관련 문서: 냥코 대전쟁/신 레전드 스토리
신 레전드 스토리 | ||||
29장 | → | <colbgcolor=#98fb98,#046704> 30장 | → | 31장 |
잊혀진 무덤 | 시작을 알리는 아침 | 해피 럭키 사원 |
1. 개요
10.0에 등장한 신 레전드 스테이지.이전 장이었던 29장만큼 모든 스테이지는 아니지만, 상당수 스테이지에 좀비, 고대종이 다수 등장하며 추가로 스타 에이리언까지 대다수의 스테이지에서 등장한다. 그런데 구 레전드의 '끝을 알리는 밤'을 의식한 듯한 장 이름과는 다르게, 꼬맹이 야옹마의 고대종 버전은 등장하지 않는다. 난이도는 5번째 스테이지를 제외하면 매우 쉬우며 사실상 쉬어가는 장.
4진 기가파르도가 있다면 모든 스테이지를 3성에서도 프리패스 할 수 있다.
2. 정보
시작을 알리는 아침 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 | ||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 충성의 기도 | 스피드 업 | 180 |
메탈 아거 좀비 제비 천사 도베르 |
||
탄생의 딜레마 | 야옹컴 | 190 |
배움군(12배율) 터키(7) 복어 양 |
||
백의 신탁 | 고양이 박사 | 180 |
루퍼좀씨(10배율, 4) 존 레온 치킨랄라(2배율) |
||
페르소나의 시작 | 스피드 업 | 190 |
미니 스타 사이클론(12배율) 붕장어 5형제(10배율) 메탈 코알락교 |
||
리비도의 해방 | 고양이 도령 | 210 |
살의의 멍뭉이(12배율) 두드리(8배율) 미니 언데드 사이클론 올드 타조 레드 해마(2배율) |
||
깊이 잠든 위선 | 스냥이퍼 | 260 |
미남왕 레게 보어(3배율, 2) 좀비 멍뭉이(3배율) 엘리트 에이리뭉(25배율) 스타 펭(25배율) 개구링(12배율) |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.3 |
1.7 |
[출격제한] 1.0 |
2.1. 충성의 기도
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=499, 적1배율=1, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=529, 적2배율=1, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=515, 적3배율=1, 적3링크=천사, 적3보스=555,
)]
처음에 메탈 아거가 빠른 속도로 9마리가 출현한다. 메탈 아거는 무제한으로 등장한다. 또한 일정 간격을 두고 한 번에 12마리, 16마리, 20마리, 30마리씩 몰려나오는 때가 있다. 그리고 메탈 아거가 나오고 얼마 지나지 않아 좀비 제비가 재등장한다. 좀비 제비는 7마리까지 등장. 고방으로 막으면서 광불끈으로 제거 가능한 수준이다. 하지만 시작한지 33초쯤 지나면 천사 도베르가 재등장하여 또 딜탱을 괴롭힌다. 사실상 딜탱을 대놓고 카운터하려는 느낌. 그래도 천사대항이 좋다면 그렇게 어렵지는 않다. 라길로도 좀비 제비만 조심하면 전선유지가 수월하다. 메탈 아거는 1배율이기 때문이다. 좀비 제비만 광불끈이나 악사로 녹인다고 생각하면서 때리자. 단, 열파 운빨은 조심할 것.
그냥 도베르를 보조하는 적이 사실상 좀비제비 뿐이므로 본능법사, 창가의 무희등을 쌓아 도베르를 움직이지 못하게 하고 광불끈, 신선 등 파동 캐릭터로 좀비 제비를 잡아내면 된다. 창가의 무희 대신 메르크 콜라보의 유술사, 본능작한 꼬암흑, 1단 복숭아동자도 쓸만하다.
독 무효 본능을 해방해준 퍼펙트가 양산딜러로 좋다.
