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최근 수정 시각 : 2023-07-16 16:37:50

냥코 대전쟁/레전드 스토리/고양이 라이더 맴매


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레전드 스토리 시리즈
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1. 개요2. 2인자의 해변3. 운니온천4. 무풍 아일랜드5. IT카타콤6. 수상한 미술관7. 22구역8. 초월 사바나9. 블리자드 도로10. 싱귤래리티 마을11. 마지막 대륙12. 전설의 끝13. 고대 연구소

1. 개요

냥코 대전쟁의 레전드 스토리 중 고양이 라이더 맴매를 획득하는 스테이지 까지의 정보와 공략을 정리한 문서. 고양이 라이더 맴매 획득 스테이지를 전부 클리어하면 레전드 스토리의 엔딩이며 이후 신 레전드 스토리가 해금된다.

드랍 보상에서 *표시가 된 경우 단 한번만 획득할 수 있다.

볼드체로 강조된 스테이지는 각 장에서 비교적 어렵다고 평가받는 스테이지며, 빨간색은 특히나 어려운 스테이지, 어두운 빨간색은 개인차에 따라 구레 최고난도 까지도 거듭날수 있는 정도의 스테이지로 구분하였다. 물론 이는 공식적인 표기가 아닌 나무위키 자체의 표기이며, 게임의 메타가 계속해서 변화하므로 평가는 시간에 따라 유동적으로 변할 수 있다는 점은 염두에 두고 보자. 황금색은 '드랍 스테이지'로 클리어하면 낮은 확률로 EX캐릭터[1]를 획득할 수 있다.

성뿌는 가능하면 가능. 불가능하면 불가능. 나타나지 않으면 불명. 안하면 불가능 수준이면 필수.애매하다면 "?"로 표기하였다.

특수한 조건을 만족시키지 못하면 아예 클리어가 불가능한 수준이거나 정공법으로 플레이가 매우 어려운 스테이지, 2~4성에서 난이도가 상승하는 경우 윗첨자를 통해 강조하였다.

문서 편집 시에는 각 장을 진행할만한 수준의 유저들의 스펙에 맞춰서 공략이나 평가를 서술하도록 해주자. 그리고 9.9버전을 끝으로 레전드 스토리는 4성까지 전부 업데이트가 완료되었다는 점도 유의하자.

2. 2인자의 해변

2인자의 해변
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 양아치 수영대회 XP+ 256500*
야옹컴
135 쿠만츄(3)
빅글래숭이(9)
찡찡어(2)
가능[2]
바닷바람 헤어살롱 XP+ 266000*
스피드업
140 샤이 보어(13)
불칸 보어(13)
엔젤 보어(1)
불가능
해저 2000m 결사대
정공법
XP+ 228000*
고양이 도령
120 투뿔소(20배율)(1)
셰익스피망(1)
아좀씨(8)
필수[3]
굽신굽신 퍼레이드 XP+ 256500*
야옹컴
135 혹부리 낙타(1)
타조동호회(무제한)
불가능
대가의 대박람회 XP 266000*
스냥이퍼
140 쿠로사와 감독(3배율)(1)
왕부리 새(무제한)
불가능
그리운 육지 XP 285000*
고양이 박사
150 돌고래양(5)
사순록(3)
스승(15배율)
두드리(무제한)
불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
좀비 적 컨셉 레전드가 종료되고 이제 새로운 국면에 들어서기 시작한다. 전반적인 난이도는 이전까지의 좀비 스테이지들과 비슷하거나 더 낮지만, 그리운 육지라는 보스 스테이지 단 하나 때문에 중후반 레전드 스토리 최대 고비로 평가받는다.

이 스테이지의 쌍두마차인 굽신굽신 퍼레이드와 그리운 육지는 흰적맵이기 때문에 만약 미타마, 달타냥 등의 캐릭터들로 리세를 하다 보면 아예 전설의 끝이나 태고의 힘조차 넘는 구 레전드 최악의 장벽이 될 수도 있다.[5] 리세 캐릭터를 믿고 쭉 진행해온 유저라면 기본 스펙을 늘려야 하기 시작하는 구간이다.
파일:냥코 대전쟁_적_170.png
16배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_175.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_174.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_177.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_210.png
4배율

에일리언 적만 나온다. 성을 치지 않으면 16배율 소라게게와 16배율 아거리언만 등장한다. 소라게는 최대 9마리까지 등장한다.
이 소라게게들과 아거리언의 공격력이 굉장히 강해서 직쏘고양이 30레벨도 쿨이 반이 차기 전에 죽는다. 게다가 나오는 적들이 전부 에이리언 적들 중 돈을 주지 않기로 유명한 적군들 뿐이니[6] 물량으로 나오기는 하지만 라인만 쭉쭉 밀고 돈은 엄청 부족하다. 그러니 가격이 낮은 원범을 적절히 이용하는 것이 핵심.
성을 치면 4배율 찡찡어, 16배율 쿠만츄, 16배율 빅글래숭이가 등장한다. 지속적으로 소라게와 아거리언도 등장한다. 사거리가 긴 편인 적이 많으니 원거리 범위 유닛, 픽시즈나 디테를 쓰면 쉽다.

4성: 찡찡어의 공따를 뚫고 쿠만츄를 잡기가 생각보다 어렵다. 버텨줄 강시와 탐사기, 공따무효가 있는 퍼펙트, 메즈 걸 싸이킥, 사거리가 긴 적들을 때릴 죄수, 우루룬, 꼬옹마, 냥미를 쓰자. 일고양이 만렙에 지갑을 꽉 채운 후에 성을 치고, 라인은 냥코 성 근처에 잡자.

추천 유닛: 원거리 범위[7], 범위 공격 양산 딜러
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_179.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_263.png
1배율
불칸 보어와 샤이 보어가 13마리씩이나 등장한다. 샤이 보어는 1.5배율, 불칸 보어는 4배율이다. 성을 치지 않으면 불칸, 샤이가 최대 3마리까지 등장한다. 성을 때리면 불칸, 샤이, 엔젤 보어가 1마리 나온다. 그 후 지속적으로 불칸, 샤이 보어가 최대 10마리까지 보충된다. 첫 샤보가 일찍 나오지만 라인이 긴 편이고 불칸 보어가 나올 때까진 시간이 또 있기에 일고양이 냥콤이 필수는 아니다.
엔젤 보어가 나오기 때문에 연구력 중 냥콤보를 켜고 아티스트를 양산하고 불칸 보어와 샤보어 대용으로 고양이 쿨과 쌍섬을 편성하면 된다. 맥시멈 파이터도 좋다. 공중정찰부대 냥콤보는 천사적 메즈캐릭터인 천공과 dps가 높은 드론과 광천공이 포함되어 있기 때문에 본스테이지에서 최적이다.
빨적/에이리언/천사 대항 유닛들을 종류별로 골고루 넣어주는 것이 좋다. 탱킹으로는 연어알, 위성, 라길, 메즈로는 icat, 표류기, (천사본능) 법사,[8] 메인딜러로는 각 속성에 맞는 초뎀 헤비유닛을 하나씩 넣자. 다만 냥돌이가 있다면 천사 초뎀 헤비딜러는 없어도 된다. 양산딜러로는 냥돌이와 쌍염무 또는 파이터 또는 광고래가 좋다.[9] 초반에는 연어알 icat 빨적 양산딜러를 넣어서 초반 샤이 보어를 잽싸게 잡아 주자. 조금 지나면 불칸 보어가 나오는데, 둘이 겹치면 성이 조금 성가시게 된다. 혹시라도 겹칠 것 같다면 표류기를 계속 뽑자. 초반 샤이 보어 → 불칸 보어 → 샤이 보어 2마리 → 불칸 보어 2마리를 모두 처리하면 지갑 충전하고도 돈이 넉넉히 수급되는데, 이때부터는 막뽑으로 상대하면 된다. 아무리 돌격전차 적인 보어 시리즈가 물량으로 나온다고 하지만, 표류기 icat 법사 모두 범위 메즈이기 때문에 쏟아져 나오는 보어들이 박제되거나 쩔쩔매다 모두 처리된다.

4성: 연구력 냥콤에 강시, 라길, 맥시멈 파이터, 쿨, 젠느를 넣자. 샤보는 파이터, 불칸 보어는 강시와 쿨, 엔젤 보어는 라길로 상대하면 된다.
쌍염무의 본능 중 천사 초데미지 본능이 개방된 상태라면 강시를 빼고 대신 넣자. 샤이 보어와 엔젤 보어를 깡딜로 잘 녹여준다.

추천 유닛: 고양이 쿨, 쌍섬, 라길, 공중 정찰부대 냥콤보
파일:냥코 대전쟁_적_013.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_051.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_306.png
1배율
타임어택 스테이지. 시작하자마자 투뿔소와 토끼가 한 마리 달려온다. 시작하고 40초 후에 3배율 셰익스피망 1마리와 아좀씨가 3마리, 5마리씩 떼거지로 나온다. 40초 이내로 이 20배율 투뿔소와 20배율 앨리트래빗들을 처리하고 성을 부수자.
장미냥, 물 만난 물고기, 사반나, 킹드래곤, 고양이 라이언으로 냥콤보(사자의 왕 + 3마리의 왕 + 신록과 꽃의 계절/엄강 소+중, 체력 소)를 적용시키고 쌍섬 쌍암흑 각무트를 편성하면 된다.

아좀씨 특혜약인 아이언워즈 울슈레를 쓰면 아좀씨 떼를 잡을 순 있다. 바머스, 사이코덕, 각무트, 시갈레온 등의 유닛이 최적이다.

아좀씨와 셰익스피망을 전부 잡고 깨는 고인물도 있다!
고양이 가위, 꼬맹이 고양이 UFO(움직임을 멈춘다 효과 소)콤보와 크로노스를 이용해 아좀씨를 묶어버리고, 좀킬로 잡을 수도 있다. 셰익스피망 메즈를 위해 icat과 법사도 챙기자.

4성: 위와 똑같은 콤보를 적용시키고 맥시멈 파이터 쌍염무 냥스페로 각무트를 넣는다. 초반에 맥시멈 두세 마리를 우선 뽑고 돈을 모아 각무트를 뽑은 다음 빨적 대항 유닛을 계속 뽑아준다. 성 부수기 전에 셰익스피망이 나와도 금세 죽이고 성을 부술 수 있다.
레어캐 렙이 높다면 연구력, 일고양이 냥콤에 맥시멈 파이터, 쌍염무, 젠느, 리벤지 등을 넣고 유닛을 계속 뽑아 라인을 꽉 채우면 아좀씨 떼가 피할 곳이 없어 기어오다 죽는다. 단, 파이터와 쌍염무로 투뿔소를 빨리 잡아 일고양이 렙을 올리고 라인을 밀어두긴 해야 한다.

참고로 진격 광란의 고양이+슬라임+마검사+각무로 성뿌가 가능하다. 슬라임과 마검사로 엘리트레빗을 잡아 각무를 최대한 뺄리 보내서 투뿔소를 잡고 슬라임과 마검사로 각무가 앨리트레빗을 치지 않고 성을 치게 하는 것이 중요하다.[10]

풀본능 만렙 다크라이더로 연구력냥콤없이 1캐클할 수 있다. 심지어 아좀씨까지 다잡는다!

사실 쌍고무,각무,대광섬,연어알,아이캣,공업만 올린 헬옹마만 있어도 깬다. 초반 투뿔소를 헬옹마와 아이캣으로 잡고 나머지 빨적 대항들을 쿨돌때마다 보내며 버티면 아좀씨가 성때리기 전에 셰익스피망이 먼저 죽는다. 그후는 헬옹마가 성을 깨부수면 끝.
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1배율
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1배율
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2배율
고양이 재판의 강화판. 동시에 욕실의 강화판으로 봐도 무방하다. 2배율 낙타는 그대로지만 투뿔소가 1배율 타조동호회로 바뀌었다. 성을 치기 전에는 타조가 어느정도 간격을 두고 세마리까지 나오며, 성을 치면 낙타와 함께 타조가 한번에 6마리씩이나 쏟아져 나온다. 한두마리만 나와도 어려운 타조가 6마리 나오며, 처음 6마리를 다 잡아도 또다시 6마리가 나온다. 두번째 웨이브까지 처리하면 등장 간격이 뜸해진다. 나오는 유닛이 낙타 한 마리 빼면 타조뿐이라 돈 수급은 없다고 봐도 된다. 우선 도령은 반드시 챙겨야 하며 이마저도 고DPS형 올라운더가 없으면 힘들다. 원거리 범위 유닛으로 낙타에 짤짤이를 하면서 타조에게 폭딜을 넣어서 처리하자.

슈퍼해커가 있다면 챙기자. 낙타보다 긴 사거리로 타조의 진격을 늦추면서 딜을 넣어줄 수 있다. 다만 코스모는 조금 불안하다.

작정하고 덱을 짜면 타조보다 낙타를 먼저 잡을 수도 있다. 고방을 많이 챙기고, 원범 캐릭터 위주로 편성하면 된다. 낙타가 타조보다 체력이 낮아서 먼저 죽일 수 있다. 아프로디테, 기가파르도 등이 좋다.

흑블아가 있으면 매우 쉬워진다. 흑타마로는 1캐클이 가능하다.

추천 유닛: 흑블아(특히 흑타마), 광란의 무트, 올라운더[11], 광불끈, 범위 공격 양산 딜러, 원범캐

4성: 재팬 코스프레(공격력 중)와[12] 각무, 아미고, 꼬고무, 강시, 젠느, 우루룬을 편성한다. 시작하고 지갑 두 번 업글하며 고방으로 전진을 방해해주면 타조 한 마리가 성에 도착할 때 쯤 우루룬을 뽑을 수 있다. 그 후 고방은 계속 뽑아주고 젠느를 돈 되는대로 뽑아주면 타조를 밀고 전진할 수 있다. 성을 치고 낙타가 나오면 약간 라인이 밀릴 수 있는데 아랑곳 하지 말고 젠느와 고방을 꾸준히 뽑자. 타조만 다 정리되면 각무로 남은 낙타를 처리하자.

혹은 EX 딜러들과 고방을 총동원해 낙타를 먼저 처치하고 타조 군단과 밀당하며 깨는 방법도 있다. 이때 덱 편성으로는 강시 포함 4고방에 크리스탈 빌더, 성키리, 꼬옹마, 우루룬, 냥미와 무트를 챙기자. 무트는 타조 중점으로 처치할 거라면 2단, 낙타가 좀 불안하다 싶으면 각무를 챙기자. 그리고 대포는 천둥포. 초반 크리스탈 빌더로 타조의 접근을 막고 돈을 모은 뒤, 첫 타조가 성에 오면 고방을 깔고 빌더는 쿨마다 뽑아준다. 처음에는 우루룬을 꺼내 밀당하며 돈이 되는 대로 성키리와 꼬옹마를 꺼낸다. 냥미는 성 치기 전에만 뽑아놓자. 성을 치면 타조들이 몰려나오고 낙타가 등장하는데, 냥미를 이용해 낙타를 먼저 격파하자. 꼬옹마로 타조들을 묶어 벽으로 삼고 공격하는 것이 중요하다. 각무는 천둥포 쿨이 됐을 때 뽑아 딜을 넣어주자.

이전의 감염된 섬주인이나 48장 스테이지들만큼이나 레전드 퀘스트에서 기피되는, 레전드 퀘스트에서 걸릴 경우 최악의 스테이지들 중 하나. 밑의 그리운 육지는 그나마 고성능 딜탱 혹은 카메라맨/퍼펙트가 생존할 경우 어거지로 깰 수 있지만, 여기는 흑타마가 아닌 이상 한두 유닛이 생존하는 걸로는 택도 없다.
파일:냥코 대전쟁_적_055.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_257.png
1배율
시작하면 3배율 쿠로사와 감독이 1마리 나오고 곧 왕부리 새가 무한정으로 등장한다. 맵이 길고 왕부리 새가 나올 때까지 시간이 조금 있어 돈을 조금은 모을 수 있다.
쌍섬 같은 딜탱이나 거북레온, 백호 등의 검은 적 맷집 유닛, 각무트 그리폰 같은 속공 유닛을 넣어가자. 머신 멸+봄버를 넣으면 난이도가 급락한다.

2성 및 3성도 어렵지 않게 클리어 가능한 편법이 존재하는데, 극게릴 스테이지에서 쓰는 편법과 비슷한 전법을 쓰면 된다. 진격의 광란 냥콤보를 쓰고 시작하자마자 광고양이, 문어단지, 조금 있다가 봄버를 뽑는다. 쿠로사와가 먼저 나간 광고양이를 잡고 가만히 있을때 봄버가 쿠로사와를 정지하고 문어단지가 왕부리 새의 파동을 막아준다. 고방과 봄버를 끊임없이 뽑아주고(봄버는 쿠로사와 무한정지에 성공하면 더 안뽑아도 된다.) 돈이 모이는대로 각무나 그리폰같은 속공딜러를 뽑아 쿠로사와를 처치하면 클리어.[13]

4성: 공격력 업 냥콤보에 고기방패 없이 봄버 + 젠느 정도만 넣어도 깬다. 정지 강화나 연구력 냥콤도 유효. 그 외에 왕부리 새랑 쿠로사와를 패줄 각무나 파무캐인 무사시도 좋다. 봄버로 인해 왕부리 새가 쌓였을 때 각무로 쓸어담자. 왕부리 새를 치워 봄버들이 쿠로사와를 정지시키는 데에 성공했다면 다 이긴 셈. 반대로 쿠로사와가 쌓인 봄버를 죽여 라인이 밀리고, 쿠로사와가 성을 치기 시작한다면 진 거다. 고방을 넣으면 파동에 봄버가 쓸리니 넣지 말자.

4성에서 만렙 네코 블랙쿠마가 있다면 왕부리 새를 한 대 칠 때마다 정신을 못 차리고 히트백되므로 난이도가 매우 하락한다. 파동도 한 대는 견디니 있다면 꼭 쓰자.
파일:냥코 대전쟁_적_035.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_015.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_042.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_320.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_033.png
15배율
레전드 스토리 최고난이도 스테이지[14]로 가장 자주 평가되는 스테이지[15]로, 38장에 위치해 있지만 그 난이도는 심각한 수준으로 높다. 모든 극난도 강림이나 광귀여미, 30층까지의 풍냥탑을 가볍게 뛰어넘으며 그리운 육지 이후로는 레전드 스토리의 난이도가 오히려 역행을 하는 기현상까지 발생할 정도로 굉장히 어렵다. 낙하산 해류같은 맵들은 메타 변화 혹은 난이도 인플레에 밀렸을지도 몰라도 여기는 출시 직후부터 현재까지도 엄청난 고난이도 스테이지로 여겨진다. 한 장의 보스 스테이지 + 적들의 속성이 통일된 스테이지 + 적들의 유형이 조화를 이루는 스테이지라는 점에서 아예 고난이도 맵의 교과서로 여겨지기도 한다.

새로운 적인 돌고래양 빼고 다른 적들은 구 레전드 초반에 등장한 적들이라고 방심하면 안된다. 근거리 딜은 사순록이,원거리 딜은 스승이, 탱커는 두드리로 환장의 조합을 보여준다.

난이도도 난이도지만 이 스테이지가 준 영향력은 속성이 없는 흰적을, 엄연한 하나의 속성의 반열에 올려 놓았다는 점이다. 사실 이 맵이 출시되기 직전 업데이트에서 흑수 가오우가 나왔기에 어느 정도 예고된 상황이기는 했지만... 이때까지 무속성 적들은 다들 속성 적의 하위호환[16]으로 여기고 있었고, 실제로도 속성 적들은 능력치를 뻥튀기한 대신 약점을 만들어 주는 개념이다. 그렇지만 이 스테이지 이후로 흰 적이 하나의 속성으로 인정받으면서 수많은 흰적 스테이지들이 나오게 된다.

새 적인 돌고래양이 출현한다. 1배율 기준 체력 450000, 공격력 7500, 히트백 30, 이동 속도 36, 사거리 150에 원거리 범위 공격 350~650을 가하는 적이다. 다른건 몰라도 저 히트백 30이라는 수치와 원거리 공격 특수능력이 굉장히 뼈아프다. 특히 탱탱볼이 후딜캔슬때문에..

4배율 두드리가 2마리→3마리→2마리...순으로 무한리젠되고 성을 치면 돌고래양과 15배율 스승[17], 4배율 사순록이 등장한다. 사순록은 최대 3마리까지 등장한다. 스승, 돌고래와 사순록 모두 혼자서는 별거 아니지만 합쳐질 경우 악랄한 시너지 효과를 낸다. 사실상 막 시작한 사랑이나 가시돋힌 말, 비버리힐즈 백서같은 유형의 스테이지를 엄청나게 버프시킨 스테이지인데, 저 스테이지들과는 다르게 그리운 육지는 적들의 조합, 배율이 차원이 다르게 더 어렵다. 그리고 이런 적들의 사거리가 조화를 이루는 스테이지들은 앞으로도 계속하여 고난이도 맵들에서 볼 수 있는 구성이다.[18]

우루룬같은 원거리 딜러는 돌고래양이, 광섬이나 각무트 같은 근거리 딜탱 및 속공형 딜러는 사순록이, 광고무나 퍼펙트같은 고기방패 및 양산형 딜러는 스승이 걷어내 상대하기 어렵다.(이 스테이지의 난이도가 수직상승한 결정적인 이유.) 오직 인식 사거리 300~350 사이만 안전하다는 답이 없는 공격범위를 커버한다. 더욱이 셋 다 흰적이라 대항유닛도 매우 드물다. 간간이 나오는 두드리도 단단하고 돈도 적게 주어 난이도를 더해준다. 라인 푸시가 심하기 때문에 초반 두드리를 잡으면서 지갑을 풀업하고 올라운더 유닛과 양산형 유닛을 쌓아가면 된다. 돌고래는 히트백이 많기 때문에 양산 딜러만 뽑아서는 안 되고 한 방 딜이 강한 올라운더와 속공 유닛을 데려가면 좋다. 요약하자면 짜증나는 흰 적 3대장이 아군을 모조리 걷어치우고 라인을 미친 듯이 압박하며, 추가로 돈도 엄청나게 부족한, 최흉최악의 스테이지라는 것이다.

추천하는 유닛은 체력이 많은 올라운더. [19]이 맵에서 나오는 적들은 전부 속성이 없는 적, 즉 흰적이다. 즉 약점을 노리기가 힘들고 파훼하려면 우선 때리고 봐야 하기 때문에 체력이 높은 범용캐인 백호, 가네샤[20] 가 도움이 되고 제우스, 라이덴을 뺀 드엠, 딜탱들도 도움이 된다. 특히 가네샤는 넓은 범위로 때려주니 한방의 메리트가 크다. 그밖에 광불끈, 두드리나 돌고래 치우는 각무트도 도움이 되니 넣어보자. 올라운더를 기용할 때 가장 우선적으로 고려해야 하는 요소는 바로 적은 히트백, 적당한 사거리, 그리고 느리지 않은 이동속도. 대표적으로 성룡 메기도라는 냥코 대전쟁을 대표하는 지뢰 캐릭터들 중 하나이지만, 이 스테이지가 워낙 어려워서 이 스테이지의 클리어만을 위하여 레벨을 올려둘 가치가 있다.[21]

딜탱이 유리한 스테이지라 헬옹마가 쓸만해보이지만 두드리와 사거리가 유감스럽게도 같다. 게다가 두드리가 스테이지 내내 쏟아져나오고 하나하나 배율이 높아 겨우 두 대 정도 치고 죽는다. 두드리를 잡을 만한 유닛을 대동해야 하며, 사순록까지 함께 잡는 것이 좋으므로 차라리 고레벨 퍼펙트가 낫다.

베이비카트의 경우 헬옹마보다는 낫지만 두드리가 없을 때 쓰기는 어렵다. 사순록의 히트백이 많고 사거리가 베카보다 길기 때문[22]에 헬옹마와 정반대로 두드리가 파동 생성 과녁이 되어주지 않으면 별다른 활약을 하지 못한다. 그래도 두드리가 나올 때 적절히 뽑아줘서 10번만 파동을 맞추면 스승이 죽으므로 라인 유지할 자신이 있으면 반드시 채용하자. 극단적으로 9고방+베카로도 가능하기는 하지만, 돈 관리를 잘해야 한다.[23] 또한 백호도 좋은 편으로 이 스테이지가 처음 나왔을 때에는 3진 백호, 베이비카트로 깨는 것이 기본 공략법이었다. 다만 이 두 캐릭터는 3진을 반드시 시켜야 한다.

리세로 순백의 미타마를 먹고 오면 여기서 텐트를 치는 것은 기본일 정도로 굉장한 고생을 하게 된다. 미타마 리세유저들이 광란, 신 레전드와 함께 가장 크게 고생하는 스테이지들 중 하나. 백타마 특유의 속성적 상대 적폐급 성능과 그에 반한 처참한 흰적 대항 성능으로 인하여 기본 스펙이 중요한 그육에서 스펙이 낮은 채로 올라오게 되기 때문에 텐트를 오래 치는 것은 당연하다.

백블아를 먹고오면 힘들다는 이미지가 있기는 하지만 실제로는 미타마를 제외한 백블아들이 어느 정도 활약할 수는 있다. 사실 흰적대항이 없는 백블아의 경우 여기서 비교적 약해지기는 하지만 그래도 미타마를 제외하면 다들 설계 자체가 여기서 굴려먹지 못할 수준은 아니다.[24] 미타마, 달타냥 리세유저의 경우 이 캐릭터들을 믿고 지금까지의 구 레전드를 진행해왔을 확률이 큰데, 미타마나 달타냥은 신 레전드 메타가 진행되며 가장 큰 피해를 본 두 캐릭터로 꼽히기 때문에 너무 이 두 캐릭터에만 의존하면 신레의 체감난이도가 급상승할 수 있다. 따라서 그리운 육지때부터 미타마나 달타냥에 의존하지 않고 다른 캐릭터를 굴리는 플레이를 익혀두는 것이 좋다.

반대로 흰적맵이기 때문에 흰적대항이 달려 있는 흑블아가 있다면 역대급으로 쉬워진다. 흑수는 인식사거리가 길다는 특성으로 스승까지 손쉽게 두들겨패고, 흑타냥, 흑제수는 높은 체력과 원범, 전방위라는 공격 타입 때문에 극단적으로 1캐클할 수 있다. 흑타마도 인식 사거리가 짧다는 점이 오히려 장점으로 작용하여 적절한 거리를 유지하면서 스승, 돌고래, 사순록을 전부 두들겨패서 공따를 걸어줘 딜탱을 보내면 쉽게 깬다. 흑슬리도 기본스펙이 높고 열파가 3렙이라 백슬리보다 여기서 더 활약한다. 블아가 있어도 백블아인지 흑블아인지에 따라 체감 난이도 차이가 매우 클 것이다. 특히나 흑제수, 흑타냥을 하나씩만 뽑아도 모든 캐릭터들이 전부 죽고 얘들 둘이서 성까지 부순다. # 이 장면만 보면 아군과 적군이 뒤바뀌었다고 봐도 될 정도.[25]

여기까지 올 스펙이면 강림 중 가장 쉬운 밤은 짧아 꿈꿔 아가씨야(맥강림)을 매우 쉽게 깰 수 있기에 그곳부터 깨고 오는 것이 좋다. 그곳을 깨고 오면 유모차(바캉스)를 주는데, 흰적 메즈가 달려있기에 초반 두드리를 상대할 때 돈 모으기 좋다. 만약 그곳을 클리어할 수 없다면 그육은 절대로 깰 수 없으며, 애초에 여기까지 오는 것조차 못했을테니 혹시나 잊고 깨지 않았다면 깨주자.

적들의 스펙으로 승부를 보는 맵인 만큼 2성과 3성은 안그래도 어려웠던 1성보다 더 난이도가 올라간다. 3성 기준 19.5배율 스승에 5.2배율 사순록과 두드리, 1.3배율 돌고래양이 나온다. 이는 신 레전드에서의 이 적들의 배율들과 비슷하다. 어느정도냐면 3성 그리운 육지는 신 레전드의 1성 대다수보다도 어렵다고 여겨지는 경우가 있고, 심하면 풍냥탑 40층보다 어렵다는 평가도 보인다. 유리 빌더와 유모차로 상대 가능한 우라라와 다르게 여기는 흰 적들이 물량으로 쏟아지므로 그런 것도 없다.

4성의 경우 뒤의 열탕보다는 무난한 편. 퍼펙트 레벨이 좀만 높아도 강시 퍼펙트 2캐클도 충분히 가능하다. 그렇지 않다면 카메라맨, 꼬고무, 퍼펙트, 우라라, 냥미가 좋다. 체력 업 냥콤도 낄수 있으면 좋다. 그런데 여기까지 올실력이면 무난해진다.토우전사 도그마루가 있다면 그런대로 난이도가 줄어들기 때문에 있다면 데리고 가자. 경우에 따라 아래의 열탕, 48장 끝판왕인 결단의 순간이나 부활의 거짓주문 4성보다 조금 쉬울 수도 있다. 태고의 힘은 말할 것도 없고.[26] 하지만 강시, 젠느의 레벨이 충분히 높지 않으면 여전히 열탕 이상의 극악의 난이도를 각오해야 하니 레벨을 최대한 높인 상태에서 도전하거나, 냥미, 도그마루 등 다른 캐릭터들을 잘 활용해주자. 9.3 업데이트로 흰 적 극데미지 특능을 지닌 강림 스테이지 드롭캐 네코쿠마의 등장으로 난이도가 하락한 상태. 싼 가격에 몇개만 뽑아줘도 돌고래들이 정신을 못차린다. 두드리도 마찬가지. 다만 네코쿠마의 사거리가 두드리보다 짧아 후딜타임을 잘 노려야 한다. 레벨이 50이면 두드리에게 2방을 맞아야 히트백이 되니 타이밍 노리기 쉽다. 돌고래양에겐 매우 강하지만. 사순록과 스승에게는 답이 없으므로 사순록, 스승 대비 정도는 반드시 해 두자. 단, 네코쿠마를 얻으려면 강림 최강자 스테이지 중 하나로 꼽히는 어두컴컴 늪바닥을 깨야 한다. 어두컴컴 늪바닥의 난이도는 여기보다 훨씬 어렵고 어지간한 신레 1성을 능가한다.

네코쿠마의 등장으로도 임펙트가 조금 내려가긴 했지만 최근에 또 하나의 카운터가 등장했는데, 바로 마계편 클리어 보상인 자간드 Jr이다. 흰적 엄강에다가 밀치기, 그리고 막타에 확정 열파를 가지고 있는데, 돌고래양과 사순록이 기본공격에 열파까지 맞으면 탱탱볼마냥 잘 튕겨나간다. 밀치기로 두드리로부터 라인유지도 가능하다. 엄강냥콤을 집어넣으면 고방 여럿에 자간드만 집어넣고도 깰 정도. 정 불안하면 도그마루같은 보조캐 추가해줘도 된다. 엄강이라고 버티기도 제법 버티는데 죽을 때 즘에 새 자간드가 전선에 기어오고 있을 정도. 연속 공격인데다 돌고래양과 사순록이 히트백이 높다보니 이들이 공격할 기회를 지속적으로 캔슬시켜 조금이라도 딜을 덜 받을 수 있기 때문인 듯. 다만 자간드 Jr을 얻는 난이도가 여기보다 수십배는 어려우니 1~3성에서는 못쓰고 4성 도전시에나 쓰자.

풀본능 50 +80레벨 퍼펙트 원캐클 영상.

우라라, 신선을 활용한 기캐플 영상. 30층은 몰라도 40층은 그리운 육지보다 어렵기에 4성 도전 시에나 참고해보자.

이외에 워낙 어렵다 보니 스테이지 자체가 고난이도 맵을 의미하는 대명사가 되기도 하였다. 아예 어려운 흰적맵의 경우 '그육급' 이나 '그육 이상' 같은 평가를 내리기도 하고, 신 레전드에서도 비교적 쉬운 맵이 나오면 '그육보다 쉽네' 같은 말이 나오기도 한다. 그리고 냥코 대전쟁 내의 고난이도 스테이지들은 적군들이 원거리, 근거리, 원범 등 조화를 이루는 경우가 꽤나 많은데, 이 맵의 임팩트가 워낙 커서 그리운 육지 형의 스테이지라고도 하기도 한다. 아니면 어려운 스테이지가 나왔을 경우 'XX의 그리운 육지'같은 표현을 쓴다.

추천 유닛: 흑수, 흑타마, {{{#red 흑타냥, 흑슬리, 흑제수, 흑이즈}}}, 카메라맨, 퍼펙트, 냥돌이, 스케이트, 광불끈, 백호, 거북레온, 헬옹마, 베이비카트, 세이버, 2호기, 가네샤, 성룡 메기도라, 용기사 바르스, 제우스, 각무트, 요수, 각룡 그라디오스, 유리 고양이, 유모차 고양이, 슈퍼 고양이, 고양이 슬라임, 네코쿠마(1진), 도그마루, 자간드 Jr, 고양이 신선, 우라라, 그리폰, 고우키, 블랙 제우스, 칼리파, 제수.

