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최근 수정 시각 : 2024-10-06 02:38:46

동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers.
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1. 개요2. 멀티플레이 하는 법
2.1. 스팀2.2. 스위치2.3. 관련 커뮤니티
3. 시스템
3.1. 인게임 UI3.2. 조작 시스템
3.2.1. 이동3.2.2. 공격
3.2.2.1. 타격 계열3.2.2.2. 사격 계열3.2.2.3. 필살 계열
3.3. 콤보 시스템3.4. 가드 시스템3.5. 기상/낙법3.6. 스펠 카드/ 라스트 워드3.7. 빙의 시스템
3.7.1. 공세빙의3.7.2. 빙의기상3.7.3. 회피결계3.7.4. 영격빙의
4. 용어5. 그외6. 참고링크

1. 개요

동방프로젝트의 15.5번째 작품인 동방빙의화의 공략.

게임내에 튜토리얼이 없는 관계로 플레이전에 이 문서나 기타 위키를 읽고 플레이하기를 권장한다.(다만 스포일러에 민감하다면 기본적인 조작법만 보거나 아예 안 보는 것을 추천한다.)

사실 빙의화는 메뉴얼( 번역)이 튜토리얼 역할을 하고 있다. 문제는 스팀, 스위치, 플스로 이식되면서 게임내에서 메뉴얼에 관한 언급이 하나도 없어서 시작부터 찾아보는 사람이 없을 뿐이다. 스팀 게임 설명에도 메뉴얼에 대한 언급이 없다.

일본어가 된다면 일본어 위키를, 영어가 된다면 영문 위키를 참조하는 게 좋다. 물론 외국어가 안 된다면 어쩔 수 없지만, 그쪽이 나무위키보다 정보가 더 자세하다.

본 공략은 빙의화 1.19beta4(PC 베타판) 또는 1.20b(콘솔판)를 기준으로 한다.
스팀판은 그냥 실행하면 1.10d버전인 옛날버젼으로 실행된다. 개발자가 올린 트윗에서 파일을 다운받아 게임 폴더 내에 덮어씌우면 베타4로 업데이트할 수 있다.

1.10d 버전이 밸런스나 매칭 오류가 난잡해서 내놓은 게 현재의 수정판이다.[1]

1.20b가 업데이트된 뒤로 황혼측에서 추가 업데이트는 현재까지 없다[2]

2. 멀티플레이 하는 법

2.1. 스팀

스팀 온라인 서버는 황혼 프론티어측에서 2020년 11월 종료하였으므로 현재 따로 방을 파서 랜덤한 유저와 매칭을 하는 것은 불가능하다. 남아있는 방법은 호스트가 아이피를 공개하고 참여자가 해당 아이피를 통해 직접적으로 연결하는 것 뿐이다.

그러한 이유로, 현재 PC판 빙의화 유저들은 디스코드 등을 이용해 서로 연락을 주고 받으며 같이 게임을 한다.
이런식이나[3] 이런식으로[4] 랜덤매치를 불안전하게 구현한 곳도 존재하나[5], 유저들의 참여율이 저조하여 사실상 사용이 불가능하다.

동방의 인기덕인지 적게나마 뉴비 유입이 이루어지고 있다. 그리고 디스코드 서버에 가면 고인물들이 타 격겜에 비해 친절한 편이다.

2.2. 스위치

닌텐도 스위치에서는 온라인 서버가 살아있다.[6] 온라인 상에서 로비를 만들어 여러유저와 매칭하는 게 가능하다.
단, 온라인 시스템을 이용하려면 닌텐도 스위치 온라인을 구독해야 하며, PC버전과 달리 관전기능은 존재하지 않는다.[7]
비밀번호를 걸어서 비공개방을 만들어 플레이어 매치를 할 수도 있다.
PC판과 다르게 로비 게임이 가능하니 스위치를 가지고 있다면 다수의 플레이어와 매치를 할 수 있는 스위치판을 추천한다.[8]

2.3. 관련 커뮤니티

Touhou 15.5: AoCF
여러나라사람들이 모여있는 국제서버같은 느낌의 공개 디스코드 서버. 모든 채널에서 영어를 사용한다.
역할채널에서 적당히 원하는 캐릭터 역할과 지역 역할을 신청하면 관리자가 역할을 부여해준다. 이후 #netplay서버에서 자신의 국가와 가까운 사람들이랑 매칭을 부탁하면 원하는 사람들이 와서 매칭을 하자고 할 것이다.
핑이 상관없다면 @global역할도 있긴하다.

憑依華AoCF(JPN)
일본에서 큰 규모를 차지하고 있는 공개 디스코드 서버.
입장후 추가로 초보자, 상급자 서버로 입장하는 링크가 있는데[9] 실력에 맞는 서버에 들어가서 가입신청을 하면 받아준다. 본토라서 그런지 활성화가 많이 되어있으므로 일본어가 된다면 들어갈만 하다. 한국이랑 가까워서 핑도 다른나라보단 났다. 여전히 불안정한 사람들도 있지만, 그런 사람들과는 새벽에 게임을 할 경우 회선문제가 덜하다.

가입신청을 하면 추가로 관리자중 한명에게 부탁해서 5판정도의 게임을 진행하고 랭크를 부여받게 된다.[10] 랭크에 맞게 게임을 즐길 수 있게 하는 듯. 원하면 아무나랑도 매칭가능하다. 단 초보자 서버에서 실력을 속여 양학이라도 하려하면 바로 제제먹는다. 그쪽 문제에 대해 예민하게 반응하는 경향이 있다.[11]
국내 동방빙의화 디스코드
국내에 존재하는 빙의화 디스코드이다. 규모나 인원을 따져봤을 때 위 두 디스코드보다는 체계적이지 못 하고 작은 규모이지만, 같은 언어를 사용하는 사람끼리 모였다는 점과 두 디스코드 못지않게 배울 수 있다는 점이 큰 이점으로 손꼽힌다. 나름 게임도 지속적으로 이루어지는 편이다. 분란을 일으키지 말라는 것과 공통적인 디스코드 규정을 지키는 것 외에 규칙은 없다.

3. 시스템

대중적인 격투게임이랑 다르게 라인이 상중하 3가지다.[12] 또한 심비록의 후속작이기에 오컬트 시스템이 잔존한다.

