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최근 수정 시각 : 2023-03-11 22:49:33

요리가미 조온&시온(동방빙의화)


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동방빙의화/ 공략
참전 캐릭터 목록
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요리가미 조온&시온
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야쿠모 유카리
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요리가미 조온
파일:th155_joon.png
특이사항 시온 동행
오컬트 완전 빙의
슬레이브 스펠 빈부 [초빈핍옥]
貧符 「超貧乏玉」
Cost:1400
수식어 인원
마스터 슬레이브 2명
최흉최악으로 불행을 일으키는
시작 모션
파일:th155_joon_battleBegin.gif
승리 모션
파일:th155_joon_winA.gif
파일:시온.gif 파일:th155_joon_winTaxi2.gif
패배 모션
파일:th155_joon_lose.gif



[clearfix]
전용 맵
태양의 라이브 스테이지[1]
파일:빙의화 공연장N.png 파일:빙의화 공연장D.png
테마 곡
오늘밤은 표일한 에고이스트(Live ver.) ~ Egoistic Flowers.
今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers.
Composed by ZUN

1. 개요2. 특징
2.1. 대쉬2.2. 시온
3. 스킬
3.1. 타격계열3.2. 사격계열3.3. 필살계열3.4. 오컬트 필살기3.5. 잡기3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. 빙의박탈 [슬레이브 로버]4.2. *빈부 [초빈핍옥]4.3. [퀸 오브 버블]
5. 라스트 워드
5.1. LW콤보
6. 운영7. 콤보8. 기타

1. 개요

빙의화의 플레이어블캐릭터 요리가미 조온 요리가미 시온에 대해 서술하는 문서

전작, 전전작에서 출연이 없다가 빙의화에서 첫 참전하였다.
또한 빙의화에 처음으로 공개된 캐릭터이자 이 게임의 최종보스

2. 특징

콤보나 운영, 그리고 다른 캐릭터와 비교되는 이상한 대쉬로 인해서 단언컨데 빙의화 내에서 제일 어려운 캐릭터이다.
따라서 사용자의 손을 많이 타는데 최신버전 오면서 너프를 크게먹고 예전에는 어렵지만 잘하면 강한 캐릭터에서 지금은 어렵기만하고 잘써야 반반가는 캐릭터로 인식이 많이 바뀌었다.

2.1. 대쉬

대쉬시 부드럽게 이동하는게 아닌 연속적으로 돌진하는 형태로 대쉬한다.
히지리마냥 적을 뚫지도 못하며 그닥 길지도 않아서 모든 캐릭터중 대쉬가 가장 별로라고 평가 받는다.

공중에서 대쉬시 천천히 중앙라인으로 이끌려온다. 다른 캐릭터들은 공중에서 곧게 대쉬한다. 때문에 타 캐릭터에 비해 공중에 활공 가능한 시간이 짧다.

대쉬특성상 순간적인 이동속도는 빠른 편이지만 대쉬를 두번 이상해야하는 거리라면 전체캐릭터중에서 가장 느린 속도를 가지고 있다. 특히 원거리견제가 부실한 조온은 적과 거리가 벌어지면 대쉬로 붙어야 하는데 이 느린 속력이 발목을 잡는다.

중앙에서 뒤로 대쉬했다 바로 앞으로 대쉬하면 대쉬거리가 증가한다. 딱 뒤로 돌진한 거리만큼 증가하기에 그냥 앞으로 돌진한 거리와는 실질적으로 다를게 없고 심리전 걸때나 쓰인다.

대쉬는 여러모로 이상하지만 상/하단으로 뛰는 점프는 레이센, 마리사와 동일하게 매우 빨라서 급습하기 쉽다.

2.2. 시온

게임내내 조온의 뒤에 시온이 졸졸 따라다닌다. 시온은 조온의 hb, rb, 오컬트스킬에 가담한다.