3. 운니온천

운니온천
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 핸드메이드 전기 욕조 XP+ 266000*
스피드 업
140 초롱아귀
메탈 바・다레오파드
불가능
열탕 오래 참기 대회 4성 XP+ 275500*
야옹컴
145 셰익스피망
배틀 코알락교
가능
케미컬 장수탕 XP+256500*
고양이 박사
135 할배 늘보보(4) ?[27]
더러운 적 검은 땀 XP+256500*
스피드 업
135 쿠로사와 감독
블랙 해마
와일드 보어
가능
원천에 숨은 자들 XP+275500*
고양이 도령
145 두더더지
돌고래양
가능
수증기 극락지옥 XP+304000*
스냥이퍼
160 오징어 튀김
배틀 코알락교(2)
불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

38장의 그리운 육지가 워낙 정신나가게 어려웠기 때문에 39장부터 47장까지는 오히려 난이도가 역행한다. 단, 이는 어디까지나 그리운 육지에 비해서 상대적으로 쉬워질 뿐이라는 거지 그리운 육지를 제외하고 본다면 38장보다는 난이도가 더 높아진다. 특히 케미컬 장수탕은 제법 어려우며, 열탕 오래 참기 대회는 구 레전드 최상급 난이도이다.

이 즈음부터 꼬맹이를 깨기 시작하게 될 것이다. 꼬맹이 중 쉬운 암흑은 깰 수 있을 가능성이 크고 레어 스펙이 높으면 모히칸, 고무, 황소, 쟈라미[29] 정도를 깰 수 있을 것이다. 꼬맹이 중 어려운 꼬천공이나 꼬킹드는 웬만해서는 여기까지 와서 얻기 힘들다.
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_058.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_268.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_056.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_061.png
1배율
2배율 메탈 적들과 1배율 초롱아귀가 나온다. 컨셉이 메탈인 만큼 브론즈, 인형사 등의 메탈 메즈 유닛과 크리티컬 유닛을 가져가자. 울슈레급의 크리티컬 유닛이 없어서 메탈적을 잽싸게 처리할 수 없다면 원거리 범위유닛과 광불끈을 가져가자. 메뭉이는 무제한으로 등장하며 메탈 하마양, 메탈 사이보그, 메탈 바・다레오파드는 1마리만 등장하고 초 메탈 하마양은 최대 2마리까지 등장한다. 스톰 일가족 냥콤보를 적용시켜[30] 메탈 메즈 캐릭들을 뽑아냄과 동시에 웨이트리스와 허리케인 등 다수의 크리티컬 캐릭으로 메탈들을 빠르게 정리하면서 초롱아귀를 같이 때려주자. 파라딘이나 송골매가 있다면 아귀에게 맞지 않게 초반에 소환한 뒤 메탈 유닛들을 정리해주면서 아귀를 때리면 매우 쉽다. 크로노스는 정지무효가 달려있기 때문에 초롱아귀의 무한 정지에 걸리지 않고 메탈적들을 멈춰준다. 우리 크리유닛들이 정지를 먹는 동안 적 메탈유닛도 크로노스의 정지를 먹기 때문에 시간을 벌 수 있다. 발로그가 있다면 들고가보자. 아귀 공격범위 안으로 잘 집어넣으면 혼자 다 두들겨 팬다.

이 스테이지에서 좋은유닛: 흑타마, 크로노스, 크리티컬 유닛, 메탈적 메즈, 원거리 범위유닛, 파동유닛[31]

4성 공략: 4성이므로 고성능 크리캐인 파라딘, 송골매나 웨이트리스, 폭풍 등을 쓰지 못하고 쥬라, 카레와 우주전사 고양이를 믿어야 한다. 덱 편성으로는 스톰 일가족 혹은 미라클 라이브 중 하나를 적용하고, 미라클 라이브를 넣을 시 남는 자리에는 메탈 메즈 유닛을 몇 개 챙겨간다. 사쿠라가 있고 3진을 시켰다면 냥콤용으로 쓰자. 이 경우에는 웨이트리스를 같이 넣으면 체력 소 냥콤도 챙길 수 있다. 그리고 쥬라, 카레, 우주전사 3개의 크리 유닛을 반드시 챙기고, 고대 고양이가 있다면 넣는 것도 나쁘지 않다. 대포로는 천둥포 혹은 저주포가 있다면 추천한다. 아귀의 공격 타이밍에 맞춰 저주포를 쏘면 아귀를 한 순간 바보로 만들어 크리티컬 유닛들을 안전하게 진입시킬 수 있다. 공략의 핵심은 1~3성과 동일하다. 크리캐들을 초반에 뽑아 아귀에게 맞지 않게 진입시켜서 공격하면 된다. 그냥 다 필요없고 연구력냥콤보로 윗줄을 채운다음 현대(미래)고양이, 쥬라, 광여미등 크리캐뽑다가 아귀가 나온 후 정지안걸리게 각무내주면 성뿌가능하다.
파일:냥코 대전쟁_적_207.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_208.png
1배율
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3배율
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30배율
파일:냥코 대전쟁_적_187.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_051.png
4배율
그리운 육지가 흰 적에 대한 인식을 바꿨다면, 이 스테이지는 빨간 적에 대한 인식을 뒤집은 스테이지로 레전드 전체에서 매우 어려운 스테이지들 중 하나로 꼽힌다. 특히 4성에서는 아예 그육을 초월하는 평가를 받는다.

열탕이라는 이름답게 빨간 적들만 나온다. 그러나 까다롭지 않은 적들이 배율을 먹고 나왔던 대광암흑을 넘어 열탕에서는 대놓고 까다로운 빨간 적들이 배율까지 먹고 등장한다. 4배율 셰익스피망[32]부터 시작해서 1.5배율 까르삔초[33], 1.5배율 교수[34], 배틀 코알락교[35]까지 빨간 적 3대 난적들이 전부 출동하며, 이 중에서도 교수와 배틀 코알락교의 존재 때문에 난이도가 급상승한다.

성을 치기 전에는 간간히 나오는 빨간 털의 낼름이와 더불어 1.5배율 까르핀초가 최대 3마리까지 등장한다. 원체 스펙이 높은 녀석인지라 1.5배율만 먹어도 상당히 강해진다. 그래도 단일인지라 고기방패를 쓰면 절대로 딜러들을 때리지 못하므로 값싼 고기방패들을 이용해서 막은 다음에 천천히 돈을 모아주자. 성을 치면 1.5배율 까르삔초가 한마리 더 나오며, 동시에 보스 판정인 4배율 셰익스피망, 배틀 코알락교, 1.5배율 교수님이 같이 나온다. 30배율 돼지새끼 2마리는 잉여에 가깝다. 빨름이는 여전히 무제한으로 출현.

적들의 스펙만으로도 압박이 심하지만 가장 큰 문제는 돈수급으로, 위의 그리운 육지만큼 돈수급이 안되거나, 그 이상으로 안 될 수도 있다. 무제한으로 나오는 잡몹은 돈을 520원밖에 안주는 빨름이가 전부인 데다가 까르삔초도 고작 1400원밖에 안주고 배코는 3600원을 주는 등 스펙 대비 주는 돈의 양이 너무 적다. 그나마 셰익스피망은 돈을 많이 주긴 하지만 셰익을 잡은 시점에서는 이미 클리어 가능성이 높다. 돼지새끼는 고작 2마리라서 돈수급에 도움이 안된다. 결국 나가는 돈에 비해서 들어오는 돈의 양이 너무 적어서 어려운 것이다.

전체적으로 맴매형 적군 + 코알라형 적군의 구성은 15장 '하데스의 미궁'과 비슷하다. 문제는 배코가 히트백이 1이라서 절대 뒤로 밀려나지 않는다는 점과 셰익스피망의 공격력이 괴랄하게 강하다는 것이다. 심지어 배코는 셰익스피망보다 사거리가 짧기에[36] 배코 혼자 앞으로 나와서 파동을 날리는 사태가 발생할 수도 있다. 이를 방지하기 위해서는 75원짜리 고기방패들이나 강시를 이용해서 셰익스피망에게 미리 죽게 만드는 전략이 좋다. 다만 너무 값싼 고기방패들로만 채워갔을 경우 배코의 파동 한방에 전멸할 수도 있으므로 배코의 파동을 한방 버티는 쌍고무 역시 쓰는 것이 추천된다. 어차피 셰익스피망의 공격력은 3만 7천이라서 웬만한 유닛들을 죄다 한방에 죽인다. 배코의 파동을 최소화시키는 고기방패 구성을 채우고, 남은 칸은 빨적대항으로 넣어가야 한다.

빨간 적 대항 메즈로는 아이캣이나 아이스퀸,피치저스티스가 좋다. 다만 아이캣은 배코는 정지시킬 지 몰라도 셰익스피망보다 사거리가 짧기에 셰익 상대로는 도움이 안된다. 차라리 긴 사거리의 아이스퀸과 피치저스티스가 더 좋다. 파삭용으로는 문단이 좋은데, 뜬적 맷집이라 셰익에게 한두대 정도는 버틸 수 있고, 어느정도 양산도 가능해서 임시로 배코의 파동을 끊는 것이 가능하다. 머신멸이 있다면 비교적 저렴한 가격에 빨간 적 대항 맷집, 그리고 파삭으로 인해서 한숨 돌릴 수 있다. 다만 아무리 머신의 깡체력이라고 해도 셰익과 까르삔초에게 집중공격을 받는다면 금세 터져버리니 너무 방심하지는 말 것.

초뎀 유닛으로는 산디아, 시갈레온, 파이파이 등이 있지만 이들은 모두 배코의 파동을 조심해야 한다. 파이파이는 그나마 맷집이 있어서 파동을 맞아도 큰 상관은 없다. 만약 2호기가 있다면 클리어가 수월해진다. 원범으로 셰익과 배코뿐만 아니라 까르삔초와 교수까지 골고루 줘패기 때문에 난이도가 하락한다.

백블아가 있다면 클리어가 쉽다. 모든 백블아가 좋지만 특히 미타마는 광역 느리게로 배코와 셰익스피망을 동시에 바보로 만들어 버리고, 원범이라서 교수에게도 누적딜이 가능하다. 많은 히트백과 맷집 특능을 바탕으로 생존성도 좋고, 파무도 있다. 카메라맨과 조합한다면 성 치고 난 뒤의 웨이브를 정말 날로 먹을 수도 있을 정도. 흑블아의 경우에는 백블아만큼 유용하지는 않다. 예외적으로 흑슬리는 미친 딜량으로 교수랑 까르삔초를 순식간에 갈아버린다.

딱히 좋은 빨적대항이 없다면 스테이지 클리어의 핵심은 카메라맨으로, 셰익스피망이 뜬적이기 때문에 얘 혼자서 셰익스피망을 잡을 수도 있다. 살아남는다 특능을 바탕으로 이 스테이지에서 등장하는 적들, 특히 셰익스피망이나 까르삔초에게 맞아도 끈질기게 생존이 가능하며, 적당히 먼 사거리의 딜러 겸 방패이기 때문에 배코의 헛방을 유도하기도 좋다. 실제로 대부분의 파동 적들은 카메라맨으로만 정리 가능한 정도로 생존력이 높다.[37] 즉, 강시와 카메라맨의 살아남는다 특능을 바탕으로 이 둘만 뽑아서 셰익스피망을 저지하고 배코를 말려죽이는 것이 가능하다. 다만 살아남는다 본능 정도는 만렙으로 올려줘야 한다.

단순히 라인 유지에만 집중하면 안되는데, 마지막에는 교수가 남게 되어 교수를 처리할 수단이 필요하다. 연어알이나 파이터 정도는 챙겨가야 한다. 아니면 빨름이를 과녁 삼아서 원범 딜러로 제거하거나. 교수 잡을 유닛 안들고가면 기껐 셰익과 배코를 잡고도 질 수 있다.

4성 공략: 극악의 난이도를 각오해야 한다. EX, 레어 유닛들중에서는 내세울 만한 빨적대항 누커도 없고, 있다 해도 죄다 단일이거나 근거리라서 걸린다. 더군다나 4성 최악의 난적 중 하나인 배코가 등장해서 웃으며 파동을 날려대기 때문에 4성의 난이도는 그육보다도 어려우며 레전드 전체에서도 손에 꼽힌다.

정말 다행히도 1~3성에서 캐리했던 카메라맨은 정상적으로 사용 가능하다. 만약 카메라맨에게 파동 경감 본능을 주었다면 배코에게 여러 대 맞아도 문제없이 버티는 모습을 볼 수 있다. 이외에 퍼펙트 살아남는다 본능도 확률은 50%지만 쏠쏠하게 터진다. 다만 카메라맨의 파동 내성은 일반적으로는 필요없다고 여겨지기에 고려해볼 필요가 있다.

가장 기본적인 전략은 이 카메라맨을 바탕으로, 강시와 카메라맨만 양산하여 라인을 유지할 겸 배코에게 딜을 넣고 보조딜러로 퍼펙트와 EX 드랍캐들을 꺼내는 것. 메즈로 보조하고 싶다면 냥스페로가 가장 좋다. 특히나 본능으로 파동 무시를 받았기에 파무 냥스페로가 있다면 난이도가 상당히 낮아진다. 물론 교수를 처리할 파이터 정도는 준비해놓아야 한다. 이외에 본능을 주었다면 댄서가 높은 한방딜과 파무로 인해서 쓸만하다.

파동 무시 양산형 유닛들을 넣으면 배코가 파동을 터트려도 라인을 틀어막을 수 있다. 대표적으로 위에 나온 본능 냥스페로와 라쇼몽 드랍 캐릭터인 다도, 혹은 미식축구 고양이. 대형 유닛으로는 무사시가 가장 무난한 선택이다. 사실 EX 드랍캐들이 전체적으로 활약하는 곳으로, 우루룬은 올라운더로서 좋으며 꼬옹마는 가끔씩 메즈를 걸어주고 교수를 잡는 용으로도 쓸 수 있다. 냥미는 잡몹을 낄 경우 교수를 잘 제거해 주지만 교수 혼자 있을 경우 아무것도 못하니 주의.

주의할 점으로, 밸리댄스가 있을 경우 배코가 살아있는 동안에는 뽑지 말아야 하고 오로지 돈모으는 용도 + 교수 처리하는 용도로 써야 한다. 이는 파이터도 마찬가지인데, 전방에서 버티고 있으면 배코가 신나게 파동을 터트려 댄다. 비슷하게 거북카나 볼더도 절대 비추천이자. 항상 기억해야 될 것은 열탕의 가장 기본적인 클리어 원칙은 강시 + 카메라맨이라는 것. 이 둘을 제외한 방패나 근~중거리 유닛들을 빼는 것이 차라리 낫다.

냥콤보를 쓰자면 연구력에 투자하는 것이 좋다. 최근에는 파이터에 느리게 무효 본능이 추가되어 교수를 상대로 느리게때문에 시간을 더 오래 잡아먹지 않고 무난하게 잡을 수 있게 되었다. 체력본능으로 체력도 늘어나서 좀 더 잘 버틴다.

EX 캐릭터 본능이 추가되자 닌자, 밧줄, 다크 라이더만으로도 클리어가 가능해졌다. 다크 라이더는 성능이 뛰어나지만 닌자와 밧줄은 애매하기 때문에 실제로 이렇게 깨는 것은 비추천이다. 차라리 NP로 카메라맨이나 파이터를 올려 주자. 영상 공무 운빨을 잘 받으면 밧줄 하나만 써도 깨진다. 영상

풀본능 댄서도 파동 데미지 무효가 붙어 까르삔초를 조심하면 배코 잡는데 쓸 수 있다.

최근에는 빨적 초데미지를 지닌 양산딜러인 배달 고양이가 등장하여 난이도가 더 떨어졌다. 사거리도 배코/맴매보다 길며 원범이라서 약간 뒤쪽의 까르삔초를 때릴 수도 있고 짜증나는 빨름이들을 한 방에 몰살할 수 있다. 배틀코알락교의 파동과 교수는 주의해야 하지만, 배코의 파동은 특유의 빠른 이속 때문에 적어도 전선에 도달할 때까지 안 죽고 한 대는 때려준다. 당연히 교수는 못 치니 교수만 남았을 때는 본능 파이터를 활용해주자. 연구력을 풀적용하면 파이터와 배달 2캐클도 가능. 물론 파이터의 레벨이 중요하다.

정 깨기 어렵다면 유술사가 있는 경우 간판녀를 모아보자. 초반에 까르빈쵸 두마리를 쌍염무 마검사를 이용해서 빠르게 처리하고, 나머지 한 마리는 남겨둔다. 움직임 멈추기 냥콤보(중+소)를 챙겨 유술사를 이용해 까르빈쵸를 무한정지 시켜 간판녀 8마리를 쌓은 후 15분을 더 기다려 주자(여기서 15분을 기다리는 이유는 까르빈쵸를 죽였을때 간판녀 한마리가 더 나오게 하기 위함이다.) 이는 4성에서도 통한다.
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20배율
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3배율
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6배율
시작하자마자 6배율 벽 멍뭉이가 총 9마리, 그리고 3배율 할배 늘보보 1마리가 나온다. 벽 멍뭉이를 3마리 정도 제거하면 그 자리를 할배 늘보보가 3마리가 채운다. 잡몹으로 20배율 놈놈놈이 주기적으로 등장한다.
이인일조 냥콤보를 켜고 초반에 광벽을 보내서 벽 멍뭉이와 대치하며 라인을 적성 앞쪽으로 놓은 뒤 리거를 보내서 성을 부수면 된다. 늘보보에게 안 맞도록 라인을 잘 잡도록 하자. 혹은 그냥 울떡칠에다 원거리 유닛으로 벽을 다 잡고 늘보보를 성 뒤로 밀어 성을 부수는 방법도 있다.[38]

이 스테이지에서 좋은 유닛: 이인일조 냥콤보, 고양이 리거, 초•신 메라버닝[39]

늘보보들을 굳이 다 잡는방법을 택하고 싶다면, 메가로디테나 딜탱유닛이 필요하다.[40]

쿠비란파사란이 있다면 챙겨서 냥콤칸에 기린 벽 세팅해서 날려버리기 소랑 일고양이 중 냥콤보 챙기자. 고방은 메냥이나 강시등이 좋고 초반에 고방으로 돈모으면서 쿠비란 하나만 뽑으면 게임 끝. 2단 쿠비란의 밀치기로 늘보보가 몇마리건 다 밀어버릴수 있고 양산딜러나 데삐로 성뿌수면 된다.

비슷한 원리로 쿠비란 대신 ex캐릭 초•신으로 깰수도 있다. 고방을 뽑으면서 초 신을 뽑으면 알아서 늘보보를 밀치고 성을 부수기 시작한다. 신은 놈놈놈에게도 털릴 가능성이 있으니 잡몹을 걷어낼 딜러 하나랑 신을 도와줄 원범캐릭 하나를 들고가는것도 좋다. 초•신은 쿠비란이랑 달리 늘보보를 성바깥쪽까지 밀어내진 못하므로[41] 적당한 원범딜러 하나로 성뿌에 도움을 주도록 해줄수도 있다.

슈퍼해커와 코스모를 죽어라 쌓고 고방으로 늘보보의 진격을 막으면서 간간이 타이밍을 맞추어 각무 등의 속공형 딜러를 보내주면 깰 수 있다. 다만 시간이 좀 많이 걸린다.[42]

머신•멸을 고기방패로 삼으면 난이도가 많이 내려가긴 하지만... 할보보가 밀치기가 붙어 있기 때문에 대단히 조심해야 한다. 머신•멸이 쉽게 죽는 것은 아니지만 라인 관리를 안 해주면 성이 먼저 터진다.[43]

이러한 공략법, 특히나 고양이 리거가 없다면 앞의 열탕보다도 까다로울 수 있다.
4성: 편한 방법은 공격력 업 냥콤보 적응시켜놓고 위성이랑 라면의 길 등을 이용하여 늘보보 4마리가 성을 못때리게 한다. 냥코 대포등으로 늘보보의 공격타이밍을 맞추면 훨씬 수월하다. 그러면서 각무트로 하나씩 거두면 된다. 만약 자신의 레어레벨이 낮아서 늘보보들에게 한방에 나가떨어진다면 체력 냥콤보를 챙겨가도 좋다.

4성 도전 시 만약 있다면 고양이 슬라임도 가져가자. 놈놈놈을 인식해 공격하거나 할보보의 후딜 타이밍을 잘 파고들어 때리면 된다. 파동으로 광역딜을 넣어 큰 데미지를 줄 수 있다.

4성 성뿌 공략을 진행 시에는 3진 냥미/꼬옹마를 신의 보조딜러로 가져가보자. 단, 냥미는 놈놈놈을 인식하도록 해서 늘보보를 때려야 하고, 사거리 안으로 들어가는 일이 되도록 없도록 해야 한다. 꼬옹마는 라인만 잡아준다면 안정적인 사거리로 꾸준딜을 넣어 준다.

그러나 캐논포가 나온 뒤에는 처음 벽뭉이만 무사히 잡는다면 할배 늘보보의 공격타이밍을 맞춰 쉽게 클리어가 가능하다.
고방 타이밍만 약간 잘맞으면 특별한 캐릭터 없이 5캐플도 가능할 수 있다,
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3배율
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2배율
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8배율
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2배율
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1배율
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1배율
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2배율
검은 적 컨셉 스테이지
2배율 블랙 해마, 3배율 쿠로사와 감독, 와일드 보어등의 검은 적이 출현한다. 검은 적대용 초뎀,탱커,메즈 유닛이 있다면 수월하게 클리어 할 수 있다. 극 경험치 스테이지와 거의 구성이 비슷하다고 생각하면 편하다. 잡몹으로는 블랙 두드리가 딱 한마리 등장하고 2배율 블랙 고릴라저씨, 8배율 살뭉이, 1배율 놈1이 무제한으로 등장한다. 2배율 블랙 해마는 최대 3마리까지 등장한다.
검은 적 대용유닛이 부족해서 정공법으로 클리어하기 어렵다면 도령과 초기소지금 등의 냥콤보를 켜고 속공형유닛을 이용해서 성을 부수는 방법이있다.

열탕과 다르게 양산딜러가 캐리하는 검은 적 특성상 좀 더 수월하다. 와일드 보어는 봄버만 있으면 영구박제.

4성은 봄버에 각무트만 있어도 쉽게 깬다. 다만 퍼펙트 또는 젠느는 필수.

이 스테이지에서 좋은유닛: 고양이 봄버, 검은 적 대용유닛
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1배율
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1배율
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20배율
원범적 컨셉 스테이지
두더더지와 돌고래양만 등장한다. 둘 다 1배율. 원거리 범위 적만 나오기 때문에 근접형 탱커 유닛과 속공형 유닛을 이용하면 된다. 기본 쟈라미는 돌고래양보다 선딜이 빨라 돌고래양의 공격을 전부 캔슬시키기 때문에 고방 없이 자라미와 광라이언만 뽑아주면 쉽게 이긴다. 여기도 시간제한이 존재하기 때문에 너무 시간을 끌면 돌고래, 두더지가 10마리씩이나 몰려와서 다 쓸어버리니 주의하자.
돌고래는 최대 7마리, 두더지는 최대 3마리까지 등장하며 잡몹으로 20배율 놈놈놈이 무제한으로 등장한다.
의외로 냥콤보용으로만 주로 쓰이는 쿠니오가 여기서 캐리하는 모습을 보여주기도 한다. 당연히 1단으로 써야한다.

성뿌가 가능하다. 방법은 상당히 쉬운데 체력냥콤보나 이속 냥콤보를 챙기고 광라이온만 죽어라 뽑자. 그러면 알아서 클리어 된다.
광거신도 들고가자. 조금 더 안전하게 가고 싶다면 각무나 특급을 넣는걸 추천한다

4성 공략: 강림 진행도 테스트 스테이지. 이유는 EX/레어에서의 무속성 특화 유닛들 대부분이 강림 스테이지 보상에 포진되어 있기 때문이다. 두더더지와 돌고래양 모두 공격력이 그리 강하지 않기 때문에, 강림 유닛이 하나도 없어도 각무트, 꼬라이온 같은 속공유닛이나 꼬쟈라미, 라이더 맴매 같은 딜탱으로 클리어가 가능하긴 하지만 난이도가 급격히 상승하며, 천둥포 없이는 라인 유지가 몹시 버겁다.

계속 밀려오는 원범 적들 앞에서 중소형 유닛들이 생존하기는 어려우므로, 생존성에 연연하기보다는 성능 좋은 유닛들을 꾸준히 뽑아서 라인을 꾸역꾸역 밀어낸다는 느낌으로 플레이하면 된다. 성을 칠 때 뒤에 두더더지가 쌓여 있다면 천둥포로 잠깐 시간을 벌어주는 센스도 챙기자.[예외]

이 스테이지에서 좋은유닛: 딜탱형 유닛[46]
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20배율
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1배율
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4배율
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30배율
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4배율
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1배율
시작시 배틀 코알락교가 한마리 나오고, 성을 치면 또 배틀 코알락교 1마리와 4배율 코알락교, 그리고 찡찡어의 천사판인 새 적 1배율 오징어 튀김이 나온다. 체력 360000에 공격력 108000, 사거리 500에 히트백 2, 단일 공격이라는 스펙을 지녔다. 천사 속성. 그런데 3회 연속 공격 특성을 가졌는데도 한 방 한 방의 공격력이 36000으로 심각하게 강하다. 이런 적은 다수의 고방을 보내서 상대해야 하는 것이 정석인데 본 스테이지에서는 배틀 코알락교와 코알락교가 나오기 때문에 근접형 탱커유닛을 넣어서 승부를 봐야 한다. 다만, 오징어튀김의 엄청난 공격력에 값싼탱커는 쓸려나가니 주의하자.
파동삭제 특능이 있는 머신이나 그외에 파동무시 유닛이 있으면 수월하다. 고양이 스시의 3단진화 형태인 고양이 연어알을 데려가도 큰 도움이 된다. 배틀 코알락교를 죽이는데에 성공한다면 위닝런이다. 하지만 끝까지 방심하지 말자.[47]

파삭캐가 모두 활약하지만,특히 천사적인 오징어튀김과 빨간 적인 배틀 코알락교에게 맷집이 있는 도쿄 미쿠가 크게 활약한다.


잡몹으로 아거가 무제한으로 등장하고 캥거류와 천사 멍뭉이는 성을 치면 무제한으로 한마리씩 꾸준히 등장한다.

4성은 연구력 냥콤보와 체력냥콤보를 든뒤, 라면의길과 파이터, 젠느, 각무트, 무사시를 데려간다. 처음 나오는 배틀 코알락교를 파이터로 천천히 잡으며 돈을 모아서 지갑을 풀업해간다. 성을 치면 코알락교가 이속이 베코보다 더 빠르므로 더 먼저 치고나오므로, 배코가 오기전에 코알락교의 피를 최대한 빼놓는다.[48] 파이터나 라면의길은 파무캐가 아니기 때문에 라인이 최대한 안밀리려면 성앞에서 싸워야 한다. 코알락교들이 성앞으로 온다면 무사시 혹은 본능 해방 댄서를 뽑고 파이터와 라면의길을 최대한 쿨도는대로 뽑으며 무사시나 댄서를 보호한다. 어떻게든 코알락교나 배틀 코알락교 둘중 하나만 날려도 그판은 깬거다. 젠느나 각무트를 적절히 활용하는것도 포인트.

이 스테이지에서 좋은 유닛: 고양이 연어알, 머신,도쿄미쿠 혹은 그외 파삭캐

4. 무풍 아일랜드

무풍 아일랜드
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 포동포동 XP+ 266000*
야옹컴
140 파괴생물 쿠오리넨
바・다레오파드
스・타레오파드
좀・비레오파드
불가능
로맨스 고속도로 XP+ 285000*
스피드업
150 블랙쿠마(6)
돌고래양
제비족
가능
만취 마사지사 XP+266000*
스냥이퍼
140 까르핀초(3)
오징어 튀김(3)
불가능
유치장 러브 XP+285500*
야옹컴
150 스컬 복서(9)
대디(3)
가능
페로몬 발사 XP+294500*
고양이 박사
155 놈1(40배율) 불가능
천공비보의 관 XP+313500*
고양이 도령
160 멍뭉이성(600배율)
제비족(30)
구구
미스터엔젤(57)
꼬마맴매(6)
불가능[49]
난이도 별 강화 배율
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1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
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1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

37~39장이 매우 극악한 것의 비해 상당히 쉬운 편이라서 쉬어가는 맵이긴 하지만, 다음 장이 헬게이트 이기 때문에 스펙을 올리고 도전하는 편이 좋다.
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10배율
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2배율
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10배율
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8배율
8배율 파괴생물 쿠오리넨이 시작하자마자 등장하고 빨/에/좀비 레오파드들이 나온다. 좀비는 2배율이고 빨강, 에이리언 물개는 10배율씩이다. 거의 잡몹 수준의 배율이고 돈 수급이 매우 잘 되기 때문에 양산 유닛을 사용하면 쉽다. 라인이 길지 않으니 좀・비레오파드가 버로우 후 성을 치는 것만 주의하자. 어차피 나머지 적은 별 볼 일 없으니 천사포를 넣어 버로우를 바로 차단하는 것도 괜찮다.
여기도 시간 제한이 있다. 시간을 너무 끌면 좀비, 에일리언, 일반 물개가 엄청난 양으로 등장한다. 당연히 좀비들이 버로우를 타서 성을 부수므로 망한 거다. 그런데 쿠오리넨도 약한 편이라 시간 제한에 걸릴 일은 거의 없을 것이다.
사람에 따라서 물개 혐오증이 생길 수도 있는 스테이지다. 물개잡고 각무를 보내 성뿌하려는데 좀비레오파드기 버로우타고 전선 뒤쪽에서 공격하고 있고, 그렇게 잡고 가도 쿠오리넨과 스타레오파드의 공격에 죽을 수도 있다.

4성: 재팬 코스프레 + 카이 공증 체증 냥콤에 맥시멈 파이터, 젠느, 위성 등 양산 유닛을 넣으면 쉽다. 초반 레오파드 떼는 파이터로 잡고, 그렇게 번 돈으로 유닛을 맘껏 뽑자.

추천 유닛: 근접 탱커, 양산 유닛
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1배율
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1배율
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6배율
돌고래양과 제비족, 6배율 블랙쿠마가 나온다. 돌고래와 제비족 모두 무제한으로 꾸준히 등장한다. 허나 리젠 속도가 느린 편이다. 시작한지 60초 후에 돌고래양이 나오고, 60초마다 한 마리가 더 나오고, 쌓이면 답이 없어지니 너무 늑장부리진 말고 제때 잘 잡아주자.
블랙쿠마는 적 성 체력이 90%, 70%로 떨어질 때마다 세 마리씩 줄지어 나오니 대포를 아꼈다가 블쿠가나오는 순간 대포를 광클해서 없애야 한다. 단 세 마리가 나오는 간격이 아주 짧진 않으니 너무 일찍 누르면 세 번째 블쿠가 안 맞을 수도 있으니 조심. 블쿠가 나오기 전에 고방을 좀 쌓아두면 블쿠의 돌진을 방해해 대포 타이밍을 조금 더 편하게 잡을 수 있다.[51]
블쿠가 전부 쏟아지면 당연히 막는 게 거의 불가능하다. 초반엔 적이 제비족 한마리 외엔 거의 나오지 않아서 실수로라도 양산형 딜러를 쏟아붓거나 해서 대포가 채워지지도 않았는데 성 체력을 깎지는 말자. 블랙쿠마한테 죽는다.
2성부터는 블쿠가 7.2 이상의 배율을 먹으면서 대포 공격력 9+10 보물 올금으론 한 방에 안 죽는다. 대포 공격력 냥콤을 챙기자. 2성은 (소) 하나만 넣어도 잡지만 3성엔 부족할 수도? (소)+(소)나 (중)을 넣으면 3성 블쿠도 확실히 잡는다.[52]

4성: 다른건 필요 없고 카메라맨만 계속 양산 해줘도 클리어 한다. 슬라임 같은 유닛을 첨가하면 더 빨리 클리어 할 수 있다.

추천 유닛: 쟈라미 등의 탱커

+추가로 고렙 거북레온 또는 킹거북레온이 블랙쿠마의 공격을 많이 버텨주기 때문에 몸빵으로 돌진해서 직접 공격하여 블랙쿠마를 처치하는 경우도 있다.
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1배율
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1배율
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30배율
오징어튀김 3마리와 까르삔초 3마리, 전부 개체 공격인 적들만 나온다.
원범 울슈레가 있다면 하드캐리하니 하나만 챙기자. 까르삔초는 두드리마냥 죽여도 돈을 주지 않는 수준이라 도령이나 돈 관련 냥콤을 쓰자.

시작하자마자 튀김이 한마리 나오는데 중간까지 오지 않도록 적당히 라인을 잡고 고기방패를 계속 보내자. 까르삔초가 나오면 까르삔초가 전방으로 나오도록 라인을 조절한 후 원범캐를 뽑고 고방을 쉬지 않고 뽑아주면 튀김은 곧 죽고 까르삔초만 남는다. 이때부터는 위닝런.
원범 울슈레가 없다면 고방벽을 두툼하게 쌓아 각무나 슈퍼 해커를 보호해서 깰 수도 있다. 본인 덱 상황에 따라 고방을 더 늘리면 개체 공격이라 라인 유지가 가능하다. 극단적으로 10고방덱과 야옹컴으로도 깰 수 있다.

