최근 수정 시각 : 2023-05-07 23:01:16
상위 문서:
동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
관련 문서:
히나나위 텐시
}}}}}}}}} ||
히나나위 텐시
|
|
오컬트
|
HAARP
|
슬레이브 스펠
|
요석 [카나메 판넬] 要石 「カナメファンネル」
|
Cost:1000
|
수식어
|
인원
|
마스터
|
슬레이브
|
1명
|
비상적으로
|
속세에서 떨어진
|
패배 모션
|
|
[clearfix]
테마 곡
|
유정천변 ~ Wonderful Heaven 有頂天変 ~ Wonderful Heaven
|
다가오는 유정천 至る有頂天
|
Arranged by 紅い流星(東京アクティブNEETs)
|
Composed by あきやまうに
|
Piano:紅い流星
Bass:蒼い刹那
Guitar:紫曹長
|
Drum:ショボン
Sax.:山石本薫
Trumpet:ヒロコマン
|
|
|
1. 개요2. 특징3. 스킬4. 스펠카드4.1. *요석 [카나메 판넬]4.2. 지부 [일격진건곤]4.3. 도부 [견뢰견고의 선도] 5. 라스트 워드6. 운영7. 콤보8. 기타
빙의화의 플레이어블캐릭터
히나나위 텐시에 대해 서술하는 문서
전작,
전전작에서 출연이 없다가 빙의화에서 첫 참전하였다.중앙으로의 점프 복귀 속도가 매우 빠르고 기술들 특성상 하단에서 콤보를 잇기 힘들기에 하단에서 약한 모습이 보인다. 상단 하단에서도 중앙에서처럼 백스탭이 나가서 적응하는데 꽤 시간이 걸린다.
이동속도가 매우빠르고 기본기들은 상단, 정면 쪽으로 판정이 좋고
사격기(b)도 천천히 날아가는 드릴탄이라 쏘고나서 같이 돌진하여 상대에게 접근하기도 좋다. 전체적으로 무난하게 강력해서 위에 써놓은 하단에서 조금 약하다는 단점만 빼면 딱히 약점이 안보이는 강캐이다.
레이무랑 비슷한 이유로 뉴비들에게 자주 추천되는 캐릭터인데, 기본 성능은 말할것도 없고 콤보가 매우 쉽고 강력해서이다.
|
A, 4A
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙)
|
타격
|
|
|
|
|
|
0
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
FA
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때)
|
타격
|
|
없음
|
|
|
|
0
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
6A
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
6A(중앙, 공중)
|
타격
|
|
|
|
|
|
+40
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
2A
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
2A(중앙,공중)
|
타격
|
|
|
|
|
|
+40
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
8A
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
8A(중앙,공중)
|
타격
|
|
|
|
|
|
+40
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
jA
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
A(공중)
|
타격
|
|
|
|
|
|
0
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
DA
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
A(중앙에서 대쉬중)
|
타격
|
|
|
|
|
|
0
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
B, 8B, 5B, 2B
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
B
|
사격
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
6B
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
6B
|
사격
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
HB
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
HB
|
사격
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
RB
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
RB
|
사격
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
DB
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
B(중앙에서 대쉬중)
|
타격
|
|
|
|
|
|
+40
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
C, 5C 요석팽이 要石独楽
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
4C 천지 프레스 天地プレス
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
4C(중앙)
|
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
6C 비상의 위광 非想の威光
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
6C
|
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
2C 고공의 검 高空の剣
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
2C
|
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
8C 천인의 비상 天人の飛翔
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
8C
|
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
AB HAARP의 초현실 날씨 HAARP的超常気象
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
AB
|
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
6A
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
6A(적과 서로 중앙, 근접거리)
|
잡기
|
|
없음
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
EA
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
6E(태그캐릭터로 타격공격중)
|
타격
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
jEA
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중)
|
타격
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
|
EB
|
입력
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
히트수
|
스턴치
|
첫타
|
후속타
|
6E(태그캐릭터로 사격공격중)
|
사격
|
|
|
|
|
|
|
소모 프레임
|
선딜 프레임
|
공격 판정 프레임
|
후딜 프레임
|
|
|
|
4. 스펠카드
4.1. *요석 [카나메 판넬]
|
요석 [카나메 판넬] 要石 「カナメファンネル」
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
최대 히트수
|
스턴치
|
코스트
|
|
|
|
|
|
|
1000
|
- [ 펼치기 · 접기 ]
|
|
최대 대미지
|
가능 위치
|
선언 여부
|
바운드 여부
|
소모 영력
|
|
|
|
|
|
4.2. 지부 [일격진건곤]
|
지부 [일격진건곤] 地符 「一撃震乾坤」
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
최대 히트수
|
스턴치
|
코스트
|
|
|
|
|
|
|
1300
|
- [ 펼치기 · 접기 ]
|
|
최대 대미지
|
가능 위치
|
선언 여부
|
바운드 여부
|
소모 영력
|
|
|
|
|
|
4.3. 도부 [견뢰견고의 선도]
|
도부 [견뢰견고의 선도] 桃符 「堅牢堅固の仙桃」
|
판정
|
대미지
|
바운드 여부
|
레이트
|
최대 히트수
|
스턴치
|
코스트
|
|
|
|
|
|
|
1000
|
- [ 펼치기 · 접기 ]
|
|
최대 대미지
|
가능 위치
|
선언 여부
|
바운드 여부
|
소모 영력
|
|
|
|
|
|
5. 라스트 워드
|
대기권은 내 손안에 있다 大気圏は我が手中にあり
|
판정
|
대미지
|
레이트
|
바운드 여부
|
히트수
|
사격
|
|
|
|
|
|
(ja) aaa6a 6c 9 6b 4c
|
최대 대미지
|
가능 위치
|
바운드 여부
|
소모 영력
|
수직
|
수평
|
3152
|
중앙
|
무관
|
(벽)있음
|
3
|
수평 위치가 가운데보다 가깝다면(상대가 벽쪽) aaa6a 6c 9 ja 6b 4c와 같이 ja를 섞을수 있다. 다만 아니라면 ja에서 콤보가 끊기니 6c 타이밍에 상대를 벽에 몰지 못했으면 ja는 빼고 써야한다.
그외에도 구석에 딱 붙어쓰면 4c 범위밖이라 안맞는다 이럴때는 마지막 이동때 9 6b 4c가 아닌 7 6b 4c로 바꿔써야한다. 이쪽도 중간에 ja를 넣는게 가능하다.