관련 문서: 냥코 대전쟁/신 레전드 스토리
신 레전드 스토리 | ||||
18장 | → | <colbgcolor=#98fb98,#046704> 19장 | → | 20장 |
산토박이 | 마린 관저 | 학교 괴담 |
1. 개요
9.0 업데이트로 등장했다. 성이 멍뭉이 성인 스테이지가 2개 나온다. 또한 스테이지 모두가 잡몹이 적고, 상당히 강력한 중형급 적들이 나오는 스테이지가 대부분이다.2. 정보
마린 관저 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 바닷가 맹공격 | 야옹컴 | 180 |
샤이 보어(3배율) 와일드 보어 엔젤 보어 불칸 보어(8배율) |
불살의 낚시터 | 스피드업 | 100 |
좀비석 좀비관 블랙쿠마(100배율) |
트리톤의 동굴 | 스냥이퍼 | 180 |
루퍼좀씨(10배율) 메탈 바・다레오파드(3배율) 메탈 사이보그(3배율) 붕장어 5형제(10배율) |
어화 둥둥 헤드 | 야옹컴 | 180 |
대갈이군(16배율) 홍당무왕(16배율) 메탈 대갈이군 대머리군(16배율) 미남왕 |
블러디 부둣가 | 고양이 박사 | 210 |
배틀 코알락교(2배율) 스페이스 개복치(6배율,3) 천사 개복치(2) |
멀티 테트라포드 | 고양이 도령 | 240 | 복어 양(4) |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.4 |
1.8 |
[출격제한] 1.0 |
2.1. 바닷가 맹공격
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=317, 적1배율=600, 적1가로=45, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=055, 적2배율=1, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=040, 적3배율=3, 적3링크=빨간 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=179, 적4배율=8, 적4링크=에이리언, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=282, 적5배율=1, 적5링크=검은 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=263, 적6배율=1, 적6링크=천사, 적6보스=aaa,
)]
시작하자마자 쿠로사와 감독이 나온다. 그리고 성이 600배율 멍뭉이 성이므로 파동이 매우 강하다. 그러나 쿠로사와 감독은 신 레전드 답지 않게 배율이 고작 1배율이라 성이 맞아도 그렇게 많이 안 아프다. 돈을 모으다가 감독을 죽이고 성을 치면 3배율 샤이 보어, 8배율 불칸 보어, 와일드 보어, 엔젤 보어가 나온다. 성을 한 번에 너무 세게 치면 4마리가 한꺼번에 나오니 주의. 특히 캉캉같은 유닛이 성을치면 엄청난 대참사를 볼 것이다. 적당히 돈을 모은 뒤 천천히 진격해서 순차적으로 클리어하자.
와일드 보어+쿠로사와 감독 대항 봄버, 샤이 보어 대항 연어알, 불칸 보어 대항 표류기, 엔젤 보어 대항 고양이 에그3 or 라길 이렇게만 뽑으면 깬다.
만약 미타마가 있으면 크게 활약한다. 특히 파무가 있어서 파동 공격에 맞지 않고, 보어들을 한꺼번에 발을 묶으므로 매우 유용하다.
처음 쿠로사와 감독이 성을 치고 나서 봄버를 두 마리 뽑아 무한정지가 되게 만들면 데스삐에로를 쌓아 성뿌로 깰 수 있다. 1성은 공격력 냥콤 적용하면 하나만 뽑아도 되고, 2성은 두마리, 3성은 공격력 냥콤 적용 시 두마리만 뽑으면 된다.
4성은 세 보어 대항용 캐릭터들을 데려가자. 본능 다크 라이더 하나만으로 딜러는 충분하다. 나머지는 샤이보어용 소서리스, 불칸 보어용 사이킥, 와일드 보어용 봄버, 엔젤 보어용 본능 법사를 넣자. 고방은 강시, 라면의 길과 아무 싼 고방 하나를 넣고, 나머지는 냥콤보 혹은 원하는 캐릭터를 넣고 가자.
적 성에 가까이 가면 파동에 맞아 양산딜러들이 몰살당하기 때문에 보어들을 잡을땐 라인을 적당히 당겨야 한다.
각 속성 느리게 매즈 유닛, 느리게 냥콤, 연구력 냥콤, 강시와 카메라, 카메라는 워낙 느리다 보니 파동 맞아도 살아남기로 성앞에서 다음 보어 공격 해준다.
2.2. 불살의 낚시터
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=311, 적1배율=1, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=295, 적2배율=1, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=018, 적3배율=100, 적3가로=45, 적3링크=검은 적,
)]
또 또 만주벌판의 강화판.
