 그 이후에도 공개된 일러스트에서 몰래 엠즈의 음료수를 뺏어 먹거나 벽에 박힌 채 찌질해 보이는 얼굴로 프랭크에게 당하기 전에 목숨을 구걸하는 모습을[205]보여주는 등, 장난끼 많은 브롤러로 캐릭터성이 변했다. 괴물들의 여름 업데이트에서는 아예 허당+개그 캐릭터. 이외로 대중예절은 있는지 발리의 라스트 콜 애니메이션에선 민폐를 벌이는 다른 브롤러들과는 달리 조용히 앉아 포코의 공연을 관람하는 모습을 보여줬으며 발리가 폭주한 와중에도 평정심을 유지하고 있었다.[206] 어떻게 보면 진지할 때는 어두운 모습을 보이다가 깨는 모습일 경우 개그스러운 부분을 보여주는 캐릭터일수도.
- 2차 할로윈 예고편에서 또 다시 주연으로 등장하여 세트장을 이리저리 둘러보면서 버즈 감독의 영화에 출연하는 배우들에 대해 설명한다. 여기서도 개그스럽게 이리저리 몸을 휘두르며 설명하다가 말미에서 미스터 P의 이름 중 P의 의미가 무엇인지에 대한 의문을 제기하고선 욕할 뻔하다가[207] 경비원으로 활동하고 있는 프랭크에게 제압당하고 마지막에 아프다며 엄살부리는 게 백미. 참고로 프랭크가 모티스를 왜 멈춰세웠는지는 직접 묘사되지 않았으나 정황상 모티스가 영화 세트장에 무단으로 침입했기 때문으로 보인다.[208]
- 브롤스타즈 뮤직 광고에서 웬일로 간지스럽게 등장하여 벤드를 장식했다.
- 외형만으로 언데드로 확인할 수 있는 프랭크, 엠즈와는 달리 평범한 인간 외형이라 그런지 언데드인지 인간인지 추측이 어려운 브롤러다. 많은 유저들이 저승사자라고 부르지만 공식적으로 저승사자라고 언급한 적이 없고, 모티스의 코드네임인 Undertaker는 장의사를 뜻한다. 장의사 문서를 보면 알겠지만 언데드와 전혀 무관한 직업이다.[209][210] 또한 보랏빛의 창백한 피부, 궁극기가 박쥐를 날리는 것, 뾰족한 송곳니, 젊어 보이는 외모와는 달리 나이가 꽤 있는 노년 브롤러라는 암시, 햇빛에 취약하다는 묘사[211], 자신을 "Creature of a night"(밤에 사는 생물)이라고 지칭하는 것으로 드라큘라를 비롯한 흡혈귀가 아니냐는 말도 있다.
- 그러다 이후 새로 추가된 브롤러 설명에서 그가 장의사를 겸하는 뱀파이어라는 사실이 밝혀졌다. 그러나 계획과는 달리 "스타파크에서는 아무도 죽지 않는지라"[212]골머리를 앓고 있다고.
- 브롤 공식 카페를 비롯한 브롤 팬덤에서는 모티스를 한자식 발음으로 명칭한 ' 목희수'라는 별명으로 부르기도 한다.
- 기본 스킨의 뒷모습을 보면 망토에 팔이 뚫려있고 망토가 튀어나와 있는 등, 모델링이 다소 불안정하다.
- 맥스가 출시되기 전 모티스와 더불어 타라, 진의 모티브는 모두 신화 비슷한 이야기에서 따왔다는 공통점이 있었다.[213]
- 현존하는 모든 브롤러들 사이에서 유난히 다른 히어로 슈팅 게임들의 캐릭터와 비교해도 가장 유니크한 메커니즘과 스킬셋을 지녔다는 평가가 많다. 평타-가젯-특수공격으로 스킬셋이 제한된 특성상 이동기이 비중이 가젯이나[214] 특수 공격으로 쏠려있는 경우가 많은 브롤스타즈랑 달리 WOW, 리그 오브 레전드, 오버워치, 발로란트, 스매시 레전드 같은 부류의 AOS/FPS기반 슈팅 게임들은 이동기를 하나의 패시브 스킬로 가지는 경우가 많아[215] 기본적으로 모티스처럼 직진형 대시 공격을 평타로 사용하는 캐릭터는 매우 드문 편이기 때문이다.
- 2024년 10월 17일 #DEADGAME 챌린지가 열렸을 때 브롤패스 버튼 위에 출입 금지라는 버튼이 새로 생겼는데, 그걸 누르면 사슬로 감겨진 책이 나온다. 이 책을 클릭하면 괴물들이 빠져나가는 걸 책이 막으려 힘쓰는 모습이 나오는데, 일정 확률로 모티스의 웃음소리와 함께 점프스케어가 나온다.[216]
14.1. 인기
괜찮은 외모에 대시라는 재미있는 스킬셋 덕분에 광고와 애니메이션에도 비중있게 등장하는 등[217] 인기가 많은 편이다.해외 유튜버 Lex의 전체 브롤러 인기 투표에서 1위를 한 적이 있고, 브롤스타즈 일본 공식 채널의 인기 투표에서는 인기 순위 10위 안에 들기도 하였다.
물론 이런 재미있는 스킬셋을 가진 탓에 다른 암살자 브롤러들과 함께 충 유저가 가장 많은 브롤러이다. 그러나 모티스는 다른 암살자 브롤러들과 달리 기상천외한 트롤 유형이 훨씬 많기에 악명이 매우 높다. 아마도 브롤러 자체가 사용자, 상대 브롤러에 따라 성능이 극과 극으로 갈리고 이 사실을 모르고 무지성으로 사용하는 유저들 때문에 더더욱 그런 듯 하다.[218]
자세한 내용은 충(브롤스타즈) 문서 참고하십시오.
[1]
최초의 브롤러 15명
[2]
국내판의 시네마틱 "설명할 시간이 없어" 에서는
강수진, "모티스의 묘지에서 무슨 일이...?!"와 "애니메이션: 모티스가 소개하는 브롤로윈 스타들은 누구?"에서는
김승준, 일본어판 성우는
사카구치 슈헤이.
[3]
패치 이전에는 '밤의 생명체' 였다.
[4]
외형 부분은 옛날
장의사에서 따온듯 한데 Mortis에서 파생된 영단어인 Mortician은 장의사를 뜻하고 밤에 대부분 시체를 묻는 일을 하기에 등불을 들고 다니는데 이 때문에 삽과 등불을 가지고 있는 걸로 보인다.
[5]
이전에는 삽을 앞으로 들고있었지만 패치로 인해 삽을 검처럼 들고있게 바뀌 었다.
[6]
본인의 마스터리 칭호이다.
[7]
모티스의 일반 공격이 대쉬인 걸 인용했다.
[8]
모티스의 묘지에 있는 묘비로 추정된다.
[9]
장거리 돌진이 패시브가 되기 전에는 '세 번의 돌진 공격이 모두 준비되면 잠시 멈춘 후 더 멀리 돌진합니다.'가 '잘못 맞으면 모티스가 처리해줄거에요.' 였다.
[10]
이를 이용해 넷 중 셋으로 구성된 파티로 No Moving Challenge를 하는 영상도 있다.
[11]
단순히 이동 거리가 1.75배가 되므로 상대방과의 거리를 좁히기 쉬워진다는 장점 이외에도 여러 2차적인 장점들이 많이 딸려온다. 가장 큰 장점은 이동거리가 늘어나 적 추격을 목표로 할 시 탄창을 아낄 수 있어 DPS에 큰 도움이 되며, 순간적으로 많은 거리를 이동 가능하므로 어떤 목표에 빨리 도달하거나 수집해야 하는 모드인 젬 그랩, 바운티, 시즈 팩토리 등에서 유리하게 작용한다. 그리고 숨은 장점으로는 부쉬에 숨어있다가 적에게 가까이 붙어 치고 도망가게 될 경우, 궁을 쉽게 채울 수 있고 적의 헛궁을 유도할 수 있다.
[12]
특히 틱, 애쉬의 소환물은 자폭 형태의 소환물이어서 무조건 맞아야 한다.
[13]
다만 이브의 경우 헤츨링이 체력이 다해 죽을 시 폭발이 일어나지 않고 터지는 데 아주 잠깐의 딜레이가 있기에 잘 하면 잡을 수는 있다.
[14]
부쉬에 다가가는 척 하고 일반 공격으로 잽싸게 도망쳐 나와 적을 끌어내는 심리전이 전부이다.
[15]
실제로 정상적인 모티스 플레이어들의 플레이를 보면 절대 정면으로 접근하거나 돌진하지 않고 풀숲에 숨어 있다가 진입 각이 보이면 빠르게 돌진해서 하나 삭제하고 곧바로 빠지는 플레이를 한다. 물론 다인전이나 딸피, 상대가 스로어 등 모티스가 훨씬 유리한 상황일땐 들어가기도 한다.
[16]
다만 모티스만의 장점으로, 타 브롤러는 공격의 액티브 타임이 완전히 끝나야 장전이 시작되지만 모티스는 돌진이라는 돌진 모션이 끝나는 순간부터 장전이 시작되는 덕분에 재장전 딜레이가 다른 브롤러보다 짧아서 3타를 때리면 다른 브롤러와 달리 첫 탄창이 0.5 ~ 0.6초 미리 장전된다. 때문에 3타 공격 이후 4타째 한정해서는 좀 더 빠르게 넣을 수 있는 것이 위안.
[17]
다만 폰의 기종에 따라 기본 스킨과 암흑 마녀 스킨의 등불과 수정에 빛이 생기는 효과가 보이지 않기도 한다.
[18]
대부분의 브롤러의 평타 발사 장면을 4배속으로 느리게 하면, 프랭크와 비비 만큼은 아니더라도 찰나의 딜레이가 존재하는데 이 점을 노려 옆구리 히트박스를 긁는 식으로 시전이 가능하다. 보의 경우는 운이 따라주면 한대도 맞지 않고 잡을수 있고, 콜트,8비트 같은 일부 연타형 브롤러들도 탄창 한개에 있는 총알 6개중 한발씩만 맞고 잡아낼 수도 있다. 대릴 또한 직격타를 피하며 때릴 수 있어 효과가 있다.
[19]
때문에 모티스를 트로피 게임에서 플레이하기 전에, 일일 우승 맵 등에서 일반 공격을 사용하면서 딜레이가 걸리는지 확인하는 게 좋다.
[20]
이 현상은 모티스의 특수 공격이 이동기가 아니고, 벽을 부수지도 못하는데 벽을 관통하기 때문인 것으로 추정.
[21]
1레벨 기준 1125를 회복한다.
[22]
4명을 명중시킬 경우엔 바로 특수기를 사용할 수 있다.
[23]
일반 공격 피해량
[24]
하지만 1프레임씩 천천히 보면 삽이 반 시계방향으로 90°만 돌고 다시 제자리로 돌아온다.