스테이지 자체가 단일 극딜러 유닛들만 등장하는 컨셉형 스테이지다 보니 1성~3성간의 난이도 단차가 그리 크지 않다. 단, 적군이 쌓이지 않게 빠르게 녹여주는 것이 필수.

초기 소지금 혹은 일고양이 냥콤보를 넣고 대광 모히칸, 모히칸, 피버, 소란, 강시 등 값싼 5고기 이상을 챙기자. 튀김, 까르삔초 둘 다 강력한 단일 공격을 하니 쌍고무보다 75원짜리 고양이류가 훨씬 낫다. 강시는 살아남는 특능이 있고 공격력도 무시하진 못하니 강추. 호시이 스바루가 있다면 꼭 챙겨가자.

9.7 업데이트 이후로 맵의 길이가 이전보다 길어지고, 잡몹으로 엘리트래빗이 추가되어 난이도면에서 너프를 받았다.

4성: 맘 편히 하려면 10고방을 굴리거나 9고방+냥미 정도가 좋다. 야옹컴은 필수. 야옹컴이 렙업하려고 돈 아끼는 꼴을 안 보려면 도령도. 스냥이퍼도 넣어주면 도움이 된다.
노템으로 깨려면 일단 발키리 + 냥미의 (소) 일고양이 냥콤을 필두로 첫 줄은 일고양이 냥콤으로 꽉 채우자.[53] 냥미는 3진을 해오자. 두 번째 줄은 강시를 포함한 5고방을 넣자. 어차피 모두 한 방이니 스펙 상관 없이 75원짜리 고방을 있는대로 넣으면 된다. 단, 꼬모히칸은 생산 쿨이 기니 이왕이면 피하자. 차라리 꼬고무를 쓰자. 고양이 큐베가 있다면 살아남기 특능이 유용하니 꼭 넣자. 첫 오징어와 까르삔초가 성 근처까지 오게 두고, 거의 다 왔다 싶으면 고방 벽을 쌓은 후 냥미를 뽑자.[54] 그 다음엔 그냥 고방을 돌리며 기다리면 된다. 적이 죽으면 일고양이 렙업을 하고, 냥미 쿨이 돌았다면 하나 더 뽑으면 된다. 천둥포는 쿨 돌 때마다 쓰자.

왕비의 비행 클리어 보상 유닛인 고양이 젤리피쉬가 있다면 4성에서 딜러로써 아주 좋다. 만렙에 3천도 안 되는 유리몸이지만, 이 스테이지에서 등장하는 적들인 까르삔초와 오징어튀김 둘 모두 딜량이 엄청나서 다른 유닛들도 한 방에 쓸려 나가기 때문에 낮은 체력은 그리 문제가 되지 않는다.
고방을 최대한 넣고 야옹컴, 젤리피쉬를 넣는다. 그 이후에는 지갑용량을 적당히 올리며 젤리피쉬를 뽑고 라인 유지만 잘 해주고 야옹컴을 키자. 깡딜 파동으로 뒤에서 백업하고 있는 튀김을 먼저 날려버리며 까르삔초도 다 갈아버린다.

추천 유닛: 원범 울슈레, 사거리 500 이상의 캐릭, 싼 고기 방패, 강시
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30배율

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30배율
1배율
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30배율

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30배율

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2배율

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1.5배율

시작하면 30배율 캥거류가 최대 5마리까지 등장한다. 그 외 30배율 멍뭉이, 낼름이, 하마양이 등장하지만 잡몹일 뿐이고 하마양, 낼름이는 10마리까지만 나온다. 멍뭉이는 무제한. 돈을 마음껏 모아 일고양이 레벨을 전부 올린 후 성을 치자.
성을 치면 1배율 낼름이와 함께 30배율 캥거류가 5마리 쏟아지고 대디스컬 복서가 등장한다. 대디는 최대 3마리까지, 스컬 복서는 최대 9마리까지 등장한다.
돈 수급이 매우 원활하기 때문에 잡몹을 잡고 얻은 돈으로 광천공 등 DPS가 높은 양산 딜러를 쌓아가면 대디를 순식간에 잡을 수 있다. 버로우 타고 들어오는 스컬 복서는 강시를 포함한 2고방이면 완벽히 막아지니 다수의 고방을 넣을 필요가 전혀 없으며 좀비 킬러 유닛이 있으면 수월하게 잡는다. 사실 유모차 고양이와 각무를 먼저 뽑아놓으면 스컬복서보다 대디 한마리 잡거나 밀치고 성뿌가 가능하다.

꼬맹이 고무를 이용한 출격제한 성뿌도 가능하다. 또는 대디를 유모차로 밀고 버로우중인 스컬 복서를 방치한 다음 각무, 딸배로 성을 부수는 방법도 있다.

4성: 냥콤은 공증 체증 위주로 넣고 강시, 젠느, 카트, 무사시를 쓰자. 좀킬의 경우엔 꼬천공은 사거리가 스컬 복서보다 5 짧아 얻어맞으니 차라리 리벤지나 풀베기를 넣자. 카트는 초반 캥거류와 후반 대디만 남았을 때 아주 유용하다.

추천 유닛: 광천공, 연구력 냥콤보, 좀킬, 파무
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40배율
1배율
시작하자마자 40배율 놈1이 나온다. 돈 모으려다가 성뿌 당할 수 있으니 조심하자. 성을 때리면 40배율의 놈1이 무려 50마리씩이나 등장한다. 40배율이나 먹어 꽤나 라인을 잘 민다. 이후 지속적으로 1마리씩 꾸준히 무제한으로 보충된다. 하지만 은근히 쉬어가는 스테이지나 다름 없다. 사거리 220 이상의 양산 딜러와 공속 빠른 올라운더, 원거리 범위 유닛을 가져가자.

4성: 꼬고무, 강시, 퍼펙트, 카트, 우루룬, 신선을 쓰자. 단, 파동 유닛이랍시고 슬라임을 가져가면 절대 안 된다. 놈1에게 한 대만 맞아도 죽는데 사거리가 80이나 짧아 아무 쓸모가 없다.

크리스탈 빌더를 데리고 가면 크리스탈 빌더 -> 카트 -> 크리스탈 빌더 순서대로 첫째 놈1을 가지고 놀 수 있다. 단, 카트가 3진 45렙이면 놈1이 빨리 죽으므로 유의. 카트가 성을 치기 전까지 대략 일고양이 4렙에 5500원 정도의 돈이 모일 것이다.

크리스탈과 볼더를 가지고 있다면 이 둘로 놈1을 죽이고 돈을 모으면 쉽게 할 수 있다.

추천 유닛: 파동 유닛, 원범, 양산 유닛, 올라운더
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600배율
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1.5배율
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3배율
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1.5배율
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10배율
3배율 구구, 1.5배율 제비족, 10배율 꼬마 맴매 등의 뜬 적이 주로 나온다. 게다가 적 성이 또 다시 할리우드 제국에서 보았던 600배율 멍뭉이 성으로 교체되었다. 1.5배율 미스터 엔젤도 무더기로 등장한다. 꼬마 맴매는 성을 친 후 최대 6마리까지 등장하고, 구구는 가끔 가다 하나씩 나오는 무제한이지만 성을 치면 10~20마리씩 무더기로 나온다. 미스터 엔젤은 최대 51마리까지 등장하고, 제비족은 최대 32마리까지 등장한다.

멍뭉이 성의 Lv 20 파동이 매우 성가시다. 파동 무효 유닛이나 강시 같은 살아남는 유닛이 아닌 이상 쌓아가지 말자. 또한 성을 때린 다음 파동 공격이 발동되지 않도록 라인을 중간 뒤쪽으로 잡고서 버티면 된다. 미스터 엔젤 외에는 전부 떠있는 적이니 뜬적 탱커나 파동무효 유닛을 가져가도록 하자. 뜬적 맷집 + 파삭인 문어단지가 아주 유용하다. 쿨 도는대로 계속 뽑으면 된다.

4성: 라길과 카메라맨[55]이 활약한다. 꼬라이온도 유용하다. 무사시를 잘 지키며 싸우는 게 중요. 거북카를 길목에 두면 무사시의 급사를 방지할 수 있다. 파삭캐인 슈퍼 고양이가 있다면 쓰자. 단, 잘 죽으니 타이밍을 잘 맞춰 보내야 한다. 이속이 빠른 덕에 대포 발사 후에 보내도 라인의 절반 정도는 지켜준다.

추천 유닛: 파동 무효/삭제, 뜬적 대항( 세이버, 마도카, 영호기, 레이, 베이비카트[56], 카이 등)

5. IT카타콤

IT 카타콤
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 모스와 파수꾼 XP+ 285000*
스피드업
150 타조동호회(3)
초롱아귀
불가능
다이얼 업 회로 XP+ 304000*
야옹컴
160 고릴라쥬(4)
오징어튀김(4)
가능[57]
17171771 XP+190000*
고양이 도령
100 제비족(40배율) 불가능
Mrs.Dos의 묘 XP+294500*
스피드 업
155 교수, 블랙 맴매
맴매 선생
가능
직박구리의 유골 XP+304000*
스냥이퍼
160 와일드 보어
엔젤 보어
가능
절규 커플러 XP+332500*
고양이 박사
175 케로롱
대갈이군(20배율)
벽 멍뭉이
배틀 코알락교(1.5배율)
가능
난이도 별 강화 배율
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1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
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1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
40장대에서 난이도가 매우 높은 월드. 스테이지 하나하나가 네임드급 스테이지로 상당한 고난이도이며 모스와 파수꾼은 구 레전드에서 가장 어려운 스테이지로 가끔 언급된다.
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30배율
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30배율
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30배율
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2배율
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1배율
초롱아귀와 함께 2배율 타조가 3마리까지 나온다. 레전드 전체에서 상당히 어려운 맵들 중 하나이며, 굽신굽신 퍼레이드와 함께 그리운 육지 다음가는 난이도의 흰적맵이다. 시작하면 30배율 아거, 다람쥐, 낼름이 같은 잡몹이 무제한으로 꾸준히 등장한다. 시간이 꽤 지나면 2배율 타조 한 마리가 등장하고, 성을 때리면 초롱아귀와 2배율 타조 두 마리가 나온다. 초반에 타조를 위한 공격력 다운 메즈 유닛을 쌓으며 지갑을 풀업한 다음 양산 유닛과 원거리 올라운더 유닛을 쌓아가면 된다. 첫번째 타조는 혼자 나오는지라 바지사장[59]이지만 성을 치면 아귀와 타조가 나오기 때문에, 매우 어렵다.

어려운 이유가 잡몹이 애매하게 나오기 때문이다. 잡몹이 아군 흰적메즈를 대신 맞아주면서 돈은 안주기 때문에 어렵다.

올라운더를 쌓을 땐 타조의 공속과 공격력과 체력이 높기 때문에 DPS나 이속이 좋은 캐릭터를 포함해야 한다. 정지 무효 덕에 꼬고무가 고방으로 좋으며, 카트도 정지 무효에 흰적 맷집+날려버리기+정지로 유용하다.

앞의 비버리힐즈 백서와 비슷한 느낌의 스테이지이다. 다른 점은 여기는 돈 수급이 안되고 원범이 해마에서 초롱아귀로 바뀌었다는 점. 돈 수급과 초롱아귀의 고사거리 때문에 여기가 더 어려울 수 있다.

정공으로 깨고싶다면 4고방과 음료카트, 다른 여러 딜러들을 넣고 하면 된다.
음료카트를 사용하면 처음에 지갑을 풀업하고 갈 수 있다.
그리고 중요한 건 라인을 당겨야 하는 것인데, 이 맵 자체가 라인이 매우 길거 4고방과 딜러들을 뽑다보면 출격 제한이 걸린다.
심지어 광모히칸과 광고무,강시같이 이속이 받쳐주지 않으면 아귀때문에 접근조차 못하고 출격제한만 잡아먹게 된다.
이렇게 딜러들이 다죽고 타조가 2마리가 되면 겜이 끝나기 때문에 당겨주도록 하자.
아귀를 최대한 다가오게 해서 유닛들이 아귀에게 거의 맞지 않도록 해놓고 딜러들을 뽑아 타조를 처리해주자.
타조를 2마리 먼저 뭉치게 해두고 당기면 아귀를 넉백시킬 일이 거의 없어서 안정적이긴 하지만 타조의 공격타이밍이 엇갈리면 라인이 순식간에 갈리기 시작하기 때문에 조심해야한다

첫 타조 상대로 원범을 쌓고, 성을 쳐서 아귀를 불러낸 뒤 카트와 크리스탈 빌더 등을 이용해 아귀를 적 성에 최대한 몰아넣은 뒤 쌓아놨던 원범 유닛들으로 성을 먼저 깨부숴서 타조와 아귀를 패스하고 클리어 할 수도 있다.[60]

너무 흰적메즈만 갖고가면 딜이 안뽑혀서 밀린다. 젠느 레벨 60 넘지 않는 이상 흰적메즈는 하나만 들고가자. 그리고 헬베카는 여기서 무용이니 절대 들고가지 말자.

정말로 힘들면 꼬고무를 우선 깨고 오자. 여기쯤 오면 꼬고무를 깰 수 있을 확률이 높다. 개인차에 따라 꼬고무보다 여기가 훨씬 어려울 수도 있다.[61] 그리고 극난도 강림은 반드시 올클해야 한다.

40장대 최악의 스테이지 중 하나이지만 흑블아가 있으면 난이도가 떡락한다. 특히나 그리운 육지보다 심해서, 그육은 흑블아 없이도 깨는데 여기는 거의 불가능한 경우가 많다.

4성: 꼬고무, 강시를 포함한 3고방 이상에 퍼펙트, 카트를 가져가자. 도그마루가 있다면 꼭 쓰자. 그 외에 냥미나 우루룬도 넣자. 본능 댄서도 정지 무효이므로 넣어줘도 무방.

4성의 경우 무속성적 전문 요원인 네코쿠마와 슬라임을 꺼낼 수도 있다고 생각할 수 있지만 헬베카가 그랬듯 이 둘도 아예 여기서 쓸모없다. 여기서 가장 사거리가 짧은 적이 260에 폭무급 공속, 공격력의 타조인지라 사거리가 짧은 네코쿠마나 슬라임을 꺼내 봤자 타조에게는 한 끼 식사도 안 되고 그저 간식거리에 불과하다. 이 둘을 쓰려면 타조를 전부 처치한 뒤, 아귀를 처리할 때나 사용하도록 하자.

만약 고양이 히트맨이 있다면 난이도가 꽤나 낮아진다. 흰 적 초뎀에 타조보다 사거리가 길고, 정지 무효이기 때문. 다만 수많은 10성, 11성 스테이지들을 뚫고 알을 획득한 다음 황수석까지 12개나 먹여야 한다는 점이 상당히 걸린다. 종합적으로 네코쿠마보다도 획득 난이도가 좀 높은 편이라 대개는 그 전에 구레 4성을 올클했을 확률이 높다.

추천: 중, 원거리 속공형 유닛, 양산 딜러, 공격력 다운 메즈 유닛, 꼬고무, 카트, 루시퍼, 흑블아 특히나 흑타마
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1배율
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2배율
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2배율
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2배율
초반에 오징어 튀김과 2배율 천사 곤잘레스가 나오고 시간이 지나면 2배율 고릴라쥬와 2배율 좀비 낼름이가 각각 최대 4마리, 6마리씩 출현한다. 천사 고릴라는 한 마리밖에 등장하지 않으니 아티스트와 값싼 고방을 뽑으면서 광천공 같은 유닛으로 초반에 나오는 오징어 튀김과 고릴라를 잽싸게 처리하고 각무트로 성을 부수면 된다. 시간을 끌어서 고릴라쥬와 낼름이가 나온다고 해도 수가 터무니 없이 적기 때문에 막기 쉽다. 오징어 튀김은 최대 4마리까지 등장하지만, 다른 유닛 없이 라면의 길과 냥돌이 두 개만 계속 뽑아도 성을 부술 수 있다.

라길은 오징어튀김의 엄청난 공격을 잘 버텨준다. 꼭 넣자. 첫 번째 튀김을 제거하더라도 방심하면 안된다. 두 번째 웨이브가 나와서 다 쓸려버린다. 계속 고방을 생성하는 것이 성뿌의 지름길이다.

4성: 연구력 업 냥콤보에 라길만 생산하면 성까지 쭉 밀 수 있다. 연구력 냥콤보 대+중을 쓰고, 라길 레벨이 따라준다면 첫 곤잘레스와 튀김을 잡고 나온 돈으로 각무를 뽑아 두번째 오징어튀김을 보기도 전에 성을 깨버릴 수 있다. 라인이 잡히면 슬라임으로 튀김에게 직접 깡딜을 때려박을 수 있으니 슬라임이 있다면 가져가자.

추천 유닛: 라길, 천공 3종, 석공 냥돌이, 떠돌이 악사
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40배율
스피드업을 끄자. 시작 후 즉시 출격하는 40배율 제비족이 한 방에 성을 부수기 때문에, 시작하자마자 고기방패를 뽑아 전선을 유지해야 한다.

제비족은 총 3마리 출현하고, 각 개체의 스탯은 체력 76만, 공격력 60만이기에 살아남는다 특능이 있지 않는 한 한대맞고 죽을 수 밖에 없다. 대신 적은 이 세 마리 외엔 아예 없으니 값싼 고방을 여럿 뽑으면서 뜬적 대항 초데미지 딜러와 각무트 등의 유닛으로 처리하면 된다. 자리가 남는다면 법사도 괜찮다.

고방으로 메탈 고양이가 있다면 반드시 들고가자. 만렙 메탈 고양이는 체력 12에 히트백 2번으로 아주 잘 버틴다. 이 맵은 기본적으로 처음만 넘기면 메탈 고양이 1고방으로 완전히 막을 수 있고, 메탈 고양이를 쌓는 것만으로도 깰 수 있다. 초기 소지금 냥콤을 챙겨가서 시작할 때 바로 메냥이를 뽑을 수 있게 하자.[62]

메탈 고양이가 필수요건은 아니고 저급 고기방패, 특히 강시는 필수로 챙기고 딜러 약간 챙겨가면 깰 수 있다. 진격의 광란의 고양이 냥콤보 끼고 모히칸, 아미고, 강시, 불끈, 킹드래곤, 젠느 등 원거리 딜러들만 채용해도 깰 수는 있다.

1~3성에서 박사 3진 형태를 가지고 있다면 써보자. 열파를 이용한 공따로 제비족들의 공격력을 크게 낮춰버릴 수 있고, 라인이 뚫리더라도 살아남는다로 한 번 버텨준다.

레전드 퀘스트에선 많은 유저들에게 원망을 사는 스테이지들 중 하나로, 만약 고방이 다 갈리게 되면 시작한 순간부터 게임 오버다.
그리고 만약 귀여미류,또는 오래된알같은 가격만 싼것은 희생시키자. 냥돌이로 바꼈다면 일석삼조.[63]

4성: 연구력과 초기 소지금 냥콤보를 챙기자. 천원 정도만 가지고 시작해도 상당히 여유롭다. 고방은 강시를 포함한 2개로 충분하며, 메인 딜링으로 카메라맨 또는 법사만 뽑아도 무난하게 깰 수 있다.

추천 유닛: 뜬적 초데미지 유닛, 각무트, 메탈 고양이, 카메라맨, 강시, 스위머, 법사
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1.5배율
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15배율
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2배율
여기도 40장대에서 굉장히 어려운 스테이지 중 하나이다. 교수와 블랙 맴매, 맴매 선생, 단 3마리의 적만 나온다. 저 셋 이외에 잡몹이 일절 없어 돈 수급이 거의 불가능하고, 시작부터 교수가 등장하기 때문에 어지간해선 도령 사용을 추천한다. 심지어 라인도 상당히 짧다! 때문에 스냥이퍼도 유용. 잡몹이 없어 확정적으로 맴매나 교수를 밀친다.

시작 직후 1.5배율 교수가 등장하며, 이후 약간의 시간이 지나면 2배율 블랙 맴매가 등장해 압박한다. 법사와 고기방패등을 이용해 블랙 맴매를 앞에 세우고 광불끈 및 원거리 범위 캐릭터를 이용해 교수를 우선 처치하는게 좋다. 맴매가 히트백 되면 아군 캐릭터들이 교수 사거리에 들어가 몰살 당할 위험이 있으므로, 생산은 한꺼번에 하지 않는게 좋다. 교수나 블랙 맴매 둘 중에 하나가 잡히면 15배율 맴매 선생이 추가로 등장하나, 교수가 우선 잡혔으면 사실상 맴매 둘은 아무런 위협이 되지 않으므로 승리 확정.

다른 방법으로 도령을 쓰고 블랙 맴매를 냥돌이나 골드카무이 등으로 먼저 죽이고 맴매를 법사로 메즈 걸어놓고 캣맨 등으로 죽인다. 그리고 남은 교수님을 아프로디테나 밀짚모자 테사란 등으로 처리하자. 단 고기방패 물량이 딸릴 수도 있으니 주의.

참고로 적군이 적게 나와 헬옹을 쓰기 좋다고 생각할 수 있는데 여기서 헬옹은 위의 모스와 파수꾼에서처럼 무용에 가깝다. 우선 처음부터 교수를 잡는 것도 골치아픈데 느려지는 메즈와 사거리차이때문에 접근하기 힘들뿐더러 2성부턴 50렙 풀본 헬옹에 체력중 냥콤이더라도 한대 겨우 치고 튕겨나간다. 그리고 맴매를 잡으려 해도 사거리차때문에 봄버 없으면 못 잡는다. 디테나 테사란파사란이 없으면 힘들며 테사란파사란이 있어도 맴매만 때리다가 맴매에게 얻어맞고 산화할 수 있으므로 쉽지 않다. 다만 개호기가 있으면 프리패스.[64]

교수가 단신으로 등장하며 시작하기 때문에 본능 파이파이가 있다면 매우 효과적이고, 이 장의 모든 스테이지 중 가장 빠르게 클리어 가능하다. 초기 소지금 냥콤보를 최대한 사용하고 4500원 모일 때까지 가만히 있다가 바로 파이파이를 뽑으면 맴매가 나오기도 전에 교수가 정리되고 그 돈으로 바로 맴매를 잡든지 밀치든지 하면 끝이다.

봄버와 고방만 있으면 지갑을 풀업한 후 시작할 수 있지만 교수가 매우 강력하기 때문에 중간중간 교수를 데미지로 넉백시키면서 모아도 된다.
이렇게 해도 교수가 죽기 전까진 풀업이 가능하다.

도령을 쓰지 않는다면, 일고양이 냥콤 중+소에 광모히칸, 광고무, 강시, 카메라맨, 밀짚모자 테사란으로 깰 수 있다. 라인을 당겨서 테사란을 일찍 뽑고 카메라맨을 제외한 고방을 끊임없이 돌리자. 카메라맨은 돈이 남을 때만 짬짬히 뽑는 게 좋다.
또는 위 냥콤에 (대)광고/무, 강시, 연어알, 봄버, 법사, 디테(원범)을 투입하면 할만하다. 맴매 등장 전에, 교수가 성에 다가오지 못하게끔 연어알을 보내 교수가 맵의 중간 이상 쯤을 넘어오지 못하게 막는다. 다른 고방들은 교수의 특능과 대미지로 인해 쉽게 죽어버리므로, 연어알을 보내 돈을 절약하는 게 좋다. 그 다음 교수에게 피해를 받지 않는 범위딜러를 뽑는다. 맴매는 봄버→법사를 보내 발을 묶는다. 돈이 매우 부족하므로 고방과 법사 위주로 생산하고, 봄버는 되도록 막 뽑지 말아야 한다. 연어알은 극초반 교수를 막는 데만 쓰자.

초•신을 이용한 성뿌도 가능하다. 초신의 성 인식 사거리가 850이니 라인만 잘 지키면 된다.

견습생 스나이퍼 3진 고양고르고 31이 대활약 한다. 자체적으로 밀치기, 슬로우를 계속 걸어 라인 유지가 매우 쉬워진다

체력 업(중)을 켜고 쌍고무+봄버+은하전사 코스모+윈디를 쓰는 방법도 있다. 시작하자마자 광고무를 계속 보내서 교수가 성에 다가오는 것을 막고 블랙 맴매가 나오면 봄버와 광고무를 계속 보낸다. 이렇게 하면 블랙 맴매가 멈추고 교수는 전진할 수 없게 된다. 이 상태에서 지갑을 풀업하고 코스모를 계속 뽑아준다. 코스모가 두세 개 쌓이면 교수가 죽는데 (교수가 먼저 죽어야 깰 수 있다.) 맴매 선생이 출연한다. 이때 지갑이 풀업 되었을 것이므로 모든 출동 가능한 캐릭터 다 출동시켜 맴매들의 전진을 막으면서 윈디를 출동시켜야 한다. 그렇게하면 이미 피가 깎인 블랙매매가 죽고 다시 지갑이 채워질테니 최대한 많은 캐릭터로 전진을 막으면서 윈디와 코스모로 맴매를 잡으면 된다.

2성: 냥콤보 정지소에 연구력중을 가져가고 도령은 필수다. 맴매둘밖에 안 나오므로 법사대신 라만사를 데리고 광불끈으로 교수를 히트백시키면 된다. 맴매가 히트백될때마다 메즈가 다 죽고 라인이 밀리니 처음부터 광고무를 보내 라인을 앞쪽에 잡고 돈이 3100쯤 모였을때[65] 고무를 보내면 타이밍 맞게 맴매가 나올때 도착한다. 맴매가 히트백될때마다 라만사10기이상 뽑아야 하니 돈이 부족하다. 정지가 확실해지면 메즈를 그만뽑고 광고무,고무만으로[66] 라인을 유지하면서 돈을 모으자. 백호가 있다면 정말 쉽다. 백호,봄버 정지소 냥콤을 쓰고 초반에 봄버 3마리로 블맴을 묶은뒤 슬라임과 광불끈을 쓰면 블맴보다 교수가 먼저 죽는다.

추천 유닛: 원거리 범위 유닛, 초원거리 유닛, 고양고르고31 (특히 테사란.)

4성: 전방의 맴매가 라인을 박살내고 뒷라인의 초장사거리 적이 보조한다는 점에서 레전드 초반의 해체 쇼 동굴과 비슷한 컨셉의 스테이지지만, 이쪽은 잡몹이 전무하면서도 보스급 적들이 알아서 나오기 때문에 발생하는 돈 수급 부족과, 긴 간격으로 아군을 광역삭제하는 야옹마 대신 아군을 수시로 녹이는 교수가 있다는 점이 차이점이다. 때문에 성뿌나, 교수를 빠르게 잡는 것이 힘들다면 매우 섬세한[67] 라인 밀당 게임을 해 줘야 한다. 유닛은 강시를 포함한 3~4고방에 카메라맨 퍼펙트 파이터, 그리고 나머지는 냥미와 죄수 등의 원범으로 데려가자. 빈칸은 자유롭게 채우고,[68] 대포는 필히 캐논포로 들고 가자.

초반에는 교수 대항으로 파이터 3~4마리를 뽑아서 라인을 유지하면서 4레벨까지 올리자. 블랙 맴매가 등장하면 고방을 뽑으면서 적당히 카메라맨 등의 중형 유닛을 뽑고, 돈이 모이면 냥미와 죄수를 쌓자. 요점은 원범을 교수로부터 보호하면서 라인을 유지하는 건데, 2가지 방법이 있다. 먼저 캐논포가 충전이 되어 있으면, 블랙 맴매가 히트백되는 즉시 캐논포를 발사한다. 타이밍이 대단히 중요한데, 교수만 캐논포를 맞아서 넉백되었을 때가 가장 이상적이다. 블랙 맴매 따라서 덩달아 뒤로 밀려나기 때문에 뒤쪽 아군이 교수에 맞아 죽는 상황은 피할 수 있다. 캐논포가 아직 충전이 안 되어 있을 때 맴매가 히트백되면 다소 난감한데,[69] 이때는 고방 소환을 약간 천천히 해서 맴매가 히트백되어도 재빨리 앞으로 치고 나올 수 있게 해주자. 단, 너무 천천히 하면 원범이 갈리므로 주의. 블랙 맴매가 죽으면 아군이 교수에 갈리지만 돈을 대량으로 퍼주기 때문에 빠르게 원범을 충원해 주자. 둘째 맴매도 비슷한 식으로 대응해 주면 되지만, 보통은 둘째 맴매 잡기 전에 교수가 원범에 말라 죽는다. 이때부터는 둘째 맴매는 신나게 샌드백으로 만들어 주면 된다.

만에 하나 둘째 맴매까지 잡고도 교수가 살아 있다면, 파이터를 보내서 잡도록 하자. 슬로우가 짜증나긴 하지만 여기까지 올 실력이면 파이터 1캐로도 교수님은 너끈히 잡을 것이다.
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4배율
1배율
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8배율

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1배율

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1배율

초반에 성을 치지 않으면 4배율 천사 멍뭉이와 8배율 살뭉이가 최대 2마리씩 등장한다. 성을 치면 천뭉이, 살뭉이와 함께 와일드 보어 한 마리와 엔젤 보어 한 마리가 나온다. 봄버가 있으면 와일드 보어는 무한정지 되니 엔젤 보어 대항 유닛 위주로 덱을 구성하면 된다. 성을 치면 나오는 천뭉이, 살뭉이는 최대 4마리까지 등장하지만 멧돼지들이 워낙 돌파력이 강하고 냥돌이 등 양산 딜러가 있으면 자연스럽게 처리돼서 눈에 별로 안 띈다.

엔젤 보어가 봄버를 쓸고 곧이어 와일드 보어가 메즈에서 풀리면서 엔젤 보어를 상대하던 라면의 길을 쓸어버리는 게 가장 난감하다. 이를 막으려면 라면의 길 + 3고기방패 정도를 써야 한다. 와일드 보어는 엔젤 보어에 비해 끈질기지 않으므로 고화력 유닛만 있다면 빠른 속도로 죽일 수 있다. 단, 봄버를 충분히 쌓지 못했다면 와보가 히트백 되었을 때 정지가 풀릴 수 있으므로 주의. 천사 본능 해방한 법사나 대나무 공주가 있으면 엔젤 보어 발을 묶는데 큰 활약을 한다.

천사와 검은 적이 상대니 이것은 완벽한 거북레온을 위한 스테이지라고 할 수 있다.
냥콤보로 맷집이 좋다 효과와 체력을 극대화하고 고방은 필요없으니 라면의길과 봄버 딱 두개만 넣자. 킹거북레온이 나오는 순간 게임이 끝난다고 보면 된다. 거북레온 뒤에서 딜을 넣어줄 울슈레들[70]을 넣어주면 그냥 거북레온이 알아서 다 밀어버린다. 이에 더해서 크로노스가 있다면 더더욱 쉬워진다. 예시 영상

와일드 보어 상대로 봄버를, 엔젤 보어 상대로 천사본능 법사를 쓰면 하나는 주차된 차, 다른 하나는 얼음판 위에서 바퀴 헛도는 차 신세가 된다. 이렇게 해 놓고 화력으로 잡으면 매우 쉽다. 다만 살뭉이와 천뭉이가 꾸준히 충원되므로 고기방패는 부지런히 뽑자. 역시 양산딜러로 냥돌이가 있으면 멍뭉이 콤비는 쉽게 죽는다.

4성: 연구력 냥콤과 강시, 꼬고무, 라길 + 1고방에 봄버를 넣자. 젠느와 우루룬이나 꼬옹마도 넣어도 좋다. 일고양이 풀업을 하고 성을 치고, 라인을 냥코 성 바로 앞에 잡자.

추천 유닛: 거북레온, 고양이드론, 라길, 천공 3종, 검/천적 초뎀/메즈 유닛, 연구력 냥콤보, 석공 냥돌이

성뿌 방법이 있다.
처음 나오는 몹들을 적당히 잡아주며 막타는 대포나 스냥이퍼가 쳐야하고 마지막 적이 죽을때 아군은 다 죽은 상태여야한다.
그리고 간판을 4마리 모으고 대광고무로 밀쳐낸뒤 성때리면 클리어.
파일:냥코 대전쟁_적_357.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_208.png
1.5배율
시작하자마자 20배율 대갈이군이 등장하고, 약 20초 뒤에 새 적인 케로롱이 등장한다. 케로롱은 체력 360000, 공격력 3789, 히트백 4에 사거리 900, 원거리 범위 공격 1100~1400이라는 특능에 100% 확률로 아군 유닛을 60초 동안이나 느리게 만드는 특능을 가지고 있다. 사실상 한 번 공격 당하면 그 아군 유닛은 출격 제한만 잡아먹는 셈. 그 외에 1.5배율 배틀 코알락교 1마리와 4배율 벽 멍뭉이가 무제한으로 꾸준히 등장한다.

