mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:16:59

다이너마이트 군단


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
빙그레-한화 이글스의 불꽃 타선(다이너마이트 타선)에 대한 내용은 한화 이글스 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

파일:냥코 대전쟁 로고.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:냥코 대전쟁_로고_스테이지.png
스테이지
파일:냥코 대전쟁_로고_캐릭터.png
캐릭터
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png
패시브
파일:냥코 대전쟁_로고_냥콤보.png
냥콤보
파일:냥코 대전쟁_로고_적 캐릭터.png
적 캐릭터
파일:냥코 대전쟁_로고_유저 랭크.png
유저 랭크
파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png
자원
파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png
뽑기
파일:냥코 대전쟁_로고_가마토토.png
가마토토
파일:냥코 대전쟁_로고_오토토.png
오토토/대포
파일:냥코 대전쟁_로고_미션.png
미션
파일:냥코 대전쟁_로고_메달.png
냥코 메달
이벤트 · 평가 · 업데이트 내역 · 논란 및 사건사고
이식판 및
파생 게임
냥코 대전쟁 POP! · 둘이서! 냥코 대전쟁
냥코 레인저스 · GOGO! 고양이 홉핑
· 냥코 대도둑 · 냥코 퀘스트
유저 커뮤니티 키모카와 · 냥코 마이너 갤러리 · 냥코 대전쟁 게시판
외부 링크 스피카넷 }}}}}}}}}

파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 정규 캐릭터 일람

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"



}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 한정 캐릭터 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"




}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 이식판 전용 · 파일:냥코 대전쟁_NP 코인.png 본능 · 전체 일람표

1. 개요2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
2.1. 고양이 아이스2.2. 고양이 머신2.3. 도깨비 야옹마2.4. 고양이 슈발리에2.5. 고양이 베이비2.6. 고양이 간호사2.7. 고양이 퀘스트2.8. 라스트 보스2.9. 소환소년 사토루2.10. 고양이 텐구2.11. 고양이 다이너사우루스
3. 레전드 레어 캐릭터
3.1. 원더 모모코

1. 개요

<nopad> 파일:다이너마이트 군단0.png 파일:다이너마이트 군단1.png
<colbgcolor=#bcb,#343> 다이너마이트 군단
超激ダイナマイツ
The Dynamites
비용 <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 1장
파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 150개
11회 파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 1500개
출현 등급 레어 (25종) - 69.7%
슈퍼 레어 (26종 / 25종) - 25%
울트라 슈퍼 레어 (11종) - 5%
레전드 레어 (1종) - 0.3%
링크 # #
상세 캐릭터 출현 비율
【 레어 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/레어,
개별확률=2.788, 합계확률=69.7)]
【 슈퍼 레어 + 캠페인 한정 캐릭터 (26종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규캠페인,
개별확률=0.962, 합계확률=25)]
【 슈퍼 레어 + 지원 부대 캐릭터 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규지원,
개별확률=1.0, 합계확률=25)]
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (11종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_043-1.png 고양이 아이스 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_044-1.png 고양이 머신 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_045-1.png 도깨비 야옹마 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_058-1.png 고양이 슈발리에 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_060-1.png 고양이 베이비 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_144-1.png 고양이 간호사 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_428-1.png 고양이 퀘스트 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_520-1.png 라스트 보스 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_618-1.png 소환소년 사토루 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_669-1.png 고양이 텐구 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_764-1.png 고양이 다이너사우루스 0.455%
합계 5% }}}
{{{#!folding 【 레전드 레어 (1종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_456-1.png 원더 모모코 0.3%
합계 0.3% }}}

냥코 대전쟁에 등장하는 레어뽑기 시리즈. 약칭은 '다군'. 냥코 대전쟁 최초의 울슈레 시리즈이다.[1]

다이너마이트라는 명칭 답게 모든 유닛들이 제각각인 능력을 가졌다. 그래서 다른 시리즈들에 비해서 캐릭터들 간 역할이 겹치는 경우가 적은 편이다. 그나마 공통점을 꼽자면 간호사, 라스트 보스를 제외한 캐릭터들의 생산 코스트가 저렴하고 쿨타임이 짧다.

극초반부를 제외하면 정규 시리즈 중 최상위권으로 평가된다. 대략 3단 진화를 얻을 수준만 되어도 대부분의 캐릭터들이 각자 1인분은 해낼 수 있는 강력한 유닛이 된다. 전체 울슈레를 통틀어서 최강으로 평가받는 헬파이어 도깨비 야옹마는 물론 그 다음 수준인 라스트 보스, 베이비카트도 굉장히 좋은 축이며, 나머지 캐릭터들 역시 특화성 및 냥콤보 덕분에 준수한 수준~쓸만한 정도는 된다. 보통 지뢰로 퀘스트, 간호사가 가장 자주 꼽히나 이들도 각자 쓸만한 곳이 있다.

첫 등장 당시에는 2단 시절 성능이 처참한 탓에 평가가 매우 낮았으나, 3단 진화와 본능 해방의 추가로 평가가 크게 상승했다. 거의 모든 캐릭터 3진들이 사기적이라는 평가를 받으며,[2] 3진이 비교적 수수한 아이스나 파라딘같은 캐릭터도 다른 캐릭터들에 비해 상승폭이 높다.

종합 평가로는 정규 시리즈 중에선 궁극강림 기간트 제우스의 바로 뒤를 잇는 정도로, 한 때는 기간트 제우스와 대등한 수준까지 상승했으나 기간트 제우스에서 좋은 초본능을 받은 캐릭터들이 늘어나게 되면서 현재는 평균 성능은 약간 밀린다고 평가받는다.

여러모로 성능이 출중하다는 평가를 받지만, 예전이나 지금이나 3단(혹은 본능) 이전에는 활용이 어렵기 때문에 개다래도 모으기 힘든 뉴비들에겐 확뽑이 거의 기피된다. 헬옹마, 베카, 머신의 3진이 나오기 이전까지만 해도 정규 울슈레 최악의 지뢰로 평가받았기 때문이다. 물론 현재는 초보자들이라도 다군의 확정 뽑기가 권장되는 편이긴 하나 순수 대체불가 픽인 헬옹마나 라보 정도를 제외하면 다른 다군 멤버들은 3진을 해도 사용처가 비교적 한정되어 있거나, 다른 3진을 한 레어/슈퍼레어 캐릭터로도 어느 정도 대체가 가능해서[3]갓즈는 고사하고 소울즈나 픽시즈 만큼은 아닌 편. 다만 고점을 보면 정규 최강 헬옹마, 고성능 맷집 파삭 머신, 본능을 하면 적당한 체력, 모든 메즈와 능력 무효, 초생명체 특효, 강력한 데미지, 혼신의 일격으로 인한 대표적인 날먹캐인 라스트 보스 등 강력한 캐릭터들로 갓즈와 픽시즈를 앞선다는 평가도 있다.

2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

2.1. 고양이 아이스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아이스,
일판이름=ネコアイス,
영판이름=Ice Cat,
설명1=얼음 세계로부터 내려온 소녀에게,
설명2=마음을 빼앗겨버린 냥코 (범위 공격),
설명3=빨간 적의 움직임을 가끔 잠깐 멈춘다,

ID=043, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=4~4.8,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=23\,800, Lv기준1_DPS=2\,508,
Lv기준2_체력=30\,800, Lv기준2_DPS=3\,246,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=3\,984,
Lv기준4_체력=44\,800, Lv기준4_DPS=4\,721,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=325, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=183, 후딜F=130, 마무리F=17,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=6.1, 후딜초=4.33, 마무리초=0.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=15\,300,
Lv기준2_공격력=19\,800,
Lv기준3_공격력=24\,300,
Lv기준4_공격력=28\,800,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=-320~325,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아이스퀸,
일판이름=ネコアイスクイーン,
영판이름=Ice Queen Cat,
설명1=사방의 얼음에 갇힌 덕분에,
설명2=영원한 생명을 얻은 냥코 (범위 공격),
설명3=빨간 적의 움직임을 가끔 잠깐 멈춘다,

ID=043, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=4~4.8,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=3\,623,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=4\,689,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=5\,754,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=6\,820,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=325, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=183, 후딜F=130, 마무리F=17,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=6.1, 후딜초=4.33, 마무리초=0.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준4_공격력=41\,600,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=-320~325,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아이스 크리스탈,
일판이름=ネコアイスクリスタル,
영판이름=Ice Crystal Cat,
설명1=얼음의 여왕으로 성장 한 소녀를 지켜보는,
설명2=아름다운 얼음의 결정이 된 냥코,
설명3=빨간 적의 움직임을 잠깐 멈춘다 (범위 공격),

ID=043, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.2.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=4,
빨다래=, 빨다래개수=8,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=4,

빨=, 메=1,
초본능_메=, 초본능_메정보=(NP150),
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4~4.8,
초본능_공격무효=, 초본능_공격무효확률=40, 초본능_공격무효시간=2~2.4, 초본능_공격무효정보=(NP285),
초본능_공격력업=, 초본능_공격력업체력=34, 초본능_공격력업비율=100, 초본능_공격력업정보=(NP285),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=5\,016,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=6\,492,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=7\,967,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=9\,443,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=425, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=183, 후딜F=130, 마무리F=17,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=6.1, 후딜초=4.33, 마무리초=0.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_공격력=57\,600,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=-320~425,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=6\,020,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=7\,790,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=9\,561,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=11\,331,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=425, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=183, 후딜F=130, 마무리F=17,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=6.1, 후딜초=4.33, 마무리초=0.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=36\,720,
Lv기준2_공격력=47\,520,
Lv기준3_공격력=58\,320,
Lv기준4_공격력=69\,120,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=-320~425,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=76\,800, Lv기준1_DPS=11\,331,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=425, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=183, 후딜F=130, 마무리F=17,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=6.1, 후딜초=4.33, 마무리초=0.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=69\,120,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=-320~425,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 뜨거운 날도 시원하게 (暑い日も涼しく) ||
미래편 1장 5.0 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_043-1.png 고양이 아이스
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_128-2.png 냥코 선풍기
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 킹 앤 퀸 (キング & クイーン) ||
미래편 1장 5.0 일 고양이의 초기 레벨UP 【소】
노멀 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_008-3.png 고양이 킹드래곤
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_043-2.png 고양이 아이스퀸

3단 진화 기준 빨간 적을 100% 정지시킨다. 메즈 캐릭터 특성상 기본 스펙이 낮아서 아이스의 사거리를 넘는 적들[4]이 나온다면 힘들지만, 그 외의 빨간 적들에게는 고성능의 정지 능력으로 활약할 수 있다. 크로노스나 미타마 같은 전속성 메즈 캐릭터들에 비해 범용적인 경쟁력은 떨어지지만, 다이너마이트 군단답게 자신의 특화 분야인 빨간 적 상대로는 밥값을 한다. 정지 강화 냥콤보를 중+소로 맞추면 아이스 하나로 무한정지도 가능하다. 그리고 저렴하고 쿨타임이 빠른데다가 메즈캐치곤 공격력이 준수한 편이라서 서브 딜러로도 기용할 수 있다.

마찬가지로 빨간 적 상대로 확정 정지를 거는 슈퍼 레어 캐릭터 iCat가 종종 비교되는데, 아이스는 iCat보다 훨씬 비싸지만 훨씬 더 긴 사거리라는 차별점이 존재해서 여전히 최상급 빨적 정지요원으로 잘 쓰인다.[5] 또한 저주 무효 본능을 해방하면 고대 적들이 등장하는 신레전드의 특정 스테이지들에서도 활약할 수 있다는 차별점이 존재한다.

거기다 냥콤보 역시 실전성이 있는데 아이스와 봄버 둘 다 정지 메즈캐이기에 효과를 잘 받는다. 검은 적과 빨간 적이 동시에 나오는 스테이지라면 맞춰볼 수 있다.

12.2 업데이트로 공격력 업, 공격 무효, 속성 메탈 적 추가 초본능을 받았다. 태양 멍뭉이와 메타쿠마, 일부 콜라보 적군을 제외한 모든 메탈 적은 아이스보다 사거리가 짧기에 잘 활용할 수 있다. 같은 컨셉의 포세이돈보다 기본스펙은 떨어지지만 메즈로서 중요한 쿨타임, 사거리, 공격 속도, 정지 시간, 가격 등 대부분 우위를 점한다. 또한 저주 무효라는 차별점도 존재하기 때문에 다크 캣츠아이를 사용해야 하는 진입장벽만 극복하면 실전에서 충분히 활약 가능하다.

모티브는 눈의 여왕. 설명에 의하면 얼음 덩어리 속 고양이가 본체다.

