상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
관련 문서: 키리사메 마리사
동방빙의화/ 공략 | |||
참전 캐릭터 목록 | |||
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하쿠레이 레이무 |
키리사메 마리사 |
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쿠모이 이치린&운잔 |
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모노노베노 후토 |
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히지리 뱌쿠렌 |
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요리가미 조온&시온 |
야쿠모 유카리 |
키리사메 마리사 | ||
오컬트 | 학교의 7대 불가사의 | |
슬레이브 스펠 |
연부 [마스터 스파크] 恋符 「マスタースパーク」 |
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Cost:1400 | ||
수식어 | 인원 | |
마스터 | 슬레이브 | 1명 |
고화력에 | 별을 좋아하는 |
시작 모션 | |
코이시와 태그시 시작 모션[1] | |
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향림당 | |
테마 곡 | |
사랑색 마스터 스파크 恋色マスタースパーク |
머쉬룸 왈츠 マッシュルーム・ワルツ |
Arranged by oiko(SOUNDOT) | Composed by あきやまうに |
1. 개요
빙의화의 플레이어블캐릭터 키리사메 마리사에 대해 서술하는 문서2. 특징
빙의화에서 가장 빠른 이동속도를 가졌고 무적기를 제외한 모든 종류의 기술을 가졌다고 볼 수 있다.사실 블레이징 스타를 사용시 무적기도 가지고 있는거라 없는게 없는 만능 캐릭터.
필드 전역을 커버할 수 있는 움직임과 공격기술을 가졌고, 전체적으로 강하나 기술들이 위쪽으로 판정이 좋기때문에 상단보다는 하단에서 더 두드러지는 캐릭터이다.
거기에 캔슬 가능한 레이저(6B)를 사용하는 걸로 직선상으로 오는 적들도 견제가 가능하다.
빙의화에서 직선 레이저를 사용 할 수 있는 캐릭터들이 마리사, 미코, 코이시, 텐시, 유카리 정도뿐인데 마리사를 제외한 다른 캐릭터들은 레이저 선딜이 길거나 이동속도가 느리다는 약점이 있어 근접에서 레이저 사용시 허무하게 카운터 당하는 일이 많다.
그에 반해 마리사는 선후딜 모두 짧고 이동속도도 매우 빠르기에 근접에서 실수로 레이저 날려도 바로 캔슬하고 오히려 역카운터를 내버리는 기행을 보여준다.
전체적인 성능은 다른 캐릭터들과 궤를 달리하기에 레이무와 더불어 투톱으로 사기캐라고 하는 유저들도 있을정도로 적폐중에 적폐이다.
후술할 대쉬의 특수한 매커니즘 때문에 약간의 연습이 필요하다.
적응만 하면 높은 승률을 기록할 수 있는 캐릭터지만 적응하기가 꽤 힘들어서 뉴비들한테 추천순위는 조금 밀리는 편이다.
2.1. 대쉬
대쉬시 시간에 따라 점차 가속한다. 중앙에서만 가속하는 코코로와 달리 모든 곳에서 가속한다.대쉬할때 가속도가 붙을때까지 아주 잠깐동안 속도가 느려지는 패널티있다. 또한 가속도붙은 속도가 너무 빨라 마리사를 컨트롤하기 꽤 힘들다.
3. 스킬
3.1. 타격계열
A, 4A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) | 타격 | 200 | 없음 | -15 | -4 | 1 | +0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
7f | 2f | 14f |
FA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) | 타격 | 500 | 없음 | -10 | -5 | 1 | +0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
14f | 3f | 21f |
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A | 타격 | 750 | 없음[2], (벽)있음[3] | -10 | -10 | 1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
11f | 8f | 23f |
2A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2A(중앙,하단) | 타격 | 750 | 없음 | -10 | -10 | 1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
15f | 4f[4] | 29f[5] |
8A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8A | 타격 | 750 | 없음 | -10 | -10 | 1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
11f | 4f | 25f |
jA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(공중) | 타격 | 500 | 없음 | -10 | -5 | 1 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
10f | 6f | 29f |
j2A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2A(상단) | 타격 |
|
(땅)있음[6] | -5 | -10 | 상황에 따라 다름 | +5[7], +25[8] |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
14f[9] | 20f[10] | 28f |
DA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 대쉬중) | 타격 | 500[11] | 없음 | -10 | -5 | 2 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
4f | 3f | 12f |
3.2. 사격계열
B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B | 사격 |
|
없음 |
|
|
(최대)7 | +3[12], +20[13] |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
N/A |
|
어느 너구리의 5b마냥 투사체가 앞뒤로 줄지어있기에 히트시간이 길다. 마리사는 빠른편이라 적중시키고 따라가서 때리면 콤보로 연계할 수도 있다.