일단 호박바지와 징글징글 2가지 정지 냥콤보를 쓴다.[71] 초반에 돈이 모이면 딜탱을 보내 대갈이군과 대치한다.
배틀 코알락교가 나오면 라인을 기지 쪽으로 당겨준 다음 아이캣과 천둥포를 이용하여 배틀 코알락교를 정지 시켜주면 각무와 섬 등의 유닛으로 배틀 코알락교에게 프리딜을 넣을 수 있다. 배틀 코알락교를 잡았다면 클리어 확정. 케로롱의 무한적인 수준의 느리게가 상당히 위협적이지만 배틀 코알락교가 더 문제이므로 빨리 잡으면 케로롱은 아무 것도 아니다. 대갈이군은 애초에 이속이 느려서 아군 기지에 도달했다는 것 자체가 문제다.

메탈 고양이 포함 약 3고기에 연어알, 문어단지, 광섬, 각무, 꼬키리(또는 다른 파무 딜러), 캣맨 등 뜬적 초뎀 울슈레를 넣어서 깰 수 있다.

처음에 고방과 반인어로 대갈이군의 이동을 막고, 배코가 나오면 연어알로 라인을 유지하면서 광섬을 뽑아면서 파무캐랑 문어단지+각무를 뽑다보면 배코가 서서히 죽는다. 이때 캣맨 등 여러 딜러를 보내주면 된다. 어차피 케로롱의 공격력은 그리 높지 않고 공격 주기도 꽤 긴 편이기 때문에 성뿌를 당하기 전에 대갈이군을 죽이고 잡을 수 있다.

아니면 케로롱을 아예 트롤로 만드는 방법이 있는데, 문어단지를 타이밍 맞게 보내서 일부러 케로롱에게 맞게 한다. 그렇게 되면 문어단지는 뒤에서 몸만 어기적거리고 앞에는 고방을 내보낸다. 이렇게 하면 배틀 코알락교의 파동은 계속 막히게 되어 배코는 문어단지를 때리지도 못하고 고방한테 도끼질만 하다가 죽게 될 것이다.

파무 + 슬로우 무효를 달고 있는 아누비스가 있다면 난이도가 폭락한다. 파무 + 슬로우 + 무속성 메즈인 흑타마가 있어도 난이도가 폭락하지만, 케로롱이 워낙 초원거리라서 라인을 잽싸게 밀어붙인 게 아니라면 케로롱에게 메즈를 거는 것은 대단히 어려울 것이다.
쉽게 깨는 방법도 있다. 처음에 케로롱을 빨리 죽이고 시작하자. 영상 참고

도령을 쓰고 시작하자마자 반인어와 문어단지를 뽑아 깨는 방법도 있다.

4성: 시작하자마자 거북카를 보낸 후 죽기 전에 하나 더 보내며 지갑을 풀업한다. 케로롱은 되도록 성을 못 치고, 대갈이군과 배틀 코알락교가 최대한 멀어지는 위치에 라인을 잡는 게 최선. 주구장창 파이터를 보내면 배코를 먼저 잡을 수 있다. 배틀 코알락교를 잡은 후에는 파이터로 몸빵을 하며 퍼펙트를 계속 뽑아 남은 적을 잡자. 또는 거북카로 막고 캐논포로 밀쳐 성뿌하자. 각무가 대갈이군 공격 맞고 죽으면 안 된다.

추천 유닛: 아이캣, 정지 냥콤보, 딜탱, 속공 딜러, 뜬 적 대항 탱커, 파동 무효/삭제

6. 수상한 미술관

수상한 미술관
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 고수의 큐비즘 정공법 XP+ 285000*
야옹컴
150 제비족(40배율, 무제한) 필수[72]
힐링 지옥도 정공법 XP+ 294500*
스피드업
155 멍뭉이성(1500배율)
블랙쿠마(45배율)
필수
스님의 호색 수묵화 정공법 XP+285000*
고양이 박사
150 천사 곤잘레스
천사 곤잘레스(强)
천사 개복치
엔젤 슬레이프니르(이상 10배율)
필수
일필 삼십오억원 XP+275500*
야옹컴
145 케로롱(4)
투뿔소(30배율)
불가능
양아치 종교화 정공법 XP+294500*
고양이 도령
155 벽 멍뭉이(무제한)
맴매 선생(10배율)
메탈 대갈이군(10배율, 3)
필수
관장의 자화상 XP+332500*
스냥이퍼
175 배틀 코알락교
와일드 보어+패러사이트 맴매(2.5배율)
엔젤 슬레이프니르(2배율)+엔젤 보어
[73]
다람·G[74]
불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
앞의 41장보다는 월등히 쉽지만 그것과는 별개로 모든 스테이지들이 독특한 변칙플레이를 요구한다. 이번 장의 스테이지들은 마지막 스테이지를 제외하고 모두 특정 조건을 만족하지 않으면 상대하기 난해한 강력한 적들이 출현하거나, 기발한 공략을 하지 않는 한 깰 수 없다. 그러므로 이전 장들과는 다른 의미로 스테이지 기믹에 대한 이해가 필수. 다만 전략만 제대로 숙지한다면 어지간해선 깰 수 있고[76], 성공이건 실패건 간에 한 판 한 판의 시간이 오래 걸리지 않아 스테이지 등장 시점에 비해선 쉽다는 의견도 많다.

4성의 경우도 공략법이 크게 다르지 않다. 정공법이 아니다 보니 비슷한 유닛을 채워가면 거의 쉽게 깰 수 있는 스테이지들이다.

여기 이후엔 울슈레/실력이 상당히 필요하다. 특히 여기의 관장의 자화상, 45장의 톨게이트 히트 쇼크, 46장의 8K 거름밭, 48장의 결단의 순간등.
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
30배율
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_209.png
40배율
별바다와 비슷한 느낌을 주는 타임어택 스테이지. 비버리힐즈 백서와 비슷하게 시작부터 30배율 다람•G, 10배율 잡몹 3인방, 1배율 엘리트래빗 등의 잡몹이 우수수 쏟아져 나온다. 여기까지만 보면 평범해 보이지만 성 체력이 99% 이하가 되거나, 시작 후 1분이 지나면 40배율 제비족들이 무한으로 나온다. 이 스테이지의 적 출격제한은 30마리이므로, 이전 장의 17171771에서보다 최대 10배 많은 제비족을 상대해야 한다. 당연히 현존하는 어떤 유닛도 이들에게서 살아남을 수 없으며, 그럴 리는 없겠지만 잡는 데 성공하더라도 그만큼 또 몰려나온다. 이 스테이지를 깰 수 있는 유일한 해법은 파동을 뿜어내거나 공속이 빠른 유닛들로 잡몹들을 처리한 후에, 성에 77,777 이상의 피해를 입힐 수 있는 딜러를 보내 한 방에 성을 부수기를 기도하는 것. 데스삐에로나 아수라 등 성만 공격하는 유닛을 데려가는 것도 좋다. 추가로 저런 유닛이 없더라도 대포가 한 번 모일때까지는 타임 오버로 치지 않으니 각무가 광불끈 같은 파동 유닛들과 고방들 앞에서 잡몹을 한 번 때리고 후딜의 폼을 거의 다 채워가는순간 대포를 쏴주면 그대로 잡몹이 싹 청소되며 각무가 돌진해서 성을 부숴준다. 바로 직전에 타이밍 잘 맞춰서 쏘면 쉽게 클리어 할 수 있다.
초기 대포 게이지 냥콤을 잔뜩 넣으면 더욱 쉽다. 대포 공격력 9+10렙에 보물 올금이라면 (중)+(중)만 넣어도 제비족이 나오기 전에 대포를 두 번 쏠 수 있다. 빠르게 광불끈을 뽑고 광고무로 보호하며 라인을 밀자. 성에 거의 다 왔다면 대포를 쏘고 각무를 보내면 끝. 각무로 성을 빠르게 부수자.

4성: 초기 대포 게이지 냥콤을 있는대로 넣고 각무와 1고방을 챙기자. 고양이 슬라임이나 노사 등 파동 유닛이 있으면 넣고, 없으면 퍼펙트라도 넣자. 유닛을 적당히 뽑다 게이지가 차는 대로 대포를 쏘고 각무를 보내고 나머지 유닛도 계속 뽑으면 된다.

전설의 퀘스트: 레벨42층쯤에 이게 걸린다면 최소 4~5번이상 플레이 할 것을 각오하자. 편성이 랜덤이라 냥콤 사용도 거의 불가능하고, 1분 시간제한에다 한방 성뿌라는 조건을 동시에 만족하기 위해서는 광불끈(즉발파동,긴사거리)+한방에 성을 부술 속공딜러(각무, 그리폰 등)가 핵심적으로 필요한데 아예 안 나오든지 둘 중 하나가 빠진다든지 하는 변수가 너무 많기 때문이다. 베카, 롤링스톤 같은 선딜 있고 이속이 느린 파동캐는 있어봤자 잡몹 밀다가 1분이 지나서 클리어가 안되니 크게 도움이 되지 않는다. 클리어 팁은 초반에 공속,이속이 빠르고 돈 수급이 2배인 고양이 도둑(에몽)을 사용하여 빠르게 지갑과 돈을 올리고 파동캐(광불끈,슬라임 추천)를 뽑아서 라인을 밀고 타이밍에 맞춰 그리폰, 각무 등 77777 공격력이 넘는 속공캐를 보내어 성을 부수는 것이다. 이것도 실패를 반복하다 편성한 덱이 어느정도 나오는 4~5번쯤에나 가능한데 성뿌 타이밍을 못 맞추면 바로 실패하기 때문에 원하는 덱이 뜨더라도 집중해서 해야 한다. 사실상 광불끈과 각무만 있으면 클리어가 가능하기 때문에 편성 운이 좋다면 1~2번에 깨는것도 가능하긴 하다.

콜라보 레어 캐릭터인 고양이 미쿠, 고양이 란마와 연구력 냥콤보 중+대 자가 있다면 확률적으로나마 정공법으로 클리어가 가능하다.
파일:냥코 대전쟁_적_317.png
1500배율
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45배율
파무 파삭 필수. 1500배율 멍뭉이 성이 있는데, 후술할 조건을 제외하면 그 외의 적은 일절 없다. 파동에만 대처하면 된다.
멍뭉이성의 일반 공격 자체는 단일 공격이고 그 후에 파동이 터지는 방식이기 때문에 파삭캐가 있다면 쌓기 어렵진 않다. 파무캐가 있으면 쉽다.
요점은 2분 안에만 끝내기. 2분이 경과하면 45배율 블랙쿠마가 성을 부순다. 물론 멍뭉이 성 파동을 먼저 빼 주고 백호 3단진화로 블랙쿠마를 처리할 수도 있긴 하지만, 30렙으로는 한 방에 못 잡는다. 선택은 플레이어의 몫. 돈 벌 방법이 따로 없으니 일고양이 냥콤을 쓰면 편하다.
파삭캐 중에서도 초반부터 뽑을 수 있는 문단이 제일 편하다. 광고무를 돌려서 보호해주기만 해도 원하는 딜러를 실컷 뽑을 수 있다.
렙 50 가량의 꼬맹이 라이온이 있다면 꼬라이온을 쌓고 각무트 등의 딜러를 기용하면 다른 파무캐 없이 깬다.
참고로 잡몹이 없는 덕에 단일 딜러도 좋다.

4성: 블루 임팩트 드랍 보상인 슈퍼 고양이가 있다면 쉽다. 첫 줄은 일고양이 냥콤으로 채우고, 두 번째 줄엔 클리너, 꼬고무, 슈퍼 고양이, 퍼펙트, 각무를 넣자. 클리너를 보내서 대포 한 발을 빼고 슈퍼 고양이와 각무를 필두로 유닛을 다 뽑으면 깬다. 클리너나 꼬고무는 슈퍼 고양이보다 사거리가 짧기에 슈퍼 고양이를 지키기가 쉽다.
슈퍼 고양이가 없다면 클리너, 꼬라이온 등 EX/레어 파삭캐[77]를 있는대로 넣고 공격력/연구력/일고양이 냥콤으로 최대한 지원하는 수밖에 없다.
꼬라이언의 레벨이 만렙이라면 연구력 중 + 일 고양이 냥콤보를 집어넣고 꼬라이언만 주구장창 뽑아도 이긴다.
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0.1배율

파일:냥코 대전쟁_적_117.png
1배율
10배율
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10배율

파일:냥코 대전쟁_적_127.png
10배율

간판녀 성뿌 공략을 역이용한 기발한 스테이지. 적이 1배율 천사 곤잘레스 1마리와 0.1배율 천사 애호가[78]밖에 없다고 무작정 밀지 말자. 성 체력을 99% 이하로 깎는다면 10배율로 강화된 천사 곤잘레스, 엔젤 슬레이프니르, 천사 개복치가 기다렸다는 듯이 반겨줄 것이다. 개복치의 체력은 무려 1200만이고 곤잘레스는 10배율이다. 심지어 슬레이프니르는 사거리 372에 공속도 빠른 주제에 공격력이 20000이다. 끝까지 나오는 이들의 출현을 막기 위해서는 약 66초 가량을 기다려서 등장하는 10배율 간판녀 10마리를 등장시키고, 이들을 성 뒤로 민 뒤에 성을 부숴야 한다.
시작하자마자 고무, 꼬맹이 고무, 광고무 3벽으로 계속 방어[79]하다가 대포가 차면 쏴서 천사 애호가를 제거해두고 간판녀들이 적 기지에서 몰려나오는 순간 라면의 길로 천사 곤잘레스를 제거한 뒤에 전진하자. 그렇다고 각무트 같은 폭딜러를 생산하지는 말자.
천둥포와 속공캐(각무 그리폰 등)를 이용한 성뿌도 가능하다. 라길로 천둥포가 찰때까지 버티다 라길이 곤잘레스와 간판녀를 처치하면 속공캐를 보낸다 성을친후 바로 천둥포를 사용해 정지후 속공캐로 성을 공격하면 된다.

4성: 3고방 + 젠느. 공략은 같다. 아니면 성을 조금 내어주고 거북카, 볼더(스톤 진화) 등의 1회 공격 캐릭터로 처음 곤잘레스를 죽여도 샹관없다.
이 스테이지는 적캐릭에 출격제한이 걸려있다. 처음 나오는 천사 곤잘레스와 간판녀를 상대로 꼬고무 포함 고방으로 버틴다. 시간이 지나면 간판녀가 우르르 나오는데 그때 라면의 길 한 마리 정도만 뽑아서 천사 곤잘레스를 잡아도된다. 만약 라면의 길 레벨이 높지않다면 첫 라면의 길이 죽고난 후 한 마리를 더 보충하자. 그 한마리 라면의 길로만 간판녀를 때려서 전부 뒤로 히트백 시킨다음 라인에서 반쯤 밀었을때 라면의 길만 주구장창 뽑으면 출격 제한으로 인해 나머지 몹들은 보지않고 쉽게 성뿌가 가능하다.
첫줄은 맷집이 좋다 냥콤으로 도배하고 두번째줄은 라면의 길 포함 3고방 정도만 가져가면된다.
주의할 점은 몰려나오는 간판녀를 성뒤로 밀쳐내는게 주된 전략이고 고화력 캐릭으로 간판녀를 죽인채 성을 치면 안된다.
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1배율
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2배율
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3배율
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30배율
케로롱이 최대 4마리까지 나온다. 그런데 여기는 맵이 상당히 짧아서 케로롱이 거의 나오자마자 성을 친다. 성 체력이 70% 이하일 때 나오는 30배율 투뿔소와 3배율 빨간 낼름이, 2배율 좀비 낼름이를 빠르게 제거해야 하는데, 케로롱의 느리게 효과 때문에 잡는 데 애로사항이 생길 수 있으니 주의. 두 낼름이는 1마리씩 무제한으로 나온다.
성뿌당할 수도 있으니 일단 광라이언을 보내놓아 미리 케로롱을 밀어놓자. 다만 케로롱의 1차 공격을 유도할 수 있도록 고방을 하나 뽑고, 케로롱의 느리게 공격이 끝난 후에 광라이언을 뽑자.
탐사기 3진, 거북카 등의 느리게 무효 효과가 있는 유닛이 있다면 사용을 강력 추천. 초반에 광섬 등을 뽑아 빨간 낼름이를 잡고, 그 돈으론 각무를 뽑으면 된다. 각무를 뽑으면 게임 오버. 초기소지금 냥콤보를 써서 시간을 버는 것도 고려해볼 만하다.
카트도 느리게 무효와 흰적 밀치기 + 정지 덕에 케로롱을 미는 데에 유용하다. 잡몹이 꽤 나오니 당연히 생각없이 카트만 뽑으면 안 되고, 탐사기, 광섬 등과 함께 뽑자.

4성: 위성+파이터+퍼펙트+카트+각무. 꼬고무, 강시 등 고방도 좀 넣어도 되는데, 케로롱의 공격 시점을 피해서 뽑아야 한다. 초기 소지금/이동 속도 냥콤도 쓸 만하다. 초반엔 시간을 조금 끌어서 돈을 모으든, 바로 카트와 파이터를 보내 케로롱을 밀고 빨간 낼름이를 잡든 하자. 투뿔소가 나오면 파이터와 퍼펙트로 잡은 후 각무를 뽑자.
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10배율
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3배율
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10배율
보스로 10배율 맴매 선생이 나오고, 그 뒤로 3배율 벽 멍뭉이들이 줄지어서 무제한으로 꾸준히 등장한다. 맴매 선생을 잡은 뒤라도 벽 멍뭉이들은 무한 리젠이라 뚫고 나가기 힘들고, 그렇게 시작으로부터 3분이 지나면 10배율 메탈 대갈이군 3마리[80]가 나온다. 3분 이내로 깨는 게 최선.
맴매를 위한 카메라맨, 스위머, 문단 + 벽뭉이를 위한 광불끈이나 노사 같은 파동캐 + 성뿌를 위한 각무를 넣고 일고양이 냥콤을 쓰면 깬다.
굳이 메대갈을 상대하고 싶다면 메탈 고양이로 시간을 끌고 크리캐를 동원해서 운에 맡기는 방법 밖에 없다. 10배율임에도 체력 자체는 초 메탈 하마양보다 못한 수준이지만 썩어도 메탈이다.
파동 삭제 캐릭터가 있다면 파동을 막으면서 팔라딘 등 크리캐로 메대갈을 비교적 안정적으로 잡을 수 있다. 특히 머신 멸이 좋은데, 문어단지나 슈퍼냥코는 메대갈보다 사거리가 짧거나 같아서 평타 맞고 털릴 수 있지만 머신은 사거리가 190이라 메대갈보다 길어서 고방을 계속 뽑아주면 머신멸이 안 맞으면서 팔라딘이나 송골매를 파동으로부터 지키기 용이하다. 쿠비란 3진형태가 있다면 파삭캐의 보호 아래 벽뭉이를 타겟 삼아 크리티컬 파동으로 메대갈들을 싹 쓸어담을 수 있다. 단 4500원이라는 적지 않은 가격에 메대갈을 제외하면 쓸 곳이 없으므로[81] 쿠비란 대신 양산 딜러나 깡딜러 혹은 맴매를 저지할 뜬 적 초뎀 딜러를 넣고 극딜로 빠르게 미는 것이 더 나을 수도 있다. 특히, 크리티컬 확률이 50%에 범위공격인 파라딘이 활약한다.
만약 팔라딘이나 송골매가 있고, 자신이 맴매를 잡고 벽을 빨리 미는게 어려울 경우에는 맴매잡고 메대갈 나오면 메탈고양이로 막고 크리캐를 뽑아 한번에 크리터지길 바라면 된다. 크리가 터지지 않았다면 걱정할 필요없이 재시작하면 된다. 언젠가는 깰수 있으니 끝없는 벽 멍뭉이 고방에 포기하지 말고 크리캐 방법을 계속 시도해보자.

4성: 강시+법사+카메라맨+각무. 냥미+발키리 등의 일고양이 냥콤도 넣자. 노사나 슬라임[82]도 있으면 쓰자. 강시와 법사 위주로 뽑고 카메라맨도 돈 되는 대로 뽑아 맴매를 잡는다. 그 돈으로 각무를 뽑고 전선을 밀어 성을 부수면 끝. 맴매를 막기 어렵다면 꼬고무도 추가하는 것도 방법.
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2배율
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1배율
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1배율
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2.5배율
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1배율
파일:냥코 대전쟁_적_208.png
1배율
쿠겔슈라이버의 강화판라고 볼 수 있는 스테이지. 성 체력에 따라 특정 강적들과 함께 다람·G 2마리가 등장한다. 우선 시작하자마자 배틀 코알락교, 90% 이하에서 와일드 보어, 80% 이하에서 2.5배율 패러사이트 맴매, 70% 이하에서 엔젤 보어와 2배율 엔젤 슬레이프니르가 등장한다. 모두 흰 적들만 나왔던 쿠겔슈라이버에서와는 달리 적들의 속성이 다양하게 분포되어 있다. 그러나 강적이 성 뒤로 넘어간 상태에서 성을 공격해 두 웨이브가 겹치지 않는 한 단일 속성의 1~2명의 적들만 상대한다는 점에서 보았을 때, 오히려 카운터 유닛들이 있으면 난이도가 급락할 것이다. 고양이 머신 멸로 배틀 코알락교를 무력화하면서 패러사이트 맴매도 견제할 수 있고 와일드 보어야 봄버 앞에선 샌드백이고 안 그래도 범용성 높은 양산딜러인 냥돌이와 고성능 고기방패인 라면의 길의 주력 속성들이 모두 나온다. 그 외에 기본 고방들과 함께 입맛에 맞춰 딜러들을 채용하면 끝. 참고로 중간에 패러사이트 맴매의 히트백이 많아 성을 치게 되면 엔젤 보어와 엔젤 슬레이프니르가 튀어나와 골치아파진다.와일드 보어는 붐버가,패러사이트 맴매는 위성,파무 올라운더들,천사들은 역시나 라면의 길,본능 법사가 무쌍을 찍는다.

4성: 배코는 맥시멈 파이터, 와보는 봄버, 맴매는 위성, 천사는 라길로 상대하자. 퍼펙트, 무사시, 강시, 냥미 등으로 지원하자. 처음에 배코가 나오면 파이터를 조금씩 뽑으며 일고양이 풀업을 하자. 와보는 봄버가 두세 마리만 쌓여도 아무 것도 못한다. 그저 봄버만 계속 쳐다보다가 히트백 되고 곧이어 승천한다.

7. 22구역

22구역
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 로즈웨이 사건 XP+ 304000*
스피드업
160 엘리트 에이리뭉(12)
메탈 멍뭉이(7)
불가능
캣 뮤틸레이션 XP+ 294500*
야옹컴
155 코알락교(3)
스타 펭(6)
불가능
마담스키형 UFO XP+294500*
스냥이퍼
155 좀비 낙타(2.5배율)
하하빠옹(2배율)
가능[83]
추파추파카브라 XP+285000*
스피드업
150 거장(2배율)
돌고래양(6)
불가능
뚱구스카 대폭발 XP+304000*
고양이 박사
160 스페이스 개복치(1)
꼬마 맴매(10배율)
스타 펭(2배율)
불가능
만성피로 XP+342000*
고양이 도령
180 대몽이(1)
고릴 장군(4)
불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
제목은 51구역의 패러디. 챕터 모두 외계인 관련 사건을 패러디했다.

43장부터 신규 속성인 스타 에이리언이 주요 적군으로 등장한다. 스타 에이리언은 일반 에이리언과 달리 기본 배율이 16배율이며, 일반 에이리언들의 배율을 낮출 수 있는 크리스탈로 스타 에이리언의 배율을 낮출 수 없다. 또한 배리어와 워프라는 고유 특수능력을 가지고 있다. 일반 에이리언은 미래, 스타는 우주편에서 배율을 줄일 수 있으며 우주편에서 모아야 하는 크리스탈은 총 15개이다.

스타 에이리언들은 기본 배율 자체가 엄청 높은 만큼 1배율의 스펙은 처참하게 약하다. 만약 우주편 3장까지 에이리언 관련 보물을 전부 모았다면 에이리언 적들이 거의 흰 잡몹 수준으로 전락한다. 어느 정도냐 하면, 3성에서도 스타 펭의 공격력이 2천 수준으로 떨어진다. 그리고 에일리언인만큼 기존 에일리언과 동일하게 같은 메즈가 걸린다. 단 베리어가 있으면 메즈가 아예 안 걸린다. 우주편을 클리어하고 왔거나 픽시즈를 획득했다면 난이도가 크게 떨어지는 스테이지이다.[85]

우주편 2장만 깨도 조금은 쉬운 편이다. 우주편 3장까지 가는 것이 아직은 매우 어려우니 여기서 너무 오래 막히지 말고 그냥 진도를 나가는 것도 추천된다. 물론 4성에서는 3장 올클하고 도전하는 게 좋다.
파일:냥코 대전쟁_적_362.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
2배율
멍뭉이의 스타 에이리언판인 2배율 엘리트 에이리뭉이 최대 12마리까지 출현한다. 그 외에도 2배율 메탈 멍뭉이가 7마리까지 나오니 크리티컬 캐릭터를 챙겨가는걸 잊지 말자. 별뭉이가 스펙이 높긴 하지만 여기선 수도 상당히 적은 편이니 사실상 쉬어가는 스테이지.
파일:냥코 대전쟁_적_036.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_363.png
2배율
성을 치지 않으면 4배율 코알락교와 2배율 스타 펭이 최대 2마리까지 등장한다. 성을 치면 추가로 각각 1마리씩 더 등장한다. 파동 삭제 유닛을 지참하고 아군 딜러가 스타 펭에게 맞지 않도록 고방을 다수 뽑아주면 무난히 클리어된다. 스타 펭은 에이리뭉과 다르게 상당히 강한 편이니 주의해두자.
4성: 40레벨 각무트 하나만 뽑아주면 혼자서 코알락교와 스타 펭을 전부 잡아준다. 다른 유닛을 뽑았다가 오히려 방해되는 경우도 생기기도 하니 주의.
파일:냥코 대전쟁_적_312.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_365.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
2배율
시작후 5초 뒤에 2.5배율 좀비 낙타 1마리가 등장하고 2배율 좀비 아거가 2마리 등장한 뒤에 빠옹의 에일리언판인 2배율 하하빠옹이 등장한다. 좀비 아거는 그 후로도 무제한으로 등장한다. 딜탱이 유효하니 생각없이 딜탱만 주구장창 뽑아도 클리어된다. 대신 하하빠옹에게는 배리어 특수 능력이 있어 4만 이상의 데미지를 한 번에 주지 않으면 무적 상태나 다름 없다. 또는 배리어 브레이커를 사용해보자.
좀비 낙타에게는 고양이 무도가가 천적이니 고양이 무도가를 반드시 데려가자.
파일:냥코 대전쟁_적_366.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_320.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_362.png
2배율
스승의 에일리언 판인 2배율 거장 1마리와 1배율 돌고래양이 총 6마리까지 등장한다. 잡몹으로 2배율 엘리트 에이리뭉이 무제한으로 등장한다. 당연히 스승인 만큼 사거리는 451이며 20% 확률로 아군을 뒤로 워프시키기까지한다. 거장을 효과적으로 잡으려면 딜탱유닛과 함께 속공형 유닛이나 워프 무시 유닛을 챙겨가는게 좋다.

특급을 가져간다면 강한 한발 딜로 돌고래양도 튕겨낼 수 있고 거장이 가끔 시켜주는 워프를 통해 후딜을 줄이며 강한 딜을 줄 수 있으니 큰 도움이 된다.

헬옹마 있으면 쉽다. 성 때릴때 기다리고 있다 헬옹마 뽑아주면 돌고래양은 통통 튀다가 죽는다. 죽였으면 각무, 쌍라이온 외 속공 유닛 뽑고 달리면 된다. 재팬코스프레 해주자.[87]

세이버가 있다면 정말로 엄청나게 쉽다. 짧은 인식사거리를 이용해 돌고래양에게 맞는 일이 없고 원거리 범위공격으로 거장을 죽인다. 세이버가 공격하는 족족 돌고래양은 히트백 되고 세이버의 선딜후딜을 돌고래양이 절대 못따라가기에 고방만 내줘도 이긴다.

4성: 연구력 냥콤보를 편성하고 꼬고무와 위성만 뽑아주면 아무런 위기 없이 끝까지 다 밀 수 있다. 사실 1~4성 전부 다 통하는 방법이다.
파일:냥코 대전쟁_적_368.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_363.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_274.png
10배율
시작부터 개복치의 에일리언판인 2배율 스페이스 개복치와 재키 펭의 에일리언판인 2배율 스타 펭이 나오고 일정간격으로 스타 펭과 10배율 꼬마 맴매가 무한 리젠된다.
초반 돈 수급이 잘 안돼서 도령을 쓰는 것이 좋으며[88], 스페이스 개복치의 사거리는 기존 개복치와 동일하게 840이고 12000의 배리어를 가지고 있으므로 어느정도 탱딜이 가능한 유닛이 있어야 무난하다. 여기서는 뜬 적 대항 탱커 유닛과, 공격력 감소 메즈, 딜탱 유닛이 유효하다.

뜬 적과 에이리언만 나오는 이 스테이지에서 뜬 적과 에이리언만 때릴 수 있는 데스삐에로가 맹활약한다. 위성으로 스타펭을 잡고, 그 돈으로 데스삐에로를 뽑으면 게임 끝. 레벨이 좀 받쳐준다면 꼬마맴매를 보지 않고 클리어할 수 있다.

4성: 연구력 냥콤보에 위성만 뽑으면 끝까지 밀 수 있다. 더 빨리 밀려면 각무를 넣어주자.
파일:냥코 대전쟁_적_377.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_364.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_362.png
2배율
시작 후 2배율 엘리트 에이리뭉 1마리와 고릴라저씨의 에일리언판인 2배율 고릴 장군이 간격을 두고 최대 2마리까지 등장한다. 고릴 장군이 전부 등장한 후 얼마 안 있어서 왕부리 새의 스타 에일리언 버전인 새 적 캐릭터 대몽이가 출현한다. 대몽이는 1배율 기준[89]으로 체력 50000[90], 공격력 3333[91] 히트백 4, 사거리 240, 범위공격에 100% 확률로 아군 광각선미와 같은 레벨3 파동을 발사하며(사거리 867.5) 특이하게도 천사, 에일리언 속성 두가지를 전부 지니고 있다.추가로 배리어를 가지고 있는데 무려 266000으로 매우 높아서 한 방에 배리어를 부술 수 있는 누커들이 없다면[92] 배리어 브레이커 유닛을 반드시 가져가야한다. 게다가 파동까지 생성하니 파동 삭제 유닛이 있으면 안전하게 배리어를 부술수 있다. 안전해지게끔 머신[93]이나 문어단지를 챙기자. 아니면 배리어를 부술 수 있는 캐논포를 가져가자.
그 외 대몽이와 한창 싸우고 있을때 시간을 끌면 고릴 장군이 하나 더 나오지만 별 위협은 되지 않으며, 별뭉이도 마찬가지로 등장 텀이 너무 길어서 그냥 잡몹이다. 성을 치면 고릴 장군이 또 1마리 등장하지만 이미 아군은 대몽이를 죽일만큼 화력 집중이 되어있는 상태라서 그저 잡몹에 불과하다.

크리스탈 올금이면 캐논포 들고 각무만 보내도 깬다.

4성: 역시나 연구력 냥콤보에 위성만 뽑자. 꼬불끈도 뽑아서 배리어를 터뜨려주자. 꼬불끈을 쓰기도 귀찮다면 캐논포도 괜찮다. 대몽이가 나오면 캐논포로 배리어를 파괴한 뒤 위성만 뽑자. 파동을 받지 않으며 깡딜을 때려박는 본능 댄서가 있다면 딜러로 좋다.

8. 초월 사바나

초월 사바나
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 약육조식 XP+ 313500*
야옹컴
165 미스터 엔젤(17)
캡틴 두더더지(6)
하이 에너지(2)
천사 가브리엘
가능
킬리만자로의 냥코 XP+ 304000*
스피드업
160 좀비 낼름이
스페이스 개복치(1)
불가능
원시의 강적, 또 다시 XP+285000*
고양이 도령
150 멍뭉이(1200배율)
놈놈놈(1200배율)
낼름이(1200배율)
하마양(1200배율)
불가능
두근두근 건기 XP+304000*
야옹컴
160 거장(3)
사이버 X(2)
늘보보(4배율)
가능
일렉트로 사파리파크 XP+323000*
스냥이퍼
170 스페이스 개복치(1)
고릴 장군(12)
스타 펭(14)
캡틴 두더더지(1)
하하빠옹(1)
거장(1)
가능
천국의 오아시스 XP+351500*
고양이 박사
185 천사 부타(1)
타조동호회(2배율)
천사 가브리엘
살의의 멍뭉이
불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
역시나 40~45장답게 어렵진 않다. 순수 난이도가 높기보다는 특정 캐릭터가 있느냐 없느냐에 따라 난이도가 크게 달라지는 경우가 대부분인데, 이 특정 캐릭터의 접근성이 여기 올 때쯤이면 대부분 있는 경우가 많기 때문에 무난하다. 보통 여기부터는 꼬맹이들 일부를 깨고 재강림 1스테와 일부 재강림 2스테를 깰수 있을 스펙이 될 것이다.[95][96]
파일:냥코 대전쟁_적_256.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
4배율
0.1배율
파일:냥코 대전쟁_적_367.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_045.png
2배율

시작 후 1.5배율 미스터 엔젤 2마리가 찾아오지만 잡졸이다. 진짜 시작은 약 30초 후 0.1 배율 천사 멍뭉이와 함께 2배율 하이 에너지 2마리와 2배율 캡틴 두더더지 3마리가 등장한다. 시간이 좀 있으니 라길로 버티며 돈을 좀 모으기 쉽다. 잡몹으로 1.5배율 미스터 엔젤과 4배율 천사 멍뭉이가 등장한다. 미스터 엔젤은 17마리 이후 등장 끝이지만 천사 멍뭉이는 무제한으로 꾸준히 등장한다. 시간을 끌면 캡틴 두더더지가 3마리 더 나오므로 유의하자. 보통 이 두더지들은 미스터 엔젤이 다시 등장할 때 하나씩 나온다.