2.2. 고양이 머신


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 머신,
일판이름=ネコマシン,
영판이름=Cat Machine,
설명1=연방정부로부터 파괴병기의 제조를 의뢰 받아,
설명2=제작한 MS시리즈 시작기 1호 (범위 공격),
설명3=빨간 적과 에이리언에 맷집이 좋다,

ID=044, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=다이너마이트 군단\, 레드 바스터즈,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 에=,
맷집=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=4\,864,
Lv기준1_맷집체력=326\,400~408\,000,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=6\,294,
Lv기준2_맷집체력=422\,400~528\,000,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=7\,725,
Lv기준3_맷집체력=518\,400~648\,000,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=9\,155,
Lv기준4_맷집체력=614\,400~768\,000,
히트백=1, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=3600,
쿨타임F=1936, 공격간격F=367, 후딜F=200, 마무리F=38,
쿨타임초=64.53, 공격간격초=12.23, 후딜초=6.67, 마무리초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=59\,500,
Lv기준2_공격력=77\,000,
Lv기준3_공격력=94\,500,
Lv기준4_공격력=112\,000,
선딜F=168, 선딜초=5.6, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 머신・파,
일판이름=ネコマシン・破,
영판이름=Cat Machine Mk 2,
설명1=파괴병기로 이용당하는 것을 저지하기 위해,
설명2=연구시설로부터 탈출한 실전형 MS:RX-13 (범위 공격),
설명3=빨간 적과 에이리언에 맷집이 좋다,

ID=044, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 에=,
맷집=,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=102\,000, Lv기준1_DPS=7\,719,
Lv기준1_맷집체력=408\,000~510\,000,
Lv기준2_체력=132\,000, Lv기준2_DPS=9\,990,
Lv기준2_맷집체력=528\,000~660\,000,
Lv기준3_체력=162\,000, Lv기준3_DPS=12\,260,
Lv기준3_맷집체력=648\,000~810\,000,
Lv기준4_체력=192\,000, Lv기준4_DPS=14\,531,
Lv기준4_맷집체력=768\,000~960\,000,
히트백=1, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=3600,
쿨타임F=1936, 공격간격F=367, 후딜F=200, 마무리F=38,
쿨타임초=64.53, 공격간격초=12.23, 후딜초=6.67, 마무리초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=94\,435,
Lv기준2_공격력=122\,210,
Lv기준3_공격력=149\,985,
Lv기준4_공격력=177\,760,
선딜F=168, 선딜초=5.6, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 머신・멸,
일판이름=ネコマシン・滅,
영판이름=Cat Machine Mk 3,
설명1=파괴병기 MS시리즈의 양산을 시작한 연방정부를,
설명2=저지하기 위해 결전형으로 진화한 MS:RX-Ω (범위 공격),
설명3=빨간 적과 에이리언에 맷집이 좋고 파동을 없앤다,

ID=044, Lv=60+70,
업데이트3진=5.6.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.6.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=13.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=4,
빨다래=, 빨다래개수=7,
파다래=, 파다래개수=7,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=4,

빨=, 에=,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=50, 본능_멈춘다시간=4~4.8, 본능_멈춘다정보=(NP235),
맷집=,
초본능_베브=, 초본능_베브확률=100, 초본능_베브정보=(NP285),
파삭=,
본능_날려버린다무효=, 본능_날려버린다무효정보=(NP100),
초본능_저주무효=, 초본능_저주무효정보=(NP150),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
초본능_공격간격단축=, 초본능_공격간격단축정보=(NP225),
초본능_본능구슬=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=153\,000, Lv기준1_DPS=10\,611,
Lv기준1_맷집체력=612\,000~765\,000,
Lv기준2_체력=198\,000, Lv기준2_DPS=13\,731,
Lv기준2_맷집체력=792\,000~990\,000,
Lv기준3_체력=243\,000, Lv기준3_DPS=16\,852,
Lv기준3_맷집체력=972\,000~1\,215\,000,
Lv기준4_체력=288\,000, Lv기준4_DPS=19\,973,
Lv기준4_맷집체력=1\,152\,000~1\,440\,000,
히트백=1, 이동속도=15, 사거리=190, 코스트=3600,
쿨타임F=1936, 공격간격F=267, 후딜F=100, 마무리F=38,
쿨타임초=64.53, 공격간격초=8.9, 후딜초=3.33, 마무리초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=94\,435,
Lv기준2_공격력=122\,210,
Lv기준3_공격력=149\,985,
Lv기준4_공격력=177\,760,
선딜F=168, 선딜초=5.6, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

맷집=,
Lv기준1_체력=183\,600, Lv기준1_DPS=12\,733,
Lv기준1_맷집체력=734\,400~918\,000,
Lv기준2_체력=237\,600, Lv기준2_DPS=16\,478,
Lv기준2_맷집체력=950\,400~1\,188\,000,
Lv기준3_체력=291\,600, Lv기준3_DPS=20\,223,
Lv기준3_맷집체력=1\,166\,400~1\,458\,000,
Lv기준4_체력=345\,600, Lv기준4_DPS=23\,968,
Lv기준4_맷집체력=1\,382\,400~1\,728\,000,
히트백=1, 이동속도=25, 사거리=190, 코스트=3600,
쿨타임F=1936, 공격간격F=267, 후딜F=100, 마무리F=38,
쿨타임초=64.53, 공격간격초=8.9, 후딜초=3.33, 마무리초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=113\,322,
Lv기준2_공격력=146\,652,
Lv기준3_공격력=179\,982,
Lv기준4_공격력=213\,312,
선딜F=168, 선딜초=5.6, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

맷집=,
Lv기준1_체력=345\,600, Lv기준1_DPS=31\,065,
Lv기준1_맷집체력=1\,382\,400~1\,728\,000,
히트백=1, 이동속도=25, 사거리=190, 코스트=3600,
쿨타임F=1936, 공격간격F=206, 후딜F=38, 마무리F=38,
쿨타임초=64.53, 공격간격초=6.87, 후딜초=1.27, 마무리초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=213\,312,
선딜F=168, 선딜초=5.6, 유효사거리=-320~190,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 강철의 구세주 (鋼の救世主) ||
기본 해금 5.3 「맷집이 좋다」 효과UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_082-2.png 야징가 로보
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_044-1.png 고양이 머신

맷집 특수능력과 짧은 사거리, 히트백 1회 등 탱커에게 필요한 덕목들을 모두 가지고 있다. 빨간 적과 에이리언 적을 상대로 굳건하게 라인을 틀어막아 준다. 다만 별 있는 에이리언은 워프를 비롯한 메즈를 거는 적이 많아서 별 없는 에이리언과 빨간 적 상대로 좀 더 쓰기 쉽다. 50레벨 기준 DPS가 2만을 넘을 정도로 화력 자체는 뛰어나지만 짧은 사거리와 5.6초의 선딜 때문에 공격적인 활용은 쉽지 않다.

2속성 맷집도 눈여겨볼만 하지만, 머신의 진가는 파동 스톱퍼다. 파동을 무효화할뿐 아니라 자신의 뒷쪽으로 가지 않도록 끊어버린다. 이 때문에 파동 적들을 별도의 전략 없이 평소에 하던대로 상대할 수 있으며, 탱커라서 체력이 높은지라 적들에게 맞아가면서 파동을 지우는 것이 가능하다. 다만 짧은 사거리 때문에 파동을 쏘는 적의 평타가 강력하다면 파삭을 오랫동안 못하고 쉽게 죽는다는 단점이 있다. 대표적으로 고양이 신선. 이 경우에는 사거리가 긴 파삭인 도쿄 미쿠나 에바 영호기가 더 유용하다. 다만 저 둘은 콜라보 유닛인지라 접근성 면에서는 머신이 우위. 문어단지가 파삭이 있어서 머신과 비교되기도 하지만, 각각 장단점이 있어서 상호 호환으로 사용된다.

현재까지도 파동 스톱퍼 유닛 및 빨간 적, 에이리언에 대한 탱커로써 자주 쓰이는 편이고, 아무래도 같은 시리즈의 헬파이어 도깨비 야옹마나 라스트 보스, 베이비카트에는 밀리는 면이 없잖아 있지만, 그래도 준수한 탱커로 평가받는다.

10.6 버전에서 본능이 생겼는데, 탱커답게 체력과 이동 속도 본능은 쓸만하다. 공격력은 선술했듯이 기본 공격력이 강해서 보스에게 죽창을 박는 용도로 해방해도 좋지만 선딜이 너무 길어서 우선 순위는 밀린다. 정지가 생겼는데 확률도 낮고 선딜 문제도 있어서 비추천이다. 날려버린다 무효는 선딜이 길다는 특성상 궁합이 좋고 초신성 텟사, 오카메왕, 레드 에나G같은 적들 상대로 더 안정적인 탱킹이 가능하기에 매우 좋다.

13.4 버전에서 초본능을 받았다. 내용은 공격 간격 단축, 저주 무효, 배리어 브레이커. 그리고 본능 구슬 슬롯이 추가되었다. 공격 간격 단축을 완전 해방하면 공격 속도가 6.83초로 제법 짧아져서 DPS도 3만대로 증가하지만 선딜, 사거리 등은 그대로라 유효타율은 여전히 낮다. 배리어 브레이커 역시 선딜로 인해 활용이 어렵다. 저주 무효는 사거리가 짧은 맷집 탱커인 머신 멸에게 유효하다. 실질적으로 가장 크게 상향된 부분은 본능 구슬 슬롯 추가로, 같은 속성 S맷집 본능옥을 두 개를 장착하면 받는 데미지를 1/10(맷집 1/5 * 본능 구슬 1/2)[6]으로 줄일 수 있어 대항 체력이 345만으로 크게 오른다. 이 정도면 레전드 레어인 루미나리아나 바벨에 버금가는 수치라서 레드에나G나 폭시의 열파도 충분히 버틸만큼 튼튼해졌다. 에이리언 상대로도 강력해졌지만 워프 공격을 가진 스타 에이리언 적들에게는 여전히 취약하므로 주의해야 한다.[7]
디자인 모티브/패러디 대상은 기동전사 건담 지옹으로 추정된다.

게임 최초의 파동 삭제 유닛이다.

참고로 현재 두 종류의 이상의 바스터즈 시리즈[8]에 동시수록된 유일의 캐릭터이다.

3단으로 진화하면 이동 방식이 아예 달라지는 몇 없는 유닛인데 1, 2단까지는 뚜벅뚜벅 걷다가 3단이 되면 등 뒤에 있는 엔진으로 날아다닌다. 이에 따라 이속도 빨라지는 건 덤.

2.3. 도깨비 야옹마


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=도깨비 야옹마,
일판이름=鬼にゃんま,
영판이름=Lesser Demon Cat,
설명1=힘을 추구한 나머지 도깨비에게 매료 된,
설명2=광기의 캐릭터,
설명3=단발공격이지만\, 펼쳐지는 일격은 강렬,

ID=045, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

공격력다운무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=37\,400, Lv기준1_DPS=12\,375,
Lv기준2_체력=48\,400, Lv기준2_DPS=16\,015,
Lv기준3_체력=59\,400, Lv기준3_DPS=19\,654,
Lv기준4_체력=70\,400, Lv기준4_DPS=23\,294,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=180, 코스트=3000,
쿨타임F=846, 공격간격F=68, 후딜F=40, 마무리F=40,
쿨타임초=28.2, 공격간격초=2.27, 후딜초=1.33, 마무리초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=28\,050,
Lv기준2_공격력=36\,300,
Lv기준3_공격력=44\,550,
Lv기준4_공격력=52\,800,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=-320~180,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=도깨비신 야옹마,
일판이름=鬼神にゃんま,
영판이름=Greater Demon Cat,
설명1=도깨비에게 매료된 후에도 더 큰 힘을 추구하는,
설명2=광기의 캐릭터,
설명3=단발공격이지만\, 펼쳐지는 일격은 강렬,

ID=045, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=합계 Lv10,

공격력다운무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=49\,300, Lv기준1_DPS=16\,875,
Lv기준2_체력=63\,800, Lv기준2_DPS=21\,838,
Lv기준3_체력=78\,300, Lv기준3_DPS=26\,801,
Lv기준4_체력=92\,800, Lv기준4_DPS=31\,765,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=180, 코스트=3000,
쿨타임F=846, 공격간격F=68, 후딜F=40, 마무리F=40,
쿨타임초=28.2, 공격간격초=2.27, 후딜초=1.33, 마무리초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=38\,250,
Lv기준2_공격력=49\,500,
Lv기준3_공격력=60\,750,
Lv기준4_공격력=72\,000,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=-320~180,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=헬파이어 도깨비 야옹마,
일판이름=獄炎鬼にゃんま,
영판이름=Greater Balrog Cat,
설명1=궁극의 강함을 원해 나락을 떠돌다,
설명2=지옥의 업화에 타버린 광기의 캐릭터,
설명3=단발 공격에 득도하여 공격력이 업 됐다,

ID=045, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=5,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=3,

본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=67, 본능_공격력업비율=200, 본능_공격력업정보=(NP235),
공격력다운무효=,
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=66\,300, Lv기준1_DPS=28\,125,
Lv기준2_체력=85\,800, Lv기준2_DPS=36\,397,
Lv기준3_체력=105\,300, Lv기준3_DPS=44\,669,
Lv기준4_체력=124\,800, Lv기준4_DPS=52\,941,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=180, 코스트=3000,
쿨타임F=846, 공격간격F=68, 후딜F=40, 마무리F=40,
쿨타임초=28.2, 공격간격초=2.27, 후딜초=1.33, 마무리초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=63\,750,
Lv기준2_공격력=82\,500,
Lv기준3_공격력=101\,250,
Lv기준4_공격력=120\,000,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=-320~180,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=79\,560, Lv기준1_DPS=33\,750,
Lv기준2_체력=102\,960, Lv기준2_DPS=43\,676,
Lv기준3_체력=126\,360, Lv기준3_DPS=53\,603,
Lv기준4_체력=149\,760, Lv기준4_DPS=63\,529,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=180, 코스트=2250,
쿨타임F=846, 공격간격F=68, 후딜F=40, 마무리F=40,
쿨타임초=28.2, 공격간격초=2.27, 후딜초=1.33, 마무리초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=76\,500,
Lv기준2_공격력=99\,000,
Lv기준3_공격력=121\,500,
Lv기준4_공격력=144\,000,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=-320~180,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 전투광들의 모임 (戦闘狂の集い) ||
미래편 3장 5.0 캐릭터의 공격력UP 【소】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_003-1.png 배틀 고양이
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 울프와 우루룬
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_045-1.png 도깨비 야옹마
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 자칭 타칭 도깨비 (鬼と呼ばれて) ||
미래편 2장 5.0 회계력UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_045-1.png 도깨비 야옹마
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_081-1.png 내가 도깨비라오

대부분의 울슈레가 범위 공격을 하는 것과 반대로 이 캐릭터는 단일 공격이다. 대신 단일 대상에게 굉장히 높은 데미지를 입힌다. 이로 인해서 중대형 적 캐릭터와 1대1을 해서 제거하는 역할을 맡는다.

스펙만 보면 딜탱치고는 체력도 평범하고 무효 특성도 공격력 다운 무효밖에 없는 딜탱이나, 그것을 대가로 무시무시한 화력을 얻게 되었다. 이 충격적인 화력 하나로 근접 딜러라는 포지션 자체가 가진 한계를 뛰어넘고 최강의 자리에 오른 캐릭터가 되었다. 60레벨 풀본능 기준으로 공격력은 14.4만, DPS는 6.3만이라는 정신 나간 수치이며, 저런 스펙의 캐릭터가 가격 2250원[9]에 쿨타임 28.5초라는 매우 뛰어난 생산성까지 갖추고 있다.
모든 캐릭터를 통틀어서 손꼽힐 정도로 본능을 잘 받은 캐릭터인데, 특히 공격력 업 본능은 그야말로 헬옹마에게 날개를 달아준 본능이라고 할 수 있다. 공격력 증가량부터 200%, 즉 3배인데다 딜탱 특성상 맞아가면서 딜을 넣기 때문에 발동시키기도 쉽고, 남은 체력 33% 이하 이외에는 아무런 추가 발동 조건이 존재하지 않는다. 60렙 풀본 기준으로 공업이 켜지면 공격력 43.2만, DPS 약 19만[10]이라는 정신 나간 수치가 나온다.

