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브롤스타즈의 84번째 브롤러 | ||||
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켄지
KENJI
KENJI
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<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 | 전설 | ||||
역할군 | 어쌔신(ASSASSIN) | ||||
코드 네임 | Samurai | ||||
출시일 |
얼리 액세스 2024년 9월 26일 정식 출시 2024년 10월 3일 |
||||
성우 |
인게임 쇼고 미야키타 트레일러 카지 유우키 |
||||
플레이어 칭호 | 사무라이 |
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1. 개요
Loyalty and guilty.
충성과 죄책감.
충성과 죄책감.
This highly skilled sushi chef has a wholesome life running his restaurant in Starr Park, but it feels like he's trying to hide something from his past... though his sushi tastes so good, nobody cares!
뛰어난 솜씨의 초밥 요리사로서 현재 스타파크에서 초밥집을 운영하며 평탄한 삶을 살고 있습니다. 하지만 자신의 과거에 대해선 좀처럼 드러내길 꺼립니다… 하지만 실은 켄지의 초밥이 너무 맛있어서 그의 과거 같은 건 아무도 신경 쓰지 않아요.
뛰어난 솜씨의 초밥 요리사로서 현재 스타파크에서 초밥집을 운영하며 평탄한 삶을 살고 있습니다. 하지만 자신의 과거에 대해선 좀처럼 드러내길 꺼립니다… 하지만 실은 켄지의 초밥이 너무 맛있어서 그의 과거 같은 건 아무도 신경 쓰지 않아요.
2. 대사 목록
초밥과 사무라이를 설정으로 했기 때문에 비비처럼 일부 대사가 일본어고, 영어 대사도 일본어 억양이 많이 들어갔다.
Time to chop and drop.
자르고 떨어뜨릴 시간이오.
Only my heart is stronger than my blade.
나의 칼날보다 강한 것은 오직 나의 마음뿐이오.
Loyalty and guilty.
충성과 죄책감.
I fear nothing!
무엇도 두렵지 않소!
[ruby(地金, ruby=じがね)]が[ruby(出, ruby=で)]る![일본어][2]
지가네지가네가 이데루!
본성이 드러나는군!
Wasabi!
와사비!
[ruby(単刀直入, ruby=たんとうちょくにゅう)]![일본어]
탄토-초쿠뉴-!
단도직입![4]
리스폰 시 대사
자르고 떨어뜨릴 시간이오.
Only my heart is stronger than my blade.
나의 칼날보다 강한 것은 오직 나의 마음뿐이오.
Loyalty and guilty.
충성과 죄책감.
I fear nothing!
무엇도 두렵지 않소!
[ruby(地金, ruby=じがね)]が[ruby(出, ruby=で)]る![일본어][2]
지가네지가네가 이데루!
본성이 드러나는군!
Wasabi!
와사비!
[ruby(単刀直入, ruby=たんとうちょくにゅう)]![일본어]
탄토-초쿠뉴-!
단도직입![4]
리스폰 시 대사
I'm on a sushi roll![5]
파죽지세구만!
I am not worthy.
과분하군.
Chef's special, victory road.
주방장 특선, 승리의 길이오.
[ruby(乾杯, ruby=かんぱい)]![일본어]
칸파이!
건배!
やばい![일본어]
야바이!
위험해!
인게임 진행 중/승리 시 대사
파죽지세구만!
I am not worthy.
과분하군.
Chef's special, victory road.
주방장 특선, 승리의 길이오.
[ruby(乾杯, ruby=かんぱい)]![일본어]
칸파이!
건배!
やばい![일본어]
야바이!
위험해!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Even monkeys fall from tree.
원숭이도 나무에서 떨어지는 법.
My blade never forgets a brawler.
내 칼날은 결코 브롤러를 잊지 않소.
Impressive!
인상적이군!
My shame is great...
대단히 부끄럽군...
I do not seek revenge, I only seek justice!
난 복수를 바라지 않소. 오직 정의만을 추구할 뿐!
Silence speaks something whispers.
침묵이 속삭여 말하고 있군.
I have no honor.
나에겐 명예가 없다네.
[ruby(身, ruby=み)]から[ruby(出, ruby=で)]た[ruby(錆, ruby=さび)]。[일본어]
미카라 데타 사비.
자업자득이군.
[ruby(抜, ruby=ぬ)]き[ruby(差, ruby=さ)]しならぬ。[일본어]
누키사시 나라누.
진퇴양난이구나.
まじで?[일본어]
마지데?
정말로?
피격 시 대사
원숭이도 나무에서 떨어지는 법.
My blade never forgets a brawler.
내 칼날은 결코 브롤러를 잊지 않소.
Impressive!
인상적이군!
My shame is great...
대단히 부끄럽군...
I do not seek revenge, I only seek justice!
난 복수를 바라지 않소. 오직 정의만을 추구할 뿐!
Silence speaks something whispers.
침묵이 속삭여 말하고 있군.
I have no honor.
나에겐 명예가 없다네.
[ruby(身, ruby=み)]から[ruby(出, ruby=で)]た[ruby(錆, ruby=さび)]。[일본어]
미카라 데타 사비.
자업자득이군.
[ruby(抜, ruby=ぬ)]き[ruby(差, ruby=さ)]しならぬ。[일본어]
누키사시 나라누.
진퇴양난이구나.
まじで?[일본어]
마지데?
정말로?
피격 시 대사
The frog in the well knows nothing of the ocean.
우물 안 개구리는 바다를 모르지.
The weak are meat, the strong eat!
약육강식의 법칙이다!
One blade, many brawlers.
검은 하나, 브롤러는 여럿.
Hahaha! brawler, sashimi style.
하하하! 회처럼 썰려졌군.
Justice has been served.
정의가 실현되었다.
My knife, your rife.
내 날이 너의 악이군.
You're no match for my blade.
넌 내 칼날의 상대가 되지 않는다.
Death by tofu, hahaha!
두부로 인해 죽었구나, 하하하!
[ruby(豆, ruby=とう)][ruby(腐, ruby=ふ)]の[ruby(角, ruby=かど)]に[ruby(頭, ruby=あたま)]がぶつけて[ruby(死, ruby=し)]んじまえ![11][일본어]
토-후노 카도니 아타마가 부츠케테 신지마에!
두부 모서리에 머리 부딪혀 죽어라!
적 처치 시 대사
우물 안 개구리는 바다를 모르지.
The weak are meat, the strong eat!
약육강식의 법칙이다!
One blade, many brawlers.
검은 하나, 브롤러는 여럿.
Hahaha! brawler, sashimi style.
하하하! 회처럼 썰려졌군.
Justice has been served.
정의가 실현되었다.
My knife, your rife.
내 날이 너의 악이군.
You're no match for my blade.
넌 내 칼날의 상대가 되지 않는다.
Death by tofu, hahaha!
두부로 인해 죽었구나, 하하하!
[ruby(豆, ruby=とう)][ruby(腐, ruby=ふ)]の[ruby(角, ruby=かど)]に[ruby(頭, ruby=あたま)]がぶつけて[ruby(死, ruby=し)]んじまえ![11][일본어]
토-후노 카도니 아타마가 부츠케테 신지마에!
두부 모서리에 머리 부딪혀 죽어라!
적 처치 시 대사
Fall seven times, and stand up eight.
일곱 번 넘어져도 여덟 번 일어서면 그만이오.
Sliced and diced.
잘려지고 썰려졌군.
Vengeance is all I have left.
내게 남은 것은 복수뿐이오.
I can smell the sakura.
벚꽃 냄새가 나는군.
I have found the way of the samurai.
사무라이의 길을 찾은 것 같소.
Life is like death, except different.
인생은 죽음과도 같소, 다른 점만 빼면.
사망 시 대사
일곱 번 넘어져도 여덟 번 일어서면 그만이오.
Sliced and diced.
잘려지고 썰려졌군.
Vengeance is all I have left.
내게 남은 것은 복수뿐이오.
I can smell the sakura.
벚꽃 냄새가 나는군.
I have found the way of the samurai.
사무라이의 길을 찾은 것 같소.
Life is like death, except different.
인생은 죽음과도 같소, 다른 점만 빼면.
사망 시 대사
(기합소리)
일반 공격 사용 시 대사
일반 공격 사용 시 대사
(웃음소리)
(기합소리)
Blade fury!
분노의 칼날!
Wasabi!
와사비!
I see a nothing!
아무것도 보지 않는다!
Samurai slash!
사무라이 베기!
Tuna time!
참치 손질할 시간이다!
Ora ora ora ora ora ora ora ora!
오라오라오라오라오라오라오라오라!
특수 공격 사용 시 대사
(기합소리)
Blade fury!
분노의 칼날!
Wasabi!
와사비!
I see a nothing!
아무것도 보지 않는다!
Samurai slash!
사무라이 베기!
Tuna time!
참치 손질할 시간이다!
Ora ora ora ora ora ora ora ora!
오라오라오라오라오라오라오라오라!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
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핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
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Loyalty and duty. | ||
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One blade, many brawlers. | ||
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일반
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I do not seek revenge, I only seek justice! | ||
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Life is like death, except different. | ||
Special |
영웅
|
Vengeance is all I have left.[13] | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | }}}}}}}}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
|
- 매고 있는 것과 다른 참치를 반토막낸 모습이 그려져 있다.
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
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<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
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1000 코인 |
150 PP |
100 크레딧 |
300 PP |
2000 코인 |
200 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 사무라이 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3800 |
매우 빠름 (820 = 2.73타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 4180 | |
3 | 4560 | ||
4 | 4940 | ||
5 | 5320 | ||
6 | 5700 | ||
7 | 6080 | ||
8 | 6460 | ||
9 | 6840 | ||
10 | 7220 |
11 | 7600 |
7. 스킬
7.1. 특성 - 체력 회복(HEALTH REGAIN)
특성 | |
적에게 피해를 줄 때마다 자신의 HP를 회복합니다. |
특수 공격 없이는 큰 순간 딜량을 뽑아낼 수 없는 켄지에게 안정성을 추가해준다.