[25]
특수 공격을 쓰면서 동시에 가젯으로 대미지를 넣는 콤보가 있다. 궁-가젯을 매우 빠르게 써서 거의 동시에 평타 2대의 대미지를 줄 수 있어 팽 수준의 폭딜을 넣을 수 있지만 가젯-궁으로는 사용할 수 없다.
[26]
콤보 스피너는 사용할 상황이 꽤 자주 오기 때문에 가젯 충전 기어를 자주 든다.
[27]
일반공격 4타는 2가젯도 가젯키고 일반 공격을 3번 사용하면 자동으로 차고, 여기는 모티스의 장전 속도를 4초 동안 늘리기에 지속 대미지도 더 좋고 일반 공격이기 때문에 궁도 차고 대미지 기어도 적용 되기 때문에 거의 하위호환으로 보일 정도.
[28]
오죽하면 이 나무위키 신화 기어 평가에서도 매우 안 좋은 기어라고 평가하기도 했다.
[29]
그 이유는 원래의 투사체 속도로 날아가면 너무 느려 두 번이 제대로 맞지 않을 수 있기 때문으로 추정된다.
[30]
다만 칼의 일반 공격은 처음 나아갈 때는 벽까지 관통하지 못한다.
[31]
그나마
더그가 부활로 버틴 후에 하이퍼차지가 끝난 모티스를 잡을 수 있으나, 모티스 입장에서는 부활 딜레이 동안 다른 팀원들을 학살한 후에 더그한테서 떨어지면 그만이다.
[32]
오티스처럼 하드 CC기가 있는 브롤러도 접근하지말고 중거리에서 회피하면서 무한 특수 공격을 쓰면 이긴다.
[33]
물론 쉘리의 하이퍼차지 + 궁평궁평 앞에선 질 수 있다. 그런데 쉘리 궁을 페이크로 피한 뒤 하이퍼차지로 갈아버릴 수도 있다.
[34]
평타 한방의 대미지가 11렙 기준 무려 2500까지 증가하면서 쉘리, 포코, 메카 상태의 메그를 3방에 죽일 수 있게 된다. 특수 공격도 2250이 되어 왕복으로 맞히면 최대 대미지는 무려 4500이다.
[35]
왕복으로 맞히면 한 명에게만 맞혀도 회복량이 5625이다.
[36]
모든 브롤러들에게 이 능력이 중요하지만 아예 일반 공격으로 이동하면서 붙어서 싸우는 모티스는 다른 브롤러들보다도 궤를 달리한다. 판단을 잘못하면 적진 한가운데로 뛰어드는 꼴이니. 위급한 상황에 빠르게 도망치기가 쉽지 않은 편이다. 쉽게 볼 수 있는 사례로 저레이팅 구간에서 탱커 브롤러에게 꼴사납게 돌진하다 죽는 경우. DPS, 재장전 속도도 밀리기 때문에 한 두대로 마무리될 탱커가 아니면 절대 돌진하지 말자. 스스로 잡아낼 수 없는 탱커면 무조건 도망치고 팀원의 도움을 받아야 한다.
[37]
일반 공격이 공격하는 방향으로 나가기에 오토에임을 사용하면 적 쪽으로 개돌한다. 숙련되지 않은 유저들이 특히 이렇게 많이 죽는다.
[38]
물론 신화 등급이여서 획득하기 어렵기에 비교적 초반에 얻는 브롤러들에 비하면 점수가 낮은 것은 당연하다.
[39]
스로어인
틱이 출시됐을 때는 모티스의 픽률이 약간 올랐으나 쉘리의 스타 파워 '밴드 에이드'가 출시된 이후에 다시 떨어지는 등 평가가 오락가락했다.
[40]
에드거랑 스튜는 기동성 자체가 특수기에 기반한다는 한계점을 안고 있고, 미코가 모티스의 상위호환 격의 일반 공격을 갖추었지만 공격 간 딜레이가 크고 사거리 증가 패시브가 없다.
[41]
더군다나 장단점 문서에 서술되어 있듯이, 모티스의 다수 전투 능력은 조건만 갖춘다면
스튜,
에드거, 그리고
팽 등의 강력한 경쟁자들을 아득히 압도하는 능력을 가졌다.
[42]
물론 기본 피해량 자체는 근접 브롤러 치곤 애매한 편에 속하고, 재장전 시간이 길다는 단점이 있지만 이러한 사기적인 공격에 대한 적절한 패널티이다. 재장전 시간마저 짧으면
암살하고 빠져나가고 짧은 시간 안에 또 암살하고 빠져나가는 사기 캐릭터가 될 수 있기 때문.
[43]
나머지는
스튜,
미코.
[44]
다이너마이크,
틱,
발리,
그롬,
스프라우트
[45]
콤보 스피너 가젯까지 포함하면 9800의 피해를 주며, 생존용 삽 가젯 발동 시 평타를 한두 번 더 쓸 수 있어 최대 11800의 비슷한 화력을 낼 수 있다.
[46]
때문에 모티스를 잘 다루기 위해선 가젯 대미지도 포함하여 해당 수치를 반드시 숙달할 필요가 있다. 잘 파악만 해두면 치고 빠지는 전술로 지속적인 압박이 가능한데, 3탄창이나 특수기로 못 잡는다면 한두 방만 긁고 남은 탄창 하나로 빠질 수 있으며, 지속적으로 피하면서 붙어다녀 체력을 채울 틈을 주지 않게 할 수 있다.
[47]
바운티, 클린 아웃, 헌터즈 등 킬이 승리조건인 모드에서 모티스는 좋은 성능을 보인다.(물론 상성이 좋아서도 있지만.)
[48]
단, 어디까지나 킬 결정력이 높다는 것이지, 모티스가 전투력이 뛰어나다는 것은 아니다. 우리 팀의 부족한 딜과 사거리를 보완해주는 느낌.
[49]
실제로 모티스 장인들이 적들을 한꺼번에 몰살시키거나, 혼자 적들을 쓸어버리고 유유히 승리를 가져가는 이유가 바로 이 잠재력을 극한으로 끌어올려 활용했기 때문이다.
[50]
당장 적들이 2명만 뭉쳐있어도 평-궁-평-궁 콤보를 시전하여 순식간에 제거할 수 있다.
[51]
모티스처럼 다수를 한꺼번에 쓸어버리는 게 가능한 암살자는
버즈,
팽, 파이터까지 합쳐도
칼밖에 없다. 이들조차도 범위가 좁은 등의 이유로 모티스에 비하면 이런 플레이가 어려운 편이다.
[52]
특수 공격 피해량* 1.25* n.
[53]
다만, 특수 공격은 오토에임을 쓰면 안 되고, 다수를 향해 조준해야 한다.
[54]
1가젯 콤보 스피너는 모티스의 딜을 보충하고 2가젯 생존용 잡은 모티스의 약점인 재장전 속도를 빠르게 해준다.
[55]
사거리로 따지면 샷건류만큼 초근접은 아니고 엘 프리모나 에드거 정도의 일반 근접이지만 돌진하는 방식이기 때문에 사실상 초근접이라고 봐야 한다.
[56]
마찬가지로 물몸에 견제 자체가 불가능한 데다 상성 차가 명확한
에드거가 등장하면서 동지가 생겼지만, 에드거는 대신 상당한 근접 화력에 재장전 시간도 매우 빨라서(모티스가 1탄창 장전할 동안 에드거는 에모가 다 차 있을 정도.) 물몸이거나 순간 dps가 낮은 브롤러들은 갈아버릴 수 있는 메리트를 가졌다. 다만 기동성 자체는 특수 공격에 몰빵되었다는 결정적인 단점을 가졌기에 우열을 가릴 순 없다.
[57]
특히 체력이 3000 이상인 브롤러들은 동렙 모티스의 일반 공격 3번을 버티기에 그들을 잡기 위해선 특수 공격과 가젯이 필수다.
[58]
특히 나니처럼 근접 공격력이 강한 브롤러들을 상대할 때는 더욱 치명적이다.
[59]
특히 네트워크 문제가 심한 브롤스타즈라 부각되는 점이다. 당해본 사람은 알겠지만 모티스를 하다가 핑이 길어지면 게임을 끄고 싶을 것이다. 레드 와이파이까지 걸리면 그냥 답이없다.
[60]
그나마 가젯이 있으면 특수 공격와 조합으로 탄창이 다 빠진 탱커와 싸우는 데 승산이 있다는 게 위안이지만 이마저도 이길 가능성이 높지 않다. 당장 탱커 중 가장 체력이 낮은
불과
재키마저도 +3렙 모티스의 풀 콤보를 견딘다.
[61]
이마저도 느린 장전 속도로 팀 테이크다운(트리플 킬)이 아닌 이상 그런 거에 탄창을 쓰는 게 손해다. 차랴리 팀원에게 넘겨주자.
[62]
그나마 이브의 해츨링들은 접근해도 터지는 데 약간의 텀이 있는 데다 체력이 주기적으로 떨어지고 무엇보다 처치한다고 자폭하지는 않기 때문에 다른 자폭형 소환물과는 다르게 모티스 혼자 제거할 수 있다. 그래도 최대 10초동안은 매우 빠른 속도로 돌진해기 때문에 필드 이탈하느라 딜러스가 심한건 여전하다.
[63]
고수들은 이 점을 역이용해 돌진을 하는 도중 궁을 써서 소리만 나게 해 상대에게 페이크를 주는 잡기술을 쓴다.
[64]
반면에 다른 브롤러들은 모티스를 때리려는 의도가 아니었더라도 순간 접근해버린 모티스에게 오토에임을 연발하는 경우가 생기므로 맞아 죽기 십상이다.
[65]
대릴과 달리 강이 있을 땐 모티스에게 치명적인데, 모티스의 돌진이 벽보다 훨씬 막히기 쉽기 때문.
[66]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[67]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[68]
만약 바로 옆에 스로어가 생성되어 있다면 무적이 끝나기도 전에 붙어서 무적 시간이 끝나자마자 바로 10등으로 만들어버리는 억까를 할 수도 있다.
[69]
여러 개가 뭉쳐있는 상자를 먹기엔 괜찮으나 모티스 특유의 느린 장전 속도 때문에 시간이 꽤 걸린다. 그러기에 상자를 먹는 도중 다른 브롤러한테 파워큐브를 빼앗길 수 있다.
[70]
즉, 본인의 모티스 실력이 아무리 좋아도 순위권 혹은 1위에 들려면 운과 맵도 어느정도 따라줘야 한다. 특히 무인도 침략, 우당탕 진흙탕같은 근접 브롤러가 판을 치기 쉬운 맵에서 하는 모티스는 정신건강에 해롭다.
[71]
다만 이 리스크는 모티스 자체가 난이도가 높거나 한게 아니라, 팀원에게 모티스라는 짐덩어리를 주는 리스크다. 팀원이 모티스 없이 2대3을 어느 정도 비벼야 하기 때문.
[72]
전속력 돌진 게이지가 차있는 경우 궁슛+평(전속력 돌진)으로도 응용할 수 있다.