보스가 둘 다 밀치기 특능을 가진 만큼 라인 파괴 조합이므로 상당히 성가시다. 그러나 두더지 특유의 느린 이속은 여전하므로 초반에 하이에나 2마리를 성으로 끌어와서 각무트와 그리폰같은 기습형 근딜과 카이, 흑타냥, 흑수 등 하이 에너지에게 유효한 유닛으로 잡아주면 두더지만 남으므로 무난하다. 디테나 워프무시 유닛이 있으면 정공으로도 문제 없다.

위의 적들이 나오기 전에 성뿌가 가능하다. 특급/각무를 넣고 미스터 엔젤이 맵의 중간을 지나는 순간에 특급을 보내서 두 번째 미스터 엔젤까지 잡고 각무를 뽑아주면 된다. 각무 뒤에 대광라이언과 특급을 계속 보충해주면 아슬아슬하게 성공.

4성: 위성+라길+퍼펙트+카트+거북 카. 냥미도 넣으면 좋다. 맥시멈 파이터도 괜찮다. 도그에몽이 있다면 워프 무효+흰 적 맷집 덕에 유용하다.
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2배율
파일:냥코 대전쟁_적_368.png
2배율
2배율 좀비 낼름이가 무제한으로 5마리씩 줄지어서 꾸준히 등장하고, 2배율 스페이스 개복치가 1마리 등장한다. 개복치를 쭉 밀다보면 성이 먼저 부서질 수도 있다.
다만 맵 길이가 상당히 짧아서 좀비 낼름이가 지층 이동을 사용하면 성 앞으로 나오기 쉽다. 이 때 쌍자라미나 딜탱과 톱으로 밀자.
꼬천공이 있다면 딜탱을 쓰면 되지만 없다면 양산딜러 한개는 지참하자. 그리고 꼬천공 없으면 웬만해서는 도령 쓰는게 낫다.[97]

개복치 베리어 깨겠답시고 베브 달린 값비싼 올라운더는 절대로 투입하지 말자. 돈이 부족해서 뽑지도 못하고 성이 터지는 꼴을 보게 된다. 차라리 딜탱 하나+양산딜러들로 주구장창 도배하는 것이 훨씬 유리하다. 그리고 딜탱을 헬옹마 하나만 들고 가도 클리어가 불가능하다. 낼름이가 아주 많이 나오기 때문.
도령을 쓰고 좀비, 에일리언 맷집 + 좀비 킬러인 블리자나가 있다면 쉽게 클리어할 수 있다.

추천 캐릭터:베이비카트, 좀비킬러가 있는 양산딜러[98], 범위공격 베리어 브레이커 유닛, 특히 돌의 정령 롤링스톤, 얼음의 정령 블리즈

4성: 위성으로 원캐클. 꼬천공도 넣어도 된다.참고로 꼬천공으로도 1개클이 된다. #
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
1200배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
1200배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
1200배율
파일:냥코 대전쟁_적_005.png
1200배율
세계편의 일본 스테이지의 극 강화판으로, 나오는 적은 멍뭉이, 낼름이, 놈놈놈, 하마양 뿐이지만 배울이 전부 1200배율이라 멍뭉이는 체력 10만 8000에 공격력 9600, 낼름이는 체력 12만에 공격력 18000, 놈놈놈은 체력 24만/공격력 24000, 하마양은 체력 120만에 공격력 120000이라는 미친 스탯을 자랑하며 특히 놈놈놈과 하마양은 히트백이 1이라서 밀리지도 않는다.

성을 치기 전까진 잡몹만 나오고, 성을 치면 하마양이 나온다. 시작하자마자 적군들의 공격력이 9600~24000으로 고뭉이의 2배에 육박하기 때문에 일단 고무류는 무쓸모이다. 고기방패를 다수 넣고 광천공 등 양산 딜러들과 대형 유닛을 가져가야 한다. 파동캐도 유용. 쉽게 쓸려나가야 할 잡몹들까지 1200배율을 먹었기 때문에 돈을 모으기가 녹록치 않지만, 무속성 대책만 있으면 무난히 깰 수 있다.

4성: 원본에 비해 매우 많이 단단한 세계편 일본 스테이지를 EX, 레어 캐릭터만으로 뚫고 가야 한다. 꼬고무+강시+퍼펙트+카트. 꼬킹드, 노사 등으로 딜을 보충하자. 고방을 하나쯤 더 추가해도 괜찮다. 도그에몽이 있다면 꼭 넣자. 초반엔 돈을 모으고 성을 치자.
가아아파 강림 초극난도 보상인 네코쿠마가 있다면 퍼펙트를 빼고 1단으로 가져가자. 하마양은 제대로 못 때리지만, 다른 잡몹들은 혼자 다 쓸어준다. 천둥포와 조합하면 하마양도 한 대 정도는 칠 수 있다.
또 다른 초극난도 강림 시리즈 왕비의 비행 클리어 보상 캐릭터인 고양이 젤리피쉬도 쓸 만하다. 역시나 하마양에게는 들이대지 못하나, 다른 잡몹들의 사거리가 110밖에 안 되기에 잡몹 대상으로 공격을 가해 파동으로 하마양을 때리는 게 가능하다.
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4배율
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2배율
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2배율
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6배율
시작하자마자 2배율 거장이 등장하고, 곧 이어서 2배율 엘리트 에이리뭉이 1마리 등장하며 4배율 늘보보가 등장한다. 그 후 6배율 사이버 X가 최대 2마리까지 등장한다. 별뭉이는 무제한으로 꾸준히 등장. 시간을 너무 오래 끌면 2배율 거장이 2마리 더 나온다.

속공형 유닛과 울슈레인 픽시즈, 특히 메라란이나 피카볼트를 적절히 활용하면 초반 거장을 신속히 처리하고 딜탱등을 이용해서 스피드런이 가능하다. 초반에 거장을 잡을 수 없다면 사이버 X를 과녁 삼아 원범과 광불끈 등으로 거장과 늘보보를 때리면 된다. 테사란, 디테 같은 사거리가 아주 긴 유닛이 있으면 무난하다. 위성도 캐리한다.

4성: 연구력 냥콤보에 고양이 위성만 뽑으면 된다.
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2배율
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2배율
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2배율
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2배율
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2배율
파일:냥코 대전쟁_적_367.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_368.png
2배율
2배율 스타 에일리언만 등장한다. 그러나 이 당시에는 우주편이 1장만 나왔기 때문에 배움군, 개구링 등 우주편 2장의 적 유닛은 없다.
시작하자마자 별뭉이가 등장하고, 10초 뒤에 스타 펭이 1마리 등장한다. 이 둘을 처리할 즈음에는 1마리씩 더 등장하면서 고릴 장군 2마리가 줄을 지어 등장하며, 잠시 뒤 스타 펭, 거장, 하하빠옹이 연속으로 등장한다. 마지막으로 스타 펭이 최대 10마리까지 등장하면서 캡틴 두더더지, 스페이스 개복치가 1마리 등장한다. 그 후엔고릴 장군이 최대 10마리까지 등장.

성의 체력과 관계없이 적이 나온다는 걸 이용해서 초기 소지금을 켜고 초반에 각무트나 헬옹마로 스타 펭을 처리하고 에일 딜탱과 깡딜유닛을 이용하면 스피드런이 가능하다.
이게 안 되면 맵의 길이가 상당히 짧은 편이라 스페이스 개복치한테 맞으면서 진행해야 해서 머신 멸 등 체력이 높은 에일대항 유닛이 좋고 에일리언들의 체력이 높아서 메즈 유닛을 섞어서 가져가야 해당 몹을 걷어내고 개복치에게 유효타를 낼 수 있다.
어느 전략이든 위성이 있으면 쉬워진다.

스피드런을 하는 방법은 초반에 고기방패와 쿨, 각무트, 그 외 고DPS 유닛을 지참하여 스타 펭을 빠르게 각무트 또는 쿨로 잡아주고, 각무나 헬옹마를 뽑아 줘서 빠르게 성을 부수는 방법을 사용한다. 도령을 쓰는게 제일 쉽지만 초기 소지금 또는 일고양이 냥콤보를 켜고 초반 별뭉이한테 성을 일단 내준 후 각무트를 뽑아도 된다.

4성: 연구력 냥콤보에 고양이 위성만 뽑으면 된다.
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8배율
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4배율
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2배율
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2배율
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2배율
파일:냥코 대전쟁_적_381.png
1배율
엘리자베스 2세의 천사버전인 새 적 캐릭터 천사 부타가 등장한다. 천사 부타는 1배율 기준으로 체력 800000, 공격력 6000, 히트백 4, 사거리 170에 범위 공격이지만 전방위 공격 특능을 달고 있다. 전방위 공격의 사거리는 -340~340. 조금이라도 밀리면 딜러진도 맞는다. 게다가 찡찡어보다 한술 더 떠서 100% 확률로 아군의 공격력을 90% 낮춰버리기까지 한다.

성을 치지 않으면 8배율 살뭉이와 4배율 천뭉이가 등장한다. 최대 4마리까지 등장하며 잠시 뒤 2배율 천사 고릴라와 2배율 블랙 고릴라저씨가 1마리만 등장한다. 그 후 성을 치면 천사 부타와 함께 2배율 타조동호회가 나오고 천뭉이랑 살뭉이가 다수 나오는데, 그냥 4고기, 드론, 5올라운더 정도로 편성하고 대충 해도 깬다. 사거리가 긴 울슈레급 천사대항 메즈와 초뎀 유닛을 비롯해서 사거리가 긴 올라운더를 가져가면 무난하다. 또, 천사나 검은 적 상대로 맷집이 강한 킹거북레온이 있다면 편해진다.

문제는 타조동호회인데, 타조에게 좋은 쌍킹드와 퍼펙트를 넣어가면 무난하다. 발키리도 천사 부타 원거리 공격 사정거리 밖에서 이따끔 정지를 걸어주기 때문에 넣어주면 좋다. 연구력 소 냥콤보+쌍킹드+발키리+퍼펙트+메탈 고양이+라면의 길+쌍고무로 가면 무난하다. 특히 라면의 길은 빼먹지 말자. 타조동호회의 천적인 흑수나 흑타마가 있다면 아주 쉽다. 흑타냥은 말 할 것도 없다.

여기서 석공 냥돌이는 천사 부타보다 사거리가 짧기 때문에 넣어봤자 초반 검/천 고릴라랑 천뭉이 살뭉이 잡기에만 도움이 된다. 공격에 성공한다해도 이미 공격력 다운 메즈에 걸려있다. 드물게도 냥돌이가 도움이 거의 안 되는 구간. 3단은 메즈만 충분하다면 꽤 쓸 만하다. 제대로만 쏜다면 두 방에 천사 부타를 스테이지 이름마냥 천국의 오아시스로 날려버릴 수 있다.

이 스테이지에서 가장 중요한 캐릭터는 역시나 퍼펙트이다. 오랜만에 퍼펙트가 대활약하는 스테이지로, 타조동호회의 공식 카운터인데다 부타 상대로도 공따무효로 대활약한다.

만약 떠돌이악사 3진이 있다면 반드시 채용하자 공따무효에 천사에 엄청강하다까지 붙어있어 천사 부타를 매우 안정적으로 잡아버릴수 있기 때문

칼리파는 2진은 의미 없고, 3진의 경우 부타보다 사거리가 약간 더 길기에 사용할 수는 있다. 그러나 부타의 경우 인식사거리가 겨우 170이라, 앞에 고방이 없으면 칼리파에게 다가오므로 칼리파가 한대라도 맞으면 그냥 공격력이 없어진다.

캣맨다크 또한 사거리 440의 안정적인 올라운더로 부타를 제거해주는데 도움이 된다. 물론, 위의 칼리파와 캣맨을 쓸 경우 퍼펙트 레벨이 받쳐줘야 한다.

공따무효캐는 어떤 캐릭터를 써도 좋다. 다만 헬옹마는 좋겠다고 생각되지만 2배율 타조가 헬옹마의 빠따질에 제동을 건다.

콜라보캐인 텐도 아카네도 공따무효라는 특성이 있기에 여기서 사용하기에는 충분히 좋은 성능을 보여준다.

미타마의 경우 공따무효이기도 하고 부타는 확실하게 묶지만 타조에게는 쥐약이다. 흑타마는 반대로 타조를 잘 묶지만 부타에게 쥐약이므로 조심하자.

흑슬리 리세마라 유저라면 축하한다. 흑슬리 혼자서 부타의 공따를 지우고 열파로 타조와 잡몹들을 전부 죽이는 원맨쇼를 한다. 고기방패와 퍼펙트로 적당히 보조해주면 끝난다.

2성부터는 긴레인저를 쓰면, 비록 고방들에게 공따를 제거시켜주지는 못하지만[100] 뒤에서 맞던 칼리파와 캣맨다크가 다시 공따에 걸리지 않도록 도와준다.

평소에는 지뢰 취급 받지만, 소울즈의 신캐인 요괴 결사 짹짹이 있다면 부타 저주용으로 요긴하게 쓸 수 있다.

4성은 일단 타조동호회보다는 천사 부타에 집중하자. 어차피 타조동호회는 우루룬이랑 고방 죽어라 뽑다보면 몇 마리가 모여도 언젠가는 죽지만 천사 부타는 계속 전선을 망가뜨리기 때문에 어떻게든 잡아야 한다.
공격력 다운 메즈 무효 캐를 추천. 각무트고 뭐고 공격력이 90% 깎이면 무용지물이다. 퍼펙트와 고양이 댄서, 강권 냥코G도 공따 무효가 있기 때문에 키워놨다면 천사 부타에게 누적딜을 잘 넣어준다. 천사한테 탱킹이 좋은 라길을 포함한 고방진으로 전선을 유지하자. 강시나 꼬고무도 넣어주는 게 좋지만, 돈 관리에 신경 쓰자. 되도록이면 초반에 시간을 끌어 일고양이 업을 해야 퍼펙트와 고방을 돌릴 만해진다.
특히 천사 부타가 죽기 전엔 절대 각무나 우루룬 같은 고급 유닛을 뽑지 말자. 부타가 죽으면 고방과 우루룬 등으로 타조동호회를 잡자.

4성에서 사령요정 쿠오리넴 강림 드랍캐 팬텀 고양이가 있다면 반드시 가져가자. 인식 사거리도 360이라 라인만 제대로 잡는다면 부타에게 맞지 않고, 공격력 감소 무효 특능도 있어 어쩌다 맞게 되어도 딜량을 유지할 수 있는 데다, 천사에게 초 데미지를 주니 부타 대항 딜러로 안 쓸 이유가 없을 정도다. 단 체력이 높은 편은 아니므로 라인을 반드시 잘 잡아야 한다.

추천 캐릭터:퍼펙트, 칼리파, 캣맨다크, 긴레인저(2성부터)[101], 쌍타마(특히 흑타마), 쌍슬리[102](특히 흑슬리), 킹거북레온, 위성, 카무이, 고양이 텐구

9. 블리자드 도로

블리자드 도로
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 아이스 사거리 XP+ 323000*
스피드업
170 천사 부타(2)
두더더지(2)
천사 가브리엘
놈 1
불가능
하이패스 해저터널 XP+ 304000*
야옹컴
160 블랙 해마(2)
거장(3)
케로롱
살의의 멍뭉이(8배율)
불가능
시베리아 주차장 XP+285000*
고양이 박사
150 샤이 보어(3배율)
돈비
부분적 가능
반대편 차의 온기 XP+313500*
스피드업
165 대갈이군(20배율)
오징어튀김(2)
제비족(1.5배율)
불가능
교통 경찰의 호루라기 XP+332500*
고양이 도령
175 고릴 장군(4)
하하빠옹(4)
가능[103]
톨게이트 히트 쇼크 XP+361000*
스냥이퍼
190 레드 해마(1)
사순록(4배율,5)
가능[104]
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
역시 크리스탈을 모두 모으면 대체로 평이하다.하지만 43~44장에 비해 스타 에일리언이 적게 나오고 난이도가 높은곳이 있다. 대표적으로 톨게이트 히트 쇼크.
파일:냥코 대전쟁_적_237.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_148.png
2배율
0.1배율
파일:냥코 대전쟁_적_381.png
1배율

시작하자마자 두더더지 1마리와 2배율 놈1이 5마리가 튀어나온다. 4배율 천뭉이도 무제한으로 꾸준히 등장. 이 두더더지를 죽이고 가면 수월해지니 되도록이면 처리해주고 성을 치면 천사 부타 2마리와 함께 두더더지 1마리, 놈1이 몰려나온다. 놈1은 무제한으로 나오는 것도 아니라서 완벽한 잡몹.
직전 스테이지와 비슷한데, 딱히 잡몹이 없는 대신 두더더지가 천사 부타에게 갈 유효타를 자꾸만 어긋나게 만든다. 라길을 일단 넣고, 더불어 천사적 대항 올라운더형 메즈와 초뎀 유닛을 다수 넣어가자.

4성: 직전 스테이지와 똑같이 꼬고무+강시+위성+라길+퍼펙트에 EX 올라운더들 좀 데려가면 된다. 초반엔 라길을 조금씩만 보내 일고양이 풀업을 하고 두더더지를 잡은 후 성을 치자. 팬텀 고양이를 쓸 거라면 두더더지를 잘 걷어내야 한다.
파일:냥코 대전쟁_적_357.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_366.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_258.png
2배율
시작하자마자 케로롱과 2배율 거장이 등장한다. 이후 거장 2마리가 줄지어 등장하며 거장이 다 등장할때쯤 8배율 살뭉이도 1마리씩 등장한다. 그 후 2배율 블랙 해마가 최대 2마리까지 등장.
근접형 딜러와 양산딜러, 탱커는 거장이, 중거리 올라운더와 중거리 메즈유닛은 블랙 해마가, 초원거리 루가족과 딜러들은 케로롱이 걷어낸다는 점이 난감하다.
속공 유닛은 케로롱의 공격 범위를 안정적으로 통과해 거장을 효과적으로 공격할 수 있다. 메라란, 에어린, 디테, 송골매를 거장 저격용으로 가져가면 수월하다.
탐사기 3진인 위성은 워프 무효+느리게 무효 덕에 아주 유용하다. 그 외 특급을 보내면 거장에 의해 워프되면서 후딜이 취소되어 실질 DPS가 올라가기 때문에 넣으면 가끔씩 겸사겸사 살뭉이도 잡아주고 해서 유용하다. 각무트의 경우 케로롱에게 맞지 않게 타이밍을 재서 잘 보내줘야 한다.
우주편 3장까지 크리스탈을 다 모았다면 거장이 너무 약해서 난이도가 급락한다.

4성: 위성+강시+퍼펙트. 필요에 따라 고방을 추가하되, 막 뽑으면 느려져서 아무 것도 못하니 주의.

추천 유닛: 속공 유닛, 원범, 위성
파일:냥코 대전쟁_적_289.png
2배율
0.1배율
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2배율

파일:냥코 대전쟁_적_294.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_040.png
3배율

성을 치지 않으면 시작 후 2배율 돈비, 2배율 좀비 낼름이, 2배율 좀비 아거가 등장한다. 아거, 낼름이는 최대 8마리까지, 돈비는 최대 4마리까지 등장한다. 그 후 성을 치면 3배율 샤이 보어와 함께 돈비가 무한리젠된다.
좀비 적은 사실상 돈비가 끝이므로 꼬천공이랑 쌍섬만 막 뽑아도 이긴다. 연어알이나 아이캣을 보내서 샤이 보어를 바보로 만들고 각무로 때려잡으면 쉽다.
시간을 끌면 3배율 샤이 보어가 1마리 더 등장하므로 빨리 성을 부수거나 차근차근 성 체력을 깎아야한다.

4성: 꼬천공 + 맥시멈 파이터 + 쌍염무. 초반엔 좀비들이 다가오게 두며 천천히 잡아 돈을 모으자.

추천 유닛: 꼬천공, 쌍섬, 연어알, iCat, 복숭아 동자, 시갈레온
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20배율
파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율
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1.5배율
맵이 상당히 짧다. 시작하자마자 20배율 대갈이군이 등장한다. 약 30초 뒤에 오징어 튀김 1마리가 등장하고 또 기다리면 1.5배율 제비족 2마리가 날아온다. 시간을 끌면 오징어 튀김 1마리와 함께 제비족 4마리가 더 달려들며, 이후 제비족은 2마리씩 무한리젠이다. 맵이 짧고 적이 늦잖게 나오니 일고양이 냥콤을 넣으면 좀 편해진다.

값싼 고방 5~6개 굴리면서 원범이랑 뜬적 대항 초뎀 유닛으로 공격하면 된다. 여기까지 왔다면 정말 별 거 없는 맵이다. 오징어 튀김은 보조해주는 잡몹이 없어서 약해빠졌고, 제비족은 전과는 달리 많이 안 나온다.제비가 쌓이는 걸 방지하기 위해 공속이 짧은 울슈레를 가져가자. 스위머는 데미지를 많이 줄 수 있지만 자주 뽑으면 울슈레 뽑을 돈이 부족해 제비한테 밀리니 주의하자.

이 동네는 진정한 뜬적 정지 캐가 화려하게 등판하는 스테이지다. 코스모 3단 진화가 있으면 압도적인 활약을 하며(물론 코스모가 제비족한테 쳐맞지 않도록 대포와 고방으로 잘 보호해야 된다.) 크로노스도 제비의 진격을 막아내는 등 큰 도움이 된다. 코스모가 두 개 쌓이기 시작하면 재수없는 튀김 녀석이 쩔쩔매기 시작하는데 상쾌하기 그지없다. 대갈이군은 우리 측 고방을 한방에 4~5개 씩 몰살시키니 제비 나오는 타이밍을 잘 감안해서 제비가 안 나올 때는 대갈이군 앞에 고방이 너무 많이 쌓이지 않도록 조절해야 된다.

1/2/3성에서 메탈 고양이가 있으면 라인 유지에 압도적으로 큰 도움이 된다. 대갈이군, 튀김, 제비족 할 것 없이 자기 혼자서 이 맵에 나오는 모든 적들을 카운터친다.

메탈 고양이, 강시 등을 포함해 4~5고방, 그리고 제비족을 적절히 잡아낼 수 있는 반인어, 퍼펙트, 특급 정도의 양산 딜러를 챙겨 메탈 고양이로 라인을 잡고 제비족이 나올 때 양산 딜러들을 뽑아 제비족을 정리하다 보면 깰 수 있다. 돈 수급 자체가 어려운 맵인데다 대갈이군의 체력이 무식하게 높아 좀 지루한 스테이지가 될 수는 있지만.
대포는 일반 냥코 대포를 가져가서 오징어튀김 2마리의 공격 타이밍을 한 번에 맞추자. 타이밍을 맞추면 단일 공격인 튀김의 공격 상 고방 하나에 공격이 집중되어 2마리 죽을 고방을 1마리만 죽게 할 수 있어 라인 유지가 편하다.

정 귀찮으면 고방을 잔뜩 챙기고 신으로 성을 먼저 깨부숴서 이길 수도 있다. 이 방법을 쓸 때는 이속 본능 강시, 메탈 고양이 등이 대활약하고 연구력 냥콤보도 있으면 챙기자.

4성: 꼬고무+강시+고방 2~3개+EX 올라운더. 고방 겸 딜러로 라길, 카메라맨도 괜찮다. 일고양이 냥콤도 챙기면 좋다. 가끔 나오는 제비족과 가끔 공격하는 대갈이군의 공격에 쌓인 고방이 가끔 쓸리는 게 그나마 문젠데, 그냥 꾸준히 많이 보내면 된다. 올라운더는 고방이 쌓인 후에 뽑자.[106]
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2배율
파일:냥코 대전쟁_적_364.png
2배율
시작한 후 5초 뒤에 2배율 하하빠옹과 2배율 고릴 장군이 등장하며, 시간을 끌면 2배율 하하빠옹이 최대 4마리까지 약간의 간격을 두고 등장하며 고릴 장군도 마찬가지로 간격을 두고 줄지어 등장.
역시 별 거 없는 맵으로, 초반부터 들어오는 고릴 장군만 잘 처리해주면 된다. 딱히 어려울게 없다. 대신 시간 끌면 등장하는 하하빠옹 4마리는 버거울수가 있으니 에일리언 대항 울슈레나 유닛은 꼭 1~2가지 챙겨두자.

40렙 위성+캉캉으로 2캐클이 가능하다. 45렙 신 파워 직쏘 고양이로 1캐클도 가능.

4성: 연구력 냥콤 + 위성. 조금 더 빨리 깨고 싶으면 쿨이나 각무를 추가하면 된다.
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4배율
파일:냥코 대전쟁_적_389.png
1배율
시작하자마자 4배율 사순록이 등장. 그리고 얼마 안 있어서 블랙 해마의 빨간 버전인 레드 해마가 등장. 레드 해마는 체력 248000에 공격력 54000, 히트백 4, 사정거리 800에 원거리 범위 공격 1200~1500 특능을 달고 있다. 그러나 1마리만 등장함과 더불어 잡몹이 없기 때문에 딱히 강하지 않고 오히려 사순록이 더 강적이다. 사순록을 상대할 때는 폭주형제 피치 저스티스가 가장 효율적이다. 피치는 가끔 빨간 적도 멈추므로 더욱 효율이 좋다. 그리고 울슈레치곤 생산가도 낮다.
3고기방패+냥돌이+피치져스티스+공격력up 콤보만 있으면 어렵지 않게 깰 수 있다. 아니면 일고양이 초기레벨 업 냥콤보를 최대한으로 편성하고 4고기+속공형 저렴한 딜러 한마리면 클리어할 수 있다. 세이버 혹은 흑타냥이 있다면 더욱 쉬워진다.

4배율 사순록은 최대 4마리까지 등장하며, 성을 치면 1마리가 더 등장한다. 사순록이 나올때마다 쑥쑥 제거해주면 좋다. 사실상 해마 혼자만 남는 수준. 레드 해마의 역할은 성뿌다. 라인이 조금만 밀려도 성을 치므로 초반에 라인을 적 성 쪽으로 잡자. 39~47장의 맵들 중에서도 비교적 높은 난이도를 자랑한다.

40렙 풀본능 헬옹마가 있으면 사순록과 1대1이 가능하다. 다만 고방을 보내면 헬옹마가 한대도 못 때리니 보내지 말자. 2성에선 통하지 않는다. 다만 유모차로 시간을 벌고 헬옹마가 처리하게 하면 공증 켜진 공격 한 방에 바로 끝난다.

2, 3성을 깨기 힘들다면 다음 방법을 써보자.
시작하자마자 크리스탈 빌더를 내서 시간을 번다. 슬로우가 풀리기 조금 전부터 계속 대광모히칸을 내주자. 타이밍이 대충 맞아떨어지면 사순록이 성을 1대 때린 직후에 4,500원이 모일 것이다. 바로 각무를 내고 공격타이밍에 맞춰 모히칸을 보내주자. 각무가 바로 해마를 잡아내면 남은 사순록은 고방+우루룬 선에서 정리된다.

그냥 75원 고방 5마리, 대광고무, 강시, 메탈냥, 유리, 우루룬에 아이템 떡칠하고 야옹컴 제때 키면 깨진다.

4성: 초반의 사순록과 레드 해마를 각무로 잡고 젠느와 라면의 길, 도그마루 등을 이용해서 남은 사순록을 잡으면 된다. 영상.
2번째 방법
1,2,3 성처럼 사순록을 모으고 처리하는 방법도 있다
단 강시 이속본능 MAX랩이여만 할수있다 영상.

일고양이 냥콤 잔뜩, 가장 싼 고기방패 4개와 젠느, 냥미나 도그마루만으로도 가능하다. 초반에 고방을 좀 뽑으며 젠느도 조금씩 뽑아 사순록을 밀자. 밀어둬야 레드 해마가 성을 못 친다. 그러다 돈이 모이면 냥미/도그마루를 뽑으면 된다. 레드 해마의 공격을 피해서 잘 뽑자.

10. 싱귤래리티 마을

싱귤래리티 마을
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 유비쿼터스 가게 XP+332500*
야옹컴
175 불칸 보어(8배율)
거장(4)
고릴 장군(1)
가능
VR 벼 수확 XP+ 313500*
스피드업
165 레드 해마(1배율)
블랙 빠옹(2배율)
블랙 해마(2)
투뿔소(30배율,8)
불가능
웨어러블 전원주택 XP+294500*
스냥이퍼
155 셰익스피망(4배율)
울트라 메에메에(1)
제비족(1.5배율)
불가능
8K 거름밭 XP+313500*
야옹컴
165 쿠로사와 감독(3배율)
타조동호회(2배율, 2)
블랙 두드리(2배율)
불가능
석양의 블록 체인 XP+342000*
고양이 박사
180 메탈 바・다레오파드(3배율)
메탈 멍뭉이(3배율)
나나나난나방(28배율)
불가능
게놈 강강술래 XP+361000*
고양이 도령
190 악의제왕 야옹마(12배율)
울트라 메에메에(50)
천사 뼝아리젤(2배율,6)
까르삔초(1.5배율,3)
불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
싱귤래리티 마을이라는 장 이름답게, 스테이지 이름이 전부 첨단 기술과 관련되어 있다.

40~45장과 다르게 난이도가 다시 39장 수준으로 제법 올라간다.

보통 여기부터 재강림을 깨기 시작할 텐데 보통 여왕벌을 가장 먼저 클리어할 확률이 높다. 나머지 재강림들은 신 레전드 수준의 난이도이므로 여기서 깨기는 쉽지 않다.물론 22구역에서 재강림 다 깨고 2차 강림 깨는 경우도 종종있다
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8배율
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2배율
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2배율
시작하자마자 2배율 고릴 장군이 1마리가 나온다. 뒤를 따라서 2배율 거장 4마리가 줄지어서 등장한다. 거장 4마리가 다 나온 후에는 8배율 불칸 보어 1마리가 나온다.
초반 고릴 장군을 잘 걷어내고 불칸 보어를 표류 등의 메즈로 묶은 후, 뒤쪽의 거장 4마리를 원범 등으로 잡으면 수월하다. 역시나 위성도 강력하다. 우주편 보물 올금이면 아주 쉽다. 참고로 불칸 보어는 레전드 편 에일리언 최초로 30레벨 초반의 메라버닝의 공격에 한 방 이상으로 버틴다.[108] 쉬운건 매한가지.

4성: 연구력 냥콤 + 위성. 불칸 보어를 막기 힘들다면 쿨도 추가.
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2배율
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2배율
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1배율
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30배율
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3배율
시작하자마자 30배율 투뿔소가 4마리가 나온다. 투뿔소 뒤를 따라서 2배율 블랙 빠옹 1마리, 2배율 블랙 해마 2마리, 레드 해마 1마리가 나온다. 레드 해마가 나오면 투뿔소 4마리가 더 나온다. 3배율 빨름이는 무한리젠 된다. 일고양이 냥콤을 넣으면 좋다.

레드 해마보다는 블랙 해마가 더 빡세다. 레드 해마의 존재 의의는 성뿌. 전선이 반 좀 넘게 밀리면 성이 얻어맞는다. 쌍섬 등 딜탱을 뽑아 사각에 진입하자.
투뿔소 무리만 늦잖게 걷어내면 깬 셈. iCat이나 복숭아 동자 같이 싼값에 투뿔소를 잘 멈출 수 있는 캐릭터가 있으면 투입하고, 머신은 순식간에 녹으므로 파이파이나 트칼 등 빨적에게 딜이 강한 울슈레도 투입하자. 정 없으면 각무트에 쌍섬으로 버티는 수밖에 없다.

40렙 풀본능 헬옹마가 있다면 편안한 스테이지다. 더불어 특급, 광라이언과 같은 속공 캐릭터로 계속 들이받으면 편안하게 진행할 수 있다. 투뿔소 나온다고 고양이 아이스 크리스탈을 뽑는다거나 쓸데없이 돈 낭비하면서 캣맨이나 흑수 같은 원거리 애들을 뽑으면 게임이 터져나간다. 모두 블랙 해마한테 당하니 웬만하면 뽑지 말자. 근접 딜탱이나 icat이 꼭 필요하다.