7.2. 일반 공격 - 대시 앤 슬래시(DASH 'N' SLASH)
<colcolor=#000,#ddd> Kenji's basic attacks alternate between a Dash and a Slash. Dash deals damages to all enemies in a straight line and Slash deals damages to all enemies in a wide area in front of him. 일반 공격으로 전진 베기와 크게 베기를 번갈아 사용합니다. 전진 베기는 이동하는 직선상의 모든 적에게 피해를 주고, 크게 베기는 전방의 넓은 부채꼴 범위 내 모든 적에게 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>전진 베기 피해량
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파워 레벨 | 전진베기 피해량 | 크게 베기 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 750 | 1000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 825 | 1100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 900 | 1200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 975 | 1300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1050 | 1400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1125 | 1500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1200 | 1600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1275 | 1700 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1350 | 1800 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1425 | 1900 |
11 | 1500 | 2000 | }}}}}} |
기술명 그대로, 크게 베기와 전진 베기를 번갈아 사용한다.
크게 베기는 부채꼴을 넘어서 180도 반원 모양으로 전방을 횡베기하고, 전진 베기는 짧은 거리를 돌진하면서 피해를 준다. 전진 베기는 크게 베기보다 피해량이 25% 약하지만 에모 차징이 빠르기 때문에 큰 문제가 되지는 않는다. 반대로 크게 베기의 딜량이 훨씬 강력하기 때문에 이를 적중시키지 못하면 킬캐치가 어려우므로 약간의 선딜레이를 생각하며 질러야 한다.
적과 싸울 때 전진 베기로 시작할지, 크게 베기로 시작할지 잘 선택해 두어야 한다. 전투 상황이 오기 전에 미리 원하는 평타를 장전해둘 수 있다. 전진 베기로 시작할 경우, 전진 베기로 기습 후 빠르게 크게 베기를 사용할 수 있고, 적이 공격해올 경우 즉각적인 회피 및 도주가 가능하다. 대부분의 경우 전진 베기로 시작하는 경우가 많기에, 다음 전투 전 미리 전진 베기를 장전해놓는 것이 좋다. 크게 베기로 시작할 경우, 첫 평타에서 500딜을 이득볼 수 있고, 자신에게 다가오는 근접 브롤러를 크게 베기로 공격하고 곧바로 전진베기로 도망쳐 거리를 벌릴 수 있다. 다만 접근할 방법이 없기에 상대가 먼저 거리를 내줘야 한다는 단점이 존재한다.
크게 베기는 선딜레이가 없는 히트스캔식 공격처럼 보이나 아주 미세한 선딜레이가 있다. 때문에 죽기 직전 크게 베기를 사용해도 대미지가 들어가지 않아 러브샷에 실패하거나, 넉백으로 인해 캔슬되는 경우가 꽤 있다.
공격이 캔슬될 경우 공격이 전환되지 않고 캔슬된 공격을 다시 사용한다. 보통 전진베기 돌진 중 넉백이나 기절 등에 맞아서 전진베기를 다시 쓰는 경우가 많다. 크게 베기도 상술한 미세 선딜레이로 드물게 연속 2번 사용하는 경우가 있다.
후술할 특수 공격도 특수 공격 시전 모션으로 인해 크게 베기 캔슬의 대상이 된다. 그러나 크게 베기 선딜레이 도중에는 특수 공격을 사용할 수 없는 반면 크게 베기의 후딜레이 이전에 특수 공격이 나가는 판정으로 인해 연타로 크게 베기 - 특수 공격- 일반 공격 사용 시 첫 크게 베기 피해량이 들어갔음에도 다음 공격이 또 크게 베기가 된다. 이 콤보 사용 시 이론상 만렙 기준 2000-5200-2000의 폭딜을 욱여넣을 수 있다.
일반 공격 시 기합 소리가 난다.
여담으로 크게 베기의 판정이 상당히 좋아, 재키나 더그와 유사하게 벽 모서리를 끼고 버티며 크게 배기를 날리다 특수 공격으로 진입하는 운영도 가능하다.
7.3. 특수 공격 - 참치 슬라이스(SLASHIMI)
<colcolor=#000,#ddd> Kenji targets an area with precise slices, dealing heavy damage and gaining invulnerability for the duration of the Super. 능숙한 칼놀림으로 목표 영역에 큰 피해를 주며, 특수 공격이 지속되는 동안 무적 상태가 됩니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1300×2 ||<width=25%>사정거리
장거리(?.??타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
1300×2 ||<width=25%>사정거리
장거리(?.??타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
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투척 형식으로 쓸 수 있다. 참치 하나를 던지고 사용하면 사용 위치로 시점이 옮겨가고, X자 모양으로 적들을 베며 큰 대미지를 준다. 대미지를 준 뒤에는 다시 자신이 원래 있던 자리로 돌아온다.
베는 방향과 순서는 켄지가 바라보는 방향으로 먼저 자르고, 그다음 해당 방향에서 반시계 방향으로 90도 회전한 방향으로 다시 자른다. 예를 들어 캐릭터 기준 대각선 오른쪽 위에다 시전하면 ↗ 방향으로 먼저, 그리고 반시계 방향으로 90도 회전한 ↖ 방향 순으로 베기가 나간다.
켄지가 직접 베는 듯한 모션이 나오지만 사실 그냥 이펙트일 뿐이고[15] 피격 판정이 없어서 시전하는 동안은 무적이다. 또, 크로우의 독 등 상태이상에 걸리면 특수 공격을 쓴 즉시 상태이상이 해지된다. 스퀴크의 일반공격처럼 딜레이가 있는 공격도 특수 공격을 시전하면 무적으로 판정해 면역으로 뜬다.[16][17]대신 시전 후에는 스킬 사용 전 위치로 되돌아오기 때문에 잘못 썼다가는 쫒아가던 적을 놓치기도 하고 주위에 있던 적들이 달아나버릴 기회를 줄 수 있다. 또한 키트가 탑승하고 있을 때 사용하면 타고 있던 키트는 강제로 하차당한다.
범위가 범위인지라 보기에는 광역 공격으로 은근 적들을 썰기 좋게 생겼으나, 정직하게 적들이 X 범위 안에 있지 않으면 대미지를 주지 못한다. 게다가 십자 형태라 지형적 이점을 이용해 가불기로 만들거나 예측샷을 맞힐 수 있는 그롬과 달리 켄지는 더 애매한 x자 형태라서 은근 노리고 맞히기 더 어렵다. 고로 끝자락으로 맞히려고 하기 보단 정중앙의 판정을 노리고 맞히는게 더 명중률이 높아진다.
그래도 발동 중 무적에 투척형에 발동도 빠르다보니 생존기로도 광역기로도 어느 쪽이든지 활용이 가능하고 게이지도 금방 채울 수 있어서 성능이 우수하다.
기묘하게도 특수 공격을 사용했을 때 딱 돌진의 끝부분에 잠깐 이동한 것으로 판정되어[18] 브롤 볼의 공이나 젬 그랩의 젬과 상호작용할 수 있다. 젬이 떨어진 자리에 특수 공격을 사용하면 X자로 베면서 떨어진 젬들을 주울 수 있고, 공이 적 골대 라인에 걸쳐 있을 때 X자 끝자락을 갖다대고 특수 공격을 사용하면 그대로 골이 들어간다.[19] 다만 딱 절묘하게도 피격 판정이 생기는 장소에 투사체가 있다면 피해를 받을 수도 있다.
영문 명칭은 베다(Slash)와 회(Sashimi)를 합친 것.
7.4. 가젯
7.4.1. 전진 베기 수련( DASHI DASH)
<colcolor=#000,#ddd> Kenji's basic attack only uses Dash for the next 3 seconds. 다음 3초 동안 일반 공격으로 전진 베기만 사용합니다. |
|
지속 시간 동안 불의 버서커 스타파워처럼 빨갛게 변하며[20] 일반 공격을 사용하면 전진 베기와 크게 베기를 번갈아 사용하지 않고 전진 베기만 사용한다. 보통 지속 시간 동안 4~5번까지 돌진할 수 있다. 끝나기 전에는 크게 베기를 쓰지 못하여 DPS가 떨어지므로[21], 공격보다는 도주하거나 상대에게 즉각적으로 접근하는 데에 특화된 가젯이다. 하지만 전진 베기의 피해량이 포코의 평타와 동급이라 안정성을 높혀주는 2가젯에 비해 잘 쓰이지 않는다.
무조건 전진 베기 대신 현재 사용하는 베기 폼만 3초 동안 사용할 수 있었으면 좋겠다는 의견도 존재한다.
영어 명칭의 dashi는 맛국물, dash의 일본어 발음 2가지 뜻을 담고 있는 중의적 표현이다.
7.4.2. 치유의 김초밥( HOSOMAKI HEALING)
<colcolor=#000,#ddd> Kenji instantly heals 50% of damage taken over the last 3 seconds. 지난 3초 동안 피해를 입어 손실한 HP의 50%를 즉시 회복합니다. |
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최근 3초 동안 받은 피해의 50%를 즉시 회복한다. 회복할 수 있는 체력은 체력 바에서 빨간색으로 표시된다.
아무리 딸피인 상황이어도 가젯 한번이면 단번에 상당량의 체력을 회복시킬 수 있어서 적과 싸우는 도중에 굉장히 유리하게 써먹을 수 있다.
하지만 시간에 걸쳐 지속적으로 체력이 갉아먹히거나, 현재 체력이 적을 경우 회복 효율이 감소한다는 단점이 있다.[22]
극적인 상황에서는 3000대까지도 가능하지만, 무턱대고 써버린다면 고작 800정도를 회복하는 선에서 그쳐 사용 타이밍이 중요한 가젯이다. 그래도 회복량이 적더라도 조금의 체력차이로 승패가 갈리는 상황이라면 과감하게 질러주자.
