mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-12 14:48:00

브롤스타즈/게임 모드/쇼다운

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> 파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈
게임 모드
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -12px"
* 표시된 이벤트는 5대5가 지원되는 모드다.
굵게 표시된 이벤트는 경쟁전에서 등장하는 이벤트들이다.
파일:icon_ranked_front.png
경쟁전
개별 슬롯
파일:SHOWDOWN.png
쇼다운
파일:BRAWLBALL.png
브롤 볼*
파일:GEMGRAB.png
젬 그랩*
파일:Knockout.png
녹아웃*
팀 이벤트 1
파일:HEIST.png
하이스트
파일:Hot_Zone.png
핫 존
팀 이벤트 2
파일:Wipeout.png
클린 아웃*
파일:브롤스타즈 로고.svg
커뮤니티 이벤트
커뮤니티 이벤트
후보 이벤트는 기울임, 당선 이벤트는 굵게 표시하며, 현재 이벤트는 ^ 표시함.
파일:Duels_icon.png
듀얼^
파일:VOLLEYBRAWL.png
발리 브롤
파일:BASKETBRAWL.webp
바스켓 브롤
파일:Siege.png
시즈 팩토리
파일:Hunters.webp
헌터즈
기타 이벤트
파일:trophy_escape_icon.png
트로피 탈출
파일:브롤스타즈 로고.svg
5대5 이벤트
파일:브롤스타즈 로고.svg
기간 한정 이벤트
친선전, 경쟁전, 맵 메이커 한정 이벤트
파일:BOUNTY.png
바운티
특별 이벤트
파일:BIGGAME.png
빅 게임
파일:ROBORUMBLE.png
로보 럼블
파일:보스전.png
보스전
파일:powerup_debuff_boss_robot.png 파일:powerup_icon_atk_spd.png 파일:powerup_debuff_meteor.png 파일:powerup_icon_healing_mushroom.png
특수 모드
파일:brawlstars_gamemode_deleted.png
삭제된 이벤트
}}}}}}}}}

1. 개요2. 기본 규칙3. 솔로 쇼다운(Solo Showdown)
3.1. 게임의 진행에 따른 설명
3.1.1. 초반(8~10명)3.1.2. 중반(6~7명)3.1.3. 후반(4~5명)3.1.4. 극후반(2~3명)
4. 듀오 쇼다운 (Duo Showdown)
4.1. 문제점
5. 세부 사항
5.1. 솔로 쇼다운5.2. 듀오 쇼다운
6. 특수 모드7. 맵8. 여담

1. 개요


브롤스타즈 게임 모드 중 하나이자, 브롤스타즈 하면 생각나는 대표 모드이다. 시간이 지날수록 사방으로 독구름이 몰려오며 좁아지는 맵 안에서 끝까지 살아남으면 승리한다.

본인의 실력만 받쳐준다면 브롤러[1]에 관계없이 트로피를 안정적으로 올릴 수 있다는 점에서 빠르게 트로피를 모으려는 사람들에게 선호되는 모드이다. 하지만 잘못해서 최하위권에 들어가면 다른 3vs3 모드에서 패했을 때보다 트로피가 더 많이 떨어지기 때문에 주의.

브롤스타즈를 처음 시작했다면 연습 게임에서 플레이하게 되며, 처음 게임을 시작할 때부터 열려 있는 게임 모드이다. 매일 오전 5시에 새로운 맵으로 교체된다.

넓은 맵 크기 탓에 화면비율이 고정되는 몇 안되는 게임 모드 중 하나다.[2] 만약 화면비를 고정시키지 않는다면 그만큼 화면이 가로로 넓은 기종일수록 시야가 넓어져 불공평하게 될 것이기 때문. 화면비가 16:9로 고정되는데, 이에 맞는 해당 비율을 사용하지 않는 기종들은 강제로 레터박스 혹은 필러박스를 적용하여 16:9 비율로 맞춘다. 당연히 화면비가 16:9인 기종들은 레터박스 및 필러박스가 적용되지 않는다. 참고로 아이패드같은 화면이 넓은 기종들은 모든 모드에서 강제로 레터박스가 적용된다.

일부 브롤러의 치유 스킬, 듀오 쇼다운의 허점을 이용해 독구름이 맵을 가득 채웠음에도 불구하고 게임이 끝나지 않을 시, 다른 모드와 같이 13분 14초가 지나면 카운트다운이 진행되다가 끝난다. 베타 시절 프리모-프랭크 꼼수를 이용해 13분 14초동안 생존이 가능했기에 발견되었다. 확인 결과 현재는 13분 14초동안 생존을 하면 생존해 있던 모든 팀 전원이 5위로 처리된다.

2. 기본 규칙

오래 살아남는 것이 목표인 모드다. 오래 버틴 순서에 따라서 높은 순위가 매겨져 보상도 그에 비례하게 높게 받는다.