물론 헬옹마가 아무리 강하다 해도 단일 공격이라는 한계는 여전하기 때문에 물량전에서는 써먹기 어렵다. 또한 사거리도 180밖에 안되고, 그리폰처럼 선딜이 아예 없는 정도도 아니기에 오카메왕, 올드 타조 등의 방해가 달린 적을 상대로는 저주라도 걸지 않으면 거의 활약할 수 없다. 그럼에도 불구하고 최강으로 평가받는 이유는 후반부로 갈수록 적들의 스펙이 오르면서 높은 화력을 가진 딜러들의 중요성이 늘어났고, 잡몹을 잘 치워줄 수 있는 원범 딜러들이 늘어나면서 단일 공격의 단점이 크게 희석됐기 때문이다. 특히나 이러한 점은 신 레전드강림에서 두드러진다. 신 레전드의 경우에는 흑슬리와 함께 가장 활약하는 캐릭터 중 하나이며 강림에서는 아예 독보적인 픽률 0순위에 빛난다.[11] 초고스펙 적들이 난무하는 신 레전드 2성, 3성에서도 강력한 화력으로 적들을 제거해준다.[12]

헬옹마가 이 게임의 모든 캐릭터를 통틀어서 특히 중요한 캐릭터인 이유는 대체재가 전무하기 때문이다. 같은 밸런스 붕괴 캐릭터인 화근의 마녀 캐슬리도 이것저것 기능은 많지만 결국 역할은 원범 딜러 및 방해 캐릭터기 때문에 다른 원범 딜러들과 방해 캐릭터를 잘 조합한다면 열화 카피로나마 대체가 가능하고, 실제로 여러 업데이트를 걸친 지속적인 견제와 쌍포노를 비롯한 캐릭터들의 출시로 현재는 출시 당시만큼의 위상은 없어졌다.[13] 그러나 헬옹마의 컨셉인 초고화력의 근접 폭딜러라는 컨셉을 가진 캐릭터는 극히 드물어서 열화고 뭐고 대체가 아예 불가능하다. 원범이 필요한 스테이지에는 흑슬리 말고도 다수의 원범을 더 넣어갈 수 있는 것과는 달리 헬옹마가 필요한 스테이지에는 대체할 캐릭이 존재하지 않기 때문에 신 레전드 정도 들어갈 때쯤에 헬옹마가 없는 것을 무엇보다도 저주받은 계정이라고 자조하는 경우가 많다.

그 밖에 유의할 점은 레벨 및 본능 의존도가 매우 높다는 것이다. 히트백이 3회로 적지 않기 때문에 적의 포화를 버티고 근접해서 딜을 하려면 충분한 체력이 필수고[14], 최대한 강하게 때릴 공격력도 당연히 필수다. 그만큼 다크 캣츠아이도 최우선으로 투자하는 것이 추천된다.

다군 중에서도 특히나 대기만성형 기질이 강한 유닛으로, 초반에는 3진을 찍어야 일부 스테이지에서 활약하는 정도이지만 50렙에 본능까지 찍어주면 블아 상위권 캐릭터들과 비슷하거나 오히려 능가하는 정도까지 성장하고, 60렙까지 찍어준다면 아예 전체 울슈레 중 최강이라 해도 과언이 아닌 수준이 된다. 헬옹이 있다면 중반부터 마지막까지 특수한 경우[15]를 제외하면 대부분의 스테이지의 성패가 헬옹마가 얼마나 보스를 잘 때리느냐헬옹마가 잡몹이 아닌 보스를 때릴 수 있도록 얼마나 잡몹을 잘 처리하냐에 따라 갈릴 정도.
성능 외적인 단점으로 프레임 드랍이 심하다. 2단까지는 상관 없으나 3단은 특유의 불타는 머리카락과 불 방망이, 빠른 쿨타임으로 양산되는 특성은 프레임 드랍에 최적화 되어있다. 일반적으로 별 볼일 없으나 초수 스테이지인 비시니 사막의 배경인 모래 폭풍과 콜라보는 광란 캐릭터의 스켈레톤이 없어진 수준으로 느려진다.
불 나와라 뚝딱!
냥코대전쟁 공식 광고중 헬파이어 도깨비 야옹마 소개
유저들 사이에선 적 캐릭터 야옹마와 구분하기 위해 헬옹마로 불린다. 한때는 밑의 베이비카트, 갤걸의 카이와 함께 헬베카라고 묶어서 불리기도 했다. 물론 현재는 저 둘과 동급으로 엮는 경우는 거의 없는 편.

사기성에 비해서 입수 난이도가 높지 않기 때문에 아무리 못해도 신 레전드 들어갈 즈음에는 꼭 있어야 하는 인권 캐릭터 취급을 받는다. 덤으로 이미 보유하고 있음에도 플러스 레벨을 올리기 위해서 다군을 돌리는 유저들이 있을 정도로 중복도 환영받는 몇 안 되는 유닛이다. 딜탱 특성상 레벨 업 효율이 높아 플러스 레벨을 조금만 받아도 더 강력해지기 때문.

신 레전드는 물론이고 강림과 풍냥탑 고층에서 빛을 발하는 캐릭터이며, 이로 인하여 수많은 스테이지들을 원캐클할 수 있다.[16] 각주에 걸린 영상들도 전부 3~4년 전 영상들이기에 현재는 더 많다.

사실상 단일 공격의 상징이나 다름없는 캐릭터인 만큼 다른 단일 공격 딜러들을 헬옹마와 비교하는 경우가 많다. 대표적으로 캉캉, 테사란, 춘리, 이자나기 등등.

석공 냥돌이 같은 과거의 최강 캐릭터들과는 다르게 전성기를 매우 길게 누리고 있는 캐릭터이기도 하다. 2019년 본능 추가 이후 약 5년이 넘는 세월 동안 단 한 번도 평가가 떨어진 적이 없다.

특유의 압도적인 단일 대미지 덕분에 전속성 극댐캐라고 불리기도 한다.

2.4. 고양이 슈발리에


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 슈발리에,
일판이름=ネコシュバリエ,
영판이름=Marauder Cat,
설명1=저주받은 검에 의해 통상공격은 강하지 않지만,
설명2=가끔 크리티컬이 나온다,
설명3=메탈 킬러 냥코,

ID=058, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=메탈 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

크리티컬=, 크리티컬확률=20,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=22\,100, Lv기준1_DPS=680,
Lv기준2_체력=28\,600, Lv기준2_DPS=880,
Lv기준3_체력=35\,100, Lv기준3_DPS=1\,080,
Lv기준4_체력=41\,600, Lv기준4_DPS=1\,280,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=195, 코스트=2250,
쿨타임F=1436, 공격간격F=150, 후딜F=120, 마무리F=30,
쿨타임초=47.87, 공격간격초=5, 후딜초=4, 마무리초=1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,400,
Lv기준2_공격력=4\,400,
Lv기준3_공격력=5\,400,
Lv기준4_공격력=6\,400,
선딜F=31, 선딜초=1.03, 유효사거리=-320~195,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베르세르크,
일판이름=ネコベルセルク,
영판이름=Berserker Cat,
설명1=저주받은 검에 의해 자아를 잃어버린,
설명2=메탈 킬러 냥코,
설명3=가끔씩 크리티컬이 나온다 (범위 공격),

ID=058, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=합계 Lv10,

크리티컬=, 크리티컬확률=40,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=1\,020,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=1\,320,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=1\,620,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=1\,920,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=195, 코스트=2250,
쿨타임F=1436, 공격간격F=150, 후딜F=120, 마무리F=30,
쿨타임초=47.87, 공격간격초=5, 후딜초=4, 마무리초=1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,100,
Lv기준2_공격력=6\,600,
Lv기준3_공격력=8\,100,
Lv기준4_공격력=9\,600,
선딜F=31, 선딜초=1.03, 유효사거리=-320~195,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 파라딘,
일판이름=ネコパラディン,
영판이름=Paladin Cat,
설명1=검의 저주에서 풀려나 진짜 힘을 되찾은 냥코,
설명2=성스러운 창으로 메탈적을 토멸한다,
설명3=가끔씩 크리티컬이 나온다 (범위 공격),

ID=058, Lv=60+70,
업데이트3진=5.3.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=4,
보다래=, 보다래개수=5,
파다래=, 파다래개수=4,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

메=1,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=30, 본능_멈춘다시간=2~2.4, 본능_멈춘다정보=【메】(NP235),
크리티컬=, 크리티컬확률=50,
본능_좀비킬러=, 본능_좀비킬러정보=(NP100),
본능_느리게한다무효=, 본능_느리게한다무효정보=(NP100),
날려버린다무효=,
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=39\,100, Lv기준1_DPS=1\,360,
Lv기준2_체력=50\,600, Lv기준2_DPS=1\,760,
Lv기준3_체력=62\,100, Lv기준3_DPS=2\,160,
Lv기준4_체력=73\,600, Lv기준4_DPS=2\,560,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=245, 코스트=2250,
쿨타임F=1436, 공격간격F=150, 후딜F=120, 마무리F=35,
쿨타임초=47.87, 공격간격초=5, 후딜초=4, 마무리초=1.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,800,
Lv기준2_공격력=8\,800,
Lv기준3_공격력=10\,800,
Lv기준4_공격력=12\,800,
선딜F=31, 선딜초=1.03, 유효사거리=-320~245,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=46\,920, Lv기준1_DPS=1\,632,
Lv기준2_체력=60\,720, Lv기준2_DPS=2\,112,
Lv기준3_체력=74\,520, Lv기준3_DPS=2\,592,
Lv기준4_체력=88\,320, Lv기준4_DPS=3\,072,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=245, 코스트=2250,
쿨타임F=1436, 공격간격F=150, 후딜F=120, 마무리F=35,
쿨타임초=47.87, 공격간격초=5, 후딜초=4, 마무리초=1.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,160,
Lv기준2_공격력=10\,560,
Lv기준3_공격력=12\,960,
Lv기준4_공격력=15\,360,
선딜F=31, 선딜초=1.03, 유효사거리=-320~245,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 저주받은 힘 (呪われた力) ||
기본 해금 5.3 냥코 대포 충전 속도UP 【중】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_071-2.png 고양이 원혼
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_058-1.png 고양이 슈발리에

냥코 대전쟁에서 최초로 등장한 대형 크리티컬 유닛[17]이자 동시에 최초의 특정 속성 특화 유닛. 확정(100%)인 경우를 제외한다면 모든 캐릭터들 중 가장 높은 크리티컬 확률(50%)을 가진다. 거기에 슈퍼 메탈 하마양의 날려버리기 효과를 무효로 한다. 쥬라를 비롯한 양산형 크리티컬 유닛들과 다르게 사거리가 길며 범위 공격이다. 송골매 1단과 비교하면 송골매는 원범이 달려 있지만 크리티컬 확률이 낮고 생산시간이 비교적 긴 반면 파라딘은 사거리는 짧지만 크리티컬 확률이 높고 생산시간도 비교적 짧으며 가격이 싸서 양산까지는 아니더라도 주기적으로 소환해줄 수 있다는 특징이 있다. 이후에 레전드 레어 나나호가 똑같이 50% 크리티컬 확률에 원범까지 달고 나왔지만 획득하기가 매우 힘든 레전드 레어, 그것도 걸즈 몬스터즈의 레전드 레어인지라 접근성 문제로 인해서 파라딘의 평가가 변하지는 않았다.

메탈 하나는 기막히게 잘 잡지만 공격력, 체력, 사거리가 일반적 캐릭터치고 낮아서 범용성은 나쁘다. 메탈 적이 없다면 전혀 쓸 필요가 없어질 정도. 다만 메탈 적들은 게임을 진행하면서 대항 유닛이 필수적으로 요구되고, 기캐들인 카레, 허리케인과 레어인 쥬라로는 메탈 적들을 손쉽게 돌파하기에는 한계가 있기에 대형 크리티컬 유닛이 하나쯤은 필요하다. 특히, 중대형 메탈 적군들이 우글우글 몰려오는 상황에서 파라딘은 준 필수에 가깝다. 그렇기에 대형 크리티컬 유닛인 파라딘은 자신만의 입지를 가지고 있다. 헬베카나 머신보다는 평가가 낮지만 얘도 다군의 일원답게 충분히 속성 하나를 완전히 책임지는 준수한 성능의 유닛이다.

본능은 좀비 킬러, 움직임을 느리게 한다 무효, 메탈 적 정지, 공체가 있다. 좀비 킬러에 느리게 무효를 봐서는 죽은 뚱땡이 재강림을 상정하고 본능을 설계한 듯. 다만 메탈대항 특유의 낮은 스펙으로 인해 본능이 좋은 평을 받지 못하며, 그나마 공격력이 올라서 만렙기준 크리가 터지면 신레전드 즈음에 등장하는 3배율 짜리 슈퍼메탈 하마양을 한 방에 처리할 수 있게 된다. 본능을 다 올려주면 메탈 대항 정지용 서브 메즈이자 크리티컬 딜러로 메탈 대항으로는 조금이나마 강해졌고, 좀비 킬러 덕분에 좀비들 상대로 어떻게든 울며 겨자먹기로 쓸 수는 있다. 이 경우에는 돈비의 밀치기, 좀비 하마양의 느리게를 씹을 수 있다.

다만 시간이 지날수록 평가가 떨어지는 캐릭터이기도 하다. 일단 사거리 대비 기본스펙이 나쁘고, 공격속도도 느린데 리젠시간도 짧은 편이 아니라 크리티컬이 계속 안 터지면 매우 불안정해진다. 대표적으로 고대 개다래 스테이지의 메탈 채굴장으로 이곳에서 파라딘을 기용한다면 성을 치고 나서 나오는 메탈 물개나 초메탈 상대로는 좋지만, 초반부 메탈 멍뭉이 러시를 버티지 못하고 죽을 가능성이 생각보다 높다. 거기다 최후반부 유저들은 쥬라를 풀 강화시켰을 확률이 높은데, 본능 자체의 평가만 보자면 파라딘보다 쥬라가 압도적으로 효율적이고 우수하다고 평가되기에[18] 파라딘을 쓰는 상황은 메탈 사이보그 이상급의 중대형 메탈 적군이 매우 많이 나오는 상황으로 줄어들게 된다. 메탈 적군이 하나만 나온다면 오히려 쥬라를 쓰는 것이 더 나으며, 나나호를 얻는다면 거의 사용 빈도가 없어지게 된다. 그러나 나나호는 크리티컬이 있는 2타까지의 선딜이 길고, 매우 넓은 사각지대 때문에 비원범 크리 딜러인 파라딘이 여전히 사용되는 경우가 있다.