3성은 라길의 레벨이 높지 않으면 버티는 것 조차 힘들다. 유벤스를 넣으면 좀 숨통이 트이긴 하지만 좀비 제비는 조심해야 한다. 3성부터는 50렙 광불끈에 좀비제비가 원킬이 안나므로 공격력 냥콤보를 넣거나 신선등을 통해 보조하면 된다.
알다시피 4성에서 라길은 신이며, 또한 무적이다. 라길과 젠느 등을 막뽑하면 깨진다. 본능작한 꼬암흑을 쓰면 좀비제비만 잡아도 된다.
2.2. 탄생의 딜레마
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=419, 적1배율=12, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=500, 적2배율=1, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=479, 적3배율=1, 적3링크=고대종, 적3보스=aaa,
)]
시작하고 약 7초뒤 12배율 배움군이 3마리까지 등장하며, 곧이어 터키 1마리가 딜탱들을 날리러 온다. 전부 없애고 성을 치면 복어 양과 함께 터키 2마리, 그리고 배움군 2마리가 동시에 튀어나오며 터키와 배움군은 여기서 4마리까지 추가로 더 리젠된다.
초반에 헬옹 등으로 배움군과 터키를 죽이고 성을 때리면 복어 양이 튀어나온다. 배움군이 복어양을 타격하는 것을 방해하므로 주의. 일단 배움군의 배리어 자체는 그리 강한 편은 아니지만. 혹은 타이밍 맞춰서 터키 등으로 일부러 헬옹을 죽이고 복어 양에게 성을 한 대 내어준 다음 이디를 뽑아서 죽여도 된다. 그리고 각종 장사거리 원범캐를 뽑으면 쉽게 깬다. 데스 하데스가 있다면 원거리캐 뽑으면서 복어양이나 조심해주면 그냥 알아서 깨진다[2].
풀본능 다크라이더로 클리어하는 방법도 있다. 초반에 배움군이 등장하고 성까지 한 마리가 당도하면 다크라이더를 쌓는다. 성체력이 고민이라면 성체력 냥콤보를 적용하자. 그리고 다크라이더를 출격제한 직전까지 쌓으면 익스프레스를 뽑자. 그러면 배움군들이 순차적으로 죽어나간다. 익스프레스가 성을 치게되면 당연히 복어양 때문에 충격파가 발생하는데, 복어양은 튀어나오자마자 공격모션 발동하고 제자리에서 멈춰버리는데 정작 배움군 한 마리는 혼자 저 앞으로 나아가 익스프레스마저 통과해 버린다. 혹여나 다크라이더가 죽을까 불안하면 출격제한 한두 마리는 남겨놓고 성 치고 곧바로 거북카를 뽑자. 사실 공속도 느려서 다크라이더 죽이는 데도 한 세월이니 크게 걱정할 필요는 없을 것이다. 그리고 다크라이더의 무한 샌드백... 그러다보면 복어양은 탱탱볼 신세고 터키조차 접근도 못하고 죽어나간다. 그리고 터키를 전부 처리했으면 캐논포 쓰고 나머지 배움군들도 죽이자. 풀본능 다크라이더가 없다면 신선이나 대광불근을 모아가자[3]
상술한 다크라이더 쌓기를 응용한다면 3성까지 아주 쉽게 클리어가 가능하다. 터키도 배율을 먹어 잘 죽지는 않지만 성을 좀 내주고 잡는다면 못 잡을 수준은 아니다.
이후 4성 진행을 위해서라도 다크라이더 본능은 미리 뚫어주는게 좋지만 만약 다크라이더 활용이 불가능하다면 아쉬운대로 신선같은 다른 파동캐나 원범들을 쌓아가도 괜찮다. 어차피 배움군을 과녁 삼아 뒤에서 접근하는 복어양과 터키들을 지속적으로 히트백 시켜주는게 핵심이기 때문.
