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최근 수정 시각 : 2024-12-11 23:56:05

전설의 고양이 루가족

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1. 개요2. 특징3. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
3.1. 고양이 루가3.2. 아시루가3.3. 쿠비루가3.4. 테코루가3.5. 바라라가3.6. 가시루가3.7. 노비루가3.8. 오이루가3.9. 오코루가3.10. 카오루가
4. 레전드 레어 캐릭터
4.1. 레제루가
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:전설의 고양이 루가족0.png
파일:전설의 고양이 루가족1.png
<colbgcolor=#bcb,#343> 전설의 고양이 루가족
伝説のネコルガ族
Tales of the Nekoluga
비용 <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 1장
파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 150개
11회 파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 1500개
출현 등급 레어 (25종) - 69.7%
슈퍼 레어 (26종 / 25종) - 25%
울트라 슈퍼 레어 (10종) - 5%
레전드 레어 (1종) - 0.3%
링크 # #
상세 캐릭터 출현 비율
【 레어 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/레어,
개별확률=2.788, 합계확률=69.7)]
【 슈퍼 레어 + 캠페인 한정 캐릭터 (26종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규캠페인,
개별확률=0.962, 합계확률=25)]
【 슈퍼 레어 + 지원 부대 캐릭터 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규지원,
개별확률=1.0, 합계확률=25)]
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (10종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_035-1.png 고양이 루가 0.5%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_169-1.png 아시루가 0.5%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_170-1.png 쿠비루가 0.5%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_171-1.png 테코루가 0.5%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_172-1.png 바라라가 0.5%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_241-1.png 가시루가 0.5%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_437-1.png 노비루가 0.5%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_547-1.png 오이루가 0.5%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_626-1.png 오코루가 0.5%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_713-1.png 카오루가 0.5%
합계 5% }}}
{{{#!folding 【 레전드 레어 (1종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_462-1.png 레제루가 0.3%
합계 0.3% }}}

냥코 대전쟁의 레어 뽑기 시리즈. 동시에 최초의 울슈레인 고양이 루가가 등장하는 레어 뽑기 시리즈이기도 하다. 1단 형태는 매우 작지만 진화시키면 설명에 걸맞게 어딜 봐서 고양이인지 알 수 없을 정도로 생김새가 아주 기괴해지며, 덩치가 거대해지고 뼈가 드러날 정도로 앙상하게 마른 모습을 보인다.[1] 공통적으로 초점 없는 눈을 가지고 있으며, 갈비뼈와 척추가 그대로 드러나 있고[2] 특정한 부위가 기괴한 모습을 하고 있다. 특유의 기괴한 생김새와 거대한 덩치 때문에 일단 스테이지에 소환해놓으면 모든 캐릭터들 중에서도 가장 압도적인 존재감을 뿜어댄다.[3]

2. 특징

캐릭터 스펙의 공통점은 1단이 매우 무능력해 실전 사용이 불가능하며, 2진을 해줘야 비로소 스펙이 올라 캐릭터의 능력이 나온다. 캐릭터별로 특색이 다른 다군과 달리, 루가족은 예외적으로 중거리 속공 딜러인 레제루가를 제외하면 전반적으로 스펙이나 특징이 일원화되어 있는 것도 하나의 특징. 루가족의 공통적인 장점은 장사거리[4], 모든 적 대상 확정 메즈[5], 냥콤보[6]가 있다. 단점으로는 낮은 체력, 처참한 DPS, 느린 이동속도, 긴 공격 주기와 선딜레이, 히트백 1, 엄청나게 긴 재생산 시간 등이 있다.[7]

초창기부터 느린 공속, 긴 선딜레이와 바닥을 치는 DPS 때문에 테사란을 제외하면 평가가 좋지 않았으나, 모든 적 대항 메즈인 점과 더불어 사거리 메타였던 당시에 초장거리라는 장점을 가져 어느 정도 입지를 인정받았다. 특히 쿠비란과 아시란, 바라란도 3진을 얻고 기본 성능이 상향되면서 본능 패치 이전까지도 테사란 못지 않게 매우 좋은 평가를 받았다. 그러나 현재는 블루아이즈나 갓즈 같은 걸출한 전속성 대항 캐릭터들이 등장해 속성 무관 메즈의 장점도 퇴색되고, 원범, 파동, 좀비 적들의 득세로 장사거리의 장점도 온전하지 못하게 된 상태. 이 때문에 과거보다도 입지가 위축되고 활용도가 더 제한적이게 되었다.[8] 가시루가는 3진 등장 당시에는 올라운더로서 나쁘지 않았지만 현재는 파워 인플레이션에 크게 밀리고 본능도 형편없게 나온 주제에 파동 무효 올라운더로서도 초본능 가네샤에게 완전히 대체당해서 하위권 올라운더로 평가 받는다. 거기다가 연달아서 출시된 노비루가와 오이루가는 흑슬리보다 나은 점이 단 하나도 없는지라 어디에도 쓰기 힘든 최악의 성능을 가져서 시리즈의 가치가 더욱 떨어졌다.

이 때문에 2021년 이후로는 드엠과 아워즈만도 못한 최악의 정규 울슈레 시리즈로 취급되고,[9] 확정 뽑기에서도 굉장히 기피된다. 상기한대로 장사거리 메즈 캐릭터들의 범용성이 매우 나쁜데다가[10] 노비루가, 오이루가 같이 거의 모든 맵에서 써먹을 수 없는 지뢰들이 포진해있기 때문이다.[11] 특히 테코루가와 가시루가, 카오루가를 제외한 캐릭터 대다수가 순수 서포터 계열에 단독 성능도 상당히 부실하다보니 고성능 딜러들이 충분하지 않은 초보자 입장에서는 절대로 뽑아서는 안 되는 시리즈로 평가받는다.[12] 거의 유일하게 상위권이라고 평가받는 테사란은 그리폰, 고룡, 카이처럼 고양이 축제에서 얻는 것이 추천된다.

그나마 테코루가는 전체 울슈레 중에서도 상위권에 속할 정도로 높은 평가를 받고[13], 쿠비루가나 오코루가도 상위권까지는 아니어도 모두 두 칸으로 지갑 레벨 중이라는 우수한 냥콤보에[14] 각각 까다로운 속성인 메탈과 악마 상대로 특화성을 갖춰서 꽤 쓸만한 편이다. 그러나 반대로 메탈과 악마 외에는 사용처가 거의 없어서 범용성이 매우 떨어지며, 특히 오코루가는 3진도 구레 올클 후에나 가능한 수준이어서 초보자에게 적합한 캐릭터는 아니다.

3. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

3.1. 고양이 루가


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 루가,
일판이름=ネコルガ,
영판이름=Nekoluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=035, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=933,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,207,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,482,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,756,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=82, 공격간격F=70, 후딜F=4,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.73, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.13,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=케사란파사란,
일판이름=ケサランパサラン,
영판이름=Unknown Cat,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=모든 적을 후방으로 날려버린다,

ID=035, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=898,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=1\,162,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=1\,426,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=1\,690,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=650, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=568, 공격간격F=480, 후딜F=32,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=18.93, 공격간격초=16, 후딜초=1.07,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,000,
Lv기준2_공격력=22\,000,
Lv기준3_공격력=27\,000,
Lv기준4_공격력=32\,000,
선딜F=89, 선딜초=2.97, 유효사거리=-320~650,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=울트라 케사란,
일판이름=ウルトラケサラン,
영판이름=Ultralan Pasalan,
설명1=고양이인지 거대화 변신 영웅인지 정체를 알 수 없는,
설명2=캐릭터. 메탈 적 이외의 적을 날려버리고,
설명3=적의 움직임을 멈춘다 (범위 공격),

ID=035, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.3.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=7,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=2,

빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=100, 본능_멈춘다시간=3~3.6, 본능_멈춘다정보=(NP175),
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
초본능_공격무효=, 초본능_공격무효확률=50, 초본능_공격무효시간=1~1.2, 초본능_공격무효정보=(NP285),
초본능_살아남는다=, 초본능_살아남는다확률=100, 초본능_살아남는다정보=(NP285),
초본능_열파무효=, 초본능_열파무효정보=(NP150),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
초본능_본능구슬=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=1\,796,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=2\,324,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=2\,852,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=3\,380,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=650, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=568, 공격간격F=480, 후딜F=32,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=18.93, 공격간격초=16, 후딜초=1.07,

1연공=,
Lv기준1_공격력=34\,000,
Lv기준2_공격력=44\,000,
Lv기준3_공격력=54\,000,
Lv기준4_공격력=64\,000,
선딜F=89, 선딜초=2.97, 유효사거리=-320~650,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=24\,480, Lv기준1_DPS=2\,155,
Lv기준2_체력=31\,680, Lv기준2_DPS=2\,789,
Lv기준3_체력=38\,880, Lv기준3_DPS=3\,423,
Lv기준4_체력=46\,080, Lv기준4_DPS=4\,056,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=650, 코스트=3900,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=568, 공격간격F=480, 후딜F=32,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=18.93, 공격간격초=16, 후딜초=1.07,

1연공=,
Lv기준1_공격력=40\,800,
Lv기준2_공격력=52\,800,
Lv기준3_공격력=64\,800,
Lv기준4_공격력=76\,800,
선딜F=89, 선딜초=2.97, 유효사거리=-320~650,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=46\,080, Lv기준1_DPS=4\,056,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=650, 코스트=3900,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=568, 공격간격F=480, 후딜F=32,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=18.93, 공격간격초=16, 후딜초=1.07,

1연공=,
Lv기준1_공격력=76\,800,
선딜F=89, 선딜초=2.97, 유효사거리=-320~650,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 펀치! 펀치! 펀치! (パンチパンチパンチ!) ||
미래편 3장 5.0 캐릭터의 공격력UP 【중】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_009-1.png 거신 고양이
슈퍼 레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_100-1.png 광란의 거신 고양이
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_101-1.png 고양이 소녀
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_035-2.png 케사란파사란
4칸에 공격력 [중]으로 재팬 코스프레와 같은 효율이지만, 재팬 코스프레의 주먹밥이 각각 비그라, 카이와 2칸으로 조합되는 고성능 냥콤보를 가지고 있어[15] 실제로는 그쪽이 평가가 더 좋다. 추가로 재팬 코스프레의 캐릭터들이 입수 난이도가 훨씬 낮은 점도 한몫한다.[16] 그러나 11.8에서 아워즈의 디아볼로스가 대광천공과 2칸만으로 공격력 [중]을 발동시키는 냥콤보가 추가되어 재팬 코스프레와 펀치! 펀치! 펀치! 모두 하위호환으로 전락했다.
루가족의 밀치기 메즈 캐릭터이자, 냥코 대전쟁 최초의 울트라 슈퍼 레어 캐릭터라는 기념비적인 타이틀을 가진 캐릭터. 그러나 성능은 상당히 나쁘다. 장사거리에 확정 밀치기+정지라는 장점이 있지만, 공속과 선딜레이가 너무 느리고 루가족답게 공격력, 체력, DPS 같은 기본 스펙이 매우 저열하다. 때문에 메탈 제외 모든 적 대항인데도 불구하고 범용성이 매우 나쁘다고 평가되며, 일반적으로는 대항 속성에 맞는 메즈캐나 혹은 전속성 대항에 DPS, 유효타율, 메즈 빈도가 압도적으로 좋은 캐슬리나 크로노스 같은 캐릭터들이 주로 사용된다.

대신 650이라는 장사거리 하나는 차별화되기 때문에 사거리가 필요한 맵에서 장기전을 목적으로 채용된다. 밀치기 후 정지까지 적용되기 때문에 고방이 파고 들 시간을 제공하여 라인을 굳히는데 좋다. 또한 캐슬리가 밀치지 못하는 무속성 적 상대로도 사용 가능하다. 예시로 풍냥탑 32층에서 무속성 적인 광탱크와 사순록을 안정적으로 밀쳐 성뿌하는데 사용 가능하며, 자블빠 강습에서도 자블빠(480)보다 사거리가 훨씬 길고 같이 나오는 무속성 적인 하이 에너지까지 밀쳐주므로 라인 유지용으로 꽤 좋다. 그 외 광란/대광란과 일부 각성 스테이지에서도 라인 관리를 위한 메즈 요원으로 유용하게 쓰인다.

이렇듯 범용성은 나쁘지만 루가족답게 사거리가 필요한 일부 맵에서는 활약할 수 있는 캐릭터이다. 또한 DPS가 매우 낮다고는 하나, 한방 데미지는 본능까지 먹일 경우 76,800로 은근히 높게 나오기 때문에 낙타, 알파카, 교수 등을 상대할 때 초장거리 딜러가 없다면 차선책으로 사용할 수도 있다.

본능은 정지시간 증가, 파동 내성, 공체, 코스트 감소가 있다. 상술한대로 케사란의 기본 성능이 부실하며 전반적으로 본능의 효율도 많이 떨어져서 큰 도움이 되지 않는다. 기본 DPS가 매우 낮기 때문에 공격력을 올려줘도 체감이 거의 안 되며, 기본 체력이 너무 낮아서 체력 증가와 파동 내성도 별 쓸모가 없다. 코스트 감소 또한 사실상 한번 뽑고 끝나버리는 케사란에겐 의미가 별로 없으며 할인율마저 소박하다. 그나마 성능을 유의미하게 끌어올려주는 정지 시간 증가(1~1.2초 증가)는 투자할 가치가 있다.

초본능은 열파 무효, 살아남는다(100%), 공격 무효(50%, 1~1.2초)가 있다. 열파 무효는 게임 후반부에 자주 등장하는 열파 맵에서 케사란을 초장거리 메즈 요원으로 채용할 수 있게 해주고, 살아남는다는 히트백이 1인 케사란에게 한번 더 생존할 기회를 부여해준다. 공격 무효는 메탈 제외 모든 적 타겟팅에 무려 50% 확률이라고는 하지만, 케사란은 탱커가 아닌 물몸 메즈인데다 맞기 시작하면 사망 확정이기 때문에 불필요하다. 열파 무효와 살아남는다는 어느 정도 유용한 능력이지만, 케사란의 고질적인 문제점인 너무 느린 공격 주기와 선딜레이, 매우 느린 이속과 쿨타임 등 여러 면에서 전혀 해결되지 않아서 초본능의 평가는 매우 나쁘다. 본능옥 칸도 한 개 더 늘어났지만 스펙이 너무 낮은 케사란에겐 별 의미 없다.
진화하면 모든 적[17]을 후방으로 날려버리는 능력을 가졌다고?
2진 이름인 케사란파사란(ケサランパサラン)은 일본의 크립티드 내지는 요괴 중 하나의 명칭이며, 3단 진화는 울트라맨의 패러디이다.

3.4.0 업데이트 전까지는 다른 루가들은 없었고 유일하게 케사란만 있었다. 해당 버전에서 아시루가, 쿠비루가, 테코루가, 바라라가가 추가되면서 루가족 시리즈가 만들어졌다.

루가족이란 개념이 없던 시절에 등장한 캐릭터라서 그런지 물리적 공격을 하는 루가족 중에서는 유일하게 공격 모션에서 루가족 특유의 먹물 튀는 이펙트 대신 맥 빠지는 저퀄리티 충격파가 나온다.

국내에서는 1진 이름이 다소 이질적이라서 1진의 OO루가 형태로도 불리고 2진의 OO란 형태로도 불리는 다른 루가족들과 달리, 1진인 고양이 루가로는 잘 안불리고 보통 케사란이라고만 불린다. 일판 이름인 네코루가라 불리기도.

게임 내에서 탑승물을 제외하고 가장 거대한 크기의 유닛이다.

