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1. 개요2. 메인 스테이지
2.1. 콩콩 냥코(マメマメにゃんこ)2.2. 귀여미(もねこ)2.3. 고양이 발키리(ネコヴァルキリー)2.4. 고양이 무트(ネコムート)2.5. 격・신(激・神さま)2.6. 필리버스터X(フィリバスターX)2.7. 자간드 Jr(ジャガンドーJr)
3. 레전드 스토리3.1. 울프와 우루룬(ウルフとウルルン)3.2. 꼬맹이 야옹마(コニャンダム)3.3. 고양이 냥미(ネコずきんミーニャ)3.4. 무사시(宮木武蔵)3.5. 고양이 라이더 맴매(ぶんぶんネコライダー)3.6. 이디:N(イディ:N)
4. 신 레전드 스토리4.1. 토우전사 도그마루(土偶戦士ドグ丸)4.2. 펜리르와 우르스(フェンリルとウルス)4.3. 고대 가면신 드론(古神面ドロン)4.4. 고대수 나라(古獣ナーラ)4.5. 오래된 알: N000(古びたタマゴ:N000)4.6. 생명의 현자 Dr.노바(生命の賢者Dr.ノーヴァ)
5. 레전드 스토리 06.
풍운 냥코탑7. 광란 스테이지7.1. 광란의 귀여미(狂乱のもねこ)
8. 여왕의 발굴조사1. 개요
세계편, 미래편, 우주편, 마계편 같은 메인 스테이지와 레전드, 신 레전드 스토리와 몇몇 스페셜 스테이지를 클리어해서 얻을 수 있는 드랍 캐릭터들을 정리한 문단이다. 콩콩 냥코와 귀여미, 고양이 발키리, 고양이 무트를 제외하면 전원 기존 적 캐릭터를 모델로 한 캐릭터들이다. 합류 이유는 제각각이지만 대부분 냥코 군단에게 패배하여 강함을 인정하고 합류했다는 컨셉이다.전략 게임의 특성상 아군 캐릭터들의 개체별 스펙은 당연히 적군보다 훨씬 약하게 설계되어 있다. 때문에 드랍 캐릭터들도 마찬가지로 적군 시절에 비해 훨씬 약화된 스펙을 가진다.[1] 스펙의 기본이 되는 공격력과 체력이 약화되는 것은 당연지사이므로 이에 대해서는 별도로 서술되어 있지 않다. 사거리도 대체로 짧아지지만 일부 캐릭터는 역할군에 맞는 성능을 위해 오히려 길어지기도 한다.[2] 일부 캐릭터는 적군 시절보다 DPS 수치가 높아지기도 하지만, 아군 캐릭터들은 모두 적군에 비해 체력이 훨씬 낮고 반대로 적군들은 체력이 터무니없이 높기 때문에 아군의 DPS 수치와 적군의 DPS 수치를 그대로 비교하는 것은 무의미하다.
2. 메인 스테이지
메인 스테이지(세계편, 미래편, 우주편, 마계편) 클리어를 통해 얻는 캐릭터들을 정리한 문단이다. 콩콩 냥코와 귀여미를 제외하면 레전드 스테이지 드롭 캐릭터들처럼 대형 울슈레급의 포지션이다.성능은 캐릭터별로 천차만별 수준.
- 무트와 자간드는 평소에도 울슈레에 밀리지 않고 덱에 넣을 만큼 높은 성능을 보이며, 4성에서는 최고 핵심 캐릭터가 되는 수준이다.
- 발키리와 신은 기본 스펙이 나빠서 평상시에는 쓸 이유가 없지만, 각각 모든 적 대상 메즈와 긴 연장 사거리 덕분에 변칙 플레이 용도로 종종 채용돼서 쓰임새가 아주 없지는 않다.
- 필리버스터는 2진까진 너무 낮은 성능 때문에 어디서도 쓰기 어려운 수준이고, 3진을 마쳐도 여전히 성능이 매우 나쁘지만 3진 후에는 그나마 4성에서 장사거리 캐릭터로서 쓸 구석이 생긴다.
- 귀여미는 자체 스펙은 극악이지만 냥콤보의 아이돌 지망생, 미라클 라이브의 요원으로 쓸 가치가 있다.
2.1. 콩콩 냥코(マメマメにゃんこ)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=콩콩 냥코,
일판이름=マメマメにゃんこ,
영판이름=Bean Cats,
설명1=사이좋은 냥코끼리,
설명2=콩껍질 안에서 즐겁게 놀고 있다,
설명3=아주 가끔씩 빨간 적을 날려버린다,
ID=124, Lv=50,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=세계편 1장 그리스 클리어,
빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=3\,060, Lv기준1_DPS=200,
Lv기준2_체력=4\,335, Lv기준2_DPS=283,
Lv기준3_체력=5\,610, Lv기준3_DPS=367,
Lv기준4_체력=6\,885, Lv기준4_DPS=450,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=230, 코스트=495,
쿨타임F=284, 공격빈도F=99, 공격간격F=60, 후딜F=25,
쿨타임초=9.47, 공격빈도초=3.3, 공격간격초=2, 후딜초=0.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=660,
Lv기준2_공격력=935,
Lv기준3_공격력=1\,210,
Lv기준4_공격력=1\,485,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~230,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=럽럽 냥코,
일판이름=ラブラブにゃんこ,
영판이름=Brah Cats,
설명1=사이좋은 냥코끼리,
설명2=메이드 인 프랑스 속옷 안에서 즐겁게 놀고 있다,
설명3=아주 가끔씩 빨간 적을 날려버린다,
ID=124, Lv=50,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=4\,848, Lv기준1_DPS=382,
Lv기준2_체력=6\,868, Lv기준2_DPS=541,
Lv기준3_체력=8\,888, Lv기준3_DPS=700,
Lv기준4_체력=10\,908, Lv기준4_DPS=859,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=230, 코스트=495,
쿨타임F=284, 공격빈도F=99, 공격간격F=60, 후딜F=25,
쿨타임초=9.47, 공격빈도초=3.3, 공격간격초=2, 후딜초=0.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,260,
Lv기준2_공격력=1\,785,
Lv기준3_공격력=2\,310,
Lv기준4_공격력=2\,835,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~230,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=발키리 냥코,
일판이름=ヴァルヴァルにゃんこ,
영판이름=Val Val Cat,
설명1=파동을 배운 사이좋은 냥코끼리,
설명2=여신 전용 갑옷 안에서 즐겁게 놀고 있다,
설명3=초수 특효\, 아주 가끔씩 빨간 적을 날려버린다,
ID=124, Lv=50,
업데이트3진=12.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=3,
홍수석=, 홍수석개수=1,
빨=,
맷집=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=1, 파동거리=332.5,
초수특효=,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=13\,736, Lv기준1_DPS=541,
Lv기준1_맷집체력=54\,944~68\,680,
Lv기준2_체력=17\,776, Lv기준2_DPS=700,
Lv기준2_맷집체력=71\,104~88\,880,
Lv기준3_체력=21\,816, Lv기준3_DPS=859,
Lv기준3_맷집체력=87\,264~109\,080,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=230, 코스트=495,
쿨타임F=284, 공격빈도F=99, 공격간격F=60, 후딜F=25,
쿨타임초=9.47, 공격빈도초=3.3, 공격간격초=2, 후딜초=0.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,785,
Lv기준2_공격력=2\,310,
Lv기준3_공격력=2\,835,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~230,
)]
- 해당 캐릭터가 들어가는 냥콤보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 이인일조 (二人一組) ||
미래편 3장 5.0 캐릭터의 체력UP 【중】 슈퍼 레어 기본 고양이 스케이트 레어 기본 냥코 부부 EX 기본 콩콩 냥코 레어 기본 물 만난 물고기 레어 진화 고양고양 줄넘기 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 넷이서 깡총깡총 (4人でぴょんぴょん) ||미래편 1장 5.0 초기 소지금UP 【중】 EX 진화 럽럽 냥코 레어 진화 고양고양 줄넘기 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 속옷 세트 (ブラパンツ) ||기본 해금 5.0 일 고양이의 초기 레벨UP 【소】 EX 진화 럽럽 냥코 EX 기본 고양이 팬티 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 완전 일심동체 (完全一心同体) ||기본 해금 7.3 냥코 대포 충전 속도UP 【중】 울슈레 기본 시시루와 코마리 EX 기본 콩콩 냥코
- 성능 및 평가
3단 진화 시 체력이 2배로 증가하고 빨간 적에 맷집이 좋다, 초수 특효, 파동(100%, Lv1)이 추가된다. 그러나 확정 파동이 추가되어봤자 낮은 메즈 확률과 느린 공속은 그대로인데다, DPS가 거의 없는 메즈캐여서 화력 면에서도 별 의미 없다. 초수 특효도 기본 스펙이 원체 낮은지라 제대로 효과를 보지 못한다. 체력 2배 증가와 빨적 맷집 추가로 빨간 적 대항 체력은 10만을 넘어가게 되었지만, 쿨타임이 중형 슈레 수준으로 길어서 고방으로 쓰기에도 무리이다.
결론적으로 적은 진화 재료에 비해 굉장히 많은 상향을 받은 것은 사실이지만, 긴 쿨타임에 비해 메즈 성능이 너무 떨어진다는 근본적인 문제점이 그대로인 탓에 사용성은 사실상 거기서 거기. 여담으로 3진 시 타고 있는 갑옷은 이름과 생김새, 설명문을 보아 발키리의 것이다.
2.2. 귀여미(もねこ)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=귀여미,
일판이름=もねこ,
영판이름=Moneko,
설명1=아이돌을 꿈꾸는 꿈나무 냥코,
설명2=여러분들의 성원에 보답하고자,
설명3=오늘도 전국 각지에서 노래합니다 (가끔 크리티컬),
ID=017, Lv=50,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=세계편 1장 달 클리어,
크리티컬=, 크리티컬확률=15,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=7\,200, Lv기준1_DPS=1\,134,
Lv기준2_체력=10\,200, Lv기준2_DPS=1\,606,
Lv기준3_체력=13\,200, Lv기준3_DPS=2\,079,
Lv기준4_체력=16\,200, Lv기준4_DPS=2\,551,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=160, 코스트=148,
쿨타임F=1734, 공격빈도F=127, 공격간격F=100, 후딜F=29,
쿨타임초=57.8, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,800,
Lv기준2_공격력=6\,800,
Lv기준3_공격력=8\,800,
Lv기준4_공격력=10\,800,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=-320~160,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=스타 귀여미,
일판이름=スターもねこ,
영판이름=Miss MONEKO,
설명1=스타의 자리까지 올라간 국민적 아이돌 냥코,
설명2=그런데도 한명 한명의 팬을 소중히 여기는,
설명3=아이돌계의 모범적인 존재 (가끔 크리티컬),
ID=017, Lv=50,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=합계 Lv10,
크리티컬=, 크리티컬확률=15,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=12\,000, Lv기준1_DPS=1\,134,
Lv기준2_체력=17\,000, Lv기준2_DPS=1\,606,
Lv기준3_체력=22\,000, Lv기준3_DPS=2\,079,
Lv기준4_체력=27\,000, Lv기준4_DPS=2\,551,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=160, 코스트=148,
쿨타임F=1734, 공격빈도F=127, 공격간격F=100, 후딜F=29,
쿨타임초=57.8, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,800,
Lv기준2_공격력=6\,800,
Lv기준3_공격력=8\,800,
Lv기준4_공격력=10\,800,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=-320~160,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=슈퍼 스타 귀여미,
일판이름=スーパースターもねこ,
영판이름=Superstar MONEKO,
설명1=오랜 세월의 노력 끝에 스타가 된 아이돌 냥코,
설명2=응원해 준 팬들의 성원은 결코 잊지 않는다,
설명3=소파동을 내며 가끔 크리티컬,
ID=017, Lv=50,
업데이트3진=11.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=500000,
금씨앗=, 금씨앗개수=1,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
파씨앗=, 파씨앗개수=3,
노씨앗=, 노씨앗개수=3,
크리티컬=, 크리티컬확률=20,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=3, 소파동거리=732.5,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=21\,250, Lv기준1_DPS=1\,606,
Lv기준2_체력=27\,500, Lv기준2_DPS=2\,079,
Lv기준3_체력=33\,750, Lv기준3_DPS=2\,551,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=160, 코스트=148,
쿨타임F=1068, 공격빈도F=127, 공격간격F=100, 후딜F=29,
쿨타임초=35.6, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,800,
Lv기준2_공격력=8\,800,
Lv기준3_공격력=10\,800,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=-320~160,
)]
- 해당 캐릭터가 들어가는 냥콤보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 아이돌 지망생 (アイドル志望) ||
기본 해금 5.0 캐릭터의 공격력UP 【소】 EX 기본 귀여미 슈퍼 레어 기본 귀요미 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 듀엣 (デュエット) ||미래편 1장 5.0 일 고양이의 초기 레벨UP 【소】 EX 기본 귀여미 레어 기본 고양이 로커 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 미라클 라이브! (ミラクルライブ!) ||기본 해금 6.10 「크리티컬」 발동률UP 【중】 EX 기본 귀여미 EX 기본 광란의 귀여미
- 성능 및 평가
개편 전에는 가격이 싸다는 것 빼곤 아무런 장점도 없는 캐릭터였으나, 개편이 되고 난 후에는 생산성 증가와 15% 크리티컬이라는 상향을 먹었다. 생산 속도가 58초로 느리긴 하지만 강력한 공격력 덕에 크리티컬이 터지면 대부분의 메탈 적/1~2장의 적을 한 방에 죽일 수 있다. 특히 세계편 2장에서도 돼지새끼와 하마양을 즉사시킬 수 있으며 기본과 EX중 저런 스펙을 지닌 캐릭터중 가장 싸다는 점이 장점이다. 다만 단일공격이라서 메탈 적에게 날려야 할 공격이 잡몹이 맞아서 그대로 낭비되는 경우가 있기에 잡몹을 잘 치워줘야 한다. 섬이나 광고래, 그 외 크리 캐릭터들을 얻기 전까진 근접 크리캐로 사용할 수 있으며, 그 이후에도 우주편 우그하문 같은 곳이 있기 때문에 성능은 미묘하지만 그런대로 쓰일 일은 있다.
11.0 업데이트를 통해 마침내 3단 진화가 추가되었다. 체력 25% 증가, 크리티컬 확률 20%로 증가, 쿨타임 약 36초로 감소와 더불어 100% 확률로 3레벨 소파동이라는 EX캐릭터 치고는 상당한 폭의 상향을 받았다. 특히 소파동에도 크리티컬이 적용되므로 20%로 크리티컬 소파동을 발사하는 적군 버전 광귀여미와 비슷한 포지션의 캐릭터가 되었다. 문제는 3진 재료에 현재 이계 냥코탑 30층에서만 획득 가능한 황금 개다래 씨앗이 들어간다는 것. 때문에 덱 스펙이 상당한 후반 유저가 아니고서야[4] 3진 시키기가 어렵다는 점이 단점이다. 아무리 못해도 라스트 보스급은 되는 수준.
여담으로 사망시의 영혼의 모습이 다른 캐릭터중 하나로,[5] 이렇게 죽는 연출이 다른것은 귀여미가 최초이며 아주 오랜 기간동안 이런 특별 우대 취급을 받았다. 현재 귀여미를 제외하고 특수한 사망 영혼을 가진 적/아군 캐릭터들로는 광귀여미를 비롯한 귀여미의 아종들과 레전드 레어, 몇몇 콜라보 캐릭터들이 있다.[6] 기본형태는 고양이 수인이라 팔다리에 털이 있지만 진화시키면 귀랑 꼬리를 빼면 완전한 인간의 모습이 된다.
냥콤보는 높은 평가를 받는다. 그 고양이 주먹밥에 버금가는 좋은 냥콤들로, 2칸으로 공격력 업 [소], 크리티컬 강화 [중], 일 고양이 초기 레벨 업 [소] 등등 최고로 치는 냥콤은 아니지만 2칸 냥콤이라 곁다리로 끼워주기 최적이다.
한편 극초반부터 존재하던 캐릭터라 일러스트가 엄청 많다. 귀요미와 아종들과도 자주 엮인다. 5주년 기념 일러스트에서 도마뱀을 올리고 등장.
설명문과 가마토토의 일기를 보면 아이돌을 희망해 전국 각지에서 악수회를 하는 것 같다.
2.3. 고양이 발키리(ネコヴァルキリー)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 발키리,
일판이름=ネコヴァルキリー,
영판이름=Valkyrie Cat,
설명1=천계에서 강림한 전쟁의 여신,
설명2=신에게 하사받은 최강의 창 야옹그릴은,
설명3=적을 한꺼번에 공격 가능 (범위 공격),
ID=025, Lv=50,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=세계편 2장 달 클리어,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=16\,800, Lv기준1_DPS=1\,395,
Lv기준2_체력=23\,800, Lv기준2_DPS=1\,977,
Lv기준3_체력=30\,800, Lv기준3_DPS=2\,558,
Lv기준4_체력=37\,800, Lv기준4_DPS=3\,140,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=350, 코스트=3000,
쿨타임F=1936, 공격빈도F=129, 공격간격F=110, 후딜F=29,
쿨타임초=64.53, 공격빈도초=4.3, 공격간격초=3.67, 후딜초=0.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,000,
Lv기준2_공격력=8\,500,
Lv기준3_공격력=11\,000,
Lv기준4_공격력=13\,500,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 발키리·진,
일판이름=ネコヴァルキリー・真,
영판이름=True Valkyrie Cat,
설명1=본래의 모습으로 클래스 체인지한 전쟁의 여신,
설명2=신이 귀찮게 작업을 걸어와서 곤란해 하고 있음,
설명3=적을 한꺼번에 공격 가능 (범위 공격),
ID=025, Lv=50,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=합계 Lv10,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=16\,800, Lv기준1_DPS=1\,395,
Lv기준2_체력=23\,800, Lv기준2_DPS=1\,977,
Lv기준3_체력=30\,800, Lv기준3_DPS=2\,558,
Lv기준4_체력=37\,800, Lv기준4_DPS=3\,140,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=350, 코스트=3000,
쿨타임F=1936, 공격빈도F=129, 공격간격F=110, 후딜F=29,
쿨타임초=64.53, 공격빈도초=4.3, 공격간격초=3.67, 후딜초=0.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,000,
Lv기준2_공격력=8\,500,
Lv기준3_공격력=11\,000,
Lv기준4_공격력=13\,500,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 발키리・성,
일판이름=ネコヴァルキリー・聖,
영판이름=Holy Valkyrie Cat,
설명1=냥코들의 힘으로 본래의 모습을 되찾은 전쟁의 여신,
설명2=신에게 새로 하사받은 창 성그릴로 적을 무찌른다,
설명3=가끔씩 적을 잠시 동안 멈춘다 (범위 공격),
ID=025, Lv=50,
업데이트3진=4.2.0,
입수1=합계 Lv20 이상,
입수2=+ 미래편 2장 달 클리어,
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=35, 멈춘다시간=2~2.4,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=16\,800, Lv기준1_DPS=2\,009,
Lv기준2_체력=23\,800, Lv기준2_DPS=2\,847,
Lv기준3_체력=30\,800, Lv기준3_DPS=3\,684,
Lv기준4_체력=37\,800, Lv기준4_DPS=4\,521,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=350, 코스트=3000,
쿨타임F=1936, 공격빈도F=129, 공격간격F=110, 후딜F=29,
쿨타임초=64.53, 공격빈도초=4.3, 공격간격초=3.67, 후딜초=0.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,640,
Lv기준2_공격력=12\,240,
Lv기준3_공격력=15\,840,
Lv기준4_공격력=19\,440,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~350,
)]
- 해당 캐릭터가 들어가는 냥콤보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 창 시합 (槍試合) ||
미래편 2장 5.0 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】 울슈레 기본 대나무 공주 EX 기본 고양이 발키리 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 라이벌 선언 (ライバル宣言) ||미래편 3장 5.1 일 고양이의 초기 레벨UP 【소】 EX 기본 고양이 냥미 EX 기본 고양이 발키리 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 성스러운 힘 (聖なる力) ||미래편 2장 5.3 냥코 대포의 초기 게이지UP 【중】 EX 3진 고양이 발키리・성 울슈레 기본 성룡 메기도라 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 폭풍림 (暴風林) ||미래편 3장 13.5 「날려버린다」 효과UP 【대】 울슈레 진화 대요괴 고양이 텐구 EX 진화 고양이 발키리・진 레어 3진 고양이 타장
- 성능 및 평가
하지만 3장에서 주는 무트가 독보적인 성능을 가진 바람에, 무트의 후광에 발키리가 가려보인다. 발키리의 장점은 선후딜이 짧고 가격이 저렴하며, 빠른 라인 합류 능력을 지녔지만 무트는 압도적인 공격력, 안정적인 450의 사거리, 느린 속도와 발키리보다 1 높은 히트백으로 비교된다.
강한 캐릭터들이 오면 올수록 더더욱 밀리는 추세인데, 각무는 경쟁자 및 울슈레들의 전체적인 상향 평준화로 인해 활약을 못하는 신세가 되었지만, 파밍&이벤트 스테이지에는 강력한 기본 DPS를 가진 속공딜러로써, 특히 대체제가 없는 4성에서 한방을 먹이는 역할을 꿋꿋히 가진 반면 발키리는 3단 진화를 했음에도 스팩과 포지션 모두 애매할 뿐이다. 때문에 직접적인 상향을 요청하는 유저들이 매우 많다.
미래편 2장을 클리어하면 얻는 3단 진화 형태라 해도 이야기가 크게 달라지지는 않지만 그래도 공격력 증가와 함께 메탈 적을 제외한 모든 적을 35% 확률로 정지라는 특수 능력을 얻어서 2단 진화와는 달리 특정 스테이지[7] 등에서 쓸 가치가 생겼다.[8]
4성에서는 잘 쓰이지 않는다. 다른 레전드 드롭캐들이 DPS가 더 좋고 사거리가 더 길기 때문이다. 레전드 스테이지 올 클리어시 캣츠아이로 레벨업을 할 수 있어 체력이 30800, 공격력이 15840이 되어 DPS가 3684가 된다.
- 기타
모티브는 발키리 프로파일의 레나스 발큐리아로 추측된다.
5주년 일러스트에서는 고양이 새와 함께 등장한다.
2.4. 고양이 무트(ネコムート)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 무트,
일판이름=ネコムート,
영판이름=Bahamut Cat,
설명1=그 옛날 세계를 멸망시켰다고 전해지는,
설명2=전설의 초고대병기,
설명3=압도적인 파괴력으로 적을 공격 (범위 공격),
ID=026, Lv=50,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=세계편 3장 달 클리어,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=18\,000, Lv기준1_DPS=3\,000,
Lv기준2_체력=25\,500, Lv기준2_DPS=4\,250,
Lv기준3_체력=29\,250, Lv기준3_DPS=4\,875,
Lv기준4_체력=33\,000, Lv기준4_DPS=5\,500,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=450, 코스트=4500,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=600, 공격간격F=480, 후딜F=30,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=20, 공격간격초=16, 후딜초=1,
1연공=,
Lv기준1_공격력=60\,000,
Lv기준2_공격력=85\,000,
Lv기준3_공격력=97\,500,
Lv기준4_공격력=110\,000,
선딜F=121, 선딜초=4.03, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광란의 고양이 무트,
일판이름=狂乱のネコムート,
영판이름=Crazed Bahamut Cat,
설명1=먼 옛날에 세계를 멸망시켰다고 전해지는,
설명2=초고대병기의 인형탈이었던 것으로 판명됨,
설명3=그런데도 압도적인 파괴력으로 적을 공격 (범위 공격),
ID=026, Lv=50,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=합계 Lv10,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=18\,000, Lv기준1_DPS=3\,000,
Lv기준2_체력=25\,500, Lv기준2_DPS=4\,250,
Lv기준3_체력=29\,250, Lv기준3_DPS=4\,875,
Lv기준4_체력=33\,000, Lv기준4_DPS=5\,500,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=450, 코스트=4500,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=600, 공격간격F=480, 후딜F=30,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=20, 공격간격초=16, 후딜초=1,
1연공=,
Lv기준1_공격력=60\,000,
Lv기준2_공격력=85\,000,
Lv기준3_공격력=97\,500,
Lv기준4_공격력=110\,000,
선딜F=121, 선딜초=4.03, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=각성의 고양이 무트,
일판이름=覚醒のネコムート,
영판이름=Awakened Bahamut Cat,
설명1=먼 옛날에 세계를 멸망시켰다고 전해지는,
설명2=초고대병기의 인형탈에서 해방되어 각성한 고양이 무트,
설명3=불멸의 파워와 스피드로 적을 소탕한다 (범위 공격),
ID=026, Lv=50,
업데이트3진=4.5.0,
입수1=합계 Lv20 이상,
입수2=+ 미래편 3장 달 클리어,
범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=18\,000, Lv기준1_DPS=21\,290,
Lv기준2_체력=25\,500, Lv기준2_DPS=30\,161,
Lv기준3_체력=29\,250, Lv기준3_DPS=34\,597,
Lv기준4_체력=33\,000, Lv기준4_DPS=39\,032,
히트백=6, 이동속도=60, 사거리=200, 코스트=4500,
쿨타임F=2936, 공격빈도F=93, 공격간격F=0, 후딜F=73,
쿨타임초=97.87, 공격빈도초=3.1, 공격간격초=0, 후딜초=2.43,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=60\,000, Lv기준1_공격력2=2\,400, Lv기준1_공격력3=3\,600,
Lv기준2_공격력1=85\,000, Lv기준2_공격력2=3\,400, Lv기준2_공격력3=5\,100,
Lv기준3_공격력1=97\,500, Lv기준3_공격력2=3\,900, Lv기준3_공격력3=5\,850,
Lv기준4_공격력1=110\,000, Lv기준4_공격력2=4\,400, Lv기준4_공격력3=6\,600,
선딜F1=5, 선딜초1=0.17, 유효사거리=-320~200,
선딜F2=10, 선딜초2=0.33,
선딜F3=20, 선딜초3=0.67,
)]
- 해당 캐릭터가 들어가는 냥콤보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 위태천 트리오 (韋駄天トリオ) ||
미래편 3장 5.3 「초 데미지」 효과UP 【소】 울슈레 3진 비약의 무신・그리폰 EX 3진 각성의 고양이 무트 슈퍼 레어 3진 대광란의 고양이 라이온
- 성능 및 평가
2단 무트는 울슈레가 부실한 초반부 유저에게는 매우 유용한 올라운더이지만, 울슈레 올라운더와 비교하면 웬만한 2진 캐릭터에게도 밀리는 최하급 성능이기 때문에 '세계를 멸망시킨 초고대병기'라는 비범한 설정과는 달리 좋은 올라운더를 다수 얻으면 그냥 버려진다.[11] 다만 쿵후 진화로의 길 초고난도 스테이지[12]나 비슷한 느낌의 풍냥탑 20층, 출격 제한이 있는 꼬맹이 각성 스테이지 등에서 깡딜을 박아넣을 수 있는 올라운더가 많이 필요하고 각무를 활용하기 어려운 환경이라면 드물게 2단으로 들고 가기도 한다.[13]
이렇듯 2단까지는 정직한 원거리 올라운더이지만, 미래편 3장 달을 클리어해서 3진을 하면 사거리가 짧아지는 대신 공격속도와 이동속도가 엄청나게 빨라져서 캐릭터의 설계 자체가 근접 속공 딜러로 완전히 바뀐다. 주로 '각무'라는 약칭으로 불리며 3진 이후부터는 항상 각무 형태로만 쓰인다. 각무는 사거리가 200으로 감소하는 대신, 공격력이 그대로인 채로 공격속도가 매우 빨라지기에 50렙 기준 3타 합해서 무려 12.1만의 궤멸적인 데미지를 3초마다 범위 공격으로 박아넣는 무시무시한 파괴력을 가진 흉기로 변한다. 여기에 후딜 경직 및 초기화 기능이 생겨서 밀치기, 워프, 보스 충격파에 당하거나 히트백 되면 그대로 다시 돌진해서 공격한다. 이동 속도도 대광라이온에 준하는 수준이 되어 스코어링에도 유용하다.
단점으로는 생존력이 지나치게 약하다는 점. 근접 속공 딜러 자체가 전부 물몸이긴 하지만 각무는 그중에서도 훨씬 체력이 약하다.[14] 각무의 3만이 겨우 넘는 체력은 동레벨 루가족과 비슷한 수준의 매우 낮은 체력인데, 이 체력이 그대로인 채로 사거리가 짧아졌으니 생존력이 심각하게 떨어진다. 거기다가 가격과 생산쿨도 4,500원에 98초로 근접 속공 딜러들 중에서는 가장 비싸고 길기 때문에[15] 쉽게 죽어버리는 것에 비해 비싸고 쿨타임이 길다는 단점도 두드러진다. 신 레전드 같은 게임 후반부로 갈수록 적들이 엄청난 배율과 스펙을 먹고 오면서 적들의 데미지가 비약적으로 올라가기 때문에 한두대만 맞아도 바로 죽는데 쿨타임도 긴 각무는 사용 난이도가 매우 높아지며, 그 강한 화력을 제대로 뽑아내기 어려운 환경이 많아진다. 이런 단점 때문에 신 레전드 이후부터는 출격제한이 걸린 4성이 아닌 한 어지간한 하위권 울슈레/레레들보다도 활약을 못 하는 경우가 매우 빈번하다.