3.1. 인게임 UI

파일:빙의화 기본 시스템 UI.png
1.체력
공격을 받으면 감소하며 0되거나 시간이 끝나 라운드가 종료될때 상대방보다 더 적다면 패배한다. 만약 라운드 종료시까지 아무도 피해를 입지않았다면 무승부가 뜬다. 또는 우연의 일치로 체력이 서로 똑같아도 무승부가 난다.[13]
마스터 상태일 때 공격을 받으면 잃을 체력의 일부가 하얀색으로 다시 채워져 있는데 해당 체력은 슬레이브로 바꾸면 다시 일반 체력으로 서서히 전환된다.
슬레이브 상태라면 흰피가 생기지 않으나 흰피가 일반 체력처럼 작용해 공격을 받으면 먼저 감소한다.

2.괴기 게이지
오컬트 스킬 및 태그에 사용되는 게이지;국내 유저들 사이에서는 오컬트게이지라고 주로 부른다. 공격을 맞히면 🅷가 나오는데 이걸로 괴기 게이지를 채운다. 잡기를 적중시키거나 상대방의 탄막 전개를 캔슬시키면 괴기 게이지를 더 많이 얻을 수 있다.
편하게 태그게이지라고도 부른다.
오컬트 스킬을 사용하려면 최대량의 반정도를 최소치로 요구하며 슬레이브 상태에서는 공격을 받으면 감소한다.
마스터 상태에서 공격을 적중하면 괴기게이지가 증가한다.[14]

마스터상태에서는 최대치에 절반정도까지는 자동으로 차오른다.

3.영력 게이지
타격계열을 제외한 공격을 가하면 한칸씩 감소한다. 일정시간 동안 감소하지않으면 저절로 차오른다. 금방 차오르니 원하는 만큼 마음껏 사용하면 된다.
대시버튼을 누르고 떼지않은 상태에 발동하는 영력가드 동안에도 감소한다. 비상천칙 시리즈와 달리 이곳에서의 영력게이지와 가드브레이크는 상관이 없다. [15]

4.스펠 게이지
스펠 카드를 사용할 때 사용된다.
사용할 때 2칸중 앞에 칸이 차지하고 있는 양만큼을 소모한다.
첫째 칸의 양은 마스터의 스펠카드에 따라 둘째 칸의 양은 슬레이브 캐릭터에 따라 바뀐다.[16]
게이지가 한칸 차있으면 1, 두칸 차있으면 2, 아무칸도 채우지 못했으면 0이라는 수치로 부른다. 이 수치는 한칸에 얼마에 비율로 차있는지 관계없이 꽉 차있거나 꽉 차있지 않거나를 기준으로 한다.
스펠게이지는 상대가 가드하더라도 히트할 경우, 자신이 데미지를 받아 체력이 감소할 경우에 올라간다.
스펠을 선언했을 경우, 스펠게이지가 더 이상 올라가지 않는다. 사용하여 선언이 풀리면 다시 채울 수 있게 된다.

3.2. 조작 시스템

커맨드는 숫자키와 영문자를 이용해 나타낸다. 모든 콤보와 몇몇 설명은 해당 방식을 채택하여 설명하고 있다.

해외에서도 커맨트 표기법의 대부분은 똑같으나 각 국가마다 일부가 다르다. 표기 방식이 다른경우도 있고[17] 용어가 다른 경우도 있다.[18]
크게 다른 경우는 없기에 대강 눈대중으로 알아볼 수는 있다.

3.2.1. 이동

숫자키로 나타낸다.
키보드 오른쪽에 있는 키패드를 보면 이해가 쉬운데, 5를 기준으로 6은 정면, 4는 후방, 8은 상단, 2는 하단이다. 추가로 5는 정지이며 나머지 대각선은 그 사이에 있는 숫자를 이용한다. 예로 정면상단방향으로 대각선 이동하는 경우 9라고 표기한다.

7

8

9

4
정지
5

6

1

2

3
표로 정리하면 다음과 같다.

여기서 주의할 것이 4와 6인데 해당 숫자는 화면에서 보이는 것이 기준이 아니라 자신의 캐릭터가 보는 쪽이 기준이다.
즉 4는 왼쪽, 6은 오른쪽이 절대 아니다.
4는 캐릭터가 바라보는 쪽의 반대방향, 6은 캐릭터가 바라보는 방향이라는 뜻이다.

대쉬는 스팀판 기준 s키에 할당되어 있다. 이동 버튼을 연달아 클릭하거나 대쉬키와 이동키를 같이 누르면 대쉬가 된다.
대쉬키는 영력 가드와 같은 키에 할당되어 있어 이동키없이 누를 경우 가드를 한다.
대쉬는 d또는 해당방향의 숫자키를 2개 연달아 표기하는 방식을 사용한다.
예를 들어 정면 대쉬는 66으로, 후방 대쉬는 44로 표기한다.

공중에서 추가로 대쉬가 가능하다. 따로 표기법은 없으며, 공중에서 대쉬키와 이동키를 같이 누르면 해당 방향으로 빠르게 이동한다.
공중에서 좌우로는 두번 대쉬가 가능하며, 상하 또는 대각선으로는 한번만 가능하다. 3단,4단점프는 불가능하다는 뜻
중앙라인에 돌아오면 해당 횟수는 초기화 된다.

요약하자면, 중앙기준으로 모든 플레이어는 수평 2번 수직(대각선포함)2번 대시 및 점프가 가능하다.
중앙이 아닌 공중에서의 수평대시의 경우 지속시간이 있으니, 상대의 사격스펠을 무시하고 진입할 때 조심해야 한다.

3.2.2. 공격

기본적인 공격에는 타격, 사격, 필살이 있다. 여기서 필살은 타 게임에 필살기나 궁극기같은 개념이 아닌 각 캐릭터의 특수기술쯤이라 봐야 한다. 영문에선 Speical이라고 부른다.
타격은 근접공격, 사격은 원거리공격으로 봐도 무방하다. 선 딜레이와 후 딜레이, 및 타격기인지 사격이인지, 기술마다 다르니 알아두는 편이 게임을 이끌어나가는데에 유리하다. 조건이 같다면 판정이 어느 쪽이 유리한지에 따라 게임이 판가름이 난다.