HB를 적중하면[2] 시온은 적에게 들러붙는다. 스토리 모드에선 들러붙은 적에게 지속적으로 탄막을 뿌려 공격해대지만 대전모드에선 그냥 가만이 적의 뒤에 붙어있기만 한다. 또한 들러붙어있는 동안 적을 저주하는 듯한 표정과 손짓을 하지만 실제로 적의 스탯을 감소시키거나 하지않는다.[3]
대신 오컬트나 rb등을 활용하기 쉽게 해주긴 한다. 스킬 위치 잡이용이라 생각하면 편하다.

사실 게임내내 무시당하는 경우가 많은데, 조온의 오컬트나 rb는 시온을 중심으로 사용되기에 저 기술들을 사용하기 위해선 시온의 위치가 굉장히 중요한데 시온의 위치는 플레이어가 능동적으로 제어할 수가 없다. 특히 시온은 느려서 다른 둘이 싸울 때 시온은 저 멀리서 느긋히 날아오고 있는 경우가 많다. 오컬트나 rb의 성능이 그렇게 좋은것도 아니기에 보통 잊고지낸다.

3. 스킬

3.1. 타격계열

파일:빙의화 조온 4a.gif
A, 4A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 fa.gif
FA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) 타격 없음 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 6a.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A(중앙) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 2a.gif
2A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2A 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 8a.gif
8A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
8A 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 ja.gif
jA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(공중) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 j6a.gif
j6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A(공중) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 da.gif
DA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 대쉬중) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.2. 사격계열

파일:빙의화 조온 5b.gif
파일:빙의화 조온 8b.gif
파일:빙의화 조온 4b.gif
B, 8B, 5B, 2B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
B 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 6b.gif
6B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6B 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 hb.gif
HB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
HB 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
파일:빙의화 조온 RB.gif
RB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
RB 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
파일:빙의화 조온 db.gif
DB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
B(중앙에서 대쉬중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.3. 필살계열

파일:빙의화 조온 5c.gif
C, 5C
황금의 토네이도
黄金のトルネード
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 4c.gif
4C
세레브리티 번
セレブリティバーン
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
4C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 6c.gif
6C
챠넬 백
チャネルのバッグ
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 2c.gif
2C
줄리아나 부채 부메랑
ジュリ扇ブーメラン
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 8c.gif
8C
돈지랄 어퍼
散財アッパー
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
8C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.4. 오컬트 필살기

파일:빙의화 조온 AB.gif
AB
완전빙의자매
完全憑依姉妹
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
AB
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.5. 잡기

파일:빙의화 조온 잡기.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) 잡기 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.6. 공세빙의

파일:빙의화 조온 ea.gif
EA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 jea.gif
jEA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 조온 eb.gif
EB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중) 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

4. 스펠카드

4.1. 빙의박탈 [슬레이브 로버]

파일:빙의화 조온 SP1.gif
빙의박탈 [슬레이브 로버]
憑依剥奪 スレイブロバー」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
타격 1000
적중시 상대의 흰피와 괴기게이지를 전부 제거한다. 때문에 대미지는 상대의 흰피량에 따라 증폭될수 있다. 특히 흰피의 양이 성능에 영향을 주는 모코우에게는 치명적이다.

대미지가 높은 콤보 마지막에 사용하면 해당 콤보 대미지를 흰피없이 그대로 먹이는 용도로 사용된다. 빙의박탈로 마무리지으면 받은 대미지를 회복할 수 없기에 이런식으로 대미지 뻥튀기용으로 쓰인다.

괴기게이지 또한 전부 없애버리기에 짧은 시간동안 태그관련 기술(영격빙의, 회피결계, 라스트워드, 태그공세등)들을 사용할 수 없게 만들 수 있다. 별개로 완전빙의자체는 문제없이 할 수 있지만 슬레이브상태에서 괴기게이지가 없으면 가드크러쉬가 매우 쉽게 나기에 태그도 억제하는 효과가 있다.