4성에서도 다크라이더 쌓기가 가능하다. 똑같이 연구력 냥콤과 다크라이더를 준비하고, 거북 카 or 스톤 고양이를 가져간 뒤 성뿌 보조용 각무와 이디를 챙기자. 초반에 다크라이더 쌓기는 똑같이 하고, 터키를 처리한 후 배움군을 캐논포로 날려 죽이고 거북 카를 뽑자. 스톤 고양이일 경우 만렙 기준 2마리를 뽑으면 충격파가 발동된다. 이후는 1~3성과 마찬가지로 터키와 복어 양이 다 죽을 때까지 기다렸다가 각무와 이디를 뽑아 배움군들을 죽이면 끝난다.
중구력 넣고 카메라 쌓으면서 고대종 대항 유닛 뽑아도 쉽게 간다.
2.3. 백의 신탁
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=447, 적1배율=10, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=523, 적2배율=1, 적2링크=속성이 혼합된 적, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=470, 적3배율=2, 적3링크=좀비,
)]
시작하고 16초정도 지나면 10배율 루퍼좀씨가 오래간만에 등장한다. 거기서 10초정도 더 지나면 존 레온이 등장하며, 더 지나면 2배율 치킨랄라가 8마리까지 간격을 두고 등장한다. 그 이후 루퍼좀씨는 3마리가 추가로 등장한다.
초반에 대광고무로 루퍼좀씨의 파동을 미리 빼놓고, 그다음 그리폰 등 속공캐를 보내면 존 레온은 성에 잠시동안 박제되고 두 번째 루퍼좀씨가 등장하면 역시 파동을 쏜다. 루퍼좀씨의 공격간격이 장난아니게 길기 때문에 존 레온은 헬옹이나 그리폰 각무 등에게 죽는 잉여가 돼버리고[4] 치킨랄라만 조심하자. 그렇게 존 레온을 죽이고 3번째 루퍼좀씨가 나오기 전에 성을 부수면 된다. 두 번째 루퍼좀씨가 나오고 40초가 지나면 세 번째 루퍼좀씨가 나온다. 사실 세번째까지 나와도 그냥 클리어 타임만 좀 늘어날 뿐 그 전에 성 체력이 꽤나 깎여 있었다면 클리어 확정이다.
참고로 이 방법을 사용할 경우 베이비카트나 원범캐가 트롤을 할 수 있으므로 베카와 원범은 '가능하면' 빼두는 게 좋다. 파동이나 원범으로 루퍼좀씨 때렸다가 배리어 깨지고 또 맞으면 루퍼좀씨가 공격하여 다 쓸려나가기 때문.
루퍼좀씨 안 건드리게 조심하고 치킨랄라의 기습에만 대응하면 되기 때문에 이론상으로는 간단한 스테이지이다. 다만 존 레온의 높은 체력, 치킨랄라의 라인 분리, 루퍼좀씨의 막강한 라인 파괴 등이 뒤섞여 플레이하는 사람에 따라 굉장히 귀찮거나 싫은 스테이지가 될 수도 있다.
4성은 가능하면 바로바로 충원되는 양산 캐릭터로 밀고 나가는 게 좋다. 윗줄은 연구력으로 떡칠하고 배달,쿠마를 넣자. 첫 루퍼좀씨는 주먹밥으로 공격을 빼고, 존 레온이 나오면 쿠마랑 배달을 막 내면 끝난다.
2.4. 페르소나의 시작
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=445, 적1배율=12, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=446, 적2배율=10, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=519, 적3배율=1, 적3링크=메탈, 적3보스=aaa,
)]
약 23초 뒤에 12배율 미니스타 사이클론이 등장하고 곧이어 10배율 붕장어 5형제가 2마리 등장한다. 하나같이 역워프를 거는 적들 투성이인 스테이지. 때문에 위성이나 캉캉 픽시즈가 있으면 좋은 편. 특이하게도 몹 수가 굉장히 적다.