스팀판 디폴트 세팅기준으로 z가 타격, x가 사격, c가 필살이다.
각각 타격은 a,사격은 b,필살은 c라 부른다.

기본적으로 타격계열 공격을 맞추고 a키를 연속으로 입력하면 자동으로 콤보가 나간다.
점프 후 상단 및 하단에서도 자동콤보가 나가기때문에 공격에 자신이 없으면 a만 눌러서 공격을 이어도 된다.

공격과 방향키를 같이 눌러 다른 공격을 할 수 있다.
표기할 때는 6a(방향키 → + 타격공격 버튼)와 같이 표기한다. 대각선으로는 특수한 공격은 없다.

이외에도 ch(카운터 히트), dl(딜레이)등이 있으나 콤보설명에 잘 쓰이는 용어는 아니다.
3.2.2.1. 타격 계열
4a, 2a, 6a, a8 총 4가지가 있다. 일반적으로 해당 뱡향으로 공격을 가하지만 아닌 경우도 있다. 예로 미코의 8a같은 경우 정면을 타격하는 느낌이 더 강하다. [19]
여기에 fa와 da, ja가 있다.

fa 는 원거리 타격기를 의미한다. [20] fa의 입력방법은 자신이 중앙 라인에 있고, 자신의 캐릭터와 상대 캐릭터가 일정 이상 거리가 있는 상태에서 a입력시 발동된다. 근접상태라면 fa대신 4a가 나간다.

거리를 무시하고 강제로 발동하려면, 중앙라인에서 대쉬중 이동키를 때고 a를 입력하면 fa가 나간다.
압박, 콤보 등 여러 방면에서 쓰인다. 예로 들어서, 레이무는 fa의 판정이 매우 좋기때문에 대공기로도 쓰고 콤보를 이어나갈 때도 사용한다.

da는 중앙에서 대쉬중에 a를 입력하면 발동된다. 일반적으로 후딜이 있으므로, 태그공세로 압박을 이어나가거나 주로 c 기술과 같이 사용한다. [21]

ja는 중앙이 아닌 라인에서 a키를 입력하면 발동된다. 여기서 j는 공중이라는 뜻이다.
ja는 상하좌우 4방향으로의 공격방식을 가지고 있으며 j방향a형식으로 표기한다.
예를 들어 공중에서 6a를 입력하면 j6a이다.
ja라고 표기하기도 하고 j5a라고 표기하기도 하나 ja라고 표기하는 게 일반적이다.
ja는 중앙라인에서 쓰는 기본 타격계열과 비슷한 모션이지만 준비 모션이 생략되어 있는 경우가 많아 프레임이 더 적다.

양쪽의 플레이어가 모두 중앙라인에 있는 상태에서 초근접상태라면[22] 잡기가 가능하다. 6a를 입력하면 잡기가 가능하다. 가드를 뚫고 공격하며, 대상을 바로 기절시킨다.[23] 상대가 잡기를 시전하는 중 짧은시간 동안 반격시간을 주는데 잡기와 동일한 커맨드인 6a를 잡히는 쪽에서 입력하면 잡기공격를 무효화 시킬 수 있다. 양측다 데미지는 없으며 둘다 조금씩 밀려나고 잠깐 경직된다. 모션을 보고 하기에는 반격시간이 너무 짧아서 보통을 심리전으로 반격한다.

영력가드 중에는 잡기 튕겨내기가 불가능하니, 상대가 잡기를 할 것같다고 판단될 때는 일반가드로 바꿔주는 식의 플레이를 해야 한다.
3.2.2.2. 사격 계열
b와 6b 총2가지가 있다. 8b 또는 2b는 b에서 방향만 바꾸는 형식이며 4b는 입력시 일반 b가 나간다.[24]
추가로 db와 hb, rb가 있다.

모든 사격계열 공격은 대쉬를 하면 피해없이 지나갈수 있다. 이렇게 공격을 대쉬로 피하는 것을 그레이즈라고한다.
사격 공격은 탄인것과 탄이 아닌것으로 분류할 수 있다.

탄(또는 탄막)은 투사체라 생각하면 편하며 대부분은 그레이즈시 또는 적중시 소멸한다. 또한 탄과 탄끼리 만날경우에도 각 탄에 내구도등과 같은 내부적인 수치를 계산해 소멸되거나 상대탄을 소멸시킨다. 대부분은 탄끼리 만나면 서로 소멸된다.
그레이즈에 경우 대부분은 소멸하지만 레이무의 HB같이 소멸하지 않고 그대로 나아가는 탄들도 있다.

탄이 아닌것에는 레이저같은 투사체가 없는 사격판정 공격이 있다. 이러한 공격들은 다른 탄들을 뚥고 공격하며 그레이즈시 소멸되지 않는다

마미조의 필살계열공격, 카센의 독수리처럼 탄이긴 하지만 좀 특이한 판정을 가지고 있는 것이 있다. 자세한 것은 각각의 문서 참조

db는 대쉬중 b를 입력하면 발동된다.
입력되는 커맨드와 달리, 사격이 아닌 타격판정이다.[25]
발동 모션 동안에 대쉬판정을 받으므로, 상대가 중앙에서 탄 공격을 날린다면 매우 효과적이다.
니토리의 db는 상단으로 올라가는 매우 특이한 형태이다.

hb는 b키를 길게 누를시 장전 상태에 들어가며 키를 떼면 발동한다.
장전상태에서는 화면에서 느리게 자유자재로 움직일수 있으나 가드가 불가능하다.

hb후 뒤로 대쉬하면 모션을 캔슬하며 백스텝을 한다. 표기는 hbc(HBc, HB cancel)라고 표기한다.
a와 b 기술을 캔슬할 수 있는 굉장히 좋은 기술이기때문에 상위권으로 올라갈 수록 자주 사용한다. 콤보 및 심리전 또는 기술의 방향을 바꾸는데에도 자주 사용하니 꼭 숙달시키는 것을 추천한다.