이론상이지만 이 가젯을 최적의 타이밍에 사용할 경우 실질적인 체력은 11000대에 달하며, 절치부심을 포함할 경우 그 이상이 된다.
참고로 가젯을 쓸때 주의할 점이, 일정시간동안 입은 피해를 회복시켜 준다지만, 켄지 본인 능력으로 회복을 하면 받았던 피해가 없어진 것으로 여겨져 그만큼 회복량도 줄어든다. 그러므로 가젯을 먼저 쓰고 평타로 추가 회복을 하는것이 효율적이다.
전진베기 돌진 중에는 미묘한 딜레이가 있어 사용할 수 없다. 크게베기의 경우 전후 상관없이 딜레이가 없고, 전진베기 직전에 사용해도 딜레이가 없다. 차라리 맞을 거는 그냥 맞고 가젯을 써버린다음 평타를 쓰자.
원래 잃은 체력의 75% 회복이었지만 10월 4일 밸런스 패치로 인해 50%로 너프를 받았다.
테스트 서버에서부터 있었던 버그로, 숫자가 뒤바뀌어 50초 동안 받은 피해의 3%를 회복시키는 가젯으로 표시되는 버그가 있었다.
영문 명칭의 호소마키는 김초밥의 일종이다.
7.5. 스타 파워
7.5.1. 회칼 연마(STUDIED THE BLADE)
<colcolor=#000,#ddd> Slashimi's slices have 30% longer range 참치 슬라이스의 사정거리가 30% 증가합니다. |
참치 슬라이스의 공격 사정거리가 늘어난다. 정확히는 참치를 더 멀리 던지는 것이 아니라, X자의 길이가 늘어나는 것이다.
범위가 늘어난 만큼 적을 더 잘 맞힐 수 있게 되지만, 실질적인 체감률은 다소 떨어져서 2스파에 밀리는 편이다. 애초에 특수기가 사정거리가 떨어져서 명중률이 떨어지는 것도 아니라서 더 애매하다. 차라리 사정거리가 아닌 참격의 굵기를 늘리는게 나았을 것이라는 평도 있다.
7.5.2. 절치부심(NIGIRI NEMESIS)
<colcolor=#000,#ddd> After avoiding damage for 5 seconds, gets 60% damage reduction from the next enemy attack. 5초동안 피해를 입지 않으면 다음에 받는 공격의 피해량이 60% 감소합니다. |
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[23]5초 동안 아무 피해를 입지 않으면 피해를 60% 감소시키는 1회성 보호막을 얻는다. 팽의 2스파와는 다르게 감소시킬 수 있는 피해량에 제한이 없지만, 5초간 피해를 받지 않아야 한다는 조건이 있어 절대적인 상위호환은 아니다.
비슷한 1회성 보호막 능력들과는 달리 피해를 받아도 보호막이 즉시 해제되는 것이 아닌 매우 짧은 시간동안 보호막이 남기 때문에 쉘리의 특수 공격, 불의 일반 공격 등 산탄형 공격도 막을 수 있다.
60%라는 수치가 절대 낮은 수치가 아니기에 일부 브롤러를 제외하면 1대1에서 생존력에 엄청난 도움이 된다. 보호막이 떴을 때엔 단발형 브롤러라면 기습이 매우 어려워진다. 덕분에 차지형 브롤러의 한방을 버텨내거나 틱, 나니의 특수기 대응으로도 안성맞춤이다. 잠시 후미에서 피탐 후 조금만 기다리면 생성되는지라 가젯을 소모하거나 특수공격을 사용해도 보호막이 더 약한 타브롤러들은 수지가 안 맞는다.
니기리는 일본어로 쥠, 네메시스는 그리스 신화에 나오는 복수의 여신을 의미한다. 한국어 명칭은 적절히 의역하여 ‘몹시 분하여 이를 갈고 속을 썩이다’ 라는 사자성어로 바꾸었다.
너프 전에는 피해감소량이 90%라는 수치로 어마어마하게 높아 거의 쉘리 궁, 하차를 킨 다이너마이크 궁도 끄떡없이 버티는 그림이 나오고 고인물들한테 필수 스타파워로 취급 받을 정도로 굉장히 사기적인 스타파워였으나 피감량이 30% 줄어들어서 체감이 꽤 크게 느껴질 것이다.
8. 성능
기본적으로는 모티스, 미코, 스튜처럼 압도적인 기동성을 살려 적들을 농락하며 교전하는 스피드스터지만 동시에 조건부 근접 폭딜 능력, 근접브롤러치곤 긴 사거리, 자힐 기반의 우수한 유지력을 겸비한 하이퍼캐리 유형의 하이브리드 어쌔신이기도 하다.돌진형과 범위형 공격이 섞인 덕분에 접근력이 상당히 준수한데, 돌진 후 베기식으로 공격을 반복할 수 있어 사거리가 근소하게 차이나서 공격을 못하거나, 너무 접근해서 리스크를 안고 가야하는 여타 근접 브롤러와 달리 켄지는 치고 빠지는 전술에 능하고, 특수기 또한 원거리 공격 + 무적기가 합쳐져서 견제나 마무리, 혹은 공격 차단용으로 적합하다. 여기에 생존성을 대폭 높여주는 가젯은 덤.[24]
다만 근접 브롤러로써 필요한 사거리랑 생존력을 다 갖춘 대신, 그만큼 애매한 요소가 부각된다. 체력은 3800으로 나름 특성이나 스킬셋으로 퍼주긴 했어도 '암살자치곤' 생존력이 뛰어난 정도이며, 두가지 공격을 병행하는 방식으로 공격하기 때문에 빠른 재장전 속도만 믿고 생각없이 일반기를 난사하다가 돌진형 공격이 방해되거나, 혹은 절실해지는 상황이 적잖게 발생한다.
더불어 돌진기의 화력이 워낙 부족하다보니 대다수가 베는 공격을 더욱 선호하게 되지만, 썰고 공격을 피한다는 개념으로 켄지를 사용한다 쳐도 자체화력이 다소 부족하다. 아예 공격에 집중해도 두 공격 다 후딜레이가 있어 dps가 부족한건 매한가지. 특수기도 공격 명중률이 굉장히 부실한 편이기도 하고, 제아무리 무적기더라도 넉백 상태면 얄짤이 없고 제자리로 돌아가기 때문에 공격을 완벽히 막아주진 못한다.
그래도 결국 특수기+스타파워+가젯 조합으로 생존력 하나는 사기에 가까울 정도로 뛰어난 데다가 특수기 충전속도가 빠르기 때문에 복수의 적에게 명중만 잘 하면 계속해서 사용이 가능한 지라 [25] 하이퍼차지를 쓴 모티스나 궁평궁의 쉘리같은 모습을 보이기도 한다.
고로 개인이 어떻게 돌진기를 쓰고, 특수기를 쓰냐에 따라 실력이 갈리는 브롤러라고 볼 수 있다. 이와 별개로 검사+간지나는 모션+잘 쓰면 광역 공격으로 썰어버릴 수 있는 플레이 스타일이 딱 잼민이들이 환장하는 충챔 스타일이라 성능과는 별개로 픽률은 높을 전망.
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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8.2. 변천사
2024년 8월 브롤 토크에서 공개되었다. 출시 전부터 엄청난 사기캐이자 충챔일 것 같다는 평이 많았다.일반 공격은 모티스와 비비, 재키를 섞은 느낌이고[28], 특수 공격은 미코와 그롬을 섞은 느낌이다.[29] 후술하겠지만 사실 '재미' 가 보장되는 타 어쌔신 브롤러들의 특성을 모조리 섞었다. 전진 베기와 크게 베기를 번갈아 사용하며 평타 피해량이 낮아 생각보다 난이도가 높고 단점이 많아 성능이 안 좋을 것이라는 의견도 일부 있기는 하지만, 사기 브롤러가 될 것이라는 의견도 있다.
근데 놀랍게도 출시 전부터 너프를 당한 모와는 달리 켄지가 출시 하기도 전에 버프가 된다고 한다. 전진 베기의 피해량이 1레벨 기준 500에서 750으로 증가했으며, 의존도가 높아보이던 궁극기를 채우기 위한 평타 명중 횟수도 5회에서 4회로 줄어든다고 한다. 무난한 브롤러가 될 것으로 보이나, 메타가 잘 따라준다면 입지가 더 올라갈 수도 있다.
2024년 9월 26일 얼리 엑세스로 출시되었다. 바로 전에 출시된 모보다는 덜 사기적이지만, 어쌔신 브롤러 평균보다는 성능이 높다는 평이 많다. 특히 엘 프리모 급의 재장전 속도가 말이 안된다는 의견이 대다수이다.[30]
이후 메타가 암살자들이 날뛰는 메타라 켄지도 모 만큼 좋은 평가는 받지 못하고 있지만 랭커들에겐 여전히 사기캐로 평가받으며 1티어 브롤러로 활약하고 있다.
이러한 사기성이 인정되었는지 시즌 31 밸런스 패치에서 2가젯의 효과가 75%에서 50%로 깎이는 너프를 받았는데, 나온지 1일 뒤에 너프가 되면서 얼리 액세스로 출시된 브롤러 중 가장 빨리 너프를 받은 브롤러가 되었다! 그러나 50% 역시 아직도 높은 수치이고 켄지를 사기 브롤러로 만든 다른 매커니즘들은 그대로이기 때문에 큰 타격은 없다. 오히려 이번 너프는 잘한 너프라는 평까지 받고 있다. [31]
절치부심 스타 파워의 피해 감소량이 90%에서 60%로 하향되고, 특수 공격 충전량이 감소하는 너프를 받게 될 예정이다. 하지만 애초에 특수 공격의 적중률이 너무 불안정한데다가 일반 공격의 성능도 매우 출중히 좋아 딱히 큰 너프는 아니며, 켄지의 너프보다 켄지의 카운터인 게일, 클랜시, 서지, 체스터의 너프가 더 큰지라 여전히 대릴, 모 등과 함께 전 브롤러 1, 2위를 양분하고 있다.