성을 치면 미니스타 사이클론, 붕장어 5형제와 함께 메탈 코알락교가 등장한다. 미니스타 사이클론은 2마리가, 붕장어는 3마리까지 시간차를 두고 리젠된다. 적들은 이게 끝이다. 역시 메탈 코알락교는 쿠비란의 밥이지만, 초반에 미스싸를 막기 위해 유닛들을 잔뜩 뽑아놓았던 이후라 최대한 유닛생산을 자제하고, 혹여나 사이클론이 죽을 것을 대비하여 파삭캐를 챙기자. 단, 붕장어 5형제가 역워프를 걸어대므로 이 점에 주의. 간혹 헬옹마가 역워프에 걸려버려 메탈 코알락교 뒤로 빠지는 경우가 있는데, 그러다가 적 성을 부숴버리는 경우도 있는 편.
3성도 쉬어가는 스테이지, 사이클론은 위성+포류기+싸이킥 으로 박제하고 에일초뎀이나 헬옹마로 때리면 금방 잡는다.
엠마가 있으면 크리캐랑 같이 보내서 그대로 밀면 되고 파삭캐가 느리면 다음턴에 잡아도 충분
4성은 메알락교를 빨리 죽이느냐에 따라 갈린다. 미니스타는 고렙 위성과 쿨로 조질 수 있지만 메알락교는 파동을 쏘는 메탈 적이므로 조심하자. 사거리상으로도 이기는 녀석이 카레 뿐인데다 그마저도 파동 무효도 없으니 쥬라의 스펙빨을 믿는 게 좋다. 저장고에 쌓여있는 메탈뎀 경감 본능옥으로 뻐겨보자. 간혹 붕장어에게 워프당한 각무 등 아군들이 성을 먼저 부숴버리기도 하니 자신있으면 이를 잘 활용해보자.
성 치기 전에 첫 사이클론을 슬로우 걸고 악마연구가 쥬라 스매시 좀 뽑으면서 위성으로 잡으면, 워프 당해도 붕장어에 막혀서 성 칠때 쯤이면 유닛이 성 앞에서 뭉쳐진다. 성 치고 천둥포로 사이클론과 메알락교를 정지 시키면 스매시가 사이클론을 밀면서 메알락교를 크리티컬로 잡을 수 있다. 크리 중 냥콤보와 악마연구가 한기여도 웬만하면 크리는 뜨고, 스매시가 빨리 밀어주는게 관건.
2.5. 리비도의 해방
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=048, 적1배율=12, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=035, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=514, 적3배율=1, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=426, 적4배율=1, 적4링크=고대종, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=389, 적5배율=2, 적5링크=빨간 적,
)]
시작하면 살의의 멍뭉이가 무제한으로, 그리고 좀 지나면 8배율 두드리가 무제한으로 등장한다. 미니 언데드 사이클론도 1마리 등장. 성을 치면 올드 타조와 더불어 2배율 레드 해마, 그리고 미니 언데드 사이클론도 추가된다. 미니 언데드 사이클론은 3번에 걸쳐 5마리가 나온다 (2, 2, 1마리)
언데드 사이클론의 지중 이동이 거슬린다. 그래서 천사포를 들고가면 유용하겠지만 등장간격이 미세하게 차이가 나는 경우가 있어 언데드 사이클론 한 마리가 버로우타고 천사포를 쓰는데 또 한마리가 튀어나와 버로우를 시전하기도 한다. 또한 두번째 웨이브는 대포 충전시간을 최대로 단축한다 해도 버로우를 허용할 수밖에 없다. 언데드 사이클론을 어떻게든 빨리 죽여야 고방 전선이 전진할 수 있다. 미니언싸를 저격할 네코쿠마 등의 좀비킬러 유닛을 챙겨가면 좋다. 그외에 올드 타조를 저격할 딜러, 메즈를 챙기자. 레드 해마에게 맞지 않도록 조심.