2배율 블랙 빠옹 잡기가 난감하지만 그리폰이나 백호가 있다면 좀 수월하다. 그냥 소모전으로 잡아도 된다. 단, 전선이 밀리면 레드 해마가 성을 치니 유닛을 꾸준히 보내주긴 해야 한다. 유닛이 끊기지만 않으면 전선은 안 밀린다.
또한 본능을 많이 투자한 다크라이더가 있다면 투뿔소를 앞에두고 파동을 뿜어대 뒤의 적까지 때릴 수 있다. 그리고 에반게리온 콜라보 캐릭터인 꼬맹이 아야나미 레이(가명)가 있다면 꼭 넣어주자. 투뿔소가 쓰러진 이후론 광섬/파이터와 레이(가명)만으로도 라인 유지가 가능하다.

40렙 하데스가 끝날 때 까지 안 죽는다. 있다면 챙겨가자.

4성: 맥시멈 파이터+쌍염무+젠느. 일고양이/연구력 냥콤도 유용. 강시+꼬고무도 넣으면 투뿔소나 블랙 빠옹을 상대로 전선 유지가 쉬워진다. 단, 투뿔소를 다 잡았다면 고방은 전선이 비지 않는 수준까지만 뽑자. 쌓여봤자 한 방이다.

다른 방법으로 이동속도 중 냥콤보, 초기 레벨 냥콤보를 쓴 뒤 클리너나 거북 카를 박아두고 농성하는 방법도 있다. 파이터와 쌍염무로 투뿔소 무리를 광속으로 갈아서 돈을 벌고, 슬라임이나 본능 다크라이더로 후열을 정리하면 된다. 각무트도 라인이 비어있을 때 뽑아 빠옹을 공격하자.
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1배율
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4배율
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20배율
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2배율
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1.5배율
시작한 후 놈1, 놈놈놈같은 잡몹들이 좀 나오다가 약 10초 뒤에 4배율 셰익스피망이 나온다. 그리고 새 적인 울트라 메에메에가 딱 한 마리 나온다. 그 외 1.5배율 제비족이 무한 리젠된다. 피망이 일찍 나오고 잡몹이 거의 없어 돈 수급이 어려우니 일고양이 냥콤을 많이 챙기자.
울트라 메에메에는 배리어가 266000이라 배리어 브레이커가 한 개는 필요하다. 대신 배리어만 깨면 물몸이다. 캐논포만 가져가도 된다. 그 외엔 법사, 문단, 카메라맨 등, 제비족과 피망을 상대할 유닛을 넣자. 법사를 쌓았다면 제비족의 돌진에 쓸려나가지 않게 고방을 잘 보내주자.

4성: 일고양이 냥콤 다수[109] + 맥시멈 파이터 + 법사 + 꼬고무+ 강시. 배리어는 캐논포로 부수는 게 편하다.
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10배율
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2.5배율
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2배율
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2배율
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3배율
성을 치기 전까지는 살뭉이와 2배율 블랙고릴라가 간간히 나오다가 성을 치면 3배율 쿠로사와 감독, 2배율 블랙 두드리 4마리가 무제한으로 나오고 2배율 타조동호회가 어느정도 시간을 두고 2마리까지 나온다. 해체 쇼 동굴 유형의 맵의 연장선이라고 볼 수 있는데, 타조의 등장 타이밍 때문에 난이도가 상당히 높다.

사실 2배율 타조동호회 자체는 21장의 '유비무환' 에서 이미 출현한 적이 있고 41장의 '모스와 파수꾼' 에서도 2마리가 출현한 적이 있다. 다만 진정한 문제는 이 두마리가 시간차를 두고 나온다는 것. 일반적으로 첫 타조까지는 쿠로사와의 느린 속도를 역이용하여 아군 성 앞으로 끌은 뒤 생각보다 쉽게 처리가 가능하다. 문제는 이 이후인데, 쿠로사와가 멀쩡히 살아남아서 성 앞으로 다가오는 상황에서 두번째 타조가 나온다. 당연히 쿠로사와의 6만에 육박하는 한방딜에 첫 타조를 잡았던 울슈레급 유닛들이 전부 녹아버려서 두번째 타조를 상대하기 매우 힘들다. 특히 흑블아 같은걸 활용해서 첫 타조를 죽였을때 쿠로사와에게 죽으면 두번째 타조를 상대하기 난해하다. 믈론 흑수 흑슬리 체력이 보통 높은게 아니라서 쿠로사와 한 대 정도는 버티겠지만...

덱은 강시를 포함한 4고기방패에 타조의 사거리를 넘기는 양산딜러 2~3종[110], 울슈레급 올라운더 3~4종으로 구성하자. 초반에 살뭉이가 돈을 많이 주기 때문에 지갑풀업이 쉬운데, 성을 칠때까지 16500원이 모인다. 이 16500원 중 첫 타조를 상대할 때 울슈레 1~2종만 사용 + 돈은 7000원선으로 유지시키면서 잡아줘야 한다. 첫 타조가 죽으면 돈이 들어와서 다시 13000원 정도가 될 텐데, 쿠로사와가 첫 타조를 잡은 선발대를 죽이면 다시 라인을 아군 성 앞으로 끌어서 울슈레 1~2종에 양산딜러로 잡아주자. 타조만 다 잡으면 쿠로사와는 쉽다.

앞으로도 신 레전드, 강림이나 풍운 냥코탑에서 보스가 시간차를 두고 나와 돈조절이 중요한 스테이지들이 여럿 있다. 항상 모든 돈을 한꺼번에 소비하는 플레이는 하지 말아야 함을 기억하자.

4성은 단순하다. 덱은 1성과 똑같이 짜는데, 고기방패는 아미고 꼬히칸 꼬고무 강시 같은 조합이 가장 무난하고 양산딜러로는 퍼펙트 올라운더로는 냥미, 우루룬이나 (신레전드를 밀었다면 우르스) 2단무트 등을 쓰자. 동일하게 돈조절을 하면서 첫 타조와 두번째 타조를 상대할 병력을 나눠서 보내는 것이 핵심. 정 검은 적들이 거슬린다면 봄버를 챙겨가자.

여담으로 신 레전드에서는 쿠로사와가 블랙 빠옹으로, 타조가 고대종으로 바뀐 N.G. 목장이 등장한다. 8K 거름밭이 구 레전드 상위권에 든다는 것을 넘어서 이 스테이지는 신 레전드 최악의 스테이지로 꼽힌다. 특히나 2, 3성 N.G. 목장.
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3배율
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3배율
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28배율
시작한 후 약 10초 뒤에 메뭉이가 나오는데, 3배율이라 허리케인이 있어야 수월하게 처리 가능하다. 메뭉이가 5마리쯤 나오면 28배율 나나나난나방과 3배율 메탈 바・다레오파드가 나온다. 이 메탈물개는 초극난도 스테이지와 비슷한 배율을 가지고 있고 체력이 66000에 2성과 3성으로 가면 자연스럽게 3.6배율, 3.9배율을 먹으므로 체력이 메탈 사이클론 이상이 된다. 나나나난나방은 총 2마리가 나온다.

나방이 두 마리나 나오므로 돈 수급이 잘 될 것 같지만, 메탈 바・다레오파드가 이동속도가 더 빨라서 나방을 때리기가 몹시 어렵다. 디테나 흑슬리같은 장거리 원범 울슈레가 있다면 돈 수급은 걱정없지만 없다면 광불끈이라도 사용하면 도움이 된다. 반인어를 가져가면 나방에게 가지도 못하고 레오파드한테 쳐맞으니 가져가지 말자. 3개 이상의 고방에 훌라 등의 메탈 메즈를 두어개, 나방 처리용 광불끈이나 원범을 하나 넣고 나머지는 크리캐로 채우자. 대나무 공주 1진도 추천한다.

콜라보 울슈레인 구데 냥코 머신이 있다면 떠있는 적과 메탈 적에 맷집이 좋고 정지시키는 미친 특능 때문에 난이도가 떡락한다.

4성: 귀여미 광여미 크리 냥콤 + 3고방 + 쥬라 + 카레. 일고양이 냥콤도 나방을 잡기 전까진 그럭저럭 유용하다. 크리 본능을 해방한 카메라맨을 넣으면 초반부터 나방만 남았을 때까지 도움이 된다. 연구력 냥콤+크리본능 주라+풀본능 카메라면 쉽게 깰 수 있다
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1배율
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20배율
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2배율
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4배율
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2배율
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1.5배율
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12배율
여기서는 두 개만 기억하면 된다. 첫째, 초반 천사 곤잘레스를 공격하는 캐릭터를 뽑는다. 둘째, 울슈레를 쌓을 때까지 울트라 메에메에를 죽이지 않는다.
성을 치지 않으면 울트라 메에메에가 시작하자마자 나온다. 총 5마리가 나오고, 조금 뒤에 20배율 돼지새끼 3마리와 천사 곤잘레스 1마리가 나온다. 울트라 메에메에 혼자서 고방 못 뚫는다. 천사 곤잘레스와 돼지새끼는 냥돌이로 잡자. 하지만 석공 냥돌이가 없으면 도령이나 일고양이 냥콤 없인 초반에 버티기가 매우 어렵다.

천사 곤잘레스는 고방들을 다 뒤로 밀치며 성을 두들겨 팬다. 라면의 길을 고방으로 채용하면 마음이 편안해진다. 고무 고양이 스탯이 애매하면 라길을 꼭 집어넣자. 천사 곤잘레스 상대로 라길은 절대 밀리지 않는다. 천사 곤잘레스를 두들겨 팼다면 이젠 느긋하게 울슈레를 6~9마리 모아서 간다. 단, 헬옹마는 데려가지 말자. 이 유닛은 딜탱이라서 최전선에 서는데 울트라 메에메에만 열심히 때리고 뒤의 뼝아리젤, 까르빈초는 못 때려서 아무런 도움이 안된다. 여기서는 차라리 원범들을 데리고 가는 게 낫다. 초반에 배리어 브레이커가 있는 캐릭을 절대 뽑지 말고 느긋하게 모아서 가는게 정신 건강에 이롭다.

성을 치면 울트라 메에메에가 물량전을 걸어오며, 12배율 야옹마, 2배율 천사 뼝아리젤 6마리, 1.5배율 삔초 3마리가 나온다. 4배율 천뭉이가 무한리젠된다. 그러나 원범캐릭이 있으면 쉽게 넘어가진다. 개때마냥 나오는 울트라 메에메에들은 펜싱 2~3마리만 대동하면 아주 쉽게 처리가 가능하다. 픽시즈가 있다면 무슨 캐릭터든 상관없이 모여있는 메에메에들을 전부 쓸어버릴 수 있다. 울트라 메에메에의 기본체력이 워낙 낮으니. 물론 그 외에 크로노스같은 정지유닛과 빨적대항 유닛들이 필요하다.

울트라 메에메에는 배리어를 뚫기 전엔 무적이고, 단일 공격이기에 저렴한 고방 3~4개를 돌리면 성 앞에 영구박제할 수 있다. 딜러를 울슈레든 뭐든 마음껏 쌓아갈 수 있는 셈. 쌓을 만큼 쌓았다면 배브를 뽑으면 된다. 정공법이 어렵다면 참고하자. 어차피 까르핀초 때문에라도 3고방은 챙기는 게 편하다. 만약 울트라 메에메에 5마리의 공격을 못 버티겠다면 캐논포를 챙기고, 4마리가 모였을 때 한 번 쏴서 정리해주자.

4성: EX와 레어 배리어 브레이커는 종류도 매우 적고 배리어 파괴도 확정이 아니라는 문제가 있다. 성을 치기 전에 나오는 5번째 울트라 메에메에를 이용하여[111] 딜러를 마음껏 쌓은 후 캐논포로 배리어를 깨자. 안 그러면 성을 친 후에 나오는 적들을 돌파하기가 매우 힘들다! 울트라 메에메에의 엄청난 물량과 까르삔초의 막강한 공격력, 그리고 야옹마의 긴 사거리가 강력한 올라운더 혹은 사거리 긴 유닛들이 빈약한 4성 특성상 극악의 조합을 이루기 때문이다. 울트라 메에메에의 배리어로 딜러를 쌓아가는 영상. 고방을 또 너무 많이 뽑으면 출격제한에 걸리니 적당히 뽑으며 원딜을 쌓자.

정리하자면 대포는 캐논포, 구성은 냥미, 우라라 등 원거리 딜러와 배리어 브레이커 둘, (꼬불끈, 우주전사 정도가 적당) 전선이 밀리지 않으려면 파이터, 그리고 라길을 포함한 4고방에 남는 한 자리는 퍼펙트 정도가 무난하다. 처음에 울트라 메에메에가 나왔을 때 바로 성앞에서 파이터와 라길로 전선을 잡고 지갑을 조금씩 올려준다. 냥미나 우라라를 뽑으면 울트라 메에메에를 제외한 적들은 서서히 죽는다. 중요한 건 울트라 메에메에가 4마리 뭉쳐있을 때 캐논포를 발사해 한 번 처리해줘야 한다는 것이다. 남은 울트라 메에메에 하나와 대치하며 지갑을 풀로 올리고 냥미와 우라라를 4마리 이상 쌓아준다. 고방은 되도록 라길과 파이터만 뽑는다. 출격 제한이 걸리기 전에 배리어 브레이커 두 마리를 뽑아주고 전진하자. 걸렸다면 좀 기다리면 되긴 한다. 배리어 브레이커는 쿨마다 계속 뽑는 게 좋다. 배리어가 잘 부숴지길 기도하며 끝까지 밀자. 중간중간 처리 못한 배리어는 캐논포로 박살내자.

풀본능 다크라이더가 있다면 아주 재밌게 플레이 할 수 있다! 딜러쌓기를 통해 다크라이더를 수십마리 쌓고, 성을 친 이후에도 등장하는 메에메에를 살려서 샌드백으로 사용하면 끊임없이 터지는 1332.5 사거리의 파동으로 몹을 쓸어버릴 수 있다! 플레이 중이라 파동이 터지는 소리도 생생해서 속풀이 즐겜용으로 플레이 해 봐도 좋을 듯. 단, 아무 생각없이 딜러만 쌓다가 출격제한이 걸려 메에메에 처리가 안되는 경우가 생길 수 있기 때문에 캐논포는 필수로 가져가야 진행이 수월하다.

11. 마지막 대륙

마지막 대륙
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 마지막 사당 XP+342000*
스피드 업
180 스승(20배율)
핫도그(10배율)
불가능
종말의 계곡 XP+304000*
야옹컴
160 늘보보(5배율)
셰익스피망(5배율)
블랙 두드리
가능(타이밍 중요)
파이널 타워 XP+304000*
고양이 도령
160 쿠로사와 감독(4배율)
메탈 멍뭉이
메탈 바・다레오파드
가능
라스트 미로 XP+323000*
스피드 업
170 타조동호회
구구(다수)
제비족(다수)
부엉이 눈썹
불가능
종언의 동굴 XP+342000*
스냥이퍼
180 대디
벽 멍뭉이
천사 개복치
불가능
피날레 신전 XP+380000*
고양이 박사
200 배틀 코알락교(2)
사순록
가능[112]
난이도 별 강화 배율
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1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

모든 스테이지 이름에 마지막을 뜻하는 단어가 있다.

종말의 계곡, 파이널 타워, 라스트 미로, 피날레 신전이 난이도가 꽤 있다. 특히 파이널 타워는 첨다채의 강화판으로 레전드 최악의 메탈 스테이지임과 동시에 일반 스테이지들 중에서도 정상급 난이도이다.

슬슬 배율이 신 레전드급이 되니 캐릭터 레벨과 본능을 최대한 올리는걸 추천한다.

또한 라스트 미로 제외 모든 스테이지에서 성을 치지 않아도 적군이 나오니 도령은 준 필수급이다.
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20배율
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10배율
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2배율
시작 후 약 7초가 지나면 20배율 스승이 나오고, 3초 뒤 10배율 핫도그가 나온다. 핫도그는 총 3마리 리젠되며, 놈1이 잡몹으로 꾸준히 나오며 라인을 밀기에 광불끈은 필수다. 아프로디테 등 원범이 있다면 넣자.

스승이 시작하자마자 나오므로 도령을 넣는 것이 좋다.

4성: 스승보다 인식 사거리가 긴 꼬옹마가 유용하다. 이 외엔 꼬고무, 강시를 포함한 3~4고방에 카트, 젠느와 일고양이 냥콤을 넣자. 핫도그가 없을 땐 젠느는 많이 뽑지 말자. 어차피 스승은 못 때리니, 놈1을 잡을 정도로만 뽑으면 된다. 도그마루나 자간드가 있으면 물론 좋다.
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8배율
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5배율
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5배율
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2배율
시작과 동시에 8배율 살뭉이와 5배율 늘보보가 나온다. 늘보보는 1마리뿐이고, 살뭉이는 10~17초 간격으로 무제한 리젠이다. 늘보보는 느리니 살뭉이를 잡으며 돈을 벌자.
시작 후 약 47초가 지나면 5배율 셰익스피망이 나온다.[114] 셰익스피망과 함께 2배율 블랙 두드리가 튀어나오며, 블랙 두드리는 44~47초 간격으로 총 3마리가 리젠된다.
47장의 다른 스테이지가 그렇듯 성을 치지 않아도 적군이 나오고 잡몹도 없어서 돈수급이 안된다. 그러니 웬만해서는 도령을 쓰자.
요점은 라인 관리. 특히 피망이 히트백 됐을 때 라인이 늘보보의 공격 범위 내로 전진해 쓸리는 일이 벌어지지 않도록 주의해야 한다. 3고방에 법사와 양산딜러를 쓰자. 양산딜러로 살뭉이를 제때 잡아야 돈이 벌린다. 울슈레는 신룡황제 카무쿠라 혹은 원거리 범위공격 캐릭터를 추천한다.

4성: 3고방 + 법사 + 봄버or네코블쿠 + 냥미. 일고양이 냥콤도 많이 챙기자. 초반에 돈을 벌며 일고양이 렙업을 적당히 하다가 피망이 나오면 냥코 성 근처에 라인을 잡는다. 냥미는 돈 될 때 뽑고, 나머지는 계속 돌리자. 피망이 죽은 후를 위해 각무나 꼬옹마도 넣어도 되고, 늘보보를 소모전으로 죽여도 된다. 봄버 대신 네코블쿠로 살뭉이와 블두리를 순삭해버리는 방법도 있다.

성뿌가 가능하긴 하나 타이밍을 잘 맞춰야 된다. 늘보보가 공격하려하는 타이밍에 히트백시켜 각무를 지켜서 그대로 성뿌하면 피망이 나오기 전에 깰 수 있다.
성뿌 영상 링크
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4배율
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2배율
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2배율
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2배율
구 레전드 최고난이도의 메탈 스테이지. 운빨과 그에 따른 타이밍 맞추기가 매우 어려운 스테이지다.

초메탈도 없고 메탈 바・다레오파드는 2마리 뿐이지만 문제는 시작 후 2초 뒤 나오는 4배율 쿠로사와 감독이다. 메탈 대항 캐릭터는 무조건 한 방에 쓰러진다. 즉, 라인을 너무 밀어 쿠로사와 감독의 사거리 내에 들어서는 순간 유닛들이 다 죽는다. 또한 라인이 짧기 때문에 감독도 금새 올 정도로 라인이 짧고 메탈 적들이 함께 라인을 밀기에 라인 관리 측면에서도 어려운 편이다. 적절히 밀당하며 고급 크리캐 생산 타이밍을 신중하게 잡자. 가장 중요한 것은 크리티컬 운이지만, 변수 및 악운으로 인한 손해를 줄이는 설계를 하는 것도 중요하다. 거기다 이런 적군들이 성을 치지 않아도 막 쏟아져나오므로 도령은 사실상 필수이다.[115]

이속이 느리고 공격력이 강해 푸시는 위협적이나 전진 자체가 느린 감독을 상대로 봄버 같은 정지는 필요 없고, 대형 메탈 몹이 본격적으로 나오기 전이나 중간중간에 메탈이 죽고 감독이 오픈되었을 때 최대한 감독을 성쪽으로 밀어놓을 수 있는 날려버린다 유닛이나, 한 두방에 감독을 히트백 시켜 줄 검적 초/극대미지 캐릭 딱 하나 빼고는 메탈 대응 유닛으로만 편성하는 게 좋다. 메탈 대항 유닛을 꼬라박으면서 쿠로사와만 남고 메탈 적이 안 나올 때까지 버티는 게 핵심이다. 냥코 대포는 쿠로사와의 공격을 끊어줄 수 있어 좋다.
메탈 바・다레오파드를 얼마나 빨리 처리하느냐가 핵심이다. 첫번째 물개는 정지나 느리게 캐릭터로 잡아두고, 두번째 물개가 나오면 두 물개를 함께 죽이자. 상술했듯 잠깐씩 쿠로사와가 메탈없이 무방비 노출되었을때, 검적 초대미지나 이속 빠르고 공격력이 높은 유닛으로 감독을 밀어놓으면 다음 물개나 코뿔소의 라인 푸시를 대비할 수 있다.

2진 상태의 쿠비란파사란이 굉장히 유용하다. 메탈은 밀치지 못한다는 점이 장점으로 작용해 메탈은 냅두고 쿠로사와만 날려버려 크리캐들이 몰살되는 일을 막을 수 있다. 롱넥 냥콤보는 덤.

미래 고양이가 있으면 라인 유지가 쉬워지니, 2, 3성 도전 시에는 구레를 다 밀어 고대 사이클론 및 각성 스테이지를 깨고 오면 좋다. 사이보그 상대로는 빠른 공속 때문에 힘들 수 있으나 물개 앞에서는 여전히 금강불괴의 포스를 보여준다.

어떻게 잘하면 쿠로사와 감독 잡고 성뿌할 수 있다.

2성부터는 메탈 바・다레오파드를 잡느니 성뿌가 훨씬 편하다.
다른 성뿌방법
위 영상은 초기소지금 대 를 넣고 성뿌한 영상인데 위 영상을 참고해도되고 메탈 스테이지가 워낙 크리운빨이고 초반 돈수급은 충분하니 좀 더 확률을 높이기위해 귀여미, 광귀여미, 라길을 이용한 미라클 라이브, 듀엣 냥콤을 넣고 위 영상대로 해도된다.
주의할점은 고양이 타이푼을 반드시 2진 형태인 허리케인으로 써야 메탈 멍뭉이 처리 후 쿠로사와 감독에게 맞지않는다. 3진은 이속이 빨라 100% 쿠로사와 감독에게 사망한다.
그 외 사용한 캐릭은 대광모히칸(40),대광라이온(35),냥코익스프레스(45),봄버(40),각무(40),고양이허리케인(45),마지막으로 이속빠른 성뿌용 울슈레

2~3성까지는 연구력 냥콤에 미래고양이, 네코 블랙쿠마, 쥬라, 슬라임, 러브소바만으로도 클리어가 가능하다. 단 미래고양이나 쥬라의 레벨이 높아야 안정적이다.
미래고양이를 지속적으로 소환하면서 돈 되는데로 쥬라, 네코 블랙쿠마, 슬라임, 러브소바를 뽑아줘야 한다. 슬라임이 조금씩 쿠로사와 감독을 넉백시키며, 러브소바와 쥬라는 안정적이게 물개를 잡은 뒤, 네코 블랙쿠마가 메탈이 정리된 사이 쿠로사와 감독을 때리면 거의 깬거라 보면 된다.

4성: 극악의 난이도를 각오해야 한다. 강시, 라길 또는 미래 고양이와 온갖 레어, EX의 메탈, 크리캐를 꽉꽉 챙겨야 한다. 줄넘기, 쥬라(본능 필수), 카레, 후프, 광귀여미, 카메라맨(본능 투자시), 냐앙 소령(3진 필수), 거북카 등을 가져가서 어떻게든 지갑 풀업을 돌리고 전선이 안 밀리게끔 유닛을 죽어라 뽑아야 한다. 광귀여미는 메탈 바・다레오파드나 메탈 사이보그가 나올 때 뽑자. 강시와 냥코 대포를 넣으면 라인 유지가 조금 더 쉬워진다.
다만 네코 블랙쿠마가 있으면 얘랑 각무만으로도 대 쿠로사와 유닛으로 충분하다. 극 데미지라는 특성상 50레벨 기준 네코블쿠의 한방 한방은 각무급의 피해량을 쑤셔박기 때문에 나머지를 메탈 대항으로 편성할 수 있다.
의외로 슬라임 고양이도 있으면 활약한다. 메탈 특유의 짧은 사거리와 특유의 맷집이 오히려 파동을 잘 낼수 있도록 도와주기에[116] 쿠로사와 감독이 파동 4~5방 맞으면 1번 힛백당한다. 파동 길이가 길어서 저격하기 쉽기도 하고.
다크라이더의 파동과 기본 공격력 본능을 전부 찍었다면 꼭 투입하자. 메탈을 방패삼아 첫 메탈 바・다레오파드가 죽기 전에 파동으로 쿠로사와 감독을 잡는다.
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1.5배율
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3배율
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10배율
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10배율
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2배율
판이다. 시작과 동시에 3배율 구구 3마리가 튀어나오고, 13초 뒤 1.5배율 제비족이 튀어나온다. 10배율 부엉이 눈썹이 무한으로 나오기 때문에 돈 모으는 것도 어렵지 않다. 성을 치면 10배율 오리룰루와 3배율 구구, 2배율 타조동호회가 튀어나온다. 오리룰루와 타조동호회는 1마리, 구구는 무한 리젠이다. 여기서 주의해야 할 것은 타조동호회와 동시에 나오는 제비족. 15마리가 좁은 간격으로 나온다. 3고방 이상에 문단 등 뜬적 대항 유닛, 타조를 위한 원범을 챙기자.

성을 치면 제비족이 튀어나와서 뒷라인의 원딜을 갈아버리므로, 충격파에 맞춰 대포를 쏴 주자.

4성: 냥미, 우루룬, 자간드, 젠느 등의 원딜을 고방으로 지키면 된다.
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1.5배율
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1.5배율
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3배율
1.5배율 천사 개복치와 1.5배율 대디 3마리가 나오며, 3배율 벽 멍뭉이가 무한리젠 된다. 거의 시작하자마자 대디가 나오고, 곧이어 개복치도 바로 나온다. 때문에 초반에 돈을 모으기 쉽지 않으니 일고양이 냥콤을 챙기면 좋다. 라인은 긴 편이고, 대디와 개복치 모두 이속이 느려서 시간이 아주 없진 않다. 대디 한 마리를 잡으면 돈 사정이 훨씬 좋아진다.
개복치와 대디 모두 딜탱에게 약하기에 좋은 딜탱이 있다면 역시나 쉬운 편. 이 외엔 라길을 포함한 고방진고 대디를 위한 파삭캐[117]를 챙기면 좋다. 사실상 47장에서 쉬어가는 스테이지.[118]

4성: 강시와 라길을 고방으로 채용하자. 도그에몽이 활약하고 무사시도 큰 도움이 된다. 거북 카와 카트도 라인 유지에 유용하다. 꼬라이온도 좋다. 남는 자리는 일고양이 냥콤으로 채우면 편해진다.
시작하면 거북 카를 보내 시간을 끌며 일고양이 렙업을 하자. 그 후 성 앞에서 도그에몽과 고방으로 농성을 펼치자. 고방을 적당히 뽑으며 돈을 모아 무사시를 뽑아주자. 그 후 고방 위주로 농성하며 대디 세마리를 다 잡자. 거북 카는 꾸준히 쿨 마다 뽑자. 천사 개복치가 남으면 라길만 뽑으며 쭉 밀자.
네코쿠마를 얻어두었다면 얘 혼자서 북치고 장구치고 다한다 막말로 얘만 꾸준히 뽑다 보면 대디 3마리가 다 잡혀있다! 남은 개복치는 라길이나 본능해방 마검사로 잡자.

초극난도 강림, 강림 드랍 캐릭터 3진 중 도움이 되는 캐릭터가 많다. 크리스탈 고양이 빌더, 바캉스 고양이, 거북 카, 네코쿠마, 고양이 슬라임, 메가 고양이 모두 도움이 된다. 거북 카로 라인을 막고, 쿠마와 슬라임으로 딜을 하면서 메가 고양이로 공격력 다운/파동을 지워 주면 대디 3마리는 라인을 밀기는 커녕 쩔쩔매며 역으로 밀린다. 라인이 비어 있을 때 각무를 빠르게 투입해 데미지를 주는 것도 역시 좋다.
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1.5배율
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4배율
시작 2초 후에 1.5배율 배틀 코알락교가 한 마리 나오고, 그 시점부터 약 65초 후에 4배율 사순록이 나온다. 배코와 사순록 모두 총 2마리[119]가 긴 간격을 사이에 두고 나온다. 잡몹도 없을 뿐더러 2초만에 배코가 나오므로 도령을 쓰는 것이 추천된다.

iCat에 문어단지 정도만 있어도 배틀 코알락교는 무한정지 당하다 죽는다. 연어알도 유용하다. 다만 사순록을 주의하자. 머신이 있더라도 사순록의 공격력이 18000대[120]이기에 꽤 잘 죽는다.
고양이 도령과 렙이 높은 딜탱 캐릭터들이 있으면 첫 배코를 잡고 사순록을 밀쳐낸 다음 성을 부술 수 있다.

운이 잘 따라주면 성뿌도 가능하다. 냥스페로와 럽럽 냥코로 배코를 밀쳐서 성까지 밀어붙인 뒤 각무로 성을 부수는 것.[121]
사순록이 나오기 전, 즉 67초 안에 냥스페로를 쌓아 배코를 적 성까지 밀고, 각무 뽑고 성뿌하려면 일고양이 냥콤이나 도령은 필수. 배코가 안 밀릴 거 같거나 사순록이 딱 나왔을 때 천둥포로 보조하면 좋다. 라이덴이 있다면 무조건 넣자.
단, 제때 밀쳐지지 않아 배코가 한 번이라도 공격에 성공한다면 파동 한 방에 싹 쓸려서 망한다. 도령+날려버리기/연구력 냥콤을 쓰는 게 제일 편한데, 운을 믿고 일고양이 냥콤을 넣어도 깰 수는 있다.
일고양이 (중) 냥콤을 넣으면 냥스페로와 럽럽을 돌릴 돈이 그럭저럭 맞아떨어지니 날려버리기 (중) 냥콤까지 추가하면 비벼볼 만은 하다. 냥스페로가 충분히 쌓여서 배코가 잘 밀린다면 배코가 성까지 밀렸을 때 각무도 성에 도착하게 제때 뽑을 수 있도록 돈을 좀 모으는 게 좋다.
이러나저러나 재시도가 많이 필요할 것이다. iCat, 마녀 등 타 빨적 메즈나 문단을 조금 뽑아 보조해주는 것도 좋다.
만약 냥스페로에 파동 무시 본능을 해방해줬을 경우 날려버리기 냥콤만 대충 맞춰가면 냥스페로+각무로 손쉽게 클리어가 가능하다. [122]

40렙 풀본능(파동 데미지 경감도 포함) 헬옹마가 있다면 체력업 중 냥콤보를 끼고 얘만 뽑아도 첫 배코 죽이고 사순록까지 죽인다음에 3번째 헬옹마가 성을 부순다. 본능 구슬은 필요없다.

위의 공략법이 통하지 않는 유저들은 40렙 대광섬, 100렙 섬과 각무, 그리고 천둥포를 들고 엄청 강하다 냥콤보를 끼고 가면 깰 수 있을 것이다.

4성: 위에서 서술한 성뿌.
마찬가지로 파무본능 스페로가 있을경우 손쉽게 클리어 가능.
정공법은 본능을 해방한 댄서, 다크라이더로 무난하게 깰 수 있다. 고방으로는 파이터나 구데오므라이스가 좋다.
댄서 다크라이더 정석 플레이

12. 전설의 끝

전설의 끝
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 결단의 순간 XP+361000*
야옹컴
190 혹부리 낙타
까르삔초(1.5배율)
불가능
복수의 준비 XP+323000*
스피드 업
170 교수님
와일드 보어
블랙 해마
레드 해마
불가능
영광의 글로리 XP+323000*
고양이 박사
170 아좀씨
좀비관
좀비 낙타
가능[123]
생명의 시냇물 소리 XP+342000*
스냥이퍼
180 천사 개복치
엔젤 보어
오징어튀김
천사 부타
불가능
부활의 거짓주문 XP+342000*
야옹컴
180 멍뭉이 성
두더더지
초롱아귀
블랙쿠마
불가능
계약의 잔 XP+361000*
스피드 업
190 구구
왕부리 새
대몽이
울트라 매에메에
불가능
바람에 살랑이는 황혼 XP+380000*
고양이 도령
200 홍당무왕
스승
코알락교
메탈 사이보그
쿠로사와 감독
샤이 보어
혹부리 낙타
타조동호회
엔젤 보어
맴매 선생[124]
가능
깨져버린 맹세
정공법
XP+1520000*
트레저 레이더
800 멍뭉이[125]
살의의 멍뭉이(20배율)
천사 가브리엘(8배율)
메탈 멍뭉이(4배율)
에이리뭉(96배율)
좀비 멍뭉이(8배율)
엘리트 에이리뭉(4배율)
필수[126]
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
간만에 스테이지가 8개인 장이다.