이렇듯 명확한 단점이 있지만 높은 성능의 기캐인 건 여전하다. 같은 근접 속공 딜러인 그리폰에게 전반적인 성능이 밀려서 박한 평가를 받기도 하지만[16], 기본 DPS만 따지면 그리폰에 최고로 투자해서 60레벨 풀본능을 줘도 각무가 2배 가까이 강하므로 그리폰이 있더라도 더 높은 화력이 필요하면 여전히 쓰임새가 있다. 특히 4성에서는 특정 속성 초데미지를 가진 캐릭터를 제외하면 각무의 깡데미지와 DPS를 따라올 캐릭터가 없기 때문에 최고 핵심 캐릭터로 부상한다. 또한 빠른 클리어가 중요해 속공형 딜러들이 선호되는 저난도의 파밍 및 스코어링 맵에서는 각무의 낮은 생존력과 긴 쿨타임이라는 단점은 체감되지 않고 높은 이속과 화력이라는 장점만 부각돼서 그리폰, 대광라이온, 특급과 함께 꾸준히 각광받는다.
- 기타
6.0 버전에서 3진 형태가 상향을 받았다. 각무의 첫 공격 후 팔을 내려찍는 두 번의 모션에 각각 기존 공격력의 4%, 6%에 해당하는 공격 판정이 생겨서 총 공격력이 10% 상승했고, 단타 공격에서 3연속 공격으로 변경되었다.
30레벨 이후의 공체 상승폭이 다른 EX 드랍 캐릭터들의 절반밖에 되지 않는다. 다른 캐릭터들이 40레벨로 올라갈 때 공체가 약 30% 오르는데 비해 무트는 15% 정도밖에 오르지 않는다. 50레벨로 오를 때도 다른 캐릭터들은 22% 가량 오르는데 비해 무트는 여전히 11% 정도만 오른다.[17] 공식적인 이유는 밝혀지지 않았지만 밸런스 문제로 추측되고 있다.
2024 냥코 인기투표에서 공격형 캐릭터 부문 1위를 차지했다.
자기도 자기의 3진이 얼마나 충격적인지 잘 알고 있는듯 하다.
2.5. 격・신(激・神さま)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=격・신,
일판이름=激・神さま,
영판이름=Cat God the Great,
설명1=드디어 냥코 군단에 강림한 신,
설명2=신의 재채기로 메탈 적 이외의 적을 날려버리고,
설명3=분노의 천둥을 내리 퍼붓는다 (전방위 공격),
ID=438, Lv=50,
업데이트추가=7.2.0,
입수1=우주편 2장 빅뱅 클리어,
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100, 날려버린다정보=[1\,2타],
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=18\,000, Lv기준1_DPS=984,
Lv기준2_체력=25\,500, Lv기준2_DPS=1\,395,
Lv기준3_체력=33\,000, Lv기준3_DPS=1\,805,
Lv기준4_체력=40\,500, Lv기준4_DPS=2\,215,
히트백=1, 이동속도=3, 사거리=350, 코스트=3333,
쿨타임F=8624, 공격빈도F=1119, 공격간격F=820, 후딜F=101,
쿨타임초=287.47, 공격빈도초=37.3, 공격간격초=27.33, 후딜초=3.37,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=360, Lv기준1_공격력2=360, Lv기준1_공격력3=36\,000,
Lv기준2_공격력1=510, Lv기준2_공격력2=510, Lv기준2_공격력3=51\,000,
Lv기준3_공격력1=660, Lv기준3_공격력2=660, Lv기준3_공격력3=66\,000,
Lv기준4_공격력1=810, Lv기준4_공격력2=810, Lv기준4_공격력3=81\,000,
선딜F1=90, 선딜초1=3, 유효사거리=-850~850,
선딜F2=150, 선딜초2=5,
선딜F3=300, 선딜초3=10,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초・신,
일판이름=超・神さま,
영판이름=Cat God the Awesome,
설명1=거룩한 자태로 엄청난 빛을 뿜어내는 신,
설명2=신의 재채기로 메탈 적 이외의 적을 날려버리고,
설명3=분노의 천둥을 내리 퍼붓는다 (전방위 공격),
ID=438, Lv=50,
업데이트추가=7.2.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100, 날려버린다정보=[1\,2타],
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=18\,000, Lv기준1_DPS=984,
Lv기준2_체력=25\,500, Lv기준2_DPS=1\,395,
Lv기준3_체력=33\,000, Lv기준3_DPS=1\,805,
Lv기준4_체력=40\,500, Lv기준4_DPS=2\,215,
히트백=1, 이동속도=3, 사거리=350, 코스트=3333,
쿨타임F=8624, 공격빈도F=1119, 공격간격F=820, 후딜F=101,
쿨타임초=287.47, 공격빈도초=37.3, 공격간격초=27.33, 후딜초=3.37,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=360, Lv기준1_공격력2=360, Lv기준1_공격력3=36\,000,
Lv기준2_공격력1=510, Lv기준2_공격력2=510, Lv기준2_공격력3=51\,000,
Lv기준3_공격력1=660, Lv기준3_공격력2=660, Lv기준3_공격력3=66\,000,
Lv기준4_공격력1=810, Lv기준4_공격력2=810, Lv기준4_공격력3=81\,000,
선딜F1=90, 선딜초1=3, 유효사거리=-850~850,
선딜F2=150, 선딜초2=5,
선딜F3=300, 선딜초3=10,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초・신 골든,
일판이름=超・神さまゴールデン,
영판이름=Cat God the Golden,
설명1=골드로 무장한 엄청난 빛을 뿜어내는 신,
설명2=신의 재채기로 메탈 적 이외의 적을 날려버리고,
설명3=분노의 천둥을 내리 퍼붓는다 (전방위 공격),
ID=438, Lv=50,
업데이트3진=10.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
금다래=, 금다래개수=1,
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100, 날려버린다정보=[1\,2타],
머니업=,
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=25\,755, Lv기준1_DPS=1\,395,
Lv기준2_체력=33\,330, Lv기준2_DPS=1\,805,
Lv기준3_체력=40\,905, Lv기준3_DPS=2\,215,
히트백=1, 이동속도=3, 사거리=350, 코스트=3333,
쿨타임F=8624, 공격빈도F=1119, 공격간격F=820, 후딜F=101,
쿨타임초=287.47, 공격빈도초=37.3, 공격간격초=27.33, 후딜초=3.37,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=510, Lv기준1_공격력2=510, Lv기준1_공격력3=51\,000,
Lv기준2_공격력1=660, Lv기준2_공격력2=660, Lv기준2_공격력3=66\,000,
Lv기준3_공격력1=810, Lv기준3_공격력2=810, Lv기준3_공격력3=81\,000,
선딜F1=90, 선딜초1=3, 유효사거리=-850~850,
선딜F2=150, 선딜초2=5,
선딜F3=300, 선딜초3=10,
)]
- 성능 및 평가
실제로 활용하기에는 하자가 굉장히 많아 평가는 나쁘다. 우선 전술했듯 공격 속도가 37.3초이기 때문에 공백이 너무 크며, 3타 덕에 순간 폭딜은 어느 정도 나오지만 DPS는 처참한 수준이다. 또한 인식 사거리가 겨우 350인데 체력이 30레벨 기준 3만도 안 되는데다 히트백이 1이라서 생존력이 심각하게 떨어진다. 이런 이유로 범용성은 처참한 수준이지만, 최대 사거리에서 성을 인식하는 전방위 공격 특성을 이용하면 850의 사거리를 가질 수 있기 때문에 일부 길이가 짧은 맵들에서 활용된다. 이런 스테이지들에서는 850이라는 초장거리에서 적을 계속 밀쳐내면서 폭딜을 넣을 수 있어 성뿌용으로 큰 활약을 한다. 꼬맹이 모히칸/고무 고양이 스테이지, 풍운 냥코탑 32층, 케미컬 장수탕 등이 대표적.
4성에서도 영 별로인 캐릭터지만 전술한 최대 사거리에서 성을 인식하는 전방위 공격의 특성을 이용해 일부 길이가 짧은 맵에서 조건부 초장거리 캐릭터로 활용된다. 연속 밀치기와 나름 강력한 한방 데미지가 있고, 첫 공격은 공격 속도 상관 없이 바로 발동되는 데다가 가격도 3천원대로 싼 편이라 가면신 드론처럼 라인유지용 일회용 공격 캐릭터로 쓰이기도 한다.
이녀석의 하드 카운터는 몸뚱아리가 매우 긴 보스. 850의 사거리는 이론적으로 맞을 일이 없겠지만 냥코의 보스는 적의 맨 끝 부분이 성 앞 부분 뒤로 밀리지 않는 매커니즘이라서, 몸뚱아리가 긴 늘보보, 야옹마 계열이 보스로 나오면 맥없이 죽는다.
- 기타
3단진화 설명도 적 캐릭터 도감의 신처럼 유저에게 썰을 푼다. 내용은 자신도 이제 3단 진화를 해야될 것 같다는 것. 마지막에 사당을 언급하는데, 사당을 오래 보고있으면 신이 빼꼼 튀어나오는 것과 3000만 XP를 기부하면 진화 재료인 황다래를 준다는 걸 말하는 듯 하다.
5주년 일러에서 쟈라미와 함께 등장하지만 신의 유니폼이라는 급소만 가린 모습 대신 쟈라미의 옷을 자기가 입고 어깨 동무하며 등장.
2.6. 필리버스터X(フィリバスターX)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=필리버스터X,
일판이름=フィリバスターX,
영판이름=Filibuster Cat X,
설명1=우주의 끝에서 망가진 몸을 접착제로 회복하였다,
설명2=「고양이」라는 생명체에 끌려서 군단에 참전을 결심했다,
설명3=속성을 가지지 않은 적의 움직임을 반드시 멈춘다(전방위 공격),
ID=463, Lv=50,
업데이트추가=8.3.0,
입수1=우주편 3장 EX스테이지 (전 48스테이지 중 랜덤) 클리어,
무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=19\,200, Lv기준1_DPS=622,
Lv기준2_체력=27\,200, Lv기준2_DPS=881,
Lv기준3_체력=35\,200, Lv기준3_DPS=1\,140,
Lv기준4_체력=43\,200, Lv기준4_DPS=1\,399,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=575, 코스트=3750,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=579, 공격간격F=220, 후딜F=86,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=19.3, 공격간격초=7.33, 후딜초=2.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,000,
Lv기준2_공격력=17\,000,
Lv기준3_공격력=22\,000,
Lv기준4_공격력=27\,000,
선딜F=360, 선딜초=12, 유효사거리=-500~575,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=필리버스터Y,
일판이름=フィリバスターY,
영판이름=Filibuster Cat Y,
설명1=우주의 끝에서 가진 힘을 잃어버린 수수께끼 생명체,
설명2=고양이가 강해 보이는 색칠을 했지만 성능은 그대로다,
설명3=속성을 가지지 않은 적의 움직임을 반드시 멈춘다(전방위 공격),
ID=463, Lv=50,
업데이트추가=8.3.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=19\,200, Lv기준1_DPS=622,
Lv기준2_체력=27\,200, Lv기준2_DPS=881,
Lv기준3_체력=35\,200, Lv기준3_DPS=1\,140,
Lv기준4_체력=43\,200, Lv기준4_DPS=1\,399,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=575, 코스트=3750,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=579, 공격간격F=220, 후딜F=86,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=19.3, 공격간격초=7.33, 후딜초=2.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,000,
Lv기준2_공격력=17\,000,
Lv기준3_공격력=22\,000,
Lv기준4_공격력=27\,000,
선딜F=360, 선딜초=12, 유효사거리=-500~575,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메타 필리버스터,
일판이름=メタフィリバスター,
영판이름=Metafilibuster,
설명1=이공간에서 원격 전투를 벌이는 진화한 수수께끼 생명체,
설명2=인터넷이 느려서 100% 실력 발휘는 못 한다 (전방위 공격),
설명3=고대종과 속성을 가지지 않은 적의 움직임을 반드시 멈춘다,
ID=463, Lv=50,
업데이트3진=12.0.0,
입수1=제로 필드 - 시작의 세계 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무수석=, 무수석개수=5,
홍결정=, 홍결정개수=2,
황결정=, 황결정개수=1,
고=, 무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4,
열파무효=,
저주무효=,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=2\,287,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=2\,960,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=3\,632,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=575, 코스트=3750,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=446, 공격간격F=0, 후딜F=86,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=14.87, 공격간격초=0, 후딜초=2.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=34\,000,
Lv기준2_공격력=44\,000,
Lv기준3_공격력=54\,000,
선딜F=360, 선딜초=12, 유효사거리=-500~575,
)]
- 성능 및 평가
우선 선딜레이가 12초이기 때문에 유효타율이 바닥을 치며, 맞힌다 해도 필요한 순간에 메즈를 걸기가 매우 어렵다. 장사거리 캐릭터임에도 히트백이 1이어서 라인이 밀리면 바로 죽는 것도 문제점. 4성에서 장사거리 딜러로 써보려 해도 DPS가 40레벨 기준 1천을 겨우 넘는 처참한 수준인데다, 전술한 선딜레이 문제로 공격을 제대로 맞히지도 못해 그마저도 제대로 활용을 못한다. 장사거리 캐릭터로서의 범용성은 꼬맹이 야옹마에게 한참 밀리는 수준. 또한 전방위 공격을 달고 있지만 필리버스터는 신과 달리 전방 사거리는 인식 사거리와 동일한데다, 좀비 대항이 아니라서 후방 타격은 의미가 없기에 사실상 장식이라고 봐도 무방하다.
그나마 4성에서 스승이나 혹부리 낙타 같은 장사거리 흰적 상대로 메즈+데미지 누적 용도로 쓸 수 있다. 특히 혹부리 낙타는 꼬맹이 야옹마가 제대로 때릴 수 없기 때문에[20] 인식 사거리에서 이기면서 안전하게 때릴 수 있는 캐릭터는 필리버스터가 유일하다. 다만 환장할 DPS와 공격 속도 때문에 한 세월이 걸리는 점은 감안해야 하며, 라길이나 파이터 같은 소형 딜탱의 레벨이 높다면 그걸로 밀고 나가는 게 훨씬 편하다.
12.0 버전에서 3단 진화가 등장했다. 레전드 제로 1장을 클리어해야 진화 권한이 생긴다. 스테이지 클리어만으로는 진화는 불가능하며, 맴매처럼 추가적인 재화를 사용해야 3진이 가능하다. 내용은 체력 25% 상승, 공격력 100% 상승에 공격 속도가 19.3초에서 14.87초로 빨라졌다. 거기에 열파 무효, 고대의 저주 무효를 지니게 되었고, 타겟 속성에 고대종이 추가된다.
그러나 선딜레이, 히트백 같은 근본적인 문제점이 고쳐지지 않아 평가는 여전히 매우 나쁘고 고대종도 드론으로 멈추는 게 낫다. DPS 자체는 꼬옹마보다 근소하게 높은 수준으로 올라와서 4성에서 교수, 낙타 같은 장사거리 적을 사거리로 이겨야 할 때 장사거리 딜러로의 수요가 생겼고, 열파 무효 덕분에 4성에서 열파 적 상대로 루자와 함께 채용되기도 한다. 물론 선딜 문제 때문에 꼬옹마보다 사용이 훨씬 불편하지만, 이쪽은 고대종/흰 적 정지와 열파 무효가 있으므로 상황에 따라 고려해볼만 하다.
- 기타
모티브는 프리저로 추정된다.
2.7. 자간드 Jr(ジャガンドーJr)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=자간드 Jr,
일판이름=ジャガンドーJr,
영판이름=Jagando Jr.,
설명1=파괴신이 마지막으로 뱉어낸 알에서 태어난 아기,
설명2=태어나자마자 본 냥코들을 부모라고 생각하고 있다.,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 매우 강하고\, 반드시 열파를 낸다,
ID=623, Lv=50,
업데이트추가=10.9.0,
입수1=마계편 EX스테이지 (마계 화산) 클리어,
무=,
엄강=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=150~550, 열파시간=0.67, 열파정보=[3타],
열파무효=,
저주무효=,
범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=31\,200, Lv기준1_DPS=2\,575,
Lv기준1_엄강체력=62\,400, Lv기준1_엄강DPS=3\,862,
Lv기준2_체력=44\,200, Lv기준2_DPS=3\,648,
Lv기준2_엄강체력=88\,400, Lv기준2_엄강DPS=5\,472,
Lv기준3_체력=57\,200, Lv기준3_DPS=4\,721,
Lv기준3_엄강체력=114\,400, Lv기준3_엄강DPS=7\,081,
Lv기준4_체력=70\,200, Lv기준4_DPS=5\,793,
Lv기준4_엄강체력=140\,400, Lv기준4_엄강DPS=8\,690,
히트백=2, 이동속도=6, 사거리=360, 코스트=4200,
쿨타임F=3436, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=43,
쿨타임초=114.53, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=1.43,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=2\,160, Lv기준1_공격력2=2\,160, Lv기준1_공격력3=8\,640,
Lv기준1_엄강공격력1=3\,240, Lv기준1_엄강공격력2=3\,240, Lv기준1_엄강공격력3=12\,960,
Lv기준2_공격력1=3\,060, Lv기준2_공격력2=3\,060, Lv기준2_공격력3=12\,240,
Lv기준2_엄강공격력1=4\,590, Lv기준2_엄강공격력2=4\,590, Lv기준2_엄강공격력3=18\,360,
Lv기준3_공격력1=3\,960, Lv기준3_공격력2=3\,960, Lv기준3_공격력3=15\,840,
Lv기준3_엄강공격력1=5\,940, Lv기준3_엄강공격력2=5\,940, Lv기준3_엄강공격력3=23\,760,
Lv기준4_공격력1=4\,860, Lv기준4_공격력2=4\,860, Lv기준4_공격력3=19\,440,
Lv기준4_엄강공격력1=7\,290, Lv기준4_엄강공격력2=7\,290, Lv기준4_엄강공격력3=29\,160,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=-320~360,
선딜F2=35, 선딜초2=1.17,
선딜F3=108, 선딜초3=3.6,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파괴신 자간드 Jr,
일판이름=破壊神ジャガンドーJr,
영판이름=Lord of Ruin Jagando Jr.,
설명1=냥코 군단에 의해 훌륭하게 키워진 파괴신의 아이,
설명2=사춘기에 돌입하며 여기저기서 폭주하고 있다.,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 매우 강하고\, 날려버려 열파를 낸다,
ID=623, Lv=50,
업데이트추가=10.9.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100, 날려버린다정보=[3타],
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=150~550, 열파시간=0.67, 열파정보=[3타],
열파무효=,
저주무효=,
범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=37\,200, Lv기준1_DPS=3\,433,
Lv기준1_엄강체력=74\,400, Lv기준1_엄강DPS=5\,150,
Lv기준2_체력=52\,700, Lv기준2_DPS=4\,864,
Lv기준2_엄강체력=105\,400, Lv기준2_엄강DPS=7\,295,
Lv기준3_체력=68\,200, Lv기준3_DPS=6\,294,
Lv기준3_엄강체력=136\,400, Lv기준3_엄강DPS=9\,441,
Lv기준4_체력=83\,700, Lv기준4_DPS=7\,725,
Lv기준4_엄강체력=167\,400, Lv기준4_엄강DPS=11\,587,
히트백=2, 이동속도=6, 사거리=360, 코스트=4200,
쿨타임F=3436, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=43,
쿨타임초=114.53, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=1.43,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=2\,880, Lv기준1_공격력2=2\,880, Lv기준1_공격력3=11\,520,
Lv기준1_엄강공격력1=4\,320, Lv기준1_엄강공격력2=4\,320, Lv기준1_엄강공격력3=17\,280,
Lv기준2_공격력1=4\,080, Lv기준2_공격력2=4\,080, Lv기준2_공격력3=16\,320,
Lv기준2_엄강공격력1=6\,120, Lv기준2_엄강공격력2=6\,120, Lv기준2_엄강공격력3=24\,480,
Lv기준3_공격력1=5\,280, Lv기준3_공격력2=5\,280, Lv기준3_공격력3=21\,120,
Lv기준3_엄강공격력1=7\,920, Lv기준3_엄강공격력2=7\,920, Lv기준3_엄강공격력3=31\,680,
Lv기준4_공격력1=6\,480, Lv기준4_공격력2=6\,480, Lv기준4_공격력3=25\,920,
Lv기준4_엄강공격력1=9\,720, Lv기준4_엄강공격력2=9\,720, Lv기준4_엄강공격력3=38\,880,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=-320~360,
선딜F2=35, 선딜초2=1.17,
선딜F3=108, 선딜초3=3.6,
)]
- 성능 및 평가
원본처럼 1, 2타는 약하지만[21] 데미지, 메즈, 열파 발생 같은 핵심이 3타에 몰려있다. 이 3타에 확정 밀치기와 동시에 열파가 발생하며, 열파에도 물론 밀치기가 적용된다. 열파를 포함한 흰적 대항 DPS는 약 1.9만으로, 밀치기를 위해 쓰는 캐릭터이지만 데미지도 은근히 쏠쏠하다. 또한 열파 무효와 고대의 저주 무효를 가지고 있어 열파 적들과 고대종에도 아랑곳 않고 활약할 수 있다.
대표적인 활용처로서 흰 적 + 열파 적인 가아아파 Jr, 우리르 같은 적 상대로 강한 모습을 보여준다.[22] 신 레전드에서도 오리룰루, 두드리, 핫도그, Mr 머처럼 히트백이 적고 라인파괴력이 높은 흰 적들이 등장할 때 끊임없이 밀치면서 라인 회복에 크게 도움을 준다. 구레든 신레든 활용할 수 있는 캐릭터 자체가 제한되는 4성에서도 흰 적 대항의 한 줄기 빛으로 각광받는다. 특히 12.2에서 등장한 꼬맹이 대시련에서도 핵심적인 캐릭터로 유용하게 쓰인다.
단점으로는 이속이 느린데다 메즈 무효가 없어 초롱아귀나 케로롱 같은 원범 메즈 적들에게 취약하다. 그리고 엄강 덕분에 흰 적 상대로 체력 자체는 준수하지만 히트백이 2밖에 안 되는 점은 생존에 불리하게 작용한다. 마지막으로 3연속 공격 형태에 3타의 선딜레이가 은근 길어서 적들이 1, 2타에 히트백되면 3타가 빗나가 열파가 불발되는 경우가 종종 있다.[23] 성능 외적으로는 입수 난이도가 발목을 잡는데, 마계편을 전부 클리어해야 하는데다 파괴신 자간드 습격 스테이지는 초극난도 강림급의 매우 높은 난이도를 가지기 때문.
어쨌든 희귀한 흰 적 대항인데다, 라인푸쉬력이 높은 근거리 흰 적들 상대로 확정 밀치기로 라인 회복에 크게 도움을 줄 수 있어 상당히 높게 평가받는다. 특히 4성에서는 가뜩이나 희귀한 흰 적 대항 캐릭터가 출격제한 때문에 더 적어지는데, 이런 상황에서 자간드는 대형 흰적 대항캐로 귀한 대접을 받는다. 여러모로 어려운 입수 난이도에 걸맞은 성능을 지닌 유닛.
- 기타
이디, 드론과 마찬가지로 2진이 1진보다 스펙이 높아서 반드시 2진 형태로 사용해야 한다.
비슷하게 우주편 3장 올 클리어 후 습격 스테이지를 통해 획득하고, 같은 흰 적 대항인데 성능이 지나치게 떨어지는 필리버스터와 대조되기도 한다.
자간드를 얻는 스테이지가 현재까지 등장한 메인 스토리중 가장 마지막에 나오는 스테이지고 개발자들이 어렵게 만든 스테이지의 보상 드롭캐답게 유닛 퀄리티도 매우 높다. 손가락 전부 고유 스켈레톤을 지니고 할퀼 때 발톱이 붉게 달아오르는 효과 등등, 울슈레에 사용하는 기술로 자간드를 설계했다 한들 전혀 이상하지 않을 정도로 높은 완성도를 자랑한다.
3. 레전드 스토리
레전드 스토리 클리어를 통해 얻는 캐릭터들을 정리한 문단으로, 모두 대형 울슈레급 포지션에 위치한다. 이들의 3단 진화는 레전드 올클리어 후에 가능하므로 처음 얻을 시점에는 2진 형태로만 사용이 가능한데, 스펙이 매우 처참해서 스토리 진행 중에 채용할 일은 없다고 봐도 무방하다.[24] 웬만큼 성능이 나쁜 2진 울슈레도 이들보단 훨씬 나은 수준이다.3단 진화 시 성능이 대폭 상향되긴 하나, 이쯤엔 웬만한 주력 울슈레들 또한 진작 3진과 캣츠아이 투자가 완료되어 있어 이들에게 크게 밀리기 때문에 여전히 일반적으론 채용할 가치가 없다. 하지만 레전드 스토리 4성에서는 EX, 레어 등급만 사용 가능하여 울슈레가 봉인되므로 대형 캐릭터들이 필요할 때 이들밖에 선택지가 없어 반강제적으로 채용하게 된다. 울며 겨자먹기 꼴이긴 하지만 사실상 이들의 존재 의의. 다만 우루룬과 이디를 제외하면 2진까지의 성능은 4성에서도 못써먹을 정도로 처참하므로 3진은 필수다.
구레 드롭캐들은 공통적으로 고대의 저주 무효와 고대종 대항 능력[25]을 가지고 있으며, 고대종 엄강 딜탱인 맴매와 고대종 초뎀 속공딜러인 이디를 제외하면 모두 확률 메즈를 갖고 있다. 다만 이런 메즈 능력은 비그라, 사라만다, 바르스 같은 고대종 메즈 울슈레들에게 압도적으로 밀리므로 일반적인 고대종 메즈 요원으로 채용하긴 무리가 있다. 이는 당시 고대종 대항 캐릭터들이 거의 없었기 때문에 신 레전드 맴매와 고뭉이 상대로 도움을 주는 용도였다. 현재는 고대종 대항 캐릭터들이 어느 정도 풀려서 일반적으로는 안 쓰이나, 신레 4성에서는 고대종 상대 시 보조적인 도움을 준다.
이디를 제외하면 이후 등장한 신 레전드 드롭캐들에게 기본 스펙과 특능 모두 대체적으로 밀린다. 특히 이디를 빼면 사실상 4성 전용인 구레 드롭캐들과 달리 신레 드롭캐들은 기본 스펙과 고대종 대항 특능 모두 준수해서 4성은 물론이고 일반 2~3성에서도 맵에 따라 종종 채용될 정도로 성능이 좋다. 물론 4성에서는 캐릭터 풀이 워낙 좁은데다, 우루룬과 우르스를 제외하면 캐릭터 역할이 겹치는 경우가 거의 없어서 구레 드롭캐들이 여전히 용도에 맞게 활약한다.
캐릭터들의 성능 및 평가는 모두 편의상 3단 진화 기준으로 서술되어 있으며, 2단 상태에서도 활용도가 있는 경우 별도로 서술되어 있다.
