상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
관련 문서: 우사미 스미레코
동방빙의화/ 공략 | |||
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우사미 스미레코 | ||
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슬레이브 스펠 |
염력 [사이코키네시스 어플] 念力 「サイコキネシスアプリ」 |
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Cost:1000 | ||
수식어 | 인원 | |
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신비주의로 | 다루기 곤란한 |
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꿈의 세계 포크로어 夢世界フォークロア |
Arranged by ARM (IOSYS) | Composed by あきやまうに |
1. 개요
빙의화의 플레이어블 캐릭터 우사미 스미레코에 대해 서술하는 문서.전작에서 첫 참전했으며, 전작의 최종 보스이다.
2. 특징
벽바운드 스킬이 하나도 존재하지 않는다.[1] 심지어 대부분의 캐릭터들의 DB에는 벽바운드가 있는데 스미레코의 DB는 땅바운드다. 따라서 구석몰이 운영이 힘든 편이다. 또한 몇몇 필살계열 공격은 구석에서 먹히지도 않아 가드대미지 패턴을 제외하면 구석싸움에서 그닥 이득 볼만한게 없다. 대신 필드전이 상당히 강한 편인데 사격계열도 준수한 편이고 필살계열은 물론 타격계열 공격도 죄다 범위가 무식하게 크고 사거리도 길기에 견제력이 뛰어나다.콤보는 쉬운편인데 공격 범위들이 크고 장시간동안 히트시키는게 많아 연계하기 좋은 조건을 가지고 있다. 특히 콤보중에 거리계산이 힘든 뉴비들에겐 이점.
느린 캐릭터답게 공격에 패턴이 있음으로 패턴이 파훼되면 상대에게 무너지기 쉽고 구석에 몰리면 뭘 해보기가 힘들다.
대표적으로 마리사나 레이센같이 재빠른 캐릭터가 극 카운터이다.
전봇대 하나로 필드전 날먹을 할 수 있어 뉴비대전에서는 레이무, 코이시, 마미조, 스미레코 이렇게 뉴비분쇄 사천왕으로 불린다.
3. 스킬
3.1. 타격계열
파일:빙의화 스미레코 4a.gif | |||||||
A, 4A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) | 타격 | 250(1히트) + 250(2히트)[2] | 없음 |
|
|
2 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
2히트인 것 외에는 특별할것도 없고 사거리는 타 타격기에 비하면 매우 작지만 다른 캐릭터들에게서 4a가 가지는 위상을 생각하면 그냥 저냥.
파일:빙의화 스미레코 fa.gif | |||||||
FA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) | 타격 |
|
없음 |
|
|
1 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
일반적으로 스미레코는 6a가 더 길기에 fa보다 6a를 주로 사용한다. fa가 선딜이 조금더 적으니 상황봐가며 적절히 사용하자.
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(중앙, 공중) | 타격 |
|
|
|
|
1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
사거리를 보면 이게 타격기가 맞나 싶을 정도로 길다. 최대 사거리에서 때리면 코코로의 오컬트 스킬로 가하는 반격도 피할수 있다.
그러나 선딜도 타격기가 맞나 싶을 정도로 길다. 느린 스미레코가 더욱 느려지게 만드는 요인. 이는 다른 타격기들도 공유하는 문제이다.
2A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2A | 타격 |
|
|
|
|
1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
타 타격기와 마찬가지로 무식한 사거리를 자랑한다. 선딜빼면 괜찮은 기술. 아쉬운점은 8a는 앞, 뒤, 위까지 커버치는데 이쪽은 자신의 수직아래는 공격을 가할 수 없다는 점.
8A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8A | 타격 |
|
|
|
|
2 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
히트박스가 사방팔방으로 잡혀있어 좋은 기술. 1히트는 양쪽에서 처음 생긴 아스팔트를 들어올릴때, 2히트는 아스팔트들이 부딪칠때 생긴다. 때문에 끝자락에서 아스팔트를 맞추면 2히트 범위에는 안들어오기에 1히트만 맞는다.