그리고 이렇게 평가가 떨어지던 와중, 대나무 공주가 희대의 사기적인 4진을 받아버리며 파라딘은 최전방에서 쓰일 여지 자체가 사라져버렸다. 현재는 최후반 기준으로는 아이스, 텐구와 비슷한 다군 하위권으로 평가되는 중. 그러나 해당 캐릭터들은 획득 난이도 문제가 있기에 접근성이 좋은 편인 파라딘을 초반부에 얻으면 적어도 신 레전드 1성 정도까지는 굴려먹을 수 있으며, 대나무 공주의 메탈 적 원킬 능력이 버그였다는 것이 판명되어 고쳐진 지금은[19] 50%라는 높은 크리티컬 확률로 대나무 공주가 양념해둔 메탈 적의 막타를 치는 용도로 쓰인다.

현재는 대나무 공주, 나나호 등 다른 강력한 메탈 대항, 크리 캐릭터가 많아 평가가 떨어졌지만, 있으면 높은 크리티컬 확률의 강력한 메탈 대항 크리 캐릭터라는 사실은 변하지 않는다.
다이너마이트 군단 소속 치고는 3진-본능 상승폭이 낮은 편이다.[20]

1, 2진 설명란에 메탈 킬러 냥코라는 설명이 있는데 이후 진짜 메탈 킬러 특능이 나와 웃음거리가 되고 있다.

이름의 유래는 프랑스어로 기사를 뜻하는 슈발리에, 광전사를 뜻하는 베르세르크, 샤를마뉴의 기사들을 뜻하는 팔라딘이다.

2.5. 고양이 베이비


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베이비,
일판이름=ねこベビー,
영판이름=Baby Cat,
설명1=혼자서는 아무것도 못하는 아기 냥코,
설명2=조금만 건드려도 무서운 아빠가 출현,
설명3=가끔 떠있는 적과 에이리언을 날려버린다 (범위 공격),

ID=060, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=에어 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
멈춘다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=3\,753,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=4\,856,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=5\,960,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=7\,064,
히트백=2, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.2, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=37\,400,
Lv기준2_공격력=48\,400,
Lv기준3_공격력=59\,400,
Lv기준4_공격력=70\,400,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베이비즈,
일판이름=ねこベビーズ,
영판이름=Baby Cats,
설명1=혼자서는 아무것도 못하는 아기 냥코들,
설명2=조금만 건드려도 무서운 아빠가 출현,
설명3=가끔 떠있는 적과 에이리언을 날려버린다 (범위 공격),

ID=060, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.5,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
멈춘다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=88\,400, Lv기준1_DPS=5\,970,
Lv기준2_체력=114\,400, Lv기준2_DPS=7\,726,
Lv기준3_체력=140\,400, Lv기준3_DPS=9\,482,
Lv기준4_체력=166\,400, Lv기준4_DPS=11\,237,
히트백=2, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.2, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=59\,500,
Lv기준2_공격력=77\,000,
Lv기준3_공격력=94\,500,
Lv기준4_공격력=112\,000,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베이비카트,
일판이름=ネコベビーカーズ,
영판이름=Cats in the Cradle,
설명1=많이 모여도 아무것도 못하는 아기 냥코들,
설명2=아기와 눈만 마주쳐도 무서운 아빠가 출현 (범위 공격),
설명3=가끔 떠있는 적과 에이리언을 날려버리고 파동을 낸다,

ID=060, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.8.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=6,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=4,

떠=, 에=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=2~2.4, 본능_느리게한다정보=(NP235),
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=2, 파동거리=532.5,
멈춘다무효=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=105\,400, Lv기준1_DPS=5\,970,
Lv기준2_체력=136\,400, Lv기준2_DPS=7\,726,
Lv기준3_체력=167\,400, Lv기준3_DPS=9\,482,
Lv기준4_체력=198\,400, Lv기준4_DPS=11\,237,
히트백=2, 이동속도=12, 사거리=240, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.2, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=59\,500,
Lv기준2_공격력=77\,000,
Lv기준3_공격력=94\,500,
Lv기준4_공격력=112\,000,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~240,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=126\,480, Lv기준1_DPS=7\,164,
Lv기준2_체력=163\,680, Lv기준2_DPS=9\,271,
Lv기준3_체력=200\,880, Lv기준3_DPS=11\,378,
Lv기준4_체력=238\,080, Lv기준4_DPS=13\,485,
히트백=2, 이동속도=12, 사거리=240, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.2, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=71\,400,
Lv기준2_공격력=92\,400,
Lv기준3_공격력=113\,400,
Lv기준4_공격력=134\,400,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~240,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베이비월드,
일판이름=ネコベビーワールド,
영판이름=Cats in the Stroller,
설명1=많이 모이면 세상도 움직일 수 있을 것 같은 아기 냥코들,
설명2=쳐다만 봐도 육아휴직 중인 무서운 아빠가 출현 (전방위 공격),
설명3=가끔 떠있는 적과 에이리언을 날려버리고 파동을 낸다,

ID=060, Lv=60+70,
업데이트4진=13.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.8.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
초다래=, 초다래개수=10,
청결정=, 청결정개수=1,
녹결정=, 녹결정개수=1,

떠=, 에=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=2~2.4, 본능_느리게한다정보=(NP235),
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=3, 파동거리=732.5,
멈춘다무효=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=198\,400, Lv기준1_DPS=11\,237,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=240, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.2, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=112\,000,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-100~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=238\,080, Lv기준1_DPS=13\,485,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=240, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.2, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=134\,400,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-100~300,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 손자 만세 (孫という名の宝物) ||
기본 해금 5.0 냥코 대포의 초기 게이지UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_060-1.png 고양이 베이비
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_133-1.png 쿵후 냥코G

대표적인 딜탱 유닛들 중 하나로, 베이비카트 (이하 베카)의 가장 큰 장점은 확정적으로 발동하는 파동 공격이다. 파동의 사거리는 532.5로 웬만한 원범 적들까지 때릴 수 있으며, 선딜이 길지만 베카의 체력이 높아서 버티면서 유효타를 넣는 것이 가능하다. 50레벨 풀본능 기준 파동만으로도 11만을 상회하는 대미지가 들어가는데, 평타까지 맞춘다면 약 23만이라는 매우 높은 딜량을 가진다. 사거리가 일반적인 딜탱보다 더 길어서 라인전에서도 채용 가능하다는 것도 장점이다. 이 파동 공격은 냥코 도장이나 일부 성을 쳐야 적들이 나오는 스테이지들에서도 유용한데, 평타로 성체력을 깎으면서 튀어나오는 적들을 곧바로 파동으로 때릴 수 있기 때문이다.[21] 또한 소소하게 정지 무효가 붙어 있어서 초롱아귀 상대로도 크게 활약한다.[22] 기본적으로 탱커로서 버티면서 이따금씩 파동으로 강력한 한방을 꽂아 전방의 적들을 청소해 버리는 딜러로도 사용 가능한 준수한 성능을 가졌다. 높은 체력과 이에 버금가는 강력한 파동 한방딜로 인해서 출시부터 현재까지 꾸준히 사랑받고 있는 딜탱 유닛 중 하나.

파동 능력과 사거리 증가는 3진을 해야지 생긴다. 따라서 다군뿐만 아니라 전체 유닛 중에서도 3진의 중요성이 가장 중요한 유닛들 중 하나이다. 실제로 3진이 나오기 전까지 베이비는 지금의 지룡 소돔이나 멜슈마냥 냥코를 대표하는 지뢰이자 쓰레기 취급[23]을 받았다. 3진으로 인해서 비약적으로 성능이 좋아진 캐릭터다.

3진이 미친 수준의 성능 상승폭을 보여주는 것과 달리 본능은 그저 그렇다. 효과 위주의 캐릭터가 아닌 베이비카트에게 저주 무효는 별 의미가 없다.[24] 그래도 공체는 상당히 중요한 옵션이며 느리게까지는 붙여볼 만하다.

이후 업데이트 된 신레전드 2/3성에서 적군의 스펙이 너무 강해지면서 더이상 베이비카트가 오래 버틸 수 없게 됐고, 위에서 장점이라고 언급하였던 체력과 공격력이 많이 퇴색되었다. 이때부터 베이비카트의 단점(긴 선딜과 공격 간격)이 본격적으로 부각되면서 현재는 최전방에서 잘 쓰이지 않는다. 독보적으로 강한 한 방을 가진 헬옹마를 제외하면 딜탱들이 전반적으로 많이 위축된 상황인데, 베이비카트 또한 이러한 영향을 받아서 평가가 나빠졌다. 그래도 신레 1성이나 초극난도 강림 선의 난이도를 가진 스테이지들 기준으로는 여전히 준수한 스펙이기 때문에 일찍 획득하였다면 오래 써먹을 수 있다.

13.5 업데이트에서 4단 진화가 나왔다. 이동속도(12 → 18)와 밀치기 확률(30% → 40%)이 소폭 증가하였고, 공격 타입이 사거리 300까지 닿는 전방위 공격으로 변경되었으며, 파동 레벨이 1 늘었다. 공격력과 체력이 그대로이고 방해 무효도 추가되지 않아서 상승폭은 모든 4단 진화 캐릭터들 중 최악 수준이지만, 전방위 공격으로 베카의 고질적인 문제점인 유효타율이 어느 정도 개선 되었으며 파동이 더 길어져서 나쁘지 않단 평가를 받는다.[25] 현재 베이비카트의 주 사용처가 냥코 도장이기 때문에 도장을 애용하는 유저라면 진화를 고려해볼만하다. 아쉬운 점은 허수아비의 사거리가 베이비카트의 전방위와 동일한 딱 300이라 운없으면 맞고 산화할 수 있다는 점.
공격 모션에서 확인 가능한 '아빠'는 고양이 다라보치다.

이 유닛의 파생형으로 에반게리온 한정 울슈레 유닛인 '고양이 신지'가 있다.

2.6. 고양이 간호사


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 간호사,
일판이름=ねこナース,
영판이름=Nurse Cat,
설명1=상냥한 눈동자에 따뜻한 미소를 가진 그녀,
설명2=냥코주사기를 들고 망설임 없이 찔러버린다 (범위 공격),
설명3=떠있는・검은 적을 가끔 날려버려 이동을 느리게 한다,

ID=144, Lv=60+70,
업데이트추가=2.9.0,
입수1=다이너마이트 군단\, 에어 바스터즈,
입수2=여왕 축제\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 검=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=17\,850, Lv기준1_DPS=2\,717,
Lv기준2_체력=23\,100, Lv기준2_DPS=3\,517,
Lv기준3_체력=28\,350, Lv기준3_DPS=4\,316,
Lv기준4_체력=33\,600, Lv기준4_DPS=5\,115,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=435, 코스트=4350,
쿨타임F=3636, 공격간격F=198, 후딜F=100, 마무리F=58,
쿨타임초=121.2, 공격간격초=6.6, 후딜초=3.33, 마무리초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,935,
Lv기준2_공격력=23\,210,
Lv기준3_공격력=28\,485,
Lv기준4_공격력=33\,760,
선딜F=99, 선딜초=3.3, 유효사거리=-320~435,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 나이팅게일,
일판이름=ハートフルねこナース,
영판이름=Heartful Nurse Cat,
설명1=전 인류를 구하기 위해 주사기를 드는 전장의 간호사,
설명2=스커트도 방어력업! 이젠 무서울 것이 없다 (범위 공격),
설명3=떠있는・검은 적을 가끔 날려버려 이동을 느리게 한다,

ID=144, Lv=60+70,
업데이트추가=2.9.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 검=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=38\,250, Lv기준1_DPS=5\,164,
Lv기준2_체력=49\,500, Lv기준2_DPS=6\,683,
Lv기준3_체력=60\,750, Lv기준3_DPS=8\,202,
Lv기준4_체력=72\,000, Lv기준4_DPS=9\,721,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=435, 코스트=4350,
쿨타임F=3636, 공격간격F=198, 후딜F=100, 마무리F=58,
쿨타임초=121.2, 공격간격초=6.6, 후딜초=3.33, 마무리초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=34\,085,
Lv기준2_공격력=44\,110,
Lv기준3_공격력=54\,135,
Lv기준4_공격력=64\,160,
선딜F=99, 선딜초=3.3, 유효사거리=-320~435,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=조이풀 고양이 간호사,
일판이름=ジョイフルねこナース,
영판이름=Joyful Nurse Cat,
설명1=수많은 현장에서 활약한 경험이 풍부한 간호사,
설명2=특대 사이즈 주사도 혼자서 거뜬하다 (범위 공격),
설명3=떠있는・검은 적을 가끔 날려버려 이동을 느리게 한다,

ID=144, Lv=60+70,
업데이트3진=6.7.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.8.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=13.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

떠=, 검=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=80, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=(NP175),
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
본능_날려버린다=, 본능_날려버린다확률=80, 본능_날려버린다정보=(NP175),
초본능_소열파=, 초본능_소열파확률=100, 초본능_소열파레벨=1, 초본능_소열파범위=300~900, 초본능_소열파시간=0.67, 초본능_소열파정보=(NP285),
초본능_초현자특효=, 초본능_초현자특효정보=(NP150),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_코스트할인=, 초본능_코스트할인정보=(NP225),
초본능_본능구슬=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=48\,450, Lv기준1_DPS=5\,808,
Lv기준2_체력=62\,700, Lv기준2_DPS=7\,517,
Lv기준3_체력=76\,950, Lv기준3_DPS=9\,225,
Lv기준4_체력=91\,200, Lv기준4_DPS=10\,933,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=460, 코스트=4350,
쿨타임F=3636, 공격간격F=198, 후딜F=100, 마무리F=58,
쿨타임초=121.2, 공격간격초=6.6, 후딜초=3.33, 마무리초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=38\,335,
Lv기준2_공격력=49\,610,
Lv기준3_공격력=60\,885,
Lv기준4_공격력=72\,160,
선딜F=99, 선딜초=3.3, 유효사거리=-320~460,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=58\,140, Lv기준1_DPS=6\,970,
Lv기준2_체력=75\,240, Lv기준2_DPS=9\,020,
Lv기준3_체력=92\,340, Lv기준3_DPS=11\,070,
Lv기준4_체력=109\,440, Lv기준4_DPS=13\,120,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=460, 코스트=4350,
쿨타임F=3636, 공격간격F=198, 후딜F=100, 마무리F=58,
쿨타임초=121.2, 공격간격초=6.6, 후딜초=3.33, 마무리초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=46\,002,
Lv기준2_공격력=59\,532,
Lv기준3_공격력=73\,062,
Lv기준4_공격력=86\,592,
선딜F=99, 선딜초=3.3, 유효사거리=-320~460,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=109\,440, Lv기준1_DPS=13\,120,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=460, 코스트=3900,
쿨타임F=3636, 공격간격F=198, 후딜F=100, 마무리F=58,
쿨타임초=121.2, 공격간격초=6.6, 후딜초=3.33, 마무리초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=86\,592,
선딜F=99, 선딜초=3.3, 유효사거리=-320~460,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 조금 따끔할거예요! (お薬出しておきますね) ||
미래편 2장 5.0 「날려버린다」 효과UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_144-1.png 고양이 간호사
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_080-2.png 냥코 환자

다른 다이너마이트 군단 캐릭터들은 특정 상황에서 특화된 울슈레들이지만 이 캐릭터는 올라운더 컨셉이다. 또한 드엠 캐릭터들 마냥 검은 적과 떠있는 적을 날려버리고 느리게 하는 능력을 지녔다.

