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최근 수정 시각 : 2023-03-10 14:39:29

후지와라노 모코우(동방빙의화)


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 후지와라노 모코우
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동방빙의화/ 공략
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야쿠모 유카리
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후지와라노 모코우
파일:th145_mokou.jpg
특이사항 일부 공격시 체력 소모
오컬트 인체발화
슬레이브 스펠 염부 [자멸화염 대선풍]
焔符 「自滅火焔大旋風」
Cost:1200
수식어 인원
마스터 슬레이브 1명
자포자기에 불사신인
시작 모션
파일:th155_mokou_battleBegin.gif
마미조와 태그시 시작 모션[1]
파일:후타츠이와_가문의_심판_모코우.gif 파일:모코우_마미조_시작모션.gif
승리 모션
파일:th155_mokou_winA.gif 파일:th155_mokou_winB.gif
패배 모션
파일:th155_mokou_lose.gif

[clearfix]
전용 맵
미혹의 죽림
파일:빙의화 미혹의 죽림.png
테마 곡
달까지 닿아라, 불사의 연기
月まで届け、不死の煙
불멸의 레드 소울
不滅のレッドソウル
Arranged by ziki_7(SOUNDOT) Composed by あきやまうに
Guitar:にいむ

1. 개요2. 특징
2.1. 발화와 회복
3. 스킬
3.1. 타격계열3.2. 사격계열3.3. 필살계열3.4. 오컬트 필살기3.5. 잡기3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. *염부 [자멸화염 대선풍]4.2. 불사 [개풍쾌청 비상축]4.3. 주찰 [무차별 발화의 부적]
5. 라스트 워드6. 운영7. 콤보8. 기타

1. 개요

빙의화의 플레이어블캐릭터 후지와라노 모코우에 대해 서술하는 문서

2. 특징

상대의 탄공격을 뚫고 근접에서 승부보는 인파이터 스타일의 캐릭터이다.

솔로로 압박패턴을 그릴 수 있는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나이다.

2.1. 발화와 회복

일부 공격이 체력을 소모한다. 공격을 하면 적중여부관계없이 체력의 일정량이 흰피로 전환된다.
또한 오컬트로 자연발화를 켜둘시 시간에 따라 체력이 흰피로 전환된다.

이를 보충하기 위해 체력회복기인 리저렉션(5C)을 가지고 있다. 빙의화에서 유일하게 체력회복기를 보유하고 있는 캐릭터

이런 매커니즘때문에 것보기에는 어려워보일 수 있으나 오히려 흰피 관리가 쉬워 체감 난이도는 보기보다 쉽다. 특히 슬레이브로 선택해 두면 밥값은 한다.[2]

필살 스킬인 리저렉션(5C)을 사용하면 흰피를 전부 회복한다. 이 스킬 덕분에 흰피 관리가 쉬운 편에 속한다.

모코우 스킬 중 일부는 흰피양이 많을수록 대미지나 범위가 증가한다.

상기한 이유들 때문에 흰피를 무조건 회복하기보다는 어느정도 여유분을 남겨 스킬을 강화하는 식으로 운영한다. 다만 흰피만 주구장창 남아있으면 흰피는 많은데 실직 체력은 적어 몇대 맞고 뻗을 수 있다. 조절이 매우 중요하다. 더군다나 흰피는 게임내에서 정확한 수치를 확인할 수 없으니 강화에 어느정도 필요한지는 감으로 익혀야한다.

흰피를 일정이상 가지고 있어야 한다는 특성상 잡기에 매우 취약하다. 잡기 공격은 흰피를 절반, 영력가드상태에서는 전부 없애버리기에 까딱하면 한대만에 풀피에서 딸피가 되기 십상이다. 특히 조온 상대로는 빙의박탈「슬레이브 로버」에 걸리면 흰피가 전부 사라지므로 요주의. 강조하지만 흰피를 너무많이 가지고 있으면 안된다. 적당한 타이밍에 적절히 회복해야 한다.