파일:빙의화 스미레코 ja.gif | |||||||
jA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(공중) | 타격 |
|
|
|
|
1 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
다른 좋은 타격기들이 있는데 굳이 쓸필요가 없다. 안그래도 스미레코는 느린데 범위가 작은 ja를 맞추려고 붙는거 자체가 힘들다.
만약 붙은 또는 붙어야 하는 상황이라면 이걸 써야하는데 다른 타격기들은 선딜이 너무 길어서 공격중에 상대가 역으로 카운터 내는게 가능하기 때문이다.
파일:빙의화 스미레코 da.gif | |||||||
DA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 대쉬중) | 타격 |
|
|
|
|
1 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
돌진거리가 생각보다 길다. 맵의 반보다 약간더 적은 거리를 가로지른다.
3.2. 사격계열
파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif | |||||||
B, 8B, 5B, 2B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B, 4A(중앙) | 사격 | 200 |
|
-25 | -4 |
|
0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
8f | 2f | 13f |
파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif | |||||||
6B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6B | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif | |||||||
HB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
HB | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif | |||||||
RB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
RB | 사격 |
|
없음 |
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 스미레코 기술이름.gif | |||||||
DB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B(중앙에서 대쉬중) | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.3. 필살계열
읽어보면 알겠지만 타격판정 기술이 하나도 없다. 게다가 전부 넓은 범위에 원거리에서 견제 특화형 기술들.파일:빙의화 스미레코 5c.gif | |||||||
C, 5C 어반 사이코키네시스 アーバンサイコキネシス |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
C | 사격 |
|
없음 |
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
눈치채기 힘든 사실이 하나 있는데, 사용시 하단에도 판정이 있다. 그것도 아주 길게.
모코우의 5C나 조온의 8C처럼 운용할 수 있다.
파일:빙의화 스미레코 4c.gif | |||||||
4C 텔레키네시스 전신주 テレキネシス 電柱 |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
4C | 사격 |
|
없음 |
|
|
4 | (최대)+40, 히트당 +10 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
전봇대는 가드를 해도 상대를 스미레코 앞쪽까지 쭉 끌고와서 그대로 압박이 가능하니 뒤나 상하로 대쉬해서 그레이즈로 피해야 한다.
콤보로 사용하기에도 적합한데 멀리 떨어진 상대를 다시 앞쪽까지 끌고오기도 하고 히트시키는 시간이 길어 다음 콤보로 넘기기도 좋다. 압도적인 성능덕에 여러모로 스미레코의 간판기.
파일:빙의화 스미레코 6c.gif | |||||||
6C 텔레포테이션 テレポーテーション |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6C | 이동 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 스미레코 2c.gif | |||||||
2C, j2C(중앙, 하단) 하이드로키네시스 맨홀 ハイドロキネシス マンホール |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2C(중앙, 하단) | 사격 |
|
없음 |
|
|
5 | +(5 + 20)[8] |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
사용시 스미레코의 일정거리 앞에 땅바닥에서 맨홀뚜껑이 튀어올라온다. 그후 그자리에서 지하수로 추정되는 액체가 솟아오른다. 상대위치 관계없이 오직 스미레코의 일정거리 앞에서 맨홀뚜껑이 튀어오르나 구석에서는 맨홀뚜껑이 조금 근접해서 튀어올라 맞출수는 있게 해놨다. 물론 구석이라면 일부가 화면에 짤려 범위가 작아진다.
파일:빙의화 스미레코 j2c.gif | |||||||
j2C(상단) 체인메일 チェインメール |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2C(상단) | 사격 |
|
없음 |
|
|
(최대)+7[9] | (최대)+70(편지봉투 하나당 +10) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
사용시 망토를 접었다가 펼치는데 펼칠때 7개의 편지봉투를 하단에 부채꼴형태로 던진다. 각도가 넓어 견제용으로 쓰기 좋은 기술.
파일:빙의화 스미레코 8c.gif | |||||||
8C 텔레키네시스 철골 テレキネシス 鉄骨 |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8C(추가입력으로 철골 튕기기 가능) | 사격 |
|
없음 |
|
|
(최대)2 | +(40 + 40)[10] |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
철골은 던진후 c키를 한번더 입력하면 철골을 위로 튕기며 돌린다.