대표적으로 마리사의 j2a, 마미조의 j2a, 및 카센의 전체적인 플레이 운영에 사용된다.
상대와 좌우가 바뀔 때에 백대쉬의 방향을 꼭 생각해서 입력해줘야 한다.

rb는 b를 연타하면 특수한 탄막을 흩뿌린다. 이를 탄막 전개라고 부른다.
해당 탄들은 기본 데미지가 매우 낮은 편이며 적중시 약간의 경직만 주며 상대의 이동을 늦춘다. [26]
탄막 전개중에는 hb장전 상태와 동일하게 공중에서 자유자재로 움직이는 게 가능하나 역시 가드가 불가능하다.[27]
콤보중에 잇는 게 사실상 불가능하며 활용하기 별로인 경우가 많다. 대부분 탄을 엄한데다가 날리기에 견제용으로도 쓸데없다.

탄막전개가 의미있는 상황은 상대가 어떠한 공격이라도 받으면 죽는 상태, 즉 체력이 아주 조금 남았을 때(체력바에서 초록색이 보이지도 않는 상태) 그나마 유용하게 활용할 수 있다. 이때는 탄막전개의 무식한 탄막량때문에 상대는 그레이즈나 가드말곤 할 수 있는 게 없다. 다면 서로 체력이 없다면 결국 캐릭빨

다만 그나마 쓸만하다는 거지 솔직히 그리 좋지는 않다. 만약 상대를 그정도로 팰수 있다면 그냥 다른 사격기 쓰거나 근접해서 패는 게 나은 경우가 많다. 서로 체력이 없는 경우에도 탄막전개중에는 가드도 그레이즈도 즉발적으로 할 수 없으므로 보통 다른 견제력 좋은 사격기를 사용한다. 이러한 이유때문에 탄막전개 자체를 티배깅같은 인성질로 치부하는 유저도 있다. 그래도 게임내에서 쓰라고 만든 기술이니만큼 비난할만한 행동은 아니다. 실력 차이나는 상태에서 당하면 기분나쁘기는 하지만...
3.2.2.3. 필살 계열
5c, 4c, 2c, 6c, 8c총 5가지가 있다. 캐릭터에 따라 공중에서 스킬이 달라지는 경우가 있다. j5c, j8c와 같은 방식으로 표기한다.

캐릭터마다 봉인기 취급을 하며 잘 쓰이지 않는 기술이 있으니 하나씩 염두에 두면 좋다.

3.3. 콤보 시스템

콤보는 공격을 이어 나가는 것을 말한다.
콤보가 이어지는지 확인하는 방법은 2가지인데 공격을 받아 감소한 체력이 붉게 표시되는 것을 확인하는 것과
콤보수가 안 끊겼는지 확인하는 것이 있다.
콤보가 끊긴다면 상대방은 그사이에 가드 또는 기상을 하는 것이 가능하다.

콤보가 이어지는 중에는 다음과 같은 내용이 화면 상단에 표기되는데 각각다음과 같은 의미를 지닌다.
파일:빙의화  콤보 설명 부가 자료1.png
hits는 콤보 수를 의미한다. 일반적으로 한 공격당 1이나 몇몇 공격은 다히트를 우겨넣는다.

Damage는 가한 피해량을 의미한다. 게임시 모든 캐릭터는 10000(1만)의 체력을 갖고 시작한다.

rate는 100에서 시작하여 10까지 떨어진다. 공격을 할 때마다 감소하며 적을수록 공격에서 경직이 빨리 풀리고 더 멀리 밀려난다. 일반적으로 50미만으로 내려가면 콤보가 잘 이어지던 것도 잘 안이어진다.

stun은 0부터 시작하며 100까지 증가한다. 100이 되면 더 이상 콤보를 이을수 없다. 무한콤보 방지용 수치이다.

보통, ja와 b를 우겨넣을수록 강하다. 그러한 점을 이용한, 상대를 넘어뜨리지 않는 고난이도의, 스탠딩콤보는 매우 강한 데미지를 가졌다.

3.3.1. 피해량 계산

해당 문단은 일본어 빙의화 위키를 참조하여 작성되었습니다.

요약하면 상대방의 체력이 적을수록, 콤보를 길게이어나갈수록 가하는 데미지가 줄어든다.

피해량의 영향을 주는 요소는 3가지가 있는데 기본 데미지, rate값, 근성값이 있다.
기본 데미지는 각 공격이 가지고 있는 기본적인 수치이다. 이 수치는 각 공격마다 고유하게 가지고 있고 변동되지 않는다.

rate값은 콤보를 이을시 생기는 그 rate값이다. rate값이 낮을수록 더 낮은 피해를 입힌다.
rate값을 구하는 공식은 다음과 같다.
[math((rate값) = (현재 rate수치) × 0.01)]

예를 들어 콤보중 현재 rate가 87이라면 rate값은 87 × 0.01 = 0.87 또는 87%이다.

근성값[28]은 공격을 받는 상대의 현재체력에 맞춰 데미지를 보정하는 인게임내에서 확인할 수 없는 수치이다.
근성값을 구하는 공식은 다음과 같다.
[math( (근성값) = 1 - \dfrac{10000 - (현재체력)}{25000})]
최대체력일 때 1, 절반의 체력일 때 0.8, 체력이 0일 때 0.6의 값을 갖는다.

이 3가지를 토대로 데미지를 계산하며, 공식은 다음과 같다.
[math( (가한 피해량) = (기본 데미지) × (rate값) × (근성값))]

예로 레이무의 4a 4a 콤보에서 4a는 250의 기본데미지와 첫타 -15의 레이트치를 가지므로 대상의 체력을 최대라 가정하면 피해량은 다음과 같다.
[math( (첫타) = 250 × 100\% × 1 = 250)]
[math( (둘째타) = 250 × 85\% × 0.99 = 210.375)]
[math( (총 피해량) = 250 + 210.375 = 460)][29]

마스터상태라면 흰피는 계산에서 제외되지만, 슬레이브상태에서 공격을 받는다면 흰피또한 현재체력으로 포함하여 계산한다.

3.4. 가드 시스템

뒤로 이동하면 기본적으로 가드가 활성화되며, 이때 공격을 받으면 가드한다.
또한, 중앙에서 대쉬키를 누르면 영력가드가 활성화된다. 스팀판 기준 디폴트키는 s(제자리에서 홀드)이다.
영력가드중에는 영력이 지속적으로 소모되지만, 공격을 받으면 상대를 밀어낸다. 이는 사격계열처럼 원거리공격도 예외없이 반응하여 상대를 밀어낸다.