3.1. 울프와 우루룬(ウルフとウルルン)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=울프와 우루룬,
일판이름=ウルフとウルルン,
영판이름=Ururun Wolf,
설명1=싸움에서 지면 충성을 맹세하는게 나의 룰!,
설명2=이란 망상에 젖어 냥코 군단에 가입했다,
설명3=가끔 적을 날려버린다 (범위 공격),
ID=131, Lv=50,
업데이트추가=2.3.1,
입수1=탈옥터널 - 대탈주에서 획득(3%),
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=20,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=16\,800, Lv기준1_DPS=3\,028,
Lv기준2_체력=23\,800, Lv기준2_DPS=4\,290,
Lv기준3_체력=30\,800, Lv기준3_DPS=5\,551,
Lv기준4_체력=37\,800, Lv기준4_DPS=6\,813,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=440, 코스트=4950,
쿨타임F=4836, 공격빈도F=107, 공격간격F=40, 후딜F=23,
쿨타임초=161.2, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.77,
1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,800,
Lv기준2_공격력=15\,300,
Lv기준3_공격력=19\,800,
Lv기준4_공격력=24\,300,
선딜F=68, 선딜초=2.27, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=나비와 우루룬,
일판이름=タマとウルルン,
영판이름=Ururun Cat,
설명1=그토록 원하던 냥코 같은 짐승을 얻게 된,
설명2=감수성이 풍부한 중2\, 아빠는 가정 선생님,
설명3=가끔 적을 날려버린다 (범위 공격),
ID=131, Lv=50,
업데이트추가=2.3.1,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=20,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=16\,800, Lv기준1_DPS=3\,028,
Lv기준2_체력=23\,800, Lv기준2_DPS=4\,290,
Lv기준3_체력=30\,800, Lv기준3_DPS=5\,551,
Lv기준4_체력=37\,800, Lv기준4_DPS=6\,813,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=440, 코스트=4950,
쿨타임F=4836, 공격빈도F=107, 공격간격F=40, 후딜F=23,
쿨타임초=161.2, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.77,
1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,800,
Lv기준2_공격력=15\,300,
Lv기준3_공격력=19\,800,
Lv기준4_공격력=24\,300,
선딜F=68, 선딜초=2.27, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=각성의 나비와 우루룬,
일판이름=覚醒のタマとウルルン,
영판이름=Awakened Ururun,
설명1=사랑에 빠져 꾸미기 시작한 중2. ,
설명2=내가 꾸미는 건 그 녀석을 위해서가 아니야!,
설명3=가끔 적을 날려버린다 (범위 공격),
ID=131, Lv=50,
업데이트3진=7.0.0,
입수1=고대 연구소 - 태고의 힘 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
고다래=, 고다래개수=1,
초씨앗=, 초씨앗개수=5,
보씨앗=, 보씨앗개수=5,
파씨앗=, 파씨앗개수=5,
노씨앗=, 노씨앗개수=5,
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=20,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=35\,700, Lv기준1_DPS=6\,435,
Lv기준2_체력=46\,200, Lv기준2_DPS=8\,327,
Lv기준3_체력=56\,700, Lv기준3_DPS=10\,220,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4950,
쿨타임F=4836, 공격빈도F=107, 공격간격F=40, 후딜F=26,
쿨타임초=161.2, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,950,
Lv기준2_공격력=29\,700,
Lv기준3_공격력=36\,450,
선딜F=68, 선딜초=2.27, 유효사거리=-320~450,
)]
- 해당 캐릭터가 들어가는 냥콤보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 전투광들의 모임 (戦闘狂の集い) ||
미래편 3장 5.0 캐릭터의 공격력UP 【소】 노멀 기본 배틀 고양이 EX 기본 울프와 우루룬 울슈레 기본 도깨비 야옹마 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 가면무도회 (仮面舞踏会) ||미래편 1장 5.0 「날려버린다」 효과UP 【중】 EX 기본 울프와 우루룬 EX 진화 처형인 레어 기본 내가 도깨비라오 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 중2병 (中二病) ||미래편 1장 5.0 「공격력 업」 효과UP 【소】 EX 기본 울프와 우루룬 울슈레 기본 아키라 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 어제의 적은 오늘의 동지 (昨日の敵は今日の友) ||미래편 3장 5.0 냥코 대포의 초기 게이지UP 【중】 EX 기본 울프와 우루룬 EX 기본 꼬맹이 야옹마 EX 기본 고양이 냥미 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 냥코 서커스 (にゃんこサーカス) ||미래편 3장 5.0 초기 소지금UP 【중】 노멀 3진 고양이 라이온 EX 기본 울프와 우루룬 울슈레 기본 주술사 데스삐에로 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 견원지간 (犬猿の仲) ||미래편 1장 5.3 「엄청 강하다」 효과UP 【소】 EX 기본 울프와 우루룬 울슈레 기본 쿠우 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 개귀신님 (犬神様) ||미래편 2장 5.3 냥코 대포 공격력UP 【소】 EX 기본 울프와 우루룬 울슈레 기본 수호신 아누비스 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 사냥 친구 (猟友会) ||미래편 2장 13.1 「느리게 한다」 효과UP 【소】 울슈레 기본 테룬 EX 기본 울프와 우루룬
- 성능 및 평가
2진 상태여도 적당한 사거리에 DPS가 나쁘지 않기 때문에[26] 올라운더 울슈레가 없거나 부실하다면 임시방편으로 채용되곤 한다. 구레 드랍캐 중에서는 이례적으로 2진 상태에서도 쓸모가 있는 편. 물론 2진 무트와 마찬가지로 울슈레 올라운더와 비교하면 최하위 수준의 성능이므로 적당한 올라운더를 얻는다면 쓰이지 않는다. 3단 진화 시 스펙이 꽤 크게 오르지만 이쯤엔 주력 울슈레들의 3진과 캣츠아이 투자가 진작에 이루어진 상태이기 때문에 오히려 격차가 더욱 벌어진다.
4성에서는 핵심적인 대형 올라운더이다. 무트는 각무 형태로 사용하기 바빠서 올라운더인 2진으로는 안 쓰이며, 무사시는 사거리와 DPS가 우루룬보다 낮아서 파동/좀비 대항으로 사용하는 경우 외에는 밀리고, 냥미도 원범이라 유효타율이 높더라도 DPS가 우루룬의 절반밖에 안 되고 사각지대의 위험이 있다. 이렇듯 4성에서는 특수한 상황이 아니고[27] 평범한 라인전을 한다면 올라운더 중에서 가장 범용적이고 높은 성능을 가졌기 때문에 주력 딜러로서 최우선적으로 채용된다.
12.0에서 3진이 풀린 우르스가 이제는 우루룬보다 더 좋은 성능을 가지게 돼서 둘중 하나만 사용한다면 우르스에게 밀리게 되었다.[28] 하지만 우르스의 3진 난이도가 압도적으로 높기 때문에 진화를 못시켰다면 구레 4성에서는 여전히 우루룬이 핵심적인 대형 올라운더의 자리를 차지한다. 또한 초수/초생명체를 상대하는 상황을 빼면 소소한 수준의 스펙 차이여서 실상은 올라운더가 다수 필요하다면 우르스의 3진을 마쳤더라도 여전히 같이 채용되는 경우가 많다.
캐릭터 자체의 성능을 떠나서, 매우 많은 냥콤보에 속해있어 냥콤용으로도 채용되기도 한다. 특히 어제의 적은 오늘의 동지는 기캐로만 이루어져 있어 기캐플 유저나 캐릭풀이 좁은 유저들에게 애용된다.
- 기타
여담으로 각종 아군/적 캐릭터들 중에서 우루룬의 가족들이 존재하는데 이들은 전부 설명문이 비슷하기에 읽어보는 재미가 있다. 확인된 바로는 우루룬의 아버지인 우라라, 할아버지인 우리르, 그리고 먼 조상인 우르스.
설정상 갤걸의 테룬과 친하다.
이렇게 보여도 실은 부잣집 아가씨이며 근처 펫샵에서 울프를 구입한 후 항상 울프에 올라탄 채로 등교한다고 한다.-
3.2. 꼬맹이 야옹마(コニャンダム)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 야옹마,
일판이름=コニャンダム,
영판이름=Li'l Nyandam,
설명1=시공의 뒤틀림으로 유아화 되어버린 야옹마.,
설명2=얼굴이 노안이라 또래의 친구가 생기지 않는다. 심성은 착하다,
설명3=가끔씩 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),
ID=173, Lv=50,
업데이트추가=3.5.0,
입수1=끝을 알리는 밤 - 적여우의 성자에서 획득(3%),
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=3~3.6,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=14\,400, Lv기준1_DPS=760,
Lv기준2_체력=20\,400, Lv기준2_DPS=1\,076,
Lv기준3_체력=26\,400, Lv기준3_DPS=1\,393,
Lv기준4_체력=32\,400, Lv기준4_DPS=1\,709,
히트백=2, 이동속도=5, 사거리=551, 코스트=4350,
쿨타임F=5036, 공격빈도F=436, 공격간격F=360, 후딜F=35,
쿨타임초=167.87, 공격빈도초=14.53, 공격간격초=12, 후딜초=1.17,
1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,040,
Lv기준2_공격력=15\,640,
Lv기준3_공격력=20\,240,
Lv기준4_공격력=24\,840,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=-320~551,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬양이 야옹마,
일판이름=ネコニャンダム,
영판이름=Dark Emperor Catdam,
설명1=여름 방학 때 수영장의 배수구에 막혀서 괴로워하던,
설명2=고양이를 구해준 후\, 언제나 함께 등교한다,
설명3=가끔씩 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),
ID=173, Lv=50,
업데이트추가=3.5.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=3~3.6,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=14\,400, Lv기준1_DPS=760,
Lv기준2_체력=20\,400, Lv기준2_DPS=1\,076,
Lv기준3_체력=26\,400, Lv기준3_DPS=1\,393,
Lv기준4_체력=32\,400, Lv기준4_DPS=1\,709,
히트백=2, 이동속도=5, 사거리=551, 코스트=4350,
쿨타임F=5036, 공격빈도F=436, 공격간격F=360, 후딜F=35,
쿨타임초=167.87, 공격빈도초=14.53, 공격간격초=12, 후딜초=1.17,
1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,040,
Lv기준2_공격력=15\,640,
Lv기준3_공격력=20\,240,
Lv기준4_공격력=24\,840,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=-320~551,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=각성의 꼬양이 야옹마,
일판이름=覚醒のネコニャンダム,
영판이름=Schoolbus Nyandam,
설명1=너무 동안이 되어버린 야옹마,
설명2=장래 희망은 멋진 제왕이 되는 것입니다!,
설명3=가끔씩 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),
ID=173, Lv=50,
업데이트3진=7.0.0,
입수1=고대 연구소 - 태고의 힘 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
고다래=, 고다래개수=1,
초다래=, 초다래개수=5,
보다래=, 보다래개수=5,
파다래=, 파다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=5,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3~3.6,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=27\,200, Lv기준1_DPS=2\,107,
Lv기준2_체력=35\,200, Lv기준2_DPS=2\,727,
Lv기준3_체력=43\,200, Lv기준3_DPS=3\,347,
히트백=2, 이동속도=5, 사거리=551, 코스트=4350,
쿨타임F=5036, 공격빈도F=334, 공격간격F=258, 후딜F=35,
쿨타임초=167.87, 공격빈도초=11.13, 공격간격초=8.6, 후딜초=1.17,
1연공=,
Lv기준1_공격력=23\,460,
Lv기준2_공격력=30\,360,
Lv기준3_공격력=37\,260,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=-320~551,
)]
- 해당 캐릭터가 들어가는 냥콤보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 막대 사탕이 짱이야 (ぺろきゃん愛好家) ||
미래편 3장 5.0 「느리게 한다」 효과UP 【소】 EX 3진 고양이 캔디 EX 기본 꼬맹이 야옹마
- 성능 및 평가
4성에서는 범용성은 떨어지는 편이나 사거리 500 이상의 장사거리 캐릭터 중에서 제대로 된 성능을 가진 캐릭터는 꼬옹마와 3진을 마친 필리버스터 뿐이기에 종종 쓰임새가 있다.[29] 또한 필리버스터 3진의 난이도가 매우 높아 진화가 어려운 점을 감안하면 그 전까지 장사거리 캐릭터로 쓸 수 있는 건 사실상 꼬옹마밖에 없다. 특히 늘보보, 스승, 교수 같이 우루룬이나 양산 레어캐[30]들이 사거리에서 지는 캐릭터들 상대로는 냥미의 연장 사거리를 이용해 저격하거나 인식 사거리가 더 긴 꼬옹마로 딜을 누적시켜 잡아야 하므로 이런 경우에는 시간은 걸리더라도 꽤나 활약한다.[31] 그 외의 경우에는 일반적으로 올라운더인 우루룬에게 밀려서 자주 쓰이지는 않지만, 원거리 캐릭터가 많이 필요한 경우엔 장사거리 보조 캐릭터 느낌으로 채용된다.
12.0에서 필리버스터가 3진을 얻고 스펙이 오른 덕분에 4성에서 장사거리 캐릭터로서 꼬옹마와 경쟁해 볼만한 수준으로 올라왔다. 꼬옹마보다 약간 더 높은 DPS와 사거리, 열파 무효와 고대종/흰 적 확정 정지라는 파격적인 특능이 장점. 하지만 필리버스터의 3진 진입장벽이 매우 높은데다 극단적인 선딜레이, 히트백 때문에 편하게 쓰기 어려우므로[32] 일반적으로는 여전히 꼬옹마가 낫고, 필리버스터는 장사거리 뿐만 아니라 열파 무효, 무속성/고대종 정지 같은 유틸성도 필요할 때 채용할 만하다.
- 기타
3.3. 고양이 냥미(ネコずきんミーニャ)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 냥미,
일판이름=ネコずきんミーニャ,
영판이름=Red Riding Mina,
설명1=「고양이를 좋아하는 여자는 인기가 많아!」라고 곰선생에게,
설명2=한마디하고 냥코 군단에게 온 내숭계의 암살자. 바주카는,
설명3=고장났지만 하고자하는 의지는 대단 (원거리 범위공격),
ID=269, Lv=50,
업데이트추가=5.0.0,
입수1=취약성과 약산성 - 막 시작한 사랑에서 획득(3%),
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=14\,400, Lv기준1_DPS=1\,108,
Lv기준2_체력=20\,400, Lv기준2_DPS=1\,569,
Lv기준3_체력=26\,400, Lv기준3_DPS=2\,031,
Lv기준4_체력=32\,400, Lv기준4_DPS=2\,492,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=435, 코스트=3900,
쿨타임F=2936, 공격빈도F=195, 공격간격F=120, 후딜F=69,
쿨타임초=97.87, 공격빈도초=6.5, 공격간격초=4, 후딜초=2.3,
1연공=,
Lv기준1_공격력=7\,200,
Lv기준2_공격력=10\,200,
Lv기준3_공격력=13\,200,
Lv기준4_공격력=16\,200,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=300~600,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=러블리 냥미,
일판이름=ラブリィずきんミーニャ,
영판이름=Crimson Mina,
설명1=자신의 인기가 상승중이라고 확신하는 내숭 암살자,
설명2=현재 라이벌은 고양이 발키리 ※혼자만 생각하는 중,
설명3=고장난 바주카이지만 의지는 장난아니다 (원거리 범위공격),
ID=269, Lv=50,
업데이트추가=5.0.0,
입수1=합계 Lv10,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=14\,400, Lv기준1_DPS=1\,108,
Lv기준2_체력=20\,400, Lv기준2_DPS=1\,569,
Lv기준3_체력=26\,400, Lv기준3_DPS=2\,031,
Lv기준4_체력=32\,400, Lv기준4_DPS=2\,492,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=435, 코스트=3900,
쿨타임F=2936, 공격빈도F=195, 공격간격F=120, 후딜F=69,
쿨타임초=97.87, 공격빈도초=6.5, 공격간격초=4, 후딜초=2.3,
1연공=,
Lv기준1_공격력=7\,200,
Lv기준2_공격력=10\,200,
Lv기준3_공격력=13\,200,
Lv기준4_공격력=16\,200,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=300~600,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=각성의 러블리 냥미,
일판이름=覚醒ラブずきんミーニャ,
영판이름=Awakened Mina,
설명1=동물들에게 생명의 소중함을 배운 암살자,
설명2=숲속 친구들을 건드리는 놈들은 전부 죽일꼬양~,
설명3=가끔 고대종의 공격력을 낮춘다 (원거리 범위공격),
ID=269, Lv=50,
업데이트3진=7.0.0,
입수1=고대 연구소 - 태고의 힘 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
고다래=, 고다래개수=1,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=10,
빨다래=, 빨다래개수=10,
무다래=, 무다래개수=5,
고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=3.33,
저주무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=3\,138,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=4\,062,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=4\,985,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=435, 코스트=3900,
쿨타임F=2936, 공격빈도F=195, 공격간격F=120, 후딜F=69,
쿨타임초=97.87, 공격빈도초=6.5, 공격간격초=4, 후딜초=2.3,
1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_공격력=32\,400,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=300~700,
)]
- 해당 캐릭터가 들어가는 냥콤보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 어제의 적은 오늘의 동지 (昨日の敵は今日の友) ||
미래편 3장 5.0 냥코 대포의 초기 게이지UP 【중】 EX 기본 울프와 우루룬 EX 기본 꼬맹이 야옹마 EX 기본 고양이 냥미 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> W바주카 (Wバズーカ) ||미래편 3장 5.1 냥코 대포 공격력UP 【소】 EX 진화 Super Mr. EX 기본 고양이 냥미 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 라이벌 선언 (ライバル宣言) ||미래편 3장 5.1 일 고양이의 초기 레벨UP 【소】 EX 기본 고양이 냥미 EX 기본 고양이 발키리 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 암살자 콤비 (暗殺者コンビ) ||미래편 3장 5.3 회계력UP 【소】 울슈레 진화 블랙 캣 EX 기본 고양이 냥미 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 고양이 귀는 진리 (猫耳は正義) ||미래편 3장 9.0 「느리게 한다」 효과UP 【중】 울슈레 기본 미네르바 EX 기본 고양이 냥미 EX 기본 귀여미 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> Go to Hell! (ゴートゥーヘル!) ||미래편 3장 13.0 「공격력 다운」 효과UP 【대】 울슈레 3진 염라 대장 엠마 레어 3진 사신 냥코 EX 3진 각성의 러블리 냥미
- 성능 및 평가
4성에서 냥미는 유일한 장사거리 원범이기 때문에 매우 소중하다.[33] 때문에 4성에서 원범의 연장 사거리를 이용한 저격이 필요할 경우 최우선적으로 쓰이게 된다. 가격도 3천원대로 저렴하여 소환이 비교적 빠르고 최대 사거리도 길어서 잡몹을 세워두면 스승이나 교수 같은 적들을 잘 때려준다. 사실상 4성에서 다른 적군들 뒤에 있는 적군을 저격할 때는 슬라임과 함께 무조건 쓰인다고 봐도 좋다. 또한 DPS가 떨어져 범용적인 올라운더로서는 우루룬에게 밀리지만, 원범 특성상 유효타율이 높은 덕분에 올라운더로서도 종종 쓰인다.
고대종 메즈가 있지만 확률인데다 메즈도 평가가 좋지 않은 공따여서 체감이 크지 않다. 4성이 아닌 경우 당연히 가치가 없고 4성에서도 덤으로 보는 편이 좋다. 정말로 고대종을 묶을 메즈가 필요하다면 드론이나 우리르를 사용해야 하며, 최근 3진으로 확정 공따를 얻은 고대수 나라도 있다.
- 기타
성능과 별개로 인기는 많은 편 이다.
3.4. 무사시(宮木武蔵)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무사시,
일판이름=宮木武蔵,
영판이름=Miyamoku Musashi,
설명1=저주받은 무대「고양이의 복수」에 출현 하기 위해,
설명2=패배한 무사 고양이에게 수련을 받은 가난한 배우,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (범위 공격),
ID=324, Lv=50,
업데이트추가=5.9.0,
입수1=할리우드 제국 - 우니버설 스튜디오로에서 획득(3%),
파동무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=22\,800, Lv기준1_DPS=2\,543,
Lv기준2_체력=32\,300, Lv기준2_DPS=3\,602,
Lv기준3_체력=41\,800, Lv기준3_DPS=4\,662,
Lv기준4_체력=51\,300, Lv기준4_DPS=5\,721,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=269, 공격간격F=228, 후딜F=93,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=8.97, 공격간격초=7.6, 후딜초=3.1,
1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,800,
Lv기준2_공격력=32\,300,
Lv기준3_공격력=41\,800,
Lv기준4_공격력=51\,300,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=주연 무사시,
일판이름=主演 宮木武蔵,
영판이름=Heroic Musashi,
설명1=처음 주연을 맡은 영화에서 모든 장면에 심령현상이,
설명2=찍혀 버려서 작품이 전부 폐기된 불운한 가난한 배우,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (범위 공격),
ID=324, Lv=50,
업데이트추가=5.9.0,
입수1=합계 Lv10,
파동무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=22\,800, Lv기준1_DPS=2\,543,
Lv기준2_체력=32\,300, Lv기준2_DPS=3\,602,
Lv기준3_체력=41\,800, Lv기준3_DPS=4\,662,
Lv기준4_체력=51\,300, Lv기준4_DPS=5\,721,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=269, 공격간격F=228, 후딜F=93,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=8.97, 공격간격초=7.6, 후딜초=3.1,
1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,800,
Lv기준2_공격력=32\,300,
Lv기준3_공격력=41\,800,
Lv기준4_공격력=51\,300,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=각성의 주연 무사시,
일판이름=覚醒 宮木武蔵,
영판이름=Awakened Musashi,
설명1=악령과 함께 사건을 해결하는 드라마 「불멸 폴리스」에서,
설명2=엄청난 인기를 얻은 배우. 수입의 90%는 고양이에게 들어간다,
설명3=파동 데미지를 무효화하고 가끔 고대종의 움직임을 멈춘다 (범위 공격),
ID=324, Lv=50,
업데이트3진=7.0.0,
입수1=고대 연구소 - 태고의 힘 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
고다래=, 고다래개수=1,
초다래=, 초다래개수=10,
보다래=, 보다래개수=10,
파다래=, 파다래개수=10,
노다래=, 노다래개수=10,
고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=3,
좀비킬러=,
파동무효=,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=42\,500, Lv기준1_DPS=4\,740,
Lv기준2_체력=55\,000, Lv기준2_DPS=6\,134,
Lv기준3_체력=67\,500, Lv기준3_DPS=7\,528,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=269, 공격간격F=228, 후딜F=93,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=8.97, 공격간격초=7.6, 후딜초=3.1,
1연공=,
Lv기준1_공격력=42\,500,
Lv기준2_공격력=55\,000,
Lv기준3_공격력=67\,500,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-320~400,
)]
- 해당 캐릭터가 들어가는 냥콤보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 일도양단 (大剣両断) ||
미래편 3장 5.9 냥코 대포 공격력UP 【중】 EX 기본 무사시 울슈레 기본 아수라 ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 광전사들 (バーサーカーズ) ||미래편 3장 11.9 회계력UP 【대】 울슈레 3진 원망의 마신 아레스 EX 3진 각성의 주연 무사시 슈퍼 레어 3진 대광란의 고양이 쟈라미
- 성능 및 평가
4성에서는 유일한 장사거리 파무 딜러이기 때문에[34] 소중하게 쓰인다. 본능 댄서가 무사시의 절반도 안 되는 가격에 DPS도 더 높지만, 그쪽은 사거리가 더 짧고 히트백이 1이어서 안정성은 무사시가 더 좋고 육성을 위해 상당량의 NP가 요구되는 댄서와 달리 이쪽은 3진만 마치면 된다. 이후 파무에 원범 캐릭터인 고대수 나라가 등장했지만 사거리와 히트백에서는 무사시가 우위이기 때문에 여전히 쓰임새는 있다. 또한 4성에서 유일한 장사거리 좀킬 캐릭터이기 때문에[35] 좀비 대항으로도 소중하다. 좀비석, 프랑켄슈타인 베어 같은 중거리 난적들을 상대로 유일하게 사거리 밖에서 타격할 수 있는 캐릭터이기 때문. 다만 무사시가 매우 둔하고 생존력이 좋지 않기 때문에 마스터로 라인 유지를 잘 해줘야 한다. 또한 잡몹들 상대로는 긴 공격 주기 때문에 흘려버리는 경우가 많아서 잡몹들은 무사시보다는 꼬천공이나 네프베로 치우는 것이 편하다.
고대종 정지 메즈도 달려있으나, 낮은 확률과 무사시의 긴 공격 주기 때문에 4성이 아닌 경우 메즈 요원으로서의 가치는 전무하다. 4성이라 하더라도 냥미와 마찬가지로 보조적인 도움을 주는 정도이다. 그래도 고성능 메즈인 정지인지라 운 좋게 자주 발동하면 어느 정도 도움은 된다.
이렇듯 일반적으로는 전혀 경쟁력이 없는 캐릭터이지만, 4성에서는 파무, 좀킬 캐릭터 중에서 400이라는 비교적 긴 사거리를 가진 캐릭터는 무사시밖에 없기 때문에 파동이나 좀비 스테이지에서 나름 핵심 캐릭터로 활약한다.
- 기타
일판과 영판에서는 풀네임이 나오나 어째선지 한판에서는 성이 잘렸다. 초환수 바사라즈에 동명의 레전드 레어 캐릭터가 있는데, 바사라즈는 宮本武蔵, EX는 宮木武蔵로 조금 다르다.
캉캉, 유리 고양이 마냥 공체가 같다.
냥코에서 몇 안되는 얼굴이 제대로 보이는 인간형 남자 캐릭터[37] 중 하나이다.
3.5. 고양이 라이더 맴매(ぶんぶんネコライダー)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 라이더 맴매,
일판이름=ぶんぶんネコライダー,
영판이름=Mecha-Bun,
설명1=고대 연구소에서 렌탈한 태고의 병기,
설명2=고양이의 조종 기술로는 모든 성능을,
설명3=발휘하지 못하는 모양 (범위 공격),
ID=427, Lv=50,
업데이트추가=7.0.0,
입수1=고대 연구소 - 태고의 힘 클리어,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=38\,400, Lv기준1_DPS=4\,500,
Lv기준2_체력=54\,400, Lv기준2_DPS=6\,375,
Lv기준3_체력=70\,400, Lv기준3_DPS=8\,250,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=10\,125,
히트백=2, 이동속도=23, 사거리=190, 코스트=3600,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=32, 공격간격F=0, 후딜F=12,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=1.07, 공격간격초=0, 후딜초=0.4,
1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,800,
Lv기준2_공격력=6\,800,
Lv기준3_공격력=8\,800,
Lv기준4_공격력=10\,800,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=로봇 라이더 맴매,
일판이름=ぶんぶんロボライダー,
영판이름=Mecha-Bun Mk II,
설명1=렌탈 중인 태고의 병기를 마음대로 강화시켰다,
설명2=강철 바디의 강력한 철권은,
설명3=적과 렌탈 기간을 부숴버린다 (범위 공격),
ID=427, Lv=50,
업데이트추가=7.0.0,
입수1=합계 Lv10,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=38\,400, Lv기준1_DPS=4\,645,
Lv기준2_체력=54\,400, Lv기준2_DPS=6\,581,
Lv기준3_체력=70\,400, Lv기준3_DPS=8\,516,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=10\,452,
히트백=2, 이동속도=23, 사거리=190, 코스트=3600,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=31, 공격간격F=0, 후딜F=11,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=1.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.37,
1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,800,
Lv기준2_공격력=6\,800,
Lv기준3_공격력=8\,800,
Lv기준4_공격력=10\,800,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 라이더 맴매-L,
일판이름=ぶんぶんネコライダーL,
영판이름=Ultimate Mecha-Bun,
설명1=고대 연구소에서 구입한 태고의 병기를 한계까지 진화,
설명2=고대종의 실전 데이터와 고양이의 지혜를 결합하여,
설명3=그럴 듯하게 만들었다. 고대종에 엄청 강하다 (범위 공격),
ID=427, Lv=50,
업데이트3진=7.0.0,
입수1=신・전설의 시작 - 고대의 저주 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
고다래=, 고다래개수=1,
초씨앗=, 초씨앗개수=5,
파씨앗=, 파씨앗개수=5,
노씨앗=, 노씨앗개수=5,
무다래=, 무다래개수=10,
고=,
엄강=,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=7\,727,
Lv기준1_엄강체력=136\,000, Lv기준1_엄강DPS=11\,591,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=10\,000,
Lv기준2_엄강체력=176\,000, Lv기준2_엄강DPS=15\,000,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=12\,273,
Lv기준3_엄강체력=216\,000, Lv기준3_엄강DPS=18\,409,
히트백=2, 이동속도=23, 사거리=190, 코스트=3600,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=33, 공격간격F=0, 후딜F=13,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=1.1, 공격간격초=0, 후딜초=0.43,
1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,500,
Lv기준1_엄강공격력=12\,750,
Lv기준2_공격력=11\,000,
Lv기준2_엄강공격력=16\,500,
Lv기준3_공격력=13\,500,
Lv기준3_엄강공격력=20\,250,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~190,
)]
- 성능 및 평가
다만 근접 딜탱이라서 범용성은 우루룬이나 냥미보다 떨어지고, 아무리 기캐임을 감안해도 스펙이 너무 낮기에 평가가 영 좋지 못하다. 4성에서 고대종, 특히 미남왕 대항으로는 준수한 모습을 보이지만 그 외에는 별로 안쓰인다. 과거에는 구레 4성이나 신레 초반 4성에서 그럭저럭 빠른 이속을 살려 속공형 딜러나 성뿌 용으로 쓰이는 경우도 간혹 있었지만 4성의 속공형 딜러로는 각무와 이디라는 실전성이 뛰어난 캐릭터가 있고, 본능을 받고 날아오른 중기캣이 대체재로 존재한다. 성뿌 용도로는 후술할 나라라는 대체 불가능 수준의 유닛이 있기에 점점 빛이 바라는 드랍캐 중 하나.
- 기타
PC 이식판에서 '맴매 몽가 시제품(ぶんぶんモンガー試作号)' 이라는 유닛이 있었는데, 이 유닛의 초안으로 추정된다, 다만 성능은 라이더맴매 이상으로 나빴는데, 사거리는 200이고 체력과 공격력은 30레벨 기준으로 각각 25500, 3400수밖에 안 되고, 게다가 코스트도 1장 기준으로 2222, 2장(레전드) 기준으로 3333씩이나 먹었다. 해당 유닛의 유일한 장점은 냥코 티켓 뽑기에서 등장하기 때문에 +렙을 더 올릴 수 있었다는 것이 전부였다.
