상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
관련 문서: 하타노 코코로
동방빙의화/ 공략 | |||
참전 캐릭터 목록 | |||
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야쿠모 유카리 |
하타노 코코로 | ||
특이사항 |
4가지 감정상태 무(無) 희(喜) 노(怒) 우(憂) |
|
오컬트 | 빨간 마스크 | |
슬레이브 스펠 |
우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다] 憂面 「杞人地を憂う」 |
|
Cost:1000 | ||
수식어 | 인원 | |
마스터 | 슬레이브 | 1명 |
무표정하고 | 감정적인 |
시작 모션 | ||
니토리와 태그시 시작 모션[1] | ||
승리 모션[2] | |
패배 모션 | |
[clearfix]
전용 맵 | |
인간 마을 | |
테마 곡 | |
망실의 이모션 亡失のエモーション |
심기루 연무 心綺楼演舞 |
Arranged by どぶウサギ(dBu music) Guitar:わさもん Violin:JUN |
Composed by あきやまうに |
1. 개요
빙의화의 플레이어블캐릭터 하타노 코코로에 대해 서술하는 문서전전작부터 참전했으며, 전전작의 최종보스이다.
2. 특징
넓직넓직한 범위공격에 준수한 사격기술, 강력한 콤보대미지를 바탕으로 게임을 풀어나가는게 특징이다평소에는 유카리나 스미레코같은 견제 특화캐릭이랑 비슷한 정도의 속도를 가지지만 코코로는 중앙에서 대쉬시 가속을 받는다. 덕분에 중앙에서 가장 빠른 캐릭 중 하나이며 비슷한 속도의 캐릭터와 비교했을때 기동성이 뛰어나다.
다만 가속을 받는건 중앙에서 대쉬할때 뿐이라 평소에는 느릿느릿하고 둔탱하게 느꺼진다.
5b가 유도탄에 콤보와도 잘 맞아서 주력으로 쓴다.
2.1. 감정
필살계열스킬 또는 일부 사격계열스킬 사용시 스킬에 따라 감정이 바뀐다.감정상태는 코코로의 치마색으로 확인가능하며[3] 각각 무( 無, 기본 상태), 희( 喜, 초록), 노( 怒, 빨강), 우( 憂, 파랑)이 있다.
6b또는 빙의 [희로애락 포제션]를 사용하여 무감정으로 되돌릴 수 있다.
감정에 따라 b와 6b의 공격방식이 변경되고 스펠카드 빙의 [희로애락 포제션]에 소소한 효과를 부여한다.
콤보중 사격 기술을 넣는다면 감정에 따라 가능해지는 콤보도 있고 불가능해지는 콤보도 있다. 그리고 콤보중 6b나 필살 계열 기술이 들어간다면 다음 감정은 무조건 동일하게 맞출 수 있기에 이를 활용할 수도 있다.