상대가 자신을 구석에 몰아두고 못 도망가는 식의 압박공격을 해오면 영력가드를 사용하는 것이 기본 대전교리 중 하나이다.
역가드를 사용하는 공격의 상대가 있을 경우에도 유용하게 쓰인다.

일반가드상태에서만 상대의 잡기공격을 무효화 시킬 수 있으며, 영력가드 시에는 불가능하다.
일반가드상태시 잡기공격을 당하면, 잡기의 기본데미지가 들어갈 뿐만 아니라 흰피가 절반이 사라지며
영력가드상태시 잡기공격을 당하면, 흰피가 모두 사라지니 꼭 주의해야 한다.[30]

가드를 중 공격을 받으면 해당 공격을 무효화 하나 잠깐동안 경직되며, 사격판정을 가지는 공격에 대해서는 가드 데미지를 입는다.
슬레이브상태에서는 괴기게이지도 줄어드는데, 이 게이지가 0이 되면 가드브레이크가 일어나고 마스터 캐릭터로 강제전환당한다. 그리고, 아무 조작을 할 수 없는 무방비 상태가 되기때문에 상대에게 풀콤보를 맞는다고 보면된다.

공격으로 쓰러진 상태에서 기상할 수 없다면 바로 가드부터 해야 한다. 상대는 미리 공격버튼을 누르고 있을테니 지르기하면 절대 성공 못 한다.
리버설로 지르기를 한다면 얘기가 다르다. 성공가능성은 있지만 상대가 수를 읽고 가드하면 후딜때 다시 처맞는다.

3.5. 기상/낙법

보통 기상은 중앙라인에 누웠을 때 일어나는 것을 의미한다.
기상모션이 재생 중일 때는 잠시 무적상태이다.

만약 콤보를 잇다가 중간에 끊긴 상태에서 상대가 앞 또는 뒤로 방향키를 주고 대쉬를 하면 낙법을 한다.
간단히 말하자면, 콤보를 맞는 도중에는 보통 공중에 떠있는데 떠있는 상태에서 푸른 빛이 반짝이고 일어나면 낙법이라고 보면된다.
낙법은 기상과 달리 낙법상태에서 짧은 시간 동안 타격기 가드가 불가능함으로 상대가 낙법을 하도록 유도하고 콤보를 두번 먹이는 굇수같은 천상계 상위권 유저가 상대라면 조심해야 한다.[31]

스턴치가 100인상태로 콤보가 끝났다면 기절상태가 된다. 기절상태는 캐릭터위에 별을 돌아가는 모습[32]을 볼 수 있다. 기절상태는 두가지로 나눌수 있다.

하나는 누워서 기절, 다른 하나는 서서기절이다.

스턴치100을 채운 콤보를 맞았다면 누운 상태로 기절에 걸린다.
누워서 기절인 상태에서는 캐릭터 단독으로 앞 뒤로 기상이 가능하며, 괴기게이지에 x표시만 없다면 빙의기상 또한 앞 뒤로 문제없이 가능하다.

어떤 기술은 상대를 벽쪽으로 날려 버리는데 이렇게 날려버리는 것을 벽바운드라고 한다.
벽바운드 기술을 마지막으로 이용해 스턴치100으로 콤보를 끝냈다면 상대방은 서있는 상태에서 기절에 빠진다. 서서기절;서있는 자세이기 때문에 일어나는 모션이 없다. 따라서, 해당 상태에서는 단독으로 기상이 불가능하다.

서있는 기절 상태에서는 일반적인 기상은 불가능 하나 빙의기상은 가능하다.
이때,빙의기상을 하고싶다면 괴기게이지가 절반 이상이여야 하는 점을 꼭 숙지하고 사용하여한다.

따라서, 스턴치를 전부 채우는 콤보를 넣을 때 데미지가 낮더라도 마지막 기술은 벽바운드가 되도록 하는 게 압박, 운영면에서 매우 유리하다.
벽바운드가 정 안 된다면, 누워서 기절이지만 다른 바운드 기술인 바닥바운드가 낫다. 바운드 기술은 기상불가시간을 고정값으로 가지기 때문이다.

3.6. 스펠 카드/ 라스트 워드

사격 버튼과 필살 버튼을 같이 누르면 발동한다. bc라고 표기하기도 하고 스펠카드 이름을 그대로 쓰기도 한다.
스펠게이지가 1이상인 상태에서 처음으로 bc를 누르면 스펠 선언을 한다. 선언중에는 잠깐 화면이 암전되며 게임이 멈추고 선언을 한 캐릭터가 특수한 모션을 취한다. 이후 암전이 풀린후 잠깐동안 무적프레임이 있다. [33]

스펠은 총을 장전하고 쏘는 것처럼 사용한다. 총의 탄약을 채우는 장전과 같이 선언을 먼저 한 후 bc를 원하는 타이밍에 다시 누르면 스펠을 발동시킬 수 있다.

스펠 선언시에는 스펠 게이지 소모가 없으나 선언후 사용하지 않고 라운드를 넘어갈경우 사용했으때에 스펠을 하나 사용한 양만큼 감소한채로 라운드를 넘어간다. 즉, 스펠사용으로 판정되고 다음 라운드에 스펠게이지가 줄어들어있다.
콤보 도중에 스펠 선언을 하고 스펠을 발동하는 기술을 선언콤이라고 부르는데, 위와 같은 시스템때문에 매우 좋은 기술이라고 할 수 있다. 대표적으로 히지리와 카센이 사용한다.

스펠은 게임 시작 전 마스터 캐릭터를 고를때 3가지 스펠 중 원하는 것을 하나 골라 가져갈 수 있다.
슬레이브 스펠은 고정이다.

스펠 공격은 스턴치에 영향을 받지 않고 공격을 가한다.또한 대부분의 스펠 공격은 가하는 스턴치가 100이라 더 이상 콤보를 이을 수 없다. 따라서, 콤보 마지막 타로 상대를 기절시킨 후 사용하여 피해량을 최대치로 뽑아내는 게 주된 사용법이다.

스펠 사용중 6e(전방 방향키 + 태그키)누르면 슬레이브로 교체되며 추가로 슬레이브의 스펠을 사용한다. es라고 표기하기도 한다.
자세한 내용은 여기서
LW(Last Word의 약칭)라고 표기한다.
중앙에서 ec(태그키 + 필살키)를 입력하면 캐릭터마다 특수한 연출과 함께 발동된다. 막대한 데미지를 입히는 스턴치100의 공격을 가한다.
사용하려면 사용자가 중앙에 위치해야 하고 괴기게이지와 스펠게이지가 최대치여야 한다.