3.2. 아시루가[18]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아시루가,
일판이름=アシルガ,
영판이름=Asiluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=169, Lv=60+70,
업데이트추가=3.4.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=933,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,207,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,482,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,756,
히트백=5, 이동속도=5, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=82, 공격간격F=70, 후딜F=4,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.73, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.13,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아시란파사란,
일판이름=アシランパサラン,
영판이름=Asilan Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=광범위의 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),

ID=169, Lv=60+70,
업데이트추가=3.4.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3~3.6,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=18\,700, Lv기준1_DPS=459,
Lv기준2_체력=24\,200, Lv기준2_DPS=594,
Lv기준3_체력=29\,700, Lv기준3_DPS=729,
Lv기준4_체력=35\,200, Lv기준4_DPS=864,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=750, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=370, 공격간격F=220, 후딜F=100,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=12.33, 공격간격초=7.33, 후딜초=3.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,661,
Lv기준2_공격력=7\,326,
Lv기준3_공격력=8\,991,
Lv기준4_공격력=10\,656,
선딜F=151, 선딜초=5.03, 유효사거리=-320~750,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아타타타아시란,
일판이름=アタタタアシラン,
영판이름=Assassinlan Pasalan,
설명1=고양이인지 암살권의 전수자인지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=초광범위의 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),

ID=169, Lv=60+70,
업데이트3진=5.6.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=5,
보다래=, 보다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=5,
무다래=, 무다래개수=2,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3~3.6,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=100, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=(NP175),
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=30, 본능_공격무효시간=1.67~2, 본능_공격무효정보=(NP235),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=18\,700, Lv기준1_DPS=459,
Lv기준2_체력=24\,200, Lv기준2_DPS=594,
Lv기준3_체력=29\,700, Lv기준3_DPS=729,
Lv기준4_체력=35\,200, Lv기준4_DPS=864,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=1250, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=370, 공격간격F=220, 후딜F=100,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=12.33, 공격간격초=7.33, 후딜초=3.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,661,
Lv기준2_공격력=7\,326,
Lv기준3_공격력=8\,991,
Lv기준4_공격력=10\,656,
선딜F=151, 선딜초=5.03, 유효사거리=-320~1250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=22\,440, Lv기준1_DPS=459,
Lv기준2_체력=29\,040, Lv기준2_DPS=594,
Lv기준3_체력=35\,640, Lv기준3_DPS=729,
Lv기준4_체력=42\,240, Lv기준4_DPS=864,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=1250, 코스트=3900,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=370, 공격간격F=220, 후딜F=100,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=12.33, 공격간격초=7.33, 후딜초=3.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,661,
Lv기준2_공격력=7\,326,
Lv기준3_공격력=8\,991,
Lv기준4_공격력=10\,656,
선딜F=151, 선딜초=5.03, 유효사거리=-320~1250,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 내다리는 길다냥 (アシナガおじさん) ||
기본 해금 5.0 「느리게 한다」 효과UP 【중】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_004-1.png 징글 고양이
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_169-2.png 아시란파사란
2칸만으로 느리게 효과 UP [중]이 발동해서 효율이 상당히 높아 유용한 냥콤보. 징글 하나 추가하는 것으로 아시루가 본인의 느리게도 강화되어 효율이 좋고, 같은 초장거리 메즈인 해커를 함께 쓸 때도 도움이 된다. 또한 아시루가를 직접 쓰지 않더라도 미타마류, 크리스탈 빌더 같은 느리게 메즈캐들로 전략을 짤 때도 높은 효과를 보여준다.
루가족의 초장거리 메즈 요원. 사거리가 무려 1250으로, 아군 캐릭터에서 인식 사거리 1위이며 해커와 함께 초장거리 캐릭터의 대명사이다. 저 긴 사거리에서 속성 불문하고 모든 적에게 느리게 메즈를 거는 역할을 한다.

그러나 메즈 지속시간에 비해 선딜레이와 공격 주기가 너무 길며, DPS가 심각하게 낮기 때문에 범용적으로는 좋지 않다. 특히 근접 적군들을 상대로는 이 정도로 긴 사거리가 굳이 필요하지 않으므로 초장거리의 장점은 아예 퇴색되며, 아시루가의 긴 공격 주기로는 돌격전차들을 막을 수 없어서 대단히 비효율적이다. 이런 경우 속성에 맞는 정지, 느리게 레어 메즈캐를 양산하는 것이 일반적인 방법이며, 사거리가 조금 더 필요하다 해도 보통은 아이스, 기가볼트, 하데스 같은 속성별 메즈 울슈레들로 해결된다. 여러 속성이 섞여나온다 해도 전속성 메즈에 공격 주기도 더 짧고, 원범에 DPS도 어느 정도 나오는 미타마, 크로노스 같은 캐릭터에게 크게 밀린다.

대신 아시루가는 이들을 쓸 수 없는 장사거리 적이나 무속성 적이 메인으로 등장하는 스테이지에서 활약한다. 보통 똑같이 초장거리에 느리게 메즈인 해커와 쌍으로 채용된다.[19] 특히 신 레전드에서는 딜러 역할을 할 캐릭터들이 착실히 있다면 순수 메즈로서 활약할 곳이 꽤 생긴다. 올라운더의 사거리를 뛰어넘는 장사거리 적들이 종종 등장하는데다, 2, 3성으로 올라가면 적들이 너무 센 탓에 딜탱만으로 힘싸움하기가 어려운 스테이지가 다수 존재해서 이러한 스테이지들에서 해커, 바라란과 함께 수요가 있다. 풍운 냥코탑 50층에서도 장사거리를 이용한 정공법을 택한다면 핵심 메즈 캐릭터로 채용된다. 이렇듯 초장거리 메즈로서 나름의 가치가 있고 냥콤보도 우수한 캐릭터이나, 그런 경우를 빼면 일반적으로는 다른 메즈 캐릭터에게 범용성에서 크게 밀리기 때문에 평가는 좋지 않은 편이다.

본능은 느리게 효과 강화, 살아남는다, 공격 무효, 체력 상승, 코스트 감소가 있다. 케사란과 마찬가지로 초장거리 캐릭터가 필요한 일부 스테이지 외에는 거의 픽이 되지 않는지라 본능 투자 자체가 좋은 선택이 아니다. 아시루가와 해커를 쌓는 전략을 자주 사용한다면 느리게 효과 강화 정도까지는 고려해볼 수 있다. 코스트 감소의 경우 아시루가는 한번 뽑으면 끝나는 캐릭터이기에 양산캐인 헬옹마, 쥬라의 코감만큼 효율이 나오지 않고, 케사란처럼 할인율도 낮아서 NP 투자 효율이 나쁘다. 그 외 체력 증가, 살아남는다, 공격 무효는 모두 초장거리 캐릭터인 아시루가에게 전혀 어울리지 않는 의미 없는 본능이다.[20]
진화하면 지진을 일으키고 광범위의 적을 느리게 하는 효과를 가졌다는...
모티브는 아래의 테사란파사란과 함께 테나가아시나가.[21] 3단진화는 북두의 권 켄시로의 패러디이다.

이름 때문에 아시는구나! 드립과 엮이기도 한다.

3.3. 쿠비루가[22]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쿠비루가,
일판이름=クビルガ,
영판이름=Kubiluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=170, Lv=60+70,
업데이트추가=3.4.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=933,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,207,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,482,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,756,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=82, 공격간격F=70, 후딜F=12,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.73, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쿠비란파사란,
일판이름=クビランパサラン,
영판이름=Kubilan Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=적을 날려버리는 파동을 뿜어낸다,

ID=170, Lv=60+70,
업데이트추가=3.4.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=8, 파동거리=1732.5,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=66,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=86,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=105,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=125,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=450, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=384, 공격간격F=280, 후딜F=206,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=12.8, 공격간격초=9.33, 후딜초=6.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=850,
Lv기준2_공격력=1\,100,
Lv기준3_공격력=1\,350,
Lv기준4_공격력=1\,600,
선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=E・쿠비란파사란,
일판이름=E・クビランパサラン,
영판이름=E. Kubilan Pasalan,
설명1=고양이인지 거리에서 싸우는 레슬러인지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=반드시 크리티컬 파동을 뿜어낸다,

ID=170, Lv=60+70,
업데이트3진=6.6.0,
본능구현=, 업데이트본능=13.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
보다래=, 보다래개수=5,
빨다래=, 빨다래개수=5,
파다래=, 파다래개수=5,
무다래=, 무다래개수=2,

메=1,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=100, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=【메】(NP285),
크리티컬=, 크리티컬확률=100,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=8, 파동거리=1732.5,
본능_파동무효=, 본능_파동무효정보=(NP100),
본능_열파내성=, 본능_열파내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=66,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=86,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=105,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=125,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=450, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=384, 공격간격F=280, 후딜F=206,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=12.8, 공격간격초=9.33, 후딜초=6.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=850,
Lv기준2_공격력=1\,100,
Lv기준3_공격력=1\,350,
Lv기준4_공격력=1\,600,
선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=24\,480, Lv기준1_DPS=80,
Lv기준2_체력=31\,680, Lv기준2_DPS=103,
Lv기준3_체력=38\,880, Lv기준3_DPS=127,
Lv기준4_체력=46\,080, Lv기준4_DPS=150,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=450, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=384, 공격간격F=280, 후딜F=206,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=12.8, 공격간격초=9.33, 후딜초=6.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,020,
Lv기준2_공격력=1\,320,
Lv기준3_공격력=1\,620,
Lv기준4_공격력=1\,920,
선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-320~450,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 바른 인사 (O・ZI・GI) ||
기본 해금 5.0 「날려버린다」 효과UP 【소】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_002-1.png 탱크 고양이
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_170-2.png 쿠비란파사란
고무 하나 추가하는 것으로 쿠비루가의 밀치기를 강화할 수 있지만, 쿠비루가를 밀치기 메즈로 쓰는 경우 자체가 드물어 거의 취급되지 않는다. 또한 밀치기의 가치가 낮기도 하고, 정지와 달리 밀치기를 굳이 냥콤보까지 써서 강화하여 클리어하는 전략이 거의 없는 점도 한몫한다.
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 롱 넥 (ロングネック) ||
미래편 2장 5.0 일 고양이의 초기 레벨UP 【중】
노멀 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_005-2.png 고양이 기린
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_170-2.png 쿠비란파사란
좋은 평가를 받고 범용성도 높은 냥콤보이다. 현재는 쿠니오군[23], 아틀란티스+배달 고양이[24], 오코루가+냥코 연구가[25]같은 상위호환이 등장해서 입지가 떨어졌지만, 쿠니오군을 제외하면 2칸으로 일고양이 레벨이 2나 오르는 것 자체가 고성능이여서 있으면 좋은건 여전하다. 또한 쿠니오군은 콜라보라서 얻기 어렵고, 배달 고양이는 3단 진화에 수석이 필요하고, 오코루가와 냥코 연구가는 모두 3진이 필요한데 비해 3진 난이도가 높기 때문에[26] 초보자 한정으로 접근성이 더 높다는 장점도 있다. 추가로 위의 냥콤보들을 전부 적용한다면 지갑 레벨 7이라는 도령에 준하는 효율이 나오게 된다.
무려 8레벨 파동을 가진 캐릭터로, 파동 사거리만 1732.5에 달한다. 반대로 공격력은 처참하게 낮아서 화력을 전혀 기대할 수 없지만, 2진은 확정 밀치기가 있어 파동+밀치기로 전방의 모든 적을 밀어버리는 밀치기 메즈로 쓰인다. 3진은 밀치기가 사라지는 대신 확정 크리티컬이 생겨 크리티컬 파동을 내는 메탈 대항 캐릭터가 된다.

2진은 일반적인 밀치기 메즈로서는 캐슬리에게 밀리고, 장사거리 메즈로서는 케사란에게 밀려서 거의 안쓰인다. 대신 파동으로 전방의 모든 적을 차례대로 밀어버릴 수 있어 일부 맵에서 성뿌할 때[27], 혹은 반드시 뒤쪽의 적까지 같이 밀어야 하는 경우에[28] 쓰이기도 한다. 다만 그런 상황이 정말 손에 꼽을 정도로 적고, 그마저도 대체재나 다른 전략이 많아 2진 쿠비루가만의 메리트는 아니다.

3진의 경우 메탈 대항이라고는 하나, 처참한 공격력이 그대로라서 크리티컬로 데미지가 2배가 돼도 너무 낮기 때문에 메탈 바다레오파드나 메탈 사이클론 같은 대형 적들 상대로는 성능이 매우 떨어진다. 대신 메탈 멍뭉이, 메탈 하마양, 메탈 아거 같은 소형 잡몹들을 깔끔하게 쓸어담는 역할을 가진다.[29] 또한 신 레전드 이후에는 메탈 대갈이군, 메탈 코알락교의 등장으로 입지가 늘어났다. 이 둘은 화력은 강력하지만 체력은 매우 낮은데, 파삭캐로 라인을 틀어막은 뒤 장사거리+확정 크리티컬+확정 파동을 보유한 쿠비루가로 손쉽게 처리가 가능해서 상당히 유용하게 쓰인다.

13.3에서 본능이 추가되었다. 내용은 움직임을 느리게 한다(메탈 한정, 100%, 4~4.8초), 파동 데미지 무효, 열파 데미지 내성, 공체가 있다. 기존에도 파삭캐만 대동하면 메탈 코알락교와 메탈 대갈이군 같이 물체력이지만 화력은 강력한 메탈+파동 적들을 쉽게 잘라낼 수 있어 유용했는데, 본능으로 아예 파동 무효까지 받으면서 이들의 완벽한 카운터로 자리잡게 되었다. 그 외 메탈과 기타 파동 적이 같이 나오는 스테이지에서도 유용하다. 또한 확정 크리티컬을 대가로 공격력이 매우 낮은 쿠비루가 특성상 메탈 물개, 슈메하, 메탈 사이클론 같이 체력이 높은 메탈 적들 상대로는 효용성이 떨어졌는데, 확정 느리게 본능으로 메즈 역할이라도 가능하게 되어 한정적이었던 입지가 개선되었다.[30] 다만 열파 내성과 공체 본능은 기본 스펙이 매우 낮고 히트백이 1인 루가족 특성상 효과가 거의 없어서 비추천된다.[31]

다른 크리캐들과 비교하면 루가족답게 이속과 선딜이 매우 느려서 답답한데다, 메탈을 상대하는 상황이어도 공격력이 낮아서 상대 가능한 적이 한정적이기 때문에 자주 사용되지는 않는다. 그러나 희귀한 확정 크리티컬에 장사거리+8레벨 파동으로 메대갈, 메알락교 같은 까다로운 적을 손쉽게 잘라낼 수 있다는 강점 덕분에 특화성은 확실한 캐릭터이다. 특히 파동 무효 본능으로 그러한 역할이 더욱 쉬워졌고, 고체력 메탈 적에게 성능이 떨어진다는 단점도 확정 느리게 본능이 추가되면서 어느 정도 개선되었다. 여기에 지갑 레벨 중이라는 유용한 냥콤보까지 보유한 덕분에 테사란을 제외하면 대부분 엉망이라고 평가받는 루가족에서 그나마 오코루가와 함께 중위권 정도로 나쁘지 않은 평가를 받는다.
진화하면 예의 바르게 까지 보이는 파동은 적 하나하나를 날려버린다고...
3단 진화는 에드먼드 혼다의 패러디이다. 이후 스트리트 파이터 콜라보 개최로 원본도 참전했다.

기존 루가족과 달리 2진과 3진의 차이가 스펙 향상 없이 진화 형태에 따라 특능이 변경되는 방식이라는 점에서 다크 히어로즈를 연상시킨다. 물론 활용도는 희귀한 확정 크리티컬이라는 점에서 3진이 훨씬 높은 편.

모든 적 대상 혹은 메탈 제외 모든 적 대상에게 효과가 적용되는 다른 루가족들과 다르게, 노비루가처럼 본능 추가로 특정 속성에만 효과를 가진 캐릭터가 되었다.

