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[1] 구 대만 지사, 2014년 홍콩 닌텐도에 사업권을 넘겨준 뒤 사업 종료 [2] 닌텐도와 합작회사, 2013년 이후 자회사화 |
자회사
넥스트 레벨 게임즈 2002 |
SRD 1979 |
1-UP 스튜디오 2000 |
닌텐도 큐브 2000 |
모노리스 소프트 1999 |
레트로 스튜디오 1998 |
닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 1998 |
닌텐도 유럽 연구 개발 2003 |
닌텐도 판매 주식회사 1952 |
마리오 클럽 2009 |
닌텐도 픽처스 2011 |
iQue 2002 |
닌텐도 시스템즈 주식회사 2023 |
주요 협력사
게임프리크 |
신 소피아 |
머큐리스팀 |
소라 |
인텔리전트 시스템즈 |
일루미네이션 엔터테인먼트 |
굿-필 |
카멜롯 |
포켓몬 컴퍼니 |
GREZZO |
플래티넘 게임즈 |
HAL 연구소 |
크리처스 |
Niantic, Inc. |
티미 스튜디오 |
기업명 | 중국어(간체): 神游科技(中国)有限公司 |
보통화 독음: Shényóu Kējì (Zhōngguó) Yǒuxiàngōngsī | |
영문 표기: iQue (China) Ltd. | |
업종명 | 소프트웨어 및 정보기술 서비스업 |
설립일 | 2002년 12월 6일 |
자본금 | 2900만 미국 달러 (2018년) |
대표 | 시마다 타케시 (Takeshi Shimada) |
주소 |
중국
장쑤성
쑤저우시 공업원구 쑤저우중심광장 6당 (C좌) 1001실 |
홈페이지 |
[clearfix]
1. 개요
iQue[1]는 중국 대륙(중화인민공화국 본토)에 소재한 닌텐도의 자회사 "신유과기유한공사(神游科技有限公司)"의 영문명이다. 과거에는 닌텐도의 콘솔과 게임을 중국에 라이센스 생산[2], 유통하였으나, 현재는 모든 유통 업무를 텐센트에 넘기고 R&D 업무만 진행하고 있다.2. 역사
2002년 중국계 미국인인 웨이 옌 박사[3]와 일본 닌텐도주식회사의 합작 회사로 설립되었다. 당시 옌 박사는 닌텐도 64의 GPU를 만든 실리콘 그래픽스(SGI)의 부사장역을 맡고 있었는데, 닌텐도의 SGI제 칩 채택과 OpenGL 특허와 관련해 모종의 관계가 있었지 않은가 하는 추측이 있다. 이후 닌텐도가 옌 박사로부터 지분을 추가 매입하여, 2013년 이후론 일본 닌텐도주식회사의 100% 자회사로 편입된 상태이다.
십여 년에 걸쳐 닌텐도의 여러 콘솔과 게임을 중국에 유통하였으나, 중국 공산당의 게임 규제 강화, 불법 복제, 해외 서드파티들의 현지화 불협조, 암시장을 통해 유통되는 외국판 콘솔과의 경쟁 등 여러 문제로 인해 시장에 안착하지 못하고, iQue 3DS XL 출시를 마지막으로 게임과 콘솔 유통을 중단하였다. 2019년 12월 10일, 텐센트를 유통사로 하여 Nintendo Switch가 중국에 정발되면서 iQue는 중국 내 닌텐도 콘솔과 게임 유통에 일절 관여하지 않게 되었다.
현재 iQue에서는 텐센트(중국)와 홍콩닌텐도(홍콩/대만)를 통해 발매되는 닌텐도 퍼스트파티, 세컨드파티 타이틀의 중국어화 작업과 닌텐도 그룹 내의 R&D 업무 일부를 담당하고 있다.
아래에서는 iQue가 발매했던 콘솔을 시간 순서대로 나열하면서 iQue의 역사를 설명한다.