스펠과 라스트워드도 마찬가지로 타격기와 사격기로 분류되는데 스펠과 라스트워드의 타격기는 일반적인 타격기와 달리 가드데미지를 줄 수 있기때문에 슬레이브가 이 두 기술들을 가드할 경우 괴기게이지가 줄어든다.
즉, 스펠과 라스트워드는 예외적으로 타격기라 할지라도 상대 슬레이브를 공략할 때 가드크러쉬 상태로 만들 수 있다.
영상 참고

3.7. 빙의 시스템

타게임의 태그 시스템이라 생각해도 된다.
e로 표기된다.[34]
캐릭터 선택시 첫번째로 고른캐릭터를 마스터, 두번째로 고른캐릭터를 슬레이브라고 한다.
이름에서 느껴지듯, 마스터가 주로 사용되고 슬레이브는 보조적인 성향이 강하다.

게임중 태그키(스팀판 기준 기본 A키, 빙의키라고도 부름)를 누르면 서로 전환이 된다.
태그 자체는 괴기게이지와 상관이 없다.

마스터 상태에서 공격을 받으면 잃은 피해량의 일부만큼 흰피로 전환된다. 가드데미지[35]로 입은 피해도 일부 흰피로 변환된다.
슬레이브로 변경하면 흰피가 서서히 일반 체력으로 바뀌게 된다.

슬레이브 상태에서는 흰피가 생기지 않는다[36]
대신 슬레이브는 공격을 받으면 괴기게이지를 잃는다.

또한, 가드데미지를 입을 때 흰피가 생기는 대신 체력을 잃고 괴기게이지가 줄어든다. 괴기게이지가 0이된 상태에서 사격 판정의 공격을 가드하거나 공격을 받으면, 마스터로 강제교체되며 긴 시간동안 조작불가능에 빠진다. 또한, 흰피가 모두 사라진다. 이를 가드크러쉬라고 한다. 이러한 경우 상대가 보통 풀콤보를 낼 수 있기때문에 게임이 매우 불리해진다.

마스터가 공격을 적중하면[37] 괴기게이지가 차오르지만, 슬레이브는 괴기게이지를 채우지 못한다.

슬레이브는 가드크래쉬의 위험이 있기때문에 일반적으로 슬레이브를 마스터처럼 평시에 사용하지 않는다.
콤보를 잇거나, 흰피를 채울때, 또는 마스터의 부족한 원거리 견제력, 근거리 압박능력 등을 보충하기위해 쓰인다.
콤보 도중 사격기 이후 9e 3e 를 이용해 태그게이지의 소모없이 슬레이브로 교체하여 데미지를 넣는 방법이 있다. 상위권으로 올라갈 수록 자주 사용한다.

3.7.1. 공세빙의

공격중 빙의키와 전방키(6 + e)를 같이 누르면 태그 캐릭터로 교체됨과 동시에 태그 캐릭터가 공격을 가한다. 이를 공세빙의라고 한다.[38]
타격, 사격, 필살, 스펠공격 중에 각각 사용가능하다.[39]
타격 도중 공세빙의를 한다면 슬레이브의 타격이 나가고 사격 도중 공세빙의를 한다면 슬레이브의 사격이 나가는 시스템이다.
마스터, 슬레이브 여부는 관계없으나 괴기게이지를 필요로 하기에 보통 마스터상태에서 사용된다.


타격공격을 중앙에서 하는중에 6e를 누르면 태그 캐릭터로 바뀌며 타격공격을 적중한 상대를 공중에 띄운다.
공중에서는 상대를 띄우지 않고 넘어뜨린다.
타격기의 태그공세는 상대의 가드 여부와 상관없이 상대를 히트시키면 발동가능하다. 예외적으로, db 공격의 경우 상대를 적중시키지 못하고 상대가 공격을 가드했다면 타격공격의 태그공세는 불가능하다.
상대를 구석으로 몰거나 압박에 자주 사용된다. 상위권 게임으로 갈수록 매우 매우 매우 매우 매우 중요한 기본기이다.
괴기게이지는 절반을 소모한다.
보통 ea로 표기한다.

사격공격을 하는 중에 6e를 누르면 태그 캐릭터로 바뀌며 사격판정인 특수한 탄을 날린다.
히트여부는 상관없다.[40]
탄만 날리고 태그공세를 쓰면 된다. 발동 조건에 괴기게이지가 절반 이상이 요구되지만 게이지는 최대량의 1/4만 소모된다. db 에 사격기 판정이 있는 텐시와 미코는 db 후에 태그공세가 가능하다.

테크닉 중 하나로 hb를 장전하고 바로 6e를 누르면 기존캐릭터 탄없이 태그 캐릭터의 탄만 나아간다.이를 hbeb라고 표기한다.
잘 쓰이지는 않는다. 영력을 2칸이나 먹기 때문이다. 가드를 못 하는 hb 특성 상 상대가 접근하여 때리려고 할탠데, 상대가 때리는 타이밍에 맞추어 그 상황에서 벗어나기 위해 사용한다.
보통 eb로 표기한다.

필살공격을 하는중에 e(태크키)를 누르면 태그 캐릭터로 바뀌며 고유한 필살 공격을 한다.

위에 일반타격공격과 달리, 타격기인 필살기(특수기) c 공격은 상대를 적중해야만 태그공세가 가능하다. 즉, 상대가 가드를 한다면 후딜에 당할 위험이 크다. 사격기는 상관없다.

태그키를 누를때 방향키를 같이 누르면 태그 캐릭터의 해당 방향키를 눌렀을 때 나가는 필살공격을 한다. 예를 들어 마스터캐릭터로 필살공격중 단순히 e만 누르면 슬레이브 캐릭터로 바뀌며 슬레이브의 5c기술이 나가지만 6e를 누르면 슬레이브의 6c기술이 나간다. 때문에 다양한 방법으로 콤보가 가능하다.[41]
보통 ec로 표기한다.