맵 가장자리에서부터 독구름이 생성되며 갈수록 그 범위가 넓어져 맵이 좁아진다. 독구름은 게임 시작 후 20초[3]가 지나면 모든 방면 가장자리에서 생성되며, 5초 간격으로 한 타일씩 좁혀 들어온다. 독구름 범위내로 들어가면 처음 5초 동안 초당 최대 체력의 20%의 대미지를 입고, 이후 독구름에 오래 있을수록 받는 피해가 증가한다.[4] 참고로 독구름에 들어간다고 바로 피해를 받는 것은 아니고 1.5초의 지연 시간 이후부터 대미지가 들어온다.[5][6] 맵 크기는 보통 61×61(홀수(중앙 1) 칸일 경우) 또는 62×62(짝수(중앙 4) 칸일 경우)이기 때문에 독구름 속에서도 체력이 버텨주는 경우 [7] 를 제외하면 3분 내로 맵 전체가 독구름에 뒤덮여 무조건 끝난다.

맵 곳곳에 있는 파워 큐브 상자를 부수면 주위에 작은 불꽃이 튀는 이펙트와 함께 파워 큐브가 1개씩 나오는데, 1개 획득할 때마다 현재 체력과 최대 체력은 400씩, 피해량은 초기 공격력의 10% 단위로 높아진다.[8][9]따라서 기본 파워 레벨이 높을 수록 파워 큐브 획득 시의 피해량 증가량이 더 많아진다. 이 파워 큐브는 다른 브롤러를 처치해도 드랍되기 때문에 킬을 올리면 그만큼 더 파워 큐브를 많이 쌓아 유리한 위치를 가져올 수 있다. 킬을 냈을 때 나오는 파워 큐브의 개수는 사망한 브롤러가 가지고 있던 파워 큐브의 개수의 1/3(소수점 아래는 버림)+1개를 떨군다.[10][11][12][13]

또한 일정 트로피 이상[14]부터는 친한 유저끼리 티밍 하는 것을 방지하기 위해 상대방의 닉네임이 보이지 않는다.[15]

3. 솔로 쇼다운(Solo Showdown)

파일:SHOWDOWN.png
Take down the other nine and be the last one standing. Use any means necessary, as you only have one life.

나머지 9명을 쓰러뜨리고 최후의 생존자가 되세요. 당신의 생명은 오로지 1개 뿐이니, 어떠한 방법이라도 사용해 살아남으세요. (브롤러 선택 화면)
SOLO SHOWDOWN
Be the sole survivor!
Every Brawlers for themself!

최후의 1인이 되세요!
마지막까지 살아남으세요!
(게임 시작 화면)

혼자서 살아남는 것이 목적인 1인 쇼다운 모드. 중요한 점은 혼자서 '살아남는' 것으로 아무리 실력으로는 1,2위를 다투는 두명이 초반에 만나 일생 일대의 싸움을 벌여 누군가 이겼어도 뒤이어 체력과 에모가 꽉 차있는 적을 마주쳐서 죽는다면 9,10위인 모드이다. 따라서 불리하거나 쉽게 킬을 내기 어려운 싸움은 초~중반에는 피하는게 좋다. 경우에 따라서는 혼자 4~5킬을 해도 4~5위가 되는 경우도 있는 반면 최후까지 큐브만 적당히 파밍하면서 버티다가 단 1킬만으로 1위가 되는 경우도 있다. 간단히 정리하자면 불리할 때에는 도망가고 유리할 때에는 적극적으로 싸움에 가담하는게 기본적인 방법이고 더 나아가면 직접 유리한 상황을 만들고 불리한 상황은 만들지 않는게 게임을 잘 풀어나가는 비결이다.[16]

기본 전략은 유리한 싸움은 붙어 큐브를 얻고, 불리한 싸움은 피하거나 남에게 미루는 것이다. 이 외에도 티밍, 존버 등 변칙적인 전략들도 존재한다.[17]현재 플레이하는 매칭 수준대에 비해 높은 실력을 갖고 있거나 운이 좋아 초반 큐브를 많이 획득했다면 초반에 적극적으로 공격을 해서 큐브에 우위를 가져간 뒤 공을 굴려가며 끝까지 안정적으로 플레이 할 수도 있다.