시작하자마자 1배율 좀비석, 1배율 좀비관이 한마리씩 나온다. 그러나 이 적들을 절대 좀비 킬러로 잡으면 안 된다. 잡는 순간 즉시 100배율 블랙쿠마[2] 1마리가 등장한다. 다만 그 1마리가 끝이므로 메탈 고양이나 유리 고양이로 앞을 막고 천둥포로 멈추고 공격하면 쓰러뜨릴 수는 있다.
좀비 킬러가 없는 원범, 속공 유닛 등을 잔뜩 쌓아서 좀비석이 한 번 죽은 뒤 부활하기 이전에 빨리 성으로 비집고 들어가 성을 부수자. 우루룬 등 좀킬 없는 전 속성 밀치기 유닛도 유용하다. 좀비관은 킬러로만 죽이지 않는다면 절대 죽지 않으니 무시하자. 배율도 낮고. 명계신 하데스가 여기서 딜탱 겸 성 파괴용으로 굉장히 유용하다. 좀비 킬러는 없고 공속은 매우 빠르며, 좀비석과 사거리가 같은 점이 여기서는 오히려 장점으로 적용된다. 좀비관이 앞에서 무한 샌드백 역할을 해 주는 상황에서는 좀비석과 하데스 모두 서로를 인식하지 못해 신으로 좀비석을 성 밖으로 밀쳐낸 후 하데스는 안전하게 성만 공격할 수 있다.
초 신을 이용하면 아주 간단하게 성뿌를 할 수 있다. 고양고르고 등을 포함한 밀치기 냥콤으로 밀치기를 최대한 강화한 후, 좀비석과 좀비관을 성에 몰아넣고 신으로 성을 먼저 파괴하는 것이다. 좀비석이 한번 죽더라도 성 체력이 좀비석의 체력보다 낮기 때문에 안정적으로 성뿌할 수 있다. 좀비관은 신의 3격에 맞기만 하면 무조건 쓰러지고 무한 부활만 시전하기 때문에 잡몹 그 이상도 이하도 아니다. 고방으로 신을 잘 보호해 주자.
4성도 동일. 초신과 고방 두세개를 넣고 나머지는 좀비 킬러가 없는 유닛으로 적절히 채우면 된다.
요약 : 날려버린다 냥콤보 최대로 넣고, 검색 - 좀비 and 날려버린다 유닛 있는대로 챙겨가면 쉽게 클리어. 단, 좀비 킬러 효과 발동하면 블랙쿠마 나오니 주의할것 e.g. 고양이 복서
2.3. 트리톤의 동굴
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=058, 적1배율=3, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=049, 적2배율=3, 적2링크=메탈,
적3여부=, 적3=061, 적3배율=3, 적3링크=메탈,
적4여부=, 적4=446, 적4배율=10, 적4링크=에이리언, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=447, 적5배율=10, 적5링크=에이리언, 적5보스=aaa,
)]
시작하자마자 3배율 메탈 사이보그가 나온다. 3배율 메탈 하마양도 뒤따라나온다. 성을 치면 3배율 메탈 바・다레오파드 하나와 메탈 사이보그, 메탈 하마양 떼거지와 10배율 붕장어 5형제, 10배율 루퍼좀씨가 나온다. 이 스테이지에서는 메탈 적들이 주로 나오므로 크리티컬 캐릭터도, 보스로 설정된 10배율 스타 에이리언들 때문에 우주편의 크리스탈 올금도 필수다.
붕장어의 공격을 방해해야 메탈 적들을 막을 크리캐가 납치당하지 않는다. 다행히 붕장어는 히트백이 많은 편이니 빠르게 선봉대를 워프당하게 해서 잡아낸 후 크리캐를 뽑아 메탈 적을 잡자. 뒤에서 백업하고 있는 루퍼좀씨 역시 골칫거리인데, 여전히 긴 선딜과 공격 간격 때문에 초반 파동 한 번만 안 나오게 한다면 충분히 상대할 만하다. 대포를 아예 물총포로 변경해서 메탈 적들만 때리고 루퍼좀씨가 안 맞게 하는 방법도 있다. 처음 메탈 하마양으로 슬라임을 조금만 모아도 붕장어가 시작하자마자 죽는다.
이 스테이지를 깰 때 매우 중요한 점이 있다. 바로 붕장어를 잡기 위해 별동대를 보낼 때인데, 적 성을 침과 동시에 루퍼좀씨가 공격해서 헛방을 날릴 테고 가만히 자고 있을 확률이 높다. 이 상황에서 붕장어를 잡기 위한 냥코들을 보내서 붕장어를 잡으면 곧 그 냥코들은 자고 있는 루퍼좀씨를 건드리게 될 것이다. 그런데 이 때 루퍼좀씨를 빠르게 처리하는 데 실패한다면 파동으로 한순간에 라인이 갈리고 메탈들의 진격로가 뚫린다! 이를 방지하기 위해서는 붕장어 처리반을 보낼 때 라인 조절을 해서 메탈들을 앞으로 끌어내 메즈로 묶어두고, 파동을 막기 위해 파삭캐를 딸려보내거나, 혹은 쿨이나 강한 에이리언 딜러 혹은 딜탱들을 어느 정도 워프시켜 루퍼좀씨를 최대한 빠르게 잡으면서 메탈들을 처리해야 한다.
