최근 수정 시각 : 2023-03-11 22:49:33
상위 문서:
동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
관련 문서:
요리가미 조온
}}}}}}}}} ||
요리가미 조온
특이사항
시온 동행
오컬트
완전 빙의
슬레이브 스펠
빈부 [초빈핍옥] 貧符 「超貧乏玉」
Cost:1400
수식어
인원
마스터
슬레이브
2명
최흉최악으로
불행을 일으키는
시작 모션
패배 모션
[clearfix]
테마 곡
오늘밤은 표일한 에고이스트(Live ver.) ~ Egoistic Flowers. 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers.
Composed by
ZUN
1 . 개요2 . 특징3 . 스킬4 . 스펠카드4.1 . 빙의박탈 [슬레이브 로버]4.2 . *빈부 [초빈핍옥]4.3 . [퀸 오브 버블]5 . 라스트 워드6 . 운영7 . 콤보8 . 기타
빙의화 의 플레이어블캐릭터
요리가미 조온 과
요리가미 시온 에 대해 서술하는 문서
전작 ,
전전작 에서 출연이 없다가 빙의화에서 첫 참전하였다.
또한 빙의화에 처음으로 공개된 캐릭터이자
이 게임 의 최종보스콤보나 운영, 그리고 다른 캐릭터와 비교되는 이상한 대쉬로 인해서 단언컨데 빙의화 내에서 제일 어려운 캐릭터이다.
따라서 사용자의 손을 많이 타는데 최신버전 오면서 너프를 크게먹고 예전에는 어렵지만 잘하면 강한 캐릭터에서 지금은 어렵기만하고 잘써야 반반가는 캐릭터로 인식이 많이 바뀌었다.
대쉬시 부드럽게 이동하는게 아닌 연속적으로 돌진하는 형태로 대쉬한다.
히지리 마냥 적을 뚫지도 못하며 그닥 길지도 않아서 모든 캐릭터중 대쉬가 가장 별로라고 평가 받는다.
공중에서 대쉬시 천천히 중앙라인으로 이끌려온다. 다른 캐릭터들은 공중에서 곧게 대쉬한다. 때문에 타 캐릭터에 비해 공중에 활공 가능한 시간이 짧다.
대쉬특성상 순간적인 이동속도는 빠른 편이지만 대쉬를 두번 이상해야하는 거리라면 전체캐릭터중에서 가장 느린 속도를 가지고 있다. 특히 원거리견제가 부실한 조온은 적과 거리가 벌어지면 대쉬로 붙어야 하는데 이 느린 속력이 발목을 잡는다.
중앙에서 뒤로 대쉬했다 바로 앞으로 대쉬하면 대쉬거리가 증가한다. 딱 뒤로 돌진한 거리만큼 증가하기에 그냥 앞으로 돌진한 거리와는 실질적으로 다를게 없고 심리전 걸때나 쓰인다.
대쉬는 여러모로 이상하지만 상/하단으로 뛰는 점프는
레이센 ,
마리사 와 동일하게 매우 빨라서 급습하기 쉽다.
게임내내 조온의 뒤에 시온이 졸졸 따라다닌다. 시온은 조온의
hb ,
rb ,
오컬트스킬 에 가담한다.
HB 를 적중하면 시온은 적에게 들러붙는다. 스토리 모드에선 들러붙은 적에게 지속적으로 탄막을 뿌려 공격해대지만 대전모드에선 그냥 가만이 적의 뒤에 붙어있기만 한다. 또한 들러붙어있는 동안 적을 저주하는 듯한 표정과 손짓을 하지만 실제로 적의 스탯을 감소시키거나 하지않는다.
대신 오컬트나 rb등을 활용하기 쉽게 해주긴 한다. 스킬 위치 잡이용이라 생각하면 편하다.
사실 게임내내 무시당하는 경우가 많은데, 조온의 오컬트나 rb는 시온을 중심으로 사용되기에 저 기술들을 사용하기 위해선 시온의 위치가 굉장히 중요한데 시온의 위치는 플레이어가 능동적으로 제어할 수가 없다. 특히 시온은 느려서 다른 둘이 싸울 때 시온은 저 멀리서 느긋히 날아오고 있는 경우가 많다. 오컬트나 rb의 성능이 그렇게 좋은것도 아니기에 보통 잊고지낸다.