일반적으로 시리즈 최악의 캐릭터로 평가된다. 퀘스트 역시 좋지 않으나 원범 공따메즈라는 특징이 있기는 하지만 이쪽은 그냥 특색이 없는 올라운더이기 때문.[26] 특능이 드엠들과 비슷한 수준으로 구리고 올라운더 자체가 메타에 맞지 않아 혹평을 피할 수 없는 캐릭터이다. 스펙조차도 dps나 사거리가 조금 긴 것 빼고는 내세울 만한 것도 없다. 본능 역시 확정메즈가 아니라서 애매한 편. 그나마 가격은 높지 않아서 경쟁 상대인 드엠의 성룡, 신룡보다는 평가가 낫긴 하다.

13.1 버전을 기려 초본능의 대상이 되었다. 내용은 신규 특능인 초현자 특효, 생산 코스트 할인, 10~최대 100% 확률 소열파가 존재한다. 소라크테스와 더불어 최초의 초현자 특효 캐릭터로, 초현자는 통상 메즈시간을 70% 경감시키는 능력을 지니는데, 이를 무시하고 온전히 메즈를 가할 수 있으며, 초현자에게 데미지 1.2배, 체력은 2배로 체력만은 엄강급의 효율이 나온다. 또한 반대로 초현자에게 걸리는 메즈시간이 70% 경감된다. 때문에 소라크테스, 초현자 대디에게 쓸만할 듯하다. 다만 특성상 초본능과 본능을 모두 줘야 하기에[27] NP 소모량이 많이 드는데 강화폭은 그닥이라 가성비가 나쁘고, 확정 메즈가 아니라는 건 여전해서 범용적으로는 갓파 마인 초본능보다도 안 좋다.
잠시 따끔 할꺼에요~
다이너마이트 군단 뽑기 배너에 적힌 설명
2단 진화의 경우 일판에서는 설명문에 이제 아무것도 두렵지 않다는 드립이 존재한다. 냥코 대전쟁이 마마마와 콜라보를 하면서 마미 역시 울슈레 캐릭터로 등장하게 되었고, 콜적폐로 불릴 정도의 준수한 성능을 가지고 나왔다.

2.7. 고양이 퀘스트


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
냥코 대전쟁의 파생 게임 중 하나에 대한 내용은 냥코 퀘스트 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 퀘스트,
일판이름=ネコクエスト,
영판이름=Cat Clan Heroes,
설명1=마왕 퇴치를 위해 결성된 고양이에 이끌린 자들.,
설명2=아주 가끔 크리티컬 공격을 내며 빨간 적과 검은 적과,
설명3=떠있는 적의 공격력을 반드시 낮춘다 (원거리 범위공격),

ID=428, Lv=60+70,
업데이트추가=7.0.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4~4.8,
크리티컬=, 크리티컬확률=3,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=23\,800, Lv기준1_DPS=1\,882,
Lv기준2_체력=30\,800, Lv기준2_DPS=2\,435,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=2\,989,
Lv기준4_체력=44\,800, Lv기준4_DPS=3\,542,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3450,
쿨타임F=2136, 공격간격F=271, 후딜F=0, 마무리F=208,
쿨타임초=71.2, 공격간격초=9.03, 후딜초=0, 마무리초=6.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,000,
Lv기준2_공격력=22\,000,
Lv기준3_공격력=27\,000,
Lv기준4_공격력=32\,000,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=200~500,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 퀘스트XI,
일판이름=ネコクエストXI,
영판이름=Cat Guild Heroes,
설명1=운명에 이끌린 고양이와 11명의 동료들.,
설명2=아주 가끔 크리티컬 공격을 내며 빨간 적과 검은 적과,
설명3=떠있는 적의 공격력을 반드시 낮춘다 (원거리 범위공격),

ID=428, Lv=60+70,
업데이트추가=7.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4~4.8,
크리티컬=, 크리티컬확률=3,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=35\,700, Lv기준1_DPS=2\,823,
Lv기준2_체력=46\,200, Lv기준2_DPS=3\,653,
Lv기준3_체력=56\,700, Lv기준3_DPS=4\,483,
Lv기준4_체력=67\,200, Lv기준4_DPS=5\,314,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3450,
쿨타임F=2136, 공격간격F=271, 후딜F=0, 마무리F=208,
쿨타임초=71.2, 공격간격초=9.03, 후딜초=0, 마무리초=6.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_공격력=48\,000,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=200~575,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 퀘스트XI-2,
일판이름=ネコクエストXI-2,
영판이름=Cat Quest Heroes,
설명1=고난과 희생을 딛고 공중에 이끌린 고양이와 동료들.,
설명2=아주 가끔 크리티컬 공격을 내며 빨간\, 검은\, 떠있는 적과,
설명3=고대종의 공격력을 반드시 낮춘다 (원거리 범위공격),

ID=428, Lv=60+70,
업데이트3진=9.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=11.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
보씨앗=, 보씨앗개수=3,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
고씨앗=, 고씨앗개수=1,

빨=, 떠=, 검=, 고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5~6,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=20, 본능_공격무효시간=2~2.4, 본능_공격무효정보=(NP235),
크리티컬=, 크리티컬확률=3,
저주무효=,
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP100),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=71\,400, Lv기준1_DPS=2\,823,
Lv기준2_체력=92\,400, Lv기준2_DPS=3\,653,
Lv기준3_체력=113\,400, Lv기준3_DPS=4\,483,
Lv기준4_체력=134\,400, Lv기준4_DPS=5\,314,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3450,
쿨타임F=2136, 공격간격F=271, 후딜F=0, 마무리F=208,
쿨타임초=71.2, 공격간격초=9.03, 후딜초=0, 마무리초=6.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_공격력=48\,000,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=200~575,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=85\,680, Lv기준1_DPS=3\,387,
Lv기준2_체력=110\,880, Lv기준2_DPS=4\,384,
Lv기준3_체력=136\,080, Lv기준3_DPS=5\,380,
Lv기준4_체력=161\,280, Lv기준4_DPS=6\,376,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3450,
쿨타임F=2136, 공격간격F=271, 후딜F=0, 마무리F=208,
쿨타임초=71.2, 공격간격초=9.03, 후딜초=0, 마무리초=6.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_공격력=57\,600,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=200~575,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 숫자의 위력 (数の暴力) ||
기본 해금 7.4 「공격력 다운」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_428-1.png 고양이 퀘스트
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_064-1.png 고양이 운동회

빨간 적, 검은 적, 떠 있는 적, 고대종을 상대로 공격력 다운을 거는 캐릭터. 아이스만큼은 아니어도 메즈 중에서 가격이 싼 편이다. 원범이라 유효타율 자체는 높지만 사거리도 애매하고 공격력이 심히 처참하여 딜러로는 취급되지 않는다.

간호사와 함께 다군에서 가장 안 좋은 캐릭터로 여겨지며, 원거리 범위 공격이 가능하지만 350의 짧은 인식 사거리, 100% 확률이지만 공격력 다운이라는 효과 자체의 상대적으로 약한 성능, DPS와 공격력, 체력 모두 낮은 수치라는 점 때문에 실전성이 너무 낮다.

3단 진화로 체력이 2배 상승하고 고대종 타겟이 추가되었다. 신 레전드 맴매를 비롯한 사거리 짧은 고대종을 상대로 안정적인 메즈를 걸 수 있다. 그러나 퀘스트의 사거리도 만만치 않게 짧고, 체력이 2배 상승했다 한들 여전히 신 레전드 환경에서 오래 버티는 것은 힘들다. 결국 고대종 누커인 캣맨이나 사키, 본능을 통해 강화되는 사라만다나 루리, 바르스, 그라티비 등의 울슈레를 얻게 되면 고대종 대항 캐릭터로서 경쟁력을 많이 잃게 된다. EX 캐릭터인 나라가 3진으로 퀘스트보다 높은 스펙에 고대종 공따+엄강을 받아서 고대종 공따 메즈로써도 밀린다.

유일한 차별화점은 고대종 포함 4속성 대항에 저주 무효가 달려 있다는 점으로, 고대종을 포함한 여러 속성 적들이 뭉쳐 나오는 스테이지에서 사용해봄직하다. 빨름이, 잉글릭스, 살뭉이, 제비족, 파워 엘리트래빗 등에게 라인이 박살나는 것을 어느 정도 방지할 수 있다. 원범이라는 점과 4속성 대항이라는 점을 최대한 살려서 잡몹들을 견제하는 동시에 후방 보스 유닛에게도 메즈를 거는 것이 이상적이다. 이즈 등의 다른 다속성 대항 중거리 유닛들과 비교했을 때 저주 무효가 있어서 잉글릭스에게 맞더라도 기능정지당하지 않으며 공격력이 낮아 성을 치기 전 시간을 버는 행위가 가능하다는 것이 장점.

11.1 버전에 본능이 공개되었으나, 호평받은 3진과 달리 망했다는 평가가 대부분이다. 독 무효, 20% 공격 무효 등이 있는데 전부 애매하다는 평가. 독 무효는 공따 메즈인 퀘스트와 영 손익이 맞지 않는다. 그나마 터키같은 독 적군과 다른 딜 높은 적군이 섞여 나올때 다른 적군들의 공격력을 낮추어 우리편 데스하데스 등 독 무효 탱커가 더 오래 버티게 하는 역할로 쓰일 듯.
모티브/패러디 원본은 드래곤 퀘스트 4. 시리즈 최초로 동료 시스템이 도임되어 전투에 참가하지 않는 동료는 마차에서 대기하는 특징을 그대로 가져왔고, 주인공의 복장이 동일하다.

파티원들을 자세히 보면 냥코 레어 캐릭터들의 장비를 착용하고 있다.[28] 초상화에 있는 주인공의 경우는 헤드기어나 검의 디자인으로 봤을 때 레어 캐릭터가 아니라 기캐인 용사 고양이에게서 따왔을 것으로 보인다. 성능과는 별개로 디자인면에서 꽤 공을 들인 티가 나는 캐릭터.

성능이 애매하지만 냥코 대전쟁의 캐릭터 중 최초로 등장한 4가지 속성 대항 캐릭터라는 상징성을 가지고있다. 모든 적/모든 속성/메탈 이외의 적 대항 캐릭터를 제외하면 가장 많은 종류의 적 캐릭터를 대상으로 특수 능력을 발동한다. 하지만 빨간 적, 떠있는 적 속성에 크리티컬도 가지고 있지만 바스터즈 시리즈에는 포함되지는 않는다. 또한 최초로 고대 / 무지개 개다래 나무의 씨앗을 3단 진화에 소비하는 캐릭터이다.

좋지 않은 성능과 1단 기준 캐릭터가 4명이란 점 때문에 가챠에서 획득 시 NP 200 또는 울슈레 4개 드립이 나온다.

2.8. 라스트 보스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=라스트 보스,
일판이름=ラスヴォース,
영판이름=Lasvoss,
설명1=빛의 주인을 근절하러 어둠에서 나타난 악의 화신,
설명2=가끔 압도적인 어둠의 힘을 담은 혼신의 일격을 날린다,
설명3=딱 한번 살아남으며\, 체력 저하로 공격력이 상승 (범위 공격),

ID=520, Lv=60+70,
업데이트추가=9.0.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

공격력업=, 공격력업체력=1, 공격력업비율=50,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
저주무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=6\,120,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=7\,920,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=9\,720,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=11\,520,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=2136, 공격간격F=500, 후딜F=424, 마무리F=64,
쿨타임초=71.2, 공격간격초=16.67, 후딜초=14.13, 마무리초=2.13,

1연공=,
Lv기준1_공격력=102\,000,
Lv기준2_공격력=132\,000,
Lv기준3_공격력=162\,000,
Lv기준4_공격력=192\,000,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=-320~320,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파이널 라스트 보스,
일판이름=ファイナルラスヴォース,
영판이름=Ultimate Lasvoss,
설명1=정의의 빛에 쫓겨 최종 형태를 보인 악의 환영,
설명2=딱 한번 소생한 죽음의 문턱에서 맹공격하고,
설명3=때로는 모험자들에게 원한을 담은 일격을 날린다,

ID=520, Lv=60+70,
업데이트추가=9.0.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력업=, 공격력업체력=1, 공격력업비율=50,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
저주무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=6\,120,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=7\,920,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=9\,720,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=11\,520,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=2136, 공격간격F=500, 후딜F=424, 마무리F=64,
쿨타임초=71.2, 공격간격초=16.67, 후딜초=14.13, 마무리초=2.13,

1연공=,
Lv기준1_공격력=102\,000,
Lv기준2_공격력=132\,000,
Lv기준3_공격력=162\,000,
Lv기준4_공격력=192\,000,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=-320~320,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신 라스트 보스,
일판이름=シン・ラスヴォース,
영판이름=Lasvoss Reborn,
설명1=세계가 종말을 맞이하려 할 때 진정한 모습을 나타낸다,
설명2=어둠을 머금은 주먹으로 멸망의 일격을 날리며,
설명3=모험자들의 세계를 흔적도 없이 파괴한다,

ID=520, Lv=60+70,
업데이트3진=10.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=12.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=10,
고다래=, 고다래개수=1,
금다래=, 금다래개수=1,

공격력업=, 공격력업체력=30, 공격력업비율=50,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
본능_초생특효=, 본능_초생특효정보=(NP100),
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
열파무효=,
저주무효=,
독공격무효=,
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_생산업=, 본능_생산업정보=(NP175),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=9\,180,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=11\,880,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=14\,580,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=17\,280,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=2136, 공격간격F=500, 후딜F=424, 마무리F=64,
쿨타임초=71.2, 공격간격초=16.67, 후딜초=14.13, 마무리초=2.13,

1연공=,
Lv기준1_공격력=153\,000,
Lv기준2_공격력=198\,000,
Lv기준3_공격력=243\,000,
Lv기준4_공격력=288\,000,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=-320~320,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=11\,016,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=14\,256,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=17\,496,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=20\,736,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=1736, 공격간격F=500, 후딜F=424, 마무리F=64,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=16.67, 후딜초=14.13, 마무리초=2.13,

1연공=,
Lv기준1_공격력=183\,600,
Lv기준2_공격력=237\,600,
Lv기준3_공격력=291\,600,
Lv기준4_공격력=345\,600,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=-320~320,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 악에 물든 자들 (悪に染まりし者達) ||
미래편 3장 9.0 연구력UP 【대】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_320-1.png 살의의 고양이
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_173-1.png 꼬맹이 야옹마
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_520-1.png 라스트 보스
하늘나리와 동일하게 3칸으로 가볍고 헤비저크의 체력 중 냥콤보와 캐릭터 1칸(개심의 고양이)을 공유하기 때문에 매우 평가가 좋다. 게다가 구성원들도 사거리 551과 모든 적 확률 느리게를 가진 꼬맹이 야옹마와 초수 특효+뜬 적 엄강+열파 무효에 냥콤보의 효과도 톡톡히 받는 개심의 고양이로, 상당수의 스테이지에서 보조용으로 쓸만한 캐릭터들이다.