3.6. 이디:N(イディ:N)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이디:N,
일판이름=イディ:N,
영판이름=Idi:N,
설명1=고양이의 데이터를 인풋한 수수께끼의 지적생명체.,
설명2=냥코 군단과 같이 행동하는 목적은 불명.,
설명3=고대종에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=569, Lv=50,
업데이트추가=9.9.0,
입수1=레전드 스토리 스테이지 레벨 4 올클리어,
입수2=+ 고대 연구소 EX스테이지 (태고의 힘) 클리어,
고=,
초데미지=,
열파무효=,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=14\,400, Lv기준1_DPS=7\,149,
Lv기준1_초데미지DPS=21\,447,
Lv기준2_체력=20\,400, Lv기준2_DPS=10\,128,
Lv기준2_초데미지DPS=30\,383,
Lv기준3_체력=26\,400, Lv기준3_DPS=13\,106,
Lv기준3_초데미지DPS=39\,319,
Lv기준4_체력=32\,400, Lv기준4_DPS=16\,085,
Lv기준4_초데미지DPS=48\,255,
히트백=5, 이동속도=44, 사거리=175, 코스트=4200,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=141, 공격간격F=0, 후딜F=137,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=4.7, 공격간격초=0, 후딜초=4.57,
1연공=,
Lv기준1_공격력=33\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=100\,800,
Lv기준2_공격력=47\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=142\,800,
Lv기준3_공격력=61\,600,
Lv기준3_초데미지공격력=184\,800,
Lv기준4_공격력=75\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=226\,800,
선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~175,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이디:N2,
일판이름=イディ:N2,
영판이름=Idi:N2,
설명1=이곳저곳을 돌아다니며 다양한 것을 지각하여 변화를 ,
설명2=반복하고 있는 수수께끼의 지적생명체. 아직까지 목적은 불명,
설명3=고대종에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=569, Lv=50,
업데이트추가=9.9.0,
입수1=합계 Lv10,
고=,
초데미지=,
열파무효=,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=18\,000, Lv기준1_DPS=8\,936,
Lv기준1_초데미지DPS=26\,809,
Lv기준2_체력=25\,500, Lv기준2_DPS=12\,660,
Lv기준2_초데미지DPS=37\,979,
Lv기준3_체력=33\,000, Lv기준3_DPS=16\,383,
Lv기준3_초데미지DPS=49\,149,
Lv기준4_체력=40\,500, Lv기준4_DPS=20\,106,
Lv기준4_초데미지DPS=60\,319,
히트백=5, 이동속도=44, 사거리=175, 코스트=4200,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=141, 공격간격F=0, 후딜F=137,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=4.7, 공격간격초=0, 후딜초=4.57,
1연공=,
Lv기준1_공격력=42\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=126\,000,
Lv기준2_공격력=59\,500,
Lv기준2_초데미지공격력=178\,500,
Lv기준3_공격력=77\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=231\,000,
Lv기준4_공격력=94\,500,
Lv기준4_초데미지공격력=283\,500,
선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~175,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이디:NX,
일판이름=イディ:NX,
영판이름=Idi:NX,
설명1=자신의 또 다른 가능성을 인풋하여 변모한,
설명2=목적불명의 지적생명체. 초현자 특효를 가지고,
설명3=고대종에 극 데미지를 입히며 폭파를 무효화한다 (범위 공격),
ID=569, Lv=50,
업데이트3진=13.7.0,
입수1=고대 나무의 미궁 EX스테이지 (신의 가면을 하사받은 자) 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무수석=, 무수석개수=5,
황결정=, 황결정개수=3,
고=,
극데미지=,
초현자특효=,
열파무효=,
저주무효=,
폭파무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=12\,660,
Lv기준1_극데미지DPS=63\,298,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=16\,383,
Lv기준2_극데미지DPS=81\,915,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=20\,106,
Lv기준3_극데미지DPS=100\,532,
히트백=5, 이동속도=44, 사거리=175, 코스트=4200,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=141, 공격간격F=0, 후딜F=137,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=4.7, 공격간격초=0, 후딜초=4.57,
1연공=,
Lv기준1_공격력=59\,500,
Lv기준1_극데미지공격력=297\,500,
Lv기준2_공격력=77\,000,
Lv기준2_극데미지공격력=385\,000,
Lv기준3_공격력=94\,500,
Lv기준3_극데미지공격력=472\,500,
선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~175,
)]
- 성능 및 평가
특정 속성 초 데미지에 근접 속공 딜러라서 고대종 버전 그리폰이 연상되지만, 실제로는 그리폰에 비해 사용하기 까다로운 점이 많다. 사거리가 대체로 짧은 검은 적들과 달리 고대종들은 사거리가 길기 때문에 사거리가 매우 짧은 고대 보어나 원범이라 사각이 있는 선글래숭이 정도를 제외하면 이디가 반드시 맞게 되기 때문.[39] 그나마 미남왕, 이장, 도그마루는 타이밍 맞춰 내보내면 어느 정도 타격 가능하지만, 신 레전드 맴매나 올드 타조 상대로는 정지를 사용해야 효율적으로 때릴 수 있다. 이때문에 드론과의 궁합이 매우 좋은 편. 거기다 가격이 싸고 쿨타임이 짧아 부담이 적은 그리폰에 비해, 이디는 1,000원 넘게 더 비싼 가격에 쿨타임도 40초나 더 길고 체력도 더 낮기 때문에 그리폰만큼 부담없이 굴리기에는 무리가 있다. 그리폰이 대항 속성 이외의 적들에게도 범용적으로 사용되는데 비해, 이디는 이러한 낮은 체력과 가격 및 쿨타임 문제로 4성을 제외하면 고대종 이외의 적들에게 범용적으로 사용하기에는 무리가 있다.
또한 열파 무효를 보유하고 있는데, 사거리가 짧고 체력이 낮아서 열파를 무효로 해도 적의 기본 공격에 죽는 경우가 대부분이라 일반적인 열파 무효 딜러로는 부적절하다. 대신 고대종이 주적이고 열파 신호기나 다른 열파 적들이 백업하는 스테이지에서는 열파에 안 맞고 고대종을 때릴 수 있어서 유용하다. 또한 초고대수 오리야크 상대로도 열파를 무효로 하고 초 데미지와 후딜 초기화로 막대한 피해를 입힐 수 있어 유용하게 쓰인다.
전술한 생존력과 가격 및 쿨타임 문제 때문에 굉장히 어려운 획득 난이도에 비해서는 성능이 좀 아쉽다고 평가되기도 한다. 그래도 고대종 대항 속공 딜러라는 희소성과 굉장히 높은 고대종 상대 DPS로 충분히 좋은 성능을 보여주며, EX 등급인 만큼 신레전드 4성에서도 매우 유용하다.[40] 또한 4성에서는 고대종 대항이 아니더라도 각무와 함께 유이한 근접 속공 딜러이기에 속공 딜러로서도 활약한다. 고대종 외 속성에게는 각무보다 성능이 다소 부족하지만 4성에서 속공 딜러 자체가 귀하기 때문에 감지덕지.
13.7 업데이트에서 3단 진화가 추가되었다. 고대종에게 초 데미지 대신 극 데미지로 변경되며, 체력 20% 상승, 초현자 특효와 폭파 무효가 추가된다. 극 데미지 덕에 고대종 대항 DPS 100,532[41], 공격력 472,500이라는 궤멸적인 화력과 함께, 체력이 소폭 증가해서 안정성도 조금이나마 보강되었다. 덕분에 고대 보어나 신 레전드 맴매 같은 고체력 고대종 적에게 막대한 피해를 입히기 유리해지고, 후딜 초기화 때문에 성가신 복어양도 1배율이라면 아예 한방컷이 가능해졌다. 초현자 특효와 폭파 무효는 신 레전드의 진 최종보스 닥터노바 대항용으로 탑재되었다.[42]
성능 외의 단점이 있다면 진화 재료. 무지개 수석을 5개나 먹는 건 둘째치고, 황수석을 무려 30개나 처먹기 때문에 루자만큼은 아니더라도 진화 난이도가 꽤나 높은 편이다.
- 기타
4. 신 레전드 스토리
구 레전드 스토리에서 얻은 캐릭터들과 비슷하게 이쪽도 신 레전드 스토리 클리어를 통해 얻는 EX 캐릭터들이다. 일회성 캐릭터인 드론을 제외하면 구레 드롭캐들처럼 대형 울슈레급 포지션이다.구레 드롭캐들처럼 모두 고대의 저주 무효가 있으며, 각기 고대종 대항 능력[43]을 갖고 있다. 구레 드롭캐들이 이디를 제외하면 4성 전용이라는 이미지를 가지는 것과 반대로 이들은 우르스를 제외하면 일반적인 상황에서도 종종 꺼낼 만큼 성능이 준수하다.
이렇듯 원래도 쓸만했는데 12.0 이후 캐릭터 전원이 3진을 받아 성능이 더더욱 상승하면서 날개를 달게 되었다. 고대종 대항 특능이 상당히 우수하기 때문에 2~3성에서도 맵에 따라 종종 채용될 만큼 성능이 좋으며, 캐릭터 풀이 제한적인 4성에서는 굉장히 각광받는다. 특히 드론, 나라, 루자는 고대종 대항에 있어서 앵간한 울슈레조차 뛰어넘는 최고 수준의 고대종 특화캐로 평가받고 있다. 또한 캐릭터 전원이 초생명체/초수 특효가 추가돼서 현재 초수 대항으로도 많이 사용되며, 현재 대형 초수 특화 캐릭터들로써 수석 스테이지에 단골로 기용되고 있다.[44]초생명체의 경우 강습 보스 상대로 사용하기는 무리가 있지만 제로루자 대항으로는 유용하게 쓰인다.[45]
여담으로 도그마루를 제외한 드롭 캐릭터들은 적군일 때 고대종 특유의 녹색 나무줄기 같은 질감이 크리스탈 같은 질감으로 변한다.
4.1. 토우전사 도그마루(土偶戦士ドグ丸)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토우전사 도그마루,
일판이름=土偶戦士ドグ丸,
영판이름=Dogumaru,
설명1=멍뭉이 군단이 경매 사이트에 내놓은 토우전사를,
설명2=냥코 군단이 배송비 포함 220만 원에 낙찰!,
설명3=속성을 가지지 않은 적에게 맷집이 좋다 (범위 공격),
ID=465, Lv=50,
업데이트추가=8.4.0,
입수1=돌아온 영혼 - 이승에 머무는 영혼에서 획득(3%),
무=,
맷집=,
워프무효=,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=43\,200, Lv기준1_DPS=3\,330,
Lv기준1_맷집체력=172\,800,
Lv기준2_체력=61\,200, Lv기준2_DPS=4\,718,
Lv기준2_맷집체력=244\,800,
Lv기준3_체력=79\,200, Lv기준3_DPS=6\,106,
Lv기준3_맷집체력=316\,800,
Lv기준4_체력=97\,200, Lv기준4_DPS=7\,493,
Lv기준4_맷집체력=388\,800,
히트백=2, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=3136, 공격빈도F=227, 공격간격F=126, 후딜F=34,
쿨타임초=104.53, 공격빈도초=7.57, 공격간격초=4.2, 후딜초=1.13,
1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,200,
Lv기준2_공격력=35\,700,
Lv기준3_공격력=46\,200,
Lv기준4_공격력=56\,700,
선딜F=102, 선딜초=3.4, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토우전사 도그에몽,
일판이름=土偶戦士ドグえもん,
영판이름=Doguemon,
설명1=전문가 조사 결과\, 먼 옛날 냥코가 만들어 멍뭉이들에게 ,
설명2=비싸게 판 핸드메이드 하니와 였다는 것이 판명되었다,
설명3=속성을 가지지 않은 적에게 맷집이 좋다 (범위 공격),
ID=465, Lv=50,
업데이트추가=8.4.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
맷집=,
워프무효=,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=57\,600, Lv기준1_DPS=3\,806,
Lv기준1_맷집체력=230\,400,
Lv기준2_체력=81\,600, Lv기준2_DPS=5\,392,
Lv기준2_맷집체력=326\,400,
Lv기준3_체력=105\,600, Lv기준3_DPS=6\,978,
Lv기준3_맷집체력=422\,400,
Lv기준4_체력=129\,600, Lv기준4_DPS=8\,564,
Lv기준4_맷집체력=518\,400,
히트백=2, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=3136, 공격빈도F=227, 공격간격F=126, 후딜F=34,
쿨타임초=104.53, 공격빈도초=7.57, 공격간격초=4.2, 후딜초=1.13,
1연공=,
Lv기준1_공격력=28\,800,
Lv기준2_공격력=40\,800,
Lv기준3_공격력=52\,800,
Lv기준4_공격력=64\,800,
선딜F=102, 선딜초=3.4, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=각성전사 도그에몽,
일판이름=覚醒戦士ドグえもん,
영판이름=Reborn Warrior Doguemon,
설명1=중고 장터에서 딱 맞는 장비를 획득하여,
설명2=각성한 하니와. 초생명체\, 초수 특효 (범위 공격),
설명3=고대종과 속성을 가지지 않은 적에게 맷집이 좋다,
ID=465, Lv=50,
업데이트3진=12.0.0,
입수1=인류 고양이화 계획 - 원죄를 속죄할 때 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
녹수석=, 녹수석개수=10,
무수석=, 무수석개수=3,
고=, 무=,
맷집=,
초생특효=,
초수특효=,
워프무효=,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=98\,600, Lv기준1_DPS=5\,392,
Lv기준1_맷집체력=394\,400,
Lv기준2_체력=127\,600, Lv기준2_DPS=6\,978,
Lv기준2_맷집체력=510\,400,
Lv기준3_체력=156\,600, Lv기준3_DPS=8\,564,
Lv기준3_맷집체력=626\,400,
히트백=2, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=227, 공격간격F=126, 후딜F=34,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=7.57, 공격간격초=4.2, 후딜초=1.13,
1연공=,
Lv기준1_공격력=40\,800,
Lv기준2_공격력=52\,800,
Lv기준3_공격력=64\,800,
선딜F=102, 선딜초=3.4, 유효사거리=-320~350,
)]
- 성능 및 평가
40레벨 기준 무속성 적 상대로 체력 42만으로, 기캐임을 감안하면 준수한 스펙을 보여준다. DPS는 7000 정도로 높지는 않지만 탱커 포지션이고 기캐인 점을 고려하면 나쁘지 않다. 2진 상태로도 무속성 적 맷집이라는 희소성 덕분에 성능이 나쁘지 않아 4성 무속성 적 스테이지에서 종종 채용된다. 다만 일반적인 상황에서는 아예 81만이라는 높은 자체 체력으로 속성 불문 탱킹이 가능하고, 워프 무효에 추가로 느리게/밀치기/독 무효까지 가진 갓즈의 데스 하데스가 상위호환이어서 잘 쓰이지 않는다. 그래도 무속성 적 상대로는 하데스가 없다면 써볼만 하며, 주로 풍운 냥코탑 30, 40, 49층이나 그리운 육지 같이 무속성 적 위주의 고난이도 스테이지에서 좋은 모습을 보인다.
3단 진화 시 체력이 약 1.2배 상승, 쿨타임이 약 33초 가량 줄어들며, 속성 고대종이 추가되어 무속성/고대종 2속성 맷집을 갖게 된다. 또한 여타 신레 드랍캐 3진과 마찬가지로 초수/초생명체 특효도 추가된다. 기존에도 성능이 나쁘지 않았지만 3진의 파격적인 버프 덕분에 성능이 더더욱 날아올랐다. 추가로 신 레전드 최종장 클리어로 레벨을 50까지 올릴 수 있게 되어 일반 무속성 적, 고대종 상대로도 50레벨 기준 체력이 62만으로, 71초라는 짧은 쿨타임을 고려하면 파격적인 탱킹 능력을 보여준다. 거기다 초생명체, 초수 특효 추가로 인해 고대종/무속성 초수에게는 체력이 104만에 이르며, 고대종/무속성 초생명체에게도 체력이 90만에 육박한다.[47]
이 덕분에 굳이 4성이 아니어도 무속성 적이나 고대종 상대로 투입을 고려해볼 만큼 성능이 우수해졌다. 단순히 고대종 대항 중거리 탱커로는 본능 루리나 4진 기가파르도에게 밀리지만[48], 도그마루는 무속성 적 맷집과 초생명체/초수 특효까지 보유했고 4성에서 채용 가능한 기캐라는 점에서 차별화가 가능하다. 때문에 무속성 적/고대종이 동시에 등장하는 맵이나[49], 무속성이나 고대종인 초수 적이 등장하는 맵에서 대단히 좋은 성능을 보여준다.[50] 출격 제한이 걸리는 4성에서는 더욱 가치가 높으며, 에이프 루자, 고대수 나라, 우리르와 함께 핵심적인 고대종 대항 캐릭터로 활약한다.
- 기타
4.2. 펜리르와 우르스(フェンリルとウルス)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=펜리르와 우르스,
일판이름=フェンリルとウルス,
영판이름=Urs & Fenrir,
설명1=패자는 승자의 부하라고 멋대로 선언하고,
설명2=일족의 규율에도 남겨놓은 민폐스러운 고대 전사,
설명3=가끔 메탈 적 이외의 공격력을 낮춘다 (범위 공격),
ID=533, Lv=50,
업데이트추가=9.2.0,
입수1=우뭇가사리 금광 - 삽 하나에 거는 목숨에서 획득(3%),
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=3~3.6,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=21\,600, Lv기준1_DPS=3\,701,
Lv기준2_체력=30\,600, Lv기준2_DPS=5\,243,
Lv기준3_체력=39\,600, Lv기준3_DPS=6\,785,
Lv기준4_체력=48\,600, Lv기준4_DPS=8\,327,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=445, 코스트=4875,
쿨타임F=4936, 공격빈도F=107, 공격간격F=40, 후딜F=26,
쿨타임초=164.53, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=13\,200,
Lv기준2_공격력=18\,700,
Lv기준3_공격력=24\,200,
Lv기준4_공격력=29\,700,
선딜F=68, 선딜초=2.27, 유효사거리=-320~445,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미케와 우르스,
일판이름=ミケとウルス,
영판이름=Urs & Minka,
설명1=가면을 벗고 맨 얼굴을 당당히 드러낸 고대전사,
설명2=일족의 비원인 고양이 같은 짐승을 손에 넣었다,
설명3=가끔 메탈 적 이외의 공격력을 낮춘다 (범위 공격),
ID=533, Lv=50,
업데이트추가=9.2.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=3~3.6,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=21\,600, Lv기준1_DPS=3\,701,
Lv기준2_체력=30\,600, Lv기준2_DPS=5\,243,
Lv기준3_체력=39\,600, Lv기준3_DPS=6\,785,
Lv기준4_체력=48\,600, Lv기준4_DPS=8\,327,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=445, 코스트=4875,
쿨타임F=4936, 공격빈도F=107, 공격간격F=40, 후딜F=26,
쿨타임초=164.53, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=13\,200,
Lv기준2_공격력=18\,700,
Lv기준3_공격력=24\,200,
Lv기준4_공격력=29\,700,
선딜F=68, 선딜초=2.27, 유효사거리=-320~445,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=각성한 미케와 우르스,
일판이름=覚醒のミケとウルス,
영판이름=Awakened Urs,
설명1=일족의 전통 복장을 하고 결혼 상대를 찾아 나선,
설명2=사춘기 고대 전사. 초생명체\, 초수 특효,
설명3=가끔 메탈 적 이외의 공격력을 낮춘다 (범위 공격),
ID=533, Lv=50,
업데이트3진=12.0.0,
입수1=인류 고양이화 계획 - 원죄를 속죄할 때 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
자수석=, 자수석개수=5,
홍수석=, 홍수석개수=5,
무수석=, 무수석개수=3,
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=3~3.6,
초생특효=,
초수특효=, 초수특효무효=30,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=35\,700, Lv기준1_DPS=6\,435,
Lv기준2_체력=46\,200, Lv기준2_DPS=8\,327,
Lv기준3_체력=56\,700, Lv기준3_DPS=10\,220,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=460, 코스트=4875,
쿨타임F=4936, 공격빈도F=107, 공격간격F=40, 후딜F=26,
쿨타임초=164.53, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,950,
Lv기준2_공격력=29\,700,
Lv기준3_공격력=36\,450,
선딜F=68, 선딜초=2.27, 유효사거리=-320~460,
)]
- 성능 및 평가
우루룬과 같이 원거리 올라운더이며, 이런 올라운더 캐릭터들이 울슈레에서 매우 흔한 만큼 일반적인 스테이지에서는 울슈레들에게 성능으로 크게 밀려 쓰이지 않는다. 사실상 우루룬과 마찬가지로 4성 전용 올라운더. 그마저도 2진까지는 2진 우루룬과 3진 우루룬의 중간 수준의 스펙인데다, 우르스를 얻을 진도면 구레 드랍캐 3진이 전부 가능하므로 3진 우루룬에게 스펙이 밀려 쓰이지 않는다. 물론 4성에서 올라운더가 많이 필요하면 우루룬과 함께 사용하기도 한다.
3단 진화 시 공체가 3진 우루룬과 동일해지고 사거리가 460으로 상승하며, 초수/초생명체 특효까지 추가된 덕분에 우루룬을 뛰어넘는 4성 최고의 올라운더 캐릭터가 된다. 우루룬(450)이 때리지 못하는 스승과 늘보보를 공격할 수 있으며, 경우에 따라 독이 되는 우루룬의 밀치기보다 무난한 공따 효과도 우르스의 장점이다. 또한 초수 상대로 DPS가 25,550이나 나오기 때문에 여러 속성의 초수가 섞여 나오는 맵에서 초수 대항 올라운더로서 큰 도움이 될 만하다. 추가로 초수 특효의 공격 무효 확률이 일반적인 수치인 5%보다 훨씬 높은 30%라서 초수 상대 시 공따, 초수 특효의 스펙 증가와 함께 생존에 큰 도움이 된다.[51]
반면 초생명체 특효는 초수 특효보다 스펙 상승폭이 크게 떨어지는데다 효과를 볼만한 적 자체도 별로 없어서 계륵에 가깝다. 초생명체는 강습 보스들이 대부분을 차지하는데 대부분 사거리 문제로 사용이 거의 불가능하다.[52] 이긴다 해도 전술했듯 초생명체 특효의 효과 자체도 초수 특효보다 현저히 떨어져서 초생명체 특효만으로 괴물 스펙의 강습 보스들을 상대하기엔 역부족이다. 신 레전드의 제로루자 상대로도 사거리에서 압도적으로 지는데다 초생명체 특효를 받아도 한방에 죽으므로 못쓴다.[53] 때문에 현재로는 4성에서 올라운더가 필요해서 사용할 때 우연히 꼬마넬이나 파워 엘리트래빗 같은 초생명체 잡몹이 얻어걸리면 좋은 정도에 그친다.
- 기타
2진부터 타는 짐승의 이름인 미케는 일본에서 흔히 쓰이는 고양이 이름으로, 한국으로 치면 '삼색이' 같은 느낌이다. 우루룬이 타고 다니는 나비도 원래는 타마를 현지화한 것인데 왠지 우르스의 미케는 현지화를 안 하고 넘어왔다.
이전부터 우루룬의 모티브가 모노노케 히메의 산이라는 추측이 많았는데, 설정상 우루룬의 조상인 우르스는 더욱 산을 닮았다.
4.3. 고대 가면신 드론(古神面ドロン)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고대 가면신 드론,
일판이름=古神面ドロン,
영판이름=Elder Mask Doron,
설명1=멋져보이는 냥코 군단을 동경하여 가입한 고대 전사,
설명2=부모님 몰래 얼굴과 가면을 요즘 느낌으로 고집지게 고쳤다,
설명3=반드시 고대종의 움직임을 멈추고\, 열파를 낸다(1회 공격),
ID=614, Lv=50,
업데이트추가=10.6.0,
입수1=고대 나무의 미궁 - 신의 가면을 하사받은 자에서 획득(3%),
고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=5,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=400~1000, 열파시간=0.67,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
전방위=, 범위=, 1회공격=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=266\,664, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=377\,774, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=488\,884, Lv기준3_DPS=-,
Lv기준4_체력=599\,994, Lv기준4_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=20, 사거리=400, 코스트=1800,
쿨타임F=1576, 공격빈도F=132, 공격간격F=0, 후딜F=56,
쿨타임초=52.53, 공격빈도초=4.4, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=9\,324,
Lv기준2_공격력=13\,209,
Lv기준3_공격력=17\,094,
Lv기준4_공격력=20\,979,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-1000~600,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 가면신 드론,
일판이름=ネコ神面ドロン,
영판이름=Cat Mask Doron,
설명1=기존 틀에서 벗어나기 위해 부족 전통 가면을 고양이 가면으로 대개조,
설명2=진정한 힘은 스스로의 내면에 있다는 사실을 깨닫기 시작,
설명3=반드시 고대종의 움직임을 멈추고\, 열파를 낸다(1회 공격),
ID=614, Lv=50,
업데이트추가=10.6.0,
입수1=합계 Lv10,
고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=6.67,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=400~1000, 열파시간=2,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
전방위=, 범위=, 1회공격=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=266\,664, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=377\,774, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=488\,884, Lv기준3_DPS=-,
Lv기준4_체력=599\,994, Lv기준4_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=20, 사거리=400, 코스트=1800,
쿨타임F=1576, 공격빈도F=132, 공격간격F=0, 후딜F=56,
쿨타임초=52.53, 공격빈도초=4.4, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=13\,332,
Lv기준2_공격력=18\,887,
Lv기준3_공격력=24\,442,
Lv기준4_공격력=29\,997,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-1000~600,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=각성한 고양이 가면신 드론,
일판이름=覚醒ネコ神面ドロン,
영판이름=Awakened Doron,
설명1=「예술은 대폭발」이라는 명언에 감명받아 몸도 마음도,
설명2=예술에 바친 고대 전사. 초생명체\, 초수 특효 (1회 공격),
설명3=반드시 고대종의 움직임을 멈추고 날려버리며 열파를 낸다 ,
ID=614, Lv=50,
업데이트3진=12.0.0,
입수1=인류 고양이화 계획 - 원죄를 속죄할 때 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
청수석=, 청수석개수=10,
무수석=, 무수석개수=3,
고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=6.67,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=400~1000, 열파시간=2,
초생특효=,
초수특효=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
전방위=, 범위=, 1회공격=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=377\,774, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=488\,884, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=599\,994, Lv기준3_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=30, 사거리=400, 코스트=1800,
쿨타임F=1576, 공격빈도F=132, 공격간격F=0, 후딜F=56,
쿨타임초=52.53, 공격빈도초=4.4, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=18\,887,
Lv기준2_공격력=24\,442,
Lv기준3_공격력=29\,997,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-1000~600,
)]
- 성능 및 평가
이렇듯 다른 딜러들과 조합해서 매우 긴 정지시간을 이용해 고대종 적들을 멈춰놓고 폭딜을 넣는 용도로 사용된다. 고대종 상대가 아니더라도 기본 공격력이 약 3만으로 준수하고 열파까지 모두 적중시키면 12만에 달하는 높은 데미지가 들어가기에 종종 1회성 데미지를 주기 위해 사용되기도 한다. 특히 4성에서 이런 용도로 많이 쓰인다.
단점으로는 열파 발생 범위가 넓은 편이라 종종 열파가 엉뚱한 곳에 발생하여 맞히지 못할 때가 있다. 물론 전방위 공격 덕분에 기본 공격의 적중률이 상당히 높은 편이고 기본 정지시간도 굉장히 길긴 하지만, 열파의 추가 데미지와 정지시간 연장이 쏠쏠하기에 이런 경우가 발생하면 아쉬운 감이 있다. 또한 메즈/파동/열파를 전부 무효로 하지만 독 무효는 없으므로 주의.[55] 평소에는 거의 상관 없지만 좀비 제비나 터키 다수가 같이 나오는 스테이지에서 사용하는 경우 드론이 공격 전에 죽는 황당한 일이 벌어질 수 있다.
3단 진화 시 이동 속도가 10 증가하고 초생명체/초수 특효가 추가되며, 밀치기 특능이 추가된다. 이동 속도는 원래도 나쁘지 않았지만 더 빨라져서 원하는 타이밍에 메즈를 넣기 쉬워졌다. 초생명체/초수 특효는 1회 공격에 메즈가 주된 용도인 드론 특성상 크게 돋보이지는 않으나, 오리야크, 초원수 루자, 제로루자[56] 같은 적 상대로는 메즈를 넣으면서도 겸사겸사 더 높은 데미지가 들어가므로 있어서 나쁠 건 없다. 밀치기는 다소 평가가 갈리는데, 괜히 밀어버려서 열파 3타를 전부 못 맞히게 만들 수 있다는 점이 지적받는다. 하지만 원래 드론의 열파 발생 범위가 넓은 탓에 열파가 뒤쪽에 터져서 안 맞는 경우가 많았는데, 이 경우 2진이었으면 안맞을 열파를 오히려 3진은 밀치기로 열파 안에 집어넣어서 맞힐 수 있는 경우도 많아졌다. 밀치기 자체도 근접 고대종 상대로 라인 회복에 도움을 주는 편.