콤보는 보통 기본 감정을 기준으로 제작되기에 일반적인 상황에서는 6b를 써 감정을 없애는게 일반적이다. 무감정상태의 b가 다른 감정 b의 비해 좋기도 하고
3. 스킬
3.1. 타격계열
파일:빙의화 코코로 4a.gif | |||||||
A, 4A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) | 타격 |
|
없음 |
|
|
|
0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | |||||||
FA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) | 타격 |
|
|
|
|
|
0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | |||||||
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(중앙, 공중) | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | |||||||
2A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2A(중앙,공중) | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | |||||||
8A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8A(중앙,공중) | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | |||||||
jA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(공중) | 타격 |
|
|
|
|
|
0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | |||||||
DA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 대쉬중) | 타격 |
|
|
|
|
|
0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.2. 사격계열
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | |||||||
B, 8B, 5B, 2B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B, 4A(중앙) | 사격 |
|
없음 |
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
8f | 2f | 13f |
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | ||||||||
6B | ||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 감정 변화 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
6B | 사격 |
|
|
|
|
|
|
감정 해소 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | ||||||||
HB | ||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 감정 변화 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
HB | 사격 |
|
|
|
|
|
|
우(憂) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | |||||||
RB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
RB | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | |||||||
DB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B(중앙에서 대쉬중) | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.3. 필살계열
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | ||||||||
5C, C 우심의 오니바바 가면 憂心の鬼婆面 |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 감정 변화 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
C | 사격 |
|
없음 |
|
|
|
|
우(憂) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | ||||||||
4C 노성의 오구모 가면 怒声の大蜘蛛面 |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 감정 변화 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
4C | 타격 |
|
없음 |
|
|
|
|
노(怒) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | ||||||||
6C 성나 울부짖는 요호 가면 吼怒の妖狐面 |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 감정 변화 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
6C | 타격 |
|
(땅)있음[4] |
|
|
|
|
노(怒) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | ||||||||
2C 환희의 사자 가면 歓喜の獅子面 |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 감정 변화 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
2C | 사격 |
|
(벽)있음 |
|
|
|
|
희(喜) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 코코로 기술이름.gif | ||||||||
8C 광희의 횻토코 가면 狂喜の火男面 |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 감정 변화 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
8C | 사격 |
|
없음 |
|
|
|
|
희(喜) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.4. 오컬트 필살기
파일:빙의화 코코로 반격 AB.gif | |||||||
파일:빙의화 코코로 낫 던지기 AB.gif | |||||||
AB 미적 카운터 美的カウンター |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | 사격(던지는 낫) |
|
|
|
|
|
최대 +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
대응되는 오컬트는 빨간 마스크
사용시 잠시 코코로가 마스크를 쓰고 겁주는 듯한 자세를 취한다. 이때 타격계열 공격을 받으면 해당 공격을 무효화 하고 반격한다. 반격에 성공했다면 재사용시 낫을 여러개 소환해 정면으로 던진다.
반격은 범위가 작기에 근처에 적만을 공격할 수 있다.
멀리서 들어오는 타격계열 공격을 막았다면 적에게 피해는 주지 못한다.
반격이 적중하면 적을 벽으로 날려버린다.
3.5. 잡기
파일:빙의화 코코로 잡기.gif | |||||||
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) | 잡기 |
|
없음 |
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.6. 공세빙의
파일:빙의화 Name ea.gif | |||||||
EA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 타격공격중) | 타격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 Name jea.gif | |||||||
jEA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) | 타격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 Name eb.gif | |||||||
EB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 사격공격중) | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
4. 스펠카드
4.1. 노면 [분노한 이리 가면]
파일:빙의화 코코로 SP1.gif | ||||||
노면 [분노한 이리 가면] 怒面 「怒れる忌狼の面」 |
||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 |
타격 |
|
|
|
|
+100 | 1200 |
사용중 방향키를 이용해 위아래로 방향을 조종할 수 있다.
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.2. 빙의 [희로애락 포제션]
파일:빙의화 코코로 SP2.gif | |||||||
빙의 [희로애락 포제션] 憑依 「喜怒哀楽ポゼッション」 |
|||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | 감정 변화 |
사격 |
|
|
|
|
+100 | 700 | 감정 해소 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.3. *우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다]
우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다] 憂面 「杞人地を憂う」 [슬레이브스펠] |
||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 |
사격 |
|
없음 |
|
|
+100 | 1000 |
*콤보
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최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
5. 라스트 워드
이래도 나 이뻐? これでもアタシ、キレイよね? |
||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 히트수 |
타격 |
|
|
없음 | 2 |
5.1. LW콤보
6a hbc LW | ||||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 시작 감정 | 종료 감정 | |
수직 | 수평 | |||||
6080 | 중앙 | 무관 | 없음 | 1 | 상관없음 | 그대로 |
6. 운영
7. 콤보
ja b 66 ja b 9 ja j2a b 2c | ||||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 시작 감정 | 종료 감정 | |
수직 | 수평 | |||||
3522 | 상단 | 무관 | (벽)있음 | 4 | 무감정 | 희(喜) |