아군 캐릭터중 구조물이 포함된 캐릭터를 제외하고 순수 신체로 키가 가장 큰 캐릭터다.[32] 구조물 포함시 전체에서 4위로, 3위는 갓데스, 2위는 제우스, 1위는 가이야다.

3.4. 테코루가[33]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=테코루가,
일판이름=テコルガ,
영판이름=Tecoluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=171, Lv=60+70,
업데이트추가=3.4.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=메탈 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=933,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,207,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,482,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,756,
히트백=5, 이동속도=3, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=82, 공격간격F=70, 후딜F=11,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.73, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=테사란파사란,
일판이름=テサランパサラン,
영판이름=Tesalan Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=하나의 적에 초 절대적인 데미지 (가끔 크리티컬),

ID=171, Lv=60+70,
업데이트추가=3.4.0,
입수1=합계 Lv10,

크리티컬=, 크리티컬확률=10,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=15\,258,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=19\,746,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=24\,234,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=28\,721,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=620, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=244, 공격간격F=140, 후딜F=52,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=8.13, 공격간격초=4.67, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=124\,100,
Lv기준2_공격력=160\,600,
Lv기준3_공격력=197\,100,
Lv기준4_공격력=233\,600,
선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-320~620,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=밀짚모자 테사란,
일판이름=ムギワラテサラン,
영판이름=Lufalan Pasalan,
설명1=고양이인지 밀짚모자를 좋아하는 선장인지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=하나의 적에 초 절대적인 데미지 (가끔 크리티컬),

ID=171, Lv=60+70,
업데이트3진=5.3.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.7.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=5,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=4,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

크리티컬=, 크리티컬확률=20,
본능_크리티컬=, 본능_크리티컬확률=30, 본능_크리티컬정보=(NP175),
본능_공격력다운무효=, 본능_공격력다운무효정보=(NP100),
본능_열파내성=, 본능_열파내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=15\,258,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=19\,746,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=24\,234,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=28\,721,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=720, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=244, 공격간격F=140, 후딜F=52,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=8.13, 공격간격초=4.67, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=124\,100,
Lv기준2_공격력=160\,600,
Lv기준3_공격력=197\,100,
Lv기준4_공격력=233\,600,
선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-320~720,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=24\,480, Lv기준1_DPS=18\,310,
Lv기준2_체력=31\,680, Lv기준2_DPS=23\,695,
Lv기준3_체력=38\,880, Lv기준3_DPS=29\,080,
Lv기준4_체력=46\,080, Lv기준4_DPS=34\,466,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=720, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=244, 공격간격F=140, 후딜F=52,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=8.13, 공격간격초=4.67, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=148\,920,
Lv기준2_공격력=192\,720,
Lv기준3_공격력=236\,520,
Lv기준4_공격력=280\,320,
선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-320~720,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 삼두근 자랑 (腕自慢) ||
미래편 1장 5.4 캐릭터의 체력UP 【중】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_009-1.png 거신 고양이
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_011-1.png 쿵후 냥코
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_010-3.png 고양이 마초
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_171-2.png 테사란파사란
5칸으로 [중]를 발동시키는 이인일조나 스톰 일가족과 달리 4칸만으로 [중]을 발동시켜 효율이 가장 좋아 딜탱이나 탱커를 운용할 때 종종 사용됐으나, 현재는 12.3에서 드엠의 사룡이 3칸만으로 체력 [중]을 발동시키는 냥콤보가 추가돼서 입지가 떨어졌다. 다만 사룡의 3진이 어려운 탓에[34] 그 전까지는 테사란의 냥콤보가 입지가 있다.
루가족의 초장거리 단일 딜러. 시리즈 대장 캐릭터로, 이 시리즈 내에서 유일하게 평이 좋은 캐릭터이다.

단일 공격이지만 3진 기준 720이라는 매우 긴 인식 사거리를 가지고 있고, 60레벨 풀본능 기준 공격력이 28만에 DPS도 34,000에 달한다.[35] 단일 공격에 공격 속도가 느리고 체력도 낮아서 범용적인 딜러는 아니지만, 적군의 수가 적고 사거리가 긴 딜러가 필요하다면 거의 필수로 들어가기 때문에 매우 유용하게 쓰이는 캐릭터이다. 특히 대부분의 대형 보스 몹들을 상대로 사거리에서 우위를 점하는 것이 큰 장점이며, 신 레전드를 포함한 후반부에도 사거리 싸움이 중요한 스테이지에서 맹활약한다. 마찬가지로 사거리가 중요한 풍운/이계 냥코탑의 40층, 50층 같은 보스 스테이지에서도 엄청난 활약을 한다. 라인전 위주인 악마 적들 상대로도 유용하지만, 악마 적들의 순교 열파가 랜덤한 위치에 발동하기 때문에 열파 운이 따른다.[36]

또한 확률 크리티컬 능력이 있어서 메탈 대항으로도 사용할 수 있다. 10레벨만 찍어도 크리가 터지면 1배율 메탈 사이클론을 한방에 보내버리며[37], 60렙 풀본능에 크리티컬이 터지면 한 방 공격이 56만을 넘기기 때문에 메탈 적은 물론이고 거의 모든 적들에게 치명타를 먹일 수 있다. 그래서 루가족 내에서 유일하게 대형 메탈 적들을 잡아낼 수 있는 캐릭터이며[38], 긴 사거리 덕분에 울슈레 전체를 통틀어봐도 대형 메탈 적 상대로 가치가 높은 캐릭터다. 30레벨만 찍어도 크리티컬 한 방에 20만의 데미지가 나오기 때문에 신 레전드에서 종종 등장하는 악랄한 메탈 물개가 3성에서 6배율을 먹어도 무조건 한방이다. 다만 실제로는 단일 공격이라 잡몹이 조금만 있어도 쉽게 막히며, 크리율을 높여줘도 최대 30%라 실현이 쉽지 않기 때문에 잡몹을 잘 치워주고 라인을 유지할 환경이 뒷받침되어야 한다.

이렇게 장점이 많은 만큼 단점도 분명하다. 매우 낮은 체력에 히트백도 1이라서 라인이 밀리는 순간 바로 죽어버리는 루가족 특유의 고질적인 약점을 그대로 답습하였다. 그래서 파동 또는 열파 적으로부터 테사란을 지키기 위해서 극한의 컨트롤이나 아군 유닛들의 보조가 필요하다. 또한 단일 공격인데 선딜레이도 매우 느려서 물량 공세에 굉장히 취약하며, 헛방 및 엉뚱한 잡몹을 치는 일도 종종 일어난다. 그리고 다른 루가족들과 마찬가지로 쿨타임이 325초로 너무 길어서 웬만한 장기전이 아닌 이상 사실상 한 번 밖에 못 뽑기 때문에 더더욱 철저한 라인 유지가 요구된다. 이러한 단점들은 신 레전드 스테이지에서 엄청난 범용성을 보여주는 헬옹마 때문에 더욱 부각되는데, 둘 다 사용 가능한 스테이지에서는 대부분 헬옹마에게 우선순위가 밀린다.[39]

본능은 크리티컬 확률 증가, 공격력 다운 무효, 열파 데미지 내성, 공체가 있다. 공격력 증가와 크리율 증가가 쓸만한 편. 공격력이 원체 높아 본능빨을 잘 받으며, 크리율 증가도 최대로 찍으면 30%까지 상승한다. 공따 무효는 헬옹마처럼 맞으면서 싸워야 하는 근접 딜러에게나 쓸만한 특성이지, 테사란은 애초에 맞기 시작한 순간 사망 확정이므로 불필요하다. 열파 데미지 내성도 아쉽다는 평이 많은데, 테사란은 루가족답게 체력이 너무 낮아서 내성을 풀로 찍어줘도 얼마 못 버틴다. 그나마 악마들 상대로는 순교 열파를 한두번 더 버티는 정도의 효과가 있지만[40], 공격력과 크리 확률 증가 본능에 비해 사용처가 매우 한정적이고 생존력이 크게 오르는 것도 아니어서 투자 가치는 떨어진다. 악마 이외의 열파 적들에게는 거의 효과가 없는 것도 문제점.[41]

그러나 비슷한 장사거리 단일 폭딜러라는 역할을 가진 고양이 축제 레전드 레어 캐릭터 이자나기가 추가되면서 사거리랑 무속성 대항 정도를 제외하면 테사란도 입지 유지에 비상이 걸렸다.
진화하면 그 철퇴는 적 한명에게 초 절대적인 데미지를 입힌다고...
모티브는 위의 아시란파사란과 함께 테나가아시나가.[42] 3단 진화의 모티브는 몽키 D. 루피. 이 특유의 모습 때문에 유저들 사이에선 '루피'라고 불리기도 한다.

팔이 굉장히 긴 것이 외형적 특징이지만, 실제 팔 길이는 케사란, 바라란, 가시란과 비슷한 수준이고 노비란보다 짧다. 물론 몸통이 매우 작은 것에 비해 팔이 매우 긴 것은 사실.

3.5. 바라라가[43]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=바라라가,
일판이름=バララガ,
영판이름=Balaluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=172, Lv=60+70,
업데이트추가=3.4.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=933,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,207,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,482,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,756,
히트백=5, 이동속도=3, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=82, 공격간격F=70, 후딜F=13,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.73, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=바라란파사란,
일판이름=バラランパサラン,
영판이름=Balalan Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=광범위의 적의 움직임을 멈춘다 (범위 공격),

ID=172, Lv=60+70,
업데이트추가=3.4.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2.33~2.8,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=11,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=15,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=18,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=21,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=940, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=493, 공격간격F=400, 후딜F=72,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=16.43, 공격간격초=13.33, 후딜초=2.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=187,
Lv기준2_공격력=242,
Lv기준3_공격력=297,
Lv기준4_공격력=352,
선딜F=94, 선딜초=3.13, 유효사거리=-320~940,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=피카란바라란,
일판이름=ピカランバララン,
영판이름=Piccolan Pasalan,
설명1=고양이인지 우주에서 온 재앙인지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=광범위의 적의 움직임을 멈추고 공격력을 낮춘다 (범위 공격),

ID=172, Lv=60+70,
업데이트3진=6.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=13.7.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=5,
보다래=, 보다래개수=5,
빨다래=, 빨다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=2,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=6~7.2,
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=100, 본능_공격력다운시간=7~8.4, 본능_공격력다운정보=(NP175),
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3~3.6,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=50, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_열파내성=, 본능_열파내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=11,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=15,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=18,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=21,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=940, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=493, 공격간격F=400, 후딜F=72,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=16.43, 공격간격초=13.33, 후딜초=2.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=187,
Lv기준2_공격력=242,
Lv기준3_공격력=297,
Lv기준4_공격력=352,
선딜F=94, 선딜초=3.13, 유효사거리=-320~940,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=24\,480, Lv기준1_DPS=11,
Lv기준2_체력=31\,680, Lv기준2_DPS=15,
Lv기준3_체력=38\,880, Lv기준3_DPS=18,
Lv기준4_체력=46\,080, Lv기준4_DPS=21,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=940, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=493, 공격간격F=400, 후딜F=72,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=16.43, 공격간격초=13.33, 후딜초=2.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=187,
Lv기준2_공격력=242,
Lv기준3_공격력=297,
Lv기준4_공격력=352,
선딜F=94, 선딜초=3.13, 유효사거리=-320~940,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 목실종 스타일 (首なしスタイル) ||
미래편 1장 5.3 「날려버린다」 효과UP 【소】
노멀 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_009-3.png 고양이 쟈라미
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_172-2.png 바라란파사란
바라란 본인의 정지나 공따 지속시간 강화가 아니라 엉뚱하게도 쟈라미의 밀치기 효과 강화이기 때문에 쓸모없다. 쟈라미의 밀치기를 강화시킬 수 있다지만, 밀치기 확률도 낮은데다 애초에 쟈라미의 낮은 입지를 생각하면 별 의미 없는 수준. 냥콤보 효과도 [소]밖에 안 된다.
아시란과 더불어 루가족의 초장거리 메즈 요원. 이쪽은 정지+공격력 다운을 담당한다.[44] 940의 초장거리에서 안정적으로 정지와 공따를 걸어 라인 유지를 도와준다.

아시란처럼 메즈 지속시간에 비해 공격 주기가 너무 길어 범용성은 나쁘다. 특히 DPS가 황당하게 낮아서 데미지 기여를 전혀 기대할 수 없는 수준이다. 때문에 일반적으로는 특별히 긴 사거리가 필요한 것이 아닌 이상 양산 가능한 레어 메즈캐나 아이스, 기가볼트 같은 속성에 맞는 정지 울슈레들이 훨씬 좋다. 여러 속성이 섞여나와도 미타마에 밀리는 아시란과 비슷하게 DPS도 어느 정도 나오고 원범으로 높은 유효타율에 공격 주기도 짧아 메즈를 자주 걸어주는 크로노스에게 일방적으로 밀린다.

그러나 아시란과 마찬가지로 통상적인 사거리로 해결되지 않는 맵, 혹은 전속성 대항 캐릭터들의 약점인 무속성 적이 위주인 맵에서 초장거리 메즈 캐릭터로 채용된다. 메즈도 느리게가 끝인 아시란과 달리 더 상위급 메즈인 정지를 거는데다, 공따까지 달려있어 바라란이 평가가 조금 더 좋다.[45] 아시란과 마찬가지로 범용성이 나빠서 좋은 평가를 받지는 못하지만, 사거리가 중요하거나 무속성 적들이 나오는 스테이지에서는 나름의 입지는 확실하게 존재한다.

대표적인 사용처는 풍냥탑 50층으로, 초장거리 전략을 짠다면 아시란과 함께 핵심적인 메즈 캐릭터로 활약한다. 신 레전드에서도 2, 3성으로 올라가면 딜탱만으로 맞딜하기 어려운 스테이지가 다수 있으므로 이런 스테이지들에서 아시란, 해커와 함께 초장거리 메즈로 활약한다. 초장거리 전략이 아니더라도 딜탱과 조합하여 사용하는 것도 좋은데, 정지+공따로 아군 딜탱들이 더 오래 살아남아 한대라도 더 때릴 수 있게 해준다. 이것도 특별히 사거리가 중요하지 않다면 크로노스나 속성별 메즈 울슈레들이 더 좋지만, 이들의 사거리를 뛰어넘는 장사거리 적들이 등장할 때 유용하다. 다만 4,500원을 소모하는데 비해 데미지 기여는 0에 수렴해서 딜로스가 발생하므로 다른 딜러들의 화력이 확실히 보장되어야 한다.

13.7 버전에서 본능이 추가되었다. 내용은 공격력 다운 강화, 파동 데미지 내성, 열파 데미지 내성, 살아남는다(50%), 체력. 바라란의 체력이 원체 낮은 탓에 파동 및 열파 내성과 체력 본능은 해방해도 거의 효과를 보지 못하고, 살아남는다 본능도 인식 사거리가 940씩이나 되는 바라란에게 전혀 어울리지 않아서 투자가 비추천된다. 심지어 살아남는다 본능은 다른 루가족들과 달리 확정이 아닌 50% 확률이다. 메즈 성능을 소폭 강화시켜주는 공따 지속시간 증가는 그나마 투자할만하다. 가시루가와 마찬가지로 본능 추가가 매우 늦은 것에 비해 그 내용이 지나치게 형편없어서 혹평받고 있고, 유명 유튜버인 7도 이에 대해 지적했다.
진화하면 정체를 알수 없는 빚이 광범위의 적을 정지시켜 버린다는...
3단 진화는 에반게리온 사키엘(신세기 에반게리온)의 패러디다.[46]

게임 내 정규 울슈레 캐릭터 중 DPS가 독보적으로 낮은 캐릭터이다.[47] 30레벨 기준 11이라는, 0이 몇 개 빠진 게 아닌가 싶은 쥐꼬리만도 못한 딜을 보여주는데 이게 어느 정도냐면 _1레벨_ 고양이의 DPS(16)보다도 낮다. 체력 또한 루가족답게 매우 낮기 때문에 캣츠아이 투자가 전혀 필요없는 캐릭터이다.