3.4. 오컬트 필살기
파일:빙의화 스미레코 상단 AB.gif | |||||||
파일:빙의화 스미레코 중앙 AB.gif | |||||||
파일:빙의화 스미레코 하단 AB.gif | |||||||
AB 서먼 도플갱어 サモンドッペルゲンガー |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | 타격(중앙), 사격(하단, 상단) | 해당하는 기술과 같음 | 해당하는 기술과 같음 | 해당하는 기술과 같음 | 해당하는 기술과 같음 | 해당하는 기술과 같음 | 해당하는 기술과 같음 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
위치에 따라 특별한 공격을 하는 분신을 소환한다.
- 상단에서 분신 소환시 분신이 뒤로 물러나며 체인 메일(상단 j2c)을 두번 시전한다.
- 중앙에서 분신 소환시 분신이 앞으로 돌진하며 db를 시전한다.
- 하단에서 분신소환시 분신이 뒤로 물러나며 하이드로키네시스 맨홀(2c)을 두번 시전한다.
분신은 공격을 맞기는 하나 피해를 입지 않는다. 캐릭터와 접촉시 사라지는 탄은 분신과 접촉시 아무피해 없시 소거시킬 수 있다. 단 분신이 소환된 동안 본체가 맞으면 분신은 소멸한다.
분신을 활용하는 플레이를 한다면 분신을 소환해 2중으로 공격을 가하는 식으로 상대를 압박한다. 특히 상단이나 하단에서 소환된 분신은 공격을 두번씩 하니 이쪽으로 쓸만하다.
3.5. 잡기
파일:빙의화 스미레코 잡기.gif | |||||||
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) | 잡기 |
|
없음 |
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.6. 공세빙의
파일:빙의화 Name ea.gif | |||||||
EA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 타격공격중) | 타격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 Name jea.gif | |||||||
jEA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) | 타격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
파일:빙의화 Name eb.gif | |||||||
EB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 사격공격중) | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
4. 스펠카드
콤보용으로 써도 좋고 내지르기에도 무난하며 깔아두기도 가능해서 전반적으로 스펠카드 평가는 좋은 편.4.1. 총부 [3D프린터 건]
파일:빙의화 스미레코 SP1.gif | ||||||
총부 [3D프린터 건] 銃符 「3Dプリンターガン」 |
||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 |
타격 |
|
(벽)있음 |
|
1 | +100 | 1400 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bordercolor=#7f00ff><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#7f00ff><-6>
||
6a bc 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 수직 수평 무관 무관 필요 있음 0
4.2. *염력 [사이코키네시스 어플]
파일:빙의화 스미레코 SP2.gif | ||||||
염력 [사이코키네시스 어플] 念力 「サイコキネシスアプリ」 [슬레이브스펠] |
||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 |
사격 |
|
(벽)있음[13] | 히트당 -2(마지막 폭발 포함) | 11 | +100 | 1000 |
시간이 다 되면 블랙홀이 폭발하며 큰대미지를 주고 소멸한다.
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bordercolor=#7f00ff><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#7f00ff><-6>
||
2a 2b 4c 9 bc(선언) 9 bc 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 수직 수평 4040 무관 무관 불필요 (벽)있음 2
상대를 벽에 몬 상태에서 딱붙어있으면 2b 4c부근에서 상대가 뒤로 날아가니 블랙홀을 상대쪽으로 조종해야 한다.
선언콤중 꽤나 쉬운편에 속한다. 스미레코유저라면 연습해두자.
4.3. 염력 [텔레키네시스 전파탑]
파일:빙의화 스미레코 SP3.gif | ||||||
염력 [텔레키네시스 전파탑] 念力 「テレキネシス 電波塔 |
||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 |
사격 |
|
없음 |
|
|
+100 | 1200 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bordercolor=#7f00ff><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#7f00ff><-5>
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
5. 라스트 워드
환시하라! 이세계의 광기를 幻視せよ! 異世界の狂気を |
||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 히트수 |
사격 |
|
|
없음 | 17 |
적중하면 스미레코가 하늘을 쳐다보는 이미지가 재생되며[14] 적에게 밝은 보랏빛이 내리쬐지며 공격한다.