적중후 바로 압박으로 넘어가면 상대로써는 압박탈출 기술을 전부 봉인당했으니 탈출하기 어렵게 된다. 조온 입장에선 손쉽게 상대를 벽몰이하며 운영할 수 있다.

상기한 이유로 퀸 오브 버블과 함께 조온의 추천스펠이다. 이쪽은 딜링이 매우 좋고 퀸 오브 버블은 리버설이라 수비에서도 빛을 바란다.
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파일:빙의화 조온 콤보.gif
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 시온 적중 여부
수직 수평

4.2. *빈부 [초빈핍옥]

파일:빙의화 조온 SP2.gif
빈부 [초빈핍옥]
貧符 「超貧乏玉」
[슬레이브스펠]
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
사격 1400
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 조온 콤보.gif
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 시온 적중 여부
수직 수평

4.3. [퀸 오브 버블]

파일:빙의화 조온 SP3.gif
[퀸 오브 버블]
「クイーンオブバブル」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
사격 1200
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 조온 콤보.gif
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 시온 적중 여부
수직 수평

5. 라스트 워드

파일:빙의화 조온 LW.gif
80's 익스토셔너
80'sのエクストーショナー
[5]
판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수
잡기[6] (벽)있음 2

5.1. LW콤보

파일:빙의화 조온 ja LW.gif
ja LW
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력 시온 적중 여부
수직 수평
5130 중앙 무관 (벽)있음 0 미적중
ja를 딱붙어서 맞춰야 한다. 라워가 잡기판정이라 콤보가 중간에 끊겨도 라워는 맞추는 경우가 있다.
파일:빙의화 조온 ja 6 LW.gif
ja 6 LW
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력 시온 적중 여부
수직 수평
5130 공중 무관 (벽)있음 0 미적중
ja맞추고 중앙으로 왔을때 앞으로 다가가야 한다. 구석이라면 6 생략가능
중앙보다 조금 위에 있을때 사용가능한 콤보. 너무 높이서 ja를 맞추면 LW를 못 맞춘다.
하단에서도 가능하다. 역시나 중앙이랑 가까운 곳에서 ja를 맞춰야 한다.
파일:빙의화 조온 j8a 9 66 ja 6 LW.gif
j8a 9 66 ja 6 LW
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력 시온 적중 여부
수직 수평
5436 중앙 무관 (벽)있음 0 미적중

6. 운영

7. 콤보

파일:빙의화 조온 (ja) aaa 6c aaa 6c aaa6a.gif
(ja) aaa 6c aaa 6c aaa6a
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력 시온 적중 여부
수직 수평
2977 중앙 무관 (벽)있음 2 미적중
aaa6a 대신 aaa 6b hb로 바꿔서도 된다. 대미지가 더 쌘 대신 벽바운드가 없다.
파일:빙의화 조온 j6a 3 66 ja 66 6b 4c 9 ja hb.gif
j6a 3 66 ja 66 6b 4c 9 ja hb
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력 시온 적중 여부
수직 수평
3014 중앙 가운데, 구석근처(적), 구석(적) 없음 3 적중
6b이후 4c를 적중시키려면 4c를 최대한 빨리 써야한다.

8. 기타


[1] 밤 버전에서 프리즘리버 자매 호리카와 라이코가 등장한다.
파일:1514618342401.gif
[2] 가드 제외 [3] 또한 이때 시온의 다리가 토지코 미즈치처럼 영체 형태로 변한다. 변한 영체의 색상은 시온의 색상인 파랑색을 따라간다. [슬레이브스펠] [5] 80's extortioner [6] 가드할 수도 그레이즈할 수도 없으며, 해당 잡기는 상대가 쳐내는게 불가능하다. 일반 잡기보다 판정이 후해서 상대가 공중에 있어도 범위안에 있다면 잡기가 가능하다.