상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
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후지와라노 모코우 | ||
특이사항 | 일부 공격시 체력 소모 | |
오컬트 | 인체발화 | |
슬레이브 스펠 |
염부 [자멸화염 대선풍] 焔符 「自滅火焔大旋風」 |
|
Cost:1200 | ||
수식어 | 인원 | |
마스터 | 슬레이브 | 1명 |
자포자기에 | 불사신인 |
시작 모션 | |
마미조와 태그시 시작 모션[1] | |
승리 모션 | |
패배 모션 | |
[clearfix]
전용 맵 |
미혹의 죽림 |
테마 곡 | |
달까지 닿아라, 불사의 연기 月まで届け、不死の煙 |
불멸의 레드 소울 不滅のレッドソウル |
Arranged by ziki_7(SOUNDOT) |
Composed by あきやまうに Guitar:にいむ |
1. 개요
빙의화의 플레이어블캐릭터 후지와라노 모코우에 대해 서술하는 문서2. 특징
상대의 탄공격을 뚫고 근접에서 승부보는 인파이터 스타일의 캐릭터이다.솔로로 압박패턴을 그릴 수 있는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나이다.
2.1. 발화와 회복
일부 공격이 체력을 소모한다. 공격을 하면 적중여부관계없이 체력의 일정량이 흰피로 전환된다.또한 오컬트로 자연발화를 켜둘시 시간에 따라 체력이 흰피로 전환된다.
이를 보충하기 위해 체력회복기인 리저렉션(5C)을 가지고 있다. 빙의화에서 유일하게 체력회복기를 보유하고 있는 캐릭터
이런 매커니즘때문에 것보기에는 어려워보일 수 있으나 오히려 흰피 관리가 쉬워 체감 난이도는 보기보다 쉽다. 특히 슬레이브로 선택해 두면 밥값은 한다.[2]
필살 스킬인 리저렉션(5C)을 사용하면 흰피를 전부 회복한다. 이 스킬 덕분에 흰피 관리가 쉬운 편에 속한다.
모코우 스킬 중 일부는 흰피양이 많을수록 대미지나 범위가 증가한다.
상기한 이유들 때문에 흰피를 무조건 회복하기보다는 어느정도 여유분을 남겨 스킬을 강화하는 식으로 운영한다. 다만 흰피만 주구장창 남아있으면 흰피는 많은데 실직 체력은 적어 몇대 맞고 뻗을 수 있다. 조절이 매우 중요하다. 더군다나 흰피는 게임내에서 정확한 수치를 확인할 수 없으니 강화에 어느정도 필요한지는 감으로 익혀야한다.
흰피를 일정이상 가지고 있어야 한다는 특성상 잡기에 매우 취약하다. 잡기 공격은 흰피를 절반, 영력가드상태에서는 전부 없애버리기에 까딱하면 한대만에 풀피에서 딸피가 되기 십상이다. 특히 조온 상대로는 빙의박탈「슬레이브 로버」에 걸리면 흰피가 전부 사라지므로 요주의. 강조하지만 흰피를 너무많이 가지고 있으면 안된다. 적당한 타이밍에 적절히 회복해야 한다.
3. 스킬
3.1. 타격계열
4A, A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) | 타격 |
|
|
|
|
|
0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
FA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) | 타격 |
|
없음 |
|
|
|
0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
6A | ||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
6A(중앙) | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
2A | ||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
2A | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
8A | ||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
8A(중앙) | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
jA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(공중) | 타격 |
|
|
|
|
|
0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
j6A | ||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
6A(공중) | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
DA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 대쉬중) | 타격 |
|
|
|
|
|
0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.2. 사격계열
B, 8B, 5B, 2B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
6B | ||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
6B | 사격 |
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
HB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
HB | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
RB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
RB | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
DB | ||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
B(중앙에서 대쉬중) | 타격 |
|
|
|
|
|
+40 |
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.3. 필살계열
5C 리저렉션[3] リザレクション |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
C | 타격 |
|
없음 |
|
|
|
+8(첫타), +4(후속타) | 흰피 전부 회복 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
사용시 몸을 둥글게 만 다음, 상하 수직으로 불기둥을 만든다. 불기둥이 사라지면 가운데에서 모코우가 튀어온다.
또 다른 특징으로는 사용 종료후 흰피를 전부 회복한다. 특히 모코우는 대부분의 공격을 가할때마다 자해 뎀을 입는데 이를 보조할 수 있다.
흰피가 많을수록 불기둥의 대미지와 가로 범위가 증가한다.
또한 흰피를 1000이상 소지하고 있다면 선딜 프레임때 무적이 생긴다. 후딜 프레임에는 무적무레임이 여전히 안생기니 이 점은 주의
다른 캐릭터들에게는 없는 압도적인 회복기를 보유하고 있지만 선/후딜이 너무 긴게 단점 피 없다고 바로 쓰면 후딜때 풀콤보로 얻어맞는다. 가장 보편적이고 간편한 사용법은 공격하려 들어오는 상대를 피해 위나 아래로 이동하고 예측해서 사용하는 것. 흰피가 많은 상태에서 성공하면 큰 대미지와 체력 회복까지 할 수 있다. 다만 이것도 심리전이기에 실패하면 회복한 체력을 전부 얻어맞아 잃어버리게 된다.
다른 방법으로는 콤보중에(보통 후딜때문에 콤보에 마지막에) 이 스킬을 넣는 것. 모코우를 주력으로 삼는다면 리저렉션콤 정도는 하나이상 외우고 있는게 좋다.