레드 해마의 장거리 저격이 귀찮다면, 아예 초반에 나오는 두드리와 살뭉이 상대로 지갑을 풀로 채우고 성을 칠 때 대형 울슈레들을 미리 뽑아 라인을 적 성 쪽으로 붙여서 잡는 법도 있다. 다만 중간 쯤에 언데드 사이클론이 두 마리 가량 나오는데, 이 사이클론들의 버로우를 허용하면 라인이 분리되므로 주의해야 한다.
3성은 루자, 나라, 우리르 등을 잘 활용해야 할 것이다. 두드리도 굉장히 단단하고, 미니언싸도 마찬가지. 때문에 해당 장의 3성 내에서 꽤나 어려운 스테이지가 될 수 있다. 루자와 3진 우리르가 있다면 타조는 병풍 수준이고 두드리와 해마가 무섭다.
튼튼한 두드리를 벽삼아 나라로 올드 타조에게 공따를 걸고 루자로 때리는 것이 이상적. 하지만 그렇다고 두드리를 빨리 죽이지 못하면 라인 밀리는 건 한순간이라 흑타마나 각룡이 있다면 두드리에게 메즈를 걸어 라인파괴를 좀 늦출 수는 있다. 이 둘은 속도가 루자 못지않게 느리므로, 레드 해마에게 한 방에 당할 수 있으니 주의해야 한다. 역시 가장 큰 복병은 미니언싸로, 높은 체력과 라인분리력으로 고방전진을 차단하는 바리케이트 역할을 한다. 네코쿠마 등으로 재빨리 녹여야 고방충원이 가능해진다. 천사포를 쓰거나 타이밍 좋게 캐논포로 버로우를 캔슬할 수도 있다. 올드 타조를 가면신 드론으로 멈추고 밀쳐서 라인유지가 가능하다.
나라를 다룰 때 의외로 올드 타조가 도움이 되기도 하는데, 기본적으로 나라는 히트백이 낮아 두드리에게 걸리면 순식간에 죽어버리지만 타조는 나라를 뒤로 밀쳐주기 때문에 되려 생존성을 늘려주기 때문. 그렇다고 너무 밀리라는 뜻은 아니다. 너무 밀리면 레드 해마에게 성이 깨진다.
60풀본 공업 헬옹마로 두드리가 한방이다. 공업 헬옹마는 두드리한테 두방 맞아야 죽는다 살뭉이는 광벽을 사용해서 잡고 두드리는 1:1로 잡고 죽는 식으로 지갑 풀업이 가능하다.
루자는 레드 해마에 너무 취약하다.
흰적과 고대종 탱커인 도그에몽과 우리르로 최대한 버티면서 좀비 싸이클론을 전부 잡내야 한다. 사라만다도 버티는데 좋다.
고대종 대항보다 두드리를 빨리 잡을 흰적 딜러를 충분히 챙겨야 한다. 캉캉도 두드리 상대로 쓸만하다.
성 치러 가는 길에 최전선에서 버텨줄 도그에몽 + 우리르, 두드리 잡을 딜러, 네코쿠마까지 모아서 성치면 나오는 싸이클론을 천사포로 꺼내서 빨리 잡자.
두번째 싸이클론은 지중이동으로 보내고 고방 + 네코쿠마로 잡아주고, 세번째 싸이클론에 다시 천사포로 꺼네 잡는다.
싸이클론만 다 잡으면 된다.
4성은 자간드와 루자, 나라, 네코쿠마의 존재로 좀 나아졌다. 언데드 사이클론도 금방 녹아내리니 레드 해마만 조심하면 된다.