3. 스킬

3.1. 타격계열

파일:빙의화 모코우 4a.gif
4A, A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 fa.gif
FA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) 타격 없음 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 6a.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
6A(중앙) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 2a.gif
2A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
2A 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 8a.gif
8A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
8A(중앙) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 ja.gif
jA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(공중) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 j6a.gif
j6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
6A(공중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 da.gif
DA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 대쉬중) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.2. 사격계열

파일:빙의화 모코우 5b.gif
파일:빙의화 모코우 8b.gif
파일:빙의화 모코우 4b.gif
B, 8B, 5B, 2B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
B 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 6b.gif
6B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
6B 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 hb.gif
HB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
HB 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 RB.gif
RB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
RB 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 db.gif
DB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
B(중앙에서 대쉬중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.3. 필살계열

파일:빙의화 모코우 5c.gif
5C
리저렉션[3]
リザレクション
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
C 타격 없음 +8(첫타), +4(후속타) 흰피 전부 회복
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
모코우의 상징기
사용시 몸을 둥글게 만 다음, 상하 수직으로 불기둥을 만든다. 불기둥이 사라지면 가운데에서 모코우가 튀어온다.
또 다른 특징으로는 사용 종료후 흰피를 전부 회복한다. 특히 모코우는 대부분의 공격을 가할때마다 자해 뎀을 입는데 이를 보조할 수 있다.

흰피가 많을수록 불기둥의 대미지와 가로 범위가 증가한다.
또한 흰피를 1000이상 소지하고 있다면 선딜 프레임때 무적이 생긴다. 후딜 프레임에는 무적무레임이 여전히 안생기니 이 점은 주의

다른 캐릭터들에게는 없는 압도적인 회복기를 보유하고 있지만 선/후딜이 너무 긴게 단점 피 없다고 바로 쓰면 후딜때 풀콤보로 얻어맞는다. 가장 보편적이고 간편한 사용법은 공격하려 들어오는 상대를 피해 위나 아래로 이동하고 예측해서 사용하는 것. 흰피가 많은 상태에서 성공하면 큰 대미지와 체력 회복까지 할 수 있다. 다만 이것도 심리전이기에 실패하면 회복한 체력을 전부 얻어맞아 잃어버리게 된다.

다른 방법으로는 콤보중에(보통 후딜때문에 콤보에 마지막에) 이 스킬을 넣는 것. 모코우를 주력으로 삼는다면 리저렉션콤 정도는 하나이상 외우고 있는게 좋다.

굳이 흰피를 무리해서 리저렉션으로 회복하려 하지말자. 여유가 있다면 슬레이브로 바꿔 흰피를 채우는 쪽이 좋을 수도 있다.
특히 심리전에서 자꾸 실패해 리저렉션으로 공격을 넣지 못 하는 상황이 자주 나온다면 안쓰느니만 못하다.

파일:빙의화 모코우 4c.gif
4C
화염 대나무통
火焔竹筒
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
4C 사격 (벽)있음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 6c.gif
6C
자상의 화조
自傷の火爪
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
6C 사격 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 2c.gif
2C
자상의 화각
自傷の火脚
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
2C 타격 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 8c.gif
8C
화염새
火焔鳥
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
8C 사격(불), 타격(발차기) 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.4. 오컬트 필살기

파일:빙의화 모코우 AB.gif
AB
인체자연발화
人体自然発火
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 체력 변환량
첫타 후속타
AB 사격 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.5. 잡기

파일:빙의화 모코우 잡기.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) 잡기 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.6. 공세빙의

파일:빙의화 모코우 ea.gif
EA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
파일:빙의화 모코우 jea.gif
jEA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 모코우 eb.gif
EB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중) 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

4. 스펠카드

4.1. *염부 [자멸화염 대선풍]