같은 시리즈의 헬옹마와 비슷하면서도 다른 컨셉을 가진 캐릭터. 공격력이 굉장히 강력한 것은 동일하지만, 헬옹마와 반대로 공격 빈도가 낮고 단발 공격력이 높은 중사거리의 범위 공격 딜러다. 1, 2단까지는 체력이 너무 낮고 공업도 최대 체력의 1% 이하에서 켜지기 때문에 실전성이 매우 떨어진다.[29] 3단이 되면 공격력이 1.5배, 체력이 2배 증가하고 공업이 최대 체력의 30% 이하에서 켜지게 되는 동시에 열파 무효와 독 무효를 얻게 되며, 60레벨 풀본에 공격력 업, 혼신의 일격까지 발동시키면 공격력이 155만까지 증가해 자신만의 확고한 특화성을 가지게 된다.

모든 방해 효과와 파동, 열파, 독을 무시하면서 적의 속성을 불문하고 무시무시하게 강력한 일격을 가하며, 재생산이 64.5초로 짧다는 강점을 가진 캐릭터. 다만 이에 대한 패널티로 짧은 사거리와 낮은 공격 빈도, 비싼 생산 코스트, 까다로운 진화 조건이 단점이다. 모든 캐릭터를 통틀어서 고점이 극명하게 갈리는 캐릭터 중 하나로, 어떻게든 일격을 적중시키는데 성공한다면 엄청난 이득이지만, 그런 상황을 만들기가 쉽지 않다. 체력은 60렙 풀본 기준 헬옹마와 비슷한 약 15만으로 낮은 편은 아니지만, 사거리 320[30]의 딜러치곤 그렇게 높은 수치도 아니라서 적의 공격을 오래 버티긴 어렵다. 이것이 낮은 공격 빈도 및 공격 발생과 맞물리기 때문에 공격하기 전에 히트백 당하거나 헛방이 나오는 경우가 자주 나온다. 그리고 상술한 화력은 어디까지나 공격력 업과 혼신의 일격(30%)이 동시에 발동했을 때의 수치이며, 저 조건을 모두 만족시키려면 결국 운에 맡길 수밖에 없다. 그래서 다른 캐릭터들을 동반해서 잡몹들을 잘 치워야 하고, 공업을 켜서 역공을 가하는 컨트롤까지 요구하는 등 사용 난이도가 매우 높다. 그럼에도 불구하고 제대로 사용하면 망해가는 판을 한 번에 뒤집는 조커카드가 될 수 있다는 것이 라스트 보스의 강점이다.

저주와 열파가 난무하는 신 레전드를 필두로 다양한 기믹을 가진 스테이지들이 늘어나자, 열파, 독 포함 모든 기믹 무효라는 점을 이용해서 귀찮은 방해를 거는 적군들이나 천사 도베르, 열파 신호기가 등장하는 스테이지들에서 (서브)딜러로 쓰이기 시작했다. 굳이 방해나 열파가 가득한 스테이지가 아니더라도, 무식한 공격력을 이용한 일회용 폭탄으로 쓰이는가 하면, 특정 스테이지들의 성뿌에 쓰이기도 하고, 주요 적군에게 혼일이 제대로 터질 때까지 스테이지를 여러 번 리트해서 억지로 돌파하는 역할을 맡기도 한다. 코스트가 5400원으로 상당히 비싸지만, 그에 반해 재생산이 64.5초로 매우 짧아서 돈이 잘 모이는 스테이지라면 여러 차례 뽑는 것도 충분히 가능하다.

3단 진화가 특히 어려운 캐릭터 중 하나. 과거 노랑 개다래 30개를 요구함으로서 충격을 주었던 코즈믹 코스모조차 뛰어넘는 수준으로, 고대 개다래 1개, 황금 개다래 1개, 무지개 씨앗 10개를 필요로 한다. 저 목록에서 EX 스테이지를 5번 돌려야 하는 고대 개다래가 가장 얻기 쉬운 수준으로 극악하다. 황금 개다래는 마계편, 이계탑 40층을 클리어하거나 사당에 3천만 XP를 시주해야지 얻을 수 있고, 무지개 씨앗의 경우 주말에만 출현하는 확률 40%짜리 EX 스테이지를 10번이나 돌려야 하기에 역시 어렵다.

본능을 상당히 잘 받았다. 라인업은 초생명체 특효, 생산 스피드 업(71.5초 → 64.5초), 이동 속도 업(8 → 18), 기본 체력, 공격력 업. 이속이 2배 이상 빨라진 게 핵심인데, 낮았던 기동성이 크게 올라 한 번 노린 상대에게 재빨리 달라붙기 쉬워져 헛방이 나는 빈도가 크게 감소했다. 기본 스펙도 60렙 기준으로 공격력이 34.5만, 공업이 켜지면 52만까지 올라 혼일이 터지지 않아도 상당히 높아졌고, 체력도 약 15만까지 상승하고 본능 구슬까지 장착할 수 있게 되어 맞딜이 가능한 상대도 늘어났다. 다만 초생명체 특효는 강습 보스들 중 사거리가 길고 DPS가 높은 적들이 많기 때문에 그런 보스 상대로는 제대로 활약하려면 천둥포 등의 보조가 필요하다. 그래도 어떻게든 때릴 수 있다면 초생명체에게는 최대 248만, 본능 구슬까지 포함할 경우 253만[31]에 달하는 무시무시한 한 방을 꽂아 넣을 수 있다. 또한 이동 속도가 크게 상승하고 60레벨 기준 공격력 업 없이 혼신의 일격만으로도 공격력이 100만을 넘길 수 있게 되어 새로운 특수 공략도 가능해졌다. # # #
세계의 3분의 1을 너에게 주마...!
다이너마이트 군단 뽑기 배너에 적힌 설명
머리와 팔이 분리되어 공중에 부유하는 악마라는 점에서 1단 디자인의 모티브는 별의 커비 시리즈 마버로아 소울로 추정된다.

다군에서 유일하게 5000원대의 코스트를 가지고 있는 캐릭터이기도 하다.

2.9. 소환소년 사토루


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=소환소년 사토루,
일판이름=召喚少年サトル,
영판이름=Summoner Satoru,
설명1=세계의 구세주가 되기 위해 악마와 계약한 소년,
설명2=강한 정의감으로 소환수를 불러내 자유자재로 조종한다,
설명3=반드시 악마의 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위공격),

ID=618, Lv=60+70,
업데이트추가=10.9.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

악=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4,
쉴브=, 쉴브확률=20,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=31\,450, Lv기준1_DPS=2\,462,
Lv기준2_체력=40\,700, Lv기준2_DPS=3\,186,
Lv기준3_체력=49\,950, Lv기준3_DPS=3\,910,
Lv기준4_체력=59\,200, Lv기준4_DPS=4\,634,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=470, 코스트=3600,
쿨타임F=2536, 공격간격F=261, 후딜F=152, 마무리F=56,
쿨타임초=84.53, 공격간격초=8.7, 후딜초=5.07, 마무리초=1.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,420,
Lv기준2_공격력=27\,720,
Lv기준3_공격력=34\,020,
Lv기준4_공격력=40\,320,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=370~770,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악마 소환소년 사토루,
일판이름=悪魔召喚サトル,
영판이름=Dark Summoner Satoru,
설명1=세계의 구세주를 목표로 싸우는 악마 소환사 소년,
설명2=악마 계약의 대가인 '어둠의 마음'을 정의감으로 억누르다,
설명3=반드시 악마의 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위공격),

ID=618, Lv=60+70,
업데이트추가=10.9.0,
입수1=합계 Lv10,

악=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=6,
쉴브=, 쉴브확률=20,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=36\,550, Lv기준1_DPS=3\,244,
Lv기준2_체력=47\,300, Lv기준2_DPS=4\,198,
Lv기준3_체력=58\,050, Lv기준3_DPS=5\,152,
Lv기준4_체력=68\,800, Lv기준4_DPS=6\,106,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=470, 코스트=3600,
쿨타임F=2536, 공격간격F=261, 후딜F=152, 마무리F=56,
쿨타임초=84.53, 공격간격초=8.7, 후딜초=5.07, 마무리초=1.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=28\,220,
Lv기준2_공격력=36\,520,
Lv기준3_공격력=44\,820,
Lv기준4_공격력=53\,120,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=370~770,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데빌 헌터 사토루,
일판이름=デビルハンターサトル,
영판이름=Devil Hunter Satoru,
설명1=악마의 왕을 복종시켜 세계의 정점에 군림한 소년,
설명2=고양이들을 지키기 위한 사토루의 싸움은 지금부터다!,
설명3=반드시 악마를 날려버리고 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위공격),

ID=618, Lv=60+70,
업데이트3진=12.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
악다래=, 악다래개수=3,

악=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=6,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
쉴브=, 쉴브확률=50,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=41\,650, Lv기준1_DPS=3\,244,
Lv기준2_체력=53\,900, Lv기준2_DPS=4\,198,
Lv기준3_체력=66\,150, Lv기준3_DPS=5\,152,
Lv기준4_체력=78\,400, Lv기준4_DPS=6\,106,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=470, 코스트=3600,
쿨타임F=2536, 공격간격F=261, 후딜F=152, 마무리F=59,
쿨타임초=84.53, 공격간격초=8.7, 후딜초=5.07, 마무리초=1.97,

1연공=,
Lv기준1_공격력=28\,220,
Lv기준2_공격력=36\,520,
Lv기준3_공격력=44\,820,
Lv기준4_공격력=53\,120,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=370~770,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 제물 (生贄) ||
기본 해금 11.2 캐릭터의 체력UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_618-1.png 소환소년 사토루
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_013-1.png 고양이 밧줄
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 엘로힘 엣사임 (エロイムエッサイム) ||
미래편 3장 12.2 「느리게 한다」 효과UP 【대】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_618-3.png 데빌 헌터 사토루
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_094-3.png 대광란의 암흑 고양이
노멀 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_009-3.png 고양이 쟈라미
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_248-3.png 꼬맹이 천공의 고양이
최초로 등장한 느리게 강화 냥콤보로, 사토루 본인의 느리게 메즈 지속시간을 대폭 강화할 수 있다. 다만 4칸씩이나 차지하기 때문에 효율은 특출나지 않으며, 냥콤보로 느리게 메즈를 극단적으로 강화하는 전략이더라도 중+중으로 조합하는 것이 똑같이 4칸을 차지하면서 강화 효과도 더 높다.[32] 이 때문에 악마 대항으로서 최상위권으로 평가받는데 비해 전용 냥콤보는 9라인치고는 다소 아쉬운 편.

다군의 9라인 캐릭터. 9라인답게 악마 대항으로 출시되었고, 다군답게 저렴한 가격과 짧은 재생산 시간을 가지고 있다. 확률 쉴브와 확정 메즈 2종으로 악마 적들의 쉴드를 부수고 메즈로 라인 유지까지 도와주는 쉴브 겸 메즈 요원 역할을 담당한다.

470이라는 긴 인식 사거리에 열파 무효 덕분에 순교에도 안전해서 안정성이 높고, 확률 쉴브와 높은 유효타율의 원범 공격을 가지고 있어 장사거리 원범 쉴브캐로서 매우 좋은 평가를 받는다. 쉴브가 확정이 아니긴 하지만 확률이 50%로 낮지 않고, 긴 연장 사거리의 원범 공격 덕분에 한번 쉴브가 발동하면 광범위한 유효타율을 보여줘서 쉴브 요원으로서 매우 좋은 성능을 보여준다. 또한 쉴브에 성공했을 때 확정으로 들어가는 6초 느리게와 밀치기 덕분에 메즈 요원으로서의 성능도 훌륭하다. 고릴아쿠마와 길티 펭 같이 쉴드가 없는 악마 적들 상대로는 아예 상시로 메즈를 적용시킬 수 있어 라인 유지에 큰 도움을 준다. 다만 이 경우는 우리르 3진에게 더 해당되는 점이다.

단점으로는 사각지대가 상당히 넓어서 적들이 사각지대에 안착하기 쉽고, 이속이 빨라서 적들이 히트백될 때 파고들다가 얻어맞기 쉽다. 또한 3진에서 추가되는 확정 밀치기는 라인 유지에는 용이하지만, 아레스, 아키라 등 비원범 딜러들의 헛방을 유도해서 궁합이 좋지 않다는 문제점이 있다. 그래서 사토루를 쓸 때는 같은 원범 캐릭터들로 조합해야 운용이 더 편하다. 또한 특화캐답게 기본 스펙이 매우 낮고 악마 단일 속성 대항이어서 다른 속성 상대로는 전혀 쓸모없다.

긴 인식 사거리와 원범 공격, 확률 쉴브, 열파 무효에 확정 메즈까지 악마 적 대항 능력이 매우 뛰어나기 때문에 부실한 기본 스펙에도 불구하고 굉장히 좋은 평가를 받는다. 현재 악마 대항 중에서는 리린과 함께 최상위권으로 취급된다.[33] 다만 쉴브와 메즈에 역할이 치중되어 있는 서포터형 캐릭터이기 때문에 사토루의 쉴브와 메즈에 호응해줄 다른 딜러 캐릭터들의 보조가 필요하다.
외형과 설명문, 이름으로 보아서는 요괴워치 아마노 케이타 포켓몬스터 사토시를 적절히 섞은 것으로 보인다.