[73]
그나마 기동력 덕분에 상대를 쫓아서 슛을 방해하거나 물몸 브롤러 정도는 슛을 쏘기 전에 잡아버리는 경우도 있으나 탱커가 밀고 들어오고 있으면 답이 없다.
[74]
물론 이 때도 트롤픽이였다.
[75]
간혹 어그로는 잘 끌어주지 않냐고 반문하는 유저들이 있는데,
어그로의 끝판왕은 따로 있다.
[76]
팽과
버즈,
나니,
이브,
R-T를 제외한 대부분의 모티스가 상대로 불리한 캐릭터들은 바운티에서 대운하나 뱀의 초원, 더 깊은 위험 같이 근접 브롤러들이 그나마 활약할 수 있는 맵이 아니면 대부분 부적합하거나 사용하기 힘든 성능을 보이며, 나니, R-T를 제외한 바운티의 1선급 브롤러들은 거의 모티스의 주식이다. 반면 모티스의 극카운터들인 쉘리,
게일, 그리프,
체스터 같은 안티 어쌔신 브롤러들이나
불,
로사,
재키같이 모티스를 잡기 쉬운 탱커들은 웬만한 맵들에서는 나오지 않아 더욱더 부각된다.
[77]
시즌 10 부터는 팽이라는 새로운 경쟁자의 등장과 이후
칼과
레온의 입지 부상, 이전에 비해 순수히 원거리 저격전으로만 흘러가는 경향이 점점 줄어들면서 이전 만큼 잘 쓰이지는 않지만(시즌 22~25 제외) 시즌 8~9 당시에는 바운티에서 천상계와 하위권을 가리고 하도 장사거리 브롤러들 위주로만 쓰였던 바람에 한 쪽 팀에서 모티스가 나온다면 반대 팀이 아무것도 못하고 기능이 정지되는 일이 많이 생길 정도로 당시 위상이 얼마나 대단한지을 알 수 있다.
[78]
웅덩이가 있는 맵 한정.
[79]
주로 하위권에서 일어난다
[80]
우선 모티스의 극카운터인
쉘리는 물론이고 여려 CC기를 거는 브롤러들도 마찬가지.(기절은 지속시간이 줄어들어서 그나마 낫지만, 슬로우는 특히 기동성이 중요한 모티스에게서 상당히 거슬린다, 그뿐만 아니라 넉백이나 끌어오기도 마냥 무시할 수준은 아니다.
[81]
한가지 방법을 알려 주자면, 어쩔 수 없이 쉘리가 있는 길로 가야된다면 일단 전속력 돌진을 채우고 쉘리의 공격 특성상 거리에 멀어질 수록 대미지가 급감한다는 점을 이용해서 쉘리가 계속 근접해오고 있을 때 대략 2타일 가량 근접한 다음에 그때 전속력 돌진을 사용하면 쉘리가 궁을 쓸텐데 맞을지언정 대미지가 높지않게 들어오는 걸 알 수 있다.
[82]
빅브롤러가 되면 재장전 시간이 2배 빨라져 모티스의 단점 중 하나인 재장전 속도가 해결된다.
[83]
그나마
불과
대릴은 빅 게임의 성능이 좋지 않은 데 비해, 쉘리는 빅 게임에서 심심찮게 보이는 브롤러 중 하나이기 때문에 조심해야 한다.
[84]
특히 쉘리는 궁 연계가 가능해서 잘못 걸리면 15%는 닳을 수 있다.
[85]
재장전 속도가 후딜레이보다 빠른 수준이라 사실상 무한 탄창이 되어 끝없이 일반기를 발동할 수 있다.
발동하면 맵 끝에서부터 시작해 반대편 맵 끝까지 이동이 가능한 수준. 잘하면 10번이상 삽질을 하고, 못해도 6번이상 삽질하는 정도. 만약 전속력 돌진이 있고 10번 대쉬했다면 총 28.7타일을 이동한거다.
[86]
한명이라면 그 쉘리만 피하면 되지만 2명 이상이라면 생존력이 낮아진다. 한명은 모티스를 쫒고 다른하나는 모티스가 지나가야하는 곳에서 기다리는, 한마디로
답이 없다.
[87]
비슷한 방식으로 운영하는
스튜도 도망만 다니는 스타일이지만 사거리가 긴데다가 궁이 있어야 이동할 수 있어서 기동성은 모티스랑 비교하기엔 부족하다.
[88]
모두 왔을 때 기준 6~7초 넘기면 시간은 충분히 끈거다.
[89]
쉘리가 속도기어를 끼더라도 보통 생존용삽을 킨 모티스가 더 빠르다
[90]
하지만 매우 가끔 나오는 스로어나
엠즈가 빅브롤러가 될 경우. 굉장한 사기캐가 된다.
[91]
다만 과거에 고난도 보스전을 위한 특수한전략으로 모티스(이외에도 펨과 콜트등을 주로 사용)를 기용하던적도있었다. 보스의 미사일 처리용+어그로용으로 쓰이며 모티스의 기동력만을 보고 공격은하지않고 도망만 다니는식. 현재에도 사용은 가능한 전략이긴하나 추천하진않는다.
[92]
6개 정도로 존재한다.
[93]
모티스는 투척 브롤러나 근접전이 약한 원거리 브롤러에게는 말도 안 되게 강하지만, 근접 브롤러와 CC기가 많은 브롤러에게는 매우 취약하다. 이런 공격을 하기 위해 적에게 붙어야 하는 모티스의 스킬셋 특성상 이런 극단적인 상성관계가 나올 수 밖에 없다.
[94]
모티스는 대부분 샷거너들이나 근접 최강자들에게 불리한 상성을 지녔다.
[95]
특히 샷거너 브롤러들, 게일에게 매우 취약하다.
[96]
이마저도 목숨을 걸어야 하기 때문에 웬만한 상황에서는 다른 브롤러를 상대로 채우는 것을 추천한다.
[97]
에모가 다 빠진 쉘리라고 해도 밴드에이드라면 역관광당하고, 쉘리의 근접 폭딜은 몸을 가까이 붙여야하는 모티스에게 매우 치명적이다. 다인전을 시도하려 해도 평타로 빠르게 궁을 채운 뒤 궁을 박고 평타 한번만 때려도 모티스는 삭제된다. 특히 쇼다운에서는 그야말로 인간vs신 수준의 극상성인데, 체력이 많을수록 무한 궁 콤보+무한 CC기가 가능한 쉘리이기에 큐브차이가 10개는 나더라도 모티스는 궁든 쉘리 상대로 승리를 장담할 수 없다. 다만 3대3모드에서는 쉘리가 체력은 그리 높은 편은 아니기 때문에 일반 공격 2방 + 특수 공격 + 콤보 스피너 가젯으로 죽일 수 있긴 하지만, 그동안 쉘리가 그걸 다 맞아줄 리가 없고 쉘리는 평타 2방이면 궁을 손쉽게 충전하므로 쉘리의 체력이 바닥나거나 에모가 없는 상황이 아닌 이상 쉘리한테 덤비는 건 그냥 죽겠다는 것이나 마찬가지이다. 설령 모티스가 매우 유리한 상황이여도 거리계산을 잘못해서 공격이 하나라도 빗나가거나, 쉘리가 밴드에이드 스타파워로 체력이 회복된다면 그대로 역관광당한다. 다만 가끔씩 모티스가 치고 빠지면서 쉘리의 궁과 에모를 빼고 궁가젯을 이용해 잡는 경우가 있긴 한데 어디까지나 상대가 방심했거나 운이 매우 좋아야 가능하다. 그나마 쉘리의 궁 충전이 너프를 먹고 모티스는 평타 버프를 먹어 파워큐브가 극적으로 차이나면 이길 순 있지만 여전히 어지간하면 답이 없는 상대다. 다인전도 지니 그냥 도망가자.
[98]
불은 일단 쉘리보다 훨씬 체력이 높은 탱커이기에 모티스가 궁 가젯을 전부 때려박아 풀 콤보를 시전해도 딸피로 살아남으며 그런 와중 불은 근거리 평타가 같은 샷거너인데도 쉘리보다 화력이 훨씬 높기에 모티스는 불에게 평타 2방만 맞으면 모티스는 사망한다. 즉 불은 모티스를 정확히 0.8초컷 내므로 불이 딸피라고 해도 이긴다는 보장이 없다. 최소한의 희망이라도 있는 쉘리보다도 가망이 없고, 다인전을 시도하려 해도 불의 대미지를 버티지 못하고 평타에 모티스가 녹는다. 실제로 상위권 유저들은 쉘리보다 불이 더 상대하기 어렵다는 평가를 한다. 다만 그럼에도 쉘리와 마찬가지로 모티스가 치고 빠지는 심리전으로 에모를 유도한 뒤 피해기어로 역관광시키는 경우가 매우 드물게 있긴 한데 실력차이가 압도적이지 않은 이상 불가능하다.
[99]
불과 비슷하게 기본적인 체급 차이부터 매우 심하게 나므로 1대1로는 이길 수 없다. 엘 프리모는 한탄창 만으로 모티스 체력의 절반을 깍아먹는 반면 모티스의 저열한 딜량으로는 최상위권의 체력을 가진 엘 프리모에게 유효타를 줄 수 없으며, 평타 궁 가젯 풀 콤보를 쏟아부어도 18.3%(2200)의 체력이 남아 더욱 절망적이다. 엘 프리모 역시 모티스의 공격을 순순히 맞아줄 리는 없고 특수 공격이 충전되기라도 하면 다시 도망가고 뭐고 할 것 없이 바로 끔살 확정이다. 다만 사정거리도 짧으면서 공격 방식에 하자가 매우 많고 순간 딜량도 좋지 못하지만, 특수 공격을 동반한 근접전 능력은 근접 브롤러들 중에서도 최상급이기 때문에 특수 공격을 채운 상태거나 곧 채운다면 빈틈을 노려봤자 산화한다. 막타를 노리는 게 아니면 일단 잡으려는 시도부터가 가성비 안나오는 짓이고, 굳이 잡겠다면 뭔 짓을 해도 딸피가 아니면 시간이 끌리니 체력이 좀 깎인 특수 공격 없는 엘 프리모를 모든것을 쏟아부어 최대한 빨리 죽이지 못하면 본인이 죽는다는 각오로 노려야 겨우 처치할 수 있는데 이마저도 엘프리모가 1가젯이 있다면 어렵다. 다만 다인전이라면 이길수 있긴 하나 이조차도 궁극기를 잘못 맞으면 얻어터지니 주의. 또한 붙기 전에 하이퍼차지를 키고 붙으면 일반 공격 3타+특수 공격 2타를 모두 맞출 경우 딱 1.2만의 피해가 들어가 엘 프리모를 잡을 수 있다.