시즌 32에서 천사 VS 악마 모드에서 또 좋은 평을 받고 있다. 악마 진영의 능력 '악마의 불길'을 장착하면 지나가는 길에 밟으면 400 피해를 주는 불길을 남기는데, 이게 소소하게 140씩 힐을 해줘서 탱커 상대로도 체력도 채우면서 빨리 자를 수 있는 좋은 시너지를 보여주고 있다.[32]
12월 패치로 재장전 대기 시간이 0.8초에서 1초로 늘어나는 너프를 받았다. 재장전 속도가 25%나 늘어났기 때문에 DPS와 기동성이 눈에 띄게 떨어졌지만 아직까지 성능은 2티어 상위권 정도로 좋은 편이다. 다만 버즈 라이트이어가 출시되며 상대적으로 묻힌 감은 있다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[33][34]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
에드거와 마찬가지로 1대1 맞다이에는 상당히 강하기에 기동성을 살려 약한 적을 처치하고 궁극기와 가젯, 스타 파워로 후반에 버티는 플레이를 하면 높은 순위권에 들 수 있다.
-
듀오 쇼다운
듀오 쇼다운은 적이 뭉쳐있는 상황이 자주 발생해 다인궁을 맞히는 것이 비교적 수월하며, 평타로 어그로 + 딜링을 할 수 있어서 꽤 좋은 픽이다. 하지만 원거리 대응력이 너무나도 부족하므로 이를 보조해 줄 팀원과 함께 하면 더욱 좋다.
-
젬 그랩
모티스와 비슷한 방법으로 운용되나, 모티스보다 낮은 기동력으로 인해 젬을 먹고 튀는 플레이는 하기 힘들다. 다만 모티스처럼 킬 결정력은 좋은 편이라 불리한 상황에서 상대의 보석을 뺏어오기 수월한 편이다.
-
브롤 볼
기동력이 좋은 켄지는 브롤 볼에서 진가를 발휘한다. 브롤 볼 특성상 상대가 뭉쳐져 있는 경우가 잦아 다인궁을 통해 군 순환을 빠르게 돌릴 수 있으며, 근접 브롤러가 많이 나와 근접 브롤러 상대로 치고 빠지는 식의 깔짝대는 플레이가 가능하다. 또한 벽이 많은 맵에서는 적의 동선이 정해져 있어 궁을 적중하기 더 편한 것은 덤. 다만 궁이 돌진 판정이 아니라 체공 판정이어서 궁극기 사용 중 공을 잡지 못한다는 점[35]과 평타 딜링이 애매하다는 점이 합쳐져 수비에는 꽤 취약한 픽이다.
-
하이스트 (뜨거운 감자, 우당탕 협곡 + 상대 팀에 저격수가 있을 경우)
'쇼킹 스매시' 스타파워를 장착한 미코와 금고 딜링이 비슷하다. 같은 돌진기를 가진 모티스와는 다르게 꽤나 쓸만한데, 하이스트에서 출몰하는 일부 저격수 브롤러와 투척수 브롤러들을 어렵지 않게 자르는 것은 물론 패시브로 보유한 회복 능력 덕분에 적의 공격을 어느 정도 버티는게 가능하기 때문이다. 그러나 에드거와는 달리 순간적으로 확 접근할 이동기가 없어서 순간적인 타이밍에 빈틈을 노려 금고로 뛰어드는 게 어렵다.
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바운티 (파티 플레이)
켄지의 애매한 순간 기동성이 크게 돋보이는 모드. 바운티는 물몸 저격수들이 많이 나오는 모드이고 돌진기를 가졌음에도 재장전이 빠른 켄지는 이들을 시원하게 쓸어담을 잠재력을 가졌다. 하지만 순간적인 기동력이 애매해서 이들에게 무턱대고 접근하다간 다굴을 맞고 승천하기 십상이다. 다만 서로 간의 협의가 된 파티 플레이에선 팀원이 켄지의 부족한 원거리 대항 능력을 커버해줄 수 있어 켄지 본인의 잠재력을 끌어올릴 수 있다.
-
핫 존
켄지가 가장 힘을 발휘할 수 있는 모드. 핫 존 특성상 존을 점령하기 위해 적이 모일 수 밖에 없으므로 다인궁을 맞히기 매우 수월해지고, 궁 순환도 빨리 돌릴 수 있다. 2가젯 치유의 김초밥으로 존 점거 유지를 오래 할 수 있는 것도 덤.
-
녹아웃 (파티 플레이)
녹아웃은 오픈맵이 많아 저격수가 잘 나오므로, 대쉬 능력을 잘 활용하면 모르겠지만 단체로 사정거리 바깥에서 쏴되는 탄환들을 잘 피하면서 운영하기가 여간 쉽지 않다. 2024년 9월 기준 주 녹아웃 메타인 대릴-키트 조합을 막는 것이 힘든 편이기도 하다. 물론 팀원과 조합을 잘 짜서 원거리 견제력을 높이면서 켄지의 암살 능력을 고루 활용할 수 있긴 하다.
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듀얼
에드거와 마찬가지로, 1대1 맞다이에는 매우 강력한 켄지이므로, 지형지물을 잘 활용한다면 상성상 불리한 캐릭터들도 꽤 수월히 잡을 수 있다. 2가젯 치유의 김초밥을 이용해 근접 폭딜을 넣는 브롤러를 역으로 카운터 칠 수도 있다.
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빅 게임[빅 브롤러]
대쉬와 슬래쉬를 이용해 적으로부터 도망치면서 대미지를 넣을 수 있다. 또한 궁극기는 뭉쳐 있는 적들을 전부 끔살시킬 수 있는 데다가, 무적 판정이어서 시간을 끌 수 있다.
-
빅 게임[5인]
빅 보스와는 정반대이다. 일반 공격이 돌진기에 피흡이 있다고 하더라도 빅 보스의 딜에 순식간에 녹고, 어찌저찌 궁을 채웠다 하더라도 보스에게 유의미한 딜을 넣기 힘들다. 근접 브롤러인데 CC기도 없고 DPS도 낮아 사실상 효율이 바닥을 긴다.
-
로보 럼블
궁극기가 관통형인 것을 이용해서, 대쉬로 로봇들 어그로를 끌고 궁이 채워지면 한 번에 많은 로봇들을 지울 수 있다. 하지만 크레이지 이상으로 갈수록 로봇들의 스탯과 소환양이 증가해 이를 막기 매우 어려워진다. 또한 원거리로 탄환을 쏘는 로봇을 처리하기 힘든 것도 덤.
-
보스전 (크레이지 이상 + 파티 플레이)
사실상 에드거의 하위호환. 켄지도 보스전에 적합한 스킬셋을 지녔지만 에드거라고 하는 강력한 경쟁자가 존재하여 좀 묻힌 감이 있다. 지속딜이 에드거에 비해 딸리고, 켄지의 공격 방식 특성상 보스의 주먹질이나 패턴을 피하는게 까다로운 편이여서 랜덤큐에선 그리 적합하지 않고 파티 플레이에서 강력한 면모를 보여줄 수 있다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 켄지가 상대하기 힘든 브롤러
- 근접 전투력이 켄지를 상회하는 브롤러: 켄지도 어쌔신 브롤러인지라 기동성을 대가로 기본적인 능력치가 근접 브롤러 치곤 그렇게 높지 않아서 켄지가 아무 생각 없이 달려들었다간 큰 코 다칠 수 있다.
- 대릴[36], 에드거[37], 엘 프리모[38], 로사[39], 팸[40], 프랭크[41], 애쉬, 펄, R-T[42], 체스터[43], 드라코[44], 클랜시[45], 샘[46]
- 근접 대응 및 저지력이 뛰어난 브롤러: 이 브롤러들은 켄지와 거리를 벌릴 수 있는 CC기나 기동성으로 무장했기 때문에, 만약 켄지가 접근을 하는 데 성공했더라도 강력한 CC기나 기동성으로 거리를 벌릴 수 있다.
- 켄지가 상대하기 쉬운 브롤러
- 투척 브롤러: 이 브롤러들은 벽을 넘어 공격할 수 있는 곡사형 공격을 가진 대가로 기본적인 능력치가 낮은 편인데, 켄지의 전진 베기는 이를 파고드는 게 가능하다.
- 다이너마이크[59], 발리, 틱, 그롬[]그롬은 일반 공격이 2초마다 재장전이 되는데, 켄지도 2초마다 전진 베기를 쓸 수 있다. 즉 모티스, 미코는 재장전이 매우 느리기 때문에 오로지 일반 공격만 써서 그롬의 공격을 회피하는 것이 사실상 불가능한데, 켄지의 재장전 속도는 매우 빨라서 일반 공격만으로 그롬의 공격을 전부 피할 수 있다. 이 말은 켄지의 파란색 조이스틱이 고장이 난다고 해도 잘만 하면 그롬을 이길 수 있다는 것이다. 그래서 켄지는 일반 공격을 전진 베기로 맞춰두고 그롬이 공격을 날릴 때마다 전진 베기로 전부 씹어버려서 그롬을 말 그대로 조련할 수 있으며, 위험하다 싶으면 2가젯으로 회복하거나 특수 공격으로 본인은 무적이 되고 딸피인 그롬에게 막타를 칠 수 있다.], 스프라우트[61], 윌로우[62] , 래리 & 로리, 베리
- 근접 전투력이 켄지보다 약한 브롤러: 이 브롤러들은 대미지 및 체력이 낮거나, 일반 공격의 허점 때문에 켄지와 근접전을 하면 패배한다.