캐릭터 번호가 이전 업데이트에서 등장한 아레스와 리린보다 앞에 있다.

무사시, 아키라, 그라비와 더붙어 냥코에서 정말 보기 드문 미소년캐이기 때문에 팬아트에서도 인기가 있다.

과거에는 1진과 2진 캐릭터 설명이 번역기를 돌린 것 마냥 괴상한 어투와 오역으로 나왔었다. 현재는 수정되었다.

이름 때문에 주술회전 고죠 사토루와 자주 엮인다.

2.10. 고양이 텐구


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 텐구,
일판이름=ネコ天狗,
영판이름=Cat Tengu,
설명1=자연계의 영력을 찾기 위해 산속에서 천년의,
설명2=수행 끝에 요괴가 된 캐릭터. 초생명체 특효.,
설명3=빨간 적과 천사에 엄청 강하고 가끔 날려버린다,

ID=669, Lv=60+70,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=초생명체 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 천=,
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
초생특효=,
공격력다운무효=,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=3\,347,
Lv기준1_엄강체력=68\,000~85\,000, Lv기준1_엄강DPS=5\,020~6\,024,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=4\,331,
Lv기준2_엄강체력=88\,000~110\,000, Lv기준2_엄강DPS=6\,497~7\,796,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=5\,316,
Lv기준3_엄강체력=108\,000~135\,000, Lv기준3_엄강DPS=7\,973~9\,568,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=6\,300,
Lv기준4_엄강체력=128\,000~160\,000, Lv기준4_엄강DPS=9\,450~11\,340,
히트백=6, 이동속도=15, 사거리=400, 코스트=3600,
쿨타임F=2436, 공격간격F=128, 후딜F=0, 마무리F=65,
쿨타임초=81.2, 공격간격초=4.27, 후딜초=0, 마무리초=2.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=14\,280,
Lv기준1_엄강공격력=21\,420~25\,704,
Lv기준2_공격력=18\,480,
Lv기준2_엄강공격력=27\,720~33\,264,
Lv기준3_공격력=22\,680,
Lv기준3_엄강공격력=34\,020~40\,824,
Lv기준4_공격력=26\,880,
Lv기준4_엄강공격력=40\,320~48\,384,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대요괴 고양이 텐구,
일판이름=大妖怪ネコ天狗,
영판이름=Grand Yokai Tengu,
설명1=고된 수행으로 신통력을 얻은 신비로운 캐릭터.,
설명2=검은 날개로 날며 불과 바람을 조종한다. 초생명체 특효.,
설명3=빨간 적과 천사에 엄청 강하고 가끔 날려버린다,

ID=669, Lv=60+70,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 천=,
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
공격력업=, 공격력업체력=33, 공격력업비율=100,
초생특효=,
공격력다운무효=,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,064,
Lv기준1_엄강체력=81\,600~102\,000, Lv기준1_엄강DPS=6\,096~7\,315,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,259,
Lv기준2_엄강체력=105\,600~132\,000, Lv기준2_엄강DPS=7\,889~9\,467,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,455,
Lv기준3_엄강체력=129\,600~162\,000, Lv기준3_엄강DPS=9\,682~11\,618,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=7\,650,
Lv기준4_엄강체력=153\,600~192\,000, Lv기준4_엄강DPS=11\,475~13\,770,
히트백=6, 이동속도=15, 사거리=400, 코스트=3600,
쿨타임F=2436, 공격간격F=128, 후딜F=0, 마무리F=65,
쿨타임초=81.2, 공격간격초=4.27, 후딜초=0, 마무리초=2.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,340,
Lv기준1_엄강공격력=26\,010~31\,212,
Lv기준2_공격력=22\,440,
Lv기준2_엄강공격력=33\,660~40\,392,
Lv기준3_공격력=27\,540,
Lv기준3_엄강공격력=41\,310~49\,572,
Lv기준4_공격력=32\,640,
Lv기준4_엄강공격력=48\,960~58\,752,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=-320~400,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 폭풍림 (暴風林) ||
미래편 3장 13.5 「날려버린다」 효과UP 【대】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_669-2.png 대요괴 고양이 텐구
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_025-2.png 고양이 발키리・진
레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_660-3.png 고양이 타장

다이너마이트 군단의 10번째 울슈레이다.

50레벨을 찍어도 기본 공격력이 그리 높지않아서 올라운더로 쓰기에는 조금 애매하지만 엄강에 공업까지 합쳐질 경우엔 빨/천사적 상대로 상당한 DPS를 뽑아낼수 있고 파무까지 있어서 배코같은 파동 적을 상대로 쓸만하며 초생명체 특효로 거대 물개와 천사 엑스엘 강습에서 쓰일 수 있을 것으로 보인다. 마침 거대 물개 강습에는 천사 잡몹이 등장하고, 천사 엑스엘 강습에는 소파동을 쏘는 보이보어와 Mr.머가 등장하므로. 공업과 초생명체 특효를 모두 적용한 상태의 DPS는 50레벨 기준 37,180로 웬만한 초 대미지 딜러를 능가하는 수준이다.

엄강 덕에 체력이 꽤 있고 히트백도 6회나 되어서 생존력이 괜찮고, 공업으로 부족한 DPS를 보충 가능해서 아직 2진까지만 있기는 해도 빨/천 대항 올라운더로 어느 정도 실전성이 있다. 사거리는 400으로 그리 길진 않지만 빨간 적과 천사 적은 사거리가 400이 넘는 적이 많지 않아서 크게 문제될 건 없다. 다만 교수를 때리기 어렵다는 점, 열파 무효가 없어서 도베르를 제대로 상대하지 못하는 점은 마이너스 요소. 또 공업이 체력이 33% 이하일 때만 발동되는데 텐구의 높은 생존력과 시너지가 좋지 않다.

다만 다이너마이트 군단은 3진을 워낙 파격적으로 받기 때문에 3진에서 큰 성능 상승을 기대해볼 수 있다. 또한 공따 무효가 있기 때문에 공따를 거는 난적인 반야아왕을 상대로 쓸만하며, 파이파이가 상대적으로 구하기 어렵기 때문에 텐구도 괜찮은 선택이다.
외형과 설명문으로 봤을 때 모티브는 일본의 요괴인 텐구로 보인다.

현재는 서비스 종료한 PC판에서도 텐구를 모티브로 한 '카라스텐구 텐텐(烏天狗テンテン)'이라는 울슈레가 있었는데, PC판 서비스 종료 이후 등장한 울슈레들 중 몇몇에게 PC판 캐릭터의 컨셉을 재도입한 흔적[34]이 보이는 걸로 봐서 고양이 텐구도 같은 케이스일 것으로 보인다. 다만 그쪽은 인간형 여캐였으며 다군이 아니라 에어 바스터즈 소속이었다. 특능도 떠적 초뎀+정지라 완전 딴판.

얼굴 부분만 봤을 땐 그리폰과 살짝 비슷하게 생겼지만 실제 외형과 공격모션은 그리폰과 많이 다르다.

2.11. 고양이 다이너사우루스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 다이너사우루스,
일판이름=ネコダイナザウルス,
영판이름=Dynasaurus Cat,
설명1=고양이가 복원시킨 생태계의 왕,
설명2=원시 세계를 불태워버린 고열 브레스를 내뿜는다,
설명3=소환 능력을 가지며 천사에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=764, Lv=60+70,
업데이트추가=13.6.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=,
초데미지=,
소환=,
날려버린다무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=4\,389,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,168~17\,557,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=5\,680,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,041~22\,721,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=6\,971,
Lv기준3_초데미지DPS=20\,914~27\,885,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=8\,262,
Lv기준4_초데미지DPS=24\,787~33\,049,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=2936, 공격간격F=244, 후딜F=170, 마무리F=36,
쿨타임초=97.87, 공격간격초=8.13, 후딜초=5.67, 마무리초=1.2,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,900, Lv기준1_공격력2=11\,900, Lv기준1_공격력3=11\,900,
Lv기준1_초데미지공격력1=35\,700~47\,600, Lv기준1_초데미지공격력2=35\,700~47\,600, Lv기준1_초데미지공격력3=35\,700~47\,600,
Lv기준2_공격력1=15\,400, Lv기준2_공격력2=15\,400, Lv기준2_공격력3=15\,400,
Lv기준2_초데미지공격력1=46\,200~61\,600, Lv기준2_초데미지공격력2=46\,200~61\,600, Lv기준2_초데미지공격력3=46\,200~61\,600,
Lv기준3_공격력1=18\,900, Lv기준3_공격력2=18\,900, Lv기준3_공격력3=18\,900,
Lv기준3_초데미지공격력1=56\,700~75\,600, Lv기준3_초데미지공격력2=56\,700~75\,600, Lv기준3_초데미지공격력3=56\,700~75\,600,
Lv기준4_공격력1=22\,400, Lv기준4_공격력2=22\,400, Lv기준4_공격력3=22\,400,
Lv기준4_초데미지공격력1=67\,200~89\,600, Lv기준4_초데미지공격력2=67\,200~89\,600, Lv기준4_초데미지공격력3=67\,200~89\,600,
선딜F1=55, 선딜초1=1.83, 유효사거리=150~700,
선딜F2=65, 선딜초2=2.17,
선딜F3=75, 선딜초3=2.5,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메카 고양이 다이너사우루스,
일판이름=メカ・ネコダイナザウルス,
영판이름=Mecha Dynasaurus Cat,
설명1=고양이의 과학 기술로 외형을 강화시킨 공룡의 왕,
설명2=1억도의 고열 브레스로 지구 밖의 침략자들을 불태워버린다,
설명3=소환 능력을 가지며 천사에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=764, Lv=60+70,
업데이트추가=13.6.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
초데미지=,
소환=,
날려버린다무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=4\,389,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,168~17\,557,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=5\,680,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,041~22\,721,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=6\,971,
Lv기준3_초데미지DPS=20\,914~27\,885,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=8\,262,
Lv기준4_초데미지DPS=24\,787~33\,049,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=2936, 공격간격F=244, 후딜F=170, 마무리F=36,
쿨타임초=97.87, 공격간격초=8.13, 후딜초=5.67, 마무리초=1.2,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,900, Lv기준1_공격력2=11\,900, Lv기준1_공격력3=11\,900,
Lv기준1_초데미지공격력1=35\,700~47\,600, Lv기준1_초데미지공격력2=35\,700~47\,600, Lv기준1_초데미지공격력3=35\,700~47\,600,
Lv기준2_공격력1=15\,400, Lv기준2_공격력2=15\,400, Lv기준2_공격력3=15\,400,
Lv기준2_초데미지공격력1=46\,200~61\,600, Lv기준2_초데미지공격력2=46\,200~61\,600, Lv기준2_초데미지공격력3=46\,200~61\,600,
Lv기준3_공격력1=18\,900, Lv기준3_공격력2=18\,900, Lv기준3_공격력3=18\,900,
Lv기준3_초데미지공격력1=56\,700~75\,600, Lv기준3_초데미지공격력2=56\,700~75\,600, Lv기준3_초데미지공격력3=56\,700~75\,600,
Lv기준4_공격력1=22\,400, Lv기준4_공격력2=22\,400, Lv기준4_공격력3=22\,400,
Lv기준4_초데미지공격력1=67\,200~89\,600, Lv기준4_초데미지공격력2=67\,200~89\,600, Lv기준4_초데미지공격력3=67\,200~89\,600,
선딜F1=55, 선딜초1=1.83, 유효사거리=150~700,
선딜F2=65, 선딜초2=2.17,
선딜F3=75, 선딜초3=2.5,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=정령(고양이 다이너사우루스),
일판이름=精霊(ネコダイナザウルス),
영판이름=Spirit(Dynasaurus Cat),
설명1=정령: 적을 날려버립니다.,

ID=765, Lv=60,
업데이트추가=13.6.0,
입수1=소환 능력 발동,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
공격무효=, 공격무효확률=100, 공격무효시간=n,
충격파무효=,
범위=, 1회공격=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=1\,700, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=2\,200, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=-,
Lv기준4_체력=3\,200, Lv기준4_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=800, 코스트=0,
쿨타임F=-, 공격간격F=86, 후딜F=0, 마무리F=45,
쿨타임초=-, 공격간격초=2.87, 후딜초=0, 마무리초=1.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=45\,900,
Lv기준2_공격력=59\,400,
Lv기준3_공격력=72\,900,
Lv기준4_공격력=86\,400,
선딜F=41, 선딜초=1.37, 유효사거리=-320~800,
)]
다이너마이트 군단 시리즈에서 최초로 출시된 초데미지(천사 대항) 딜러이며 최근 추가된 다른 시리즈의 11라인 캐릭터들과 마찬가지로 소환 능력을 가졌다. 인식 사거리가 350으로 짧은 대신 유효 범위가 150~700으로 상당히 넓은 것이 특징이다. 3연공이지만 최근에 출시된 여러 3연공+원범 딜러들과 달리 1~3타의 공격 범위가 동일하며, 2타와 3타의 선딜이 매우 짧고 상술한대로 공격 범위가 꽤 넓은 덕분에 화력이 분산 될 걱정은 적은 편이다.