다양한 인간 군상을 볼 수 있다는 것도 특징인데, 우직하게 정정당당한 승부만 즐기는 사람들도 있는 반면, 어떻게든 유리한 상황에서 승부를 보려는 사람들이 많다. 이를 당하는 입장에서는 굉장히 화가 나고 답답하긴 하지만[18] 고대로부터 이어진 각종 병법/전략과 일맥상통하는 면도 있어 치사하고 비겁하다고만 할 일은 아니다.[19] 흔히 볼 수 있는 것이, 3명이 남은 상황에서 한 명이 우월하게 파워 큐브가 많다면 나머지 두 명 중 한 명은 '둘이 힘을 합쳐 더 센사람을 처리하고 둘이서 승부를 보자'라고 생각할 수도 있고 다른 한 명은 '약한 놈 둘이 힘을 합쳐서 힘센 놈을 처치하는 것 보다 힘센 놈+약한 놈이 힘을 합쳐서 약한 놈을 처치하는게 수월하니까 약한 놈 먼저 처치하고 2등만 하자'라고 생각할 수도 있어 굉장히 다양한 시츄에이션이 나온다. 이 또한 독구름이 조여온 정도 및 각 브롤러의 위치에 따라 상황이 계속해서 바뀌므로 끝까지 방심을 할 수 없는게 특징이다.

이 모드를 하다 보면 유저들끼리 티밍을 하는 경우를 상당히 많이 볼 수 있다. 이에 대해서는 호불호가 많이 갈리는데,[20]티밍에 대한 논란 등에 대해서는 해당 문서 참조.

3.1. 게임의 진행에 따른 설명

3.1.1. 초반(8~10명)

존버든 여포든 일단 큐브 2~3개 정도는 파밍하자. 여포라면 중앙으로 나가서 파워 큐브를 많이 먹도록 하자.[21][22] 존버라면 부쉬를 찾아 숨는데, 그냥 덩그러니 있는 부쉬는 체크당할 확률이 100%이다. 엄폐물과 함께 있는 부쉬를 찾도록 하자. 또 조심할 점은, 독구름에서 도망칠 때 들키면 그 자리에서 끔살이다. 눈치 보고 이동하자.
이 구간에서 죽으면 무조건 트로피를 잃는다. 조심하자.[23]

3.1.2. 중반(6~7명)

이때쯤이면 큐브 상자는 다 사라졌거나 너무 구석에 존재해 독구름 속에 있는 상태기 때문에[24] 큐브를 얻으려면 싸워 이기는 수 밖에 없다. 원딜이면 주변의 탱커를 때려 특수 공격을 채우자.[25] 안그러면 후반 가서 망한다. 또 이 때 쯤 부터 존버가 힘들다. 또 양각이 잡히기 쉽다.
만약 자신이 티밍 중이라면, 이때 쯤 배신자가 나온다. 잘못하면 그 자리에서 휘말려 사망할 수 있다.

3.1.3. 후반(4~5명)

일단 큐브를 많이 못 먹었거나 강력한 상대방한테 밀린다면 3-4위 확정.[26]이때부터는 근접과 원딜의 상황이 뒤바뀐다. 근접이면 최후의 1대 1까지 기다리자. 원거리면 근접을 최대한 견제하자. 안 그랬다간 냅둔 근접에게 사망이다. 체력과 남은 탄창 갯수가 승패를 좌우하므로 이때부터는 선빵 필패라고 할정도로 치열한 눈치싸움이 벌어진다. 의외로 큐브를 많이 못먹은 사람이 후반 교전에서 빠져있다가 쇼다운이 뜨는 순간 막타를 치는 경우도 많아서 큐브가 많다고 안심할 것은 아니다. 혹시 드링크 모드라면, 드링크는 지키고 있다가 최후의 결전 때 먹자.

또 이때쯤 맵이 좁아지며 모든 사람이 각자 무슨 브롤러를 골랐는지,[27] 파워큐브는 몇 개인지, 가젯이나 스타파워는 있는지 대강 파악하게 되어 슬슬 정치질이 시작된다. 보통 파워큐브가 다들 비슷비슷하면 비슷한 상성을 가진 브롤러들이 카운터를 수적으로 몰아붙여 제거하고 파워큐브가 한명이 독보적으로 많다면 1등에게 빌붙어 2등을 차지하거나 남은 다른 브롤러끼리 파워큐브가 많은 1인을 몰아세운다. 이렇게 수적으로 밀어붙이면 아무리 파워큐브가 많아도 크게 불리해진다. 하지만 파워큐브가 나머지가 3~4개인데 한 사람만 12~13개 정도로 크게 차이나면 보통 슬픔 핀과 함께 빙글빙글 돌며 순위방어를 하려는 모습을 보인다.

3.1.4. 극후반(2~3명)

이제 이 싸움에서 승자가 결정난다. 보통 파워큐브 수, 브롤러, 가젯, 스타파워가 승패를 가른다. 또 심각한 개활지가 아니면 근접이 유리하다. 왜냐면 거의 근접 브롤러의 사정거리 수준으로 맵이 줄어들기 때문. 재장전 속도가 빠른 브롤러[28]거나 파워큐브를 매우 많이 얻은 것이 아니면 그대로 죽는다. 모 아니면 도 맵이나 우당탕 진흙탕처럼 중앙에 부쉬가 많은 맵이면 사방에 계속 공격을 날리기보다는 만나는 순간 공격을 퍼붓자. 그냥 자신의 위치만 실시간으로 드러내는 꼴이기 때문.[29]만약 한 명이 파워큐브를 많이 갖고있고 나와 다른 플레이어의 파워큐브 수가 비슷하다면 파워큐브가 많은 적에게 슬픔 핀을 쓰며 돌고, 나와 비슷한 큐브의 적을 공격하며 킬각을 만드는 것도 좋다. 웬만해서는 2등은 하고 큐브가 많던 적이 딸피가 된다면 역으로 1등을 할 수도 있다.[30]

4. 듀오 쇼다운 (Duo Showdown)

파일:DUOSHOWDOWN.png
Take down the other four teams. If you are defeated, you will respawn in a while if your teammate is still alive!