3.6. 가시루가[48]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가시루가,
일판이름=トゲルガ,
영판이름=Togeluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=241, Lv=60+70,
업데이트추가=4.4.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=933,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,207,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,482,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,756,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=82, 공격간격F=70, 후딜F=12,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.73, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가시란파사란,
일판이름=トゲランパサラン,
영판이름=Togelan Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=딱 1번 살아남으며\, 체력이 줄어들면 공격력 초 상승 (범위공격),

ID=241, Lv=60+70,
업데이트추가=4.4.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력업=, 공격력업체력=1, 공격력업비율=200,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=850, Lv기준1_DPS=2\,550,
Lv기준2_체력=1\,100, Lv기준2_DPS=3\,300,
Lv기준3_체력=1\,350, Lv기준3_DPS=4\,050,
Lv기준4_체력=1\,600, Lv기준4_DPS=4\,800,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=445, 코스트=4500,
쿨타임F=4736, 공격빈도F=600, 공격간격F=496, 후딜F=86,
쿨타임초=157.87, 공격빈도초=20, 공격간격초=16.53, 후딜초=2.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,000,
Lv기준2_공격력=66\,000,
Lv기준3_공격력=81\,000,
Lv기준4_공격력=96\,000,
선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-320~445,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가시란시시가미,
일판이름=デイダラトゲラン,
영판이름=Shishilan Pasalan,
설명1=고양이인 것인가 생과 사를 관장하는 고신인 것인가,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=딱 1번 살아남으며\, 체력이 줄어들면 공격력 초 상승 (범위공격),

ID=241, Lv=60+70,
업데이트3진=5.8.0,
본능구현=, 업데이트본능=13.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=5,
빨다래=, 빨다래개수=5,
파다래=, 파다래개수=6,
노다래=, 노다래개수=5,
무다래=, 무다래개수=2,

공격력업=, 공격력업체력=99, 공격력업비율=200,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
본능_소파동=, 본능_소파동확률=50, 본능_소파동레벨=3, 본능_소파동거리=732.5, 본능_소파동정보=(NP235),
본능_느리게한다무효=, 본능_느리게한다무효정보=(NP100),
파동무효=,
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=3\,000,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=3\,882,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=4\,765,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=5\,647,
히트백=100, 이동속도=4, 사거리=445, 코스트=4500,
쿨타임F=4736, 공격빈도F=510, 공격간격F=406, 후딜F=86,
쿨타임초=157.87, 공격빈도초=17, 공격간격초=13.53, 후딜초=2.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,000,
Lv기준2_공격력=66\,000,
Lv기준3_공격력=81\,000,
Lv기준4_공격력=96\,000,
선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-320~445,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=3\,600,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=4\,659,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=5\,718,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=6\,776,
히트백=100, 이동속도=4, 사거리=445, 코스트=4500,
쿨타임F=4736, 공격빈도F=510, 공격간격F=406, 후딜F=86,
쿨타임초=157.87, 공격빈도초=17, 공격간격초=13.53, 후딜초=2.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=61\,200,
Lv기준2_공격력=79\,200,
Lv기준3_공격력=97\,200,
Lv기준4_공격력=115\,200,
선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-320~445,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 뾰족뾰족 (ツンツンツン) ||
미래편 3장 5.0 「공격력 업」 효과UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_241-2.png 가시란파사란
노멀 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_008-3.png 고양이 킹드래곤
효과도 [소]밖에 안 되는데다, 가시루가는 공업 효과 증가보다는 그냥 기본 공격력 UP 냥콤보가 더 효율적인 캐릭터라 애매하다. 다만 기캐 하나만 추가하면 발동한다는 점을 감안하면 나쁘지는 않으므로 칸이 애매하게 남는다면 넣어볼 만하다.
루가족의 원거리 올라운더. 다른 루가족들과 비교하면 다소 이질적인 성능과 포지션을 갖고 있다. 체력이 매우 낮고 히트백이 1이어서 맞기 시작하면 바로 죽게 되는 다른 루가들과 달리, 가시루가는 체력이 비교적 넉넉하고 히트백이 100이어서 스치기만 해도 바로 뒷포지션으로 빠지면서 살아남고 계속 딜을 넣는다. 거기다 100% 확률의 살아남는다 특능까지 보유해서 매우 뛰어난 생존력을 가지고 있다. 기본 DPS는 올라운더로서는 다소 부족한 수준이지만, 공증 조건이 체력 99% 이하면 공격력 3배 증가라는 매우 쉬운 조건에다, 전술했듯 히트백이 100이기 때문에 아무 거나 한대만 맞으면 히트백되어 뒤로 빠지면서 바로 공증이 발동된다. 이렇듯 매우 쉽게 공증을 켠 뒤 계속 뒤로 빠져 살아남으면서 강력한 한방딜[49]을 선사하는 고생존력 올라운더 역할을 수행한다. 거기다 파동 무효가 달려있어 장거리 파동에 우수수 쓸려나가는 다른 루가들과 달리 파동 적들을 쉽게 상대 가능하다. 따라서 주요 적들이 가시란보다 사거리가 짧거나, 파동 적이 나오는 맵에서 크게 활약하게 된다.[50] 쿨타임은 다른 루가족에 비해 2배 가까이 짧고 상술한 높은 생존력을 가져 루가족 내에선 쌓기가 꽤 쉬운 편이다.

단점으로는 루가족 특유의 느려터진 이속, 공속과 비원범인데도 긴선딜레이는 여전해서 헛방이 잦으며, 타 올라운더들과 달리 전선에 투입하기까지 오래 걸려 답답하다. 또한 사거리가 애초에 중거리 속공 딜러 컨셉인 레제루가를 제외하면 루가족에서 가장 짧으며, 가시루가의 사거리를 뛰어넘는 원거리 적들이 꽤 많다. 이런 적들 상대로는 히트백 100이 독이 되는데, 아예 치지도 못하고 계속 히트백만 되므로 매우 취약하다.[51]

높은 안정성 덕분에 구 레전드에서는 쓸만하지만, 신 레전드부터는 적들의 기본 스탯이 너무 높아져서 가시루가를 범용 올라운더로 운용하기에는 화력이 상당히 부족해서 입지가 떨어진다. 또한 고대종에는 미남왕, 선글래숭이, 고대 개복치 같이 가시루가의 사거리를 상회하는 장사거리 적군들이 많이 등장하고, 가시루가로 대응하기 어려운 열파 같은 신규 기믹이 등장하여 가시루가를 사용하기 어렵게 만든다. 단순히 환경 변화뿐만 아니라 가네샤, 아마테라스 같이 범용 딜러로써 가시루가보다 강력한 성능을 보여주는 캐릭터들이 많은 점도 한몫한다.[52]

13.4 업데이트에서 본능이 추가되었다. 내용은 소파동(50%, Lv3), 느리게 한다 무효, 공격력 다운 내성, 공체. 일반 파동이 아닌 소파동으로는 DPS를 보충하기 어려운데다 확정이 아닌 50% 확률이고, 가시루가는 비원범에 너무 긴 선딜레이 때문에 평타 자체가 빗나가는 경우도 허다해서 그마저도 제대로 활용하지 못한다. 또한 느리게 무효 본능은 애초부터 이동속도가 4로 매우 느린 가시루가에게 거의 의미가 없으며, 공따 내성도 있으나마나한 수준이다.[53] 그나마 화력을 올려주고 비원범의 단점을 조금이나마 보완해주는 소파동과 공체 본능이 찍을만하지만, 이 정도로는 성능 상승폭이 너무 떨어져서 전반적으로 나쁜 평가를 받고 있다.[54]
진화하면 딱 한번 살아남으며 체력이 줄어들면 초파괴력을 얻는다는...
3단 진화는 모노노케 히메 시시가미의 패러디이다.

본래 3진부터 파동 데미지 무효가 있었으나, 9.7.0 업데이트로 2단 진화에도 파동 데미지 무효가 생겼다. 하지만 이것만 믿고 2진부터 운용하긴 여전히 무리가 있다.[55]

초기엔 번역명이 '가시랑파사랑'이었으나, 언젠가부터 수정되었다.

데스 하데스, 아마겟돈과 비슷하게 한/미/일의 평가가 갈린다. 한국에서는 게임 초중반에 활약하기 좋은 것을 감안해도[56] 나중에는 특정 속성 대항의 특화캐 위주로 진행하는 시점이 오기 때문에 때문에 하위권으로 취급받는다. 일본에서는 신 레전드 중반부터 활약이 힘들어지는 점만 제외하면 나름 괜찮은 성능을 지닌 울슈레로 여겨지고, 안정성을 중시하는 서양에서는 안정적인 올라운더라고 호평받는다.

본능이 등장하기까지 굉장히 오랜 시간이 걸린 울슈레로, 상당히 초기 캐릭터인데도 불구하고 8.0 업데이트에서 본능 시스템이 등장한 뒤 5년 반이 지난 13.4 업데이트가 되어서야 겨우 본능이 등장했다.[57] 이렇듯 굉장히 오랜 시간이 걸린데 비해 본능이 매우 나쁘게 출시되어서 한국보다 가시루가에 대한 평가가 좋은 일본 유저들과 영어권 유저들 사이에서도 혹평이 심한 편이다.

3.7. 노비루가[58]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=노비루가,
일판이름=ノビルガ,
영판이름=Nobiluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=437, Lv=60+70,
업데이트추가=7.2.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=933,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,207,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,482,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,756,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=82, 공격간격F=70, 후딜F=16,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.73, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.53,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=노비란파사란,
일판이름=ノビランパサラン,
영판이름=Nobilan Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (원거리 범위공격),

ID=437, Lv=60+70,
업데이트추가=7.2.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
저주무효=,
원거리=, 범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=2\,853,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=3\,692,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=4\,531,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=5\,371,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=500, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=429, 공격간격F=272, 후딜F=93,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=14.3, 공격간격초=9.07, 후딜초=3.1,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=20\,400, Lv기준1_공격력2=20\,400,
Lv기준2_공격력1=26\,400, Lv기준2_공격력2=26\,400,
Lv기준3_공격력1=32\,400, Lv기준3_공격력2=32\,400,
Lv기준4_공격력1=38\,400, Lv기준4_공격력2=38\,400,
선딜F1=47, 선딜초1=1.57, 유효사거리=400~1000,
선딜F2=158, 선딜초2=5.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=노비란 터번,
일판이름=ノビランターバン,
영판이름=Mystican Pasalan,
설명1=고양이인지 정처없이 떠도는 마법사인지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (원거리 범위공격),

ID=437, Lv=60+70,
업데이트3진=9.3.0,
본능구현=, 업데이트본능=13.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
보다래=, 보다래개수=5,
빨다래=, 빨다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=5,
무다래=, 무다래개수=2,

고=1,
본능_엄강=, 본능_엄강정보=【고】(NP150),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
저주무효=,
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=2\,853,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=3\,692,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=4\,531,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=5\,371,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=500, 코스트=2250,
쿨타임F=5736, 공격빈도F=429, 공격간격F=272, 후딜F=93,
쿨타임초=191.2, 공격빈도초=14.3, 공격간격초=9.07, 후딜초=3.1,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=20\,400, Lv기준1_공격력2=20\,400,
Lv기준2_공격력1=26\,400, Lv기준2_공격력2=26\,400,
Lv기준3_공격력1=32\,400, Lv기준3_공격력2=32\,400,
Lv기준4_공격력1=38\,400, Lv기준4_공격력2=38\,400,
선딜F1=47, 선딜초1=1.57, 유효사거리=400~1000,
선딜F2=158, 선딜초2=5.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=36\,720, Lv기준1_DPS=3\,424,
Lv기준1_엄강체력=73\,440, Lv기준1_엄강DPS=5\,136,
Lv기준2_체력=47\,520, Lv기준2_DPS=4\,431,
Lv기준2_엄강체력=95\,040, Lv기준2_엄강DPS=6\,646,
Lv기준3_체력=58\,320, Lv기준3_DPS=5\,438,
Lv기준3_엄강체력=116\,640, Lv기준3_엄강DPS=8\,157,
Lv기준4_체력=69\,120, Lv기준4_DPS=6\,445,
Lv기준4_엄강체력=138\,240, Lv기준4_엄강DPS=9\,667,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=500, 코스트=2250,
쿨타임F=5736, 공격빈도F=429, 공격간격F=272, 후딜F=93,
쿨타임초=191.2, 공격빈도초=14.3, 공격간격초=9.07, 후딜초=3.1,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=24\,480, Lv기준1_공격력2=24\,480,
Lv기준1_엄강공격력1=36\,720, Lv기준1_엄강공격력2=36\,720,
Lv기준2_공격력1=31\,680, Lv기준2_공격력2=31\,680,
Lv기준2_엄강공격력1=47\,520, Lv기준2_엄강공격력2=47\,520,
Lv기준3_공격력1=38\,880, Lv기준3_공격력2=38\,880,
Lv기준3_엄강공격력1=58\,320, Lv기준3_엄강공격력2=58\,320,
Lv기준4_공격력1=46\,080, Lv기준4_공격력2=46\,080,
Lv기준4_엄강공격력1=69\,120, Lv기준4_엄강공격력2=69\,120,
선딜F1=47, 선딜초1=1.57, 유효사거리=400~1000,
선딜F2=158, 선딜초2=5.27,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 신축성과 탄력 (伸縮性と弾力性) ||
기본 해금 7.4 성 내구력UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_437-1.png 노비루가
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_177-2.png 징글마시멜로 냥코
2칸만으로 [중]이 발동돼서 칸 대비 효율은 뛰어나지만, 성 체력 냥콤보 자체가 많이 안 쓰여서 활용도는 떨어진다.
루가족의 장사거리 원범 딜러. 인식 사거리는 500으로 루가족 치고는 비교적 짧은 편이지만, 연장 사거리가 최대 1000까지 닿아서 공격 범위가 매우 넓다. 또한 가격이 풀본능 헬옹마와 동일한 2250원으로 상당히 저렴하다.

그러나 DPS가 심각하게 낮아서[59]엄청 강하다 대상인 고대종 대항으로도 겨우 9,600 가량이다.] 데미지 기여도가 매우 낮은데다가 메즈마저도 없다. 메즈 용도의 원범 울슈레들도 이것보단 DPS가 높은 경우가 대부분인데, 노비루가는 그보다도 낮은 DPS에 메즈도 없고 피해량 관련 특능도 전무하다. 심지어 2연속 공격이라 2타가 맞지 않는 경우가 있어 실질 DPS는 이보다도 떨어진다. 이걸 대가로 엄청나게 넓은 공격 범위, 메즈/파동 무효를 가지고 있지만, 공격 범위의 경우 그 넓은 범위를 열심히 때려도 결국 DPS가 너무 낮아 화력에 도움이 안 되므로 의미가 없다. 이렇듯 애초에 딜러로서의 성능이 낙제점이므로 파동 무효를 이용한 파무 딜러로서도 성능이 매우 나쁘며, 메즈 무효도 노비루가는 체력이 매우 낮고 히트백이 1이어서 애초에 공격에 맞기 시작하면 금방 죽기 때문에 전혀 의미가 없다.