스펠공격을 하는중에 6e를 누르면 슬레이브로 교체되며 슬레이브의 스펠이 발동된다.
보통 es로 표기한다.
사용을 하려면 두가지 조건을 충족해야 하는데 첫번째는 스펠 선언시 스펠 게이지가 2여야 한다. 즉, 두칸 다 차있어야 한다.
이때 스펠을 선언하면 마스터 혼자가 아닌 슬레이브와 같이 스펠선언을 한다. 이렇게 선언을 해도 게이지를 아끼고 싶을 때, 마스터 혼자 스펠을 쓰는 게 가능하다.
두번째는 사용시 괴기게이지가 절반이상 있어야 한다. 왜냐하면, 이것도 태그공세의 일종이기 때문이다.
스펠공격중 공세빙의를한 경우, 슬레이브로 전환되는데 되도록 빠르게 마스터로 바꾸는 게 좋다. 태그스펠 후에는 괴기게이지가 모두 사라지기때문에 실수하여 잘못맞으면 가드크러시가 난다.

공세빙의로 콤보를 이어나갈때
주로 da 를 히트시키거나 db를 적중시킨 다음 태그공세로 콤보를 이어나갈때 괴기게이지에 따라서 슬레이브가 가하는 데미지가 달라진다.[42] 괴기게이지가 최대치인 상태일 때 마스터로 설정했을 때와 동일한 데미지로 들어가고, 최소치인 1/2일 때 그보다는 약화된 데미지로 들어간다. 이것은 합동스펠, 즉 태그스펠의 데미지에도 영향을 끼친다.

3.7.2. 빙의기상

서서 기절한 경우 일반적인 기상은 불가능하나 빙의기상이 가능하다.
기절한 상태에서 원하는 방향과 함께 e(태그키)를 누르면 발동한다. 슬레이브로 교체됨과 동시에 해당방향으로 기상한다.
이때 괴기게이지가 반이상이어야 사용가능하다. 괴기게이지를 소모하지는 않는다. 짧은 시간 동안 게이지에 x표시가 뜨며 태그가 불가능하다.
슬레이브상태에서도 사용가능하나, 누워서 기절과 달리, 괴기게이지가 반이상이어야 한다.

3.7.3. 회피결계

가드중 공격을 받은때 4e(태그키 + 후방 방향키)를 누르면 발동한다. 태그 캐릭터로 바뀌며 뒤로 백스텝한다. 이때 백대쉬판정이라 그레이즈가 가능하다. 강한 압박을 구석에서 받을 때, 슬레이브 상태에서 괴기게이지가 적을 때, 필드에서 빠른 공세전환을 할 경우 등에 사용한다.
마스터,슬레이브관계없이 가능하며, 게이지를 소모하지 않는다.
마스터 상태일 때는 괴기게이지가 절반 이상이여야 하며, 슬레이브상태일 때는 게이지에 구애받지않는다.

3.7.4. 영격빙의

비상천칙의 영향을 받아 영격찰, 영격참 등으로도 불린다.
맵 끝자락에서 영력가드중 공격받을 때 사용가능하다. 괴기게이지가 반이상이어야 하고 마스터일 때만 사용가능하다.
영격가드중 6e(태그키 + 전방방향키)를 누르면 순간적으로 화면이 암전되며 작은 범위안에 상대를 공격한다. 이때 상대는 기절한다.

영격빙의를 하면 괴기게이지에 따라 마스터로 전환 할 수 없는 시간이 달라진다.
게이지가 FULL = 3초
게이지가 3/4 = 5초
게이지가 1/2(최소) = 10초

사용하고 나서 공세를 하지 못한다면, 웬만해서 가드하지 않고 죽어라 도망가야 한다.
잡지못하고 다시 벽에몰리면 그대로 가드크러쉬뜨면서 흰피를 모두 잃고 풀콤보까지 들어가게 되니 막쓸 수는 없다.
흰피가 적다면 멀리 도망가서 상대의 b탄에 고의로 살짝 맞고 떨어지는 편이 나을 수도 있다.

4. 용어

<colbgcolor=#ddd,#212121> 대전 액션 게임의 커맨드 기술 분류
기본기 특수기 · 기본잡기 · 다리 후리기 · 어퍼 · 회피기 · 삼각점프
필살기 장풍 · 대공기 · 돌진기 · 연타기 · 견제기 · 이동기 · 반격기 · 장풍 반사기 · 난무기
커맨드 잡기 1프레임 잡기 · 무적 잡기 · 타격 잡기 · 공중 잡기 · 대공 잡기 · 이동 잡기 · 머리 잡기 · 연속 잡기

[ 대중적으로 대전 격투 게임에서 사용되는 용어 ]
* 리버설
  • 낙법
  • 선입력
  • 가드 데미지
  • 딜레이캐치/퍼니시
  • 니가와
    원거리에서 공격하면서 상대가 오기만 기다리며 자신은 다가가지 않는 것. 게임 원판이 슈팅 게임이고 이 슈팅 게임적 요소를 빙의화에 집어넣다 보니 다른 격겜에 비해 원거리 공격이 풍부한데 이 때문에 대부분의 유저들은 니가와를 구사한다. 아예 스미레코처럼 니가와 특화캐릭터도 있다.
  • 역가드
  • 카운터
    상대 공격모션중 자신이 공격을 적중하는 것. 성공하면 기존 공격보다 높은 피해를 가한다.

[ 빙의화에서 사용되는 용어 ]
*탄/탄막
일반적으로 캐릭터가 날리는 투사체를 의미한다. 대부분은 탄끼리 만나거나 그레이즈 또는 캐릭터와 적중시 소멸한다.
  • 그레이즈
    사격 계열 공격, 투사체를 대쉬로 지나치는 것. 사격 판정 공격은 대쉬시 피해없이 지나갈 수 있으며 투사체의 대부분은 소멸당한다.
  • 오컬트
    스토리상으로는 각 캐릭터들마다 선택한 도시 전설. 전작인 심비록에 있던 내용이다. 빙의화는 이 심비록 스토리에서 파생된 이야기를 다루고 있다

    시스템적으로는 각 캐릭터마다 가지고 있는 쿨타임 있는 특수기. 스킬 자체는 오컬트 필살기라는 명칭이 있지만 줄여서 오컬트라고 불린다. 그 외에 공통된 특징은 딱히 없으며 미코처럼 오컬트가 게임 플레이에 지대한 영향을 끼치는 캐릭터도 있고, 유카리마냥 오컬트가 뭔지 기억도 안나는 캐릭터도 있다.
    오컬트 사용 시 캐릭터의 몸에서 보라색 번개가 번쩍하는 이펙트가 나온다.