다른 네 팀을 쓰러뜨리세요. 만약 처치 당해도, 팀원이 생존해 있는 한 부활할 수 있습니다! (브롤러 선택 화면)
DUO SHOWDOWN
Be the last team alive!
All teams against each other!

마지막까지 살아남은 최후의 팀이 되세요!
마지막까지 살아남으세요!
(게임 시작 화면)

2018년 5월 업데이트로 생긴 모드. 판을 치는 쇼다운 티밍을 완화시키기 위해 만든듯 하다. 이 모드는 솔로 쇼다운과 룰은 동일하나, 한 팀이 2명씩 총 5팀이 쇼다운 하며 한명이 죽고 15초[31] 안에 부활하기 전에 나머지 하나까지 잡으면 아웃 시킬수 있다.

게임 중 먹는 파워 큐브는 모두 공유[32]되며, 죽으면 자신의 파워 큐브는 리셋되지만, 죽고 남긴 파워 큐브는 팀원이 먹을 수 있어(물론 적이 먹을 수도 있다) 한 사람에게 몰빵시키는 것도 가능하다. 다만 한 사람의 유지력은 엄청 좋을 지 몰라도 자신이 죽기 전에 얻은 파워 큐브 개수보다 적은 수[개수]를 남기기 때문에 화력은 둘이 한번도 안 죽었을 때보다는 약해지니 주의.

쇼다운을 하다 죽고 15초[34]가 지난 후 팀원이 살아 있다면 팀원이 있는 곳에 리스폰이 되는데,[35] 이를 이용해 팀원이 죽은 후 독가스로 들어가 트롤을 하는 유저도 있다. 또한 초반에 주변 아무데도 파워 큐브가 없는 경우, 이 시스템을 이용해서 팀원 한 명이 희생해 계속 독가스에 자살한 후 다른 팀원에게 파워 큐브를 몰아주어 올인하는 전략도 가능하다.

4.1. 문제점

브롤 초창기 시절에는 괜찮은 모드지만 현재는 쇼다운![36]문구가 뜨기까지 너무 오래 걸리며, 특히 상위권에 갈수록 적들의 실력도 올라가니 상당히 골치 아파진다. 그리고 솔로 쇼다운과는 다르게 기껏 1팀중 1명을 죽였는데 다른 1명은 도망갈 경우 나중에 그 팀원은 또 부활하기 때문에 똑같은 상대를 또 상대해야 되어서 반격을 퍼부을 수가 있다. 게다가 승리 퀘스트에서도 2팀만 남았을 때 인정되고 1팀이 파워큐브가 많을 경우 사실상 솔로 쇼다운에서 파워 큐브 많이 먹은 애들끼리 티밍한 경우랑 같다. 이로 인해 고수들은 점수도 더 많이 주고 승리하기도 쉬운 솔로 쇼다운을 더 많이 선호한다. 사실 점수 주는 방식이 좀 복잡한데, 무조건 2등 팀부터 좋은 보상을 받는 듀오와 다르게 솔로 쇼다운은 700점대까지는 5등도 최소한 1점이라도 점수를 가져갈 수 있지만 900점대부터는 점수가 깎이며, 1200점대 이상의 천상계에서는 듀오 2등과 솔로 2등의 점수가 같고, 솔로 3등은 0점이어서 솔로든 듀오든 매우 어려워진다.

게다가 이 게임 역시 팀플 게임이라서 아군 1명이 못하거나 적팀 2팀이 고랭크거나 실력이 높다면 얄짤 없다. 결론은 듀오를 하고 싶으면 파티 플레이를 하고, 안된다면 솔로 쇼다운을 하자.

==# 트리오 쇼다운 (Trio Showdown) #==
스폰지밥 시즌 한정으로 진행되었던 이벤트. 한 팀에 3명씩 총 4팀이서 경쟁하는 모드이다. 듀오 쇼다운과 룰은 동일하다.
여담으로 2024년 11월 7일에 천사 대 악마에서 나왔다.
===# 문제점 #===
사람이 3명이라 독구름에서 무한 버티기가 가능하다. 때문에 무한 버티기를 아는 팀만 끝까지 남아서 독구름에서 릴레이로 1대1을 벌여 게임이 끝나는 상황이 나오며 안싸우고 도망다녀서 13분 14초가 지나면 모든 팀이 2등으로 끝난다.