낮은 DPS까지는 2250원으로 값이 싸니 이해해줘도, 가장 큰 문제로 생존력이 바닥을 기는 수준이라 몇대 치지도 못하고 금방 죽어버려서 제대로 된 활용 자체가 어렵다. 루가족답게 히트백이 1이기 때문에 이는 원범 딜러인 노비루가에게 최악으로 작용한다.[60] 미타마처럼 히트백을 이용해 거리를 벌리고 다시 공격을 하는 다른 원범들과 달리 노비루가는 사각지대로 적이 들어오면 그냥 죽는 수밖에 없다. 그리고 저렴한 코스트도 별 의미 없는데, 쿨타임이 3진 기준 약 190초로 너무 길기 때문에 가볍게 자주 뽑아 견제하는 방식도 불가능하며 한 번 뽑았다가 죽으면 쿨이 돌기 전에 게임이 끝난다.

굳이 활용하고 싶다면 굉장히 넓은 공격 범위를 이용한 잡몹 처리나 성뿌용으로 사용할 수 있다. 공격 범위가 굉장히 넓기 때문에 소형 잡몹들이 쏟아지는 맵들에서 잡몹들을 싸그리 날릴 수 있다. 다만 잡몹들의 스펙이 저질스러운 초중반에나 가능하지 적들의 스펙이 조금만 높아져도 노비루가의 화력으로는 그것도 버거워져서 잡몹 견제조차 제대로 못한다. 성뿌용으로는 상술했듯 최대 공격 사거리가 굉장히 길어서 앞으로 얼마 안 가도 금방 성을 치기 시작한다. 하지만 데미지가 너무 약해 극초반 스테이지가 아닌 이상[61] 노비루가 단독이면 성 체력을 다 깎기전에 라인이 밀려 노비루가가 먼저 죽는다. 단독으로 성뿌 날먹을 기대하긴 어렵고 장사거리 원범들을 모아 성뿌할 때 한 자리 주는 정도.

파동 무효를 이용해 파무 딜러로 쓰기엔 훨씬 강하고 좋은 파무 캐릭터들이 넘쳐나 효율이 매우 나쁘다. 메즈 무효를 살려 초롱아귀, 케로롱 등 공격력이 매우 낮은 원범 메즈 적들 상대로 맞딜을 할 수 있으나, 딜 기여도가 저질이라 크게 도움이 안 되는 경우가 부지기수이다. 또한 이런 스테이지들은 고방들이 지속적으로 메즈를 맞아서 라인 유지가 어렵기 때문에 라인이 먼저 밀려 근접 적군들에게 맞아죽는 경우가 많다. 혹여나 라인 유지가 가능하다 해도 노비루가의 체력이 워낙 낮아서 이런 적들의 공격력이 아무리 낮아도 딜을 주고받다 보면 노비루가가 먼저 죽는다. 맞딜 용도로는 똑같이 원범, 메즈 무효에 기본 스탯도 훨씬 좋은 텐도 아카네를 쓰는 게 몇십배는 낫다.[62]

본능은 살아남는다(100%), 고대종 엄강, 독 무효, 공체가 있다. 본능 자체는 매우 잘 받았지만 캐릭터 자체의 결함으로 인해 여전히 평가가 매우 나쁘다.[63]최근 고대종 엄강을 보유한 캐릭터들이 많이 늘어난데다 대부분 노비루가보다 성능이 뛰어나고[64], 이들과 비교하지 않더라도 무엇보다 장사거리 원범 딜러 컨셉의 캐릭터가 생존력과 DPS가 지나치게 떨어진다는 근본적인 문제점이 개선되지 않아서 여전히 성능이 처참하다. 독 무효도 애초에 노비루가가 적들의 기본 공격에 맞는 것 자체가 사망 확정인 상황이기 때문에 의미 없다. 때문에 본능 투자 자체가 권장되지 않으며, 굳이 노비루가를 엄강 딜러로 운용하겠다면 공체 본능과 실질적인 히트백을 2로 만들어주는 살아남는다 정도가 투자할만하다.[65] 결론적으로 본능을 투자하면 아주 쓸모없지는 않아지지만 기본 구조 문제로 투자 추천도는 낮은, 본능 멜슈와 비슷한 케이스로 볼 수 있다.

종합적으로 장사거리+원범이라는 유용한 조합에도 불구하고 지나치게 낮은 DPS와 생존력 때문에 최악의 평가를 받고 있다. 초본능으로는 캐릭터 구조적인 문제를 해결하기 어렵기 때문에 4단 진화로 완전히 갈아엎지 않는 이상 회생을 기대하기 힘들다. 그나마도 3진 등장 이후 4년간 방치되다가 최근에야 겨우 본능을 받은 캐릭터이기 때문에 언제 개선될 지는 요원한 상황이다.
진화하면 긴 사정거리 공격을 하고 파동에 의한 데미지를 받지 않는다!
3단 진화의 모티브는 모습, 설명으로 보아 드래곤 퀘스트 5의 주인공으로 추정. 2, 3단은 가부좌를 틀고 둥둥 떠있는 것, 팔다리와 목이 늘어나는 것을 보면 달심도 모티브일 수 있다.

평소에는 팔다리를 수축시켜서 다니지만 공격 모션 중 다리를 폈을 때를 기준으로 하면 기간트 제우스 이상의 가장 큰 키를 자랑한다. 웬만큼 긴 맵에서 화면을 최대로 축소시켜도 전신이 안 나올 정도.

메탈을 제외한 모든 적, 혹은 아예 모든 적을 상대로 효과가 적용되는 것이 루가족의 특징이었는데, 본능으로 고대종 엄강을 받으면서 루가족 최초로 특정 속성 상대로만 효과를 가진 캐릭터가 되었다.

흙슬리라고 불리는 아래 오이루가와 비슷하게 긴 사거리+연속 공격이라는 점에서 포노 계열과 비슷하지만 포노와는 달리 데미지가 심각하게 뒤떨어지고 메즈마저도 없는 탓에 흙포노라고 불리기도 한다.

3.8. 오이루가[66]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오이루가,
일판이름=オイルガ,
영판이름=Papaluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=547, Lv=60+70,
업데이트추가=9.6.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=944,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,222,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,500,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,778,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=81, 공격간격F=70, 후딜F=22,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.7, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오이란파사란,
일판이름=オイランパサラン,
영판이름=Papalan Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=반드시 메탈 적 이외의 적을 저주한다 (범위 공격),

ID=547, Lv=60+70,
업데이트추가=9.6.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=4~4.8,
저주무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=4\,883,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=6\,319,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=7\,755,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=9\,191,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=475, 코스트=4500,
쿨타임F=6736, 공격빈도F=376, 공격간격F=206, 후딜F=63,
쿨타임초=224.53, 공격빈도초=12.53, 공격간격초=6.87, 후딜초=2.1,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=20\,400, Lv기준1_공격력2=20\,400, Lv기준1_공격력3=20\,400,
Lv기준2_공격력1=26\,400, Lv기준2_공격력2=26\,400, Lv기준2_공격력3=26\,400,
Lv기준3_공격력1=32\,400, Lv기준3_공격력2=32\,400, Lv기준3_공격력3=32\,400,
Lv기준4_공격력1=38\,400, Lv기준4_공격력2=38\,400, Lv기준4_공격력3=38\,400,
선딜F1=77, 선딜초1=2.57, 유효사거리=-320~475,
선딜F2=116, 선딜초2=3.87,
선딜F3=171, 선딜초3=5.7,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=스케란카쿠란,
일판이름=スケランカクラン,
영판이름=Sukelan Kakulan,
설명1=고양이인지 악당을 처벌하는 어르신인지 도대체,
설명2=알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터 (범위 공격),
설명3=반드시 메탈 적 이외의 적을 저주하고 열파 데미지 무효,

ID=547, Lv=60+70,
업데이트3진=11.3.0,
본능구현=, 업데이트본능=14.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
금씨앗=, 금씨앗개수=1,
고다래=, 고다래개수=1,
초다래=, 초다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=5,

빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5~6,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_소파동=, 본능_소파동레벨=3, 본능_소파동확률=50, 본능_소파동거리=732.5, 본능_소파동정보=(NP235),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
열파무효=,
저주무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=4\,883,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=6\,319,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=7\,755,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=9\,191,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=475, 코스트=4500,
쿨타임F=6736, 공격빈도F=376, 공격간격F=206, 후딜F=63,
쿨타임초=224.53, 공격빈도초=12.53, 공격간격초=6.87, 후딜초=2.1,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=20\,400, Lv기준1_공격력2=20\,400, Lv기준1_공격력3=20\,400,
Lv기준2_공격력1=26\,400, Lv기준2_공격력2=26\,400, Lv기준2_공격력3=26\,400,
Lv기준3_공격력1=32\,400, Lv기준3_공격력2=32\,400, Lv기준3_공격력3=32\,400,
Lv기준4_공격력1=38\,400, Lv기준4_공격력2=38\,400, Lv기준4_공격력3=38\,400,
선딜F1=77, 선딜초1=2.57, 유효사거리=-320~475,
선딜F2=116, 선딜초2=3.87,
선딜F3=171, 선딜초3=5.7,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=36\,720, Lv기준1_DPS=5\,860,
Lv기준2_체력=47\,520, Lv기준2_DPS=7\,583,
Lv기준3_체력=58\,320, Lv기준3_DPS=9\,306,
Lv기준4_체력=69\,120, Lv기준4_DPS=11\,029,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=475, 코스트=4500,
쿨타임F=6736, 공격빈도F=376, 공격간격F=206, 후딜F=63,
쿨타임초=224.53, 공격빈도초=12.53, 공격간격초=6.87, 후딜초=2.1,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=24\,480, Lv기준1_공격력2=24\,480, Lv기준1_공격력3=24\,480,
Lv기준2_공격력1=31\,680, Lv기준2_공격력2=31\,680, Lv기준2_공격력3=31\,680,
Lv기준3_공격력1=38\,880, Lv기준3_공격력2=38\,880, Lv기준3_공격력3=38\,880,
Lv기준4_공격력1=46\,080, Lv기준4_공격력2=46\,080, Lv기준4_공격력3=46\,080,
선딜F1=77, 선딜초1=2.57, 유효사거리=-320~475,
선딜F2=116, 선딜초2=3.87,
선딜F3=171, 선딜초3=5.7,
)]
메탈을 제외한 모든 적을 저주하며 3연공을 가진 원거리 보조형 캐릭터. 그리고 굉장히 많은 문제점으로 인해 노비루가와 함께 최악의 정규 울슈레 중 하나로 손꼽힌다.

대부분의 루가족은 체력이 매우 낮고 히트백이 1이라는 단점을 압도적인 사거리와 메즈로 커버하는데, 오이루가는 475의 평범한 사거리를 가진데다 저주 메즈는 직접적으로 적의 움직임을 봉쇄하지 못하기 때문에 라인이 조금만 밀리면 바로 죽어버린다.[67] 이 심각하게 처참한 생존력은 오이루가의 제대로 된 운용을 어렵게 만드는 결정적인 원인으로 지목받는다. DPS 또한 수치상으로도 다른 비원범 올라운더보다 훨씬 낮은데 3연공에 선딜도 길어서 실질적인 DPS는 더욱 떨어지기 때문에 딜러로서의 가치도 전혀 없다.

결정적으로 오이루가는 똑같이 열파 무효에 확정 저주를 가진 흑슬리의 완벽한 하위호환이다. 공격 주기가 길어 무한 저주가 불가능한 오이루가와 달리, 유효타율이 훨씬 높은 원범 공격에 열파로 지속시간을 갱신시켜 손쉽게 무한 저주가 가능한 흑슬리가 훨씬 더 유용하다. 또한 흑슬리는 월등한 기본 스펙에 3레벨 확정 열파+원범 공격으로 범용 딜러로도 최상급의 평가를 받는다. 유저 입장에서는 기본 스펙과 범용성부터 처참하게 밀리는데 특화 분야인 저주에서조차 하위호환인 오이루가를 사용할 이유가 전혀 없다.[68]

14.0 업데이트에서 본능이 공개되었다. 내용은 소파동(50%, Lv3), 살아남는다(100%), 파동 데미지 내성, 공체. 소파동이 확률이긴 하지만 오이루가가 3연공이라 발동 기회를 많이 노릴 수 있고[69], 이를 이용해 인식 사거리 후방의 적까지 저주를 묻힐 수 있게 되었다. 확정 살아남는다도 전술한 오이루가의 매우 낮은 생존력을 커버하는데 도움이 된다. 그러나 이 정도로는 오이루가의 처참한 성능을 커버하기엔 턱없이 부족하고, 그 외 파동 내성과 공체 본능은 오이루가의 기본 스펙이 원체 처참한 탓에 거의 도움이 되지 않는다. 결정적으로 원범+3레벨 열파로 유효타율이 훨씬 높고 DPS와 생존력 모두 월등한 흑슬리에게 일방적으로 밀리는 것은 여전하기에 평가를 전혀 반전시키지 못했다. 안 그래도 최근 본능이 해방된 루가족들이 쿠비루가 정도를 제외하면 썩 건질 게 없는 쓰레기 본능을 받아[70] 루가족의 악평이 더 심해진 상황이었는데, 결국 오이루가마저 애매모호한 본능을 받으면서 완전히 관짝에 못을 박았다는 말까지 나오고 있을 정도.

이러한 이유로 현재 게임 내에서 가장 성능이 나쁜 울슈레 중 하나로 꼽히며, 본능마저도 엉망으로 받아버려서 당분간은 회생 가능성이 없는 상태이다. 또한 3진 재료로 황금 개다래나무 씨앗을 요구해서 저열한 성능에 비해 3단 진화가 쓸데없이 어렵다는 점도 지적받는다.[71]
진화하면 쇠약함을 모르는 연속 공격으로 저주를 뿌리고 다닌다는...
아군 정규 캐릭터 중에서는 같은 버전에서 출시된 고양이 베이커리와 함께 최초의 저주 캐릭터이다. 비정규까지 포함하면 흑슬리가 최초.

3진의 모티브는 미토 고몬으로 보인다. 이름을 보면 스케란카쿠란인데, 이 이름은 고몬의 두 가신의 이름이 각각 사사키 스케사부로, 아츠미 카쿠노신인 것에서 각각 따온 듯. 이 두 가신은 별칭으로 각각 '스케상', '카쿠상'이라 불린다.

캐릭터의 늙은이 컨셉 때문에 틀딱루가, 할배루가 같은 별명이 있다. 매우 나쁜 성능 때문에 멜슈, 지룡 소돔, 노비루가 등과 더불어 웃음벨로도 자주 쓰인다. 때문에 흙슬리, 늙슬리라는 별명도 붙었다.

3.9. 오코루가[72]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오코루가,
일판이름=オコルガ,
영판이름=Furiluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=626, Lv=60+70,
업데이트추가=10.9.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=968,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,253,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,538,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,823,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=79, 공격간격F=70, 후딜F=21,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.63, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오코란파사란,
일판이름=オコランパサラン,
영판이름=Furilan Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=반드시 베리어와 악마 쉴드를 뚫어버린다 (범위공격),

ID=626, Lv=60+70,
업데이트추가=10.9.0,
입수1=합계 Lv10,

베브=, 베브확률=100,
쉴브=, 쉴브확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=1\,119,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=1\,448,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=1\,777,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=2\,106,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=700, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=547, 공격간격F=520, 후딜F=37,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=18.23, 공격간격초=17.33, 후딜초=1.23,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준4_공격력=38\,400,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=-320~700,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극대노 파사란,
일판이름=ゲキオコパサラン,
영판이름=Ragelan Pasalan,
설명1=고양이인지 분노를 폭발시킨 소년인지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=반드시 베리어와 악마 쉴드를 뚫어버리며 소열파를 낸다,

ID=626, Lv=60+70,
업데이트3진=12.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
악다래=, 악다래개수=3,

베브=, 베브확률=100,
쉴브=, 쉴브확률=100,
소열파=, 소열파확률=100, 소열파레벨=2, 소열파범위=800~1000, 소열파시간=1.33,
열파무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=1\,433,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=1\,855,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=2\,276,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=2\,698,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=700, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=427, 공격간격F=400, 후딜F=37,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=14.23, 공격간격초=13.33, 후딜초=1.23,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준4_공격력=38\,400,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=-320~700,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 분노 조절 (アンガーマネジメント) ||
미래편 3장 12.6 일 고양이의 초기 레벨UP 【중】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_626-3.png 극대노 파사란
레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_622-3.png 냥코 연구가
쿠비루가, 아틀란티스의 냥콤보와 동일하게 2칸으로 일고양이 초기레벨 중을 발동시키는 사양. 이쪽도 쿠니오군 다음으로 성능이 좋아 높은 평가를 받는 냥콤보이다. 다른 지갑 냥콤보들과 비교하면 이쪽은 구성원이 모두 악마 대항이므로 악마 위주의 맵에서 유용하다. 다만 구성원 둘 다 3진을 요구하는데다, 오코루가의 3진에 무다래 씨앗과 악다래 열매가 필요해서 접근성은 이쪽이 가장 떨어진다. 초극난도 각성 스테이지를 클리어해야 획득 가능한 악마 연구가의 3진도 또 다른 걸림돌.
루가족의 초장거리 베브/쉴브 요원. 보통 베브보다는 쉴브 용도로 활용된다.