[100]
브롤스타즈 최고의 내구력을 자랑하는 로사에게 모티스의 저열한 딜량으로 근접에서 비빈다는 것은 문자 그대로 어불성설이다. 게다가 탱커인 만큼 로사는 근접전 능력도 강하기에, 쇼다운에서 파워큐브가 극적으로 차이나는 상황이 아닌 이상 싸우지 않는 것이 정신 건강에 이롭다. 다만 앞서 말한 3인방만큼 상대하기가 빡센 건 아닌데, 로사는 dps가 그렇게 압도적이지는 않아 순식간에 죽지는 않기 때문에 빈틈을 노릴 수 있고, 만난다면 졸렬하게 한 대만 쳐서 특수 공격 게이지를 채우고 빠르게 빠져나갈 수 있다. 거기다가 자체 기동력도 구리기로 소문난 로사이기에 로사도 모티스와 붙으면 확실하게 처리할 수 있는 수준은 아니다. 다만 모티스도 로사와 1대1로는 죽이는 게 불가능하기에 로사가 라인을 지키고 있으면 모티스는 아예 들어갈 수가 없다. 궁만 없으면 다인전으로 이길 수도 있지만 도중에 궁이 찰 수 있기에 2가젯으로 빠르게 잡도록 하자.
[101]
쉘리, 불 등 극상성들과 비슷하게 1대1로는 Dps 및 체급차이로 인해 웬만해서는 이길 수 없다. 이쪽도 샷거너여서 초근접 강자이기에 모티스를 일반 공격 2방에 잡을 수 있어 대릴이 딸피인 경우를 제외하고는 상대하기 매우 어렵다. 심지어 대릴이 딸피여도 대릴의 특수 공격으로 도주할 수 있다. 그래도 다른 절대 극상성들보다는 상대하기 훨씬 쉬운 편인데 대릴은 불, 쉘리만큼 순간화력이 높은 샷거너는 아니라서 붙자마자 0.5초컷나는 수준은 아니다. 그래서 이 점을 이용해서 치고 빠지면서 피해 기어와 2가젯을 이용해 대릴을 역관광시킬 수도 있다. 또한 다인전을 해서 이겨볼 수도 있지만 2투척 1대릴이 아닌 이상 이는 도박이니 상황을 보고 들어가자.
[102]
체력도 튼튼하고 전방위 공격으로 인해 돌진으로 공격을 흘리는 것 자체가 안되기에 공격을 무조건 맞을 수밖에 없다. 사실 재키의 3탄창만으로는 모티스를 근소하게 실피를 남기고 죽이지 못하지만, 친절한 반격 스타 파워인 경우에는 반사 피해 때문에 확정적으로 죽게 되기 때문에 재키가 딸피인 상태가 아닌 이상 1대1로는 이길수 없다. 다만 다행인 점은 재키의 특수 공격이 근접전에서 큰 의미가 없으며, 모티스는 본인의 특수 공격을 통해 재키가 한두 대를 더 때리게끔 만들 수 있다. 무엇보다 3대3의 경우 근처의 다른 브롤러가 모티스의 특수 공격을 같이 맞으면 대량의 피흡을 한 모티스가 유리해져 오히려 역관광시키기도 한다.
[103]
근접 딜이 매우 강하고 그리프의 궁극기는 모티스에게 매우 치명적이다. 궁극기+평타 콤보로 순식간에 그리프한테 녹는다. 사거리도 원딜에 준하기에 그리프 눈 밖에 나는 순간 귀찮아지며, 아예 붙기도 전에 죽을 수도 있다. 다만 체력이 높은 편이 아니고 재장전 속도가 느리며 평타 딜레이가 있어 공격을 흘리는 건 가능하나, 그것이 무색할 정도의 근접 폭딜을 가져 그리프가 지는 그림은 거의 없다. 물론 궁이 있으면 모티스에게는 그냥 쉘리나 다름없다.
[104]
동렙 나니에게 일반공격 2방을 완전히 맞으면 죽고 나니의 궁극기가 있으면 이길 수 없다. 그래도 일반 공격의 명중률과 딜레이가 좋지 않는데다 나니는 물몸이기에 모티스도 평타 3방으로 나니를 잡을 수가 있어서 궁극기가 없다면 무빙으로 회피하며 들어가면 어느 정도는 저항이 가능한 편이다. 하지만 나니가 2가젯으로 모티스의 공격 하나를 반사시키면 매우 불리하다.
[105]
예전에는 하드코어 가젯도 없었고 에드거의 피흡량도 지금보다 낮아서 생각보다 해볼만한 상대였으나 현재는 에드거의 근접전 능력이 예전보다 매우 강해졌기 때문에 상당히 까다로우며, 하드 코어를 쓴 상태면 모티스가 도망치는 것 외에 할 수 없다. 그나마 하드코어가 없는 에드거는 특수 공격과 2가젯으로 잡을 수는 있으나 이마저 에드거가 특수 공격으로 모티스의 공격을 씹거나 모티스가 실수해서 한 대라도 빗맞히면 그대로 역관광당한다. 그래도 긁고 빠져서 특수 공격 채우는 용도로는 쓸 수 있는데 에드거의 기동성이 높다 한들 하이퍼차지 없이는 모티스보다는 한 수 아래인데다가 사거리가 릴리와 함께 모든 브롤러 중 가장 짧기 때문에 계속해서 긁고 빠지는 것을 반복할 수 있으며, 에드거가 모티스의 심리를 완벽히 예측해서 일반 공격으로 도망가는 것까지 예측하는 게 아닌 이상 계속해서 긁어대는 모티스를 쫓을 수도 없다. 그러나 결국 긁고 빠지는 것 외에는 할 수 있는 게 없어 이길 수는 없기에 하이퍼차지 특수 공격이 있거나 에드거가 딸피가 아닌 이상은 절대 상대하면 안된다. 그래도 궁을 모으는 데 이용하고 싶다면 되도록 에드거의 특수 공격이니 하드코어 가젯이 빠졌을 때 가서 긁자. 그래도 컨트롤에 자신이 없으면 비추천한다.
[106]
일단 열기가 차있지 않더라도 대미지가 매우 강하며, 체력도 높아 모티스의 DPS로는 펄을 빠르게 제거할 수 없다. 만일 열기가 차있는 상태라면 근접과 동시에 산화함은 물론 원거리에서 몇발 맞기만 해도 피가 너덜너덜해진다. 특수 공격은 메이지의 특수 공격보다 더 아프다는 것을 빼면 다를 것이 없다. 팸에 메이지 특수 공격을 달아놓은 다음 가젯이 덜 치명적인 대신 조건부로 딜이 미쳐날뛰게 바꾼 것이라 생각하면 된다.
[107]
스탯이 월등하게 높은 것은 아니지만 역시 근접에서 전탄이 명중하면 엄청나게 아프다. 모티스는 기본 공격 3번 + 궁극기까지 써야하는 것에 비해 타라는 근접 공격 3번에 모티스를 녹이고, 궁극기를 쓰면 확정적으로 모티스를 제거한다. 예전에는 서로 4방에 죽어서 불리한 상성은 아니었지만 타라의 공격력이 점점 버프를 먹으면서 현재는 불리한 상성이 되었다. 그래도 타라가 특수 공격이 없을 때 특수 공격이나 가젯을 가진 채로 기습에 성공하면 모티스가 이길 수는 있다.
[108]
체력이 1렙기준 5000으로 상위권이고 초근접전을 해야 하는 모티스는 더그의 공격를 다 맞을 확률이 높다. 또한 더그의 공격은 재키와 같기에 피하는 것이 불가능하다. 게다가 2가젯으로 폭딜을 넣을 수도 있고 더그가 부활까지 하면 모티스는 도망갈 수밖에 없다. 원래는 대미지가 애매해서 상대할만 했지만 더그의 평타 버프 이후 하드 카운터로 전락. 물론 다른 탱커처럼 다인전은 여전히 가능하지만 상술했듯이 부활을 시도하면 다인전을 해도 이기기 힘들기 때문에 도망가서 탄창을 채우도록 하자.
[109]
엘 프리모, 로사와 비슷하다. 버즈는 체력도 모티스보다 높고 엘 프리모와 쌍벽을 이룰만큼 강력하다. 모티스가 체급상으로 모든 면에서 밀린다. 버즈가 궁이 있다면 뒤도 돌아보지 말고 도망가자. 하지만 버즈의 궁극기에 맞아도 일반 공격의 돌진 효과를 통해 기절을 씹을 수 있으므로 재빠르게 도망치자. 2가젯과 특수 공격이 있으면 모티스가 이길 가능성도 있으며 다인전이라면 더 유리하다.
[110]
팽의 한방 피해량도 무서울터러, 특히 2가젯을 들면 모티스가 매우 불리해진다. 궁만 채우고 빠지려고 시도해도 2가젯을 맞고 죽는다. 특히 팽이 궁이 있다면 평캔 콤보로 끔살당할 수도 있다. 다만 팽이 궁이 없고 모티스가 가젯이나 궁극기가 있다면 해볼 만하다. 다인전이라면 모티스가 유리하긴 하나 역시 2가젯에 잘못 걸리면 죽을 수 있어 애모가 빠지고 들어가는게 좋다.
[111]
리메이크 이전에는 1가젯으로 놓치는 경우는 많아도 서지의 점프를 돌진으로 뺄 수 있어서 컨트롤만 좋으면 생각보다 상대할만한 상대였지만 현재는 서지의 특수기에 이동 능력이 추가되면서 점프를 빼려다 역으로 궁 넉백을 맞는 경우도 많아졌고 특히 서지가 2가젯으로 모티스의 돌진을 한 대 씹을 수 있게 되면서 동 실력 상에서는 불리한 상성이 되었다.
[112]
사거리가 근접에서 강력한 브롤러 치고는 꽤 길어 먼 곳에서 모티스를 견제할 수 있으며, 모티스를 2방에 처리할 수 있을 정도로 엄청난 순간 근접 딜량을 가지고 있다. 또한 체스터는 바보가 아닌 이상 3-4로 탄창을 작정하고 유지하기 때문에 뚫을 타이밍이 도저히 없는 셈이다. 다인전을 시도해도 체스터의 3-4 폭딜은 치명적이고 후술할 CC기들 때문에 그냥 녹는다. 체스터의 특수 공격들도 위협적인데 캔디 팝은 모티스가 들어오면 큰 피해와 함께 넉백시켜 그냥 삭제시킬 수 있으며, 살미아키는 모티스의 자연 회복을 막으면서 계속 도트 피해량을 줘 체스터가 딸피인 등 모티스에게 유리한 상황일 때도 진입각이 나오기 어렵게 한다. 박하사탕은 한방 한방이 중요하고 딜계산이 필요한 모티스에게 상당히 성가시고 딸피인 체스터가 순식간에 체력을 회복해 역관광 당할 수 있으며, 화룡점정으로 왕사탕이 있는 체스터는 쉘리와 불도 애교로 느껴질 수준으로 모티스에게는 재앙이라고 볼 수 있는데 순간 스턴으로 아무것도 못하기에 쉘리나 불은 치고 빠질 수라도 있지 체스터의 왕사탕을 맞으면 도주와 반격 자체가 불가능해져서 모티스 입장에서는 무조건 죽을 수밖에 없다. 그리고 1스파가 패시브화되고 리워크된 1스파가 1타 대미지를 1.5배로 높일 수 있게 되어 그냥 가망이 없게 되었다. 3대 3에서 만났다면 체스터와의 정면승부를 최대한 피하고 다른 브롤러들을 견제하는 게 살 길이다. 그냥 도망가자.