A, 4A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙)
타격
0
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
FA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때)
타격
없음
0
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(중앙)
타격
+40
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
2A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
2A
타격
+40
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
8A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8A
타격
+40
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
jA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(공중)
타격
0
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
j6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(공중)
타격
0
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
DA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 대쉬중)
타격
0
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
B, 8B, 5B, 2B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B
사격
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
6B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6B
사격
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
HB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
HB
사격
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
RB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
RB
사격
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
DB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B(중앙에서 대쉬중)
타격
+40
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
C, 5C 황금의 토네이도 黄金のトルネード
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
C
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
4C 세레브리티 번 セレブリティバーン
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
4C
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
6C 챠넬 백 チャネルのバッグ
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6C
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
2C 줄리아나 부채 부메랑 ジュリ扇ブーメラン
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
2C
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
8C 돈지랄 어퍼 散財アッパー
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8C
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
AB 완전빙의자매 完全憑依姉妹
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
AB
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리)
잡기
없음
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
EA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중)
타격
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
jEA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중)
타격
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
EB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중)
사격
소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
4. 스펠카드4.1. 빙의박탈 [슬레이브 로버]
빙의박탈 [슬레이브 로버] 憑依剥奪 スレイブロバー」
판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
타격
1000
적중시 상대의 흰피와 괴기게이지를 전부 제거한다. 때문에 대미지는 상대의 흰피량에 따라 증폭될수 있다. 특히 흰피의 양이 성능에 영향을 주는 모코우에게는 치명적이다.
대미지가 높은 콤보 마지막에 사용하면 해당 콤보 대미지를 흰피없이 그대로 먹이는 용도로 사용된다. 빙의박탈로 마무리지으면 받은 대미지를 회복할 수 없기에 이런식으로 대미지 뻥튀기용으로 쓰인다.
괴기게이지 또한 전부 없애버리기에 짧은 시간동안 태그관련 기술(영격빙의, 회피결계, 라스트워드, 태그공세등)들을 사용할 수 없게 만들 수 있다. 별개로 완전빙의자체는 문제없이 할 수 있지만 슬레이브상태에서 괴기게이지가 없으면 가드크러쉬가 매우 쉽게 나기에 태그도 억제하는 효과가 있다.
적중후 바로 압박으로 넘어가면 상대로써는 압박탈출 기술을 전부 봉인당했으니 탈출하기 어렵게 된다. 조온 입장에선 손쉽게 상대를 벽몰이하며 운영할 수 있다.
상기한 이유로 퀸 오브 버블과 함께 조온의 추천스펠이다. 이쪽은 딜링이 매우 좋고 퀸 오브 버블은
리버설 이라 수비에서도 빛을 바란다.
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선언 여부
바운드 여부
소모 영력
시온 적중 여부
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4.2. *빈부 [초빈핍옥]
빈부 [초빈핍옥] 貧符 「超貧乏玉」
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최대 히트수
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코스트
사격
1400
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4.3. [퀸 오브 버블]
[퀸 오브 버블] 「クイーンオブバブル」
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레이트
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스턴치
코스트
사격
1200
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바운드 여부
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수직
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5. 라스트 워드
80's 익스토셔너 80'sのエクストーショナー
판정
대미지
레이트
바운드 여부
히트수
잡기
(벽)있음
2
ja LW
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
시온 적중 여부
수직
수평
5130
중앙
무관
(벽)있음
0
미적중
ja를 딱붙어서 맞춰야 한다. 라워가 잡기판정이라 콤보가 중간에 끊겨도 라워는 맞추는 경우가 있다.
ja 6 LW
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
시온 적중 여부
수직
수평
5130
공중
무관
(벽)있음
0
미적중
ja맞추고 중앙으로 왔을때 앞으로 다가가야 한다. 구석이라면 6 생략가능
중앙보다 조금 위에 있을때 사용가능한 콤보. 너무 높이서 ja를 맞추면 LW를 못 맞춘다.
하단에서도 가능하다. 역시나 중앙이랑 가까운 곳에서 ja를 맞춰야 한다.
j8a 9 66 ja 6 LW
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소모 영력
시온 적중 여부
수직
수평
5436
중앙
무관
(벽)있음
0
미적중
(ja) aaa 6c aaa 6c aaa6a
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
시온 적중 여부
수직
수평
2977
중앙
무관
(벽)있음
2
미적중
aaa6a 대신 aaa 6b hb로 바꿔서도 된다. 대미지가 더 쌘 대신 벽바운드가 없다.
j6a 3 66 ja 66 6b 4c 9 ja hb
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
시온 적중 여부
수직
수평
3014
중앙
가운데, 구석근처(적), 구석(적)
없음
3
적중
6b이후 4c를 적중시키려면 4c를 최대한 빨리 써야한다.
과거 패치 이전엔 은근
무콤 이 자주 발굴됐었다. 공격프레임이 빠르고 대쉬가 돌진 형식이라 그런 듯.