루가족답게 사거리가 매우 길고 능력이 확정으로 발동한다는 부분에서 강점을 보인다. 700이라는 초장거리에 확정 쉴브 능력을 가지고 있고 열파 무효로 순교도 무시한다. 거기다 2레벨 확정 소열파까지 가지고 있는데, 발생 범위가 800~1000으로 매우 안정적이기 때문에 사실상 원범 쉴브와 다름없는 성능을 보여준다. 열파 발생 범위가 지나치게 넓은 리린이나 너무 안쪽에 터지는 일이 많은 루시퍼와 비교되는 장점. 특히 대체로 선딜이 긴 다른 루가족들과 달리 오코루가는 선딜 또한 짧아서 기본 공격이 빗나가 소열파가 불발되는 일도 훨씬 적다.

확정 베브도 가지고 있지만 베브는 픽시즈 등의 다른 확정 베브 캐릭터들이 너무 흔해서 크게 메리트가 없다. 느린 공속에 확정 베브 한개만 있는 오코루가보다 다른 베브+에일 대항 캐릭터들이 더 쓰기 편하기 때문. 또한 쉴브 캐릭터로 대응하는 것이 매우 중요한 쉴드와 달리 베리어는 베브의 중요성이 낮은 점도 한몫한다.[73] 굳이 쓴다면 베리어 적군이 지속적으로 등장하면서도 오코루가의 초장거리나 열파 무효를 활용할 수 있는 맵에서 쓸만하며[74], 혹은 베브/쉴브를 동시에 가진 점을 이용해 악마+스타 에이리언 맵에서도 오코루가 하나로 베브와 쉴브를 모두 해결할 수 있다.[75]

단점으로는 오코루가의 공격력이 약해서 쉴브할 때 체력까지 많이 깎아내지는 못한다는 점이 있다. 흑이즈나 나무통 같은 수준으로 낮지는 않지만 9라인 쉴브 요원들 중에서는 가장 낮은 공격력이다. 또한 안정적인 발생 범위의 소열파 덕분에 원범에 가까운 쉴브 능력을 가지고 있지만, 열파이기 때문에 소열파로 쉴브하는 경우 높은 유효타율과는 별개로 데미지는 매우 떨어진다. 이 경우에는 되려 흑이즈나 나무통보다도 데미지가 약해서 순수 쉴브 이외의 역할은 기대하기 어렵다. 거기다 루가족답게 이동 속도가 매우 느려서 합류가 늦고, 공격 주기도 14초로 길어서 범용적인 쉴브 요원으로 쓰기에는 다소 답답한 면이 있다. 이 때문에 쉴브 울슈레에서 1티어로 취급받는 리린, 사토루, 사이토와 비교하면 범용적인 성능은 밀린다고 평가된다.

대신 초장거리+확정 쉴브라는 특화성이 존재하고 열파 무효로 순교에도 안전하므로 루가족답게 사거리가 필요한 곳에서는 이들 이상으로 활약할 수 있다. 특히 쉴드를 가진 악마 중에서 데빌 해마를 제외하면 전부 오코루가가 사거리에서 우위를 점한다.[76] 루가족의 다른 메즈 캐릭터들과 비교해도 이들이 장사거리와 확정 메즈를 대가로 나사빠진 성능을 가진 것과 달리, 오코루가는 악마 대항이라는 특화성에 비교적 짧은 선딜과 비원범을 커버하는 소열파 덕분에 자체 성능도 꽤 좋고 유용한 지갑레벨 냥콤보까지 있어서 더 높은 평가를 받는다. 독보적인 성능의 테사란을 제외하면 루가족 대부분이 입지가 매우 나쁜 것과 달리, 오코루가는 전술한 여러 장점 덕분에 쿠비루가와 함께 중위권 정도의 괜찮은 평가를 받는다.
진화하면 분노의 일격은 반드시 베리어와 악마 쉴드를 뚫어버린다는...
모티브는 제약과 서약으로 각성한 곤 프릭스. 3진 등장 전까지는 이름의 유래가 분노이고 머리가 위로 뻗었다는 점에서 초사이어인을 모티브로 한 것으로 추측되기도 했다.[77]

2진까지는 소열파가 없는데다 지금보다도 공속이 훨씬 느렸고, 결정적으로 루가족답게 물몸인데도 열파 무효가 없다는 심각한 문제점 때문에 야미와 함께 9라인 최악의 캐릭터로 자주 언급되었다. 동시에 앞의 노비루가, 오이루가와 함께 루가족 최악의 지뢰로 취급되기도 했다. 현재는 3진을 잘 받아서 지뢰 취급은 옛날 이야기가 되었지만, 3진 조건이 다소 까다롭고 마계편 이전까지는 쓸모가 거의 없기 때문에 초반을 미는 뉴비에게는 여전히 기피 대상으로 취급되기도 한다.

3.10. 카오루가[78]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=카오루가,
일판이름=カオルガ,
영판이름=Kaoluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=713, Lv=60+70,
업데이트추가=12.4.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=860,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=1\,112,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=1\,365,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=1\,618,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=736, 공격빈도F=89, 공격간격F=70, 후딜F=14,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=2.97, 공격간격초=2.33, 후딜초=0.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
Lv기준4_공격력=4\,800,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=카오란파사란,
일판이름=カオランパサラン,
영판이름=Kaoluga Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터,
설명3=반드시 소열파를 내고 가끔 적을 날려버린다 (범위 공격),

ID=713, Lv=60+70,
업데이트추가=12.4.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=20,
소열파=, 소열파확률=100, 소열파레벨=6, 소열파범위=150~1050, 소열파시간=4,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=3\,741,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=4\,841,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=5\,941,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=7\,042,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=710, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=409, 공격간격F=360, 후딜F=116,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=13.63, 공격간격초=12, 후딜초=3.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,000,
Lv기준2_공격력=66\,000,
Lv기준3_공격력=81\,000,
Lv기준4_공격력=96\,000,
선딜F=50, 선딜초=1.67, 유효사거리=-320~710,
)]
루가족의 초장거리 소열파 딜러. 710이라는 테사란에 버금가는 매우 긴 사거리와 81,000의 적당한 한방 공격력을 가지고 있다. 또한 6레벨 확정 소열파와 20% 확률의 밀치기 특능을 가지고 있다.

사거리 710의 초장거리 딜러라는 유니크한 포지션을 가지고 있고, 심지어 비슷한 사거리에 단일 공격인 테사란과 달리 이쪽은 범위 공격이다. 그러나 범위 공격임을 감안해도 50레벨 기준 약 6,000이라는 다소 부족한 DPS가 발목을 잡아 평가는 좋지 못하다. 고레벨의 소열파로 데미지를 보충 가능하지만, 발생 범위가 150~1050으로 지나치게 넓기 때문에 소열파 적중은 운에 맡겨야 하는 수준이다. 또한 14초라는 긴 공격 주기에 비해 밀치기 확률이 겨우 20%밖에 안 되기 때문에 메즈캐로서의 가치는 아예 없는 수준이며, 현재로서는 사실상 덤에 가깝다.

또한 같은 업데이트에서 흑슬리 견제를 위해 등장한 열파 카운터 특능에 고스란히 피해를 보는 것도 단점이다. 소열파를 발사하는 열파 딜러이지만 카오루가 본인은 열파 무효가 없기 때문에 열파 카운터 적이 등장하는 스테이지에서는 반사된 열파에 맞고 죽기 십상이다. 심지어 소열파 레벨도 6레벨 그대로 반사해버려서 리스크가 상당하며, 체력이 매우 낮은 루가족 특성상 일반 열파가 아닌 소열파라 해도 맞으면 바로 뻗어버린다. 때문에 열파 딜러로 사용하려 해도 열파 카운터 적이 존재한다면 사용이 어려워진다.

다만 동 시리즈에서 아예 정규 전체 최하위권으로 꼽히는 노비루가, 오이루가와 달리 이쪽은 적어도 사거리만큼은 뛰어나고, 나쁘지 않은 단타 데미지에 고레벨 소열파로 화력 보충까지 가능하므로[79] 이들과 동급으로 여겨지지는 않는다. 특히 몇몇 광란, 대광란처럼 순수하게 사거리로 승부를 보는 맵이라면 서브 딜러로 채용할 여지는 있으며, 운좋게 소열파가 적절한 위치에 발동해서 전부 적중하게 되면 쏠쏠한 추가 데미지까지 기대할 수 있다.[80] 추후 3단 진화에서 DPS를 올려주거나 열파 발생 범위를 조정해서 초장거리 딜러로서의 입지를 굳히거나, 혹은 메즈 성능 버프를 통해 제대로 된 메즈캐로 활용할 수 있게 만드는 것이 포인트가 될 것으로 보인다.
진화하면 모든 적을 가끔 날려버리고, 반드시 소열파를 낸다는...
[불쾌함 주의.]
파일:카오란파사란 공격.gif

기괴함이 특징인 루가족 중에서도 독보적으로 외형이 기괴하다고 평가받는다. 특히 공격 모션도 섬뜩해서[81] 불쾌감을 느끼는 사람도 다수 있는 수준. 여러모로 모션이 반야아왕류를 떠올리게 만든다.[82]

초창기 루가족 이후 굉장히 오랜만에 등장한 신체의 특정 부위를 모티브로 한 루가족이다. 또한 테사란의 크리티컬을 제외하면 100% 확률로 특능이 발동한다는 기존 루가족의 공통점을 깨고 확률 특능을 가지고 등장했다.

고레벨의 (소)열파와 150~1050이라는 랜덤성이 짙은 열파 발생 범위를 가졌다는 점에서 케사란의 계절 뽑기 아종인 엘레강스 파사란과 유사하다. 다만 둘 다 열파 발생 범위가 매우 넓어서 적중이 어려운 점을 감안하면 기본 공격력이 강한 카오루가가 더 무난하고 실전성이 높다. 또한 (소)열파+확률 밀치기라는 점에서는 백슬리를 연상시키기도 한다. 둘 다 열파 무효가 없기도 하다.

초생명체 특효가 공통점이던 초기 10라인과 달리, 엄지 동자 이후의 10라인과 마찬가지로 초생명체 특효가 탑재되지 않았다.

4. 레전드 레어 캐릭터

4.1. 레제루가[83]


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레제루가,
일판이름=レジェルガ,
영판이름=Legeluga,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 이차원 캐릭터,
설명3=진화 시키면…,

ID=462, Lv=50+9,
업데이트추가=8.3.0,
입수1=전설의 고양이 루가족,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=510,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=660,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=810,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=140, 코스트=4500,
쿨타임F=9736, 공격빈도F=150, 공격간격F=144, 후딜F=24,
쿨타임초=324.53, 공격빈도초=5, 공격간격초=4.8, 후딜초=0.8,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=3\,300,
Lv기준3_공격력=4\,050,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레제란 파사란,
일판이름=レジェランパサラン,
영판이름=Legelan Pasalan,
설명1=고양이가 맞는지 아닌지,
설명2=도대체 알 수 없는 정체불명의 이차원 캐릭터,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (전방위 공격),

ID=462, Lv=50+9,
업데이트추가=8.3.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=12\,143,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=15\,714,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=19\,286,
히트백=5, 이동속도=20, 사거리=300, 코스트=4500,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=105, 공격간격F=0, 후딜F=100,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=3.5, 공격간격초=0, 후딜초=3.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=42\,500,
Lv기준2_공격력=55\,000,
Lv기준3_공격력=67\,500,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-700~300,
)]
루가족의 레전드 레어로, 동시에 고양이 왕자와 더불어 최악의 레전드 레어로 여겨진다. 비슷한 저성능 레전드 레어들은 극데미지/초멧집 등을 통해 특화성이라도 챙겼지만 이쪽은 뚜렷한 특화성 없이 메즈/파동 무효만 있어 애매하다는 평가를 받는다.

포지션은 중거리 속공 딜러로, 기존 루가족의 장단점이 뒤집어진 모습을 보인다. 이동속도, 공격속도, 선딜레이가 모두 느릿한 여타 루가족과 달리 속공 딜러답게 빠르며, 장사거리가 특징인 기존과 달리 사거리는 300으로 짧다. DPS도 만렙 기준 2만에 달하는 수준이라 딜러로 준수하게 사용할 수 있다. 또한 메즈 및 파동 무효[84]가 달려있어 초롱아귀, 케로롱, 두더더지 같은 적들이나 파동 적 상대로도 유용하다. 전방위 공격이 있긴 하지만 앞쪽 사거리는 인식 사거리와 같은데다 후방 타격의 경우 좀비 킬러가 없으므로 큰 의미는 없다.

하지만 이런 중거리 속공 딜러 중에선 꼬맹이 발키리 시리즈[85], 흑타냥[86] 같은 걸출한 유닛들이 포진되어 있는데, 레제루가는 이들과 비교해서 딱히 특출난 점이 없어 애매한 평가를 받는다. 또한 일반적인 루가족보다는 쿨타임이 짧아도 속공 딜러로서는 너무 긴 쿨타임도 문제점. 이런 종류의 속공 딜러들은 생존력이 좋지 않아 단시간에 폭딜을 넣고 산화한 뒤 빠르게 충원하는 식으로 활용되는데, 레제루가는 그런 식으로 운용하기엔 쿨타임이 너무 길다. 보통 짧으면 60초, 길어도 90초 정도의 쿨을 갖는데 비해 레제루가는 120초가 넘는 쿨타임을 가져 재생산이 너무 느리다. 그래도 쿨타임 정도를 제외하면 자체 스펙은 속공딜러로서 나쁘지 않지만, 레전드 레어라는 이름에 비해서는 너무 평범한 성능을 가지고 있고 워낙 강력한 중거리 속공 캐릭터들이 많아 이 캐릭터만의 특화성을 찾기 어려워 평가가 떨어지는 것.[87]

심지어 파워 인플레로 적들의 스펙이 더욱 높아진 지금은 속공 딜러로서의 기본 스펙도 너무 부족하다는 평가를 받으며, 순수 성능으로 따져도 하위권 취급이다. 여러모로 본능 같은 소생법도 사라져 입지가 크게 줄어들고 있는 루가족 시리즈 전체의 상황을 제대로 대변하는 캐릭터.