[113]
기본적인 체급도 거의 이길 수 없는 수준이며 샘이 너클이 있으면 높은 화력으로 못 이긴다. 그나마 너클이 없으면 딜이 매우 약해져 할 만하지만 이것 또한 샘이 순순히 너클을 빼지는 않을 것이다. 다만 넉백이나 기절 같은 CC기가 없기 때문에 다인전이라면 이길 수 있는 상대다.
[114]
모티스를 끌어 평타를 한번 씹을 수 있는 2가젯과 드물게 나오는 1스파가 까다로우나 버스터는 타 브롤러들과 달리 모티스와 싸울 때 특수기의 존재가 사실상 없는 것과 마찬가지고 2인궁을 한다면 버스터가 5방을 때려야 모티스를 잡을 수 있어서 불리한 상대 중엔 제일 쉽다.
[115]
다인전으로도 이길 수가 없다. 사거리 차이는 고사하고, 스탯상으로만 봐도 모티스는 3탄창 + 궁극기 콤보를 쏟아부어도 R-T를 죽일 수 없는 데 비해, R-T는
[116]
일반 모드에서 근접 대미지는 낮지만 1스파를 장착하면 표식을 남겨서 모티스에게 불리함을 강요하고 특히 드라코가 궁극기를 충전할 경우 드래곤에 탑승해 엄청난 화염 대미지로 모티스를 끔살시킨다. 가뜩이나 체력도 높은데 드래곤에 탑승한 상태일 경우 피해 감소 옵션이 있어 아무리 때려도 잘 죽지 않는데다 딸피여도 2가젯으로 버틸 수 있어서 답이 없다.
[117]
리워크 이전에는 선딜레이가 고정이라서 잘만 피하면 일방적으로 농락이 가능했으나, 지금은 체급부터 상대가 되지 못하고 체력이 줄어드는 순간 엄청난 공격 속도로 망치질 3방에 끔살 당하니 혼자서는 덤빌 생각을 하면 안된다. 그래도 최근 프랭크의 일반 공격 피해량 너프로 다인전이라면 이길 수 있게 되었다.
[118]
토큰 1단계인 초반에 접근하면 어렵지는 않으나 1스파 1가젯으로 빠르게 토큰을 채우거나 궁극기가 있으면 그 뒤로는 이기는 것이 불가능해질 정도로 매우 힘들어진다. 특히 클랜시의 궁극기는 그리프와 맞먹는 살인적인 폭딜을 가져서 접근하게 되면 그냥 찢겨나간다. 그나마 딜레이가 있어 돌진으로 뒤로 피할 수는 있으나 그 전에 녹아버리는 경우가 대부분이며 궁극기도 빨리 채워지고 토큰 3단계를 달성하면 아예 상대조차 되지 않는다. 또한 특수 공격이 있다면 다인전도 소용없다.
[119]
서로가 비슷한 메커니즘을 가졌지만 켄지의 재장전 속도가 3배 더 빠르고 에드거처럼 피흡 패시브를 보유한데다가 2가젯의 체력 회복과 2스파 보호막 효과 때문에 선빵을 때려도 dps 차이 때문에 밀리고 2가젯을 키고 급습해도 켄지 입장에서는 맞 2가젯으로 회복하면 그만이다. 게다가 궁극기 또한 무적 효과를 통해 x자 베기로 모티스를 역습할 가능성이 있다. 다인전이거나 하이퍼차지를 키고 2인궁을 맞추면 이길 수 있지만 이마저 켄지가 맞궁극기로 피하면 난감해진다.
[120]
척의 돌진에 맞으면 HP가 거의 절반 가량이 깎이며, 일반 공격이 이동기인 모티스 특성상 무조건 맞을 수밖에 없다. 돌진에 맞으면 척의 특수기가 다시 절반이 차기 때문에 쫓아가서 잡을 수도 없다.
[121]
기본 스펙부터가 모티스 입장에선 8비트의 한방한방이 따갑고 아픈 정도며 실수로 직격을 허용할 경우 바로 빈사가 되어버리기 쉽다, 그에 반해 8비트 입장에선 모티스에게 몇방 정도 맞아도 크게 아픈 수준은 아니고 사정거리도 길어서 멀리서 모티스를 견제하기 쉽다. 하지만 8비트 특성상 기동성이 인게임 최악이고 공격 방식도 연사형이라서 생존용 삽이나 다인궁을 동원한 콤보로 처치는 가능하지만 8비트 측도 터렛이 있다면 순순히 당해주지 않는다.
[122]
팸은 체력이 높아 처치하기 어려운 것도 있지만 팸이 두번째 가젯이 있다면 3인궁이고 뭐고 아무것도 못하고 죽는다. 또 궁극기로 팸의 체력은 회복하면서 엄마의 폭풍 압박 스타파워로 모티스에게 800이라는 대미지를 주는 건 덤. 물론 터렛을 철거했다면 다인전이 가능하다. 또한 컨트롤이 좋다면 팸의 공격을 피하면서 이길수도 있다.
[123]
단순 스탯상으로는 게일이 밀려보이지만 문제는 게일의 cc기이다. 게일이 궁극기가 있다면 모티스를 밀어버려 무력화시킬 수 있으며 토네이도 가젯이 있다면 진입 자체가 봉쇄되기에 완전히 농락당한다. 물론 접근만 성공한다면 애매한 체력덕에 평타 3방과 콤보 스피너 연계 폭딜로 녹일 수 있으나, 게일도 가만있지는 않기에 어디까디나 쉘리처럼 이론상에 불과할 뿐 동등한 조건 하의 1대1은 뚫을 방법이 사실상 없다고 보면 된다. 팀전에서도 게일은 모티스를 대처할 카드가 차고도 넘치며 아군 마크까지 가능하지만 모티스는 그렇지 않고, 그나마 게일이 장기전이 되어서 가젯이 떨어지거나 파워큐브가 심하게 차이나는 등 특수한 경우에만 이길 수 있다. 상성이 심하게 갈리는 다른 브롤러들도 최소한 조금의 딜이라도 넣을 수 있는 반면 게일은 접근조차 힘든 경우가 많기에 어찌보면 최악 중 최악의 상대. 3인궁을 시도해도 게일의 궁극기와 토네이도 앞에서는 소용이 없다. 체스터, 이브처럼 여러모로 모티스가 싫어할만한 특징은 다 들어가 있는 수준은 아니나 모티스의 공격을 쉽게 무력화시킬 수 있는 cc기들을 잔뜩 갖고 있기에 모티스 입장에선 체스터, 이브와 별반 다를 게 없는 극상성.
[124]
모티스가 자주 노리는 원딜과 크게 다를 바 없는 스탯을 가지고 있지만, 역시 문제는 모티스를 무력화시키는 수단이 꽤나 있다는 점이다. 1가젯은 모티스의 예측력이 매우 뛰어나지 않은 이상 최소 2탄창은 뺄 수 있고, 평타에 맞다가 스턴이 걸리면 그대로 죽을 확률이 높다. 이렇듯 일반적인 상황에서는 대체로 불리하지만, 그나마 모티스 입장에서도 루의 궁극기는 생각보다 크게 위협적이지는 않고 각을 잘 보고 들어가면 이길 수 있는 여지는 있다.
[125]
애쉬는 비비랑 비교도 안 될 정도로 체력과 사정거리도 우수해서 빠르게 제압할 수도 없고, 프랭크와 달리 딜레이중에도 이동할 수 있는데다 분노할수록 대미지와 이동속도가 빨라지기 때문에 쉽게 도망치거나 기습할 수도 없다. 일방적으로 때리기만 해도 분노게이지가 차기 때문에 일방적인 이득이 아니다. 더군다나 특수기는 모티스에게 쥐약인 자폭 소환수다. 그래도 궁이나 가젯으로 애쉬의 궁을 지우면 승산이 있긴 하나 애쉬도 1가젯이 있다면 이조차도 어렵다. 물론 다인전은 가능하다.
[126]
언뜻 보면 모티스가 잡기 쉬운 전형적인 원딜러들의 구조지만, 오티스가 2스파 까지 들면 딜량이 워낙 아픈데다, 이쪽은 침묵이라는 최상급 CC기가 달려있다. 불가사리 하나만 던져주면 모티스는 3~4초 동안 공격을 할 수 없는데다 오로지 자체 이속으로만 도망을 가야해서 모티스는 그냥 빈사 상태가 되어버리고 만다. 물론 궁극기를 맞은 상태에서도 장전을 할 수 있지만 채우는 탄창이라도 1~2탄창밖에 채우지 못해 사실상 궁극기를 맞으면 샌드백이 되어 버린다. 다만 궁극기를 맞지 않고 접근하는데 성공하면 그나마 승산은 있다.
[127]
또 하나 알아둬야 할 건, 오티스를 상대로 스킬을 빼기 위한 페이크 무빙따위 통하지 않는다. 근접했을 때 원터치로 사용하면 먹물이 거의 무조건 맞는 판정이라 뒤늦게 뒤로 빼려고 해도 뺄 수가 없다. 차라리 오티스를 공격하는 척 다른 브롤러에게 접근하여 오티스를 혼란시키거나, 그냥 궁이 빠진 걸 보고 들어가자.
[128]
원거리 견제력이 약하지만 기존 사정거리가 길어 멀리서도 모티스를 견제할 수 있는데다 평타가 돌진형 일반 공격인 모티스 입장에선 맞대면에서 메이지의 평타를 더 쉽게 맞는다. 또한 메이지의 특수 공격은 적들을 넉백시키면서 1800이 넘는 대미지를 주기에 모티스에게 매우 위협적이다. 근접한 적을 스턴 시키고 이동하는 1가젯도 성가신 편.
[129]
멜로디는 평타를 맞추면 주변에 앰버 2가젯처럼 돌아다니는 음표를 생성하는데, 붙어서 때려야 하는 모티스 특성상 음표에 맞을 확률이 매우 높다. 특수 공격이 돌진기인 것은 스튜랑 비슷하지만 이쪽은 3번 연속이나 사용할 수 있어 거리 조절 하면서 일방적으로 모티스를 농락할 수 있으며 딸피여도 2가젯으로 보호막을 생성하면 답이 없다. 다인전을 해도 3연속 궁때문에 농락당한다. 웬만하면 상대하지 않는 것이 좋다.
[130]
일반 공격 탄환 사출 갯수가 증가하는 리워크를 받고 근중거리전이 매우 강력해져서 상대하기 매우 까다로워졌다. 메카 상태에서 접근하면 평타 2방 + 메카의 궁극기에 녹아버리며 2가젯을 키고 돌진해도 메그의 2스파 넉백 때문에 그냥 끔살당한다. 메카가 딸피일 때 노리거나 다인전을 시도해야 이길 수 있다.