9월4일 패치로 독구름에서 부활할 때 한정으로만 보호막없이 부활하고 독구름 수치가 조정되어 그럴일은 없게 되었을줄 알았으나.. 맨디(보호막스타파워) 스프라우트(보호막스타파워) 베리로 무한 독구름 버티기가 가능하다.

하지만 문제는 지금부터, 일단 3명이 서로 살아남는 모드라서 듀오 쇼다운 상위호환으로 심각하다. 조합이 강력하거나 사기적인 경우, 쇼다운을 양학장으로 만들수 있고, 스탯이 강력한 팀[37]의 파워 큐브가 기본 20개를 넘는건 물론, 극단적으론 무려 40개를 넘는 경우가 있다.

5. 세부 사항

쇼다운에서 중요한 요소는 간단하게 말해서 생존과 파밍, 두 가지 뿐이다. 본인이 직접 전투를 치르지 않더라도 다른 브롤러끼리 알아서 싸우다 죽어준다면 자연스럽게 높은 순위를 차지할 수 있으니 적당히 싸움을 피하고 도망만 다니는 것도 좋은 전략이다. 허나 시간이 흐를수록 맵이 좁아지기 때문에 전투가 불가피해지는데, 파워 큐브 개수가 적다면 손쉬운 먹잇감이 되므로 살아남을 확률을 높이기 위해 미리미리 파밍하는 것이 필수적이다. 안전한 생존과 과감한 파밍 사이에서 적절한 균형을 맞추는 것이 쇼다운 모드의 포인트.

근접 브롤러를 골랐다면 되도록 빠르게 상자 파밍을 하고 풀숲에 숨어다니는 것이 좋다. 쇼다운 모드는 맵이 넓고 인원수가 많기 때문에 풀숲 근처를 조심성없이 지나가는 먹잇감을 한 명쯤 찾아내기도 쉽기 때문. 게다가 점점 맵이 좁아진다는 특성 상 브롤러들이 뭉치게 되는 후반전에 더욱 유리해지니 적당히 기습과 파밍을 반복하다가 후반까지 버티기만 해도 꽤나 높은 순위를 노릴 수 있다. 반대로 원거리 브롤러는 맵이 좁아질수록 불리해지므로 맵이 좁아지기 전부터 빠른 공세를 펼치는 것이 좋다. 원거리 브롤러는 개활지에 놓여있는 상자를 비교적 안전하게 먹을 수 있으며 부쉬체크만 조심하면 근접 브롤러를 일방적으로 두들겨패고 궁극기를 채울 수 있어서 스노우볼링만 잘 굴리면 순위권에 들기가 쉽다.

초반 파밍 시 기습을 하는 것도 좋은 방법이다. 대부분은 시작 하자마자 상자 파밍을 하느라 정신이 없는데 상자에 탄창을 다 써버린 유저와 붙는다면 큐브차이가 1~2개 나더라도 이길 확률이 높다.물론 당하면 빡친다

일반적으로는 부쉬와 벽이 많은 맵일수록 근접 브롤러가 유리하며, 반대로 부쉬가 적고 개활지가 넓은 맵일수록 원거리 브롤러에게 유리하다. 투척병 브롤러의 경우엔 부쉬의 갯수에는 별로 구애받지 않지만 벽이 많은 맵에서는 아주 날아다녔지만, 현재는 다이너마이크를 제외하면 전체적으로 부적합한 경우가 많다. 암살자 브롤러는 모티스를 제외하곤 크게 맵을 가리지 않고 모든 맵에서 유효한 편. 그러나 서포터는 팀전형 브롤러이기 때문에 솔쇼에서는 팸이나 게일, 루, 맥스, 진 같은 하이브리드형 서포터들을 제외하면 그리 좋지는 않다.

5.1. 솔로 쇼다운

간략히 보기
솔로 쇼다운
<colcolor=white> 매우 적합 메그, 코델리우스, 쉘리, 콜트, 스튜, 대릴, 에드거, 프랭크, 비비, 애쉬, , 레온, 게일, 서지, 오티스, 버즈, 그리프, , , 자넷, 보니, , 체스터, 키트, 릴리
적합 로사, , , 나니, 타라, 롤라, 크로우, 멜로디
약간 적합 브록, 다이너마이크, 엘 프리모, 8비트, 스파이크, , , 앰버, , , 맥스, 안젤로, 드라코
약간 부적합 페니, 엠즈, 리코, 샌디, 러프스 대령, 이브, 거스
부적합 , 클랜시
매우 부적합 니타, 제시, , 발리, 포코, 바이런, 미스터 P, 그롬, , 스프라우트, 스퀴크, 행크
편차 심함 , 재키, 버스터, 콜레트, 모티스, 미코