8B, 2B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8B, 2B | 사격 |
|
없음 |
|
|
(최대)13 | +40[14], +5[15] |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
N/A |
|
잘 안보이지만 폭발에 대미지가 있다.
제대로 직격하면 한번에 스턴치 100짜리 공격이 된다.
6B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6B | 사격 |
|
없음 | -20 | -2 | (최대)6 | +5 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
특이사항으로는 레이저지만 투사체 판정이다. 잘보면 레이저가 모든 경로에 바로 나타나는게 아니라 레이저 모양의 투사체가 빠르게 전진하는게 보인다. 때문에 같은 레이저인 미코의 6b처럼 몇몇탄에 상쇄된다.[16]
HB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
HB, 8HB, 2HB | 사격 |
|
(벽)있음 | -15 | -5 | 2 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
N/A |
|
발사전 8 또는 2을 누르고 있으면 상/하방향으로 날릴수 있다.
암만봐도 1히트짜리 공격이지만 2히트 공격이다. 첫번째 히트는 투사체에 피격시, 두번째 히트는 투사체가 폭발시 생긴다.
RB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
RB | 사격 |
|
없음 | -20 | -1 | 1(탄 하나당) | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
DB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B(중앙에서 대쉬중) | 타격 |
|
없음 | -10 | -2 | (최대)6 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
12f | 44f | 24f |
상대가 이공격을 가드하면 마리사는 후딜때문에 반격당한다.
3.3. 필살계열
파일:빙의화 마리사 5c.gif | |||||||
C, 5C 파워풀 드러그 パワフルドラッグ[17] |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
C | 사격 |
|
없음 |
|
|
1 | +20 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
N/A |
|
위치에 따라 플라스크를 던지는 각도가 바뀐다. 상단이라면 낮게 던저 아래를 향하도록 하고, 중앙이라면 멀리 던저보내고, 하단이라면 높게 던져 중앙에 안착하도록 한다.
잔상때문에 깔아두기용으로 쓸 수 있다. 기절해 있는 상대에게 타이밍 맞춰 던지는 식으로
플라스크는 벽에 닿으면 튕긴다.
파일:빙의화 마리사 4c.gif | |||||||
4C 스위프 어사이드 スウィープアサイド[18] |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
4C | 타격 |
|
없음 |
|
|
(최대)5 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
중앙, 상단에서는 아래쪽을 향하지만 하단에서는 위쪽을 향한다.
파일:빙의화 마리사 6c.gif | |||||||
6C 윗치 레이 라인 ウィッチレイライン[19] |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6C | 타격 |
|
없음 |
|
|
(최대)5 | +5(히트당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
후딜이 길어 가드당하면 바로 얻어맞는다.
파일:빙의화 마리사 2c.gif | |||||||
2C 라이징 스위프 ライジングスウィープ[20] |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2C | 타격 |
|
없음 |
|
|
(최대)7 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
후딜이 길어 적중못하면(가드당하면) 상대가 공격할 틈이 생긴다.
파일:빙의화 마리사 8c.gif | |||||||
8C 스트라토 프랙션 ストラトフラクション[21] |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8C | 사격 |
|
없음 |
|
|
별 하나당 1 | +5(히트당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
선딜이 꽤 있지만 투사체가 무지 빨라서 위쪽에 상대에게 공격용으로 쓸만하다.
3.4. 오컬트 필살기
대응되는 오컬트는 학교의 7대 불가사의7대 불가사의라지만 사용하는 오컬트는 4개이다.[22]
사용시마다 다른 불가사의가 나가며 다음에 쓰일 불가사의는 이하에 정해진 순서에 따른다.
피아노 → 초상화 → 동상 → 농구공 유령
인게임에서 다음 불가사의를 확인 할 방법은 없으니 오컬트를 적극적으로 활용하려면 위 순서를 외우고 자신의 다음 불가사의가 무엇인지 기억해야한다.