[131]
원거리 딜러 치고 은근히 높은 체력, 점프하는 가젯에 물 위로 올라가면 궁극기를 빼곤 공격한 수단도 없는 등 모티스 상대로 생존력이 높기 때문에 까다롭다. 더해서 이브의 해츨링들은 자폭형 소환물이기에 거의 무조건 맞을 수밖에 없는데다, 그 해츨링의 물량공세로 회복을 막아대는 이브는 정말 상대하기 까다롭다. 그나마 이브 쪽이 라인에서 밀릴 때나 딸만하다. 이브가 너프를 많이 먹은 현재는 물이 없으면 상대할만하지만 물을 만나면 특수한 상황이 아니면 뭐가 되었든 정말 아무것도 못하는데다다 이브도 다시 피해량 버프를 받고 불리해졌다. 그리고 애초에 물이 없는 맵에서는 이브가 나오지도 않는다.
[132]
일단 안젤로는 물 위에서 교전하기 때문에 접근해서 때리는 것 자체가 불가능하며, 저격수임에도 불구하고 이동속도가 매우 빨라서 이속으로 따라잡기도 힘들다. 그래도 물이 없으면 꽤 할만한 편인데, 안젤로는 공격 한번 빗나가면 딜로스가 심각하기에 풀차징 공격 한번만 빼준 뒤 들어가서 1가젯을 빼고 다시 추격하면 잡을 수 있다. 물론 이마저도 안젤로가 궁이 있으면 불리하다.
[133]
다만 물이 없어도 힘든 나머지 셋에 비해 물만 없으면 오히려 모티스의 영양간식으로 전락하는지라 나머지 셋보단 낫다
[134]
모티스는 대부분 원거리 브롤러나 dps가 낮은 브롤러들에게 유리한 상성을 지녔다.
[135]
다만 콜트의 공격을 모티스가 피할 수 있다 쳐도 결코 만만하게 봐서는 안 되는데, 무엇보다도 콜트의 공격 대미지가 너무나도 강력한 탓에 잘못해서 전탄을 다 맞으면 순식간에 갈려나간다. 또한 콜트가 작정하고 원거리에서 견제한다면 은근히 까다로운 적이 된다.
[136]
전체적으론 모티스가 유리하지만 1가젯 때문에 타 저격수에 비하면 은근 상대하기 까다롭다. 물론 1가젯 제외하면 탄속도 느리고 체력도 매우 낮기에 1가젯이 다 빠지거나 2가젯이라면 그냥 먹잇감이다.
[137]
원거리 딜러이면서 모티스 못지않게 스탯이 저열하여 맞다이만으로 충분히 이기는 수준이며, 제시 입장에서는 포탑을 깔아도 광역 공격인 모티스의 공격을 막을 수 없다. 직접적인 1대1로써는 제압하기 쉬운 상대. 다만 팀전에서는 장기적으로 봤을 때 포탑의 부담스러운 딜량 때문에 진입각 잡기가 까다로운 상황이 자주 나오며, 2가젯이 있을 경우 아예 역관광의 여지가 있으니 주의해야한다.
[138]
콜트, 브록과 비슷하지만 둘보다는 훨씬 까다로운데 체력도 준수하고 탄창당 대미지가 11레벨 기준 3840에 달해 잘못맞으면 피가 훅훅 까이기 일쑤다. 다만 그럼에도 보의 중거리 명중률은 최악이라 모티스가 중거리로 파고들어 무빙을 쳐서 애모를 뺀 뒤 돌진하면 어렵지 않게 이길 수 있다. 또한 부쉬기습은 훨씬 더 유리한데, 보의 공격은 연발형 공격이라 모티스가 오토에임만 갈겨도 화살중 절반 이상이 빗나가 거의 필승이며 지뢰도 소용없다. 다만 앞의 두 경우 다 가젯이나 궁은 필수이며 당연히 무빙을 잘못치거나 거리계산을 잘못하면 무조건 지니 결코 만만하게 봐선 안된다. 거기다가 후자의 경우 독수리의눈 스타파워를 가지고 있으면 그대로 폭사당한다.
[139]
근거리에서 딜이 급감하는 공격 구조로 인해 근접 대응력이 매우 처참하며, 특수 공격도 이동 속도만 줄어들 뿐 모티스의 돌진 거리에는 영향을 주지 않아서 더더욱 엠즈가 불리하다. 그나마 엠즈 입장에서는 가젯 '지독한 향수'로 접근을 막을 수는 있지만, 모티스도 2가젯이 있다면 다시 돌진해서 죽이면 된다.
[140]
다만 1가젯의 대미지가 버프를 먹은 이후 상대하기 굉장히 까다로워졌다. 가젯 잘못맞아서 반피가 깎일 수 있기 때문에 웬만하면 모티스가 궁이 없다면 가젯을 빼도록 유도해야 한다.
[141]
리메이크 이전에는 파이퍼, 엠즈와 동급으로 쉬운 상대였으나 리메이크 이후로는 상당히 까다로워졌다. 그래도 1가젯과 2스파만 주의하면 그렇게 어렵지는 않다. 페니가 리메이크 이후 지속적인 너프를 받으면서 더 쉬워졌다.
[142]
비의 강화탄은 상당히 위협적이나 그럼에도 비에게 빠르게 접근해 킬을 따는 것이 가능하고 1가젯과 특수 공격을 통한 슬로우도 쉽게 무력화 가능한 모티스 입장에선 별 위협적이지 않다.
[143]
엠즈와 마찬가지로 파이퍼는 물몸인데다 공격 자체가 가까울수록 딜이 감소하는 구조이기에 무사히 붙을 경우 일방적으로 때려잡을 수 있다. 하지만 도주기를 보유하고 있으며 가젯 '자동 조준기'로 넉백시킬 수 있으므로 파이퍼 입장에서도 만만하게 당해주지는 않는다. 그래도 언제든지 돌진하여 아주 쉽게 접근할 수 있는 모티스에게 주도권이 있다는 것은 변하지 않는다. 다만 원거리에서 한대 맞았다면 무리하지 말고 피를 채우자.
[144]
파이퍼가 특수공격과 1가젯이 있다면 모티스가 접근만 해서 공격하려는 척 페이크로 파이퍼의 특수공격이나 1가젯을 낭비하게 만든 뒤 재빠르게 추격해서 빠르게 잡는 공략이 필요하다. 그 전까지는 최대한 탄창을 아끼는 게 좋다.
[145]
사실 진은 모티스가 상대하기 쉬운 브롤러가 아니었다. 과거에는 모티스의 스펙이 지금보다 약했고 반대로 진은 지금보다도 평타와 1가젯이 더욱 강력한 바람에 상대하기 쉽지 않았지만 8월 패치 이후로 진이 피해량이 크게 너프를 받고 모티스는 장거리 돌진을 패시브로 얻게 되면서 오히려 상대하기 꽤나 쉬워졌다.
[146]
몸도 약하고 근접 딜도 약하고 도주기도 없는 말 그대로 한 끼 식사거리다. 궁극기를 써도 모티스의 공격을 막을 수 있는 것도, 딜량이 위협적인 것도 아니기에 결과는 똑같다.
[147]
물몸에 기본 공격이 단발형 도트 대미지라 근접 대응력이 매우 처참하여 모티스의 먹잇감 중 하나이다. 다만 너무 만만하게 보거나 해서 접근을 잘 못한다거나 할 경우 1스파 보정을 받은 궁극기나 2가젯으로 역관광의 여지가 있으니 조심해야한다.
[148]
샌디가 가젯 '달콤한 꿈'으로 수면을 걸면 놓칠 수도 있으나, 딸피가 아닌 한 역으로 지는 경우는 없다고 봐도 된다.
[149]
앰버는 광역 지속 딜링과 도트 딜링으로 승부하는 브롤러이기에 순간 딜링 및 저지력이 부족하고, cc기나 도주기조차 없어 제압하기 매우 쉬운 상대이다. 거슬리는 궁극기 도트 대미지도 영혼 사냥이나 궁극기로 회복하면 그만이다. 물론 그렇다고 너무 어정쩡하게 접근하면 역관광 당하니 주의하자. 2가젯을 맞으면 꽤 위험하다.
[150]
다른 원거리 딜러와 마찬가지로 모티스를 저지할만한 수단이 부족하다. 러프스의 1가젯은 광역 공격인 모티스를 상대로 전혀 도움이 되지 않고, 넉백이 달려있는 2가젯이나 궁극기는 시전 시 딜레이가 있기 때문. 그러나 보급품 먹은 러프스의 공격은 3탄창에 죽을 정도로 굉장히 따가우므로, 만만하게 보다간 큰 코 다칠 수 있으니 주의하자.
[151]
벨은 강력한 사거리와 전이 공격을 가지고 있지만 그 대가로 근접전이 약해 모티스가 상대하기 쉽다. 벨의 가젯도 소용없다. 벨의 특수기도 피해버리거나 모티스도 특수기로 썰어 버리면 그만이다. 다만 벨의 특수기를 잘못 맞았다가 모티스 본인이 사망 당할수 있으니 주의하자.
[152]
화력도 애매하고, 모티스의 돌진을 저지할 CC기도 없으며, 체력도 그리 높지 않아서 모티스 입장에선 완벽한 먹잇감이다. 다만 팀전에선 도망가는 일이 많이 잡기 힘들다.
[153]
모티스는 특유의 기동성으로 맨디 저격 모드를 방해할수 있다.다만 궁은 대미지가 강하기 때문에 이점은 주의하자.
[154]
모티스를 저지할 만한 수단이 별로 없기에 상대하기 쉽다. 하지만 거스측도 궁극기와 유령으로 모티스에게 대응할수 있기에 주의.
[155]
자넷처럼 화력이 애매하고 모티스의 돌진을 저지할 CC기가 없기 때문에 모티스 입장에선 완벽한 먹잇감이다. 물론 무빙을 잘 쳐야 한다.
[156]
찰리의 매우 큰 너프로 모티스가 더 유리해졌다. 고치에 맞아도 도망가면 그만이다.
[157]
때문에 모티스는 에드거, 그레이, 미코, 릴리, 키트와 함께 투척수들의 최악의 카운터로 평가받는다.
[158]
다이너마이크는 일반 공격 투척 후 폭발까지의 딜레이가 길어서 오토에임을 도저히 활용할 수 없어 근접할수록 굉장히 약해지는 것에 비해, 모티스는 기본 이동 속도도 최상위이기에 무빙만으로도 피하기 쉬운 편에 속하고 여차하면 돌진형 공격으로 또 한번 피해버릴 수 있기 때문에 실수로 2가젯 폭탄에 맞지 않는 이상 다이너마이크에게 유효타를 전혀 허용하지 않으면서까지 손쉽게 접근할 수 있다. 당연한 이야기지만 모티스가 이렇게 가까이 온 경우 다이너마이크는 그대로 부서지고 만다. 다만 상대 다이너마이크가 다이너점프 스타 파워일 경우, 놓칠 가능성도 있으나 다이너마이크가 던지는 다이너마이트의 위치만 잘 본다면 절대 맞을 일이 없으며 지형이 매우 복잡하여 모티스가 도저히 다이너마이크에게 도달하기 어려운 등 매우 특수한 상황이 아닌 이상 그냥 가볍게 이겨버릴 수 있다. 다이너마이크 9 vs 모티스 1로 해도 모티스가 잘만하면 이긴다. 다이너마이크의 티어가 모티스의 티어에 영향을 준다고 해도 과언이 아니다.