연출을 보면 맵전체가 판정인듯 보이나 하단에 있으면 안맞는다. 하단이 아니라면 어디든 공격판정이다.
이치린이나 도레미마냥 지르기 좋은 라워다. 적당히 상대가 멀리서 견제하려고 할때 시전하면 맞출수 있을 정도. 물론 애초에 스미레코 상대로 거리를 준다는게 문제가 있지만
5.1. LW콤보
정당히 중앙에서 전봇대나 맨홀 뚜껑맞추고 써도 맞는다. 아님 6a, 8a[15] 심지어 DB[16]를 맞추고 써도 맞는다. 기술이 전체적으로 판정이 크고 상대를 후드려치는 기술이다 보니 그냥 중앙에서 적당히 후려치고 쓰면 된다.44는 안해도 가능한 콤보가 몇몇 있으나 하는편이 쓰기 편하다.
파일:빙의화 스미레코 6a 6b 4c (44) LW.gif | ||||
6a 6b 4c (44) LW | ||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | |
수직 | 수평 | |||
5673 | 중앙 | 가운데, 구석 근처 | 없음 | 2 |
da 4c (44) LW | ||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | |
수직 | 수평 | |||
5406 | 중앙 | 가운데, 구석 근처 | 없음 | 1 |
6. 운영
극단적으로 견제와 범위에 모든걸 건 캐릭인만큼 이 이점을 살리며 플레이 해야한다. 또한 캐릭 특성상 니가와를 하도록 설계되어있다.상대와 거리가 멀면 멀수록 강점이 드러나지만 상대도 맞견제가 되는 캐릭이라면 심각하게 힘이 빠진다. 특히 마리사, 미코, 유카리 이 셋은 레이져를 보유하고 있는데 이들 앞에서 특히 무력해진다.
가장 이상적인건 전봇대깔고 그걸 피하려 대쉬하는 상대를 6a나 2a, 8a같은거로 낚아채는것이다. 다만 상대가 바보도 아니니 이런 단순한걸 당해주는 경우는 별로 없다.
중거리쯤에서 전봇대, 편지봉투, 하단 오컬트등을 깔고 다시 적당한 거리에서 타격기로 공격하는것도 좋은 방법. 타격기로 공격할때 너무 붙지말아야 한다. 붙을수록 불리해지는건 스미레코쪽이다.
벽으로 몰았으면 압박을 시도하는게 좋다. 특히 압박력이 낮은 스미레코는 슬레이브 활용을 유연하게 해서 압박을 이어나가는 것을 추천한다.
7. 콤보
8. 기타
[1]
다만, 스펠카드중
프린터건과
사이코키네시스 앱은 벽바운드가 있다. 물론 이건 스펠카드인지라 막 지를 수 있는 물건은 아니지만.
[2]
최대체력상대 기준 총합 460
[3]
모양을 보면 버스 정거장 표지판인듯 하다.
[4]
모양을 보면 도로에 있는 도로 안내 표지판
[5]
도로에 사용되는 아스팔트로 추정
[6]
중앙라인이 아니라면 매우 느리게 중앙으로 이동한다.
[7]
c는 그대로 누르고 있어야 한다.
[8]
띄올린 맨홀 뚜껑이 +5, 승천하는 물이 +20이다.
[9]
이론상 맞출 수 있는 최대 갯수는 5히트이다.
[10]
각각 던질때, 철골을 띄어 올릴때
[11]
적이 바닥을 찍고 튕겨 올라왔을때 사용해야 한다.
[슬레이브스펠]
[13]
마지막 폭발에만 있음
[14]
이때 배경은
환상향에서는 있을리 없는 도심의 야경이 배경이다.
[15]
(중앙) 6a/8a hbc LW
[16]
DB적중후 상대가 땅을 찍고 중앙라인이상 튀어 올라왔을때 LW를 쓰면 맞는다.