====# 매우 적합 #====
매우 적합한 브롤러들은 대부분 체력이 높거나, 기동성이 좋거나, 자힐이 가능하거나, 화력이 쎈 브롤러들이다. 아래 문단의 브롤러들은 이중 최소 1개씩 가지고 있다. ====# 적합 #==== ====# 약간 적합 #====

====# 약간 부적합 #==== ====# 부적합 #====
====# 매우 부적합 #====
====# 편차 심함 #====

5.2. 듀오 쇼다운

간략히 보기
듀오 쇼다운
<colcolor=white> 매우 적합 그리프, , , 타라, 발리, , 맥스, 바이런, 브록, 리코, 크로우, 레온, 샌디, 앰버, 러프스 대령, 스튜, , 스프라우트, 파이퍼, 스파이크, , , 롤라, , 이브, , 스퀴크, 그롬, 자넷, 거스, 버스터
적합 , 엠즈, 제시, 페니, , , 게일, 콜레트, 나니, 버즈, 애쉬
약간 적합 모티스, 서지, 다이너마이크, 미스터 P, 프랭크, 8비트, 비비, 메그
약간 부적합 , 로사, 재키, 체스터
부적합 니타
매우 부적합 , 엘 프리모, 에드거, 클랜시
편차 심함

====# 매우 적합 #==== ====# 적합 #==== ====# 약간 적합 #====
====# 약간 부적합 #====
====# 부적합 #====
====# 매우 부적합 #====
====# 편차 심함 #====
===# 트리오 쇼다운 #===
간략히 보기
트리오 쇼다운
<colcolor=white> 매우 적합 베리, 키트
적합
약간 적합
약간 부적합
부적합
매우 부적합
편차 심함
====# 매우 적합 #==== 스폰지밥 파워업과 일반 공격 패시브를 이용해 독구름에서 존버하면서 파워 큐브를 쉽게 만들 수 있다.
마찬가지로 스폰지밥 파워업을 이용해 파워 큐브를 쉽게 생산할 수 있다. 특히, 아군 위에 올라탄 후 다시 내리면 특수 공격을 두 번 쓴 것으로 판정되어 파워 큐브 역시 두 개나 얻는다.
====# 적합 #====
====# 약간 적합 #====
====# 약간 부적합 #====
====# 부적합 #====
====# 매우 부적합 #====
====# 편차 심함 #====

6. 특수 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 브롤스타즈/특수 모드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7.


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#9ADD52><#9ADD52> 파일:SHOWDOWN.png
쇼다운 맵 목록 ||
로테이션 맵
해골천, 우당탕 진흙탕, 모 아니면 도, 더블 트러블, 무인도 침략, 폭풍의 대지, 안전 센터, 바위 장벽 전투
삭제된 맵
산성 호수, 핫 뜨거 미로, 모래 언덕, 어두운 통로, 유령 출몰, 불규칙 블록, 태풍의 눈, 플라잉 판타지, 로얄 런웨이, 황량한 정상, 분노의 황무지, 척박한 불모지, 위험한 교차로, 버림받은 폭포, 시선의 끝, 원형 협곡, 바위 덩어리, 단단한 울타리, 중심 붕괴, 보물 사냥, 산성 호수, 탕흙진 탕당우, 리버사이드 링, 그림자 영혼, 사상누각, 도깨비 불, 승자의 골짜기, 잡초 가득 협곡, 클래시 콜로세움, 호수 2천국, 은하계, 다크 판타지, 위험한 절벽, 신비의 손길, 함정 맵, 바짝 마른 강, 폐허, 협곡의 강, 공동묘지, 옴짝달싹, 줌 아웃, 기둥투성이, 굳은 심지, 사나운 소용돌이, 차원을 거슬러, 저격수의 파라다이스, 불타는 돌무덤
더미데이터 맵
쇄도하는 강, 슈퍼스타, 점화
튜토리얼 맵
훈련 섬