굳이 흰피를 무리해서 리저렉션으로 회복하려 하지말자. 여유가 있다면 슬레이브로 바꿔 흰피를 채우는 쪽이 좋을 수도 있다.
특히 심리전에서 자꾸 실패해 리저렉션으로 공격을 넣지 못 하는 상황이 자주 나온다면 안쓰느니만 못하다.
4C 화염 대나무통 火焔竹筒 |
|||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
4C | 사격 |
|
(벽)있음 |
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
6C 자상의 화조 自傷の火爪 |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
6C | 사격 |
|
없음 |
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
2C 자상의 화각 自傷の火脚 |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
2C | 타격 |
|
없음 |
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
8C 화염새 火焔鳥 |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
8C | 사격(불), 타격(발차기) |
|
없음 |
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.4. 오컬트 필살기
AB 인체자연발화 人体自然発火 |
||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 체력 변환량 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
AB | 사격 |
|
없음 |
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.5. 잡기
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) | 잡기 |
|
없음 |
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
3.6. 공세빙의
EA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 타격공격중) | 타격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
jEA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) | 타격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
EB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 사격공격중) | 사격 |
|
|
|
|
|
|
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
|
|
|
4. 스펠카드
4.1. *염부 [자멸화염 대선풍]
염부 [자멸화염 대선풍] 焔符 「自滅火焔大旋風」 [슬레이브스펠] |
||||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | 체력 변환량 | |
타격 |
|
없음 |
|
|
|
1200 |
|
만약 인체자연발화(AB)를 켜두고 사용하면 사용종류후 자동으로 발화를 꺼버린다.
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bordercolor=#ad0a0d><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#ad0a0d><-6>
||
j2a 3 ja j6a 6ccc bc 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 수직 수평 무관 가운데 필요 없음 1
4.2. 불사 [개풍쾌청 비상축]
불사 [개풍쾌청 비상축] 不死 「凱風快晴飛翔蹴」 |
|||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
타격(발차기), 사격(분출물) |
|
없음 |
|
|
|
1200 |
해당 스펠카드는 스펠 게이지가 2일때 두번 연속으로 써서 콤보를 이을수 있다. 상대를 하늘로 날리고 다가간 다음 다시 선언하고 떨어질때 맞춰서 중앙 이하라인에서 발차기로 다시 적중하면 2연속으로 쓸수 있다. 해당 문단의 콤보 부분에서도 볼수 있다.
다만 스펠을 두번 쓸려면 슬레이브 스펠게이지가 해당 스펠 코스트인 1200이상이어야 해서 슬레이브를 맞춰쥐야 한다. 이에 해당하는 캐릭터 목록은 다음과 같다.
- 마리사 - 마스터 스파크, 1400코스트
- 이치린 - 불벌의 야분운, 1300코스트
- 후토 - 태을진화, 1200코스트
- 카센 - 의완 프로테우스, 1300코스트
- 마미조 - 백귀요계의 문, 1300코스트
- 신묘 - 전설의 진수성찬, 1400코스트
- 도레미 - 나이트메어 오브 키메라, 1400코스트
- 조온 - 초빈핍옥, 1400코스트
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bordercolor=#ad0a0d><tablealign=center><tablewidth=800><bgcolor=#ad0a0d><-7>
||
ja ab j2a 2b 3 ja 6b 6ccc bc 66 bc(선언) bc 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 소모 스펠 게이지 수직 수평 하단 무관 필요 없음 4 2
4.3. 주찰 [무차별 발화의 부적]
주찰 [무차별 발화의 부적] 呪札 「無差別発火の符」 |
|||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
사격 |
|
없음 |
|
|
+5(부적 한개당) | 800 |
대미지가 별로라 그렇지 콤보용으로는 나쁜 성능은 아니다.
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
5. 라스트 워드
이런 세상 다 불타버려라! こんな世は燃え尽きてしまえ |
|||||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 체력 변환량 | |||
사격 |
|
|
없음 | 흰피 전부 회복 |
6. 운영
7. 콤보
8. 기타
- 본래 인기있던 캐릭터이고 콤보나 기술 모션도 타 캐릭터에 비해 멋져서 인기많은 캐릭터이다. 마침 대미지도 높은 편이라 쓸만해보이기 때문인지 뉴비들이 자주 고르기도 한다. 그러나 이 게임 특성상 근접전 해야하는 캐릭터들은 전부 난이도가 높아서 연습을 많이 해야하기에 뉴비들이 쓸만한 캐릭터는 아니다. 물론 모코우는 뉴비들이 진지하게 각잡고 연습하면 콤보나 탄 뚫는 법, 소위 벽몰이라 불리는 압박법 특히 가드하는 상대를 패는 법등 배울 게 많기에 뉴비가 연습해볼만한 캐릭터이다.
[1]
등장 시
변화「후타츠이와 가문의 재판」에 걸린 채 마미조 등짝에 달라붙는다. 마스터일 경우 도중에 변신이 풀려 내려오고, 슬레이브일 경우 모코우를 내동댕이친 채 마미조만 온다.
[2]
특히 슬레이브라면 변환된 흰피가 회복되기도 하니 흰피 관리가 더욱 편해진다.
[3]
Resurrection
부활, 소생등의 의미를 갖고 있다. [슬레이브스펠]
부활, 소생등의 의미를 갖고 있다. [슬레이브스펠]