힘싸움 형태의 스테이지인데 라인 유지가 중요한 스테이지라면 3진이 좋다. 대표적으로 기원의 각성. 고대종 상대로 밀쳐내는 것이 아닌, 정지해놓고 폭딜을 때려야 하는 맵이라면 2진이 좋다. 예를 들면 이승에 머무는 영혼.[57]
- 기타
자간드, 이디와 비슷하게 2진이 1진보다 공격력이 더 높고 열파 레벨, 정지 시간이 더 높아 2진 형태로 사용해야 한다. 1진의 디자인을 맘에 들어하는 유저들은 상당히 아쉬워할 부분. 그나마 3단 진화의 디자인은 호평이 많은 편이다. 붉은색에 타오르는 듯한 모습이 마치 태양을 연상시키는 부분.
3단 진화로 기존 2번째로 많은 능력을 가진 라스트 보스를 제치고 15개라는 특능을 얻어 가장 많은 능력을 가진 캐릭터 중 넘버 2를 기록했다.[58]
4.4. 고대수 나라(古獣ナーラ)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고대수 나라,
일판이름=古獣ナーラ,
영판이름=Elder Beast Naala,
설명1=냥코의 강함을 인정하고 함께 싸우기로 한 고대의 동물,
설명2=재앙을 불러오는 적에게 벼락을 일으킨다 (범위 공격),
설명3=고대종에 엄청 강하고 가끔 공격력을 낮춘다,
ID=654, Lv=50,
업데이트추가=11.3.0,
입수1=천년수 명산 - 천수를 누리는 정상에서 획득(3%),
고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=30, 공격력다운시간=3,
엄강=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=50\,400, Lv기준1_DPS=10\,611,
Lv기준1_엄강체력=100\,800, Lv기준1_엄강DPS=15\,916,
Lv기준2_체력=71\,400, Lv기준2_DPS=15\,032,
Lv기준2_엄강체력=142\,800, Lv기준2_엄강DPS=22\,547,
Lv기준3_체력=92\,400, Lv기준3_DPS=19\,453,
Lv기준3_엄강체력=184\,800, Lv기준3_엄강DPS=29\,179,
Lv기준4_체력=113\,400, Lv기준4_DPS=23\,874,
Lv기준4_엄강체력=226\,800, Lv기준4_엄강DPS=35\,811,
히트백=2, 이동속도=16, 사거리=300, 코스트=4500,
쿨타임F=3636, 공격빈도F=171, 공격간격F=92, 후딜F=56,
쿨타임초=121.2, 공격빈도초=5.7, 공격간격초=3.07, 후딜초=1.87,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=20\,160, Lv기준1_공격력2=20\,160, Lv기준1_공격력3=20\,160,
Lv기준1_엄강공격력1=30\,240, Lv기준1_엄강공격력2=30\,240, Lv기준1_엄강공격력3=30\,240,
Lv기준2_공격력1=28\,560, Lv기준2_공격력2=28\,560, Lv기준2_공격력3=28\,560,
Lv기준2_엄강공격력1=42\,840, Lv기준2_엄강공격력2=42\,840, Lv기준2_엄강공격력3=42\,840,
Lv기준3_공격력1=36\,960, Lv기준3_공격력2=36\,960, Lv기준3_공격력3=36\,960,
Lv기준3_엄강공격력1=55\,440, Lv기준3_엄강공격력2=55\,440, Lv기준3_엄강공격력3=55\,440,
Lv기준4_공격력1=45\,360, Lv기준4_공격력2=45\,360, Lv기준4_공격력3=45\,360,
Lv기준4_엄강공격력1=68\,040, Lv기준4_엄강공격력2=68\,040, Lv기준4_엄강공격력3=68\,040,
선딜F1=40, 선딜초1=1.33, 유효사거리1=1~301,
선딜F2=60, 선딜초2=2, 유효사거리2=300~500,
선딜F3=80, 선딜초3=2.67, 유효사거리3=500~700,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=벼락의 고대수 나라,
일판이름=雷古獣ナーラ,
영판이름=Storm Beast Naala,
설명1=세상의 평화를 기원하는 상냥한 전설의 동물,
설명2=연속으로 벼락을 일으켜 적의 영혼을 정화한다 (범위 공격),
설명3=고대종에 엄청 강하고 가끔 공격력을 낮춘다,
ID=654, Lv=50,
업데이트추가=11.3.0,
입수1=합계 Lv10,
고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=30, 공격력다운시간=3,
엄강=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=50\,400, Lv기준1_DPS=10\,611,
Lv기준1_엄강체력=100\,800, Lv기준1_엄강DPS=15\,916,
Lv기준2_체력=71\,400, Lv기준2_DPS=15\,032,
Lv기준2_엄강체력=142\,800, Lv기준2_엄강DPS=22\,547,
Lv기준3_체력=92\,400, Lv기준3_DPS=19\,453,
Lv기준3_엄강체력=184\,800, Lv기준3_엄강DPS=29\,179,
Lv기준4_체력=113\,400, Lv기준4_DPS=23\,874,
Lv기준4_엄강체력=226\,800, Lv기준4_엄강DPS=35\,811,
히트백=2, 이동속도=16, 사거리=300, 코스트=4500,
쿨타임F=3636, 공격빈도F=171, 공격간격F=92, 후딜F=56,
쿨타임초=121.2, 공격빈도초=5.7, 공격간격초=3.07, 후딜초=1.87,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=20\,160, Lv기준1_공격력2=20\,160, Lv기준1_공격력3=20\,160,
Lv기준1_엄강공격력1=30\,240, Lv기준1_엄강공격력2=30\,240, Lv기준1_엄강공격력3=30\,240,
Lv기준2_공격력1=28\,560, Lv기준2_공격력2=28\,560, Lv기준2_공격력3=28\,560,
Lv기준2_엄강공격력1=42\,840, Lv기준2_엄강공격력2=42\,840, Lv기준2_엄강공격력3=42\,840,
Lv기준3_공격력1=36\,960, Lv기준3_공격력2=36\,960, Lv기준3_공격력3=36\,960,
Lv기준3_엄강공격력1=55\,440, Lv기준3_엄강공격력2=55\,440, Lv기준3_엄강공격력3=55\,440,
Lv기준4_공격력1=45\,360, Lv기준4_공격력2=45\,360, Lv기준4_공격력3=45\,360,
Lv기준4_엄강공격력1=68\,040, Lv기준4_엄강공격력2=68\,040, Lv기준4_엄강공격력3=68\,040,
선딜F1=40, 선딜초1=1.33, 유효사거리1=1~301,
선딜F2=60, 선딜초2=2, 유효사거리2=300~500,
선딜F3=80, 선딜초3=2.67, 유효사거리3=500~700,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=각성 고대수 나라,
일판이름=覚醒古獣ナーラ,
영판이름=Awakened Naala,
설명1=욕망으로 가득한 현세에 순수한 생명의 아름다움이,
설명2=있음을 알게 된 신수. 초생명체\, 초수 특효,
설명3=고대종에 엄청 강하고 반드시 공격력을 낮춘다 (범위 공격),
ID=654, Lv=50,
업데이트3진=12.0.0,
입수1=인류 고양이화 계획 - 원죄를 속죄할 때 클리어,
입수2=+ 합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
황수석=, 황수석개수=10,
무수석=, 무수석개수=3,
고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4,
엄강=,
초생특효=,
초수특효=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=85\,000, Lv기준1_DPS=15\,032,
Lv기준1_엄강체력=170\,000, Lv기준1_엄강DPS=22\,547,
Lv기준2_체력=110\,000, Lv기준2_DPS=19\,453,
Lv기준2_엄강체력=220\,000, Lv기준2_엄강DPS=29\,179,
Lv기준3_체력=135\,000, Lv기준3_DPS=23\,874,
Lv기준3_엄강체력=270\,000, Lv기준3_엄강DPS=35\,811,
히트백=2, 이동속도=16, 사거리=300, 코스트=4500,
쿨타임F=3636, 공격빈도F=171, 공격간격F=92, 후딜F=56,
쿨타임초=121.2, 공격빈도초=5.7, 공격간격초=3.07, 후딜초=1.87,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=28\,560, Lv기준1_공격력2=28\,560, Lv기준1_공격력3=28\,560,
Lv기준1_엄강공격력1=42\,840, Lv기준1_엄강공격력2=42\,840, Lv기준1_엄강공격력3=42\,840,
Lv기준2_공격력1=36\,960, Lv기준2_공격력2=36\,960, Lv기준2_공격력3=36\,960,
Lv기준2_엄강공격력1=55\,440, Lv기준2_엄강공격력2=55\,440, Lv기준2_엄강공격력3=55\,440,
Lv기준3_공격력1=45\,360, Lv기준3_공격력2=45\,360, Lv기준3_공격력3=45\,360,
Lv기준3_엄강공격력1=68\,040, Lv기준3_엄강공격력2=68\,040, Lv기준3_엄강공격력3=68\,040,
선딜F1=40, 선딜초1=1.33, 유효사거리1=1~301,
선딜F2=60, 선딜초2=2, 유효사거리2=300~500,
선딜F3=80, 선딜초3=2.67, 유효사거리3=500~700,
)]
- 성능 및 평가
주목할 만한 것이 원범캐 치고는 굉장히 이질적인 성능을 자랑하는데, 적군때와 마찬가지로 3연속 공격의 범위가 각각 다르다는 것. 아래에도 나와있지만 첫타는 1~301, 두 번째는 300~500, 세 번째는 501~700이다. 묘하게 파동과 비슷한 케이스. 인식 300에 공격력 37000짜리의 속도가 느린 파동을 쏜다고 생각하면 될 법하다. DPS는 19452로 EX치고 매우 높지만 이는 각각 범위가 다른 공격 3개를 합산한 수치이고, 특정 범위내의 개별적인 적에게는 대략 6484의 DPS가 나온다. 고대종에게는 대략 9726정도. 그 외에는 파동, 열파 무효를 지니고 있으며, 고대의 저주 무효와 엄강으로 고대종 대항으로 좋다. 일단 대 고대종 체력이 높아 난나나난이장, 미남왕에게 맞딜을 가할 수 있으며 선글래숭이 등에게도 좋은 편. 물론 단독으로 나오지 않으면 조심할 것. 히트백이 높은 복어 양은 잘하면 연격을 노려볼 가능성이 있다. 또한 1배율 잉글릭스를 한 방에 죽일 수 있다는 점도 메리트. 다만 올드 타조는 조심할 것. 올드 타조는 자체사거리가 310인데다 밀치기+느리게 때문에 제법 성가시다. 잡몹을 끼고 때리면 나쁘지만은 않겠지만.
또한 열파 무효를 살려서 열파 적을 상대로 흑슬리나 본능 마초 다음가는 서브로 써볼만 하다. 특히 고대종과 열파 적이 같이 등장하는 가아아파 재강림.[59] 물론 상기한 특이한 매커니즘 때문에 1번째만 노리고 때린다고 생각하는 것이 좋다.
쉐복 같은 엄살형 돌격전차에게는 잘하면 3타 다 적중시킬수 있으며, 구레 4성 정도 배율이면 튕기다 몇대 맞고 죽는다.
3단 진화가 등장했다. 변경점으론 체력이 상승하고 확정 공따로 변경, 거기에 신레 드롭캐답게 초수, 초생명체 특효를 추가로 획득했다.[60] 여전히 단독으로 올드 타조를 상대하긴 힘들지만, 더 이상 공따를 확률에 기댈 필요는 없어졌다. 특히 루자와 마찬가지로 초고대수 오리야크를 잘 잡는다. 사거리에서 지긴 하지만 공따+엄강+초수특효의 시너지로 이론상 체력이 90만에 이른다. 물론 오리야크 혼자 나온다는 법은 없지만, 거기에 더해 데미지는 무려 17만에 육박한다. 그것도 1타 데미지가. 그럴 일은 없지만 만약 3연격 다 맞으면 고대종+초수 한정으로는 가이아에 준하는 수준의 딜량을 볼 수 있으며 초수 대항 대형캐로서의 성능이 상당하기에 이전에도 쓸만하다 평가받았지만 평가가 더욱 크게 올라 루자와 함께 신레 드롭캐중 3진 우선도 탑이라고 평가받는다. 기본 캐릭터 전체에서도 최소 상위권으로, 경우에 따라서는 루자보다도 포텐이 높은 구간이 간간히 있다.
단점을 보자면 고대종 돌격전차 적들에게 약하다는 점이 있다. 신 레전드 맴매는 사거리 문제로 맞딜을 해야하는데, 높은 DPS로 많이 때리지 못해 효율이 좋지 않다. 이경우엔 드론이나 루자, 우리르를 사용하자. 또한 고대 보어는 사거리가 매우 짧아 고방을 아무리 세워도 밀려나므로 고대 보어 상대로는 나라보다는 우리르나 이디, 드론이 더 좋다.
또한 진화 난이도가 높은 편인데, 황수석을 10개나 먹고 무지개 수석을 세 개나 먹는다.[61]
또한 의외로 성뿌에도 굉장히 강력한 모습을 보이는데, 성 인식 사거리가 1이긴 하지만 첫 타가 성을 때리는 위치까지 접근할 경우 3타가 모두 성에 들어간다. 그래서 성 상대 DPS가 상당히 높다. 또한 위에서는 속도가 느린 파동을 쏜다고 생각하면 좋다고 말했지만 파동과는 달리 파동무시 적에게도 공격이 들어가기 때문에 이 점도 아직까진 대체 불가능한 장점이라고 볼 수 있다. 게다가 사거리 자체는 300뿐이라 원범치고 짧지만 최대 700의 연장 사거리를 지녀 고대 보어 등등을 스냥이퍼로 틀어막고 성을 분쇄하는, 아프로디테가 주로 하는 일을 처리할 수 있다.
- 기타
4.5. 오래된 알: N000(古びたタマゴ:N000)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오래된 알: N000,
일판이름=古びたタマゴ:N000,
영판이름=Ancient Egg: N000,
설명1=알 모양을 한 정체불명의 물체,
설명2=오랜 세월 동안 흙이 달라붙어 풍화되었다,
설명3=「N000」이라고 작게 각인이 되어있는 듯한데...,
ID=692, Lv=50,
업데이트추가=12.0.0,
입수1=고대 신단수 - 기원의 각성 클리어,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준4_공격력=54,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고대의 알: N000,
일판이름=古のタマゴ:N000,
영판이름=Elder Egg: N000,
설명1=고대의 모습을 드러낸 알 모양의 물체,
설명2=내부에 미약한 생명체 반응이 감지되고 있다,
설명3=고대종에 맷집이 좋고\, 초 데미지를 입힌다,
ID=692, Lv=50,
업데이트추가=12.0.0,
입수1=합계 Lv10,
고=,
맷집=,
초데미지=,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준1_맷집체력=4\,800, Lv기준1_초데미지DPS=5,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준2_맷집체력=6\,800, Lv기준2_초데미지DPS=6,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준3_맷집체력=8\,800, Lv기준3_초데미지DPS=8,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
Lv기준4_맷집체력=10\,800, Lv기준4_초데미지DPS=10,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준1_초데미지공격력=72,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준2_초데미지공격력=102,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준3_초데미지공격력=132,
Lv기준4_공격력=54,
Lv기준4_초데미지공격력=162,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=에이프 고양이 루자,
일판이름=猿人ネコルーザ,
영판이름=Ape Lord Luza,
설명1=갓 태어난 새하얀 원숭이 고양이. 선물로 받은,
설명2=보스 원숭이 가면을 마음에 들어 하고 있다,
설명3=고대종에 맷집이 좋고\, 초 데미지를 입힌다,
ID=692, Lv=50,
업데이트3진=12.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
자결정=, 자결정개수=2,
홍결정=, 홍결정개수=2,
청결정=, 청결정개수=2,
녹결정=, 녹결정개수=2,
황결정=, 황결정개수=2,
고=,
맷집=,
초데미지=,
초수특효=,
공격력다운무효=,
워프무효=,
열파무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=, 2연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=52\,700, Lv기준1_DPS=5\,871,
Lv기준1_맷집체력=210\,800, Lv기준1_초데미지DPS=17\,612,
Lv기준2_체력=68\,200, Lv기준2_DPS=7\,597,
Lv기준2_맷집체력=272\,800, Lv기준2_초데미지DPS=22\,791,
Lv기준3_체력=83\,700, Lv기준3_DPS=9\,324,
Lv기준3_맷집체력=334\,800, Lv기준3_초데미지DPS=27\,971,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=400, 코스트=4950,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=278, 공격간격F=212, 후딜F=35,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=9.27, 공격간격초=7.07, 후딜초=1.17,
2연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=27\,200, Lv기준1_공격력2=27\,200,
Lv기준1_초데미지공격력1=81\,600, Lv기준1_초데미지공격력2=81\,600,
Lv기준2_공격력1=35\,200, Lv기준2_공격력2=35\,200,
Lv기준2_초데미지공격력1=105\,600, Lv기준2_초데미지공격력2=105\,600,
Lv기준3_공격력1=43\,200, Lv기준3_공격력2=43\,200,
Lv기준3_초데미지공격력1=129\,600, Lv기준3_초데미지공격력2=129\,600,
선딜F1=60, 선딜초1=2, 유효사거리1=1~401,
선딜F2=67, 선딜초2=2.23, 유효사거리2=250~550,
)]
- 성능 및 평가
400이라는 적당한 사거리에 고대종 초 데미지+맷집을 동시에 보유해서 고대종 대항 올라운더로서 최상급의 성능을 가지고 있다. 올라운더답게 올드 타조나 신 레전드 맴매 같이 사거리가 짧은 고대종들을 안정적으로 상대 가능하며, 루자보다 사거리가 긴 미남왕, 이장, 선글래숭이 등이 백업해도 고대종 맷집으로 버티면서 초뎀과 2타의 원범 공격으로 반격하기 때문에 장사거리 고대종 상대로도 훌륭한 성능을 보인다. 특히 초수 특효까지 보유해서 고대종+초수인 초고대수 오리야크, 초원수 루자, 초공수 이블존에게는 천적이나 다름없는 수준으로 강력한 모습을 보여준다.[64]
각종 무효 능력들도 매우 유용하다. 고대종 대항답게 저주 무효는 당연히 보유하고 있고, 워프 무효는 고대종+워프 적인 고대 우라라 상대로 버티면서 맞딜이 가능하게 해준다. 공따 무효는 확정 공따를 거는 우르스나 드론을 상대할 때 공따에 걸려 화력이 급감하는 일을 막아준다.[65] 열파 무효 또한 드론, 오리야크, 이블존, 고대 우리르 같은 고대종+열파 적들 상대로 상당한 이점을 보여주며, 열파 대항책이 부족한 4성에서는 타속성 상대로도 순수한 열무 딜러로 유용하게 사용되기도 한다.
단점으로는 이속이 너무 느려서 전선 투입이 매우 늦고, 특화 캐릭터답게 기본 스펙은 별 볼일 없어서 범용성이 떨어진다. 그나마 고대종 이외의 속성이어도 초수 적군이라면 초수 특효 덕분에 어느 정도 상대 가능하지만, 루자는 긴 쿨타임과 느린 이동속도에 비해 기본 체력이 낮기 때문에 도그마루나 나라처럼 더 빠른 이속과 높은 체력을 보유한 다른 드랍캐들에 비해서는 성능이 떨어지는 편이다.
성능 외의 단점으로는 신레전드 최종 보스를 격파해야 얻을 수 있는 고성능 캐릭터답게 수석을 어마무시하게 퍼먹는다는 점도 있다. 5색의 수석을 종류별로 20개씩 모아서 수석 결정을 만들어 진화시켜야 해서 최상급의 진화 난이도를 보여준다.[66] 과거 코스모, 라스트 보스의 계보를 잇는 수준. 다만 사냥꾼의 지도 스테이지가 등장하면서 수석 결정의 입수 난이도가 꽤나 떨어져서 루자 등장 초기만큼 3단 진화가 어렵진 않다.
- 기타
일부에서는 번역에 대한 아쉬움이 제기된다. 원시인, 유인원 등으로 비교적 매끄럽게 번역이 가능했음에도 출시된 정식 명칭은 유인원의 영칭인 에이프(ape)이다. 영어를 발음 그대로 옮겨적었을 뿐이라 애매하다는 평.
다른 신레 드랍캐들이 3진으로 초수 특효와 초생명체 특효가 모두 추가되는데 비해, 루자는 초수 특효만 추가되고 초생명체 특효는 추가되지 않는다. 제로루자 상대로는 초생명체 특효가 있어도 별 쓸모가 없어서 상관없지만[67], 고대종 강습 보스인 그레이트 토용뭉이에게는 현재도 좋은 성능을 보여주는만큼 이때만큼은 초생명체 특효의 부재가 아쉬울 수 있다.
4.6. 생명의 현자 Dr.노바(生命の賢者Dr.ノーヴァ)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=생명의 현자 Dr.노바,
일판이름=生命の賢者Dr.ノーヴァ,
영판이름=Master of Life Dr. Nova,
설명1=냥코 군단과 함께하며 고양이라는 생명체를 파악하려는,
설명2=연구자. 초현자 특효. 속성을 가진 적을 느리게 하고,
설명3=가끔 저주하며 폭파를 일으킨다 (원거리 범위공격),
ID=772, Lv=50,
업데이트추가=13.7.0,
입수1=신 레전드 스토리 스테이지 레벨 4 올클리어,
입수2=+ 고대 신단수 EX스테이지 (기원의 각성) 클리어,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33~4,
저주=, 저주확률=30, 저주시간=4~4.8,
폭파=, 폭파확률=100,
초현자특효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=63\,600, Lv기준1_DPS=1\,644,
Lv기준2_체력=90\,100, Lv기준2_DPS=2\,329,
Lv기준3_체력=116\,600, Lv기준3_DPS=3\,014,
Lv기준4_체력=143\,100, Lv기준4_DPS=3\,699,
히트백=4, 이동속도=7, 사거리=350, 코스트=4950,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=219, 공격간격F=160, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=7.3, 공격간격초=5.33, 후딜초=2.37,
1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,000,
Lv기준2_공격력=17\,000,
Lv기준3_공격력=22\,000,
Lv기준4_공격력=27\,000,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=250~550,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=생명의 현자 고양이 노바,
일판이름=生命の賢者ネコノーヴァ,
영판이름=Master of Life Catnova,
설명1=냥코가 회사나 학교에 존재하는 세계를 실현시키려는,
설명2=천재 연구자. 초현자 특효. 속성을 가진 적을 느리게 하고,
설명3=가끔 저주하며 폭파를 일으킨다 (원거리 범위공격),
ID=772, Lv=50,
업데이트추가=13.7.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33~4,
저주=, 저주확률=30, 저주시간=4~4.8,
폭파=, 폭파확률=100,
초현자특효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=73\,200, Lv기준1_DPS=2\,137,
Lv기준2_체력=103\,700, Lv기준2_DPS=3\,027,
Lv기준3_체력=134\,200, Lv기준3_DPS=3\,918,
Lv기준4_체력=164\,700, Lv기준4_DPS=4\,808,
히트백=4, 이동속도=7, 사거리=350, 코스트=4950,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=219, 공격간격F=160, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=7.3, 공격간격초=5.33, 후딜초=2.37,
1연공=,
Lv기준1_공격력=15\,600,
Lv기준2_공격력=22\,100,
Lv기준3_공격력=28\,600,
Lv기준4_공격력=35\,100,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=250~550,
)]
- 성능 및 평가
모든 속성 대항인 것과 원거리 범위 공격, 폭파 능력을 통해 광역으로 확정 느리게를 거는 등, 백타마와 흑포노의 특징을 절반씩 합친 듯한 캐릭터. 신 레전드 올클리어라는 높은 입수 난이도에 걸맞게 꽤나 준수한 성능을 가졌다. 단일 딜량은 부족한 편이지만 인식 사거리 전후에 폭발을 일으켜 추가 피해를 가하는 폭파 능력으로 부족한 딜량을 어느 정도 메꿀 수 있다. 다만 방해 밀도가 흑포노와 비슷한 수준이라 평범한 맵에서의 안정성은 열세. 대신 폭파를 통한 좀 더 넓은 범위를 커버하는 데 의의가 있다. 확률 저주는 덤. 또한 초현자 특효로 현자에게도 메즈를 온전히 먹일 수 있어서 백타마, 흑포노와의 차별점은 분명히 있다. 하지만 파무와 열무 등이 없어서 이런 적들이 판치는 스테이지에는 활약이 힘들다는 한계가 있다. 또 4성을 전부 클리어해야 얻을 수 있는 캐릭터이기 때문에 신 레전드 스토리 4성에서는 활약을 하지 못한다. 레제로 4성에서는 큰 활약을 할 것으로 보인다.
- 기타
여타 드롭 캐릭터가 그렇듯 2단이 1단보다 강하니 반드시 2단으로 챙겨가는 것을 추천한다.
5. 레전드 스토리 0
5.1. 논리의 현자 소라크테스(論の賢者ソラクティス)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=논리의 현자 소라크테스,
일판이름=論の賢者ソラクティス,
영판이름=Master of Mind Soractes,
설명1=고양이가 무엇을 생각하는지\, 삶의 목적이 무엇인지가,
설명2=궁금하여 냥코 군단에 가입한 현자 (전방위 공격),
설명3=소환 능력과 초현자 특효를 가지며 가끔 천사의 움직임을 멈춘다,
ID=729, Lv=50,
업데이트추가=13.1.0,
입수1=메마른 생각의 정원 - 올바른 삶에 대한 집착에서 획득(3%),
천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=1.67~2,
소환=,
초현자특효=,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=54\,000, Lv기준1_DPS=3\,429,
Lv기준2_체력=76\,500, Lv기준2_DPS=4\,857,
Lv기준3_체력=99\,000, Lv기준3_DPS=6\,286,
Lv기준4_체력=121\,500, Lv기준4_DPS=7\,714,
히트백=4, 이동속도=18, 사거리=250, 코스트=4350,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=21, 공격간격F=0, 후딜F=9,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=0.7, 공격간격초=0, 후딜초=0.3,
1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,400,
Lv기준2_공격력=3\,400,
Lv기준3_공격력=4\,400,
Lv기준4_공격력=5\,400,
선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-400~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=논리의 현자 냥코라테스,
일판이름=論の賢者ネコラティス,
영판이름=Master of Mind Catcrates,
설명1=「냥코란 무엇인가?」에 대해 자문자답을 거듭하는 현자,
설명2=냥코에 대해 아무것도 모른다는 사실만을 알고 있다 (전방위 공격),
설명3=소환 능력과 초현자 특효를 가지며 가끔 천사의 움직임을 멈춘다,
ID=729, Lv=50,
업데이트추가=13.1.0,
입수1=합계 Lv10,
천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=1.67~2,
소환=,
초현자특효=,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=66\,000, Lv기준1_DPS=4\,286,
Lv기준2_체력=93\,500, Lv기준2_DPS=6\,071,
Lv기준3_체력=121\,000, Lv기준3_DPS=7\,857,
Lv기준4_체력=148\,500, Lv기준4_DPS=9\,643,
히트백=4, 이동속도=18, 사거리=250, 코스트=4350,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=21, 공격간격F=0, 후딜F=9,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=0.7, 공격간격초=0, 후딜초=0.3,
1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,000,
Lv기준2_공격력=4\,250,
Lv기준3_공격력=5\,500,
Lv기준4_공격력=6\,750,
선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-400~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=정령(논리의 현자 소라크테스),
일판이름=精霊(論の賢者ソラクティス),
영판이름=Spirit(Master of Mind Soractes),
설명1=정령: 적의 공격력을 낮춥니다,
ID=730, Lv=50,
업데이트추가=13.1.0,
입수1=소환 능력 발동,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=6.67~8,
공격무효=, 공격무효확률=100, 공격무효시간=n,
충격파무효=,
범위=, 1회공격=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=-,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=800, 코스트=0,
쿨타임F=-, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=45,
쿨타임초=-, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.5,
1연공=,
Lv기준1_공격력=32\,400,
Lv기준2_공격력=45\,900,
Lv기준3_공격력=59\,400,
Lv기준4_공격력=72\,900,
선딜F=41, 선딜초=1.37, 유효사거리=-320~800,
)]
- 성능 및 평가
또한 냥코 최초로 초현자 특효와 소환 능력을 사용하는 캐릭터로, 우선 초현자 특효는 초현자 속성 적에게 1.2배의 데미지를 입히고 데미지를 절반만 입으며, 초현자가 거는 메즈에 내성을 지니고 역으로 초현자에게 온전히 메즈를 걸 수 있게 된다.