8. 여담




[1] 맵이 넓어 척 같은 메커니즘의 브롤러는 좀 힘들다 [2] 이는 로보 럼블, 보스전, 시즈 팩토리 모드에서도 적용된다. 단, 아이패드같이 16:9보다 세로 비율이 더 긴 기종들은 해당 모드들을 제외한 다른 모드에서도 레터박스가 나타나게 된다. [3] 초보자(튜토리얼 도움말이 뜨는 게임)의 경우 30초 [4] 원래는 1000으로 고정이였다. [5] 2019년 1월 29일 패치로 생겼다. 패치 이전에는 생성 즉시 피해가 가서 사전 알림 없이 피해가 가서 불이익을 받는 경우가 있었다. [6] 파워 큐브 상자도 피해를 받는다. [7] 지금은 10명 모두 보호세 콜레트를 픽하고 벽에 딱 붙어서 서로 계속 특수 공격을 사용하여 무적으로 버티는 게 아니면 이게 안 된다. [8] 스타파워나 가젯으로 주는 피해량은 늘지 않는다. 그러나 브롤패스 시즌 21업데이트로 가젯과 스타파워 레벨 수치가 바뀌면서 피해량이 늘어난다. [9] 최대 체력이 아닐 때 파워큐브를 먹으면 최대 체력에 대한 현재 체력은 증가한다. [10] 패치되기 전엔 큐브를 그대로 드랍했다 [11] (갖고 있던 개수 → 떨구는 개수) 라고 했을 때 각각 0~2 → 1, 3~5 → 2, 6~8 → 3, 9~11 → 4... 이렇게 된다. [12] 한 브롤러가 죽었을 때, 최대로 얻을 수 있는 파워 큐브는 5개. [13] 러프스가 특수공격으로 드랍하는 보급품을 먹고 파워큐브가 2개인 상태로 죽었을시, 파워큐브를 2개를 드랍하는 심각한 버그가 있다. [14] 게임에 참가한 플레이어 10명의 평균 트로피가 1000이상인 경우. 참고로 총 트로피가 아닌 브롤러 트로피 기준이다. [15] 리플레이를 봐야 닉네임을 알 수 있다. [16] 하지만 말이 쉽지, 티밍의 문제도 있고 운의 영향도 굉장히 크므로 쉽지만은 않다. [17] 존버는 보통 트로피 한~두개가 아쉬울 때 비교적 안정적으로 트로피를 올리기 수월한 편이지만 트로피 랭크가 올라갈 수록 많은 플레이어가 실시하므로 재미를 보기 어렵고 특히나 티밍이 만연할 때에는 플레이어 수가 독가스가 밀려오는 후반까지 유지되므로 별 쓸모 없어진다. 애초에 전략이라 하기도 뭐하다. [18] 사실 이건 운적인 요소 및 시스템상 한계로 그 상황을 피하거나 풀어나가기가 매우 어렵기 때문에 화가 나고 답답할 수 밖에 없다. [19] 물론 1대 1로 다잡아 놓은 상황에서 부시에서 갑자기 튀어나온 다른 사람이 킬 따내려고 공격해서 내가 죽고 그 덕에 살아남은 브롤러한테 킬 당하는 모습을 보고 있자면 속이 터지다 못해 미칠지경이다. [20] 모 커뮤니티에서는 빵댕이 돌린다는 은어로 부르며 매우 혐오한다 [21] 대부분 쇼다운맵은 중앙에 파워 큐브 상자가 많이 있다. [22] 우당탕 진흙탕 처럼 일부 맵은 모서리에도 상자가 많은 경우도 있다. [23] 5랭크(정확히는 49점) 이하는 트로피를 잃지 않는다. [24] 간혹 그거 하나 먹으러 가다가 독구름에 녹아버리는 웃픈 경우도 있다. [25] 반대로 근접이면 뚜들겨 맞기 쉬운 때. [26] 그러나 지형지물 활용, 정치질 등을 잘하면 2위까지 갈 수 있고, 이따금씩 어부지리로 1등을 먹을 수도 있다. [27] 현재는 시작할 때 상대가 어떤 브롤러들을 골랐는지 바로 알 수 있기 때문에 딱히 의미는 없다. [28] 에드거, 엘 프리모 등 [29] 물론 애들끼리 싸워서 독가스가 별로 오지도 않았는데 죽으면 근접이 위험해지니 근접 브롤러라면 엄패물 뒤에서 존버하거나 무빙에 자신 있다면 상대방의 공격을 피해서 시간을 끌면 유리해진다. [30] 하지만 큐브를 많이 먹은 적의 피가 거의 그대로라면 포기하고 독구름이나 적에게 가서 자결하자. 2등만 해도 트로피를 어느 정도 얻을 수 있다. [31] 2019. 1. 29. 패치 전에는 13초 [32] 그러나 팀원이 죽었을 경우 파워 큐브를 먹어도 죽은 팀원이 공유되진 않는다. [개수] 1/3+1, 소수점 이하는 버린다. 위에 서술했듯이 0~2 →1, 3~5→ 2... [34] 예전에는 13초 [35] 리스폰이 되면서 무적상태+완전한 탄창상태로 부활하기 때문에 적 팀의 남은 한 명을 잡은 순간에 죽었던 한 명이 부활했을 때 이를 예측하지 못했다면 교전에 이겨놓고 꼼짝없이 당하는 경우가 생긴다. 이런 상황을 피했더라도 적이 남긴 파워큐브가 아쉬운 건 어떻게 할 수 없다. 