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최근 수정 시각 : 2024-11-22 15:58:26

볼케이노 화산


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레전드 스토리
9장 10장 11장
뿌니뿌니 종유동 볼케이노 화산 천 리 길
1. 개요2. 정보
2.1. 반식욕 바위2.2. 뜨끈뜨끈 간헐천2.3. 걸쭉한 마그마2.4. 불꽃의 우리2.5. 화구를 지키는 자2.6. 이글이글 칼데라

1. 개요

레전드 스토리 초반 최후의 장벽. 여기를 넘으면 11장과 12장은 상대적으로 쉽다. 스테이지 수는 적지만 하나하나가 개성이 뚜렷하고 마지막 코알락교 나오는 스테이지를 제외하고는 극 초반부터 보스급 몬스터가 등장하기 때문에 상당히 주의를 요한다.

2. 정보

볼케이노 화산
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 반식욕 바위 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사 80 불가능
뜨끈뜨끈 간헐천 파일:냥코 대전쟁_XP.png +12750 85 가능[1]
걸쭉한 마그마 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 100 가능
불꽃의 우리 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 90 가능
화구를 지키는 자 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 120 가능
이글이글 칼데라[2]4성 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 200 가능[3]
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
3.0
획득 재료 확률
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 57%
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 26%
파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 11%
파일:냥코 대전쟁_재료3.png 참숯 4%
파일:냥코 대전쟁_재료4.png 철 톱니바퀴 0%
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 2%
파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 0%
파일:냥코 대전쟁_재료7.png 수수께끼의 뼈 0%

2.1. 반식욕 바위

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=005, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=006, 적2배율=8, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=007, 적3배율=8, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=037, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=555,
)]
시작하자마자 혹부리 낙타가 나온다.괜히 돈모으려다가 질수 있으니 주의하자. 하지만 전과 달리 다른 적 캐릭터들이 그렇게 크게 걸리적거리지 않기에 뚱보 성선설보다 쉽게 클리어할 수 있다. 돼지새끼랑 하마양, 재키 펭이 가끔 나오지만 돈 수급용이라 상관하지 않아도 된다. 고양이 벽만 뽑으면서 라인 유지를 하다가 돈이 모일때마다 다라보치만 뽑아도 수월하게 깬다. 만약 고양이 아티스트의 레벨이 높다면 1캐클이 가능하다. 4성의 경우는 30레벨 각무트 혼자서도 낙타를 죽이니 참고. 그러나 성선설을 원범의 인식 사거리를 이용해 잡았다면 더욱 어려울 수 있다. 하지만 그냥 위성, 강시, 라길같은 양산형 딜탱만 내면 쉽게 이긴다.

2.2. 뜨끈뜨끈 간헐천

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=024, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=051, 적2배율=1, 적2링크=속성이 혼합된 적, 적2보스=555,
)]
떠적 메즈만 잘 가져가면 매우 쉽다. 초반부터 1배율 나방 10마리가 우르르 몰려온다. 다 잡고 나면 셰익스피망이 등장하나 상대하기 쉬운편. 사실 9장의 악마의 벽화와 일치하나, 여기서는 나방 10마리를 제외하고는 돈 수급을 할 수 있는 방법이 없기 때문에 돈 수급 및 관리를 잘 해야 한다. 처음 나방 3마리정도는 잡고 바로 지갑을 업글하는 것이 좋다. 돈이 모이면 최대한 딜러를 많이 쌓아 셰익스피망을 상대하자.

2.3. 걸쭉한 마그마

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=039, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=035, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=038, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=042, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
흑블아가 있다면 매우 쉽다. 만약에 흑블아가 없다면 3~4 고방을 챙기고 젠느같은 올라운더 및 양산딜러를 이용하자. 막상 적들의 시너지가 강해보일 것 같지만 모두 1배율이기 때문에 지나가는 스테이지.

2.4. 불꽃의 우리

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=007, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=010, 적2배율=8, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=040, 적3배율=1, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=016, 적4배율=1, 적4링크=빨간 적, 적4보스=aaa,
)]
불꽃의 우리답게 빨간 적이 나온다. 성을 치지 않으면 10초 뒤에 재키 펭, 20초 뒤에 물개가 빠른 속도로 무한 리젠된다. 성을 치면 샤이 보어가 2마리나 등장하는데 그동안 해왔듯이 빨간 적 대항 냥코들로 상대하자. 하지만 이때까진 한 마리만 상대해 왔기 때문에 어찌어찌 해온 사람들에겐 난이도가 급격히 올라가니 스펙을 더 키우고 도전 하는것이 좋다. 공략은 처음 한 마리가 등장하고 어느 정도 지나야 두 번째 샤이 보어가 등장한다. 둘다 보스가 아니므로 해적 등등을 이용해 성 뒤로 밀고 성을 부수자. [5]