3. 레전드 레어 캐릭터

3.1. 원더 모모코


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=원더 모모코,
일판이름=ワンダー・モモコ,
영판이름=Wonder MOMOCO,
설명1=이차원에서 건너온 우주를 누비는 형사,
설명2=러블리 광선으로 우주의 악당들을 일망타진! (범위 공격),
설명3=빨간 적\, 검은 적과 천사의 움직임을 멈추는 파동을 뿜어낸다,

ID=456, Lv=50+9,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=여왕 축제\, 레전드 뽑기,

빨=, 검=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4, 멈춘다정보=[1타],
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=8, 파동거리=1732.5, 파동정보=[1타],
파동무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=9\,134,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=11\,821,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=14\,507,
히트백=2, 이동속도=13, 사거리=375, 코스트=4500,
쿨타임F=3736, 공격간격F=201, 후딜F=0, 마무리F=101,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=6.7, 후딜초=0, 마무리초=3.37,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=5\,100, Lv기준1_공격력2=10\,200, Lv기준1_공격력3=45\,900,
Lv기준2_공격력1=6\,600, Lv기준2_공격력2=13\,200, Lv기준2_공격력3=59\,400,
Lv기준3_공격력1=8\,100, Lv기준3_공격력2=16\,200, Lv기준3_공격력3=72\,900,
선딜F1=28, 선딜초1=0.93, 유효사거리=-320~375,
선딜F2=55, 선딜초2=1.83,
선딜F3=100, 선딜초3=3.33,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=큐티 모모코,
일판이름=キューティー・モモコ,
영판이름=Cutie MOMOCO,
설명1=우주 전함을 타고 악당을 퇴치하는 섹시 형사,
설명2=한 방에 적을 물리치는 큐티빔으로 행성을 날려버린다 (범위 공격),
설명3=빨간 적\, 검은 적과 천사의 움직임을 멈추는 파동을 뿜어낸다,

ID=456, Lv=50+9,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 검=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4, 멈춘다정보=[1타],
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=8, 파동거리=1732.5, 파동정보=[1타],
파동무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=9\,134,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=11\,821,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=14\,507,
히트백=2, 이동속도=13, 사거리=375, 코스트=4500,
쿨타임F=3736, 공격간격F=201, 후딜F=0, 마무리F=101,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=6.7, 후딜초=0, 마무리초=3.37,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=5\,100, Lv기준1_공격력2=10\,200, Lv기준1_공격력3=45\,900,
Lv기준2_공격력1=6\,600, Lv기준2_공격력2=13\,200, Lv기준2_공격력3=59\,400,
Lv기준3_공격력1=8\,100, Lv기준3_공격력2=16\,200, Lv기준3_공격력3=72\,900,
선딜F1=28, 선딜초1=0.93, 유효사거리=-320~375,
선딜F2=55, 선딜초2=1.83,
선딜F3=100, 선딜초3=3.33,
)]
선딜이 빠르고 3연속 공격을 한다. DPS는 높지만 피해량이 3번째 공격에 쏠렸기 때문에 적들이 히트백이나 밀치기 효과로 등으로 밀려나면 화력 손실이 큰 편이다. 첫번째 공격 한정으로 빨/검/천사 적을 반드시 정지 시킬 수 있고 레벨 8 길이(1732.5)의 파동을 발사하는데, 이 파동에도 정지 효과가 적용된다. 이 파동으로 뒤에서 농성하고 있는 장거리 적들(오징어튀김, 천사 개복치, 교수님, 레드 해마, 쿠로사와 감독, 블랙 해마 등)에게 메즈를 넣을 수 있다. 정지 시간은 짧은 편이지만 모모코의 공격 속도가 적당한 편이고 광역 정지가 가능하기 때문에 대항 속성 적 상대로는 전반적으로 안정적인 성능을 보여준다. 다만, 상술한대로 파동+정지가 적용되는 1타의 공격력이 낮고 3타도 맞추는 경우는 드물기 때문에 모모코는 메즈 요원으로 쓰고 화력은 다른 캐릭터들에게 맡기는 게 낫다. 또한 인식 사거리가 짧은 편이고, 히트백이 2밖에 되지 않아 도망가기도 힘들어서 최전방 유닛들을 앞세운 라인 유지가 중요하다.

현 시점에선 모모코를 대체할 메즈 요원이 많다. 천사 적 상대로 복숭아 동자, 빨간 적 상대로는 아이스 크리스탈과 아이캣, 검은적 상대로 봄버 등 강력한 성능을 지닌 메즈 캐릭터들이 날뛰고 있어서 모모코는 레전드 레어들 중 저평가 받는 편이다. 레전드 레어답게 답 없을 정도로 낮은 접근성도 큰 단점이다. 그래도 모모코는 빨간+검은+천사 적을 모두 공략할 수 있으며, 광역 정지 파동만큼은 어떤 메즈 캐릭터들도 넘볼 수 없는 영역이다. 웬만해서는 메즈 걸기 힘든 개복치나 교수님, 감독님 등 짜증나는 원거리 적들의 발을 묶을 수 있다는 차별점이 존재하기 때문이 실전성은 충분히 있다. 대표적으로 거대 바・다레오파드 강습 스테이지에서 맹활약을 한다.[35]

세 번째 공격 후 상당히 긴 후딜모션이 존재하는데, 고기방패 앞으로 튀어나가는 것을 막아주기에 나름 메리트가 있는 편이다.
선딜이 길고 요란한 코스모와는 반대로 얘는 후딜이 길고 요란하다. 직접 봐 보자. 발광하는 듀오

모티브는 원더 모모+ 울랄라로 추정.

[1] 소속 캐릭터의 등장으로는 전설의 고양이 루가족의 고양이 루가가 최초이지만, 여러 캐릭터가 하나의 묶음으로 등장한 것은 다이너마이트 군단이 최초이다. [2] 롤링스톤까지의 픽시즈, 다크 히어로즈, 소울즈, 드엠, 아워즈, 기간트 제우스는 모두 3진 상승폭이 낮은 편이다. 특히 아워즈, 기간트 제우스는 3진 상승폭에 비해 들어가는 재료 또한 꽤나 얻기 어려운 축에 속한다. [3] 아이스 - iCat, 머신 - 문어단지, 파라딘 - 쥬라. [4] 대표적으로 교수(501)가 있고, 그 외에 야옹마(500), 악마왕 산타(500), 꼬맹이 야옹마(600), 레드 해마(800), 반야아왕(800), 폭시(1700)가 있다. 그나마 해마는 원범적이라 사각지대로 돌파할 수도 있고, 야옹마도 공격간격이 길어서 괜찮지만 교수, 반야아왕, 폭시에겐 완전히 카운터 당한다. [5] iCat은 사거리가 180으로 매우 짧기 때문에 까르삔초 같은 적들에게 힘을 못 쓰지만, 아이스는 교수님, 폭시 같은 일부 악랄한 빨간적을 제외하면 거의 다 대항 가능하다. iCat이 출시했을 당시엔 봄버를 많이 연상시켜서 하데스처럼 입지가 하락할거란 예측도 있었으나 이러한 차별점 덕분에 큰 영향을 받진 않았다. [6] 맷집 본능옥의 경우 피해 경감이 곱연산으로 적용되기 때문에 본능옥 1개와 2개의 차이가 크다. S본능옥 2개를 장착하면 1개를 장착했을 때(맷집 1/5 * 본능 구슬 3/4 = 3/20)보다 피해 경감 효과가 1.5배 더 향상된다. [7] 특히 다음 업데이트에 등장한 테크 놀로 G는 저주 무효도 있어 머신을 사용하는 것이 아예 불가능하다. [8] 레드 바스터즈, 파동 바스터즈 [9] 세계편 2장, 생산 코스트 할인 본능 10레벨 기준 [10] 초/극 데미지나 파동, 혼신의 일격 등의 특성을 포함한 모든 아군 캐릭터 중 가장 높은 DPS다. [11] 대표적으로 극난도 강림들은 전부 헬옹마로 때려잡을 수 있고, 초극난도 강림들조차 오카메왕과 기라성 페로 이외에는 모두 헬옹마가 대활약한다. 어두컴컴 늪바닥같은 경우는 아예 가아아파 Jr를 1대1로 붙어서 이기며, 사령요정 쿠오리넴 강림에서도 공업을 켜고 스타 펭을 초살시켜서 그대로 클리어 할 수 있다. 좀킬이 없어서 0.5초 부활을 지켜봐야 하나 보스 판정의 적이 없어서 둘다 그냥 성 뒤로 튕겨지며, 그렇게 되면 쿠오리넴의 공격을 뚫고 고방만 제때 보내주면 성파괴로 이길 수 있다. [12] 단 신레 2, 3성에서는 적들의 공격력이 너무 강해져서 헬옹마가 때리기도 전에 히트백되는 경우가 많아 천둥포 등의 보조가 필요하다. [13] 물론 흑슬리도 완전히 대체 가능한 캐릭터가 없는 건 마찬가지고, 캐릭터 자체의 중요도가 떨어졌다는 건 전혀 아니다. [14] 기본적으로 높을수록 좋지만 특정 레벨에서는 우리르, 제로 루자 같은 적에게 공업을 못 켜는 경우가 있으니 주의. [15] 메탈 스테이지나 아예 딜탱 자체를 쓸 수 없는 스테이지 등. [16] 망자의 행진 극난도, 풍운냥코탑 40층, 허니 트랩 극난도, 우주편 2장 빅뱅, 처녀귀신 진화로의 길 초고난도, 적 캐릭터와 1대1 승부, 대광란의 새 강림, 꿈속에서 초극난도 [17] 사실, 이 캐릭터의 체급은 대형이라고 보기는 힘들다. 가격도 2250원으로 싸고 생산속도도 빠른 편인데다 기본스펙이 낮다. [18] 파라딘은 다군 중 베이비카트, 아이스와 더불어 본능이 최악으로 평가되는 반면 쥬라는 레어 중 본능이 가장 평가가 좋다. [19] 물론 메탈킬러 버그 자체도 일반적으로 활용하기는 어려운 예능에 가까운 방법이었다. [20] 어디까지나 다군 치고는 낮다는 것. 공체가 조금만 늘긴 했지만, 사거리 증가(195->245)와 크리티컬 확률 증가로 기본적으로 상향을 크게 받았다. 사거리 자체는 메탈 적군을 더 안정적으로 타격할 수 있게 되었고 크리티컬 확률 증가도 크리캐인 파라딘에게 매우 중요한 상향이다. 다만 본능은 베이비카트, 아이스와 함께 다군 최하위권으로 평가된다. [21] 지금이야 세이버, 달타냥, 흑타냥, 백슬리, 흑슬리같은 유닛들이 나와서 그렇지, 여전히 번번한 유닛이 없으면 백호와 함께 도장 점수를 책임지는 캐릭터다. [22] 이런 장점은 맥 강림에서 두드러난다. 정지를 안맞고 파동으로 다가오지도 못하게 할 수 있다. 하지만 주의할 점은 베카가 우뚝하고 버티는동안 맥이 계속 공격해서 성이 터지는 수가 있다. [23] 베카의 3진이 나오기 이전까지의 메타였던 사거리 메타는 탱커의 활약이 극도로 제한되는 상황이였고, 3진을 안한 베이비는 베카의 아이덴티티인 파동이 없고 3진으로 증가하는 능력치가 적용되지 않아 성능 자체도 딜탱 역할을 하기에는 하자가 심각하게 많았다. [24] 베카의 주요 역할은 메즈가 아닌 파동 딜러이기 때문에 저주를 받아도 별 영향이 없는데, 이는 같은 시리즈의 헬옹마와 공유하는 강점이기도 하다. [25] 이전의 4단 진화 캐릭터들(대나무 공주, 윈디 등)의 사용처가 대항 속성에 한정된 것과 달리, 베이비카트는 메즈는 덤이고 범용성 높은 파동 딜탱 역할이 핵심이었단 것도 감안해야 한다. [26] 출시 초기에는 다군의 희망이자 소녀가장이라 불릴 정도로 호평받았지만 세월이 흐르고 메타가 변하자 현재는 정 반대로 다군의 망신 취급을 받는 비운의 유닛이다. [27] 밀치기-날리기를 풀로 강화시켜줘야 하며, 저주 무효까지 뚫어야 한다. [28] 1단 형태에는 파이터, 승려, 마녀 복장을 입은 캐릭터들이 있으며, 2단 형태부터는 건맨, 해적, 점쟁이, 쥬라, 라만사, 도둑, 음양사, 쌍검 마검사 복장의 캐릭터들이 추가된다. 또한 1단 시절에 파이터 복장을 입은 캐릭터는 2단부터는 무덤만 남아있다. 3단이 되면 다들 진화 후의 복장으로 바뀌는데, 무덤 위에 올려져 있는 파이터의 헬멧도 메간톤 파이터의 것으로 바뀐다. [29] 그래도 늘보보와 같은 공격 빈도가 낮은 적이 홀로 있을 때는 살아남는다를 이용해서 어느 정도 딜을 넣을 수 있기 때문에 이 당시에도 완전히 무쓸모는 아니었다. [30] 그래도 타조동호회나 올드 타조(310)를 포함한 여러 중거리 난적들의 사거리가 320 내측이라서 라인 유지만 잘하면 라스트 보스로 공략이 가능하다. [31] Lv.MAX 기준으로도 대부분의 초생명체는 일격에 즉사, 즉사하지 않는 거대 바・다레오파드, 자이언트 블랙 빠옹, 대천사 엑스엘, 그레이트 토용뭉이, 3성 제로 루자도 2대 만에 죽일 수 있는 공격력이다. [32] 바르스와 아시루가가 각각 2칸만으로 느리게 강화 중이 발동해서 4칸으로 중+중을 맞출 수 있으며, 강화 효과도 대 하나가 30% 강화인데 중+중은 40%로 더 높다. [33] 리린은 사토루와 달리 확정 쉴브에 평타+열파를 통한 2단 쉴브가 가능하고, 엄강 덕분에 체력과 한방 공격력 모두 더 높아 쉴브 요원으로서의 단독 성능이 더 높다는 장점이 있다. 반면 사토루는 50% 확률의 쉴브이긴 하지만 긴 인식 사거리와 원범 공격 방식으로 안정성과 유효타율이 더 높고, 메즈가 없는 리린과 달리 확정 밀치기+느리게를 보유해서 쉴드가 없는 악마 적들 상대로도 메즈 요원으로서 성능이 탁월하다는 장점이 있다. 각자 장단점이 있어 맵에 따라 채용이 갈리는 정도이지만, 최근에는 리린의 열파를 아군에게 반사시킬 수 있는 열파 카운터 특능이 등장해서 악마 속성이면서 열파 카운터를 가진 보스가 등장하는 극악 강림 같은 스테이지에서는 사토루가 더 좋은 평가를 받는다. [34] 드엠의 사룡은 머리가 3개고 맷집+밀치기 특능인 핵날룡의 컨셉을, 갤걸의 리린은 천사 대항, 공격 모션, 냥코 도감 설명에 미약이란 말이 나오는 점까지 똑같은 노벨의 컨셉을 재도입한 것으로 보인다. 다만 소울즈의 엄지 동자의 경우는 같은 동화가 모티브이니 만큼 이름이 똑같긴 하나 그 외의 공통점은 없다. [35] 거대 바다레오파드의 사거리(320)를 앞서며, 돌격전차 잡몹인 천사 곤잘레스도 견제할 수 있다. 그리고 이들을 벽 삼아 후방의 오징어튀김도 정지시킬 수 있다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r5
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r5 ( 이전 역사)
문서의 r6 ( 이전 역사)



파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r173
, 2.1.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r173 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)