5. 그외


6. 참고링크


[1] 대표적으로 슬레이브로 교체하며 날리는 태그탄이 전체적으로 약화되어 조온의 무한콤보가 불가능해졌다. 제작자가 직접 디스코드를 방문하여 유저들의 수렴해가며 밸런스를 맞춰나갔다는 소문이 있다. [2] 1.20b는 콘솔판 한정, 2022년 5월 6일 기준 [3] 일본쪽에서 만든 봇을 이용한 디스코드 서버
입장후 봇을 통해 등록을 하고 방 만들기, 방 참가하기가 가능하다. 자신의 ip를 입력후 방을 만들면 방을 참여하려는 유저에게 ip를 알려주는 방식이다.
[4] 서양쪽에서 만든 사이트
원리는 위에 일본 디스코드와 똑같다. ip를 이용해 방을 만들고 그 아이피를 이용해 참여자가 방에 입장하는 방식
[5] 해당방식들은 모두 방을 해당 디스코드 서버나 사이트에서 만든후 ip직접연결에서 연결이 되기를 기다려야 한다. 아이피 하나만을 알려주는형식이라 그냥 등록만 하면 아무 의미없고 인게임에서 직접연결로 방을 파서 기다리고 있어야 한다. [6] 2022년 5월 7일 기준 [7] 이때문에 각종 비공식 대회는 PC판에서 주로 열린다. [8] 다만, 일반적인 평일의 퇴근시간 이후나 주말이 아니라면 방을 만들고 기다려야 한다. [9] 뉴비는 뉴비서버, 상급자서버는 Fes서버라고 부른다. [10] 랭크를 부여받아야 서버에서 제대로 활동할 수 있다. 또한 초보자 서버에서 초보자가 아닌 실력이라고 판단되면 별도에 역할을 부여하고 사용을 제한한다. [11] 과거에 누군가가 양학을 하려 속여서 들어와 한번 데인적이 있다고 [12] 이는 전작인 심비록이나 심기루또한 마찬가지이다 [13] 일반적으로 이런 상황을 보게 될 일은 없으나 잊을만 하면 보인다. 가장 흔한건 서로 딸피인 상태에서 가드데미지를 계속 서로에게 입혀 서로의 체력을 1로 만든 상태에서 라운드가 끝나는 것. 가드데미지로는 아무리 피해를 입혀도 죽일수가 없으니 이러한 상황이 나타나기도 한다. [14] 1.19beta버전 또는 1.20b버전 이전버전에서는 슬레이브로도 공격을 적중하면 괴기게이지가 증가했으나 밸런스 문제로 삭제되었다. [15] 가드브레이크는 슬레이브 상태에서 괴기게이지가 0이 될 때를 제외하고 존재하지 않는다. [16] 정확히는 합동스펠사용시 슬레이브가 사용하는 스펠의 코스트만큼 차지한다. 6e로 태그스펠 발동. 다만 슬레이브는 합동스펠에서 사용하는 스펠이 고정이기에 캐릭터에 따라 고정되어있다고 봐도 무방하다. [17] 예) 한국에서 aaaa 2b 8c라고 표기되는 콤보가 있으면 일본은 aaaa>2b>8c와 같이 다음 콤보로에 연결을 띄어쓰기가 아닌 부등호를 화살표처럼 이용해 표기한다. [18] 보통 사격을 꾹 눌르는 공격은 HB라고 표기하지만 영문 위키에서는 \[B\]라고 표기한다. [19] 참고: 4a = 5a = a [20] fa = Far a = Far Reaching Melee [21] 예로들어 레이무의 경우: da + 6c [22] a를 눌렀을 때 근접a가 나갈 정도의 거리 [23] 단, 누워서 기절이기때문에 이후 상대가 도망가기 용이하다. [24] 예외가 몇몇있는데 대표적으로 마리사는 2b, 8b를 따로 가지고 있다. [25] 예외로써 텐시의 db 는 100% 사격기이며, 미코의 db는 타격기 이후의 사격기이다. [26] 대시 중에는 일반 탄과 같이 공격이 먹히지 않기때문에 맞는 경우가 잘 없고 되려 탄막전개를 하는 쪽이 당하는 경우가 많다. [27] 1단 점프 범위 내에서만 움직일 수 있다. [28] (근성값)이라고 한다. 영문 위키에선 guts(용기, 근성)이라 표현한다. [29] 소수점은 반올림으로 추정 [30] 특히 모코우는 사격기 및 특수기 사용시 초록피가 흰피로 변하기때문에 흰피관리를 잘해야 한다. [31] 대개의 유저의 경우 그저 콤보미스니까 낙법을 쓰고 최대한 빨리 가드를 하거나 도망가는 게 유리하다. [32] 흔히 만화에서 나오는 연출과 똑같다. [33] 버그인데 암전동안 회피결계를 사용이 가능하다. 크게 쓸만하지는 않음. [34] s라고 표기하는 곳도 있다. 대시는 66으로 표시하기때문에 콤보에 s라고 표기한 곳이 있으면 태그라고 보면된다. [35] 사격기를 가드했을 때 들어오는 데미지 [36] 예외로 모코우는 일부 공격이 체력을 소모하고 소모한 체력을 흰피로 바꾸는 매커니즘이라 흰피가 생긴다. [37] 즉, 상대가 가드하면 차오르지않음 [38] 태그공세라고도 부름 [39] 각 기술에 따라 ea eb 등 표기법이 따로 존재하나 개인에 따라 편하게 모두 6e로도 표현한다. [40] 꿀팁: 슬레이브 카센과 유카리의 태그탄은 접근하여 공격하러 오는 상대에게 매우 효과적이다. [41] 꿀팁: 슬레이브 코이시의 6c 태그기술은 전방을 커버하는 타격기이다. 따라서 레이센의 6c 같은 사격기를 사용하여 상대가 나의 전방으로 대시하며 탄을 긁고 들어오도록 유도를 한다. 그때, 코이시의 6c 로 상대를 잡으면 된다. [42] 슬레이브가 공격을 적중하는 순간부터 데미지 판정이 달라짐