정령 소환은 해당 능력을 지닌 아군 캐릭터를 소환하면 쿨타임과는 별개로 캐릭터 아이콘에 '소환 OK'라는 문구가 뜨는데, 이를 터치하면 캐릭터의 현재 위치보다 150의 거리 뒤쪽에 정령을 소환해 공격한다.[68][69] 캐릭터가 살아있는 동안 1번만 소환할 수 있으며, 재소환하기 위해선 소환 캐릭터가 죽고 나서 새로 뽑아야 한다.[70] 냥코라테스가 소환하는 정령은 사거리 800에 공격력은 30기준 45900, 50기준 72900이다. 정령은 범위 공격이며 피격당한 모든 적에게 확정적으로 6.67초가량 50% 공따를 건다. 적들이 많이 뭉쳐있을 때 1회용 광범위 공격을 가하거나 데스삐에로와 조합하여 성을 부수는 식으로 사용할 법 하다.
- 기타
많이 헷갈리는 사실인데 이름이 소크라테스가 아니라 소라크테스다. 심지어 2단으로 진화한 후에는 냥코라테스인지라 더욱 더 헷갈린다. 이름 때문에 적군 버전이건 아군 버전이건 테스형 드립이 나오기도 한다.
같은 고대 그리스를 배경으로 하다 보니 대리석 기둥, 옷차림 등의 온천천국 테르마이와의 유사성이 보인다.
6. 풍운 냥코탑
풍운 냥코탑의 특정 층수 클리어 시 획득 가능한 캐릭터들을 정리한 문단이다. 30층에서 신선, 40에서 우라라, 50층에서 우리르를 확정적으로 드롭하며, 스테이지 클리어 자체의 보상이 아닌 냥코 미션에서 미션 클리어 보상으로 수취하는 방식이다. 이계 냥코탑에서 동일 층수를 클리어 시에는 3단 진화 권한을 획득한다. 그리고 13.0 버전에서 이계 냥코탑의 50층과 우리르의 3단 진화 형태가 등장함으로써, 풍운 냥코탑의 모든 드랍캐들의 3진이 추가되었다.신선과 우라라는 2진까지는 기본 스펙이 매우 떨어져서 활용도가 거의 없다. 대신 3진 시 각각 고대종 엄강과 고대종 초뎀이 추가되고 기본 스펙이 소폭 상향되어서 여전히 스펙이 부족하긴 해도 고대종 대항으로 종종 쓸만한 곳이 생긴다. 다만 12.0 업데이트에서 3단 진화를 받은 신레 드롭캐들이 막강한 고대종 대항 성능에 기본 스펙도 월등해서 현재 신선과 우라라는 4성에서도 입지가 줄었다.
반면 50층 드롭캐인 우리르는 2진까지만 존재했을 때도 고대종 대항 메즈로 성능이 출중해서 4성은 물론이고 일반 스테이지에서도 자주 사용될 정도로 상당히 좋은 평가를 받았으며, 3진에서도 막대한 스펙 상승을 받게 되어 다른 최상급 드랍캐들과 비교했을 때도 꿇리지 않을 정도의 기캐로 거듭나게 되었다.
6.1. 고양이 신선(ネコ仙人)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 신선,
일판이름=ネコ仙人,
영판이름=Hermit Cat,
설명1=설렁탕 한그릇으로 냥코 군단에 들어온 전설의 신선,
설명2=최근 건망증이 심하지만 무술의 극의는 절대 잊지 않는다,
설명3=빠른 연속 공격으로 파동을 뿜어낸다 (범위 공격),
ID=353, Lv=50,
업데이트추가=6.2.0,
입수1=풍운 냥코탑 - 30층 클리어 (미션),
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=3, 파동거리=732.5,
범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=21\,600, Lv기준1_DPS=2\,041,
Lv기준2_체력=30\,600, Lv기준2_DPS=2\,891,
Lv기준3_체력=39\,600, Lv기준3_DPS=3\,742,
Lv기준4_체력=48\,600, Lv기준4_DPS=4\,592,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=255, 코스트=2400,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=127, 공격간격F=76, 후딜F=27,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=2.53, 후딜초=0.9,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=2\,880, Lv기준1_공격력2=2\,880, Lv기준1_공격력3=2\,880,
Lv기준2_공격력1=4\,080, Lv기준2_공격력2=4\,080, Lv기준2_공격력3=4\,080,
Lv기준3_공격력1=5\,280, Lv기준3_공격력2=5\,280, Lv기준3_공격력3=5\,280,
Lv기준4_공격력1=6\,480, Lv기준4_공격력2=6\,480, Lv기준4_공격력3=6\,480,
선딜F1=27, 선딜초1=0.9, 유효사거리=-320~255,
선딜F2=34, 선딜초2=1.13,
선딜F3=52, 선딜초3=1.73,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 노사,
일판이름=ネコ老師,
영판이름=Grandmaster Cat,
설명1=그것 1개로 거시기 군단에 들어온 전설의 노사,
설명2=최근 건망증이 심하지만 그것의 극의는 절대 잊지 않는다,
설명3=빠른 그것으로 그것을 뿜어낸다 (범위 공격),
ID=353, Lv=50,
업데이트추가=6.2.0,
입수1=합계 Lv10,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=3, 파동거리=732.5,
범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=21\,600, Lv기준1_DPS=2\,041,
Lv기준2_체력=30\,600, Lv기준2_DPS=2\,891,
Lv기준3_체력=39\,600, Lv기준3_DPS=3\,742,
Lv기준4_체력=48\,600, Lv기준4_DPS=4\,592,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=255, 코스트=2400,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=127, 공격간격F=76, 후딜F=27,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=2.53, 후딜초=0.9,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=2\,880, Lv기준1_공격력2=2\,880, Lv기준1_공격력3=2\,880,
Lv기준2_공격력1=4\,080, Lv기준2_공격력2=4\,080, Lv기준2_공격력3=4\,080,
Lv기준3_공격력1=5\,280, Lv기준3_공격력2=5\,280, Lv기준3_공격력3=5\,280,
Lv기준4_공격력1=6\,480, Lv기준4_공격력2=6\,480, Lv기준4_공격력3=6\,480,
선딜F1=27, 선딜초1=0.9, 유효사거리=-320~255,
선딜F2=34, 선딜초2=1.13,
선딜F3=52, 선딜초3=1.73,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가면의 고양이 신선,
일판이름=仮面のネコ仙人,
영판이름=Masked Grandmaster Cat,
설명1=하늘에서 떨어진 고대 가면을 쓰고 저주받은 전설의 신선,
설명2=고대 무술의 극의를 마스터하여 태고의 기억을 되찾다.,
설명3=고대종에 엄청 강하고 가끔 저주의 파동을 낸다 ,
ID=353, Lv=50,
업데이트3진=11.0.0,
입수1=합계 Lv20 이상,
입수2=+ 이계 냥코탑 - 30층 클리어 (미션),
고=,
엄강=,
저주=, 저주확률=20, 저주시간=3,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=5, 파동거리=1132.5,
저주무효=,
범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=32\,400, Lv기준1_DPS=2\,041,
Lv기준1_엄강체력=64\,800, Lv기준1_엄강DPS=3\,061,
Lv기준2_체력=45\,900, Lv기준2_DPS=2\,891,
Lv기준2_엄강체력=91\,800, Lv기준2_엄강DPS=4\,337,
Lv기준3_체력=59\,400, Lv기준3_DPS=3\,742,
Lv기준3_엄강체력=118\,800, Lv기준3_엄강DPS=5\,613,
Lv기준4_체력=72\,900, Lv기준4_DPS=4\,592,
Lv기준4_엄강체력=145\,800, Lv기준4_엄강DPS=6\,888,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=255, 코스트=2400,
쿨타임F=1136, 공격빈도F=127, 공격간격F=76, 후딜F=27,
쿨타임초=37.87, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=2.53, 후딜초=0.9,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=2\,880, Lv기준1_공격력2=2\,880, Lv기준1_공격력3=2\,880,
Lv기준1_엄강공격력1=4\,320, Lv기준1_엄강공격력2=4\,320, Lv기준1_엄강공격력3=4\,320,
Lv기준2_공격력1=4\,080, Lv기준2_공격력2=4\,080, Lv기준2_공격력3=4\,080,
Lv기준2_엄강공격력1=6\,120, Lv기준2_엄강공격력2=6\,120, Lv기준2_엄강공격력3=6\,120,
Lv기준3_공격력1=5\,280, Lv기준3_공격력2=5\,280, Lv기준3_공격력3=5\,280,
Lv기준3_엄강공격력1=7\,920, Lv기준3_엄강공격력2=7\,920, Lv기준3_엄강공격력3=7\,920,
Lv기준4_공격력1=6\,480, Lv기준4_공격력2=6\,480, Lv기준4_공격력3=6\,480,
Lv기준4_엄강공격력1=9\,720, Lv기준4_엄강공격력2=9\,720, Lv기준4_엄강공격력3=9\,720,
선딜F1=27, 선딜초1=0.9, 유효사거리=-320~255,
선딜F2=34, 선딜초2=1.13,
선딜F3=52, 선딜초3=1.73,
)]
- 성능 및 평가
고대종 엄강과 파동 능력 덕분에 기본 캐릭터치고는 성능이 나쁘지 않다. 엄강이 적용돼도 스펙은 여전히 어중간하고 울슈레에게 밀리지만, 가격이 2400원으로 매우 싸고 쿨이 40초도 안 돼서 가벼운 중형 캐릭터로 사용된다. 고대종 상대로는 주로 고대 보어를 벽삼아 파동으로 광역 프리딜을 하거나, 잉글릭스 다수가 등장할 때 연속 공격과 파동을 이용해 지속적으로 몰아내는 용도로 유용하다. 사거리가 긴 미남왕이나 적 도그마루도 DPS 자체는 그렇게까지 강하지 않기 때문에 딜탱으로서 맞딜하는 용도로 사용 가능하다. 4성에서는 고대종 상대가 아니더라도 종종 다크라이더처럼 파동 딜러로 사용되기도 한다.
다만 4성이 아니고 고대종을 상대하는 것도 아닌 상황이라면 싼 가격과 짧은 쿨타임을 감안해도 기본 스펙이 부실해서 베카, 롤링스톤 같은 울슈레들에게 밀려 쓰이지 않는다. 또한 공격이 기본 공격 3타와 파동 3타, 총 6타로 분산되어 있어 공격 도중 히트백이라도 나면 나머지 기본 공격과 파동이 모두 씹혀버리는 것이 큰 단점이다. 성능 외의 단점으로는 3단 진화 조건이 이계탑 30층 클리어이기 때문에 3진 난이도가 높다는 점이 있다.[71] 3진 없이는 체력과 파동 레벨도 더 낮고 고대종 대항 특능도 전무하기 때문에 성능이 매우 부족하다.
또한 3진 등장 초기에는 나사빠진 성능에도 불구하고 고대종 대항 딜탱이라는 희소성에 4성에서 사용 가능한 EX 기캐라는 점 때문에 나름 좋은 평가를 받았지만[72], 12.0에서 신레 드롭캐들이 3진으로 성능이 크게 뛰어오른 이후에는 메리트가 상당히 떨어진다. 특히 이들 또한 EX여서 4성에서 채용 가능한데다 기본 스펙이 매우 우수해서 고대종 대항으로는 신 레전드 2, 3성에서도 울슈레들과 경쟁할 만큼 성능이 상당한데 비해, 신선은 나사빠진 3연공 형태에 어중간한 스펙을 가져서 성능이 확실히 밀린다. 4성에서 상기한 고대 보어, 잉글릭스 대항이나 파동 딜러의 용도로 가끔이나마 채용되는 형편.
13.0에서 우리르의 3진이 추가되며 안 그래도 위태했던 입지가 더 흔들리게 생겼다. 하필 우리르가 신선과 정확히 동일한 엄강+저주 특능을 들고 나와버렸는데, 우리르는 저주도 확정이고 스펙은 공격력을 제외하면 모든 부분에서 더 강한 스펙을 보유했기에 엄강 딜탱이라는 입지마저 빼앗기게 생겼다. 게다가 우리르는 열파 무효에 초수 특효, 악마 타겟까지 가지고 있어 비교가 불가능한 수준. 파동 딜러로써는 아직 기용 가능성이 있으나 그 외 부분에서는 우리르를 빼고 신선을 굳이 기용할 이유가 없어보인다는 평이 많다. 물론 3진 우리르는 자체 스테이지 난이도도 난이도거니와 거기까지 가는 길이 매우 험난하다는 단점이 있어 그 전에 사용하는 용도로써는 수요가 있다.
- 기타
진화 후의 설명을 보면 '그것'을 남발하는데 이전에 저 설명문을 이용한 섹드립이 돌기도 했다(...).
6.2. 수수께끼의 가면 우라라(謎仮面のウララー)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=수수께끼의 가면 우라라,
일판이름=謎仮面のウララー,
영판이름=Masked Yulala,
설명1=강한 자에게는 복종하는 것이 우리 집의 가훈!,
설명2=이라는 이상한 이유로 냥코 군단에 합류했다,
설명3=(원거리 범위공격),
ID=384, Lv=50,
업데이트추가=6.7.0,
입수1=풍운 냥코탑 - 40층 클리어 (미션),
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=24\,000, Lv기준1_DPS=2\,951,
Lv기준2_체력=34\,000, Lv기준2_DPS=4\,180,
Lv기준3_체력=44\,000, Lv기준3_DPS=5\,410,
Lv기준4_체력=54\,000, Lv기준4_DPS=6\,639,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=2836, 공격빈도F=61, 공격간격F=0, 후딜F=22,
쿨타임초=94.53, 공격빈도초=2.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.73,
1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,000,
Lv기준2_공격력=8\,500,
Lv기준3_공격력=11\,000,
Lv기준4_공격력=13\,500,
선딜F=39, 선딜초=1.3, 유효사거리=200~500,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 가면 우라라,
일판이름=ネコ仮面のウララー,
영판이름=Mystic Yulala,
설명1=냥코 군단에게 호감의 증거로 ,
설명2=그럴싸한 가면을 선물 받은 캐릭터,
설명3=실은 중학교 2학년 딸이 있다 (원거리 범위공격),
ID=384, Lv=50,
업데이트추가=6.7.0,
입수1=합계 Lv10,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=24\,000, Lv기준1_DPS=2\,951,
Lv기준2_체력=34\,000, Lv기준2_DPS=4\,180,
Lv기준3_체력=44\,000, Lv기준3_DPS=5\,410,
Lv기준4_체력=54\,000, Lv기준4_DPS=6\,639,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=2836, 공격빈도F=61, 공격간격F=0, 후딜F=22,
쿨타임초=94.53, 공격빈도초=2.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.73,
1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,000,
Lv기준2_공격력=8\,500,
Lv기준3_공격력=11\,000,
Lv기준4_공격력=13\,500,
선딜F=39, 선딜초=1.3, 유효사거리=200~500,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 가면신 우라라,
일판이름=ネコ神面のウララー,
영판이름=Spiritual Yulala,
설명1=사춘기인 딸과 대화가 단절되어,
설명2=관심을 끌기 위해 컬러풀하게 꾸며본 아버지,
설명3=고대종에 초 데미지를 입힌다,
ID=384, Lv=50,
업데이트3진=11.8.0,
입수1=합계 Lv20 이상,
입수2=+ 이계 냥코탑 - 40층 클리어 (미션),
고=,
초데미지=,
저주무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=36\,000, Lv기준1_DPS=2\,951,
Lv기준1_초데미지DPS=8\,852,
Lv기준2_체력=51\,000, Lv기준2_DPS=4\,180,
Lv기준2_초데미지DPS=12\,541,
Lv기준3_체력=66\,000, Lv기준3_DPS=5\,410,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,230,
Lv기준4_체력=81\,000, Lv기준4_DPS=6\,639,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,918,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=61, 공격간격F=0, 후딜F=22,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=2.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.73,
1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=18\,000,
Lv기준2_공격력=8\,500,
Lv기준2_초데미지공격력=25\,500,
Lv기준3_공격력=11\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=33\,000,
Lv기준4_공격력=13\,500,
Lv기준4_초데미지공격력=40\,500,
선딜F=39, 선딜초=1.3, 유효사거리=200~500,
)]
- 성능 및 평가
고대종 대항 달타냥같은 느낌의 캐릭터. 고대종 초뎀을 가지고 있으며, 대 고대종 공격 성능만 따진다면 꽤나 우수한 편이다.[73] 속공 원범 특유의 빠른 공속과 높은 유효타율을 살려 몰려오는 잉글릭스나 고대 멍뭉이들을 걷어내는 용도로도 유용하다. 연장 범위가 500까지 닿기 때문에 호위무사 적들을 대동하고 등장하는 난나나난이장에게도 타격을 가할 수 있다. 재생산 시간도 비교적 빠른 70초이므로 돈만 충분하다면 자주 나와서 초뎀을 꽂아넣어 줄 수 있다.
그러나 고질적인 단점인 2회뿐인 히트백 횟수는 3진 이후에도 해결되지 않기 때문에 생존력이 너무 저열하다는 취약점이 발목을 잡는다. 체력 자체는 기타 속공 원범에 꿇리지 않으나, 우라라의 인식 사거리는 비교적 짧은 350이어서 최전방 라인이 매우 탄탄한 것이 아닌 이상 전투가 지속되다 보면 적들의 공격에 노출될 가능성이 상당히 높은데, 안전한 뒷 라인으로 후퇴할 수단이 전무한 우라라는 한번 적들의 공격에 노출되기 시작하면 히트백이 될 때까지 지속적으로 공격을 받아낼 수밖에 없어 단기간에 많은 체력을 잃다가 허망하게 죽어버리는 경향이 심하다. 게다가 캐릭터 자체의 이속도 빨라서 라인을 밀고 앞으로 걸어들어 갔다가 적들의 공격에 그대로 노출되는 경우도 부지기수라 체감상의 생존력은 더욱 낮게 느껴진다. 때문에 계속해서 살아남아 딜을 누적시키는 모습을 기대하기보단 신속하게 딜을 꽂아넣고 퇴장하는 느낌으로 사용해야 한다. 다행히 전술했듯 쿨타임은 짧은 편이어서 죽는다 해도 금방 다시 나오는 것을 볼 수 있다.
4성 환경에서 희귀한 원범 딜러이며 자체 DPS도 40렙 기준 약 5500으로 (4성 기준)나쁘지 않아 4성에서 원범 딜러가 필요할 땐 가끔씩 고대종이 나오지 않는 맵에서 기용되기도 한다. 다만 앞서 말한 생존성 문제와 비교적 짧은 사거리로 인해 범용 원범 딜러로는 일반적으론 냥미에게 밀린 2군 신세이며, 주로 우라라의 속공성이 필요한 맵에 데려가는 편이다.
동일한 고대종 원범 초뎀 EX 캐릭터인 루자와 비교되기도 하는데, 우라라는 속공 원범, 루자는 중거리 딜탱형 캐릭터로 포지션이 다르다. 다만 루자의 성능이 워낙 압도적이기 때문에 우라라의 일자리가 사라졌다고 평하는 사람도 존재한다.
우라라 또한 신선처럼 우리르의 3진이 나오자 평가가 더 애매해졌다. 안정성이 너무 떨어져 루자에게 평가가 밀리던 와중, 우리르가 3진에서 공격력 보강, 엄강 특능 등의 보완을 받고 고대종/악마 대항 딜탱 수준으로 굴려도 되는 유닛이 되자 순간 공격력만 높고 안정성이 낮은 우라라를 채용할 여지가 더 적어진 것이다. 우리르 자체는 원범은 아니긴 하지만 열파를 통해 어느 정도 원범 역할까지 할 수 있기 때문.
- 기타
냥코탑을 지키는 족장으로서 일족의 관습에 따라 탑을 방문한 자에게 시련을 주는 것이 일이지만 요즘엔 탑을 방문하는 자들의 발길이 뜸하여 평소에는 학교에서 가정 선생님으로 일하며 생계를 이어간다고 한다.
6.3. 달인 우리르(達人ウリル)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=달인 우리르,
일판이름=達人ウリル,
영판이름=Master Uril,
설명1=강자에게 따르는 것이 우리 조상 대대로의 가훈!,
설명2=이라며 멋대로 냥코 군단에 합류했다,
설명3=반드시 고대종의 움직임을 느리게 하고 열파를 낸다 (범위 공격),
ID=555, Lv=50,
업데이트추가=9.6.0,
입수1=풍운 냥코탑 - 50층 클리어 (미션),
고=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=400~600, 열파시간=2,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=48\,000, Lv기준1_DPS=567,
Lv기준2_체력=68\,000, Lv기준2_DPS=803,
Lv기준3_체력=88\,000, Lv기준3_DPS=1\,039,
Lv기준4_체력=108\,000, Lv기준4_DPS=1\,276,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=375, 코스트=4050,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=127, 공격간격F=108, 후딜F=29,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=3.6, 후딜초=0.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,400,
Lv기준2_공격력=3\,400,
Lv기준3_공격력=4\,400,
Lv기준4_공격력=5\,400,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~375,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 가면 우리르,
일판이름=ネコ仮面のウリル,
영판이름=Mystic Uril,
설명1=그 옛날 마왕을 봉인하고 세계를 구한 전설의 무도가. 라고,
설명2=앵무새에게 말하라고 시키는 할아버지. 가면은 손주에게 받았다,
설명3=반드시 고대종의 움직임을 느리게 하고 열파를 낸다 (범위 공격),
ID=555, Lv=50,
업데이트추가=9.6.0,
입수1=합계 Lv10,
고=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=400~600, 열파시간=2,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=48\,000, Lv기준1_DPS=567,
Lv기준2_체력=68\,000, Lv기준2_DPS=803,
Lv기준3_체력=88\,000, Lv기준3_DPS=1\,039,
Lv기준4_체력=108\,000, Lv기준4_DPS=1\,276,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=375, 코스트=4050,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=127, 공격간격F=108, 후딜F=29,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=3.6, 후딜초=0.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,400,
Lv기준2_공격력=3\,400,
Lv기준3_공격력=4\,400,
Lv기준4_공격력=5\,400,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~375,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 가면신 우리르,
일판이름=ネコ神面のウリル,
영판이름=Esoteric Uril,
설명1=손주의 관심을 끌기 위해 새로운 기술을 습득한 전설의 무도가,
설명2=초수 특효를 습득했으며 고대종과 악마에 엄청 강하다.,
설명3=반드시 움직임을 느리게 하고 저주하며 열파를 낸다 (범위 공격),
ID=555, Lv=50,
업데이트3진=13.0.0,
입수1=합계 Lv20 이상,
입수2=+ 이계 냥코탑 - 50층 클리어 (미션),
악=, 고=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2,
엄강=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=2,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=400~600, 열파시간=2,
초수특효=,
열파무효=,
저주무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=62\,400, Lv기준1_DPS=850,
Lv기준1_엄강체력=124\,800, Lv기준1_엄강DPS=1\,276,
Lv기준2_체력=88\,400, Lv기준2_DPS=1\,205,
Lv기준2_엄강체력=176\,800, Lv기준2_엄강DPS=1\,807,
Lv기준3_체력=114\,400, Lv기준3_DPS=1\,559,
Lv기준3_엄강체력=228\,800, Lv기준3_엄강DPS=2\,339,
Lv기준4_체력=140\,400, Lv기준4_DPS=1\,913,
Lv기준4_엄강체력=280\,800, Lv기준4_엄강DPS=2\,870,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=405, 코스트=4050,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=127, 공격간격F=108, 후딜F=29,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=3.6, 후딜초=0.97,
1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,600,
Lv기준1_엄강공격력=5\,400,
Lv기준2_공격력=5\,100,
Lv기준2_엄강공격력=7\,650,
Lv기준3_공격력=6\,600,
Lv기준3_엄강공격력=9\,900,
Lv기준4_공격력=8\,100,
Lv기준4_엄강공격력=12\,150,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~405,
)]
- 성능 및 평가
공격 속도가 빠른데다 3레벨 열파를 계속 쏘아대서 메즈 시간을 갱신시키므로 라인 유지 성능이 굉장히 좋다. 신 레전드 맴매, 올드 타조, 고대 보어 같이 공속이 빠르고 라인푸쉬가 강력한 대형 적들의 발을 묶기도 좋으며, 고뭉이, 잉글릭스 같은 잡몹 떼거지들에게도 효과적이다. 다만 사거리로 승부하는 미남왕, 이장, 도그마루 등을 상대로는 사거리에서 지는 우리르가 맞아죽어서 쓸모가 없으므로 주의. 또한 기캐에 메즈캐인데도 체력이 꽤 높은 것도 장점으로, 50레벨을 찍으면 체력이 10만이 넘어간다.
유일한 단점으로는 DPS가 매우 낮아서 데미지 기여를 별로 기대하지 못한다. 50레벨을 찍어도 공격력이 5,400에 DPS는 1,200밖에 안 되며, 열파를 다 맞힌다고 계산해도 기대 DPS는 5,000을 못 넘긴다.[74]
고대종 상대로 메즈 성능이 엄청나게 좋기 때문에 드랍 캐릭터임에도 비그라, 사라만다, 바르스 같은 울슈레 메즈에 뒤지지 않으며, 실제로 고대종이 다수 등장한다면 4성이 아닌 환경이어도 채용률이 밀리지 않는다. 아예 울슈레를 쓰지 못하는 신레 4성에서는 필수적으로 갖춰야 하는 수준. 덕분에 풍냥탑 50층 클리어의 악랄한 난이도에 걸맞은 높은 성능을 가진 캐릭터라고 고평가받는다.
이후 고대종 확정 정지 7초를 먹이는 고대 가면신 드론이 신레 36장 드롭캐로 나왔는데, 두 캐릭터의 설계가 다르기에 상관할 일은 아니다. 오히려 느리게와 정지가 서로 덮어씌우지 않으므로 같이 쓰면 좋다.
13.0 버전에서 이계 냥코탑의 50층이 추가되면서 3진이 등장했다. 다른 풍운 냥코탑 드랍캐인 신선과 우라라, 또는 다른 EX 드랍캐들과 비교했을 때도 상당히 파격적일 정도로 3단 진화에서 여러 스펙을 보강했다. 3단 진화의 변경점은 공격력, 체력이 증가했고 엄청 강하다 특능, 그리고 악마 속성 추가, 열파 무효와 초수 특효 특능을 추가로 획득했고 100% 2초간 저주를 획득했다. 또한 사거리가 375에서 405로 30 증가했고 쿨타임이 20초 가량 줄어 91초 가량이 되었다. 엄강 덕에 악마와 고대종에 잘 버티며 공격력도 의미있는 수준으로 올라왔고 저주가 해금되어 길티 펭의 느리게 순교를 무효화함과 동시에 딜탱을 찔러넣기 수월하게 만들어주며 혼일 깡딜로 고방라인을 분쇄하며 들어오는 고릴아쿠마 상대로도 아주 간단히 발을 묶을 수 있게 되었다. 초수 특효로 오리야크에도 강하다. 초공수는 어느 정도 데미지를 주면서 버티기는 가능하나 우리르가 쏜 열파에 맞으면 데미지 3만짜리 열파를 아군 라인에 반사해 다른 아군들이 갈리는 상황을 만들게 되므로 이블존 상대론 봉인해야 한다.
다른 초수들 상대로도 어느정도 쓸 수 있다. 초수 특효로 초수 대항 실질 체력은 23만을 넘어가게 되며, 공격력도 2만에 육박한다. 여기에 고대/악마 초수는 엄강까지 적용되어 47만에 근접하는 상당한 피통과 3만이 넘는 공격력을 보유하게 된다. 단 고대 초수들[75]은 루자 하나만 빼고 전부 열파 무효/열파 카운터를 가지고 있어 열파로 딜을 보충하는 우리르의 특성상 딜 기여도가 급락하기 때문에 주의. 이블존은 열파 데미지는 온전히 먹히지만 열파 카운터를 가지고 있어 상술된 것처럼 쓰기 어렵다. 악마 초수인 느르가보르가와 랑그마스터 대항용으로는 생각보다 괜찮은데, 둘 다 열파 무효는 없어 열파 데미지를 온전히 줄 수 있고 느르가보르가는 딜이 높긴 하지만 자체 피통과 엄강으로 버틸 수 있다. 랑그마스터는 쉴브 유닛의 보조가 필요하지만 쉴드만 깨고 나면 우리르 혼자서도 안정적으로 발을 묶어줄 수 있다. 위와 같은 단점들도 있지만 고대종의 발을 착실히 묶어주면서도 저주까지 거는 데다 길티펭이나 고릴아쿠마같은 짜증나는 악마 적들을 상대하기도 좋아 기본 캐릭터는 물론이고 어지간한 울슈레와 비교해도 부럽지 않은 수준. 일부 유저들은 우리르를 고대종/악마 특화 흑슬리, 보급형 흑슬리라 부를 정도로 평가가 매우 높다.