2.6. 깊이 잠든 위선
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=286, 적1배율=3, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=362, 적2배율=25, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=420, 적3배율=12, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=363, 적4배율=25, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=425, 적5배율=1, 적5링크=속성이 혼합된 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=430, 적6배율=3, 적6링크=좀비,
)]
처음에 좀비 멍뭉이와 엘리트 에이리뭉이 무제한으로 등장하고, 개구링 1마리, 스타 펭 3마리는 시간차를 두고 나온다. 성을 치면 미남왕과 함께 3배율 레게 보어가 등장하고,
스타 펭, 개구링이 추가 리젠된다. 레게 보어는 2마리만 1분가량의 간격을 두고 등장하며 스타 펭은 40초 간격으로 4마리, 개구링은 5마리까지 등장한다.
적 구성만 보면 무슨 풍운 냥코탑 43층급은 될 법 하지만, 실제로는 그렇게 어렵진 않은 편. 풍운 냥코탑 43층이나 사령요정은 고사하고 절격의 업과 초극난도보다 쉽다. 배브를 강제하는 울메도 없고, 성을 쳐야만 레게 보어가 등장하기 때문에 초반에 개구링의 배리어를 이용해 꼬천공이나 네코 좀쿠같은 딜러와 돈을 모아서 가는 전법도 사용 가능하다. 레게 보어도 2마리만 등장하고 첫번째 버로우를 허용할 수밖에 없는 43층보다는 모든 버로우를 천사포+40% 독댐으로 끄집어내는 이번장이 낫다.
일단 고방은 위성과 무도가 포함 3고방정도 챙기고, 레게보어 대항 풀베기, 꼬천공 또는 좀비곰이 있다면 좀비곰과 스타펭을 잡을 캉캉, 쿨 정도. 레게 보어를 천사포로 끄집어 낸 다음 초반에 바로 공격하고[5][6] 부활하면 역시 곧바로 죽인 다음 그 틈에 미남왕을 후려패자. 잘만 하면 두 번째 레게 보어 튀어나오기도 전에 적 성이 부숴진다. 3성은 배율이 대폭 상승하지만 클리어 방법은 변하지 않는다. 역시 초반에 돈을 모으고 천사포독댐+풀베기+좀비곰이면 레게보어를 포함한 좀비진은 박살나고 에일진만 남는데, 이는 캉캉, 쿨등으로 처리하면 된다.
울슈레를 사용한다면 포세이돈과 고룡을 이용해 레게보어와 펭귄을 순삭시킬수 있다. 개구링의 워프때문에 후딜초기화도 되고.
4성은 미남왕 대항은 나라와 루자와 가면신 드론이 있고, 좀비대항은 무도가와 네코쿠마가, 에일대항은 위성과 쿨이 있다. 다만 개구링의 배리어가 단단하므로, 쿨의 레벨이 충분히 높지 않거나 배브요원을 넣지 않으면 클리어가 불가능해지므로, 꼬불끈 정도는 챙겨두자.
댄서를 모아 성뿌로 깨는 방법도 있는 듯하다. #
[출격제한]
[2]
이 경우 가능하면 한 방이 강하거나 메즈가 있는 캐릭터가 좋다. 일례로 가네샤나 크로노스. 아니면 빠른 공속으로 복어양이 접근조차 힘들게 하는 캐릭터가 필요하다. 데스 하데스의 체력이 높다지만 결코 무한하지 않기도 하고 공속이 빠르지만 공격력이 약하여 복어양에게 반격의 기회를 제공해주므로 과신은 금물.
[3]
이 경우에는 장거리 딜러, 독무효, 고대종 딜러 하나는 꼭 챙기자. 예를 들면 기가파르도 4진.
[4]
트칼이나 콜라보캐인 사탄 마리아가 있으면 더 좋다.
[5]
우연히 좀킬로 죽이면 더 좋다.
[6]
참고로 만렙 좀비쿠마가 16마리 이상 쌓여 있었을 경우 레게 보어가 천사포로 강제로 나올 때 우연히 동시에 공격하게 된다면 한 방에 죽여버린다. 물론 노리고 쓰기는 어려운 편.