2.5. 화구를 지키는 자

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=019, 적1배율=1, 적1링크=속성이 혼합된 적,
적2여부=, 적2=026, 적2배율=6, 적2링크=떠있는 적, 적2보스=555,
)]
시작하자마자 뜬금없이 홍당무왕 3마리가 줄지어서 등장하는걸로 모자라 22초 뒤에 6배율 맴매 선생이 크게 압박을 가한다. 그나마 홍당무왕은 1배율이라 그리 위협적이진 않지만 맴매와 더불어 너무 일찍 나오는 바람에 굉장히 압박감이 크다. 되도록이면 스위머같이 홍당무왕에게 강한 딜을 넣을 수 있는 캐릭터들을 이용해서 초반 홍당무왕들을 잡고 돈을 빨리 수급해야한다. 1배율인 점을 감안하면 성을 맞게 냅두고 딜러만 뽑아도 된다. 홍당무왕이 다 죽은 후에는 그냥 해체 쇼 동굴의 하위호환으로, 홍당무가 주는 돈을 바탕으로 유닛을 뽑아 무트를 보호해주자. 홍당무왕은 맴매가 등장한 후에 약 40초 마다 1마리씩 무한리젠이니 참고. 단, 2성 이상으로 올라갈수록 기하급수적으로 좋은 스펙이 필요하니 주의. 초반에 유닛 생산 순서라도 조금 어긋났다가는 피 본다. 3성의 경우 반인어와 캉캉으로도 초반 홍당무들은 모두 잡을 수 있다. 4성은 어쩔 수 없이 라길과 카메라맨, 마검사를 믿자.법사도 뽑아주자.

2.6. 이글이글 칼데라

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=8, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=048, 적4배율=1, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=016, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=036, 적6배율=2, 적6링크=속성이 없는 적, 적6보스=aaa,
)]
이 스테이지부터 난이도가 6단계로 올라간다.

8배율 잡몹 3인방은 여전하다. 성 체력이 50%가 되면 2배율 코알락교가 첫 등장하는데, 파동을 뿜어내는 적이다. 이 파동이라는 것은 굉장히 충격적인 능력인데, 코알락교 자체는 사거리가 짧지만 공격에 성공하면 튀어나오는 4칸짜리 파동은 사거리가 무려 1067.5로 저 멀리 있는 냥코들까지 전부 타격한다. 따라서 코알락교는 앞 라인의 유닛들만 때리고 있는데 뒷라인까지 전부 데미지가 들어가는 기상천외한 광경을 목격할 수 있다.

코알락교를 잡는 방법은 크게 두 가지로 나뉘는데, 첫째는 고기방패 없이 원딜러만 뽑는 방법이다. 코알락교 등장 전까지는 잡몹 3인방 정도가 전부고 성을 친 뒤 나오는 극소량의 살뭉이와 앨리트래빗 뿐이라 원딜만 쌓기가 편한데다, 코알락교는 꽤 느리고 히트백도 많은 데다가 선딜도 좀 있어서, 벽을 아예 안뽑고 각선미 젠느 드래곤 스케이트만 주구장창 뽑으면 접근하기 전에 넉백시킬 수 있다. 처음부터 계속 원딜만 뽑으면 성을 치면서 모이게 되는데, 성 체력은 무려 999,999에 코알락교는 성 체력 50만에 나오므로 원딜이 쌓일 시간을 많이 벌어주기에 가능한 전략이다.

정석적인 두번째 방법은 다라보치, 고래, 아티스트같은 고체력 유닛들을 뽑아서 파동을 맞든 말든 힘싸움으로 상대하는 방법이다. 코알락교는 성 체력이 많이 깎인 후에 등장하니 딜러들을 충분히 쌓아놓을 수 있다. 앞으로도 코알락교를 비롯한 파동 적들은 많이 나오는데, 초반에는 원딜러만 뽑아서 해결이 되지만 나중에는 딜탱과 파동 무시 캐릭터로 상대하는 것이 편하다.

4성에서 등장하는 코알락교는 무려 6배율로,[6] 배틀 코알락교급의 강력함을 자랑한다. 빨간 적이라는 약점도 없고 쌍고래, 쌍자라미도 없으니 매우 까다롭다. 되도록이면 성을 치기 전에 퍼펙트, 카메라맨을 최대한 많이 모으고, 각무트는 타이밍을 잘 맞춰서 투입해야 한다. 코알라의 히트백 컷은 144000으로, 각무가 한대 치고 추가로 약 5만의 데미지가 필요하니 참고.

라고 하지만 사실 공략법은 간단하다. 스톰 일가족 냥콤보, 40렙 퍼펙트, 30렙 마초, 40렙 라면의 길, 성키리와 각무트를 준비하자. 성 치기 전에는 스톰 일가족에 포함된 고양고양 줄넘기로 잡몹 3인방을 잡으면서 지갑을 풀로 올리고 돈을 꽉 채운다. 그 다음 마초와 퍼펙트만 계속 뽑다보면 코알라가 나올텐데, 이 때 고양고양 줄넘기 1마리로 처음 평타를 막았다면 퍼펙트 군단은 코알락교를 한 번 히트백시키고 다음 공격에 높은 확률로 죽을 것이다. 그 다음 코알라를 아군 기지 근처로 데려오고 라면의 길로 탱킹을 한 다음 타이밍을 맞춰서 어렵지 않게 잡을 수 있다.

이 스테이지에서 처음 마주하게 되는 코알락교는 무시무시한 존재이지만, 고인물 유저에게는 그저 훌륭한 미션 보상 공급원으로 전락하게 된다. 퍼펙트의 레벨이 50+α까지 올라갈 경우 퍼펙트만 줄창 뽑아도 코알락교는 공격 한 번 못 하고 추풍낙엽처럼 나가떨어지기 때문에, 레전드 스테이지에서 코알락교를 잡는 미션이 뜨면 대개 가장 만만한 이 스테이지가 선택된다.

[1] 악마의 벽화와 같은 이유 [2] 여기서부터 고난도로 분류된다. [3] 벽고양이만 있으면 된다. [출격제한] EX, 레어만 사용가능 [5] 각무가 있다면 샤이 보어는 그냥 녹는다. [6] 체력 720000, 공격력 8400 파동도 있다는걸 잊지말자


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