특히 이 캐릭터가 EX캐릭터라는 점에서 그 성능은 빛을 발하는데, 신 레전드 4성의 몇몇 고대종 혹은 악마 적이 등장하는 스테이지에서 채용 시 난이도가 기하급수적으로 떨어지는 기적을 맛볼 수 있다.
- 기타
7. 광란 스테이지
광란 스테이지 클리어 시 획득 가능한 캐릭터들을 정리한 문단이다. 현재 광란의 귀여미만 존재하며, 모두 슈퍼 레어 등급인 다른 광란 드롭캐들과 달리 유일하게 EX 등급인 캐릭터이다.7.1. 광란의 귀여미(狂乱のもねこ)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광란의 귀여미,
일판이름=狂乱のもねこ,
영판이름=Crazed Moneko,
설명1=높은 인기를 자랑하는 국민 아이돌 냥코,
설명2=소속사의 방침으로 광란이 되었다,
설명3=마음을 담은 재빠른 인사로 반드시 크리티컬,
ID=419, Lv=50,
업데이트추가=6.10.0,
입수1=광란의 귀여미 강림 EX스테이지 (in THE MOON) 클리어,
크리티컬=, 크리티컬확률=100, 크리티컬정보=[3타],
개체=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=12\,000, Lv기준1_DPS=895,
Lv기준2_체력=17\,000, Lv기준2_DPS=1\,268,
Lv기준3_체력=22\,000, Lv기준3_DPS=1\,641,
Lv기준4_체력=27\,000, Lv기준4_DPS=2\,014,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=210, 코스트=148,
쿨타임F=1068, 공격빈도F=181, 공격간격F=0, 후딜F=42,
쿨타임초=35.6, 공격빈도초=6.03, 공격간격초=0, 후딜초=1.4,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=1\,800, Lv기준1_공격력2=1\,800, Lv기준1_공격력3=1\,800,
Lv기준2_공격력1=2\,550, Lv기준2_공격력2=2\,550, Lv기준2_공격력3=2\,550,
Lv기준3_공격력1=3\,300, Lv기준3_공격력2=3\,300, Lv기준3_공격력3=3\,300,
Lv기준4_공격력1=4\,050, Lv기준4_공격력2=4\,050, Lv기준4_공격력3=4\,050,
선딜F1=4, 선딜초1=0.13, 유효사거리=-320~210,
선딜F2=19, 선딜초2=0.63,
선딜F3=139, 선딜초3=4.63,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광란의 스타 귀여미,
일판이름=狂乱のスターもねこ,
영판이름=Corrupted Moneko,
설명1=세계적인 인기를 자랑하는 아이돌 냥코,
설명2=압도적인 라이브로 관객을 광란의 소용돌이로 몰아넣는다,
설명3=마음을 담은 재빠른 인사로 반드시 크리티컬,
ID=419, Lv=50,
업데이트추가=6.10.0,
입수1=합계 Lv10,
크리티컬=, 크리티컬확률=100, 크리티컬정보=[3타],
개체=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=18\,000, Lv기준1_DPS=1\,193,
Lv기준2_체력=25\,500, Lv기준2_DPS=1\,691,
Lv기준3_체력=33\,000, Lv기준3_DPS=2\,188,
Lv기준4_체력=40\,500, Lv기준4_DPS=2\,685,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=210, 코스트=148,
쿨타임F=1068, 공격빈도F=181, 공격간격F=0, 후딜F=42,
쿨타임초=35.6, 공격빈도초=6.03, 공격간격초=0, 후딜초=1.4,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=2\,400, Lv기준1_공격력2=2\,400, Lv기준1_공격력3=2\,400,
Lv기준2_공격력1=3\,400, Lv기준2_공격력2=3\,400, Lv기준2_공격력3=3\,400,
Lv기준3_공격력1=4\,400, Lv기준3_공격력2=4\,400, Lv기준3_공격력3=4\,400,
Lv기준4_공격력1=5\,400, Lv기준4_공격력2=5\,400, Lv기준4_공격력3=5\,400,
선딜F1=4, 선딜초1=0.13, 유효사거리=-320~210,
선딜F2=19, 선딜초2=0.63,
선딜F3=139, 선딜초3=4.63,
)]
- 해당 캐릭터가 들어가는 냥콤보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 미라클 라이브! (ミラクルライブ!) ||
기본 해금 6.10 「크리티컬」 발동률UP 【중】 EX 기본 귀여미 EX 기본 광란의 귀여미
- 성능 및 평가
다만 4성이 아니라면 보통 러브소바 냥코에 밀려 잘 안쓰인다. 둘 다 선딜레이가 긴 건 똑같지만 한방 데미지가 강한 러브소바와 달리, 광귀여미는 크리티컬이 달린 3타의 공격력이 총 공격력의 1/3밖에 안 돼서 데미지가 비교적 약하기 때문.[76] 또 타속성이 섞여 라인이 잘 밀리게 되면 3타를 때려보기 직전에 히트백되는 불상사가 발생하기도 한다.
물론 러브소바 냥코보다 부족할 뿐 자체 성능이 나쁜 것은 아니므로 그럭저럭 굴릴 만은 하며, 148원이라는 매우 싼 가격과 미라클 라이브라는 고성능 냥콤보의 존재[77], EX 캐릭터인 덕분에 4성에서 활약할 수 있다는 점 같은 차별화 여지는 있다.
여담으로 귀여미, 귀요미처럼 죽을 때 날아가는 영혼의 모습이 다르며, 아군이 되어도 광란 특유의 보라색 아우라가 유지되는 유일한 광란 유닛이다. 11.0 버전으로 귀여미의 3진이 생김에 따라서 대광란의 귀여미가 출시될 가능성도 생겼다.
8. 여왕의 발굴조사
여왕의 발굴조사 I~V에서 각각 존재하는 5개의 스테이지를 클리어 시 획득 가능한 캐릭터들을 정리한 문단이다. 각 발굴조사마다 마지막 스테이지 클리어 시 확정적으로 드롭하며, 모두 알 캐릭터들로 구성되어 있다.계절 이벤트 뽑기에서 드롭되는 EX 알 캐릭터들이 성능이 매우 저열하고[79] 초수 토벌 스테이지에서 드롭되는 레어/슈퍼 레어 알 캐릭터들의 성능은 각각 천차만별인데 비해[80], 이쪽은 구성원 모두 평타 이상의 균형잡힌 성능을 보여준다. 특히 무속성 대항 원범 딜러로 유용한 히트맨이나 악마 대항 고방으로 유용한 선인장이 주목받는다. 다만 초수 토벌 스테이지와 계절 이벤트 뽑기의 알 캐릭터들이 모두 초수 대항으로서 초수 특효를 보유한데 비해, 여발조의 알 캐릭터들은 토용과 고양이 악마 각하만이 초수 특효를 가지고 있다.
8.1. 오래된 알: N001(古びたタマゴ:N001)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오래된 알: N001,
일판이름=古びたタマゴ:N001,
영판이름=Ancient Egg: N001,
설명1=알 모양을 한 정체불명의 물체,
설명2=오랜 세월 동안 흙이 달라붙어 풍화되었다,
설명3=「N001」이라고 작게 각인이 되어있는 듯한데...,
ID=657, Lv=50,
업데이트추가=11.4.0,
입수1=여왕의 발굴조사 1 - 유물 조사 Ⅰ 분석 클리어,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준4_공격력=54,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신비한 알: N001,
일판이름=謎のタマゴ:N001,
영판이름=Mystic Egg: N001,
설명1=새하얀 모습을 드러낸 알 모양의 물체,
설명2=내부에 미약한 생명체 반응이 감지되고 있다,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 맷집이 좋다,
ID=657, Lv=50,
업데이트추가=11.4.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
맷집=,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준1_맷집체력=4\,800,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준2_맷집체력=6\,800,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준3_맷집체력=8\,800,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
Lv기준4_맷집체력=10\,800,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준4_공격력=54,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 토용,
일판이름=ネコはにわ,
영판이름=Haniwa Cat,
설명1=냥코 군단 기지의 정원에서 출토된 고양이 모양 토용,
설명2=고고학적 가치가 높고\, 집 보기가 특기,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 맷집이 좋고\, 초수 특효를 가졌다,
ID=657, Lv=50,
업데이트3진=11.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
자수석=, 자수석개수=10,
홍수석=, 홍수석개수=10,
무=,
맷집=,
초수특효=,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=5\,440, Lv기준1_DPS=28,
Lv기준1_맷집체력=21\,760,
Lv기준2_체력=7\,040, Lv기준2_DPS=37,
Lv기준2_맷집체력=28\,160,
Lv기준3_체력=8\,640, Lv기준3_DPS=45,
Lv기준3_맷집체력=34\,560,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=120, 코스트=135,
쿨타임F=60, 공격빈도F=54, 공격간격F=32, 후딜F=27,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.8, 공격간격초=1.07, 후딜초=0.9,
1연공=,
Lv기준1_공격력=51,
Lv기준2_공격력=66,
Lv기준3_공격력=81,
선딜F=23, 선딜초=0.77, 유효사거리=-320~120,
)]
- 성능 및 평가
3단 진화가 공개되었는데, 하니와 모습의 고방으로 밝혀졌다. 자체스펙은 쿨타임을 제외하면 세뇌벽의 하위호환으로,[82] 체력은 30기준 5440, 50기준 8640이며 흰적 맷집에 신규 특능인 초수 특효를 가지는데, 초수 특효는 초수 속성의 적에게 받는 데미지 0.6배, 확률로 공격무효, 2.5배의 데미지를 가하는 능력이다. 다만 공격력은 여전히 없다시피 하니 현재까지는 야생의 멍뭉이, 초익수 뼝아루스 고방으로 쓰면 적절할 듯.[83] 쿨타임 면에서 세뇌벽보다 우수하며, 슈퍼 레어라 쓸 일이 많지 않은 세뇌벽과 달리 ex이기에 4성에서 유용하게 쓸 수 있다.[84] 여담으로 N001 검체라고 하는데 구레전드 4성 보상인 이디의 2단 형태 이름이 이디:N2인 것으로 보아, 이 캐릭터는 고대 연구소가 이디 이전에 연구하던 대상이라는 추측이 많다. 거기다 N100 / N200시리즈와 달리 N000시리즈는 N001에서 곧바로 N003으로 건너뛴 것으로 보아 이는 거의 정설로 받아들여지고 있다.
8.2. 오래된 알: N003(古びたタマゴ:N003)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오래된 알: N003,
일판이름=古びたタマゴ:N003,
영판이름=Ancient Egg: N003,
설명1=알 모양을 한 정체불명의 물체,
설명2=오랜 세월 동안 흙이 달라붙어 풍화되었다,
설명3=「N003」이라고 작게 각인이 되어있는 듯한데...,
ID=670, Lv=50,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=여왕의 발굴조사 2 - 유물 조사 Ⅱ 분석 클리어,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준4_공격력=54,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악의 알: N003,
일판이름=悪のタマゴ:N003,
영판이름=Evil Egg: N003,
설명1=악한 모습을 드러낸 알 모양의 물체,
설명2=내부에 미약한 생명체 반응이 감지되고 있다,
설명3=악마에 엄청 강하다,
ID=670, Lv=50,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=합계 Lv10,
악=,
엄강=,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준1_엄강체력=2\,400, Lv기준1_엄강DPS=2,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준2_엄강체력=3\,400, Lv기준2_엄강DPS=3,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준3_엄강체력=4\,400, Lv기준3_엄강DPS=4,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
Lv기준4_엄강체력=5\,400, Lv기준4_엄강DPS=5,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준1_엄강공격력=36,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준2_엄강공격력=51,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준3_엄강공격력=66,
Lv기준4_공격력=54,
Lv기준4_엄강공격력=81,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 선인장,
일판이름=ネコサボテン,
영판이름=Cat Cactus,
설명1=대형마트에서 판매되는 가시돋친 냥코,
설명2=무심코 던진 한마디가 가시가 되어 남에게 상처를 준다,
설명3=악마에 엄청 강하고\, 열파 데미지를 무효화한다,
ID=670, Lv=50,
업데이트3진=11.7.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
자수석=, 자수석개수=10,
홍수석=, 홍수석개수=10,
청수석=, 청수석개수=10,
녹수석=, 녹수석개수=10,
황수석=, 황수석개수=10,
악=,
엄강=,
열파무효=,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=19\,890, Lv기준1_DPS=1\,992,
Lv기준1_엄강체력=39\,780, Lv기준1_엄강DPS=2\,988,
Lv기준2_체력=25\,740, Lv기준2_DPS=2\,578,
Lv기준2_엄강체력=51\,480, Lv기준2_엄강DPS=3\,867,
Lv기준3_체력=31\,590, Lv기준3_DPS=3\,164,
Lv기준3_엄강체력=63\,180, Lv기준3_엄강DPS=4\,746,
히트백=1, 이동속도=8, 사거리=140, 코스트=330,
쿨타임F=126, 공격빈도F=96, 공격간격F=80, 후딜F=20,
쿨타임초=4.2, 공격빈도초=3.2, 공격간격초=2.67, 후딜초=0.67,
1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,375,
Lv기준1_엄강공격력=9\,562,
Lv기준2_공격력=8\,250,
Lv기준2_엄강공격력=12\,375,
Lv기준3_공격력=10\,125,
Lv기준3_엄강공격력=15\,188,
선딜F=17, 선딜초=0.57, 유효사거리=-320~140,
)]
- 성능 및 평가
다만 악마 적들이 화력이 워낙 센데다, 위성처럼 엄강이라서 체력 뻥튀기가 모자라므로 혼자서 라인을 틀어막는 라길이나 마스터 같은 모습을 보여주긴 어렵다.[86] 그래도 현재 악마 적 상대로 이만한 고방이 드물기 때문에 있으면 큰 도움이 되는 점은 확실하다. 다른 악마 고방인 세뇌된 고양이와 마타도르는 모두 공격 무효를 이용한 고방이기 때문에 다소 불안정한 면이 있다. 루시퍼와 조합되는 엄강 강화 냥콤보도 루시퍼와 선인장이 모두 악마 대항에 엄강 캐릭터인 덕분에 유용하다. 또한 열파 무효 덕분에 악마 상대가 아니더라도 풍냥탑 50층이나 갓파 스테이지에서 열무 고방으로 유용하게 쓰이기도 한다.
그러나 12.5 업데이트로 고대종/악마 맷집 고방인 냥코콘이 추가되어 현재 선인장은 입지가 매우 떨어졌다. 냥코콘은 열파 무효가 없긴 하지만 맷집 특능 덕분에 악마 대항 체력이 2배 가까이 높아서 실제로는 순교 열파 좀 맞는다고 해도 훨씬 우월한 탱킹을 보여준다. 고대종 타겟팅에 저주 무효까지 지닌 점도 한몫한다. 다만 냥코콘은 신난도 대강림 클리어라는 최상급의 획득 난이도 때문에 그 이전까지는 선인장의 수요가 존재하며, 악마 대항으로는 밀리더라도 갓파, 풍냥탑 50층 같은 열파맵에서 열파 무효 고방으로서의 입지는 여전히 존재한다.
성능 외 문제점으로는 진화 재료가 매우 많이 든다는 점으로, 모든 수석을 10개씩 모아야 한다. 특히 황수석을 10개나 요구하기 때문에 매우 골치아프다.
8.3. 오래된 알: N004(古びたタマゴ:N004)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오래된 알: N004,
일판이름=古びたタマゴ:N004,
영판이름=Ancient Egg: N004,
설명1=알 모양을 한 정체불명의 물체,
설명2=오랜 세월 동안 흙이 달라붙어 풍화되었다,
설명3=「N004」이라고 작게 각인이 되어있는 듯한데...,
ID=686, Lv=50,
업데이트추가=11.9.0,
입수1=여왕의 발굴조사 3 - 유물 조사 Ⅲ 분석 클리어,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준4_공격력=54,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신비한 알: N004,
일판이름=謎のタマゴ:N004,
영판이름=Mystic Egg: N004,
설명1=새하얀 모습을 드러낸 알 모양의 물체,
설명2=내부에 미약한 생명체 반응이 감지되고 있다,
설명3=아주 가끔 속성을 가진 적을 날려버린다,
ID=686, Lv=50,
업데이트추가=11.9.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
날려버린다=, 날려버린다확률=1,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준4_공격력=54,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 슈퍼카,
일판이름=ネコスーパーカー,
영판이름=Supercar Cat,
설명1=재생 가능 에너지로 달리는 미래의 친환경 차량,
설명2=초음파 경적 소리는 속성을 가진 적을 날려버리고,
설명3=악마 쉴드와 베리어를 뚫어버린다,
ID=686, Lv=50,
업데이트3진=11.9.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
자수석=, 자수석개수=12,
홍수석=, 홍수석개수=11,
청수석=, 청수석개수=10,
녹수석=, 녹수석개수=9,
황수석=, 황수석개수=8,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
베브=, 베브확률=100,
쉴브=, 쉴브확률=100,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=1\,700, Lv기준1_DPS=6\,652,
Lv기준2_체력=2\,200, Lv기준2_DPS=8\,609,
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=10\,565,
히트백=1, 이동속도=25, 사거리=120, 코스트=750,
쿨타임F=556, 공격빈도F=230, 공격간격F=222, 후딜F=30,
쿨타임초=18.53, 공격빈도초=7.67, 공격간격초=7.4, 후딜초=1,
1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,000,
Lv기준2_공격력=66\,000,
Lv기준3_공격력=81\,000,
선딜F=9, 선딜초=0.3, 유효사거리=-320~120,
)]
- 성능 및 평가
유리대포의 정점형 캐릭터라 부르기에 부족함이 없는 캐릭터이다. 체력은 30기준 1700, 공격력 51000, 히트백 1, 공속은 7.7초에 선딜이 무지 빠르며 이속 25, 사거리는 120이다. 50기준으로는 체력 2700에 공격력이 무려 81000이라는 소형급 EX 내에서는 전례없는 수준의 위력이다. 그외에는 확정적 날려버린다, 배리어 브레이커, 쉴드 브레이커 특능을 지닌다.
하지만 전체적인 성능은 비슷한 컨셉의 슬라임 고양이보다는 뭔가 아쉬운 감이 있을 법 한데, 일단 공격방식이 단일인데다[87] 사거리가 슬라임보다 짧은 120이고 이속 25는 속공치곤 미묘하게 느려서 비교적 긴 사거리의 적군에게 오다가 맞아죽을 가능성이 생긴다. 특히 악마 각하에게는 딜을 주기가 힘들다. 파동이나 열파 맵에서는 더더욱 쓰기 힘들고. 무엇보다 슬라임 고양이는 뒤쪽으로 레벨 5길이의 파동으로 잡몹들을 쓸어담을 수 있지만 얘는 그런 거 없다. 다만 맞기만 한다면 확정적 쉴드 브레이커를 걸 수 있다는 점은 분명히 메리트가 있는 능력이다. 특히 악마 베헤모스나 마아왕, 대신관 마몬같이 공속이 느린 악마 적에게는 라인만 비어 있다면 상당히 잘 통한다. 데빌 해마는 낮은 체력으로 인해 일단 공격을 맞춘다면 한 방에 죽일 수 있다. 고양이 여왕 스테이지에서도 쉴브 요원으로 써볼 수 있을 듯 하다. 거기다 날려버린다까지 적용되어 라인유지에도 수월해진다. 날려버린다 특능은 투뿔소같이 이속이 느리고 사거리가 극도로 짧은 적에게 잘 먹혀들 능력일 듯. 또한 고대종 밀치기가 있어 고대신단수 스테이지에서 3진 드론이 없다면 채용 해볼만하다.배브는 울메나 대몽이 상대로 써볼 수는 있다. 파동은 조심.[88] 가능하면 적들이 떼거지로 몰려오는 곳보단 소수정예 스테이지에서 사용하면 알맞다.
또 아쉬운 점을 들자면 진화시키기가 무지 힘들다는 점도 있다. 다른 건 몰라도 황수석을 8개씩이나 먹기 때문. 획득 스테이지도 태고의 왕비에 비견되는 10성급 난이도인데다 하루에 한 번 클리어 제한이라는 골때리는 조건때문에 이 또한 획득을 힘들게 만드는 요인이다.
8.4. 오래된 알: N005(古びたタマゴ:N005)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오래된 알: N005,
일판이름=古びたタマゴ:N005,
영판이름=Ancient Egg: N005,
설명1=알 모양을 한 정체불명의 물체,
설명2=오랜 세월 동안 흙이 달라붙어 풍화되었다,
설명3=「N005」이라고 작게 각인이 되어있는 듯한데...,
ID=701, Lv=50,
업데이트추가=12.2.0,
입수1=여왕의 발굴조사 4 - 유물 조사 Ⅳ 분석 클리어,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준4_공격력=54,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신비한 알: N005,
일판이름=謎のタマゴ:N005,
영판이름=Mystic Egg: N005,
설명1=새하얀 모습을 드러낸 알 모양의 물체,
설명2=내부에 미약한 생명체 반응이 감지되고 있다,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 초 데미지를 입힌다,
ID=701, Lv=50,
업데이트추가=12.2.0,
입수1=합계 Lv10,
무=,
초데미지=,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준1_초데미지DPS=5,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준2_초데미지DPS=6,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준3_초데미지DPS=8,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
Lv기준4_초데미지DPS=10,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준1_초데미지공격력=72,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준2_초데미지공격력=102,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준3_초데미지공격력=132,
Lv기준4_공격력=54,
Lv기준4_초데미지공격력=162,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 히트맨,
일판이름=ネコヒットマン,
영판이름=Hitman Cat,
설명1=아무도 모르게 일을 처리하는 암흑가의 고양이,
설명2=처리한 타겟의 수보다 불심검문에 걸린 횟수가 더 많다,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 초 데미지를 입힌다,
ID=701, Lv=50,
업데이트3진=12.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
자수석=, 자수석개수=8,
홍수석=, 홍수석개수=9,
청수석=, 청수석개수=10,
녹수석=, 녹수석개수=11,
황수석=, 황수석개수=12,
무=,
초데미지=,
멈춘다무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=17\,000, Lv기준1_DPS=2\,538,
Lv기준1_초데미지DPS=7\,615,
Lv기준2_체력=22\,000, Lv기준2_DPS=3\,285,
Lv기준2_초데미지DPS=9\,855,
Lv기준3_체력=27\,000, Lv기준3_DPS=4\,032,
Lv기준3_초데미지DPS=12\,095,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=300, 코스트=960,
쿨타임F=336, 공격빈도F=221, 공격간격F=186, 후딜F=27,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=7.37, 공격간격초=6.2, 후딜초=0.9,
1연공=,
Lv기준1_공격력=18\,700,
Lv기준1_초데미지공격력=56\,100,
Lv기준2_공격력=24\,200,
Lv기준2_초데미지공격력=72\,600,
Lv기준3_공격력=29\,700,
Lv기준3_초데미지공격력=89\,100,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=250~450,
)]
- 성능 및 평가
흰 적 버전 배달 고양이 혹은 미니 흑타냥이라고 봐도 무방할 정도의 고성능 흰 적 대항 캐릭터이다.[89] 체력은 30기준 17000, 공격력 18700, 쿨타임 11.9초, 공격속도는 7.3초, 선딜 1.2초, 히트백 3, 이속 15, 인식사거리 300에 원거리 범위공격(250~450)을 지니며 정지와 파동 무효, 흰 적 초 데미지를 탑재한다. 50레벨 기준으로는 체력 27000, 공격력 29700이다.
사거리가 300이므로 타조도 잡을 수 있고, 정지 무효라 초롱아귀에게도 자유로우며, 파동 데미지를 무효로 하므로 코알락교에게도 유용하게 쓸 수 있다. 스승은 타격하지 못하는 점은 어쩔 수 없다 쳐도 타조와 초롱아귀 모두 난적에 속하는 녀석들임을 감안하면 상당한 이점이 있다. 단점이라면 역시 사각지대. 사각지대 때문에 두드리가 안으로 파고들면 못 때리는 점이 있다. 때문에 고방을 소중히 여길 것. 주 사용처는 타조와 초롱아귀가 같이 나오는 모스와 파수꾼이나 클론 농부 4성같은 곳에서 사용하면 알맞을 법하다. 마침 클론농부는 Mr.머도 있고. 초수 특효는 없으니 초수 맵에는 야뭉이 정도만 잡을 만할 것이다.
8.5. 오래된 알: N006(古びたタマゴ:N006)
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오래된 알: N006,
일판이름=古びたタマゴ:N006,
영판이름=Ancient Egg: N006,
설명1=알 모양을 한 정체불명의 물체,
설명2=오랜 세월 동안 흙이 달라붙어 풍화되었다,
설명3=「N006」이라고 작게 각인이 되어있는 듯한데..,
ID=721, Lv=50,
업데이트추가=12.6.0,
입수1=여왕의 발굴조사 5 - 유물 조사 Ⅴ 분석 클리어,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준4_공격력=54,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악의 알: N006,
일판이름=悪のタマゴ:N006,
영판이름=Devil Egg: N006,
설명1=악한 모습을 드러낸 알 모양의 물체,
설명2=내부에 미약한 생명체 반응이 감지되고 있다,
설명3=악마에 극 데미지를 입힌다,
ID=721, Lv=50,
업데이트추가=12.6.0,
입수1=합계 Lv10,
악=,
극데미지=,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=2,
Lv기준1_극데미지DPS=8,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=2,
Lv기준2_극데미지DPS=11,
Lv기준3_체력=2\,200, Lv기준3_DPS=3,
Lv기준3_극데미지DPS=14,
Lv기준4_체력=2\,700, Lv기준4_DPS=3,
Lv기준4_극데미지DPS=17,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 코스트=180,
쿨타임F=60, 공격빈도F=471, 공격간격F=440, 후딜F=44,
쿨타임초=2, 공격빈도초=15.7, 공격간격초=14.67, 후딜초=1.47,
1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준1_극데미지공격력=120,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준2_극데미지공격력=170,
Lv기준3_공격력=44,
Lv기준3_극데미지공격력=220,
Lv기준4_공격력=54,
Lv기준4_극데미지공격력=270,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~100,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 악마 각하,
일판이름=ネコアックマ,
영판이름=Fallen Bear Cat,
설명1=호러 영화 「악마 각하 하우스」의 주연 배우,
설명2=엄청난 메소드 연기로 다른 배우들을 압도한다,
설명3=악마에 극 데미지를 입히며 초수 특효를 가졌다 (범위 공격),
ID=721, Lv=50,
업데이트3진=12.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
자수석=, 자수석개수=15,
청수석=, 청수석개수=15,
홍결정=, 홍결정개수=2,
녹결정=, 녹결정개수=2,
황결정=, 황결정개수=1,
악=,
극데미지=,
초수특효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준1_체력=13\,600, Lv기준1_DPS=2\,720,
Lv기준1_극데미지DPS=13\,600,
Lv기준2_체력=17\,600, Lv기준2_DPS=3\,520,
Lv기준2_극데미지DPS=17\,600,
Lv기준3_체력=21\,600, Lv기준3_DPS=4\,320,
Lv기준3_극데미지DPS=21\,600,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=165, 코스트=660,
쿨타임F=136, 공격빈도F=105, 공격간격F=100, 후딜F=8,
쿨타임초=4.53, 공격빈도초=3.5, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.27,
1연공=,
Lv기준1_공격력=9\,520,
Lv기준1_극데미지공격력=47\,600,
Lv기준2_공격력=12\,320,
Lv기준2_극데미지공격력=61\,600,
Lv기준3_공격력=15\,120,
Lv기준3_극데미지공격력=75\,600,
선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~165,
)]
- 성능 및 평가
배달, 슬라임 등과 함께 최고의 레어 드랍캐 중 하나로 꼽히는 네코쿠마의 아종이어서 많은 기대를 받았지만, 실제로는 네코쿠마에 비해 활용도가 좋지 않은 편이다. 원본보다 사거리가 조금 더 길어졌지만 여전히 165로 매우 짧기 때문에 고릴아쿠마를 제외하면 대부분 악마로 상대하기 어려운 것이 가장 큰 이유. 까다로운 악마 적으로 꼽히는 악마 각하, 길티 펭, 미드나이트 순록, 마두군, 데빌 코알락교 등을 모두 사거리 문제로 상대가 불가능해서 입지가 너무 좁다.[92] 사거리가 짧고 체력이 낮은 잡몹인 악뭉이, 케르베로즈, 미스터 데빌, 데빌 귀부인은 잘 잡아내지만, 이들은 그냥 둬도 어차피 다른 범위공격 딜러들에게 쓸려나가기 때문에 굳이 악코쿠마를 채용해갈 필요가 없다.[93]
초수 특효가 있어서 극 데미지+초수 특효가 모두 적용되는 악마 초수 상대로는 한방 공격력이 무려 190,000에 육박한다. 그러나 악마 초수는 초극수 느르가보르가와 초설수 랑그마스터 두개가 끝인데다, 그마저도 랑그마스터는 사거리가 더 길고 공속이 매우 빨라서 접근이 불가능한 탓에 의미없다. 느르가보르가는 잘 잡긴 하지만 사거리가 매우 긴 느르가보르가 특성상 항상 후방에 위치하면서 앞라인을 백업해줄 근접 적군들을 동반하고 있는데, 이들을 다 몰아내고 느르가보르가를 직접 때리고 있을 정도면 악코쿠마가 있든 없든 이미 승리 확정이기 때문에 이것도 크게 의미없다.