그나마 다행인 점은 풀본능 60레벨 그리폰이나 블랑카, 사이토 하지메가 없을 경우 대체용으로 쓸 수 있거나 각무가 전혀 활약할 수 없는 속공딜러 맵에서 사용할 수 있는 정도.
생김새를 보면 전체적으로 뮤츠 분위기에 킬러 퀸 머리를 붙힌 모양새를 하고 있다.[88] 다른 루가 시리즈의 기괴한 모습과는 달리 포스 넘치는 멋진 외형과 모티브 캐릭터들에 비해 성능이 떨어져 아쉽다는 의견도 있다.[89]

5. 기타



[1] 테사란과 오코란은 몸통 자체는 작지만 각각 팔과 머리카락이 위로 매우 길게 뻗어있어 전체적인 길이는 똑같이 길다. 그나마 레제란이 작은 편이지만, 다른 루가족들에 비해 작을 뿐 타 시리즈 울슈레들과 비교하면 여전히 꽤나 큰 덩치이다. [2] 그나마 살집이 좀 있는 케이스(아시란, 쿠비란, 테사란, 바라란, 오코란)와, 배 부위에 살이 전혀 없어서 척추뼈가 그대로 보이는 케이스(케사란, 가시란, 노비란, 오이란, 카오란, 레제란)로 나뉘어져 있다. 전자는 대체로 몸통 부위가 짜리몽땅하고 후자는 몸이 전체적으로 길쭉하다. [3] 사실 냥코들의 크기가 실제 고양이와 같아서 루가족들이 거대해보이는 것일 뿐, 인간 캐릭터들로 루가족들의 크기를 어느정도 환산해보면 대부분 평균 3~4m 정도로 엄청나게 큰 거인은 아니다. 그리고 테코루가와 오코루가, 레제루가는 사람이랑 비슷하거나 오히려 더 작다 그러나 이건 인간 캐릭터들로 환산 해본 거지 고질라 같은 괴수들로 환산해 보았을땐118.5m이상 또는 이하에 키를 보여준다. [4] 가시루가(445),쿠비루가(450),오이루가(475)의 사거리는 일반 올라운더들과 큰 차이가 없으나, 이런 450 내외의 사거리 또한 비원범 올라운더에서는 양호한 축에 드는 사거리이다. [5] 예외로 최근 추가된 카오루가는 20% 확률의 밀치기 메즈를 들고 나왔다. 또한 일부 캐릭터들은 본능으로 특정 속성에만 대항하게 돼서 모든 적 대항이라는 특징에서 벗어나기도 하는데, 고대종 엄강을 받은 노비루가와 메탈 적 느리게를 받은 쿠비루가가 그 예시이다. [6] 모든 루가족의 냥콤보가 기캐나 EX와 엮인다. 이 때문에 냥콤보 발동이 쉽고 대부분 상위권 냥콤보이다. 쿠비루가와 오코루가의 일고양이 냥콤보가 대표적이며, 아시루가의 느리게 강화, 테사란의 체력 UP도 상황에 따라 높은 성능을 보인다. [7] 예외로 딜러 캐릭터로 설계된 테사란, 가시란, 레제란은 만 단위의 DPS를 보여준다. 또한 가시란과 레제란은 체력이 다른 루가족들의 2.5배에 히트백도 1이 아니라서 루가족인 걸 감안하면 생존력이 뛰어난 편이며, 재생산 쿨타임도 다른 루가족들보다는 짧다. [8] 물론 루가족은 무속성 적까지 타겟으로 할 수 있고 사거리전 위주의 스테이지도 여전히 등장하므로 종종 쓰임새가 있긴 하나, 대부분의 상황에서 이들에게 밀리고 사용처가 제한적인 하위권의 성능임은 부정하기 어렵다. [9] 동급 취급을 받던 아워즈는 고성능의 신캐 추가 및 본능/4진을 통한 기존 캐릭터 구제, 냥콤보를 통한 간접 상향으로 위상이 매우 올라갔고 드엠도 7~10라인 캐릭터들의 평균 성능이 기존 캐릭터들에 비해 유의미하게 높아진 반면 루가즈는 예능용으로도 쓰기 어려울 수준의 신캐 추가 및 일부러 이러나 싶을 정도의 저열한 본능 추가로 아예 뽑을 이유가 없는 시리즈로 전락했다. 냥콤보 자체는 괜찮은 편이지만 루가즈를 뽑을 만한 메리트는 되지 못한다. [10] 굉장히 긴 사거리를 대가로 공격 주기가 매우 길며, 긴 공격 주기에 비해 메즈 지속시간은 길지 않다. 때문에 특별히 긴 사거리가 필요한 맵이 아닌 이상 원범으로 유효타율이 높고 데미지도 어느 정도 나오며, 빠른 공속으로 메즈 빈도가 높은 미타마, 크로노스, 캐슬리 같은 캐릭터들에게 범용성에서 처참하게 밀린다. [11] 패룡까지는 비슷하게 지뢰밭 취급이었던 드엠은 그나마 이후 고룡부터 각룡, 사룡, 해룡 모두 쓸만한 성능으로 출시되었기 때문에 여전히 확뽑이 권장되지는 않지만 평가가 상당히 나아졌다. 반면 루가족은 노비루가, 오이루가가 연달아서 지룡 소돔 수준의 최악 수준의 성능으로 출시되어 갈수록 꽝만 늘어나고 있어서 안 그래도 낮은 평가가 더더욱 낮아지고 있다. [12] 케사란, 아시란, 바라란 같은 초장거리 메즈는 사거리가 필요한 스테이지에서는 확실히 도움이 되지만, 이들의 자체 스펙이 매우 저열해서 순수 메즈 이외의 다른 역할은 기대할 수 없기 때문에 결국 적을 처리할 고스펙의 딜러들이 따로 필요하다. 이러한 딜러가 부족한 초보자라면 아무리 메즈로 시간을 끌어도 결국 적을 잡지 못해 라인이 밀리고 패배하게 된다. 딜러 계열의 루가족도 테사란을 제외하면 모두 DPS가 부족하고 성능이 특출나지 못해 평가가 좋지 않다. 또한 세계편 수준의 극초반을 진행 중인 초보자에게는 더욱 문제가 큰데, 이런 유저들은 캐릭터 레벨을 올릴 경험치가 부족하여 울슈레가 1진 상태인 경우가 많고 상술했듯 루가족들의 1단은 실전성이 전무하기에 전혀 써먹을 수 없다. [13] 다만 단일 공격임에도 느린 공속과 긴 선딜, 매우 낮은 체력에 히트백 1이라는 명확한 단점이 존재해서 범용적으로 사용 가능한 딜러는 아니다. 특히 신 레전드 스토리 업데이트 이후 헬옹마의 파격적인 상향과 딜탱 특화 스테이지가 늘어나면서 더욱 부각된 단점이다. 그러나 720의 초장거리에서 안정적으로 매우 높은 한방 딜을 넣을 수 있다는 특징 덕분에 확실한 입지가 존재하며, 현재까지도 테사란을 완벽하게 대체할 캐릭터도 없어서 성능과 평가 또한 루가족에서 독보적으로 좋다. [14] 아예 한 칸으로 지갑 레벨 중을 발동시키는 완벽한 상위호환인 쿠니오군이 존재하긴 하지만, 지갑 레벨 냥콤보 자체가 범용성과 효과가 뛰어나서 그 다음으로 효율이 높은 두 칸에 중짜리도 좋은 평가를 받는다. 특히 시간을 절약해야 하는데 도령은 사용할 수 없는 도장에서는 지갑 레벨 냥콤보가 많이 필요해서 쿠니오군이 있어도 같이 쓰인다. [15] 비그라+주먹밥으로 연구력 중이 발동하며, 카이+주먹밥으로는 체력 소가 발동한다. [16] 재팬 코스프레는 슈레인 스시에 상시 구매 가능한 통조림 ex캐 3마리의 조합이지만, 펀치! 펀치! 펀치!는 울슈레인 케사란이 필요한데다 소녀는 월간 캠페인 드롭캐라 한번 놓치면 다시 얻으려면 몇달씩 걸린다. 또한 초보자라면 광거신 클리어도 걸림돌이 된다. [17] 메탈 적 제외 [18] 모티브는 발을 뜻하는 일본어 아시(足, アシ) [19] 사실 성능 자체만 따지면 울슈레라는 등급이 무색하게 가격, 쿨타임, 선딜레이, 공격 속도, DPS 모두 해커에게 밀린다. 느리게 시간이 해커보다 길지만 선딜레이와 공격 속도가 더 느린 걸 생각하면 그다지 우위라고 볼 수 없다. 해커보다 나은 점은 사각지대가 없다는 점 정도인데 애초에 사각지대 안으로 적이 들어올 정도면 라인 유지가 망한 판이다. 하지만 해커 하나만으로는 라인을 막기 어렵기 때문에 작정하고 장기전을 간다면 결국 아시루가도 같이 채용된다. 또한 아시루가는 느리게 강화 냥콤보로 아시루가와 해커 둘 다 메즈 성능을 크게 높여줄 수 있다. [20] 사거리가 1250에 달하는 아시루가가 적에게 맞아 살아남는다나 공격 무효가 발동할 정도면 자주 같이 쓰이면서도 사거리가 비슷한 메즈캐들인 바라란, 해커, 고양고르고 등은 이미 같이 얻어맞아 전멸한 상태일 가능성이 매우 높고, 이 경우 아시루가가 살아남아도 혼자서는 라인 유지가 안 되기 때문에 사실상 효과가 없다. [21] 인간의 외형을 하고 있지만 테나가는 팔이 엄청나게 길고 아시나가는 다리가 엄청나게 긴 외형을 하고 있는 2인조 요괴다. [22] 모티브는 목을 뜻하는 일본어 쿠비(首, クビ) [23] 이쪽은 단독으로 일고양이 레벨 중 냥콤보를 발동시킨다. [24] 같은 2칸 냥콤보이지만, 입지가 제한적인 쿠비루가와 속공덱에서도 대광라이온에게 밀리는 라이온과 달리, 아틀란티스는 좀비 대항으로 쓸만한데다 배달 고양이는 엄청난 성능의 빨적 대항 양산 딜러이기 때문에 이쪽이 평가가 더 좋다. [25] 이쪽도 같은 2칸 중이지만 둘 다 악마 대항이라는 일관성과 희소성을 가지고 있고 악마 대항 성능도 꽤나 좋은 편이다. [26] 오코루가는 악다래 열매와 무다래 씨앗을 요구해서 구 레전드를 올클할 수준은 되어야 진화가 가능하며, 냥코 연구가는 초극난도 재강림을 클리어해야 3진이 가능해 난이도가 높다. [27] 풍냥탑 32층, 케미컬 장수탕이 그 예. [28] 신 레전드의 무인역에서의 결투가 그 예. 여기서 케사란이나 사라만다로 앞쪽의 올드 타조만 밀어버리면 뒤에서 대기하던 할배 늘보보에게 몰살당한다. [29] 메탈 사이보그는 30레벨 기준 2배율까지는 한방이지만, 3배율을 기본으로 먹는 신 레전드에선 한 번에 잡지 못한다. 캣츠아이 투자로 45레벨 이상으로 만들면 신 레전드 1성의 3배율 메탈 사이보그도 한방컷이 가능하나, 배율이 적용되는 2~3성에서는 다시 불가능해진다. [30] 다만 공속 대비 메즈 시간이 1/3밖에 안 돼서 메즈 밀도는 낮은 편이며, 여전히 잡몹이나 메대갈, 메알락교 처리용으로 쓰이는 것이 우선이고 메즈 역할은 보조적인 정도에 그친다. [31] 공격력 본능도 쿠비루가가 메탈 대항 딜러라고는 하지만 처참한 기본 데미지에 크리티컬 파동으로 저체력 메탈 적들만 쓸어담을 수 있는 구조라 딱히 필요없다. 소형 잡몹들과 메탈 대갈이군, 메탈 코알락교, 메타쿠마는 본능 투자 없이도 충분히 쓸어담을 수 있고, 처리가 안되는 대형 메탈 적들은 본능으로 공격력을 높여줘도 여전히 유의미한 데미지를 주지 못하기 때문. 파무와 메탈 느리게 외의 본능은 투자할 가치가 없다. [32] 다만 노비루가는 팔다리를 팽창시키면 가이야보다 커진다. [33] 모티브는 손을 뜻하는 일본어 테(手, テ) [34] 9라인 특성상 무다래 씨앗과 악다래 열매를 요구해서 대체로 구 레전드를 올클할 정도는 되어야 3진이 가능하다. [35] 크리티컬까지 계산하면 DPS 기댓값은 44,824까지 상승한다. 사실 대부분의 상위 티어 초 데미지 딜러들이 범위 공격으로 이와 비슷하거나 더 높은 화력을 내기 때문에 이들과 비교했을 때 단일 공격인 테사란의 화력이 특출난 것은 아니다. 하지만 테사란은 720이라는 압도적인 사거리에서 적의 속성 불문하고 강력한 한 방을 꽂을 수 있으며, 크리티컬 덕분에 메탈 적도 상대할 수 있다는 차별점이 있다. 반대로 사거리가 그다지 중요하지 않은 맵이나 적이 비교적 많이 나오는 맵에서는 적의 속성에 맞는 초데미지 딜러들로 처리하는 것이 더 낫다. [36] 순교 특능이 있는 인페르 낼름이, 길티 펭, 악마 각하 모두 열파의 최대 발생 범위가 테사란의 사거리를 뛰어넘으며, 자간드가 쏘는 확률 열파 또한 최대 발생 범위가 테사란보다 길다. 다만 열파 발생 범위가 넓어서 열파가 정확히 테사란을 직격하는 상황이 많은 편은 아니므로 운에 따라 어느 정도 활약 가능하다. 세뇌된 여왕은 열파가 없지만 확정 소파동 때문에 상대하기 어렵다. [37] 2진 상태는 크리 확률이 10%이긴 하나, 메탈 사이클론 스테이지는 잡몹 등장이 매우 늦고 사이클론의 이동 속도도 매우 느린데다 강종플까지 가능하기 때문에 여러 번의 재시도를 통해 2진으로도 쉽게 클리어가 가능하다. [38] 확정 크리티컬에 8레벨 파동을 가진 쿠비란도 메탈 대항으로 사용되긴 하나, 데미지가 약해서 메뭉이같은 잡몹을 쓸어담거나 메탈 코알락교, 메탈 대갈이군을 저격하는 용도로 한정되어 있다. 본능 투자 시 대형 메탈 적에게도 대응 가능해지지만, 이 또한 메즈로 사용되는 것이고 여전히 유의미한 데미지는 주지 못한다. [39] 하지만 신 레전드에서도 장사거리전이 요구되는 맵이나 중형 메탈 적이 등장하는 맵들도 여전하 존재해서 헬옹마가 못 쓰는 스테이지에서는 확실한 수요가 있다. [40] 특히 열파 내성에 악마 뎀감옥과 열파 데미지를 감소시키는 물총포 장식까지 조합한다면 악마 적에 한정해서 열파 데미지를 34%로 낮출 수 있다. [41] 악마들은 순교 특능으로 죽을 때 한 번만 열파를 발사하는 경우가 대부분이고, 열파 발생 범위도 넓어서 열파에 맞을 확률이 아주 높지는 않기 때문에 내성으로 한두번 더 버티는 게 그나마 의미가 있는 편. 그러나 그 외 기본 공격으로 열파를 내는 적들은 대부분 평타로 시도 때도 없이 열파를 발생시켜서 애초에 열파 발생 범위 안에 들어간 이상 사망 확정이기 때문에 열파 내성으로 데미지를 줄여도 의미가 거의 없다. [42] 인간의 외형을 하고 있지만 테나가는 팔이 엄청나게 길고 아시나가는 다리가 엄청나게 긴 외형을 하고 있는 2인조 요괴다. [43] 모티브는 흩어지다, 조각나다를 뜻하는 일본어 바라바라(ばらばら) [44] 공격력 다운은 지속시간이 6~7.2초지만, 정지와 동시에 적용되기 때문에 실제로는 정지 무효인 적이 아닌 이상 정지가 끝난 뒤 3~3.6초 동안 적용된다고 봐도 무방하다. [45] 아시란이 나은 점은 사거리가 300 가량 더 길고, 바라란에 비해서 미약하게나마 딜 기여를 한다는 점 정도. 