초반에 사이보그를 스프링훌라로 멈추고 광징글같은 파동캐를 쌓고가면 루퍼좀씨든 붕장어든지 다 뒤진다.
하지만 이경우 문어단지같은 파삭캐는 필수다.
3성에서는 메탈 적들이 5.4배율로 나오는 데다가 스타 에이리언들도 18배율로 늘어나서 쉽지 않다.
4성에선 메가 고양이를 하나 넣고 나머지는 메탈 대항으로만 덱을 짜도 좋다. 성을 치고 나서 루퍼좀씨가 공격을 할 때쯤 혹시 모를 파동에 대비하여 메가 고양이를 보내서 아군들을 지키기만 하면 무난히 깰 수 있다.
2.4. 어화 둥둥 헤드
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=020, 적1배율=16, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=019, 적2배율=16, 적2링크=속성이 혼합된 적,
적3여부=, 적3=060, 적3배율=1, 적3링크=메탈,
적4여부=, 적4=176, 적4배율=16, 적4링크=속성이 혼합된 적,
적5여부=, 적5=425, 적5배율=1, 적5링크=속성이 혼합된 적, 적5보스=aaa,
)]
구 레전드 28장의 ' 원탁의 기사'를 오마주하였다. 처음엔 아무것도 나오지 않는다. 성을 치면 메탈 대갈이군, 16배율 홍당무왕, 미남왕, 16배율 대머리군이 튀어나온다. 16배율 대갈이군은 좀 늦게 나온다. 이 스테이지에서는 메탈 대갈이군의 공격을 한 대 버틸 수 있는 머신 멸이 대활약을 한다.
홍당무왕을 끌어내서 빠르게 잡은 뒤, 대갈이군과 대머리군은 원범을 이용해서 잡으면 좋다. 미남왕을 상대할 딜탱과 메탈 대갈이군을 잡을 크리티컬 유닛도 필수. 메탈 대갈이군을 제외하면 몽땅 다 떠있는 적이기도 하므로 뜬 적 대항 유닛을 써도 된다. 파삭 용도로 문어단지도 괜찮다. E·쿠비란이 있다면 아무 유닛도 보내지 말고 쿠비란만 보내서 안정적으로 메대갈을 잡을 수 있다. 쿠비란 크리 파동에 메대갈이 한 방에 죽는다. 남은 9칸은 나머지 대갈이들을 잡을 유닛으로 가져가면 된다.
4성은 메탈 대갈이군을 잡을 크리캐를 넣고 홍당무왕을 잡을 마검사나 본능 다크라이더, 파이터와 대머리군에게 라인을 유지해 줄 위성을 넣자. 천둥포 레벨이 최대라면 성을 때리고 나서 광란의 귀여미를 보낸 후 광귀여미가 공격을 시작하고 약간 뒤에 대갈이들을 천둥포로 멈춰주면 확정 크리티컬로 메탈 대갈이군을 잡을 수 있으니 크리캐는 얘만 넣어도 좋다. 그 외엔 대형 EX 딜러들을 넣자. 홍당무왕이 죽으면 대머리군이 성가시게 굴텐데 대형 EX 딜러들로 적절히 처리하자. 대머리군이 죽고 나서 미남왕을 처리할 라이더 맴매 같은 고대종 딜탱이나 천둥포를 동원해 극딜을 넣을 수 있는 이디를 넣는 것도 좋다.
여담으로 스테이지 명이 거의 초월번역 수준인데, 어화 '둥둥 헤드'라는 이름이 매우 적절할 정도로 떠 다니는 머리인 대갈이군 시리즈가 모두 나온다. 하지만 마계편이 출시되기 전에 등장한 스테이지라서 마아왕은 등장하지 않는다.
2.5. 블러디 부둣가
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=208, 적1배율=2, 적1링크=빨간 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=121, 적2배율=1, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=368, 적3배율=6, 적3링크=속성이 혼합된 적,
)]
2배율 배틀 코알락교가 튀어나온다. 배틀 코알락교가 성 앞에 다 올 쯤엔 스페이스 개복치 3마리가 겹쳐서 나오고, 천사 개복치 2마리도 뒤따라서 겹쳐져서 나온다. 그러나 3마리의 스페이스 개복치들의 배율은 6배율로, 신 13장 이후 치고는 매우 낮다. 천사 개복치의 배율도 1배율로, 신 레전드 답지 않게 약하다. 2배율 배틀 코알락교만 조심하자. 빨적/에일 맷집 + 파삭인 머신 멸이 아주 유용하다. 머멸에 라길, 연어알까지 넣고 맷집 냥콤을 쓰면 쉽다. 거북레온이 있으면 날먹이 가능하다. 크게 어렵지는 않다.