출시 이후부터 사기성이 짙다는 원성을 듣다가 결국 삭제된 8비트의 보너스 라이프 스타 파워의 출시 초기와 똑같기 때문에 사람에 따라서는 다 잡아놓고 맥이 빠진다는 의견도, 이를 전략적으로 이용해 역관광 시키는 걸 즐긴다는 의견도 있기 때문에 판단은 각자의 몫. 부활 몇 초 전에 상대 편에 표시해주기라도 했으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다. 결국 21년 6월 업데이트로 모든 모드에서 부활 시 탄창이 없는 상태로 부활하는 것으로 변경되어 좀 나아진 편. [36] 솔로 쇼다운에서는 총 2명이 남았을 때, 듀오 쇼다운에서는 2팀, 즉 4명이 남았을 때 뜨는 문구. [37] 스폰지밥 파워업이 상시 적용되는 모드라 미역 주스라는 근처 아군을 회복시키고 특수 공격을 사용하면 파워큐브를 드랍하는 아이템을 들고 가서 보+키트+베리 같은 조합으로 파워큐브를 무한 생성한다. [38] 체스터가 가장 높긴 하지만 4타까지 장전해야 해서 조건부에 가깝다. [39] 물론 파워큐브를 압도적으로 많이 먹으면 이들도 이길 여지가 충분히 있다. [40] 이마저도 저격수 브롤러들이 바보가 아닌 이상 특수 공격을 사용해서 자기 자신을 강화시킴으로써 더 강해지는 서지에게 특수 공격을 충전할 기회를 주지 않을 것이기 때문에 3단계까지 업그레이드 하는 것도 매우 어렵다. [41] 패치로 가젯의 유무를 알 수 있게 되어 심리전 면에서 불리해졌다. [42] 잠시 동안 체공 상태가 되며 범위 내의 적들에게 피해를 주고 밀쳐내는 특수기와 점멸이라는 최상급 성능의 가젯 등으로 높은 안정성을 가진다. 브록의 가젯 로켓 스니커즈도 넉백+체공이라는 조합으로 높은 안정성을 갖지만 서지의 가젯이 유동성이 더 높기에 상황 대처에 좀 더 용이하다. [43] 모든 CC기에 무적 [44] 다만 그리프는 연발형이라 즉발인 저 둘보다는 순간 화력이 떨어진다. [45] 체스터는 탄퍼짐이 적어 약간 떨어진 근접에서도 전탄이 박힌다. [46] 단, 궁극기 사용 직후 본인 주변에 누가 있을지 모르니 이 점은 신중해야 한다. [47] 독구름이 좁아져 난전이 벌어지는 상황에서 코델리우스가 궁극기를 쓰면 둘만 남는다는 것을 이용해 둘 다 적어도 3등 안에는 들 수 있다. [48] 투척 티밍이 심각할 때는 하드 카운터로 활약했다. 특히 다이너마이크 티밍천 시절에 다이너 티밍을 학살하는 그림도 꽤 나왔다. [49] 현재는 HP가 낮을수록 공격 속도가 빨라지는 버프를 받았기 때문에 상대가 공격 범위에 있다면 역관광할 수도 있다. [50] 모든 CC기에 무적 [51] 일단 700점, 즉 24랭크 이상부턴 티밍이 무조건 있고 요즘은 500~600점대에도 티밍이 많이 보인다. 심할 경우 티밍이라고 하기는 심히 민망한 정도이기는 하나 100점(!) 대까지도 낮은 확률로 티밍이 있다. [52] 주로 바위 장벽 전투, 불규칙 블록, 쉘리나 독수리의 눈 스타파워를 가진 보 한정으로 우당탕 진흙탕이나 모 아니면 도 등. [53] 치유버섯이 적용된 맵이면 더 좋다. 치유버섯은 뭉쳐 있는 티밍에는 나타나지 않고 홀로 떨어진 플레이어에게 주로 나오기 때문에 티밍을 상대하는 입장에선 치유버섯 덕에 초당 1000HP를 회복하기 때문에 유지력이 크게 증가하기 때문이다. [54] 다만 티밍 내에서 딸피인 티밍 구성원은 죽여도 그러려니 하는 경우가 있어 한번에 깨지지는 않는다. [55] 허나 이 전략은 현실성이 많이 떨어지는데, 티밍에 의해 배척당한 상황은 이렇듯 쉽게 타개해 낼 수 있는 게 아니기에 자신이 먼저 티밍에 의해 정리될 공산이 크다.또한 진정한 의리충들은 체력 없어도 안죽이는 경우가 있다 [56] 주로 티밍 인원이 2000 미만의 적은 체력으로 위기에 처했을 때 처치하지 않으면 신뢰도가 올라간다. 그 외 상황에는 다들 전략적으로 생각해서 공격하지 않는 중인 경우가 대부분이다. [57] 독구름이 다 찰 때까지 10명이 유지되는 정도의 극단적인 티밍은 적어도 850점 이상의 고점수대에만 존재하며, 그 점수대 쇼다운에서도 흔치 않은 경우다. [58] 하지만 이러한 점수대에서는 존버가 제일 많다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r813
, 3번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r813 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)