- 근접 대응 및 저지력이 부족한 중/원거리 브롤러: 켄지는 높은 체력과 일반 공격의 높은 기동성으로 인해 체력이 낮거나 접근에 취약한 브롤러들을 일반 공격으로 어느 정도 회피한 다음 접근하면 순식간에 썰린다.
- 편차가 심한 브롤러
- 근접 전투력이 켄지와 비슷한 브롤러: 이들은 체력, 사거리, 공격력이 비슷한 경우이다.
- 근접 대응 및 저지력이 준수한 중/원거리 브롤러: 이들은 켄지와 거리를 벌리는 이니시에이팅 능력이나 켄지를 제압할 딜링 능력은 뛰어나지만 체력 또는 기동성이 낮은 경우이다.
- 기타
- 쉘리 : 언뜻 보면 매우 강한 초근접 딜 때문에 모티스와 비슷하게 극카운터라는 착각을 불러올 수 있지만, 실제로는 전혀 아니다. 모티스와 결정적인 차이점으로, 켄지는 돌진뿐만 아니라 크게 베기라는 추가적인 공격 수단이 있기 때문. 쉘리의 근접 전투력은 초근접에서만 적용되므로, 켄지 측은 바보가 아닌 이상 돌진을 쉘리 눈앞으로만 하지 않으면 된다. 오히려 특수 공격이 없는 쉘리라면 초근접 제외 전투력과 체급 모두 하위권이므로 스튜처럼 돌진을 평타 회피기나 거리 조절 용으로 쓰면서 휘두르기로 쉽게 말려죽일 수 있다. 특수 공격은 집중 사격 가젯을 활용한 콤보가 위협적이긴 하지만 그냥 도주하거나 특수 공격/가젯으로 역관광 각을 볼 수 있다. 다만 부쉬 기습을 당하면 끔살이고, 쉘리가 하이퍼차지를 사용한다면 체급과 기동성을 따라잡혀 위험해진다.
- 불 : 쉘리와 마찬가지. 쉘리에 비해 사정거리가 짧고 탄속도 느리고 집탄률도 낮아서 쉘리보다 상대하기 쉽다. 하지만 쉘리보다 체력이 높아서 처리하는데 좀 오래 걸릴 수 있으며 쉘리와 달리 특수공격이 이동기여서 켄지에게 쉽게 접근 할 수도 있으니 주의.
10. 세팅
<rowcolor=#fff> 주요 빌드 |
<rowcolor=#fff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
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치유의 김초밥 - 절치부심(주요 빌드)
사실상 고정 세팅으로, 진입 시의 안정성을 챙기며 교전 중일 때의 생존력까지 챙기는 조합.
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전진 베기 수련 - 회칼 연마(차선 빌드)
기동성과 범위를 높여 공격적인 세팅이며 다인궁을 잘 맞출 수 있지만 생존력이 크게 떨어져 거의 사용되지 않는 세팅.
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전진 베기 수련 - 절치부심(차선 빌드)
안정성과 기동성을 골고루 나눈 세팅으로 생존기 가젯과 특수 공격을 무시하며 라인을 빠르게 밀 수 있는 조합이지만 역시 생존력이 딸려 사용되지 않는다.
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치유의 김초밥 - 회칼 연마(차선 빌드)
안정성을 챙기고 궁극기의 범위를 넓히는 조합. 절치부심이 제 효과를 못 내는 도트 대미지가 적한테 있을 때 쓸 수는 있어 보이나 마찬가지로 비주류 세팅.
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기어의 경우 가젯 '치유의 김초밥'의 성능이 매우 좋아서 가젯 기어가 선호됐었지만 가젯이 너프되고 성능이 애매해지면서 가젯 기어는 필수가 아닌 무난한 픽이 됐다. 그래서 보호막 기어를 껴서 안정성을 높이며 피해 기어로 피흡의 효과를 높히는 픽이 선호된다.
11. 팁
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전진 베기와 크게 베기를 적절하게 쓰기
전진 베기는 여러가지 용도로 쓰일 수 있다. 빠르게 돌진하여 상대를 압박할 수 있고 치고 빠지며 상대의 체력을 깎을 수 있다. 투척수와 같이 켄지에게 유리한 상대라면 전진 베기와 크게 베기를 이용해 상대를 죽일 수 있고 켄지 보다 사거리가 길며 켄지를 밀칠 수 있는 브롤러라면 전진 베기로 조금씩 빠지며 크게 베기로 공격하여 안 좋은 상성이여도 대처할 수 있다.
-
최대한 맞다가 치유의 김초밥을 사용하기
치유의 김초밥 가젯은 지난 3초간 받은 피해에 비례하여 회복량이 늘어난다. 때문에 잘만 사용하면 딸깍 한번으로 순식간에 다량의 체력을 회복할 수 있다. 하지만 조금이라도 늦게 가젯을 누르면 3초동안 받은 피해가 리셋되거나 죽을 수도 있으니 신중히 사용하자.
12. 스킨
12.1. 기본 스킨
승리 시 검을 휘두르고 물살을 가른 뒤 김초밥을 빠르게 베어 분리시킨다. 패배 시 합장하고 고개를 숙여 사과하는 듯한 자세를 취한 뒤 검과 참치를 남긴 채 펑 사라진다. 승리 모션은 간지나는 모습이라 평가가 좋지만 패배 모션은 별 다른 모습 없이 그냥 뿅 사라지는 모습이라 생각보다 안좋은 평가를 받고 있다.업데이트이후 갑자기 독사 켄지 패배 모션이 나온다.
12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12.2.1. 과일 사무라이 켄지(FRUIT SAMURAI KENJI)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
- 수박 같은 초록색과 빨간색 배색에 수박 무늬가 있는 옷을 착용하고 있다. 검 자루에는 딸기 모양 장식이 달려 있다. 후르츠 닌자를 패러디한 스킨.
- 승리 모션은 일반 켄지의 것과 똑같지만 산산조각나는 게 김초밥이 아닌 커다란 수박 하나로 바뀐다. 다만 희귀 등급 스킨이라서 그런지 특수 공격의 이펙트까지 변하지는 않는다.
12.2.2. 트루 실버 켄지(TRUE SILVER KENJI)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
12.2.3. 트루 골드 켄지(TRUE GOLD KENJI)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
12.2.4. 독사 켄지 (HEBI KENJI)
2025년 1월 브롤패스 스킨. 초록색 레이저 느낌이 나는 이펙트가 특징이다.켄지 자체가 인기가 많은 브롤러에다 외형, 이펙트 역시 잘뽑혀 호평을 받고 있다.
하지만 매우 큰 단점이 있는데, 특수 공격을 사용할 때 남는 이펙트로 인해 특수 공격을 사용한 위치가 대놓고 노출된다는 것이다.
영문 이름의 뜻은 일본어로 뱀.
12.2.4.1. 크로마
살무사 켄지[85]와 코브라 켄지가[86] 있다.13. 업데이트 내역
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출시 전
대시 앤 슬래시의 전진 베기의 피해량이 500에서 750으로 증가.
특수 공격을 채우기 위한 평타 명중 횟수가 5회에서 4회로 감소.
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2024년 9월 26일
얼리엑세스 기간 시작[87]
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2024년 10월 3일
전설 브롤러로 신규 출시
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2024년 10월 4일
가젯 치유의 김초밥 회복량이 75%에서 50%로 감소
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2024년 11월 14일
특수공격으로 얻는 특수공격 충전 상수가 100에서 65로 감소
2번째 스타파워 "절치부심" 의 피해량 감소량이 90%에서 60%로 감소
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2024년 12월 10일
재장전 속도가 0.8초에서 1초로 증가
14. 기타
- 이름의 유래는 일본어로 검사를 뜻하는 剣士로 보인다.[88]
- 브롤스타즈 최초로 기본 무기로 검을 사용하는 브롤러다.[89]
- 같은 전설 브롤러인 드라코가 출시된 지 불과 4개월 만에 신규 전설 브롤러로 출시됐다.[90]
- 이름도 그렇고 무기도 그렇고 오버워치의 겐지가 연상된다는 반응이 많다. 특히 특수 공격이 히어로즈 오브 더 스톰 버전의 겐지의 궁극기인 폭렬참과 판박이다.[91]
- 간지나는 사무라이라는 컨셉과 그에 걸맞게 멋있고 재밌는 스킬로 인해 모티스, 에드거, 팽을 비롯한 충 브롤러 반열에 오를 것이 거의 확실시 되고 있다(...).[92]
- 공교롭게도 브롤스타즈 e스포츠 선수 중 Ken-G라는 예명을 사용하는 일본인 선수[93]가 존재한다. 선수 본인도 이를 의식하고 있는지 이런 트윗을 남기기도 했다.
- 칼, 프랭크, 비비, 안젤로, 모티스, 레온, 크로우와 함께 냉병기를 사용하는 브롤러이다.
- 2차 창작에서는 같은 최신 전설 브롤러인 드라코와 많이 엮인다.
- 출시 기념 애니메이션에서 평범하게 초밥을 만들며 살고 있던 모습으로 등장한다. 브롤러들에게 초밥을 만들어 주고 그들이 좋아하자 미소를 짓지만, 비명소리를 듣고 달려가보니 일본풍 복장에 칼을 들고 온 슈터 로보들이 들이닥치는 것을 보게 된다. 의문의 존재에게 가족들이 납치당하는 것을 보며 이들과 교전. 단신으로 로봇들을 모두 처리했지만 이미 그의 가족들은 잡혀간 후였기 때문에, 스타 파크에 복수하고자 가게 구석에 넣어두었던 칼을 다시 빼들게 된다.[94]
- 켄지 얼리 액세스를 산 사람들이 켄지만 받고 다른 보상을 받지 못하는 버그가 있다.