[159]
그나마 현재는 가젯 출시 등으로 투척 브롤러 중에서는 까다로워졌다. 틱의 특수 공격과 2가젯이 매우 까다로운데, 2가젯은 피할 수 있어도 특수 공격은 무조건 맞아야 한다. 그래서 팀전에선 틱이 궁을 채우기 전에 가능한 빨리 잘라줘야 한다. 다만 틱이 신화 기어 '단단한 머리'를 쓰지 않았을 경우 모티스의 특수공격과 콤보 스피너 가젯을 동원하면 안맞고 처리할 수는 있다.(허나 대부분의 고수들도 모티스가 딸피가 아닌 이상 차라리 틱 머리를 한 대 맞더라도 특수 공격과 콤보 스피너 가젯을 아끼는 게 더 이득이라 솔로 쇼다운 같은 데서 목숨이 위험한 거 아니면 잘 안쓰이는 콤보다.)
[160]
투척수들 중에서 근접 대항 능력이 가장 강력하다지만 모티스에게는 1가젯이 있어도 그냥 돌진으로 슬로우를 무시하고 들어가면 쉽게 이기니 그만이다. 다만 돌진이 삐긋나서 질 수도 있으니 주의.
[161]
근접 대응력이 거의 0에 수렴하므로 어찌보면 모든 브롤러들 중에서 가장 쉬운 상대라고 할 수 있다. 모티스 입장에서는 접근만 가능하다면 당황해서 아무것도 못하고 허우적대는 스프라우트를 말 그대로 농락하며 잡아먹을 수 있다. 다만 투척 브롤러 중에서는 가장 체력이 높은데다 생존에 도움이 되는 스타 파워와 가젯까지 있어 잡는데 시간이 꽤 걸리는데 이때 탄창을 필요 이상으로 낭비할 경우 후상황이 매우 불리해질 수 있으므로 스프라우트를 사냥할 땐 반드시 자신의 탄창 상태와 주변 상황을 잘 살펴보고 잡아야 한다.
[162]
리메이크 전에는 근거리에서 쏠수록 투사체가 빨리 떨어지는 구조라 원거리 브롤러들 전체로 놓고 봐도 근접전이 매우 강력했는지라 모티스도 조금 까다로웠으나, 그롬의 일반공격의 거리에 따른 착탄시간이 일정해지면서 그냥 피해다니기만 해도 이길 수 있을 정도로 매우 쉬워졌다.
[163]
발리처럼 근접 즉발이지만 우선 바이런처럼 도트 형태의 평타라 기습에 매우 취약해 평소에는 쉽다. 다만 궁극기가 있는 윌로우는 사실상 못잡는다고 봐도 되며 특히 쇼다운일 경우 장기전으로 가면 독구름이 다가왔을 때 윌로우에게 붙는 순간 궁극기를 맞고 독가스로 빠르게 보내진다. 만약 2가젯을 사용하고 진입했던 거라면 더욱 빠르게 보내져서 절대 못 벗어나니 그냥 손 떼자. 가능하면 초중반에 윌로우가 보일 때 빠르게 잡는 게 최고.
[164]
전체적으론 모티스가 유리하지만 타 투척수에 비하면 은근 상대하기 까다롭다. 과거에는 투척수 중에서 스펙이 매우 높아서 힘들었던 걸 넘어서 절대 극상성 중 하나였으나 현재는 폭발 딜레이가 길어지고 로리의 산탄 대미지가 반토막나는 등 연속 너프를 먹어서 상대하기 쉬워졌다, 이젠 공격력도 강화돼서 동렙 래리도 3방컷을 낼 수 있다. 다만 로리가 소환되거나 래리가 2 가젯을 쓰면 무조건 지니 시간 끌지 말고 제때제때 잡자. 여러모로 가장 어려운 투척수라고 할 수 있다.
[165]
체력이 높지만, 비슷한 공격 메커니즘을 가지고 있는 프랭크와 애쉬와 비교하면 체력이 낮은 편에 속할터러, 긴 선딜을 가진 일반 공격을 가졌음에도 사정거리가 짧아 공격 시전 도중 모티스가 비비의 공격을 회피하면서 피해를 누적시킬 수 있기에 대체로 모티스 측이 유리하다. 그럼에도 재장전 속도가 3배나 차이나는데다 비비는 탱커인 만큼 처리하는데 속도가 걸리는 것은 주의.
[166]
액티브 타임은 모티스가 미코보다 짧아 딜교를 시도하면 모티스가 우위를 점한다. 모티스는 이동할 때 주변을 쓸어버리는 느낌이라면 미코는 이동할 때 목표를 정해서 이동하는 방식이라, 이동 중에도 공격이 가능한 모티스가 구조적으로 우위에 있을 수밖에 없다. 다만 미코의 하이퍼차지 특수 공격은 조심할 필요가 있으며, 좁은 벽 사이에서 미코와 대치하거나 중간에 물을 끼고 미코와 맞서는건 피하자. 전자의 경우 모티스의 동선이 단순해지고 돌진하다가 실수로 벽긁기를 해버릴 수도 있으며, 후자의 경우
모티스가 미코의 뛰어난 기동성에 조련당해버린다.
[167]
과거에는 특수 공격에 넉백이 있어서 상대조차 불가능한 극상성이였지만 넉백이 사라진 이후에는 상대할만 해졌다. 스튜의 특수 공격은 약 2타일인데 모티스는 이보다 0.67타일 길어 따라잡아 모티스의 일반 공격 3탄창 혹은 일반 공격 2탄창 + 특수 공격으로 스튜를 잡을 수 있다. 다만 제로 드래그 스타파워를 끼면 모티스의 일반 공격보다 이동 거리가 길어져서 따라잡기 어려우니 주의. 또한 스튜는 모티스를 2가젯 잔해 + 3탄창 or 특수 공격 불 장판 + 3탄창으로 죽일 수 있다. 모티스가 1가젯이고 스튜가 제로 드래그면 고전할 수 있으나 2가젯이면 제로 드래그도 따라잡을 수 있다. 모티스의 일반 공격 피해량 버프로 보호막 기어가 없는 스튜를 3방컷 낼 수 있게 되어 처치하기 쉬워졌다. 종합적으로 모티스가 미세하게 유리한 상성.
[168]
체력이 1레벨 기준 5400으로 높은 편이나 탱커치고는 근접전이 빈약해 맞다이 능력이 부족한 모티스도 맞딜로 승산이 있는 편이다. 그러나 벽 너머에서 불어오는 풍선의 풀차지 대미지가 무려 만렙 기준 4200으로, 동렙 모티스의 체력을 절반 이하로 만들어버리니 주의. 행크의 특수 공격도 모티스 입장에선 위협적인데, 행크의 특수기가 애매하다고는 하지만 몸을 붙여서 싸우는 모티스 특성상 쥐약이다. 들어가는 척 페이크로 특수 공격을 빼고 가자.
[169]
레온은 근접전에서 매우 강한 브롤러이지만 공격 특성상 보랑 비슷하게 근접전에서도 다 안 맞는 경우가 있어서 모티스가 레온의 공격을 피하면서 이길 수 있다. 그러나 초반부터 레온의 전탄이 다 박히거나 레온도 은신 치유 스타파워로 유리한 상황을 만들 수 있어서 편차가 심하다. 다만 모티스가 특수 공격이 있다면 레온을 상대로 우위를 점할 수 있게 된다.
[170]
서로의 특수 공격과 가젯의 유무에 따라 갈리는 상성으로, 크로우는 물몸이라 모티스의 3탄창에 즉사하지만 가젯 방어 부스터가 있을 경우 첫 타를 가젯을 쓰기 전에 맞추고 콤보 스피너까지 써야 죽는다. 재장전도 빠른 편이라 한 번에 못 잡으면 역으로 당하므로 크로우를 암살할 땐 부쉬에서 정말 확실한 각에서만 시도하거나 궁게이지가 없는 극초반에 잡아야 한다. 크로우의 특수공격이 있으면 근접전을 해도 지거나 바로 도망갈 가능성이 높으므로 역시 페이크로 빼거나 빠질 때까지 기다리자. 또한 크로우가 있을 때 다인전은 상당히 불리하니 주의. 치유량 감소 때문에 역관광 당할 수 있다.
[171]
코델리우스가 2가젯을 쓰더라도 침묵 시간이 짧아 3번째 평타를 쓰기 전에 침묵이 끝나기 때문에 그렇게 불리하진 않다. 무엇보다 모티스의 돌진기는 일반 공격이라 다른 근접 브롤러들과 달리 코델리우스가 특수 공격으로 가둬도 무력화시키지 못한다. 즉 특수공격을 적중하는데 성공하면 대체로 호구가 되어 버리는 다른 근접 브롤러들과 달리 모티스는 상대 코델리우스에 의해 갇혀도 코델리우스의 체력이 좀 모자르면 역으로 잡아버리거나, 도망만 치면서 코델리우스의 손해를 유도할 수 있다. 거기다가 코델리우스는 연사형 브롤러라 모티스가 접근해올 때 몇 발이 빗나갈 수도 있다. 모티스가 2가젯도 없고 궁극기도 없다면 코델리우스가 이기긴 하는데 대체로 그런상황이 잘 안나온다.
[172]
동렙 기준 키트와 모티스 둘다 보호막 기어가 없으면 모티스는 3방이면 키트를 죽일수 있는 반면에, 키트는 모티스를 4방컷한다. 하지만 보호막 기어가 있으면 모티스의 3방을 모두 버티기 때문에 가젯이나 특수공격이 없으면 질 수도 있다. 또한 팀전에서는 키트의 특수공격에 당하면 아군이 도와주지 않는 이상 키트와 적군들에게 협공당해 모티스가 매우 불리해진다. 그리고 키트가 먼저 은신 기습하고 특수공격을 쓰면 매우 위험해지니 주의해야한다. 따라서 1대1에서는 가젯과 특수공격이 있으면 모티스가 좀 더 유리하나 팀전에서는 키트가 유리하다.
[173]
칼의 궁극기 유무에 따라 상성이 극과 극으로 갈리는데, 궁이 없다면 근접 대응력이 매우 처참하여 모티스가 쉽게 이길 수 있으나, 근처에 벽이 있으면 칼이 곡괭이를 빠르게 회수해 질 수 있으며, 반대로 칼이 궁이 있다면 모티스가 풀 콤보를 쓰기전에 궁 폭딜에 녹아버린다. 게다가 칼이 보호 피루엣이 있다면 절대 못 이긴다. 도망치거나 다인전을 시도해보자.
