레전드 스토리 | ||||
7장 | → | 8장 | → | 9장 |
참치 해역 | 수수께끼 섬 | 뿌니뿌니 종유동 |
1. 개요
전 월드의 해체 쇼 동굴에 비하면 그렇게 압살적인 스테이지는 없기 때문에 막힐 일은 없지만, 그래도 전체적인 난이도가 낮지 않은 편이다.2. 정보
수수께끼 섬 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 따끔따끔 고원 | 스피드 업 | 75 | |
죽순 해안 | +12000 | 80 | |
살인귀 정글 | 고양이 박사 | 80 | |
개굴개굴 늪 | +77777 | 85 | |
비죽비죽 갱도 | 야옹컴 | 85 | |
별들의 가도 | 스피드 업 | 90 | |
버섯 벼랑 | 고양이 도령 | 95 | |
새벽 프런티어 | +18000 | 120 |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.5 |
2.0 |
[출격제한] 3.0 |
획득 재료 | 확률 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 | 60% |
벽돌 | 20% |
깃털 | 0% |
참숯 | 15% |
철 톱니바퀴 | 5% |
황금 | 0% |
우주석 | 0% |
수수께끼의 뼈 | 0% |
2.1. 따끔따끔 고원
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,적1여부=, 적1=004, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=005, 적3배율=8, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=008, 적4배율=8, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=040, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적, 적5보스=aaa,
)]
전 장의 샤이 보어가 또다시 나온다. 똑같이 빨간 적 대항으로 상대해주자.
다만 해적으로 라인유지를 하기로 했다면 주의할 점이 있는데, 밀쳐지는 유닛은 밀려나는 동안 맵에서 없는 판정이 되기 때문에 아군 근접 딜러들이 전부 샤이 보어의 사정거리 안으로 파고들어갈 수 있다. 정 신경이 쓰인다면 라인을 아군 성 근처에 잡고 시작하는 것도 방법.
2.2. 죽순 해안
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,적1여부=, 적1=015, 적1배율=16, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=013, 적2배율=16, 적2링크=빨간 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=010, 적3배율=16, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=033, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
전전 장의 말라깽이 보디가드의 강화판. 스승과 투뿔소의 배율은 동일하다. 여기선 오히려 잡몹이 추가로 나와서 쉬운 편. 투뿔소를 화력 집중으로 잡고 스승은 다라보치로 날려주자. 여기서 해적은 스승의 사거리 안으로 보내버리기 때문에 사용하기 힘들다.
- 4성 공략 : 말라깽이 보디가드와 비슷하게 별 것 없다. 초반에 피버만 뽑아서 아거 상대로 지갑을 채워주고, 성을 치면 나오는 투뿔소와 바・다레오파드는 파이터, 카메라맨, 우루룬으로 자른 다음 스승만 남으면 각무로 죽이면 된다.
2.3. 살인귀 정글
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,적1여부=, 적1=002, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=8, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=035, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
두드리가 다수 등장한다. 울슈레로 밀어도 되고 고방+양산딜러 무한 전략도 아주 좋다. 단, 범위공격일 때. 양산딜러 뽑기캐가 없어 각선미와 드래곤을 쓰는 경우 무트를 먼저 뽑자. 무트가 나왔다면 단일이고 범위고 그냥 되는대로 뽑으면 클리어다.
어렵지 않으니 그냥 빨리 깨자.
2.4. 개굴개굴 늪
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,적1여부=, 적1=002, 적1배율=16, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=16, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=16, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=049, 적4배율=1, 적4링크=메탈, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=038, 적5배율=1, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=054, 적6배율=1, 적6링크=검은 적,
)]
메탈 하마양과 쉐도우 복서가 나온다. 쉐도우 복서는 체력 8만에 공격력도 5천에 가까운 데다 공속까지 빨라 사실상 맴매나 샤이 보어의 열화판이다. 이속이 빨라 밀치기도 의미 없고 느리게는 건맨이 단일공격이라 메탈 하마양에 막힌다. 히트백이 10인 점을 역이용해서 양산딜러로 상대하면 접근하기 전에 튕겨낼 수 있다. 울슈레야 있으면 좋긴하다만 어지간한 놈은 공격 한번하고 다음 공격 준비하는 동안 라인 뚫릴 것이다. 울슈레를 너댓마리씩 쌓아갈 수 없다면 오히려 한두마리 포기하고 첩첩이 쌓인 젠느로 카운터치는 쪽이 확실하고 강력하다.
2.5. 비죽비죽 갱도
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,적1여부=, 적1=002, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=8, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=008, 적4배율=8, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=048, 적5배율=2, 적5링크=검은 적,
적6여부=, 적6=041, 적6배율=2, 적6링크=속성이 없는 적,
)]
늘보보 자체로도 까다로운데 살뭉이까지 나온다. 다만 살뭉이는 돈 수급을 해주기 때문에 그나마 낫다. 늘보보는 2배율이라서 체력만 60만이다. 다만 최종병기 참치보다 쉬운데, 1배율 2마리의 경우 공격 타이밍이 엇갈리면 상대하기 까다로워지지만 2배율 1마리의 경우 공격과 공격 사이에 간격이 길기에 그동안 더 많은 딜을 넣을 수 있다.
2.6. 별들의 가도
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,적1여부=, 적1=002, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=8, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=044, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=040, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적, 적5보스=aaa,
)]
빨간 적 메즈캐나 해적 같은 밀치기 캐릭이 있으면 무난하게 깰 수 있다
2.7. 버섯 벼랑
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,적1여부=, 적1=048, 적1배율=1, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=043, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=017, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적, 적3보스=aaa,
)]
드문드문 살뭉이가 3마리씩 리젠되나 강하진 않다. 그냥 돈줄. 성을 치면 핫도그가 6마리가 한꺼번에 나오고, 이후 3마리씩 무한으로 나온다. 3장 히알루론산의 강화판이라고 보면 된다. 무트 등 딜러로 핫도그를 녹여주자.
2.8. 새벽 프런티어
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,적1여부=, 적1=002, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=8, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=042, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=555,
적5여부=, 적5=017, 적5배율=1, 적5링크=속성이 없는 적, 적5보스=aaa,
)]
사순록이 처음 등장한다. 사순록은 시작하자마자 1마리 등장하고, 성을 건드릴시 4마리가 동시에 등장한다. 사순록은 공격력도 강한데 히트백 수치가 무려 20으로 몇번 맞으면 바로 엄살떨면서 뒤로 날아가니 매우 짜증난다. 무트로 처리하면 좋겠지만 높은 히트백 수치 때문에 맞지 않을 가능성도 있다. 차라리 젠느같은 양산딜러 다수를 모아서 주기적으로 히트백시키는 것도 방법.
[출격제한]
EX, 레어만 사용가능