하지만 940도 어지간한 적은 뛰어넘는 충분히 긴 사거리이고, 공격력도 이쪽이나 그쪽이나 유의미한 화력이 되지 못하는 건 똑같기 때문에 크게 의미 없는 부분으로 평가된다. 다만 바라란도 공격 주기가 너무 길어서 혼자서는 라인을 굳히기 어렵기도 하고, 느리게가 정지와 중복되지 않아 궁합이 좋기에 결국 같이 쓰는 경우가 많다. [46] 10.2 버전에서 원본이 아군 버전으로도 참전했다. 다만 쓰임새는 상이하다. 바라란은 속성을 가리지 않는 순수 초장거리 메즈이고, 원본 사키엘은 검은 적 초 데미지+소파동+날려버린다 메즈이다. [47] 전체에서는 5위 정도. 원래는 유술사가 30레벨 기준 4로 최하위를 유지하다가 풀렙 기준으로도 DPS가 3.6정도인 오래된 알 시리즈가 나오면서 자리를 넘겨줬다. [48] 모티브는 가시를 뜻하는 일본어 토게(刺, トゲ). 어째서인지 이 녀석만 한국어로 번역이 되어있다. [49] 60렙 기준 288,000, 본능까지 찍으면 345,600라는 모든 캐릭터를 통틀어 최상위권의 한방딜을 보유한다. [50] 상당수의 광란/대광란 맵들, 미래편과 구레전드 다수의 스테이지들, 풍운 냥코탑 30층 등이 그 예. 이계 냥코탑 30층에서도 볼더로 라인만 잘 막아주면 파무 딜러로 활약 가능하다. [51] 다만 실제로는 이런 장사거리 적들이 나오면 이들을 호위하는 돌격전차 적들까지 몰려나오는 게 대부분인데, 그런 근접 적군들을 해치우는데 유용하므로 아예 못쓰는 것은 아니다. [52] 가네샤도 가시루가처럼 깡딜과 공증으로 속성에 무관하게 딜을 넣는 범용 딜러로, 수치상 DPS는 엇비슷하지만 원범으로 딜을 넣기 때문에 사각지대로 적이 침투할 우려만 제외하면 유효타율에서 가시루가보다 훨씬 앞선다. 또한 어차피 후반부의 적들은 공격력이 높아서 가시루가의 극단적으로 높은 히트백 횟수가 크게 의미가 없으며, 가네샤도 히트백 5에 체력 80% 이하에서 공증 발동해서 충분히 쉽고 안정적이다. 아마테라스는 비원범 범용 올라운더라는 점에서 가시루가와 유사한데, 전속성 초 데미지를 보유해서 무속성 적을 빼고는 모든 속성 적 상대로 DPS가 월등히 높고 인식 사거리도 더 길다. [53] 무한으로 느리게를 거는 케로롱을 고려할 수 있지만, 이속이 느리고 히트백 횟수가 매우 많은 가시루가 특성상 케로롱의 미약한 딜에도 계속 히트백되어 접근을 못하기 때문에 느리게를 무효로 해봤자 별 의미 없다. 공따 내성도 애초에 이동속도, 공격속도, 선딜레이 모두 매우 느린 가시루가 특성상 내성 투자 없이도 다음 공격이 이어지기 전에 공따 시간이 끝나서 풀리는 경우가 대부분이다. [54] 공격력 본능을 모두 투자하고 소파동의 기댓값까지 전부 보정해도 딜 상승량이 1.32배에 그치며 공증 DPS는 50레벨 기준 18,869이다. 이는 여전히 아마테라스 같은 상위 티어 올라운더에게 크게 밀리는 수치이다. [55] 2진은 체력이 고작 850에 히트백이 1이라는 처참한 스펙에 공격 주기도 3초 가량 더 길어서 DPS도 더 떨어진다. 때문에 2진만 해줘도 메즈로 사용은 가능한 다른 루가들과는 달리, 가시루가는 2진까지는 활용 자체가 어려운 수준이고 3진까지 해줘야 제대로 된 성능이 나온다. [56] 이런 점마저도 최근 아군의 스펙 인플레가 크게 진행돼서 그다지 좋은 평가를 받지 못한다. [57] 비슷하게 초창기 캐릭터인데도 매우 오랜 시간 동안 본능이 구현되지 않던 캐릭터는 쿠비루가, 바라라가, 냥돌이가 있다. 다만 쿠비루가는 이전 업데이트인 13.3 업데이트에서 본능을 받았고, 냥돌이 또한 13.4 업데이트에서 가시루가와 함께, 마지막인 바라라가는 13.7에서 받아 현재는 모두 받은 상태이다. [58] 모티브는 기지개를 뜻하는 일본어 노비(のび) [59] 60렙을 찍어도 5,500이 채 안되며, 풀본능까지 찍어도 6,450, [60] 사실 이건 가시루가와 레제루가를 제외한 모든 루가족의 약점이다. 하지만 대부분 노비루가보다 인식 사거리가 길고 메즈까지 걸어 접근을 막아 커버한다. 이에 비해 노비루가는 인식 사거리도 루가족 내에서 비교적 짧고, 메즈도 없는데다 아예 때리지 못하는 사각까지 존재해 생존력이 특히 떨어진다고 체감된다. [61] 애초에 그 정도로 쉬운 스테이지면 그냥 밀면 되므로 성뿌가 가능해도 굳이 성뿌를 시도할 필요가 없다. [62] 다만 텐도 아카네는 콜라보캐라 접근성이 낮다는 문제가 있다. 물론 그렇다고 노비루가를 대체재로 쓰기엔 매우 효율이 나쁘므로 차라리 사각으로 파고들 고스피드 근접 딜러를 하나라도 더 넣는 게 낫다. [63] 지룡은 초본능 받고 성능이 급변하기라도 했지만 노비루가는 그마저도 없다(...) [64] EX에서는 나라, 신선, 우리르가 있고, 울슈레에서도 사키, 사라만다, 4진 기가파르도, 초본능 쿠우, 비그라, 미세리아 등 노비루가보다 뛰어난 고대종 엄강 캐릭터들이 대거 포진해있다. 애매한 스펙 때문에 평가가 낮은 신선마저도 4성에서는 파무 딜러로 어느 정도 입지가 있다. [65] 살아남는다 본능은 장사거리가 컨셉인 루가족과 어울리는 편은 아니나, 루가족답게 히트백이 1인데도 비교적 짧은 인식 사거리에 메즈도 없어 적에게 노출되기 쉬운 노비루가 특성상 살아남는다를 통한 생존 기회 부여가 어느 정도 유효하다. [66] 모티브는 늙은이를 뜻하는 일본어 오이(老, おい) [67] 비슷하게 사거리가 비교적 짧은 루가족은 가시루가(445)와 쿠비루가(450)가 있다. 그러나 가시루가는 올라운더로 설계되어서 체력이 더 높고 히트백이 매우 많아서 생존력이 좋다. 쿠비루가는 냥콤보 외에는 메탈 상대로만 사용되는데 메탈 적들이 전부 사거리가 매우 짧아서 잘 부각되지 않으며, 특히 메대갈이나 메알락교를 잡기 위한 용도라면 아예 일회용으로 취급되므로 금방 죽어도 별로 상관없다. [68] 아시루가와 바라라가도 일반적인 상황에서는 전속성 대항이면서 메즈 성능과 기본 스펙이 우월한 미타마와 크로노스의 하위호환으로 여겨지나, 이들은 적어도 인식 긴 사거리가 필요하거나 무속성 적 위주인 스테이지에서 차별화가 가능해서 쓰임새가 있다. 반면 오이루가는 흑슬리를 상대로 사거리에서 유의미한 우위를 점하지 못하지 못하는데다, 흑슬리도 무속성 적에게 저주가 가능한 탓에 차별화가 전혀 되지 않는다. [69] 3연공 모두 적중 시 87.5%의 확률로 1회, 50%의 확률로 2회는 소파동이 터진다. [70] 12.3 버전의 케사란의 초본능을 시작으로 13.1 버전에는 노비루가, 13.3 버전에는 쿠비루가, 13.4 버전에는 가시루가, 13.7 버전에는 바라라가의 본능이 연달아 해방되었는데, 장사거리 파동으로 메탈 느리게 메즈를 걸고 보통 파동/열파 내성을 받던 다른 루가족과 달리 파동 무효라는 제대로 된 생존 옵션을 받은 쿠비루가를 제외하면 하지만 쿠비루가에게도 열파 내성이 있다는 건 함정.. 다들 제대로 망했다는 평가를 받고 있다. 딜러 포지션인 테코루가와 가시루가 정도를 제외하면 기본 스펙 자체가 약해서 공체 본능의 덕을 별로 못 본다 보니 나머지 세 본능이 굉장히 중요한 루가족인데, 이 세 본능을 메즈 내성이나 파동/열파 내성처럼 사실상 의미가 없는 옵션으로 도배했기 때문. 여기서 더 잘 쳐줘야 본능은 괜찮게 받았으나 캐릭터 설계 자체가 너무 구려 빛을 못 보고 있다는 노비루가 정도가 그나마 낫다는 평을 받을 정도이니 말 다했다. [71] 황다래 씨앗은 풍운 냥코탑을 40층까지 클리어해야 열리는 이계 냥코탑을 30층까지 밀어야 겨우 한 개 주는데다, 이계탑 30층은 악마성이 배치되어 있어 사실상 마계편 올클까지 요구한다. XP만 부으면 얻는 황다래 열매나 구레만 올클하면 파밍할 수 있는 무다래 씨앗과는 획득 난이도가 차원이 다르며, 풍냥탑과 이계탑 자체가 몇달에 한번씩만 열리기 때문에 획득 가능한 수량도 매우 제한적이다. [72] 이름의 유래는 화내다라는 뜻의 일본어 오코루 '怒(おこ)る' [73] 베리어는 배율에 영향을 받지 않아 수치가 올라가지 않는데다, 베리어 수치를 상회하는 데미지로 한 번 부수면 더 이상 재생되지 않고 끝이어서 베리어 강도가 비정상적으로 높은 대몽이나 울트라 메에메에 정도를 제외하면 베브의 필요성이 떨어진다. 그나마 이 둘은 베브가 필수적이긴 하지만, 그마저도 개체수가 적으면 그냥 캐논포로 부수면 그만이라 베브 캐릭터의 필요성은 더욱 떨어진다. 반면 쉴드는 한 번 부숴도 히트백마다 재생되는데다 배율에 따라 그 수치도 같이 올라가고, 쉴브와 관련된 대포도 존재하지 않기 때문에 쉴브 캐릭터의 중요성이 매우 크다. [74] 예시로 장사거리 적이 울트라 메에메에를 백업하는 홀쭉한 성악설, 인면어 둔치 같은 맵에서는 700의 사거리를 이용해 지속적으로 베브할 수 있다. 또한 열파 적과 울트라 메에메에가 같이 등장하는 포르말린 말리나, 무한대 고개 같은 맵에서도 열파 무효+베브 덕분에 쓸만하다. [75] 마아왕+울트라 메에메에가 같이 등장하는 마그마 샤프트 같은 예시가 있다. [76] 다만 데스 코알락교와 마아왕은 각각 파동, 소파동을 발사하므로 파삭캐를 대동해야 한다. 마아왕은 그나마 소파동이라 데미지가 약하고, 오코루가가 3진에서 체력이 1.5배로 증가해서 레벨이 높다면 파삭 없이도 오래 버틴다. [77] 다만 곤이 제약과 서약으로 각성한 모습 또한 초사이어인의 오마주이기도 하다. [78] 이름의 유래는 얼굴을 뜻하는 일본어 카오(かお) [79] 노비루가와 오이루가는 인식 사거리마저도 루가족 내에서 하위권이며, 모두 연속 공격으로 인해 안 그래도 낮은 화력이 더 분산되는데다 DPS를 보충할 파동이나 열파 같은 수단도 전무하다. [80] 50레벨 기준 기본 공격과 소열파가 전부 적중 시 178,200의 데미지가 나온다. [81] 머리가 목에서 떨어져나가 땅에 떨어지기 직전 손으로 받쳐들어 숨결을 내뿜어 공격한 뒤, 다시 머리를 들고 끼운다. 자세히 보면 숨결을 내뿜기 직전 카오란의 동공이 같이 사라지고, 머리를 다시 끼울 때 돌아온다. [82] 입에서 원혼 비스무레한 걸 뿜어댄다. 반야아왕의 종족들이 하나같이 원종인 대갈이군처럼 머리만 남은 녀석임을 감안하면 어느정도 노리고 만든 듯. 참고로 대갈이군 및 아종들보다도 카오란파사란의 머리가 크다. 그나마 라쇼몽의 사탄 가면 8호가 뿔덕에 더 크긴 하다. [83] 이름의 어원은 레전드(legend)의 lege로 추정. [84] 고대의 저주 무효는 없지만, 메즈 무효는 저주에 영향을 받지 않으며 레제루가는 깡데미지로 딜을 넣어서 저주에 걸려도 상관없다. [85] 꼬발은 똑같이 메즈 무효에 DPS도 엇비슷한데 쿨타임이 51초라 부담없이 생산하기 좋으며, 좀킬이 있어 레제루가와 달리 좀비 대항으로도 유용하다. 체력과 히트백이 떨어져 안정성이 낮다는 문제가 있으나, 생산력이 크게 앞서서 커버된다. 다크 꼬발은 메즈 무효가 없고 DPS가 반토막이지만, 파동이 있어서 실질적인 DPS는 꼬발과 동일하고 후방까지 저격이 가능하다. [86] 똑같이 이속도 빠르고, 상대가 흰적이 아니어도 공증이 켜지면 화력이 매우 강하며 이런 딜을 원범으로 넣는다. 흰적 상대라면 말할 것도 없다. 여기다 체력도 더 높고 쿨타임조차 더 짧아서 생산성도 앞선다. [87] 다른 레레 캐릭터들은 모두 범용성은 떨어질지언정 특정 속성에 대한 특화성 하나는 타의 추종을 불허한다. [88] 뮤츠의 모티브인 프리저를 떠올리는 사람들도 있다. [89] 사실 저렇게라도 쓸 수 있는 것 자체가 루가족 내에선 상당히 좋은 편이다.. [90] 아시루가, 테코루가, 바라라가, 쿠비루가 [예외] 바라란파사란은 바라'라가'로 끝나고 케사란파사란은 한국 한정으로 '고양이' 루가라서 앞쪽이 세 글자이다. 일칭인 네코루가의 네코가 고양이를 뜻하기 때문에 이렇게 번역된 것. 이후 이름이 현지화된 루가족으로는 가시루가가 있는데 이 쪽은 ○○루가의 작명법을 잘 살려서 더욱 아쉽다. [92] 후기 캐릭터부터는 그렇지 않은 경우도 종종 있다. 오이란파사란-스케란카쿠란, 오코란파사란-극대노 파사란이 그 예시. [93] 각 캐릭터별 설명이 붙는다. ~인지 알 수 없는 정체불명의 수수께끼 캐릭터. ex) 밀짚모자 테사란- '밀짚모자를 좋아하는 선장' [94] 케사란파사란- 울트라맨, 아시란파사란- 켄시로( 북두의 권), 쿠비란파사란- 에드먼드 혼다( 스트리트 파이터 시리즈), 테사란파사란- 몽키 D. 루피( 원피스, 바라란파사란- 사키엘( 에반게리온), 가시란파사란- 시시가미( 모노노케 히메), 노비란파사란- 주인공( 드래곤 퀘스트 5), 오이란파사란- 미토 고몬, 오코란파사란- 곤 프릭스( 헌터X헌터)


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