파일:빙의화 모코우 SP1.gif
염부 [자멸화염 대선풍]
焔符 「自滅火焔大旋風」
[슬레이브스펠]
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 체력 변환량
타격 없음 1200
흰피가 많을수록 대미지가 증가한다. 또한 사용중에는 무적이라 공격해오는 상대에게 내지를수도있다.
만약 인체자연발화(AB)를 켜두고 사용하면 사용종류후 자동으로 발화를 꺼버린다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<table bordercolor=#ad0a0d><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#ad0a0d><-6> 파일:빙의화 모코우 j2a 3 ja j6a 6ccc bc.gif ||
j2a 3 ja j6a 6ccc bc
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
수직 수평
무관 가운데 필요 없음 1

4.2. 불사 [개풍쾌청 비상축]

파일:빙의화 모코우 SP2.gif
불사 [개풍쾌청 비상축]
不死 「凱風快晴飛翔蹴」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
타격(발차기), 사격(분출물) 없음 1200
중앙 이하 라인이면 시전 전에 발차기모션이 추가된다. 이 발차기는 타격 판정이다.

해당 스펠카드는 스펠 게이지가 2일때 두번 연속으로 써서 콤보를 이을수 있다. 상대를 하늘로 날리고 다가간 다음 다시 선언하고 떨어질때 맞춰서 중앙 이하라인에서 발차기로 다시 적중하면 2연속으로 쓸수 있다. 해당 문단의 콤보 부분에서도 볼수 있다.
다만 스펠을 두번 쓸려면 슬레이브 스펠게이지가 해당 스펠 코스트인 1200이상이어야 해서 슬레이브를 맞춰쥐야 한다. 이에 해당하는 캐릭터 목록은 다음과 같다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<table bordercolor=#ad0a0d><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#ad0a0d><-7> 파일:빙의화 모코우 ja ab j2a 2b 3 ja 6b 6ccc bc 66 bc(선언) bc.gif ||
ja ab j2a 2b 3 ja 6b 6ccc bc 66 bc(선언) bc
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 소모 스펠 게이지
수직 수평
하단 무관 필요 없음 4 2
오컬트는 생략가능하다. 모코우는 콤보 중간에 오컬트를 넣으면 콤보 난이도가 수직상승하므로 힘들다면 빼고 쓰는게 좋다. 또 ja로 콤보를 시작하는게 힘들다면 j2a로 시작해도 된다.

4.3. 주찰 [무차별 발화의 부적]

파일:빙의화 모코우 SP3.gif
주찰 [무차별 발화의 부적]
呪札 「無差別発火の符」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
사격 없음 +5(부적 한개당) 800
값싸게 쓸수있는 스펠. 스펠자체는 싸기는 한데 그닥 좋다고 하기는 힘들고 스펠게이지양이 적기에 라워용으로 쓰인다. 스펠 자체를 쓸려면 쓸수있지만 [자멸화염 대선풍]에 비하면 워낙 별로여서...

대미지가 별로라 그렇지 콤보용으로는 나쁜 성능은 아니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력

5. 라스트 워드

파일:빙의화 모코우 LW.gif
이런 세상 다 불타버려라!
こんな世は燃え尽きてしまえ
판정 대미지 레이트 바운드 여부 체력 변환량
사격 없음 흰피 전부 회복
다른 캐릭터들의 라스트워드와는 달리 적중하지 않아도 발동한다. 작동 원리는 리저렉션(5c)과 흰피를 채우는것까지 똑같다. 범위와 대미지만 커진 느낌. 다만 연출은 조금 다른데 리저렉션은 그냥 흰피만 채우지만 이쪽은 남아있는피를 전부 흰피로 바꾸고 다시 전부 회복시킨다. 자신과 같이 상대를 태워버리고 자신은 다시 회복하는 모양

6. 운영

7. 콤보

8. 기타


[1] 등장 시 변화「후타츠이와 가문의 재판」에 걸린 채 마미조 등짝에 달라붙는다. 마스터일 경우 도중에 변신이 풀려 내려오고, 슬레이브일 경우 모코우를 내동댕이친 채 마미조만 온다. [2] 특히 슬레이브라면 변환된 흰피가 회복되기도 하니 흰피 관리가 더욱 편해진다. [3] Resurrection
부활, 소생등의 의미를 갖고 있다.
[슬레이브스펠]