그래도 매우 까다로운 중형 적군인 고릴아쿠마를 더 긴 사거리+극 데미지를 위시한 높은 한방 데미지로 쉽게 잡아낼 수 있는 점은 확실한 장점. 4진 하데스나 본능 꼬암흑 같은 정지캐로 멈춰놓고 극딜하는 전략도 있지만, 상당수의 적들이 쉴드로 메즈를 차단하는 악마 특성상 활용 가능한 상황이 한정적이고 백업하는 잡몹빨도 많이 탄다. 3단 네코쿠마와 달리 이쪽은 막대한 화력을 뽐내기 어려운 상황이어서 원본보다는 활용도가 아쉬운 편이다.
[1]
몇몇 캐릭터는 별의 별 사유로 약화되었다고 설명문에 쓰여있기도 한다. 부상을 입어서 접착제로 응급처치를 한 필리버스터, 바주카가 고장나서 사거리가 짧아진 냥미, 냥코의 힘으로는 성능을 100% 발휘하지 못하는 고양이 라이더 맴매, 알에서 태어난지 얼마 안 돼서 약하고 미숙한 자간드 Jr. 등.
[2]
예시로 우루룬은 적군 시절에는 사거리가 415이지만, 아군 드랍캐는 원거리 올라운더로서 제 역할을 할 수 있도록 사거리가 440(3진 시 450)으로 오히려 길어진다. 우라라와 우리르 또한 각각 중거리 속공 딜러, 메즈캐로서 역할을 할 수 있도록 인식 사거리가 적군 시절보다 길어진다. 다만 이 둘은 전방위 공격이 사라지는 것이 문제.
[3]
이 부분이 제일 심각한데 무려 3배가량이나 차이가 난다.
[4]
적어도 신 레전드 1성은 40장대까지는 무난하게 밀 수 있어야 한다.
[5]
[6]
에반게리온 캐릭터들, 하츠네 미쿠 캐릭터들, 구데타마 캐릭터, 월드트리거 캐릭터, 순교 능력이 있는 적.
[7]
(대)광란, 각성 스테이지 중 일부
[8]
나쁘지 않은 데미지에 더해 선딜과 이동속도가 괜찮아서 반드시 선딜 중에 선빵으로 히트백 시켜야하는 광징글, 대광불끈, 꼬불끈을 잡을 때 좋다. 각무트와 함께 보내면 한끝 모자라 패배할 게임을 승리하게 만들 수 있다.
[9]
이런 행동을 한 이유는 휴가 기간동안 고양이 신이 하도 데이트 권유를 해온탓에 그걸 거절하려고 바쁜척을 하다가 스트레스가 과하게 쌓여버려 충동적으로 행동한것이라고 한다. 또한 소멸도시 콜라보에서는 원본과는 달리 창이 본체인 설정인데, 소멸도시에서는 멀쩡히 살아있는 인물이 없고 혼을 통해 불러낸다는 설정인탓이다. 그리고 소멸도시를 제외한 드래곤 포커, 몬스터 헌터, 메르크 스토리아 콜라보 등으로 밝혀진 공식 배색은
이렇게 핑크색 머리에 남색+금색이 섞인 갑옷, 백색 날개다.
[10]
이는 초반부를 진행하는 유저에게는 광란의 고양이 강림의 12배율 빠옹이 한방에 죽을 정도의 높은 데미지이다.
[11]
전술했듯 범위공격이 달린 캐릭터가 깡공 6만인 케이스는 거의 없지만, 무트는 선딜 4초+공격간격 20초때문에 딜 누수가 너무 심각하다. 툭하면 죽는 물몸은 덤.
[12]
쿵후의 인식 사거리가 435로 워낙에 길어서 이 이상의 인식 사거리를 가진 메인 딜러들이 적다면 무트도 울며 겨자먹기로 가져가는 경우도 많다.
[13]
4성에서는 아무리 각무를 활용하기 어려운 스테이지라 해도 2진 무트보다 훨씬 좋은 올라운더인 우루룬과 우르스를 사용하면 되기 때문에 2진 무트로는 거의 쓰이지 않는다. 또한 후술할 3진 무트가 밸런스 문제로 레벨업 시 스펙 상승폭이 떨어지는데, 이 때문에 2진 무트의 스펙 상승폭까지 덩달아 떨어지는 점도 한몫한다.
[14]
50레벨 기준 풀본능 그리폰이 약 5.5만, 블랑카가 약 6.5만의 체력을 가진데 비해 각무는 3.3만으로 근접 속공 딜러 중에서도 두드러지게 체력이 약하다. 거기다 그리폰, 블랑카는 울슈레 특성상 60레벨까지 레벨 확장이 가능하므로 60레벨을 주면 격차는 더욱 벌어진다. 대신 인식 사거리는 200으로 그리폰(170), 블랑카(150)과 비교해서 가장 길긴 하나, 사거리 200 넘는 적은 매우 흔하게 등장하기 때문에 생존력 보강에 그다지 도움이 되지 않는다.
[15]
그리폰, 블랑카 같은 다른 근접 속공 딜러들이 3,000원 내외의 가격과 60초 내외의 쿨타임을 가진 점을 생각하면 차이가 상당히 크다.
[16]
초중반이라 둘 다 30레벨일 경우 그리폰이 초데미지를 주는 검은 적을 제외하면 범용적으로는 속성 불문하고 어마무시한 깡딜을 박아넣는 각무가 오히려 훨씬 좋다. 그러나 후반으로 갈수록 레벨이 올라도 공체 상승폭이 떨어지는 각무와 달리, 그리폰은 정상적인 공체 상승폭에 +레벨과 본능까지 줄 수 있어 격차가 상당히 좁혀진다. 때문에 그리폰이 50레벨 풀본능이면 검은 적이 아니더라도 범용적으로도 상당한 데미지가 나오게 되며, 체력도 각무보다 1.5배 이상 높기에 비교적 안정적이다. 결정적으로 각무보다 가격이 싸고 쿨타임도 훨씬 짧아 부담없이 생산할 수 있어 코스트/쿨타임 대비 DPS까지 따지면 검은 적 외의 적들을 상대로도 그리폰이 더 압도적인지라 다른 속성의 적들을 상대로도 그리폰이 훨씬 우위로 평가받는다. 애당초 그리폰은 헬파이어 도깨비 야옹마, 초본능 가네샤, 크로노스와 더붙어 최고의 정규 울슈레 시리즈로 평가 받는 반면, 각무트는 신 레전드 이후로는 레레 최약체로 악명 높은 레제루가에게도 밀린다.
[17]
30레벨까지는 이디와 체력이 동일한데 이후부터는 무트가 체력이 더 낮은 것을 보면 알 수 있다. 각무의 50레벨 체력이 이디의 40레벨 체력과 동일한 수준. 만약 정상적인 공체 상승폭을 받았다면 50레벨 기준 공격력 148,500, 체력 40,500, DPS 47,900의 스펙이 나오게 된다.
[18]
엄밀히 따지면 돈 2배 특능이 생긴 덕분에 3타의 광역 폭딜로 막타를 치면 매우 많은 돈을 수급할 수 있게 되었긴 하다. 그러나 짧은 사거리, 낮은 히트백과 체력, 지나치게 긴 공격 속도가 전혀 개선되지 않아 전반적인 성능이 여전히 처참한 것이 문제. 거기다 공격 속도가 여전히 한세월이기 때문에 돈 수급 용도로 쓰기에도 좋지 않고, 그냥 우연히 얻어걸리면 좋은 수준이다.
[19]
마계편 달 클리어, 사당에 XP 기부 시 1% 확률로 드랍 및 3000만 XP 기부 시 확정 지급, 이계 냥코탑 40층 클리어로만 획득 가능하다. 사당에 기부하는 방법은 XP만 소비하면 되지만 확률이 1%로 너무 낮은데다 확정적으로 얻으려면 3000만 XP라는 어마무시한 양을 사용해야 한다. 마계편 달 클리어로 얻는 방법은 1회용이며, 이외에 확정적으로 얻으려면 이계탑 40층을 깨야 하는 방법밖에 없다. 사당에서 소모되는 어마무시한 XP의 양과 이계탑의 극악의 난이도를 생각하면 굉장히 얻기 어려운 재료이다.
[20]
꼬맹이 야옹마가 사거리가 더 길긴 하지만 딱 1 차이이기 때문에 실제로는 프레임 판정 때문에 꼬맹이 야옹마가 맞게 된다. 필리버스터는 575이기 때문에 고방으로 라인만 잘 틀어막는다면 일방적으로 타격 가능하다.
[21]
원본 파괴신 자간드와 마찬가지로 1, 2타 데미지의 합이 전체 데미지의 1/3을 차지하고, 마지막 3타가 나머지 2/3의 데미지를 차지한다.
[22]
다만 우리르는 최대 사거리가 우리르가 더 길어서 아예 공격을 시도하지 못하도록 다른 메즈들을 동반해야 한다.
[23]
예시로 히트백 횟수가 매우 많은 사순록, 돌고래양 같은 적은 첫 공격에 바로 튕겨버린다.
[24]
예외로 우루룬의 경우 게임 초반부 올라운더 울슈레가 없거나 부실하면 2진 무트와 함께 올라운더로 채용되곤 한다. 또한 이디는 고대종 초뎀 속공 딜러로 준수하게 사용된다.
[25]
우루룬과 꼬옹마는 고대종 뿐만 아니라 모든 적을 대상으로 한다. 단, 우루룬의 경우 메탈은 제외.
[26]
그마저도 나중에는 화력이 딸려서 다른 딜러가 필수다.
[27]
파동 적이나 좀비 적이 있어서 무사시가 필요한 경우, 원범의 연장사거리를 이용한 저격을 위해 냥미가 필요한 경우 정도가 있다.
[28]
공체가 3진 우루룬과 완전히 동일해졌고, 사거리가 460으로 길어져서 우루룬은 못 때리는 스승(451)이나 늘보보(450)를 때릴 수 있다. 가격이 깨알만큼 더 저렴하기도 하다. 추가로 우르스가 초수/초생명체 특효를 얻어서 해당 적들 상대로는 훨씬 높은 스펙을 보이며, 경우에 따라 독이 되는 밀치기와 달리 공따가 좀 더 무난한 점도 한몫한다.
[29]
이외 900이라는 사거리를 가진 가왕 냥코가 있지만 실전 사용이 불가능할 정도로 스펙이 나빠서 별 의미가 없다. 필리버스터 또한 3진을 안 했다면 가왕 냥코 급으로 성능이 나쁘며, 그 3진 난이도도 상당히 괴악하다.
[30]
죄수는 단일 공격이라서 특정상황이 아닐땐 안쓰인다.
[31]
다만 낙타의 경우 사거리 차이가 겨우 1이라 필연적으로 얻어맞게 되기 때문에 낙타 상대용으로는 부적합하다.
[32]
12초라는 지나치게 긴 선딜레이가 그대로라서 사용이 다소 불편하며, 장사거리 캐릭터임에도 히트백이 1이어서 안정성이 떨어진다.
[33]
장사거리라고 부르기엔 인식 사거리가 많이 짧지만, 4성에서 그 외 대형 원범 캐릭터는 우라라나 나라처럼 사거리가 300대이기 때문에 이보다 나은 안정적인 원범 캐릭터는 435의 사거리를 가진 냥미밖에 없다. 또한 저 둘은 체력 자체는 냥미보다 훨씬 높지만 인식 사거리가 짧은데다 이속이 빠르고 히트백이 적어서 체감 생존력은 되려 냥미보다도 떨어진다.
[34]
사실 장사거리라고 부르기엔 매우 부족한 사거리이고 울슈레 올라운더 대다수가 이것보다 긴 사거리를 가지고 있으나, 4성에서는 사거리가 긴 파무 딜러들이 없어서 400의 사거리를 가진 무사시는 긴 축에 든다.
[35]
위와 마찬가지로 장사거리라고 하기엔 좀 많이 짧은 사거리이지만, 4성에서는 무사시 이외의 좀킬 딜러가 꼬천공과 네코쿠마, 촌장 같은 짧은 사거리의 레어 양산캐가 전부다. 때문에 원거리에서 일방적으로 때려줄 수 있는 대형 캐릭터는 무사시가 유일하다. 애초에 좀비 낙타 정도를 제외하면 좀비 자체가 대체로 사거리가 짧기도 하다. 쿠오리넴, 죽은 뚱땡이, 적 무사시 같은 장사거리 적도 간혹 있지만 전부 특정 스테이지의 보스로 등장하는 출연 빈도가 매우 낮은 적들이다.
[36]
참고로 반드시 宮木를 미야기로 읽는 것은 아니다. 사람의 성은 미야기가 일반적이며, 미야키역이란 역이 있기에 미야키로도 쓴다. 미야모쿠라고는 읽지 않고 냥코에서 패러디로 붙인 것.
[37]
데스삐에로, 가네샤, 루시퍼, 아키라, 비그라, 무사시, 사토루
[38]
대신 1배율 맴매 선생을 상대로는 이길 수 있지만
맴매 선생은 4배율 미만으로 등장한 스테이지가 하나도 없다.
[39]
고대 보어를 제외하면 이디보다 사거리가 짧은 고대종은 고뭉이, 잉글릭스, 토용뭉이 같은 잡몹들밖에 없으며, 이런 잡몹들에게 이디를 내보내기엔 교환비가 매우 나쁘므로 사실상 의미 없는 우위이다. 그 외 중대형 고대종은 전부 이디보다 사거리가 길다. 복어양은 인식사거리는 이디보다 짧지만 전방위 공격이 달려있어서 한 대 치면 복어양의 후딜 초기화+전방위 공격에 이디가 반드시 맞는다.
[40]
특히 복어 양 상대로는 선빵으로 한대, 타격받은 후 후딜 초기화로 2대를 적중시키며 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 다른 고대종 상대로도 드론으로 정지시키고 이디로 폭딜을 넣는 식으로 많이 쓰인다.
[41]
이정도면 레전드 레어인 무사시 3진의 검은 적 대항 DPS보다 근소하게 낮다. 하지만 이디는 전방위 공격이지만 무사시는 단일 공격인 걸 감안하면 이디가 얼마나 막강한 화력을 가진지 알 수 있다.
[42]
초현자 특효의 피격 데미지 경감+저주포 토대까지 모두 적용하면 닥터 노바의 공격을 한 방은 버티며, 닥터 노바의 느리게 메즈도 초현자 특효의 메즈 내성 덕분에 금방 풀린다. 또한 고대종 극 데미지+초현자 특효의 타격 데미지 증가를 모두 적용하면 닥터 노바 상대로 한방 데미지가 약 57만에 DPS도 무려 12만에 육박한다. 닥터 노바의 폭파 공격도 폭파 무효로 무효화한다.
[43]
다만 도그마루는 2진 상태라면 흰 적 대항밖에 없다.
[44]
이들 이외에 초수 특효를 지니는 대형 캐릭터는 3진 칸나와 초본능 제우스 , 초본능 라이덴 뿐이다. 그마저도 칸나는 초수특효와 열파레벨 증가만 얻기에 분블고와 오리가루루 이외에는 범용으로 사용하기엔 스펙이 떨어지며 제우스와 라이덴은 우르스를 뛰어넘는 강력한 초수대항 올라운더이지만 60렙+초본능까지 뚫어야 하기에 그 루자보다도 육성 난이도가 높다.
[45]
이는 의도된 설계인데, 구레 드랍 3진은 구레 4성을 공략하는 용도 및 고대종 대항이 별로 없던 당시에 구레 드랍 3진을 모아 신 레전드 맴매와 고대 멍뭉이를 상대하는 용도로 출시되었다. 마찬가지로 신레 드랍 3진도 신 레전드 4성을 공략하고, 초 생명체/초수 대항 유닛 풀이 부실한 지금 시점에서 초생명체 제로루자를 상대하는 용도다.
[46]
스타 에이리언 대항용은 아니고 풍냥탑 40층의 무속성 적+워프 적인 우라라에 대응하기 위한 특능이다. 3진으로 속성 고대종까지 추가되면 이계탑 40층의 고대종+워프 적인 고대 우라라 상대로도 활용 가능하다.
[47]
고대종+초생명체인 적은 제로루자와 새로 생긴 거대 토용뭉이가 있다. 제로루자 스테이지는 고대종+무속성 조합이기에 상당히 좋은 모습을 보여준다. 그러나 거대 토용뭉이 강습에선 보스가 기존 토용뭉이처럼 여러 메즈외 파동을 갖고 있고. 밀치기가 있어 탱킹하기 어렵다. 제로루자처럼 고대종+무속성이 아니며, 제키펭 정도만 제외하면 고대종+천사적이기 때문에 탱킹능력이 떨어진다. 그 천사도 밀치기를 가진 성천 두드리엘임은 덤. 그리고 무속성+초생명체는 메가 메에에에 하나 존재하는데, 이쪽은 잡몹 포지션인지라 크게 유용하지는 않다.
[48]
가격이 더 비싸고 쿨타임도 더 길지만, 기본 스펙이 월등히 높은데다 장시간의 확정 공따까지 걸어 메즈 역할까지 겸한다.
[49]
대표적으로 무속성인 야뭉이, 보이보어와 고대종인 잉글릭스, 고뭉이, 제로루자가 동시에 등장하는 기원의 각성이 있다.
[50]
3900원이라는 저렴한 가격과 70초의 짧은 쿨타임을 가진 반면, 체력은 100만을 넘어가므로 엄청난 가성비를 보여준다. 또한 초수 특효의 주는 데미지 2.5배 증가 때문에 초수 상대로 DPS가 21,000을 넘어가서 단순히 탱킹뿐만 아니라 화력도 상당하며, 초수 상대로 한방 공격력이 162,000이다.
[51]
3진 등장 버전인 12.0 기준 초수 특효의 공격 무효 확률 1위로, 20%의 구미 고양이를 제쳤다. 다만 12.7에서 공격 무효 50%의 초수 특효를 가진 에그호가 등장해서 1위라는 타이틀은 내어주게 되었다.
[52]
하앜마양과 오멘즈에서는 보스 자체는 사거리로 이기지만, 하앜마양에서는 블랙 해마 때문에 사용이 불가능하고 오멘즈에서는 보스가 시도때도 없이 쏘아대는 열파에 직격당해 사용이 불가능하다. 사실상 물개와 엑스엘이 끝이다. 엑스엘에서도 우르스가 체력이 상당히 약해서 파삭이 부실하면 보이 보어와 Mr.머의 소파동을 조금만 맞아도 버티지 못하고 죽는다.
[53]
이는 초생명체 특효뿐만 아니라 각각 고대종 맷집, 엄강까지 가져서 두 특능의 시너지로 제로루자 상대 시 유용한 도그마루와 나라와는 대조되는 부분이다.
[54]
드론의 2.5초 선딜레이 안에 60만의 체력을 깎아내는 건 DPS가 어지간히 높은 적들도 불가능에 가깝다. 시간제한 맵에서 타임오버 시 등장하는 초고배율 블랙쿠마 같은 적이라면 가능하겠지만 그런 맵은 애초에 거기까지 끌면 패배하도록 설계된 맵이므로 의미 없는 사례이다. 한방 공격력으로 드론을 원콤내는 것도 일반적으로 상대하는 적들 중에서는 불가능하며, 가능해도 마찬가지로 메타쿠마나 필리버스터 같은 의미 없는 사례밖에 없다. 신 레전드 3성에서 물량 잉글릭스 웨이브가 들어닥치면 죽긴 한다.
[55]
독 특능이 등장한 이후에 출시된 캐릭터이고, 다른 방해효과는 싹 다 무효로 하는데 독 무효만 빠져있는 이유는 불명이다.
[56]
제로루자는 정지 무효이지만 밀치기 무효와 열파 무효는 없기 때문에 라인 회복+짤짤이 용도로서 3진 드론의 수요가 있다.
[57]
아무래도 나방이나 블랙 두드리가 틀어막는 경우가 많다보니 더 오래 멈추기 위한 열파운도 살짝 중요하다.
[58]
가장 많은 특능을 가진 캐릭터는 애도의 무희 다크 이즈로, 무려 17개나 된다.
[59]
이 때는 부엉이 눈썹이 복병이다.
[60]
이로 인해 2배율 야뭉이도 한 방 만에 잡는다!!
[61]
신레 48장 수준에서 에그호 같은 고성능 초수 특효 캐릭터를 가지고 있지 않다면 무수석 스테이지는 매우 어렵다. 또한 황수석도 황수석 화산 III에서는 한개씩밖에 얻을 수 없다 보니 미리 모아둔게 아닌 이상 진화시키려면 꽤나 시간이 걸린다.
[62]
원본이 되는 보스몹의 속성인 초수가 대체로
몬스터 헌터 시리즈의 몬스터들을 모티브로 하며, 결정적으로 공격 모션이 키린의 번개 패턴 중 하나와 완전히 일치한다.
[63]
키린과 아르세우스 모두 모티브가
기린으로 같다. 다만 아르세우스의 경우 외형만 보면 기린보단 알파카에 가깝다.
[64]
초수 특효에 초 데미지까지 적용되므로 2연격 모두 맞는다 가정하면 공격 한 번에 무려 65만에 가까운 피해를 줄 수 있다. 체력에서도 맷집과 초수 특효 모두 적용되어 체력이 55만에 이르며, 열파 무효로 오리야크의 3타 열파나 이블존의 열파 카운터까지 무시한다. 다만 초원수 루자의 경우 1성에서는 에이프 루자를 얻지 못한 상태로 도전해야 하므로 2~4성에서만 유효하다. 또한 부엉소쩍이 보조하는 48장 마지막 스테이지에서는 느릿느릿 걸어가다 부엉소쩍의 광범위 공격에 맞고 나가떨어지기 때문에 활용하기 어렵다.
[65]
물론 루자 획득을 위해서는 신 레전드 1성을 전부 깨야 하므로 우르스나 드론 상대로 활용하는 것은 2~4성에서 유효한 이야기이다.
[66]
진화 재료가 많은 선인장의 딱 2배이다.
[67]
제로루자의 1, 2타를 전부 맞는데다 제로루자의 공격력이 초원수 루자와는 비교도 안 되게 강해서 아군 루자는 고대종 맷집에 초생명체 특효까지 있다고 해도 못버티고 나가떨어진다. 초생명체 특효의 스펙 상승폭이 초수 특효보다 크게 떨어지는 점도 한몫한다.
[68]
참고로 정령은 냥코 성보다 뒤로 갈 수 없으며, 성을 인식하는 사거리는 정령 본체의 사거리를 기준으로 하기 때문에 성 뒤쪽의 적들을 한꺼번에 몰살하는 방법을 쓸 수 없다.
[69]
소환되는 정령은 EX 캐릭터로 분류되며, 고유의 캐릭터 번호도 가지고 있다.
[70]
캐릭터가 살아있는 상태에서 추가로 뽑아도 안 된다. 반드시 1개체가 있어야 한다.
[71]
이계 냥코탑은 풍운 냥코탑을 40층까지 깨야 비로소 열리며, 이계탑의 30층은 악마성이 존재하기 때문에 사실상 마계편 올 클리어까지 요구된다.
[72]
예시로 3진 등장 직후에는
신 레전드의 대표적인 고난이도 스테이지인 이승에 머무는 영혼 3성에서 유용하게 쓰이기도 했으며, 전술했듯 고대 보어나 잉글릭스 대항으로도 좋은 모습을 보여줬다.
[73]
같은 속공 원범 초뎀 딜러인 백타냥과 비교해봐도 동렙 기준 초뎀이 적용된 DPS 차이가 1000 남짓밖에 되지 않는다.
[74]
다만 마냥 단점이라고 볼 수는 없는 것이, 루가나 해커 비슷하게 성 치기 전에 쌓거나 적군을 죽이지 않고 돈을 채울 시간을 버는 용도로 사용될 수 있다.
[75]
나라, 오리야크, 일반 루자, 이블존
[76]
러브소바 냥코는 50레벨 기준 크리티컬 데미지가 27,000씩이나 나오며, 2진 형태여도 2만을 넘긴다. 이에 비해 광귀여미는 50레벨을 찍어도 3타 데미지가 1만을 겨우 넘기는 수준이다. 대신 공격속도가 훨씬 빠르지만, 어차피 선딜레이 때문에 유효타도 잘 안나는데다 이런 류의 캐릭터는 애초에 크리티컬 DPS를 기대하기보다는 강한 한방 딜을 넣으려고 쓰는 것이므로 큰 장점이 되지 못한다.
[77]
크리 확률을 2퍼센트 올려주기 때문에 카메라맨, 쥬라, 카레 같은 양산형 레어캐를 쓸 때 체감이 굉장히 커서 가치가 높다. 고양이 폭풍 또한 크리확률은 낮은 대신 공속이 엄청나게 빠르기 때문에 상당히 유용하다. 이 경우 냥콤보로 활약하는 동시에 확정 크리캐로서 겸사겸사 사용할 수 있다.
[78]
사실 귀여미의 2진인 스타 귀여미가 광란의 귀여미 1진이랑 닮있으며 귀여미의 3진은 광란의 귀여미 2진이랑 닮았다.그러므로 귀여미의 4진이 나온다면 대광란의 귀여미가 나올수도.
[79]
냥소시스트, 반딧불이, 삐에로, 사자춤 모두 기본 스펙이 형편없고 메즈도 구려서 실전성이 거의 없다. 그나마 최근에 출시된 신부와 가리비는 2속성 대항 고방에 비교적 좋은 성능으로 출시되었지만, 결국 기존에 존재하는 고방들의 하위호환이다.
[80]
배달 같은 희대의 사기 캐릭터가 존재하는가 하면 타장, 수술, 스매시처럼 성능이 매우 떨어지는 캐릭터도 존재하며, 버섯, 나무통, 비누처럼 적당히 쓸만한 캐릭터도 존재한다.
[81]
무려 고양이 4렙과 비슷하다(...)
[82]
다만 세뇌벽과 다르게 4성에선 쓸 수 있다.
[83]
무속성에 초수인 야생의 멍뭉이 상대로는 어마어마한 체력 상승률을 보여준다. 실 체력으로 5만 이상.
[84]
꼬라이온 스테이지에서는 1티어로 전급한다.
[85]
30렙 기준 체력 19890, 공격력 6375, 공속 3.2초, 히트백 1, 이속 8, 사거리 140, 생산속도는 4.5초 정도이다. 50레벨 기준으로는 체력 31590, 공격력 10125이며, 엄강이 적용되면 체력이 63180, 공격력은 15000대이다.
[86]
이 둘은 맷집으로 탱킹을 하기 때문에 50레벨 기준 본인 속성 상대로 체력이 5~6만에 그치는 위성, 선인장과 달리 체력이 12만을 넘어가서 본인 속성 상대로는 엄청난 라인유지력을 보여준다.
[87]
슬라임도 따지고보면 단일이지만 파동으로 이러한 단점을 상쇄한다.
[88]
사실 4성에선 캐논포를 제외하면 유일한 100% 베브이기 때문에 베브로 쓰자면 쓸 수는 있다.
[89]
동럽 기준 흑타냥과 공격력이 같다! 그러나 흑타냥에 비해 체력은 부각되기 힘들다.
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황수석이 무려 12개나 들어간다.
[91]
똑같이 보물 효과가 적용되지 않아서 극 데미지가 5배 증가인 네코쿠마 1단보다 10,000 정도 높고, 보물 효과가 적용돼 6배 증가인 네코쿠마 2단과 3단보다는 15,000 정도 낮은 공격력이다.
[92]
원본인 네코쿠마도 사거리 문제는 마찬가지긴 하지만 사정이 조금 다르다. 네코쿠마는 좀비 대항인 3단 네프베 형태가 제일 많이 쓰이는데, 버로우를 시전하거나 끝마치고 나올 때 순간적으로 무방비 상태가 되는 좀비 특성상 네프베의 사거리 문제가 어느정도 희석되고 유효타를 낼 기회가 훨씬 많다. 반면 무속성 대항인 1단과 검은 적 대항인 2단은 그런 기믹이 없으므로 각각 돌고래양과 살뭉이를 빠르게 잘라내는 용도 이외에는 악코쿠마와 마찬가지로 사용처가 제한적이다.
[93]
특히 악뭉이와 미스터 데빌은 쉴드가 있는 탓에 어차피 두 대를 때려야 해서 그렇게 효율이 좋지도 않다. 또한 푸들 계열이라 돈을 많이 주는 데빌 귀부인은 돈 2배 능력이 있는 캉캉으로 잘라내는게 더 효과적이다.