[174]
평타를 모두 맞으면 대미지가 은근 쎄고 속도도 모티스보다 매우 빨라져서 쉽지는 않다. 하지만 체력이 낮은 편에 속해서 3방만 쳐주면 꽤 쉬운 상대. 생존용 삽 가젯 사용 시 모티스가 궁극기를 쓴 맥스도 따라잡을 수 있다. 하지만 가젯으로 모티스의 평타를 씹으면 모티스가 지니 주의.
[175]
스파이크가1스파일 경우 모티스 쪽이 상당히 불리해진다. 이렇게 될 경우 모티스 쪽에선 풀콤보를 써도 스파이크 쪽이 버틸 가능성이 높다. 그 외에도 스파이크가 가시방석 가젯이 있으면 불리해지며 선빵을 치는 것이 중요하다.굳이 스파이크가 2가젯이 아니어도 스파이크가 1가젯을 쓰면 접근하다가 죽을수도 있다. 또한 스파이크 가시 특유의 매커니즘으로 인해 돌진하면서 탄환에 맞으면 가시 5~6개가 박히면서 끔살당하는 경우가 매우 많으니 주의.
[176]
콜레트는 일반 공격 2방에 특수 공격을 정통으로 맞히면 브롤러들을 모두 죽일 수 있고, 모티스 특성상 무조건 접근하는 초근접 브롤러인데 콜레트는 반대로 원거리 브롤러기 때문에 매우 까다롭다.콜레트에게 2가젯이 없을 때 물론 모티스가 콜레트의 특수 공격을 피했다면 콜레트를 이길 수 있다.
[177]
특수 공격이 없다면 가젯으로 그냥 잡아버릴 수 있으나 서로 평타 4방에 죽기 때문에 기습을 해야 한다. 거기에 특수 공격이 있다면 매우 불리해지는데, 점프를 통해 곰의 어그로를 그냥 흘려버리는 미코와는 달리 어려운 편이다. 그래도 최근 하이퍼차지의 추가로 상대하기 쉬워진 편이다. 종합하자면 모티스가 살짝 불리한 상성.
[178]
파편을 통한 중원거리 견제력은 우수하지만 가까운 거리에서는 파편이 튀지 않기에 데미지가 낮아져서 장거리 돌진 게이지가 찼을때 접근하면 어렵지 않게 썰어버릴 수 있으나 모가 특수 공격이 있을 때 접근하면 넉백 + 흉악한 드릴 데미지에 그냥 갈려나갈수 있다. 그리고 1가젯으로 특수 공격을 빨리 채워 진입각을 어렵게 만들 수도 있다.
[179]
원래 신화기어인 박쥐 폭풍 기어는 저평가받았었으나 하이퍼차지 출시 이후 필수 기어가 되었다.
[180]
궁으로 모티스의 낮은 체력을 보완해준다. 특히 다인전을 할 때 궁을 받으면 상대의 포커싱을 버틸 수 있어 유리하다.
[181]
평타로 적에게 지속적으로 힐을 막으며 대미지를 주며 둔화가 있고 가젯으로 추가로 둔화를 걸 수 있어 모티스가 마무리 하기 좋다. 스타파워가 맹독이라면 모티스의 리스크를 줄여줄 수도 있다.
[182]
궁으로 모티스의 대미지를 강화해서 궁의 힐량까지 높여준다. 특히 2스타 파워로 최대 체력을 늘려서 모티스의 궁으로 힐을 온전히 다 받을 수 있다
[183]
모티스가 궁이 없는 초반에 적을 묶어 모티스의 궁게이지 수급이 가능하다. 모티스가 상대하기 어려운 브롤러에게 붙어 모티스의 상성을 극복하는 것도 가능하다. 모티스한테 붙어도 모티스의 기동성을 이용해 폭탄을 뿌리고 다닐 수 있으면서 애매한 체력을 보완해주므로 매우 좋다.
[184]
모티스가 어그로를 끌며 바이런이 프리딜을 넣게 해줄 수 있고 치고 빠지는 형식으로 운영할 때 피가 빠진 모티스에게 바이런이 힐을 해준다면 매우 좋다.
[185]
상대방의 에모를 제거하거나 모티스와 함께 해츨링을 보내 2% 부족한 안정성을 고기방패 능력으로 막아내어 모티스의 돌진을 도울 수 있다. 투척수 브롤러에게 약한 이브를 모티스를 보내 처리하거나 근접 브롤러들을 이브의 특성과 강력한 피해량, 긴 사거리와 점프 가젯, 해츨링으로 농락해줄 수 있어서 추천하는 조합이다.
[186]
오죽했으면 브롤스타즈 공식 채널에서 업데이트하는 브롤 뉴스에서는 그 모자를 언급하고, 공식 영상에서까지 모자에 대해 등장했을 정도.
[187]
다만 로커 모티스가 가성비가 떨어지는데는 이유가 있다. 정식 출시 이전에 출시된 스킨이었고, 그 당시에는 공격 이펙트가 있는 스킨이 존재하지 않았기 때문에 오히려 외형 변화와 애니메이션 변화로 가성비가 좋다고 평가받았던 스킨이었다. 하지만 정식 출시 이후 공격 이펙트가 있는 퀄리티 좋은 스킨들이 점점 많이 출시되자 평가가 낮아진 것이다.
[188]
물론 이전에 이 스킨을 39보석으로 할인해 판매한 적이 있어 이점이 크게 적용된바 있다.
[189]
다만, 전설 스킨 특유의 멋진 외형, 메카 모티스만의 핀, 스프레이, 아이콘이 존재하기 때문에 내용물 면에서는 도적이 밀린다.
[190]
영혼 사냥의 픽률을 증가시키려던 의도로 보인다.
[191]
다만 특수 공격을 채우기 위해 드는 일반 공격의 갯수는 변화가 없다.
[192]
이전엔 특수 공격으로 적을 2명 맞출 시 일반 공격이 3회 필요했던 반면에, 이제는 2회밖에 필요로 하지 않는다.
[193]
단, 게이지 충전에 걸리는 시간은 1초가 더 걸린다.
[194]
이제 1레벨 기준 2800의 체력을 가진 브롤러들을 3번만에 잡을 수 있다.
[195]
이제 탄창 3개와 게이지를 모두 채우는 데 7.2초가 걸린다.
[196]
체형에 비해 장신인 걸로 보아
저체중으로 보인다.
[197]
페니가 가장 하얗고 2번째로 하얗다.
[198]
다만 나이와는 별개로 나이 값을 못하고 철없는 듯한 모습을 보이기에 어쩌면 모티스가 다른 종족일 경우 인간 나이로 본다면 20대 초~중반 정도로 추정 할수 있지만 모티스는 저승사자라는 설정이기에 나이는 많지만 단지 나이값을 못하는 것 일수도 있다.
[199]
아무래도 모티스가 어두운 분위기인데다가 잠시 나온 목소리의 포스가 인상적이여서 그랬던 모양.
[200]
"Fly Free, My Pretties!"를 "프리리스"(美)가 아닌 "프리티스"(英)로 발음함. 또한 자신의 이름을 말할 때 모리스가 아닌 모티스라고 발음한다.
[201]
이때 모티스가 휩쓸려가는 장면에서 본인은 겁에 질린 표정인 반면 옆에 같이 휩쓸려가는 제시는 마냥 신난건지 꺄르릇 웃고 있다.
[202]
또한 첫 장면에서 모티스의 발이 햇빛에 비추자 곧바로 빨개지더니 뜨거움에 급히 발을 털거나 이후 파도에 휩쓸릴때 다른 양산을 꺼내 잡고있던걸 보면 햇빛에 매우 약한 듯 하다. 피부가 매우 하얀것도 매일 모자를 쓰고다니거나 아예 햇빛을 멀리해서 그런 모양.
[203]
자기는 설거지를 안하면서 설거지거리가 잔뜩 쌓여있는 프랭크에게 새로운 설거지거리를 만들어 주거나 화장실 수납장에 박쥐를 넣어놔서 프랭크가 다치게 만들고, 호수에서 유령 오리들에게 먹이를 주는 프랭크 앞을 보트를 타고 지나가 오리들이 날라가고 프랭크는 물에 흠뻑젖게 되었으며 프랭크가 디제잉을 할 때 너무 과격하게 춤을 춘 나머지 삽을 휘둘러 전등을 쳐 떨어트리면서 디제잉 기계를 박살내는 등.
[204]
케이크 위에 데코로 폭탄이 얹어져 있었는데, 촛불이 도화선에 옮겨 붙으면서 폭발한다. 즉 처음에 파이퍼가 콜트에게 건냈던 케이크는 폭발 케이크였던것.
[205]
지금은 해결 되었지만 이 일러스트가 나올 때 모티스로 벽을 통과하는 버그를 이용하려는 플레이가 많이 있었던 때였다.
[206]
물론 다음 장면에서 느린 화면으로 보면 발리의 폭주 이후론 얄짤없이 다른 브롤러와 함께 도망간다.
[207]
"근데 P는 무슨 뜻이지? 피도 안마른 새ㄲ" 영어로는 piece of
sh-- 일본어 판에서는 욕대신 P자로 시작되는 게임인
파라파 더 래퍼를 언급한다.
[208]
다음 배우들로 설명을 넘길 때마다 세트장 내의 기물들을 손으로 쳐내 파손시키는 행패를 부리기도 했다.
[209]
Undertaker는 영국식 이름이며 미국식 이름은 Mortician으로 Mortis에서 파생된 영단어다.
[210]
하지만 그렇다고 해서 박쥐로 흡혈하는 것과 그의 조카인
엠즈가 언데드인 걸 봐서는 인간이라 하기도 애매하다.
[211]
허나 이 쪽은 설정이 오락가락한 것인지 어떤때는 땡볓에 대놓고 서있어도 멀쩡한 모습을 보인다.
[212]
스타 파크 홍보 영상이나 cctv,
거스 등 스타 파크가 단순한 놀이공원이 아니며 인명사고와 은폐에 관한 암시를 생각하면 파크가 진실을 의도적으로 숨기는 설명이라고 해석할 수 있다.
[213]
다만 스킨까지 포함하면 타 신화 브롤러도(헤르메스 맥스, 드라큘라 백작 P, 에메랄드/루비 왕자 스프라우트, 마법사 바이런, 유령 스퀴크) 포함된다
[214]
이마저도 가젯은 패시브로 가지고 있는 스킬이 아니고 7레벨부터 해금이 가능한 부분 구매형 스킬인데다 사용 횟수가 최대 3~4회(가젯 추가 기어 사용 시)로 정해져있기 때문에 다른 게임 캐릭터들의 스킬처럼 쓰기에는 곤란하다.
[215]
물론 브롤스타즈처럼 궁극기가 이동기인 캐릭터들은 이전에도 많이 존재했다.
[216]
이 모습은 이전에 한 반 공개된 적 있는 악마 버전의 하이퍼차지 스킨 모티스로 추정된다.
[217]
아예 본인이 주연으로 등장하는 애니메이션도 있다.
[218]
대표적인 트롤 유형은 탄창 계산, 피 계산 등을 안하고 무지성으로 돌격하는 유형이다.