- 9월 26일에 공개된 켄지의 트레일러가 이례적인 재패니메이션 스타일에, 해당 트레일러의 내레이션을 맡은 담당 성우가 카지 유우키라는 사실이 공개되면서 전 세계 브롤스타즈 팬덤에서 큰 주목을 받았다. 물론 어디까지나 트레일러에서만 맡았지만, 우선 카지 유우키 본인이 진격의 거인의 엘런 예거를 비롯한 배역으로 해외에서 잘 알려지기도 했고, 리그 오브 레전드, 오버워치 시리즈 같이 북미&유럽권에서 제작한 게임에서 일본의 만화&애니계에서 자주 찾을 수 있는 베테랑 성우들이 참여하는 일은 드물기 때문. 거기다가 브롤스타즈는 2024년 현재까지도 인 게임에서 영어 외의 다른 언어의 더빙을 지원하지 않고 있는 중이다. 오죽하면 카지 본인도 이 소식을 트위터에 올렸을 정도. #
[일본어]
[2]
억양 때문에
nigga nigga nigga로 듣는 사람들이 많다.
[일본어]
[4]
본래는 바로 요점부터 말한다는 의미이지만 직역하면 칼 한 자루를 들고 쳐들어간다는 뜻이다.
[5]
'기세를 타다'라는 뜻의 on a roll과 스시롤을 활용한 언어유희이다.
[일본어]
[일본어]
[일본어]
[일본어]
[일본어]
[11]
일본어로
농담을 농담으로 받아들이지 못하는 사람을 야유하는 표현이다.
[일본어]
[13]
죽을 시 대사를 말한다.
[14]
다만 에드거는 일반 공격의 부가 효과이고 켄지는 브롤러 자체의 특성이라서 약간 다르다. 그렇기 때문에 켄지는 특수 공격으로 대미지를 줘도 체력을 회복할 수 있다. 반면 에드거는 일반 공격 외에 적에게 피해를 줄 수 있는 유일한 수단인 '하드 랜딩' 스타 파워로 대미지를 입혀도 체력을 회복하지 못한다. 또한 특정 이벤트로 얻을 수 있는 대미지를 주는 특수 능력으로도 체력이 회복된다.
[15]
때문에 켄지가 일반적으로 다닐 수 없는 물 위의
이브나
안젤로에게도 피해를 줄 수 있고
보의 특수 공격 위로 특수 공격을 써도 지뢰를 촉발시키지 않는다.
[16]
다만 켄지의 궁극기가 종료되는 위치에는 판정이 잠깐 있기에 가끔 가다 특수공격 사용도중에 맞는 경우가 있다.
[17]
또 스퀴크의 일반공격이나 특수공격에 맞고 궁을 쓰더라도 터질때 데미지를 입는다.
[18]
천사와 악마 이벤트의 악마의 불길 능력으로 확인할 수 있었다.
[19]
물론 켄지가 베면서 돌진하는 쪽에 공이 있어야 골이 들어간다.
[20]
다만 불처럼 재장전 속도가 빨라지는 성능은 없다.
[21]
단, 전진베기는 딜레이가 없다시피해 순간 DPS하나는 앞선다.
[22]
물론 체력이 낮은 상태라면 1000정도의 회복이라도 매우 소중하다. 모티스의 영혼 사냥 스타파워의 회복량이 1500대인 것을 감안하면 생존력에 상당히 도움이 된다.
[23]
위 영상은 너프되기 전에 영상이다.(90%감소)
[24]
투척수 입장에서는 에드거와 모티스가 투척수 킬러로 자리잡았을 때에도 그들을 상대로 우위를 가져가지는 못해도 타이밍예측과 가젯 등을 활용해서 그럭저럭 기습 대응이 가능했지만 켄지는 답이 없다.
[25]
니타+엠즈 조합을 켄지 혼자서 가젯과 특수기를 써서 바르는 경우도 있었다. 미코가 적의 오발을 유도해서 탄창과 명중률에서 우위를 가져가듯 그와 비슷한 예. 미코는 타이밍만 익숙해지면 어떻게라도 되지만 켄지는 사정거리 밖이나 벽뒤에서 쓰면 답도 없다.
[26]
또 전진 베기의 이동거리가 긴 편이 아니어서 필요한 상황에 재빠르게 접근하는게 힘들다. '전진 베기 수련' 가젯이 있어도 겨우 3초 밖에 시간이 없고, 결국 전진 베기를 무지성으로 사용해 접근하는 것 뿐이라서 순간적으로 확 들어오는 것 하고는 거리가 멀다. 타 암살자 브롤러들은 적에게 순식간에 접근할 수 있는 특수 공격을 가졌거나, 그렇지 않더라도 각자의 특성을 이용해 적과의 거리를 좁히는데에 비해 켄지의 특성은 접근과는 거리가 먼 회복이고, 특수 공격도 시전한 이후에는 제자리로 돌아오기 때문에 접근에는 한계가 있다.
[27]
이렇게 어느 한쪽면에 특화되지 못한 브롤러들은 버프와 너프에 매우 민감하기 때문에, 조금의 패치로 OP와 고인을 왔다갔다할 가능성이 높다.
[28]
전진 베기는 돌진이라는 점에서 모티스, 크게 베기는 넓은 타원형의 공격을 하는 비비와 원형 즉발이라는 점에서 재키와 닮았다.
[29]
특수 공격의 사용 방식과 X자 모양은 그롬을, 시전 중의 무적 판정은 미코와 유사하다.
[30]
여담으로, 켄지 자체의 스킬셋과 성능에 대한 비판도 있지만 얼리 엑세스의 가성비에 대한 비판도 적지 않다. 이전의 얼리 엑세스와는 다르게 코인이나 PP를 함께 주지 않고 따로 판매하고 있으며, 얼리 엑세스와 함께 나오는 다른 특가 상품들이 등장하지 않는다. 드라코보다 가격도 만원 가량 비싼건 덤.
[31]
해당 너프만 받은 이유는 월드 파이널이 준비중이여서 메타가 바뀌지 않게 하기 위해 미미한 너프만 먹잇것이다. 브롤스타즈 공식에서도 월드 파이널이 끝나면
모와 하향을 먹을 예정이라고 언급했다.
[32]
특히, 프랭크. 아무리 공속 리워크를 받고 위협적이라고는 해도 결국에는 한 자리에 멈추게 되서 프랭크와 최대한 겹치면서 공격을 피하거나 특수 공격을 사용해주면 금방 녹는다. 그리고 켄지는 에드거와 달리 피흡 능력이 패시브이기 때문에 전혀 버그가 아니다. (에드거의 경우는 평타 한정 능력이다.)
[33]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[34]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[35]
다만 버그인진 몰라도 켄지 궁의 끝 부분 한정으로 공을 잡는 것이 가능하다. 같은 이유로 대미지를 받는 것도 이론적으로 가능하다.
[36]
언뜻 보면 대릴은 이 목록의 타 브롤러보다도 매우 강한 초근접 딜 때문에 모티스, 미코와 비슷하게 극카운터라는 착각을 불러올 수 있지만, 실제로는 그렇지 않다. 오히려 평타 돌진기를 가진 브롤러 중 샷거너를 가장 가망있게 상대할 수 있는 브롤러가 바로 켄지이다. 모티스, 미코와의 결정적인 차이점으로, 켄지는 돌진뿐만 아니라 크게 베기라는 추가적인 공격 수단이 있기 때문. 샷거너들의 근접 전투력은 초근접에서만 적용되므로, 켄지 측은 바보가 아닌 이상 돌진을 샷거너 눈앞으로만 하지 않으면 된다. 오히려 대릴 쪽에서 특수 공격이 없다면 초근접 제외 전투력과 체급 모두 켄지와 동급 혹은 열위가 되므로 스튜처럼 돌진을 평타 회피기나 거리 조절 용으로 쓰면서 휘두르기로 쉽게 말려죽일 수 있다. 특수 공격을 통한 접근 및 콤보 공격은 위협적이긴 하지만 그냥 도주하거나 특수 공격/가젯으로 역관광 각을 볼 수 있다. 다만 부쉬 기습 등을 당하면 끔살이고, 대릴은 다른 샷거너들보다 기동성이 높아 대릴 측만 궁이 있는 상황이면 확실하게 극카운터급 성능이 된다.
[37]
동실력 동레벨 기준 순수 맞싸움으로는 불리한 상성, 에드거는 일반 공격에, 켄지는 패시브로 35퍼센트의 피흡을 보유하고 있지만 문제는 dps의 차이다. 에드거는 11렙 기준 일반 공격 두 번에 피가 1888가 회복되지만 켄지는 1225가 겨우 회복되기 때문, 거기에 연사 속도와 재장전 속도, 탄창 당 데미지마저도 에드거가 앞선다. 켄지가 궁극기를 써봐도 에드거 입장에서는 2가젯 혹은 맞특수 공격으로 씹어버리면 그만이다. 그러나 켄지도 궁이 있다면 맞특수 공격으로 대비가 가능하고 일반 공격의 돌진기로 피한 뒤 2차 공격으로 공격하거나. 한타에서 다인 특수 공격으로 광역 딜과 연속 특수 공격을 노려보면 상황을 역전할 수 있다.
[38]
스탯 차이가 압도적이라 일반적인 교전에서는 엘 프리모가 유리하지만 일반 공격의 좌우 판정이 매우 좁고 연발형이라 순간 화력이 낮고 결점이 많아서 거리조절 하면서 때리면 할만 하며 궁극기나 2가젯을 잘 활용하면 켄지가 이길 수 있다. 하지만 엘 프리모도 1가젯으로 켄지를 멀리 던지거나 궁극기로 반격하면 역관광 당할 수 있다.
[39]
일단 태생이 탱커라 체급이서 밀린다. 사거리도 로사가 근소하게 긴 것은 덤.