이 장의 4성은 8.10.0버전에서 47장의 4성이 추가된 이후로 한참이 지나서 9.9.0버전이 되어서야 나왔는데, 아마 그 이전 콜라보를 제외한 EX, 레어 냥코들만으로 클리어하기엔 난도가 너무 높아서였던 듯 하다. 실제로 4성에서 가장 어려운 스테이지들이 많이 있다.

구 레전드의 실질적 마지막 장이며 난이도는 매우 높다. 그리운 육지 이후로 난이도가 정체되어 있던 레전드에서 다시금 그리운 육지급의 난이도가 나온다. 특히나 결단의 순간과 부활의 거짓 주문, 생명의 시냇물 소리는 개인차에 따라 구 레전드에서 가장 어려운 스테이지가 될 수도 있다. 일반 스테이지들도 난이도가 만만치 않다.

자체 난이도도 높지만 전설의 퀘스트 진행 시에는 42장과 함께 가장 기피되는 장이다. 48장이 나오는 LEVEL 47에서 리트를 여러번 하는 경우가 대다수. 결단의 순간은 특히나 레퀘 진행시 가장 걸려서는 안되는 스테이지 1, 2위를 다툰다.
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1.5배율
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4배율
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4배율
그리운 육지에 버금가는 구 레전드 최고난이도 스테이지 중 하나. 단순한 구성에도 불구하고 난도가 높다. 등장 적군은 1.5배율 까르삔초, 4배율 혹부리 낙타, 4배율 천사 가브리엘이 나온다.

적 구성은 단순하지만 배율이 굉장히 높고, 적군의 시너지가 악랄해서 굉장히 어렵다. 여기서 가장 짜증나는 적은 단연 까르삔초. 1.5배율을 먹어 매우 강하다. 사실상 저 카피바라 두마리 때문에 극난도 중 제일 어려운 스테이지 취급을 받는 것.[128] 까르삔초와 낙타는 체력이 각각 795000에 40만이다. 시작하면 곧 까르핀초가 나오고 곧이어 낙타도 나오니 쌍모히칸으로 전진을 적당히 저지하며 돈을 최대한 모으자. 일고양이 냥콤도 넣으면 좋다. 까르삔초는 한 마리씩 2마리까지 나오고, 가브리엘은 중간중간 몰려나온다. 까르삔초와 가브리엘을 막기 위해 쌍모히칸+쌍고무의 4고방은 넣자. 아이스 3진, iCat 등 빨적 메즈도 좋다.

이 스테이지에서 가장 주의해야할 적군은 당연히 1.5배율 까르삔초이고, 까르삔초만 잡으면 사실상 위닝런이다. 2마리만 나오므로 강한 빨적대항캐를 가져가자. 쌍섬이나 파이터는 어차피 한번에 죽어버리므로 의미가 없다. 빨적대항 울슈레가 없다면 먼저 얻고 시작해야 난이도가 조금이나마 줄어든다. 체력 80만에 공격력 8만짜리가 두 마리나 등장하므로, 보스가 적다고 방심하지는 말아야한다. 낙타를 안정적으로 혹은 한두대라도 치고 죽는 유닛이 없다면, 까르삔초는 잡았는데 낙타는 대포 딜로만 잡아야하는 상황이 나올 수 있으니 편성 시 참고해두자.

아프로디테나 코스모 같은 원거리 공격수로 낙타부터 공략하는 것도 방법. 낙타를 먼저 잡진 않더라도 사거리가 551 이상인 유닛이 있어야 까르삔초 처치 후에 낙타를 처리하기 편하다.

콜라보 캐릭터인 2호기가 있으면 초뎀+원범으로 무난하게 깰 수 있다.

4성 공략: 냥미를 써서 낙타를 처리하고[129], 슬라임으로 천사멍뭉이들을 자르자. 참고로 슬라임 50레벨의 공격력이 40500이라 천사멍뭉이가 한방에 죽지 않으니 보조딜러도 챙겨야 된다. 까르삔초의 압박이 매서우므로 고방도 많이 챙기자.
레어캐들의 렙이 높은경우 강시, 라길, 파이터, 쌍염무, 각무만 써도 충분히 잡을 수 있다고 한다. 딸배가 있다면 얘를 챙기는 것도 좋다. 도그마루를 얻었다면 까르삔초 다 죽이고 낙타만 남았을 때 뽑는 게 좋다.

까르삔초가 나와서 그런지 전설의 퀘스트로 하면 역시나 엄청나게 어렵다. 48장에서 전설의 퀘스트로 가장 걸려서는 안되는 스테이지가 바로 여기이다.

* 복수의 준비
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1.5배율
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1배율
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2배율
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1배율
시작하면 곧 교수님이 나온다. 교수님이 맵 절반보다 조금 덜 왔을 때 와일드 보어가 나온다. 시간이 좀 지나면 블랙 해마가 나오고, 곧이어 레드 해마도 나온다. 이 네 유닛 외엔 적이 전혀 안 나온다. 고로 일고양이 냥콤을 최대한 쟁여가자.
와보만 잡으면 어렵지 않으니 봄버로 무한 정지를 걸자. 교수님은 연어알만으로도 쉽게 막는다. 해마가 나와도 연어알로 사각에서 버틸 수 있다. 강시나 머신도 쓸 만하다.
와보가 히트백 되어 쌓인 봄버가 전진해 교수에게 쓸린 후 공업을 달고 돌아온 와보가 라인을 박살내는 경우만 조심하자. 교수가 오기 전에 봄버와 양산 딜러로 와보를 미리 히트백 시켜두는 게 최선.
그리폰이 굉장히 활약한다. 초반 와일드 보어를 검적초뎀으로 체력을 굉장히 빨리 깎아버려 히트백 시키기 때문에 봄버가 교수로 인해 쓸릴일이 없어진다.

4성 공략 : 조금 기다리면 와일드 보어가 나온다. 성 앞에서 봄버로 멈춘 후 각무, 네코쿠마 2진으로 폭딜을 해서 빨리 죽인다음에 파이터로 교수를 자르면 끝.
파일:냥코 대전쟁_적_311.png
2배율
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2.5배율
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2배율
아좀씨, 좀비 낙타, 좀비관이 나온다. 아좀씨와 좀비관은 2배율, 낙타는 2.5배율이다. 우선 좀비관이 하나 나오고, 약 33초마다 하나씩 더 나와 총 4마리가 등장한다. 첫 좀비관 등장 후 곧 낙타가 나오고, 시간이 좀 지나면 아좀씨도 나온다. 이 여섯 이외엔 아무 것도 안 나오니 일고양이 냥콤을 최대한 챙기자. 어차피 고방이 필요 없어 다양한 유닛이 필요한 스테이지가 아니고, 아좀씨가 성을 부수기 전에 빨리 적 성을 부숴야 한다. 천사포로 시간을 끄는 것도 방법.

다크 사이코덕이 있다면 쉽다. 광벽만 4~5마리 뽑다가 돈이 모이면 하나 뽑아주면 좀비 벽과 좀비 낙타를 바로 잡아내고 성을 부순다. 성도 빨리 부수니 일석이조.
가격이 6300원이기 때문에 지갑용량을 올려줘야 한다는 점은 아쉽지만 비슷한 방법으로 매드슈터 사키 2진인 나이트버스터 사키도 좀킬 + 좀비 낙타(550)보다 긴 사거리(600) + 30렙 기준 7500의 dps로 낙타를 빠르게 잡아준다.

초무적함대 시갈레온은 좀비 낙타를 원콤내니 아좀씨가 성 부수기 전 사냥에 수월하다


싼 레어 유닛중에서는 좀비 잡는 3형제인 풀베기/리벤지/사범을 반드시 챙기자.
리벤지는 아좀씨 견제용으로 꼭 필요하고, 사범은 좀비 낙타잡는 천적이라 해도 과언이 아니다. 사범 3진이 있고 레벨이 낮지 않다면[131] 사범만 계속 소환하다가 낙타를 직접 때릴 때 각무를 소환해서 미는 방법이 더 쉽다.

썸카, 초호기, 사쿠라, 몽키헤븐 등 좋은 좀비 대항 딜탱이 있어도 마찬가지로 낙타를 잡고 성뿌 가능. 낙타가 죽은 후에 보내 성을 부술 각무 등의 속공 딜러도 좋다.
바머스가 있다면 딜탱을 하나 뽑아 낙타를 상대하게 하고, 이어 바머스로 아좀씨를 상대하자. 바머스가 아니어도 복서 3진 리벤지만 쌓여도 아좀씨는 성을 절대 못 친다. 고양이 박사도 아좀씨의 공격력을 1/100로 깎아 성이 버틸 수 있게 해준다.

4성 공략 : 무도가를 위한 스테이지. 무도가의 쿨이 긴 편이니 연구력 냥콤보를 가져가자. 무도가와 꼬천공으로 좀비 낙타를 죽인 후 각무로 성뿌. 무도가 렙이 낮아 좀비 낙타를 빠르게 죽이지 못할거같으면 리벤지와 풀베기도 추가로 챙겨가자.

엄강 냥콤보를 죄다 두르고 만렙 꼬천공을 데려가면 좀비 낙타를 혼자서 잡는 게 가능하다. 물론 천사포를 이용해 낙타를 정지시켜 꼬천공을 안쪽으로 집어넣어야 수월하다. 낙타의 공격 두 방에 히트백당하기 때문. 그리고 낙타를 죽이면 역시 각무를 뽑아 성을 부수자.

무도가의 레벨이 높다면 연구력 냥콤보를 적용시키고 1캐클이 가능하다.
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1.5배율
0.1배율
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1배율

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1배율

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1배율

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1배율

시작하면 1.5배율 미스터 엔젤이 꾸준히 나온다. 시간을 끌어 일고양이를 풀업하자. 라길 한 두개 뽑아주면 무쌍찍으며 버틴다.
성을 치면 천사 부타와 천사 개복치, 엔젤 보어, 오징어튀김이 나온다. 모두 1배율이고, 각각 한 마리씩만 나온다. 미스터 엔젤은 무제한이다.
칼리파 등 천사적 초 데미지 캐릭터를[132] 쓰면 쉽다. 그리고 오징어튀김이 있으니 고방도 넉넉히 챙기자. 다만 없다면 상술했듯이 구레전드에서 가장 어려운 스테이지가 될 수도 있다. 부타가 사거리도 길어 메즈캐와 딜러를 갈아버리고 엔젤 보어가 라인을 밀어버리기 때문. 뒤에서 백업하고 있는 개복치와 오징어도 라인이 밀리는 주원인이다. 창가의 소녀 3진이나 천사본능 해방한 법사가 있으면 좀 낫지만 여전히 쉽진 않다. 부타와 보어를 잡아도 오징어가 고방을 3개씩 죽이므로 매우 어렵고 시간이 많이 걸린다..

4성공략 : 라길 + 연구력 (소 + 소) + 맷집 (중) 냥콤보를 챙기면 라면의 길 혼자서 엔젤 보어, 천사 부타 모두 견딘다. 그리고선 원딜러로 죽이면 된다. 딜러로는 젠느나 연기 고양이가 좋다.
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700배율
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1배율
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1배율
파일:냥코 대전쟁_적_320.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_357.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_274.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_018.png
6배율
초롱아귀와 케로롱, 두더더지를 위시한 흰적 원범 메즈지옥과 3번까지 튀어나와 대포의 종류와 타이밍을 강제하는 블랙쿠마, 딜러를 자르는 돌고래양, 소형 딜탱역할을 하는 돌격전차 꼬맴, 전체공격을 가하는 700배율 멍뭉이 성이라는 환장의 조합을 보여주는 스테이지.

결단의 순간과 함께 48장의 양대산맥을 담당하며, 레전드 최고난도 스테이지 중 하나로 꼽히는 고난이도 스테이지다. 4성이나 레퀘에서의 난이도는 결단의 순간보다 낮을지 몰라도 스테이지 유형이 풍냥탑 39층, 풍냥탑 45층과 비슷한 컨셉이다.

시작하자마자 두더더지가 나오고, 얼마 안가 돌고래양을 시작으로 위에 서술한 몹들이 쏟아져 나와 극초반 돈 수급이 빡빡한 편이다. 여기에 6배율 블랙쿠마가 50초, 133초 후에 나오고, 성을 쳐도 한 마리 더 나오기 때문에 캐릭터를 뽑거나 라인을 관리하기 전에 냥코 대포 준비 여부를 확인하고 있어야 한다.

여태 흰 적에게 우수한 대항 능력을 보여준 흑첩의 미타마는 강화된 돌고래양의 공격에 넉백되기 바쁘며, 그외 장사거리 캐릭터들은 물론이고 속공이나 딜탱 캐릭터들도 타이밍이 맞지 않는다면 온갖 메즈에 노출되어 바보가 되기 일쑤. 때문에 이 스테이지에서는 고급 딜탱과 속공 딜러를 타이밍 맞게 넣어주는 것이 중요하다.

정지 무효가 달린 근거리 딜탱 베이비카트가 뛰어난 성능을 발휘하며, 넉백 무효가 달린 카이도 좋다. 멍뭉이 성을 위해 머멸 등 파삭캐도 챙기자.

헬파이어 도깨비 야옹마가 이 스테이지에서 맹활약한다. 돌고래양은 공격 한 번 못 해보고 죽고 꼬마 맴매든 초롱아귀든 녹아내린다. 본능을 잔뜩 해방 해놓으면 원캐클도 가능하다. 헬옹마랑 특급, 광라이언, 각무만 있으면 무쌍을 찍을 수 있다. 헬옹마만큼은 아니여도 캉캉, 반인어가 매우 좋다. 특히 반인어는 빠른 이속으로 케로롱과 초롱아귀를 잘 피하며, 꼬맴의 담당일진이다. 흑이즈도 이 스테이지에서 좋다. 파동, 밀치기, 느리게와 정지를 무효화 하고 흰적 초뎀을 넣기때문.

이도저도 없는 경우라면 의외로 각무가 해결사가 될 수 있다. 각무의 약점이 낮은 체력으로 인한 아쉬운 생존력인데, 이 스테이지의 적들은 메즈나 넉백은 심해도 공격력 자체는 약해서 각무가 꽤 오래 살아남는다. 고방들과 쌍라이온, 그리고 고양이 반인어등으로 막다가 길이 열린다 싶을때 잘 넣어주면 각무가 돌고래, 두더지를 처리하고 잘하면 아귀까지 패고 있는 모습을 볼 수 있다.이때 냥콤보는 어차피 같이 채용하는 라길과 쌍라이온이 있는 팀 헤드뱅잉(초기소지금업 중)이 좋다.

2성부터는 블쿠가 7.2 이상의 배율을 먹으면서 대포 공격력 9+10 보물 올금으론 한 방엔 안 죽는다.[133] 대포 공격력 냥콤을 챙기자. 2성은 (소) 하나만 넣어도 잡지만 3성엔 부족할 수도? (소)+(소)나 (중)을 넣으면 확실히 잡는다.[134]

4성에서는 연구력 냥콤보를 들고 라면의길, 각무, 슈퍼고양이를 가져가는 것을 추천한다. 라면의 길에 밀치기 내성이 있기 때문에 잘 버텨준다.[135] 타이밍이 어긋나서 각무가 케로롱에게 걸리고 아귀에게 정지당하면 망한 판이라 보면 된다. 각무 타이밍에 주의하자. 고양이 거북 카도 꼬맴막이용으로 추천. 마침 메즈 무효가 있으므로 안정적으로 사각지대에 안착하여 전선을 버텨준다. 여전히 대포 타이밍은 주의하면서 싸우자. 블랙쿠마 타이밍을 놓치게 된다면 각무 타이밍을 암만 잘 맞춘들 망한 판이다.

네코쿠마도 흰 적 죽이는 데는 도움이 된다. 극 데미지라 돌고래양 정도는 아예 정신줄을 놓는다. 단 2진일 때보다 이속은 느리므로 아귀나 케로롱은 주의. 그외에 이속본능을 투자한 강시와 의외지만 주먹밥도 이속은 빨라 케로롱이나 초롱아귀의 사각지대에 안정적으로 안착 가능하므로 도움이 안 되는 건 아니다. 하지만 가격이 300원이나 하므로 선택은 유저의 몫. 꼬고무도 아귀의 정지에는 무효라 도움이 될 법하다.

고양이 젤리피쉬가 하드캐리할 수 있다. 아귀와 케로롱의 메즈, 돌고래양의 공격을 피해 사각에 들어가면 꼬맴이 나올 때까진 프리딜을 넣는다. 이거만 잘 반복해도 각무 없이도 아귀와 케로롱을 정리할 수 있다. 드물지만 젤리피쉬의 파동에 블랙쿠마가 얻어걸려서 죽는 경우도 있다.

본능 투자한 주먹밥이 있다면 4성에서 최강의 고방이 되어준다. 대신, 이 스테이지에서 활약하려면 느리게/정지 면역과 체력 본능은 다 찍어줘야 한다. 투자만 해준다면 공격하든 말든 다 씹고 들어가 라인을 틀어막을 수 있는 수준이다. 블쿠와 꼬맴 대항책만 마련한다면 난이도가 떨어진다.

레어 캐릭터인 배달 고양이가 매우 활약한다. 빠른 속도로 원범 메즈의 사각지대로 들어가 깡공으로 꼬맹이 맴매나 돌고래양을 탱탱볼로 만들어버린다.
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1배율
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2배율
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1배율
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3배율
구구랑 울트라 메에메에, 대몽이, 왕부리 새가 나오는데 배리어 브레이커가 필요하고 파무/파삭 유닛이 중요하다. 광벽, 문어단지, 검도만 뽑으면 깨지는 너무나 간단한 스테이지.
시작하자마자 구구 두 마리가 나오고, 곧이어 울트라 메에메에가 나온 후 왕부리 새도 나온다. 대몽이 등장까지는 시간이 조금 더 있다. 일고양이 냥콤을 쓰면 된다.
30레벨 중간수준의 메라버닝(3진)이 있으면 원펀맨 찍을 수 있다.[136] 대몽이건 베리어건 뭐건(속성이 다른 왕부리 새 제외) 무조건 한 방이다. 왕부리 새는 검/빨 속성이니 왕부리 새 잡을 다른 유닛만 적당히 섞으면 된다.

4성 공략 : 초반 구구는 카메라맨 또는 젠느로 자르고 울트라 메에메에는 훈도시로 베리어를 부수자.(꼬불끈보다는 훈도시가 쿨타임도 빠르고, 가격도 약간 낮기 때문에 훈도시가 더 좋다.) 왕부리 새는 파이터와 슈퍼고양이를 잘 써서 잡으면 된다. 대몽이는 파동을 쏴서 훈도시의 접근이 힘들 수 있어서 캐논포로 부수면 된다. 우주 올금기준 체력이 5만밖에 안돼서 금방 죽는다.
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12배율
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8배율
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3배율
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1배율
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3배율
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3배율
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3배율
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2배율
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1배율
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18배율
처음에는 12배율 홍당무왕이 나오고, 성 체력 270만에는 8배율 스승, 240만에는 3배율 코알락교, 210만에 메탈 사이보그, 180만에 3배율 쿠로사와, 150만에 3배율 샤이 보어, 120만에 3배율 혹부리 낙타, 90만에 2배율 타조동호회, 60만에 엔젤 보어, 30만에 18배율 맴매가 나오는 25장 쿠겔슈라이버 같은 보스 러시 스테이지.
중간에 나오는 메탈 사이보그 때문에 하나라도 크리캐는 필요하고[137] 전선이 진짜 짧고 돈 수급이 안 되니 막 뽑지 말자. 그리고 성 체력을 한꺼번에 너무 많이 까면 헬게이트 열린다. 특히 타조랑 엔젤 보어는 겹치면 망한다.
초반에 문어 단지로 홍당무왕을 붙잡고 돈을 모으자. 잡몹이 없는 스테이지라 이때 일고양이업을 안 해두면 고생한다. 한 마리를 보낸 후 좀 많이 맞았다 싶을 때 한 마리를 더 보내자. 두 마리면 충분하다.[주의] 홍당무왕이 죽어도 문단은 이속도 빠르진 않고, 공격력도 낮아 한두 마리론 성 체력이 빨리는 안 깎인다. 이후 나올 코알락교나 맴매 상대로도 좋으니 있으면 쓰자.
테사란을 위한 스테이지. 잡몹 없이 보스급 적만 나오는 덕에 쓰는 데에 아무런 불편함이 없다. 사거리도 쿠로사와보다도 20 길고, 크리 능력까지 있으니 넉넉한 고방으로 잘 지켜주기만 하면 된다. 심지어 개체 공격이라는 단점이 여기선 오히려 장점으로 작용해, 적을 때리다가 성까지 쳐서 적이 또 나올 걱정을 할 필요가 없어진다. 이속과 공속이 빨라 돌파력이 가장 강한 엔젤 보어만 조심하면 나머지는 쉽다.
대나무 공주가 있다면 엔젤 보어도 메즈하고, 메탈 사이보그를 대나무 공주로 묶어두고 800대 때려 쓰러트리는 방법으로 크리캐 자리를 아낄 수 있다. 타조 때문에 3~4고방이 필요하기에 이렇게라도 칸을 아끼면 도움이 된다.
참고로 스테이지 특성상 시간을 많이 잡아먹으니 2배속을 챙기는게 도움이 된다.

4성 공략 : 의외로 별 거 없다. 그냥 고방 적당히 챙기고 대형딜러 2개, 양산딜러 2개정도 챙기면 된다. 카메라맨에 크리티컬 본능을 해방했다면 따로 크리캐를 챙길 필요 없다.[139]살아남기도 있어 생존력도 좋다.
스승과 타조, 낙타 대용으로 토우전사 도그마루가 있으면 좋고, 맴매 처치용으로 카메라맨, 메탈 사이보그 용으로 역시 카메라 혹은 쥬라 정도가 좋고, 고방은 꼬고무, 강시, 라길도 있으면 좋다. 연구력 냥콤을 챙기고 홍당무왕은 꼬고무 정도만 꺼내도 막아지므로 꼬고무로 시간을 벌면서 지갑을 채우고, 카메라와 라길을 잔뜩 뽑아서 홍당무를 죽인 다음에 스승과 코알라는 도그마루와 고랩 라길을 쌓아서 죽이고 메탈 사이보그는 크리캐로, 쿠로사와는 샌드백, 문제는 샤이 보어부터인데, 3배율이라 고방레벨이 낮으면 꽤나 고생한다. 물론 여기까지 온 유저들이면 그런 거 생각할 필요도 없을 테니 그냥 카메라와 고방 딜러로 잡아버리자. 혹여나, 힘들다면 메르크 콜라보의 "고양이 티티cc"를 이용하면 혼자서 무한 느리게를 걸어주기 때문에 라인을 수월하게 잡아준다. 낙타 역시 공격력이 고랩 라길이나 도그마루가 버틸 정도는 되므로 쓸어버리고, 제일 큰 문제는 타조동호회. 전선 푸시도 상당하거니와 카메라보다 사거리도 길어서 웬만하면 도그마루와 다른 딜러를 조합해 공격해야 한다. 엔젤 보어는 라길과 카메라로 금방 잡고, 마지막 맴매는 카메라와 강시만 뽑아도 이긴다.
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1배율
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20배율
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8배율
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4배율
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96배율
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8배율
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4배율
요구 통솔력 800이라는 어마어마한 수치를 자랑하는 스테이지.[140] 별바다와 비슷한 컨셉의 스테이지이다.[141]
성 체력은 999만 9999로 현재까지 성 체력 1위[142]인데 보스는 그냥 성 체력이 1%까지 깎이면 나오는 1배율 멍뭉이이며 이하 서술할 시간 제한만 지키면 멍뭉이 외의 적 유닛이 전무한 이상한 스테이지. 성뿌만 하면 되므로 여기까지 온 고인물에겐 통솔력 버리는 스테이지일 뿐. 각무, 헬옹마, 데스삐에로 등 DPS가 높은 유닛을 잔뜩 넣자. [143] 공격력도 준수하면서 빠른 쿨타임, 그리고 저렴한 가격으로 쌓아가기 매우 용이한 쌍암흑(배틀, 광배틀 3진)이 여기서 빛을 발휘한다. 레벨에 따라서는 헬옹마나 데스 삐에로보다 성을 더 빨리 부순다. 그리고 노멀 암흑 70레벨에 재팬 코스프레 적용하면 1캐클이 된다

정말 쉽게 깨는 방법이 있다. 재팬 코스프레 적용하고 30렙 광천공만 뽑고있으면 깨진다.

다만 3분 20초가 지나면 20배율 살의의 멍뭉이, 8배율 천사 가브리엘, 4배율 메탈 멍뭉이, 96배율 에이리뭉, 8배율 좀비 멍뭉이, 4배율 엘리트 에이리뭉[144]이 대량으로 쏟아져 나온다. 이러한 멍뭉이 군단이 나오는 스테이지들 중 가장 독보적인 난이도를 자랑하며, 이 녀석들이 다 나온 후에 깨는 건 정공법 기준 구레전드 중 최상위 수준이고, 냥코 전체 스테이지를 다 뒤져봐도 힘들다[145][146]. 좀뭉이의 버로우와 엘리트 에이리뭉의 워프, 그리고 탱킹하는 메탈 멍뭉이 그리고 살뭉이와 천뭉이의 기습은 극악이다. 그리운 육지같은 적들의 단합력은 물론이고, 별바다같이 한턴을 버티면 하이 에너지가 밀어내는. 여긴 하이 에너지가 없지만, 에이리뭉이 워프를 썼는데 뭉쳐있다면, 생각보다 잘밀린다. 천,살뭉이가 워프중에 성뿌를 시도할수도 있다. 게다가 200초 안에 1000만을 깎아야 하므로 DPS가 50000[147]은 넘어야 하는데, 이렇게 하려면 쌍암흑 내지 쌍유엪이 레벨이 아주 높거나, 헬옹마 혹은 데스삐에로가 있지 않은 이상 시간제한을 지키지 못해 역대 최흉최악 수준의 멍뭉이 군단에게 털릴 수도 있다. 사실 시도하는 것만으로도 정신이 나간것에 가까우니 한국인이 아니면 웬만하면 시도하지 말자[148]
처음깨면 보물 올금기준 64만 정도의 XP를 주며, 10% 확률로 152만 XP를 한 번 받을 수 있다. 악당의 밀림에서처럼 트레져 레이더도 얻을 수 있다.

정공법 영상

4성 공략 : 라면의 길의 50레벨 풀본능 기준 DPS가 6000이 넘어가기 때문에 연구력 냥콤보를 끼고 라면의 길만 내도 깬다. 그 외에도 선택지가 좀 있다. 예를 들어, 꼬천공이나 각무. 본능에 투자했다면 다크라이더나 댄서도 데미지가 강해 쓸 수 있다. 다만 시간 초과로 등장하는 멍뭉이 군단을 뚫는 건 풀본능 고양이 캔디가 없을 경우 시도조차 하지 말자.

여담으로 지도 스테이지가 패치로 확률에서 통솔력 소모량에 비례해서 발생하는 걸로 변경되어 잠깐 떠오르는 듯 하였으나 정기적으로 지도왕 스테이지가 열리면서 묻혔다. 다만 지도왕에서 안 뜨고 통솔력 소비로만 뜨는 초수 스테이지들이 등장함에 따라서 다시 주목받고 있다. 그러나 보통은 초 메탈 하마양과 병행하면서 지도를 얻는 경우가 다반사이기 때문에 당장 급한게 아니라면 효율은 엄청 떨어진다.

13. 고대 연구소

고대 연구소
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 비고 성뿌
태고의 힘 XP+380000
고양이 라이더 맴매(100%)*
200 레전드 맴매 Ω 신 레전드 스토리 해방
레전드 드랍 EX캐릭터 3단 진화 가능[149]
진화의 고대 개다래 해금
풍운 냥코탑 41~50층 해금
가능
난이도 별 강화 배율
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1.0
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1.2
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1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

레전드 스토리의 진정한 최종 스테이지.

최종 스테이지란 명칭 답게, 난이도는 보통 어려운 수준이 아니다.
스테이지가 1개뿐이지만 레전드 최초이자 유일하게 컨티뉴가 불가능하다.

이 장의 4성 역시 9.9.0버전에 다다르고 나서야 나왔다. 역시 그 이전 콜라보를 제외한 EX, 레어 캐릭터들만으로 클리어하기엔 난도가 너무 높아서였던 듯 하다.[151] 그리고 이 스테이지의 4성은 1장부터 48장까지의 모든 스테이지들을 4성으로 깨야 도전 가능하다. 즉 여기부터 먼저 4성을 깨는 건 불가능하다.
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12배율
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30배율
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30배율
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30배율
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4배율
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30배율
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10배율
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4배율
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1배율
초반에는 30배율 잡몹 3인방이 등장하며 약 15초 후 꼬마맴매가 12배율로 강화되어 나오는데 데미지를 조절하면서 잡자.
꼬마맴매가 나왔을때 문어와 라만사 몇개만 뽑아서 버티면서 지갑을 끝까지 채우면 쉽다. 문어는 파삭능력외에 뜬적 공격력도 깎기 때문에 쓸모가 있다.[152]

성을 치면 보스 레전드 맴매 Ω가 등장한다. 스탯은 체력 300만, 공격력은 22222, 히트백은 10. 대신 -300~240의 전방위 범위공격이 붙어있다.[153] 기존 맴매보다 사거리가 길고 공속도 빨라져서 전선 돌파력이 장난이 아니기에 뜬 적 메즈가 필요하다. 법사, 일진, 보살을 사용 가능하지만 사거리가 애매해서 라만사가 안전하다. 이외에도 미타마나 캐슬리같은 전속성 메즈들 혹은 뜬적 메즈들이 활약하다. 지뢰인 성룡도 여기서는 어느정도 활약한다.

맴매 이외에도 강화된 빨름이, 살뭉이, 천뭉이가 잡몹으로 나오기에 양산딜러들이 필요하다. 패치 이후로는 사거리에서는 이기는 카메라맨이 특히 좋다.

여담으로 보스가 나올 때 BGM은 세계편 달의 BGM이 훨씬 더 웅장하게 리믹스된 것이다. 이후 신레전드 태고의 마력에서도 다시 들어볼 수 있다. 다만 풍냥탑 48층에서는 안나온다.

뜬적 메즈가 착실하게 갖춰져 있으면 레전드 마지막 스테이지답지 않게 쉽게 깰 수 있지만, 라만사라도 없으면 매우 어려워지니 대비를 잘 하고 가자.

4성은 생각보다 쉽다. 사거리가 너프먹으며 법사와 카메라맨이 채용 가능해졌기 때문에 저 둘에 라만사만 써줘도 쉽게 깰 수 있다. 카메라맨과 퍼펙트 레벨이 높으면 아예 메즈 없이 깡딜로도 잡을 수 있다.