4성은 본능 다크라이더 등의 폭딜러나 본능 댄서 등의 파무 딜러를 동원해 배틀 코알락교를 잡자. 배코를 잡았다면 사실상 끝. 천둥포 레벨이 높으면 멈춰놓고 각무를 보내 폭딜을 넣을 수 있다. 정 배코를 때려잡기 힘들다면 1,2,3성에서도 튱하는 공략이긴 하나, 정지냥콤에 유술사로 무한정지 걸고 때려잡자. 나머지는 라길로 처리.
2.6. 멀티 테트라포드
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=317, 적1배율=1000, 적1가로=50, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=479, 적2배율=1, 적2링크=고대종,
)]
적 성이 1,000배율 멍뭉이 성이고 맵이 엄청나게 좁다. 유닛 뽑는 순간 바로 파동 맞는다. 적은 복어 양 4마리이다. 잡몹은 아예 없다. 복어 양 4마리는 한 번에 빠르게 튀어나오는 게 아니라 좀 시간을 두고 나온다. 고방은 멍뭉이 성의 파동 때문에 거의 쓸모가 없으니 파동 무효/삭제 캐릭터를 챙겨야 한다. 헬옹마, 데스피에로 등의 폭딜 유닛과 문어단지, 고방 1종을 챙겨가면 성뿌가 가능하다.
정공법을 하려면 고방으로는 미래 고양이나 메탈 고양이, 복어양을 카운터 칠 헬옹마 등의 폭딜러, 멍뭉이 성 대비용 파무/파삭캐는 필수로 들고 가야 한다.
메탈 고양이가 있으면 쉽게 깬다. 복어와 멍뭉이 성을 동시에 카운터친다. 연구력, 일고양이 냥콤에 문단, 각무로 보조하면 좋다. 고렙 캉캉이 있으면 꼭 넣자 쿨도 짧고 가격도 싼데다가 복어에게 한방에 죽지도 않고 계속해서 딜을 넣어준다. 그리폰도 있으면 넣자. 다른 대포는 거의 쓸모 없으니 슬로우포를 챙기고, 각무를 보낼 때 쏴주자.
따라해볼만한 기캐플 영상 #1[3] #2[4]
3성은 상당히 어렵다. 1.8배율 복어 양도 피가 많아서 짧은 사이에 잡기가 쉽지 않아서 복어 양이 계속 늘기만 하는데 히트백 되면 54,000의 흉악한 데미지가 들어온다. 파동을 막는다 해도 복어 양의 라인 푸시가 매서우니 복어양을 빨리 잡자.
3진 나라가 캐리한다
4성은 거북카를 넣고, 본능 댄서, 무사시, 각무, 이디, 나라 같은 파무 딜러나 한방 딜이 높은 딜러들을 데려가고, 거북카로 복어들을 틀어막으며 딜러들을 보내 공격하자. 복어들이 어느 정도 쌓였을 경우 각무와 이디를 보내 큰 데미지를 노릴 수 있다. 이디와 각무는 파무가 없기 때문에 파동 타이밍 재는 건 필수. 고렙 슬로우포가 있다면 한 대 더 때릴 수 있는 기회가 생기니 아주 좋다. 그 외의 양산딜러나 연타 딜러 등은 복어들의 역공을 맞고 아군들이 몰살당할 수 있으니 한방이 큰 딜러 위주로 데려가는 게 좋다. 이와 같은 논리로 복어들을 공격할 때 필드에 딜러를 최소한으로만 뽑아놓는게 좋다. 괜히 딜 욕심 부려서 한꺼번에 냈다가 복어의 역공을 수 차례 얻어맞아 거북카도 죽어버리고 아군들도 전부 죽는 대참사가 벌어질 수 있다.
코사크3진을 했다면 연구력 냥콤을 사용해서 근위병만 뽑고 날먹할 수 있다
[출격제한]
[2]
체력 55,000, 공격력은 무려 300,000(DPS 1,125,000)이다.
[3]
타이밍을 아주 잘 맞춰줘야 하지만 필요 스펙이 높지 않고 전체적인 플레이 방식 자체는 단순한 편이다.
[4]
영상 중간중간 실수한 점은 보이지만 덱 자체는 참고해 볼만하다.