[40]
기본 체력이 탱커급으로 높은 것은 물론, 2가젯을 맞으면 탄창이 빠져 아무것도 못하고 녹아버린다. 그래도 팸의 일반 공격은 공격 시간이 길어 돌진기로 잘 피하면 할만 하다.
[41]
프랭크가 체력이 켄지의 공격력보다 낮지 않은 이상 이길 방법이 없다. 게임 내 1위의 체력을 자랑하는 프랭크는 켄지의 일반공격은 간지러운 수준이며, 체력을 좀 깎았다고 쳐도 60%까지 빨라지는 공격속도로 인해 신나게 망치질을 당한다.
[42]
근접 브롤러임에도 살짝 부족한 체력을 가진 켄지는 R-T의 평타-궁극기-평타(140-0-7760)의 살인적인 딜량을 절대 버틸 수 없다. 유일하게 이길 수 있는 상황은 보호막 기어를 단 채로 궁극기 2타를 모두 적중했을 때 R-T가 거리를 내준 상황 뿐이라는, 실질적으로 거의 불가능한 조건 뿐.
[43]
일반 공격만으로 쉘리와 불의 근접 폭딜을 뛰어넘기에 2스파를 끼든 뭐든 3-4에 그냥 사라지며 2스파가 없으면 켄지는 2-3 콤보나 못해도 4-1 콤보를 얻어맞고 삭제를 당할 수도 있다. 왕사탕까지 있다면 스턴까지 걸리고 스턴에 걸린다는 건 곧 체스터에게 주도권이 왔다는 뜻으로 당연히 도망도 못 가고 켄지가 조각나버린다.
[44]
전진베기로 접근할 수 있어도 탱커라는 역할군으로 인해 체력이 높고 특히 드래곤 솔로를 쓴 드라코는 쉘리와 체스터하고 맞먹을 정도로 정신나간 파괴력을 자랑한다. 당연히 암살자라는 역할군인 켄지는 드래곤 솔로를 사용한 드라코에게 지져지고 드라코를 죽일 수 있는 기회가 찾아와도 드라코는 2가젯을 이용한 변수로 켄지를 역으로 지져버린다.
[45]
토큰이 1단계일때는 그나마 할 만하지만 사거리가 켄지를 상회해서 토큰을 모을 수 있다. 그리고 클랜시가 3단계가 되면 궁극기 근접딜이 체스터보다 괴랄해지고 암살자를 뛰어넘는 이동속도까지 얻게 돼서 클랜시 입장에서 켄지가 기습을 하건 말건 쉘리와 맞먹는 근접딜과 체스터보다 강한 궁극기 근접딜로 찍어누르면 되기에 켄지는 일반 공격이나 특수 공격을 맞으면 말 그대로 '산산조각 나버린다.'
[46]
순수 체급으로 찍어누르는 켄지에게 전체 브롤러중 손에 꼽을 있을 정도로 높은 체급을 가진 샘은 상대하기 부담스럽다. 샘 역시 체급으로 찍어누르는 브롤러라 어지간한 맞다이는 샘이 이기며, 켄지가 2가젯으로 회복해도 샘 역시 1스파를 활용해 피흡하면 전투 지속력에서 밀리지 않는다. 궁을 다 맞추면 그나마 이길 확률이 올라간다. 한타는 켄지가 우위이므로 정면승부만 피하자,
[47]
온갖 CC기로 무장한 게일 입장에서 켄지는 아무것도 아니다. 하지만 2번째 공격은 토네이도 가젯의 안에 들어간 게일을 때릴 수도 있으며, 궁극기 또한 가능. 그렇기 때문에 실력 차이가 난다면 이길 수도 있지만 어지간한 실력 차이가 아니라면 불가능에 가깝다. 심지어 게일은 하이퍼차지가 있으면 켄지는 그냥 밥이 된다.
[48]
켄지의 기동성으로는 스튜를 따라잡을 방법이 없다. 일반 공격 한번만 맞혀도 차는 특수 공격 때문에 접근을 하고 싶어도 스튜가 바보가 아닌 이상 근접을 허용할 리가 없고 켄지가 특수 공격을 써도 스튜는 그놈의 특수 공격 버튼을 딸깍만 해줘도 피해지기에 만나면 무조건 도망가야 한다.
[49]
스튜랑 비슷하다. 이쪽은 일반 공격을 4번이나 때리면 채워지지만 돌진기를 3번 연속이나 사용할 수 있고 주변에 돌아다니는 음표는 몸을 붙여서 때려야 하는 켄지 특성상 매우 까다롭다. 켄지가 궁극기를 써도 멜로디 역시 3연속 돌진기로 거리조절하면서 무빙으로 농락하면 그만이며 딸피여도 2가젯으로 보호막을 씌우면 골치아프다.
[50]
루에게 무작정 접근했다간 아이스크림을 전부 얻어맞고 꽁꽁 얼어버린다. 게다가 전진 베기와 크게 베기를 번갈아 사용하는 켄지 특성상 순간적인 기동성이 애매해 루의 특수 공격을 간파하기 상당히 까다롭다. 그나마 명중률이 저조하고 부쉬 기습을 하면 켄지가 이긴다는 것이 위안.
[51]
켄지는 돌진기를 가졌음에도 재장전 속도가 빨라서 척이 레일이 없는 초반에는 켄지가 유리하나 척이 거점을 모두 설치하면 맵을 이리저리 누비면서 켄지를 로드킬한다. 켄지가 특수 공격을 써도 척 역시 맞 특수 공격으로 도망칠 수도 있다. 켄지가 척에게 접근해와도 척은 켄지에게 일반 공격을 날리고 특수 공격을 써서 켄지를 열차에 치여버리게 하면 그만이다.
[52]
메이지의 일반 공격은 날아가는데 딜레이가 있어 결점이 많아 멀리서 피하기는 쉽지만 붙어서 때려야 하는 켄지 특성상 메이지의 일반 공격 명중이 쉬워지고 1가젯 + 특수 공격 콤보에 맞으면 넉백과 슬로우가 걸려 놓치게 되며 데미지 버프 이후 상대하기 어려워졌다. 그래도 메이지의 특수 공격을 맞 특수 공격으로 피하면 승산은 있다.
[53]
기본 사거리도 이브에게 한참 밀리며 순간 기동성이 애매해서 이브에게 접근하다가 역으로 간다. 또한 이브가 특수 공격으로 해츨링 파티를 열어버리면 처리하기가 쉽지 않다. 그러나 주변에 물이 없고 이브가 1가젯이 다 빠지면 지형을 잘 활용하거나 기습을 통해서 이브를 잡을 수 있다.
[54]
저격수 치곤 활동 반경이 매우 넓고 물이 있으면 켄지의 전진 베기는 사실상 사용이 봉인된다. 다만 주변에 물이 없고 안젤로가 1가젯이 다 빠지면 생각보다 할 만한 편인데, 일반 공격을 전진 베기로 맞혀주면서 안젤로가 공격을 날릴 때마다 전부 전진 베기로 피해서 접근이 가능하다.
[55]
쉘리, 체스터와 비슷하게 근접딜이 살인적인 수준이라 대놓고 접근하면 동전세례를 맞고 순식간에 녹아버린다. 그나마 쉘리, 체스터와 달리 즉발 폭딜이 아니고 cc기도 1가젯 외에는 없으며 동전이 순차적으로 나가는 방식이라 딜레이가 있어 일반 공격으로 무빙을 치면서 때리면 낫지만 이마저 그리프가 특수 공격을 채우면 엄청난 폭딜에 그냥 갈려나간다.
[56]
켄지는 암살자 치고 순간 접근과 누킹이 부족한 브롤러기 때문에 오티스를 순식간에 삭제시킬 상황은 쉽게 나오지 않으며, 그렇게 오티스가 특수 공격을 채우는 순간 유지력이고 뭐고 아무 발악도 못한 채로 죽는다. 특수 공격이 무적이라고 해도 오티스가 유리한 심리전. 그렇기에 초반부터 혼나고 싶지 않으면 1대1 맞다이를 시도하지 않는게 최선이고, 정 거슬린다면 특수 공격을 써서 포지셔닝을 방해하자.
[57]
켄지의 애매한 순간 기동력 때문에 모에게 접근했다가 모의 돌덩이를 맞고 피멍이 들 수 있다. 근접한다고 해도 일반 공격의 딜레이는 모가 약간 짧으며 모의 특수 공격이 채워지는 순간 넉백 + 드릴러의 미친 폭딜로 오히려 켄지가 먼저 제사상에 가버릴 수 있다.
[58]
근접 브롤러를 카운터치는 서지를 상대하는 것은 매우 어렵다. 접근해도 서지가 특수 공격으로 켄지를 넉백으로 찍어누를 수 있다. 다만 서지의 데미지는 아주 강력하지는 않기에 2가젯, 2스파로 버티면 이길 수 있다. 그래도 대부분의 상황에선 서지가 유리하며 하이퍼차지가 채워지면 그냥 도망가야 한다.
[59]
2가젯의 스턴은 위험하나 터지는데 딜레이가 길어 전진 베기로 피하면서 농락하기 쉽다. 1가젯을 들면 모티스마냥 전진 베기로 계속 돌진해 다이너에게 큰 공포를 선사할 수 있다.
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[61]
근접전 0의 가까운 근접 대응력이기 때문에 붙으면 무조건 이긴다. 파워 큐브 차이도 잘만 하면 이긴다. 다만 벽의 끼어서 고통스럽게 추하게 죽지만 말자.
[62]
붙으면 궁이 없는 이상 굉장히 쉽지만 궁이 있으면 독가스에 들어가거나, 아군을 팀킬 하기 때문에 궁이 있는 윌로우는 들어가지 말자.
[63]
재장전 속도가 느리고 2가젯을 키고 급습해도 맞 2가젯으로 회복해버리면 쉽다. 다만, 모티스가 다인전을 시도하면 질 수 있으니 주의.