메즈가 준 필수적인 스테이지답게 레전드 퀘스트에서 매우 어렵다. LEVEL FINAL은 무조건 여기로 고정되는데, 공식적으로 12단계가 배정되었다. 사실상 이 스테이지를 변변한 유닛 없이 도전한다는 것은 풍냥탑 50층이나 강습 20레벨급의 난이도라는 것을 제작진에서 인정한 셈.
정공법 펼치기 / 접기
* 일단 13배율 꼬마맴매를 상대하는데 돈은 가득 채운 채로 캣맨 대디, 데스삐에로 등의 뜬적 딜러와 루가족, 미타마 등의 울슈레급 메즈를 뽑는다. 루가족의 경우엔 데미지가 약하고 사거리가 긴 캐릭터를 모은다.[154]
  • 보스가 나오면 야옹컴을 돌려 라만사 댄스를 뽑아 무한정지를 하는데 이때 살뭉이와 다른 잡몹의 배율이 상당해서 보조 딜러로 처리한다.
  • 보스가 딜러와 메즈를 죽이는 것에 달려 있는데 물론 만일 정지가 되어 있으면 그래도 편하게 잡을 수 있다.
  • 만일 보스가 딜러와 메즈를 죽여도 성키리나 보조 딜러 등으로 버틴 후 울슈레가 나오면 뽑는다.
  • 2~4단계를 반복하면 레전드 맴매가 죽는다.
레어+기캐플 펼치기 / 접기
* 편성은 윗줄에 라만사 댄스, 해골, 쌍불끈, 마시멜로로 연구력 소+정지 중을 찍는다. 아랫줄은 고기 2종류,[155] 대광라이온, 각무, 퍼펙트로 세팅하고 대포는 천둥포를 쓴다.
  • 13배율 꼬맴을 상대할 때는 2고기와 라만사 댄스로 무한정지시켜 죽인다.
  • 꼬맴이 마지막 히트백을 놔두고 있을 때쯤이면, 무한정지가 가능해질 것이다. 이때 대광라이온과 광불끈, 퍼펙트를 마구 뽑는다.
  • 대광라이온이 성을 치면 라만사 떼와 약간의 갭을 두고 맴매가 나온다. 이때 천둥포를 쏴 라만사가 첫 메즈를 성공하게 해야 한다. 이게 실패한다면, 그대로 끝이다.
  • 각무를 뽑아 고배율 잡몹들을 털고, 맴매를 히트백 시킨다. 이때 라만사가 맴매와 겹쳐져야 한다.
  • 단일공격은 사거리 내 가장 앞에 있는 적을 때리기 때문에, 라만사와 맴매가 겹쳐져 있으면 라만사가 맴매만 때리게 되어 메즈가 끊기지 않는다.
  • 메즈가 지속되기를 바라며 심장 쫄리는 마음으로 있다 보면, 각무와 보조딜러들이 맴매를 잡아준다.
노울슈레플 펼치기 / 접기
* 쌍고무와 라만사 댄스, 법사, 슈퍼해커, 일진, 반인어같은 뜬적 대항 캐릭터들을 넣고 대포는 천둥포로 맞춘 뒤, 메탈 고양이나 고양고르고,칠복신도 있다면 넣는다. 대광불끈과 광섬도 보조 딜링용으로 넣는다.
  • 초반에 대광불끈으로 잡몹을 처리해주며 돈을 조금 모으고 꼬맴이 나오면 광불끈을 일부러 죽이고 고방을 뽑는다.
  • 고방과 함께 메즈캐들을 최대한 쌓는다.
  • 계속 쌓다 보면 꼬맴이 죽을 텐데 그때 반인어와 광불끈,광섬같은 딜러들을 뽑는다.
  • 성을 치면 오맴이 나오는데, 이때 천둥포로 라만사들이 들어갈 틈을 만들어야 한다.
  • 라만사 댄스와 법사가 꼬맴이 죽을 정도로 쌓였다면 오맴이 무한정지에 걸릴 텐데, 그 뒤로 계속 딜러들과 메즈캐들을 뽑다 보면 오맴은 자연스레 죽을 것이다.[156]
성뿌클 펼치기 / 접기
* 편성은 고기방패 4종, 꼬맹이 고무, 무트. 시간이 오래 걸리니 스피드업을 챙기는 게 좋다.
  • 돈을 모은 다음 꼬맴이 등장하면 무트를 소환해서 꼬맴을 죽인다.
  • 그다음 무트를 잡몹한테 일부러 죽게 만든 후 꼬맹이 고무를 소환한다.
  • 만일 왕창 뽑으면 보스가 나오니 성 치기 전까지는 10~20명을 유지하는 게 좋다.
  • 그렇게 전선을 천천히 민 후 성을 부순다.(데삐같은 것을 가져오면 빨리 부술 수 있다.)
  • 브금이 변했는데 적 측의 보스가 안 나오면 클리어. 4성에서도 쓸 수 있는 방법이다.
이 스테이지를 클리어하면, 고양이 라이더 맴매를 확정적으로 얻을 수 있다.

추천 유닛: 법사, 카메라맨, 라만사, 일진, 보살, 세이버, 레이, 구데 냥코 머신, 마도카, 8호기, 미타마, 크로노스, 캐슬리, 칠복신

그리고 4성에서는 이 스테이지를 클리어했다고 끝이 아니다. 우주편 3장의 스타 필리버스터 습격처럼 미지의 생명체가 이 곳을 습격하며, 그 생명체가 등장하는 스테이지를 클리어해야 한다.

여담으로 고대 연구소 성 안에 고대 멍뭉이가 보인다. 이건 멍뭉이 군단이 고대 연구소에서 신 레전드의 고대 멍뭉이의 흔적을 연구했던것으로 보이며, 아래의 스테이지로 보아서는 이디를 연구하다 쓸데없이 폭주시켜버리기도 하고, 심지어 지금까지 등장했던 강습 스테이지의 대형 적군 보스들은 이 고대 연구소에서 극비 기술을 통해 게놈 개조가 되어 "초생명체"로 다시 태어난것이다.


[1] 울프와 우루룬, 꼬맹이 야옹마, 고양이 냥미, 무사시는 3% 확률로 획득 가능하고, 최종장인 고대 연구소에서 드랍되는 고양이 라이더 맴매는 100% 확률로 드랍된다. [2] 보스가 아거리언으로 설정되어있어 나오는 쿠만츄와 빅글래숭이 등을 송골매 2진으로 한번에 날려버리면 가능하다. [3] 4성에는 난이도가 높아서 다크라이더로 셰익스피망과 아좀씨를 파동으로 죽이는 방법도 있다. [출격제한] [5] 반대로 흑타마,흑타냥 등의 흑블아 리세 유저의 경우 저 두 스테이지를 쉽게 넘어가는데 오히려 38장까지 당도하는 것이 더 힘들 수도 있다. [6] 빅글래숭이 250원, 아거리언 130원, 소라게게 170원. [7] 특히 송골매, 디테가 제일 좋은 축에 든다. [8] 혹시라도 더 나은 메즈 캐릭터가 있으면 넣어줘도 된다. 단, 범위 메즈여야 보어 웨이브를 버틸 수 있으므로 단일 메즈는 피하자. [9] 에이리언 양산딜러는 필요하면 넣자. 다만 미래편 크리스탈을 모두 맞춘다면 에이리언 초뎀 없이도 불칸 보어는 쉽게 잡힌다. [10] 슬라임은 45 이상이어야 한다. [11] 특히나 흰적 메즈가 달린 각룡황제나 고DPS에 타조에게 안맞는 3진 칼리파가 아주 좋다. [12] 공격력 소(10%)+소(10%)는 중(15%)보다 증가율이 높다. 2칸짜리 공격력 소가 2개 있다면 소+소로 가져가자. 챙기기 쉬운 공격력 소 냥콤보는 원조 미니 전사(홉핑 + 꼬맹이 드래곤), 커터용사(꼬맹이 배틀 + 전대 파워 커터)가 있다. 이중 원조 미니 전사 냥콤의 경우 2칸짜리 공격력 소에 강시까지 껴있다. [13] 봄버 타이밍이 꼬여 무한정지에 실패했을 때 쿠로사와 대비로 기본 대포를 가져가면 좋다. [14] 레전드 스테이지의 최고 난이도는 ★9(극난도)다. 그런데도 이 스테이지는 너무나 어려워서 난이도가 극난도라고 느껴지지 않는다. [15] 그리운 육지와 동급으로 평가받는 스테이지는 고작 두 개이며, 이 둘은 48장에 가서야 튀어나온다. 즉 그리운 육지는 고작 38장에 있는 주제에 48장 최고난이도 스테이지들과 동급의 난이도를 보여준다고 보아도 된다. [16] 타조를 포함한 극히 일부는 지금과 마찬가지로 여전히 난적 취급이였으나, 대다수의 흰 적들은 가차없이 속성 적들보다 약하거나 아예 돈 수급용으로 치부되었고, 그 일부인 타조나 사순록 등 역시 다른 흰 적들과 조합되기보다는 혼자 나오거나, 다른 위협적인 속성 적들과 조합되거나, 의외로 스테이지 내 비중이 적은 경우가 많았다. 그러나 굽신굽신 퍼레이드부터 슬슬 낌새가 보이더니, 이 스테이지부터는 아예 흰 적들 위주로만 스테이지를 짜서 극도로 난이도를 올리는 편성이 등장하기 시작한다. [17] 체력 60만에 공격력은 8천대. 지금까지 등장한 1성 기준 스승 중에서 2선급이다. 가장 강한 스승은 구레 기준으로 47장 첫스테의 20배율 스승이 등장하는 마지막 사당, 신레까지 합하면 2장 5스테의 파스타 사구로, 24배율이다. 나머지 신레의 스승은 대개 20배율. [18] 대표적으로 그리운 육지급으로 언급되는 부활의 거짓 주문이나 비슷한 난이도를 가진 풍냥탑 39층. 나중 가면 어두컴컴 늪바닥, 풍냥탑 47층이라는 맵들도 나오게 되고 결정적으로 빅 하앜마양 강습, 그리고 오징어 곶 등 신 레전드 3성 대부분의 맵들은 전부 이러한 구성이다. [19] 비슷하게 사거리가 300을 넘는 딜탱들도 쓸만하다. 지룡 제외 [20] 다만 가네샤는 선딜이 길고 히트백이 많아서 돌고래가 3마리이상 쌓이면 선딜보다 히트백이 먼저 된다. [21] 댄서 3진 초고난도를 깨기 위하여 비록 지뢰이더라도 사거리 435 이상의 유닛들을 강제로 30레벨까지 찍어주는 것과 비슷하다. [22] 사순록 사거리 300, 베카 사거리 240으로 차이가 많이 난다. [23] 베카의 가격은 헬옹마보다는 비싸지만, 3150원으로 상당히 저렴한 축에 든다. [24] 황수는 올라운더 최강답게, 스승을 안맞고 때릴수가 있고 맷집이나 초뎀인 미타마, 달타냥과 다르게 엄강이여서 흰적 상대로 굴리자면 굴릴 수 있다. 백슬리는 흑슬리만큼은 아니지만 열파를 터트려 돌고래와 순록을 안정적으로 견제한다. 제수도 소파동으로 라인유지를 잘 해주는 편. 요즘은 황수 1캐플도 가능하다. 그것도 1진 상태만 주구장창 내면 돌고래양들과 두드리들이 다 죽는다. 달타냥의 경우에도 이 스테이지 최고의 캐릭터 중 하나인 세이버의 강화판답게 굉장히 유용하다. 사거리가 325라, 인식사거리 300~350 안에 들어가는 것은 또다른 장점. 단 세이버보다 기본스펙은 낮고, 선딜이 길어 많이 때리지는 못한다. [25] 실제로 스승을 장사거리 범위딜러, 돌고래양을 속공원범, 두드리를 고기방패, 사순록을 양산딜러로 잡는다면 아군의 진영 설계와 완벽히 동일한 진영이 만들어진다. 즉 적군 입장에서는 흑타냥, 흑제수 보스레이드를 하는 느낌이라는 것. [26] 라만사로 무한정지 걸면 끝 아니냐고 하지만, 제대로 모으지 않거나 운,또는 넉백 때문에 정지가 풀리고 공격이 성공해 라만사가 전멸하는 순간 뭐가 어떻게 됐건 그 즉시 게임 오버다. [27] 좀 애매한 부분이 있다. 리거/초신 성뿌는 공통적으로 통용되는 하나의 정공법으로 인식되기 때문. [출격제한] [29] 쟈라미도 난이도가 낮은게 절대 아니므로 여기서 클리어 하는 경우는 별로없다. [30] 같은 효과를 가진 이인일조를 쓸 수도 있고, 보통은 다른 냥콤보를 포함해 효율이 좋은 이인일조가 선호되지만, 스톰 일가족은 전원 메탈 메즈 유닛으로 구성되어 있기에 이 스테이지에서는 최고의 효율을 보여준다. [31] 특히 베이비카트가 있다면 정지무효에 메탈적들을 빌미로 초롱아귀를 때릴 수 있기 때문에 가져가면 좋다. [32] 체력 160만 공격력 37148 [33] 체력 79.5만 공격력 7.8만 [34] 체력 48만 공격력 1.2만 [35] 체력 92만 공격력 7444 [36] 일반 코알락교는 사거리 200으로 맴매류와 같다. [37] 나중 가면 강림 보스 가아아파 주니어도 카메라맨으로만 잡는다! 파동/열파 대항 유닛으로 굉장히 성능이 뛰어나다. [38] 약간의 팁이 있다면 클리너는 초반에 한번 쓰고 아껴놨다가 늘보보가 공격해 고방이 몰살당할때 소환해주자. 그러면 라인이 밀리는것을 약간이나마 방지해준다. [39] 메라버닝이 있으면 아예 정공법으로 할보보를 전부 잡고 끝낼수 있다. [40] 유닛 전원이 에이리언 맷집을 보유하고 있는 엘리멘탈 픽시즈는 레벨이 30 이상일 경우 우수한 딜탱으로 기용이 가능하다. [41] 초•신은 전방위유닛이라 최대사거리인 850거리에서 적 성을 때린다. 그렇기 때문에 할보보들이 성보다 1픽셀이라도 앞으로 나와줘야 맞는다. 하지만, 날려버리기 소 냥콤보만 사용해도 쭉쭉 밀어준다. 4고방+초•신만으로도 할보보 대처는 완벽하다. 나머지 5칸에는 성 부수는 시간을 단축해줄 딜러와 놈놈놈 처리반을 넣으면 된다. [42] 단, 슈퍼해커의 슬로우가 풀릴 때 고방 타이밍을 못맞추면 쌓아놓았던 슈퍼해커들이 한순간에 몰살당하니 조심하자. [43] 물론 이젠 머신에게 날려버린다 무효 본능이 생겼기 때문에 본능만 찍어주면 난이도가 급하락한다. [44] 에이리언 대항 유닛빨을 많이 타긴 하지만 그래도 초극난도 강림 중에서 쉬운 편이다. [예외] 각무트가 성을 칠 때는 두더더지는 훌륭한 후딜 캔슬 도우미가 된다. 각무트의 체력이 바닥나기 직전이 아니라면 그냥 두더더지가 때리게 내버려 두는 것이 좋다. [46] 4성은 가면을 가져가면 좋다. 열파 딜이 쏠쏠하다. [47] 대광섬에게 연구력이나 체력 냥콤을 박아넣고 모히칸같은 류의 값싼 고방으로 오징어튀김의 공격을 맞으며 때릴 수도 있긴 하다.. [48] 오징어튀김 역시 빠르게 치고 나오므로, 고방으로 적군 라인을 파묻은 다음 각무트로 오징어튀김을 가장 먼저 썰어버리는 전략 역시 가능하다. 이 경우 오징어튀김을 처리한 직후는 단순히 파동 적 대항 라인전을 하는 것이니 난이도가 한층 쉬워진다. [49] 성뿌방법이 성뿌로 보기가 애매하다. 기본적으로 장기전이라서 데스삐에로로 성을 빨리 부수는 걸 성뿌로 인정할수는 있으나 일단 적군들을 만나고 상대해야 하며 상대하라고 한 적을 넘어가지 않았기 때문에 이것도 정공법으로 인정한다. 그러나 스피드하게 클리어한다고는 볼 수 있다. [출격제한] [51] 베이비카트나 고양이 신지 같은 파동형 딜러로 성을 때려도 파동에 죽는 건 한마리뿐이다. 타이밍을 맞춰 광징글을 데려가도 겨우 한두 마리. 돌고래 사정거리 때문에 광징글을 여럿 유지할 수 없다. 결국엔 냥코 대포의 화력으로 처리할 수밖에 없다. [52] 10+10을 찍었다면 2성까진 한 방이지만 3성은 안 된다. 3성에 대포 공격력 (소) 냥콤 하나만 넣으면 된다. [53] 남은 세 칸엔 롱 넥 + 고양이 도령으로 (중)+(소) 일고양이 냥콤을 더 넣으면 최상이고, 없으면 세 칸짜리 일고양이 (중) 백귀야행, 이것도 없다면 넷이서 깡총깡총 + 속옷 세트로 일고양이 (소) + 초기 소지금 (중)이라도 넣자. 후자를 넣었다면 돈이 모이는대로 일고양이 렙업을 한 번 하자. [54] 냥미 3진은 37렙부터는 오징어의 공격을 단 한 대 버틴다. 그러니 3900원을 헌납하기 싫다면 고방이 좀 쌓인 후에 뽑아야 한다. 까르삔초어겐 렙과 무관하게 한 방이지만 오징어보다 까르삔초에게 먼저 맞을 일은 거의 없다. [55] 특히 살아남는다 본능이 풀강이라면 더더욱 [56] 사실 이 녀석은 뜬적 대항이라기보단 그냥 파동딜탱이다. 뜬적 밀치기는 덤 수준이다. [57] 첫번째 튀김이랑 고릴라 잡고 그대로 성뿌 가능 [출격제한] [59] 물론 이 녀석도 2배율이므로 쉽지는 않다. [60] 아귀는 보스 판정이기 때문에 일정 범위 이상은 밀리지 않는다. 단 지속적으로 밀어내면 원범 유닛들이 성을 타격할 정도까지는 밀칠 수 있다. [61] 꼬고무는 아주 어렵지는 않다. 다만 EX 대형 캐릭터들이 전부 한번에 죽는데다 꼬고무보다 사거리가 긴 EX캐들은 전부 대형이므로 그게 거슬린다. 그나마 꼬킹드를 먼저 깨면 꼬킹드, 9주년 한정 캐인 탄탄이 있지만 성능은 별로. [62] 제비족 3마리가 메탈 고양이를 한 번 히트백시킬 때마다 메탈 고양이 쿨이 찬다고 보면 된다. 즉, 메탈 고양이를 계속 뽑으면 스테이지에 반드시 2마리 이상의 메탈 고양이가 계속 살아있는 상태가 유지된다. 단, 제비족의 후딜캔슬로는 메냥이 방어선이 무너지지 않지만 제비족은 범위공격이고, 무트처럼 히트백을 틈타 유닛을 넘어갈 수 있으므로, 효율 따진다고 메탈고양이 남은 체력 세어가면서 사골까지 우려먹으려고 하지는 말자. 제비족이 히트백되면서 계산이 엇나가면 한순간에 성이 터진다. 비슷한 맥락으로 의미없는 대포발사도 제비족의 후딜캔슬을 돕기 때문에 메냥이 쿨타임 계산을 엇나가게 한다. [63] 생산코스트도 딸랑 750원이고, 쿨타임도 울슈레중에 제일 빠른 약 3.9초다! [64] 빨적초뎀으로 뒤의 교수님을 먼저 녹여준다. 그러면 맴매는 그냥 바지사장. [65] 도령 쓴 기준 [66] 광고무50 고무62 [67] 컨셉 자체만 해체 쇼 동굴과 비슷할 뿐이지, 이 스테이지가 훨씬 더 압도적인 집중력을 요구한다. [68] 뜬적 대항 최종병기라고 불리는 법사는 여기서 지뢰로 작용하는데, 맴매가 히트백된 후 슬로우로 인해 아군 라인 앞으로 접근하지 않으면 아군이 교수 사거리 안으로 진입한다. 때문에 뜬적 메즈 없이 맴매 상대로 라인을 유지하는 것이 가장 이상적이지만, 힘들다면 법사를 가져가되 필드에 1~2마리 정도의 극소수만 뽑도록 하자. [69] 특히 레어 유닛들이 고렙이면 강시(...)가 누적하는 딜량도 상당하다. [70] 냥돌이, 시시루와 코마리, 명계의 칼리파 등 해당 속성 초뎀유닛들 [71] 'ㅇㅇㅇ꽃이 피었습니다!' 와 '여름을 시원하게' +1가지로 사용해도 된다. [72] 성 한방에 격파 [73] 나오는 순서대로 작성함. [74] 사실 위에 언급된 적들은 보스가 아니고, 성 체력을 일부 깎을때마다 2번에 걸쳐 나오는 다람·G들이 보스로 설정되어 있다. [출격제한] [76] 공략법만 잘 알면 마지막 스테이지를 제외하고 쉽게쉽게 넘어갈 수 있다. [77] 어차피 4성의 파삭은 슈퍼 고양이 하나 뿐이다. [78] 원래 체력이 5이므로 이 녀석의 체력은 없다. [79] 라면의 길을 꺼내지는 말자. 얘가 조금만 레벨이 높아도 1배율 곤잘레즈를 혼자서 해치우고 성을 친다. [80] 데미지가 공격과 파동을 함께 맞을경우 1성 기준 200만에 육박할 정도로 강력하다! [81] 기린과 같이 편성해 일 고양이 냥콤보를 발동시킬 수 있기는 하지만 스테이지 자체가 타임어택이라 딜러가 더 필요하기에 조금 미묘한 편이다. [82] 슬라임은 맴매보다 사거리가 한참 짧으니 맴매가 죽은 후 벽뭉이를 팰 때만 뽑자. [83] 좀비 낙타 빠르게 잡고 그대로 성뿌 가능 [출격제한] [85] 픽시즈가 있으면 대다수의 에이리언들을 상대로 편하게 게임을 진행할 수 있고, 픽시즈 없이도 보물 올금이면 쉽다. 무도가 없이는 대단히 까다로운 마담스키형 UFO가 그나마 가장 어려운 스테이지다. 로즈웨이 사건은 메뭉이가, 캣 뮤틸레이션은 코알락교가 오히려 스타 에이리언보다 더 까다로울 것이고, 나머지는 대몽이 상대로 배리어 브레이커 유닛 하나 챙기는 것을 빼고는 각무트 쌍라이온 특급으로 깨진다. [86] UFO 항목에 있는 아담스키형 UFO 명칭의 패러디. [87] 헬옹마 없이도 재팬 코스프레에 특급 쌍라이온 각무트 정도만 있어도 깨진다. 타이밍이 약간 성가실 뿐. 다만 돌고래양에 각무트가 너무 많이 맞으면 죽을 수 있기 때문에 조심! [88] 우주편 올금이라면 그런 건 필요없다. 가만 있다가 특급을 뽑으면 스타 펭이 한방에 저세상으로 떠나버리고, 각무를 뽑으면 개복치도 겨우 한두 대 때릴까 말까 하며 그대로 즉사한다. [89] 우주편 3장까지의 크리스탈을 전부 올금했을 때의 기준이다. [90] 노 크리스탈 시 체력 80만, 우주편 1장까지 크리스탈을 모두 모은다면 55만, 2장까지 다 모은다면 30만. 우주 3장까지 다 모으고 온다면 배리어만 무진장 높고 체력은 5만밖에 안 되는 잡몹이 되어버린다. [91] 노 크리스탈 시 공격력 53328, 우주편 1장까지 크리스탈을 모두 모은다면 36663, 2장까지 다 모은다면 19918. 역시나 우주 3장까지의 크리스탈을 다 모으면 파동을 맞춰도 고방조차 죽일 수 없는 호구가 된다. [92] 예시로 칼리파 3단, 40렙캣맨 다크, 40랩 이동요새 카무이가 있는데 공증과 초뎀냥콤보를 꽉 채워야한다... 심지어 칼리파의 공격력이 40렙 기준 천사에게 데미지가 220,000이므로 재팬 코스프레를 쓰면 253,000이 되어 못 부순다. 초뎀냥콤보를 하나 더 챙겨가자. 예외적으로 이동요새 카무이는 25레벨 이상이라면 한 방에 부수는게 가능하다. [93] 사실 머신 3진형태가 있다면 이 스테이지는 사실상 그냥 깬다. 머신은 에이리언 상대 맷집특능에 파삭까지 가지고 있기 때문에 대몽이에게 수십대 이상을 버틸 뿐만 아니라 파동까지 없애버린다.. [출격제한] [95] 여왕벌이 재강림 2스테 중에서는 제일 쉽다 평가받는다. [96] 이 말만 믿고 여왕말고 다른 재강림은 도전할 생각하지 말자. 나머지 재강림은 구레 올클이 필요한 부분이다. [97] 다만 여기를 도령 안쓰고 깨는 것조차 꼬천공보다 월등히 쉬우니 욕실, 열탕 깨듯이 도령 쓰고 깨자. [98] 꼬천공, 악사(반드시 1단), 빨래봉 등 [99] 1장의 "그 공포, 또 다시"와 이어지는 듯한 제목. 원시의 강적은 초보자들이 한 번쯤 막혔을 법한 세계편 일본 스테이지의 하마양을 뜻한다. [100] 천사 부타는 거의 신레전드 맴매마냥 공격 간격보다 공따기간이 훨씬 길어서 저주를 걸어도 공따 무효 그런 거 없다. [101] 1성까지는 3진을 시키기 위한 고대 개다래를 못모으기에 의미없다. [102] 백슬리는 부타를 날리고 흑슬리는 전부 바보로 만든다. [103] 하하빠옹 다 안잡고 가능 [104] 사순록 다 안잡고 가능 [출격제한] [106] 4성 올라운더로는 냥미나 꼬옹마를 추천한다. 냥미는 대갈이군을 벽 삼아 뒤에서 주먹질을 해대는 튀김까지 저격할 수 있고, 꼬옹마는 간간이 메즈도 걸어주며 대갈이군이 죽었을 때에도 우월한 사거리를 통해 안정적으로 오징어튀김을 공격 가능하다. [출격제한] [108] 우주편 3장까지 올금 기준. 34렙 메라버닝으로 지금껏 레전드 스토리의 모든 에일리언이 베리어까지 포함해도 한 방으로 끝났지만 여기의 불칸 보어는 몇 방 버틴다. 그러나 쉬운건 매한가지. 참고로 메라란은 반드시 메라버닝으로 3단진화하자. 체력과 공격력이 각각 25%씩 올라가는데 별거 아닌것 같지만 에일리언 상대로는 각각 25%*3~4이상(최대 5)이 된다. [109] 냥미+발키리로 이루어진 냥콤보는 꼭 넣는 게 좋다. 딜러를 두 개 더 챙겨갈 수 있어서 도움이 된다. [110] 젠느, 냥돌이 등. 쌍유엪, 카메라는 도움 안된다. 정 힘들면 레어뽑기를 미친듯이 돌려서 퍼펙트의 레벨을 50~60렙 이상으로 올리자. [111] 이 때 배리어 브레이커를 투입시켜서는 안 된다. [112] 운빨/템빨 [출격제한] [114] 대광란 암흑 스테이지의 배율과 동일한데, 여기선 돈을 별로 주지 않기 때문에 훨씬 어렵다. [115] 마지막 사당이나 종말의 계곡은 도령 없이 깰 수 있고 종언의 동굴, 피날레 신전도 딜탱이 강하다면 가능하지만 여기는 웬만해서는 어렵다. [116] 다만 메탈 바・다레오파드는 사거리가 슬라임보다 길어서 파동 내려다 역으로 죽는다. 박제용으로 훌라를 들고 가는걸 추천. [117] 특히나 지옥 중사 엠마가 대활약한다. 대디에게 안맞는 사거리에서 파동을 싸그리 지워주고 공따까지 걸며, 개복치에게도 의외로 꽤 많이 버틴다 [118] 앞전 스테이지들과 뒷 스테이지가 난이도있다는 것을 생각하면 쉬어가는 스테이지라고 할만하다. [119] 원래는 배코 5마리가 나왔으나 패치로 2마리로 너프를 먹었다. [120] 머신이 40레벨 기준 체력이 198,000이라 11대 맞으면 죽는다. [121] 단, 운이 잘 따라주었을 때다. 쌓아놓고 날려버린다 한들, 각무의 낮은 인식사거리로 배틀코알락교가 운이 따르지 않으면 즉시 파동을 내니 운에 따라 성뿌 난이도가 크게 갈리니 주의. [122] 유술사가 있다면 훨씬 더 쉬운 방법이 있다. 냥콤보를 움직임을 멈춘다 중+소 또는 소+소+소를 가져간 다음 유술사로 배코를 박제시켜준 다음 배달 고양이로 빠르게 녹이고 성뿌를 하면 된다. 쓰이는 캐릭터들이 ex, 레어 밖에 없으니 4성에서도 가능하다! 다만 사순록이 나타났을 때 위험할 수 있으니 대비하기 위해 원범을 좀 더 넣거나, 성을 빠르게 부술 캐릭터 등을 넣어주도록 하자. [123] 아좀씨 안 죽이고 먼저 성뿌 가능하다. [124] 나오는 순서대로 작성함. [125] 3분 20초(200초)가 지나면 살뭉이, 가브리엘, 메뭉이, 좀뭉이, 에이리뭉, 별뭉이 등 이전까지 나왔던 (벽 멍뭉이 시리즈를 제외한) 모든 정규 멍뭉이들이 전부 나온다. [126] 모든 멍뭉이가 나온 상태에도 가능은 하다. [출격제한] [128] 8K 거름밭과 유사하다. 거기는 2배율 타조 2마리가 나온다. [129] 꼬맹이 야옹마도 사거리가 551로 낙타보다 길어 사용할 법 하다. 하지만 차이가 1이라 미미하며, 대미지 딜링도 냥미 수준을 기대하기 힘든데다 결정적으로 뒷부분까지 때려대는 녀석이 아니다보니 그냥 냥미 쓰는 게 좋다. [130] 영광의 영광이다. [131] 40레벨 이상 [132] 냥돌이는 사거리가 짧아서 부타에게 공격력 다운 메즈가 걸려 쓸모가 없으므로 2단 혹은 3단을 쓰자. [133] 10+10을 찍었다면 2성까진 한 방이지만 3성은 안 된다. [134] 10+10렙은 3성에 (소) 하나만 넣으면 된다. [135] 느리게 내성은 찍으나 마나다. 암만 느리게 내성을 걸어봐야 케로롱의 메즈 지속 시간이 1분이라 내성을 풀로 찍어도 10초는 훌쩍 넘기므로 무한 느리게라는 점은 변함이 없다. 그나마 케로롱이 히트백 당하거나 죽으면 메즈가 빨리 풀린다는 장점은 존재한다. [136] 단, 우주편 3장까지 올금기준. [137] 여기선 돈과 아군 수를 아끼기 위해 쥬라같은 양산형 크리캐보다 웨이트리스가 효율이 좋다. 웨이트리스는 선딜이 매우 길지만 여기서는 사이보그의 느려터진 속도 때문에 고방 없이 웨이트리스 혼자 보내도 사이보그를 순삭한다. 걱정하지 말자. [주의] 두 마리면 라인잡고 버티기에 충분하다는 거지, 두 마리면 홍당무왕을 잡는다는 게 아니다. 죽으면 보충해 주자. [139] 물론 안터지면 지독하게 안 터지므로 웬만하면 크리캐 하나는 들고 가자. 쥬라 하나만 넣어도 다른 크리캐는 필요없다. 메탈 사이보그 잡겠답시고(카메라 제외) 크리캐를 2개이상 넣는 건 손해다. [140] 때문에 통솔력 레벨링, 보물, 좀비 습격을 클리어해서 통솔력 상한을 800 이상으로 올려야 한다. 사실상 레전드 끝까지 와놓고 통솔력 800을 안 넘길 수는 없다. [141] 다만 타임 오버시의 난이도는 독보적인 수준으로 특정 캐릭터 없이는 클리어가 전혀 불가능이라고 보자. [142] 도장 성 제외 [143] 사실 이들도 성을 그렇게 빨리 부수지는 못한다. 자체 DPS는 높지만 쌓아가기 힘들기 때문. [144] 우주 3장까지 올금했으면 얘가 제일 만만하다 [145] 유일하게 비견 가능한 것은 42장에서 성뿌하지 않았을 때. 러쉬아워나 저주로 얼어붙은 땅 이상 수준이다. [146] 사실 말만 극악이지 여기까지 수월하게 진행할정도의 스펙이라면 재미삼아 후술할 영상을 따라서 시도해 볼 수는 있다. 단, 후술할 기캐플은 라인을 밀어넣고 시작해 시간이 비교적 오래걸리지 않는데 반해, 라인을 당기면서 플레이할 경우 시간이 어마어마하게 오래걸리는데, 당장 후술한 영상만 봐도 스피드업+자체배속 까지 넣었는데도 15분이니 스피드업 없이 실질적인 플레이타임은 약 1시간... 물론 냐옹컴 쓰면 되니 큰 의미는 없긴 하다. [147] 그 뿐만 아니라 생산할때까지 걸리는 시간과 캐릭터가 적 성에 도달하는 시간까지 포함되기 때문에, 어중간한 이속,재생산 시간을 가진 유닛은 어림도 없다. [148] 순백의 미타마, 축제의 성녀 캐슬리가 있으면 정공법을 시도해볼 수는 있다. 다만 순백의 미타마가 거진 필수급이니 유의하자. 전속성 메즈 3대천왕인 크로노스, 캐슬리, 미타마와 훌륭한 원범 울슈레들[157]을 이용하면 생각보다 멍뭉이 군단을 저지하기 쉬워진다. [149] 이곳에서 드랍되는 고양이 라이더 맴매는 제외. 라이더 맴매 3진은 신 레전드 1장을 깨야 한다. [출격제한] [151] 그래서인지는 모르겠지만 너프를 먹게 되었는데, 기존 범위 -270~270에서 -300~240으로 앞쪽 범위가 줄었다. [152] 보통 파삭용도가 아닐때는 2진인 TV형태로 많이 가지고 가는데 공격속도가 0.44초 더 빨라 메즈가 더 잘걸리기 때문이다. 체력은 같고 DPS는 문어단지쪽이 429높으나 별 의미는 없다. 결국 그냥 취향차이. [153] 스펙만 보자면 오히려 신 레전드 맴매보다도 더 높다. [154] 울슈레급 메즈가 없다면 기캐 성키리도 꽤 도움이 된다 (35% 정지). 라만사 메즈는 많이 쌓이기 전에는 상당히 못 미덥지만 성키리와 함께라면 더 든든하다. 성을 치기 전까지 성키리 둘을 뽑을 수 있는데, 라만사를 보조하여 레맴을 정지시킬 때 꽤나 도움이 된다. [155] 고기는 2고기(광고무, 고무)로 충분하다. [156] 사실 이게 가장 간단한 방법이다. 초반에 라만사 댄스만 잘 쌓아주면 그만이기 때문.

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[157] 특히 크리티컬+좀킬이 있는 나나호가 제일 좋다. 그러나 캐슬리, 미타마, 크로노스, 나나호 모두 있는 것은 현찰을 엄청나게 박지 않는 이상 거의 불가능하다.