파일:빙의화 마리사 AB.gif | |||||||
AB 실제로 있었던 학교의 공포 実際にあった学校の恐怖 |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | 사격 |
|
없음 |
|
|
(최대)2 | +20(히트당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
피아노를 던질때, 피아노가 떨어질때 각각 판정이 있다.
파일:빙의화 마리사 AB.gif | |||||||
AB 실제로 있었던 학교의 공포 実際にあった学校の恐怖 |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | 사격 |
|
없음 |
|
|
|
+5(히트당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 마리사 AB.gif | |||||||
AB 실제로 있었던 학교의 공포 実際にあった学校の恐怖 |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | 사격 |
|
없음 |
|
|
|
+10(히트당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 마리사 AB.gif | |||||||
AB 실제로 있었던 학교의 공포 実際にあった学校の恐怖 |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | 사격 |
|
없음 |
|
|
상황에 따라 다름 | 0[23], +5[24] |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.5. 잡기
파일:빙의화 마리사 잡기.gif | |||||||
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) | 잡기 |
|
없음 |
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.6. 공세빙의
파일:빙의화 마리사 ea.gif | |||||||
EA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 타격공격중) | 타격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 마리사 jea.gif | |||||||
jEA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) | 타격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 마리사 eb.gif | |||||||
EB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 사격공격중) | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
4. 스펠카드
4.1. *연부 [마스터 스파크]
파일:빙의화 마리사 SP1.gif | |||||||
연부 [마스터 스파크] 恋符 「マスタースパーク」 [슬레이브스펠] |
|||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
사격 |
|
없음 |
|
|
|
1400 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 마리사 콤보.gif 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.2. 혜성 [블레이징 스타]
파일:빙의화 마리사 SP2.gif | |||||||
혜성 [블레이징 스타] 彗星 「ブレイジングスター」 |
|||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
타격 |
|
없음 |
|
|
|
1200 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 마리사 콤보.gif 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.3. 성부 [새틀라이트 일루전]
파일:빙의화 마리사 SP3.gif | |||||||
성부 [새틀라이트 일루전] 星符 「サテライトイリュージョン」 |
|||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
사격 |
|
없음 |
|
|
|
800 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 마리사 콤보.gif 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
5. 라스트 워드
멋지다! 뒷간의 하나코씨! ステキ!厠の花子さん! |
||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 히트수 |
타격 |
|
|
없음 | 3 |
적중시 적을 화장실에 날려 화장실의 유령손한테 넘긴다.
6. 운영
7. 콤보
8. 기타
-
더미로 자주 쓰인다. 이유는 별거 없고 그냥 연습모드에서 자기가 쓸 캐릭터 정한 다음 z키를 연타하면 나오는게 마리사다.[26]
다만 마리사는 더미로 적합한 캐릭터는 아니다. 피격판정이 게임내에 모든 캐릭터를 통틀어 큰 편이기에 콤보 연습에 추천되지는 않는다.[27] 보통 피격판정이 작은 레이무가 추천된다.
[1]
마리사가 마스터일 때에만 등장한다.
[2]
일반사용시
[3]
aaa6a 사용시
[4]
하단 : 5f
[5]
하단:31f
[6]
마지막 히트 적중시
[7]
마지막 히트 외
[8]
마지막 히트
[9]
마지막 공격 : 17f
[10]
마지막 공격 : 3f
[11]
최대체력 상대기준 2히트 전부 적중시 총합 대미지 950
[12]
작은 별 적중시
[13]
큰 별 적중시
[14]
중앙 폭발 적중시
[15]
주위의 별 적중시
[16]
예로 마리사의
HB와 레이저가 만나면 서로 상쇄된다.
[17]
Powerful drug
[18]
sweep aside
[19]
witch ley line
[20]
rising sweep
[21]
strato fraction
[22]
라스트 워드포함시 5개
[23]
처음 던진 농구공
[24]
농구공을 튕길때
[슬레이브스펠]
[26]
슬레이브는
레이무
[27]
"피격 판정이 커서 연습하기 쉬우니 좋은거 아닌가?" 하고 생각할 수 있지만 마리사처럼 피격판정이 큰 캐릭터에겐 들어가는 콤보가 작은 캐릭터에겐 안들어가는 일이 생길 수 있기 때문에 실전에서는 연습한것처럼 안될 가능성이 있다. 피격판정이 가장 작은 레이무가 더미로 추천되는 이유