[64]
선딜레이가 없다시피 한 돌진기와 회복 능력 덕분에 기본적으로 켄지가 먹고 들어가는 상성이지만 너무 만만하게 보지는 말자. 켄지는 모티스와 달리 항상 돌진만 할 수 없기 때문에 모티스보다 약점을 잡히기 쉽다. 그리고 켄지의 특수 공격을 미코는 점프로 피할 수도 있다. 하지만 반대로 생각해보면 미코가 켄지를 잡으려면 켄지의 선딜레이 없는 일반 공격을 전부 간파하고 딜을 넣어야 하기 때문에 미코 입장에선 상당히 노답이다.
[65]
행크의 풀차징 풍선을 피하는데 성공하면 행크를 농락하면서 잡을 수 있다. 행크를 잡다가 위험한 상황이 발생해도 특수 공격의 무적 판정을 이용해 본인은 무적이 되고 딸피인 행크에게 막타를 칠 수 있기 때문에 기본적으로 켄지가 유리하다. 다만 특수 공격의 자신이 원래 있던 자리로 돌아오는 능력 때문에 행크가 궁이 있다면 위험할수도 있다.
[66]
넉백만 피하고 파고들면 어렵지 않게 이길 수 있다. 그러나 하이퍼차지를 킨 비비라면 순간적으로 체급에서 크게 밀리므로 그거만 조심하면 쉬운 상대.
[67]
켄지의 일반 공격과 특수 공격 모두 버스터의 스크린 보호막에 영향을 받지 않으며, 버스터는 재장전 속도가 느리기에 특성의 회복으로 버틸 수 있다.
[68]
데미지는 강력한 편이지만 직사형 연발 공격이라 명중률이 낮아 전진 베기로 피하면서 접근하기 쉬우며 도주기 및 cc기도 없는지라 한번 콜트를 제대로 물면 콜트 입장에서는 답이 없다.
[69]
탄속도 느리고 dps가 절망적이라 한번 붙으면 그냥 이기지만 제시가 특수 공격으로 포탑을 깔아서 1가젯 슬로우를 건다면 약간 골치아플 수 있으나 켄지가 맞 특수 공격으로 제시와 포탑을 함께 철거하면 된다. 다만, 하이퍼차지 포탑은 매우 위험하다.
[70]
데미지가 최악이라 한번 붙으면 포코 입장에서는 그냥 얌전히 구경만 하고 죽어야 한다. 켄지의 공격에는 흡혈이 달려 있어 포코의 데미지가 거의 무의미한 수준이기 때문이다. 포코가 특수 공격이나 가젯으로 힐로 해도 켄지의 특수 공격 재충전 기점만 내어줄 뿐이다.
[71]
콜트랑 비슷하다. 다만, 벽이 많은 곳에서 1가젯을 정통으로 맞으면 켄지가 역으로 녹아버릴 수 있으니 주의.
[72]
중거리 데미지는 살벌하나 일반 공격 특유의 매커니즘으로 인해 근접 대응력이 매우 처참하다. 1가젯 넉백으로 밀어내도 넉백 거리가 짧아서 전진 베기로 다시 접근하기도 쉽다. 사실상 포코, 미스터 P, 스퀴크와 더불어 가장 상대하기 쉬운 먹잇감 그 자체다.
[73]
다만, 벨을 처치하고 남는 표식이 매우 까다로울 수 있다.
[74]
켄지는 체력이 준수해서 콜레트의 체력 비례 데미지를 크게 받지만 피흡 패시브와 2스파의 보호막과 2가젯 체력 회복을 믿고 붙으면 콜레트 입장에서는 상당히 난감해진다. 다만, 1스파 보정 특수 공격에 맞으면 넉백으로 멀리 밀어버릴 수 있어 주의해야 할 필요가 있다.
[75]
공속과 재장전이 느리다.
[76]
미스터 p 특성상 다가오면서 돌진하는 브롤러에게 1520이라는 저질스러운 데미지 밖에 주지 못해 그냥 전진 베기로 돌진만 해도 쉽게 이긴다. 켄지의 공격은 관통이라 미스터 p의 특수 공격 고기방패도 소용없는 것은 덤.
[77]
터지는데 많은 시간이 걸린다.
[78]
순수 체급은 팽이 위지만, 켄지가 순수하게 스탠딩 맞다이를 까는 바보가 아닌 이상 피흡 패시브와 2가젯, 2스파, 순간 무적 궁극기로 인해 지속 싸움은 켄지가 조금 더 유리하다. 그러나 팽은 돌려차기로 켄지가 궁으로 피하거나 2가젯으로 피흡할 시간을 주지 않고 녹여버릴 순간 폭딜이 나오기에 피흡을 믿고 깝치면 죽으니 주의. 서로가 서로에게 까다로운 상성.
[79]
버즈가 먼 거리에서 스턴을 거는 데 성공해 스턴 시간 내에 켄지를 녹일 수 있지만, 거리가 가까워 스턴 시간이 짧거나 스턴 시간 내에 켄지를 녹이지 못했다면 2가젯으로 체력을 크게 치유해 다시 싸울 수 있다. 물론 버즈의 DPS는 흉악하므로 특수 공격을 매번 전부 적중하는 게 아니라면 깡딜 맞다이에서 결국 패배하므로 치고 빠지는 플레이가 중요하다.
[80]
2탄창 방식이라 지속 dps가 낮아 근접전 능력은 켄지가 조금 더 우위이지만 릴리가 1가젯으로 그림자 영역에 숨어버리면 놓쳐버리며 아니면 켄지를 역으로 1스파 특수 공격 + 일반 공격 2방 콤보로 역습할 수 있어 주의해야 한다.
[81]
다른 탱커 브롤러들에 비해 일반 공격의 재장전 속도와 지속 DPS가 매우 낮아 켄지가 충분히 상대할 수 있지만 재키는 반사 스타파워가있고 순간폭딜을 넣을수있어서 살짝 많이 까다롭다. 가젯을 다 쓰면 재키가 궁을 다 맞아주는 바보가 아닌 이상 재키 쪽이 확실히 유리해진다.
[82]
얼핏 보면 피흡과 코델리우스의 궁극기의 영향을 받지 않는 기동성, 켄지의 높은 데미지 때문에 쉬운 상대처럼 보이나 실제로는 먼저 기습하거나 선빵을 치는 쪽이 이긴다. 코델리우스의 속도가 빠르기 때문에 사거리 끝자락에서 켄지에게 선빵을 때린다면 켄지는 코델리우스에게 근접하려면 최소 두 탄창 이상은 써야 한다. 근접에서도 마찬가지로, 코델리우스의 데미지 역시 결코 무시 못할 수준이며 콤보버섯을 쓰면 켄지가 한 탄창이라도 맞추지 못한 순간 그대로 썰려버린다. 무엇보다 켄지는 2가젯 의존도가 높기 때문에 기껏 가젯을 생각하며 들어갔다가 코델리우스의 궁극기에 맞아 가젯이 봉인되면 굉장히 난처해진다.
[83]
재키와 마찬기지. 켄지는 데미지가 낮아 체력이 높은 더그를 처치하는 것은 힘들다. 더그가 특수 공격이나 2가젯이 있다면 더더욱 힘들다.
[84]
스파이크는 물몸이라 쉽게 잡을 수 있지만 스파이크의 근접 폭딜과 1가젯이 문제. 스파이크 쪽이 특수 공격까지 있다면 매우 힘들어진다.
[85]
영문 이름의 뜻은 일본어로
살무사. 일본어판에서는 독사(viper)로 개명되었다.
[86]
영문판 이름은 일본에 서식하는 구렁이의 일종인
청대장을 의미한다. 일본어판 이름은
아나콘다로 개명되었다.
[87]
저번에 얼리엑세스로 나온 드라코보다 9000원 더 비싼 39000원에 판매했다.
[88]
참고로
겐지나
켄시 등도 이 일본어에서 이름을 따왔다.
[89]
스킨까지 포함한다면 도적 모티스, 히로인 비비 등 무기가 검인 스킨들은 몇몇 있었지만 브롤러의 기본 스킨 무기로 따지자면 켄지가 최초이다.
[90]
2024년에만 전설 브롤러가 키트, 드라코, 켄지까지 3명이나 나온다. 키트를 얼리 억세스 기준으로 2023년으로 봐도 2024년에 두 명의 전설 브롤러가 나오는 셈. 원래 전설 브롤러는 매년 1명씩만 출시하던 암묵적 전통을 생각하면 상당히 이례적인 일. 만약 12월에 있을 브롤리데이에서 예년과 같이 신규 전설 브롤러가 공개될 시 2024년 한 해에만 무려 네 명의 전설 브롤러가 출시 및 공개되는 셈이다.
[91]
젠레스 존 제로의
네코마타의 궁극기하고 비슷하다는 의견도 존재한다.
[92]
상당히 많은 충 브롤러들의 필살기들이 다난하게 섞여 있는데 이를테면 비비와 모티스의 일반 공격을 연달아 사용하는 일반 공격, 에드거의 피흡 패시브, 팽과 유사한 피해감소 능력, 궁을 사용하고 썼던 위치로 되돌아 오는 맥스의 공간 이동 운동화와 비슷한 능력 등등 충으로 평가받는 브롤러들의 기술을 거침없이 짬뽕해놓았다.
[93]
본명은 켄지 오다(Kenji Oda).
[94]
유난히 대사에 브롤러를 언급하는 빈도가 많기도 하다. 그러나 해당 애니메이션에서 브롤러들은 단지 켄지의 초밥을 먹는 것으로만 등장한것, 로봇과의 교전이 일어나자 자넷과 불이 도망치는것을 보면 이 사건의 배후가 아닌 이상 해당 애니메이션과 관계는 없을 듯 하다. 일단
R-T 빼고는 시즈 로보를 통솔할 수 있는 자리에 있는 브롤러가 없다.