2.1. iQue Player
神游机
iQue의 첫 제품. 닌텐도 64 기반의 게임기로, 2003년 중국에 출시되었다. 이미 게임큐브가 나왔을 시기[4]임에도 굳이 N64를 현지화 출시하기로 한 이유는 당시 중국의 소득 수준이 상당히 낮았기 때문. 출시 당시 가격은 498위안(당시 환율로 약 7만 원)이었는데, 이 가격은 PS2의 중국 정발판(SCPH-50009)의 정발가인 1988위안의 1/4 수준이었다. 또 이 기기로 출시된 모든 게임의 가격은 각각 48위안(약 7천 원)이었다.
다만 대놓고 저연령층을 타겟으로 잡은 게 문제였는지는 몰라도 판매량은 영 신통치 못했다. iQue Player용으로 정발된 게임은 스무 개가 채 안 됐고, 콘솔은 최종적으로 약 8천~1만 5천 대가 판매된 것으로 추산되고 있다.
특이한 점은 컨트롤러와 본체가 합쳐진 Plug & Play 방식의 일체형 콘솔[5] 이라는 것으로, 본체이자 컨트롤러에 TV출력과 전원 케이블을 한번에 연결하며 내부에는 16MB 메모리 칩 하나와 NEC의 SoC 하나로만 구성된 소형화를 달성했다는 점이다. 또 카트리지를 사용하는 대신 자체 메모리 카드(神游卡)를 통한 게임 다운로드 구입을 공식 지원했다. 게임 매장에서 서비스 받는 패미컴 디스크 시스템과 유사한 서비스 형태이다.
기기와 컨트롤러가 합쳐진 형태이다보니 1인용 기기였지만 다인용을 즐기는 것도 가능하기는 했다. 그러나 다인용을 즐기려면 분배기(共游盒)와 모양은 같지만 본체의 기능은 없는 컨트롤러(共游机)가 있어야 했다. #
iQue@Home(神游在线) 서비스로 USB를 PC에 연결해 게임을 내려받을 수 있었다.
게임 매장에 설치된 iQue Depot(神游加油站)이라는 기계를 통해 메모리 카드에 게임을 다운로드받을 수도 있었다. 결제 수단으로는 자체 기프트카드를 사용.
iQue Depot은 본체 가격만 8500위안(약 120만 원)이었고 보증금 1만 5천 위안(210만 원)으로 도입 비용이 고가였고 GPRS( GSM) 방식으로 인터넷에 연결했기 때문에 무지막지하게 느렸다.
메모리카드 용량의 단위로 3DS처럼 블록(格)을 사용했다. 기본 제공되는 메모리카드의 용량은 총 240블록(1블록 = 256KiB). 페이퍼 마리오 64가 160블록 용량이었다.
현재 iQue Player용의 모든 온라인 서비스는 2016년 12월 31일을 마지막으로 종료된 상태이다.
참고로 롬파일 자체는 모두 덤프되었으나 iQue Player용 게임에는 특수 암호화가 걸려있기 때문에 일반적인 N64 환경에서 플레이하려면 unQue 패치를 따로 적용해야 한다.
2.2. iQue Box
神游盒子닌텐도 게임큐브의 중국 현지화 모델로 개발 중이던 프로젝트로, 코드네임은 BB2였다.
iQue Player와는 달리 거치기 형식으로, 원본 게임큐브와는 달리 풀사이즈 DVD를 탑재할 계획이었다. 또 이더넷과 모뎀을 통한 인터넷 연결, 내장형 하드디스크 등이 기획 단계에서 제안되었다. 하지만 iQue Player의 판매량 저조로 인해 개발 단계에서 프로젝트가 중단되었다.
이후 게임큐브는 Wii와 함께 NVIDIA SHIELD TV로 진출하게 된다.
2.3. iQue GBA
小神游GBA
게임보이 어드밴스. 기기에 타깃과 토이저러스처럼 화면베젤 위에 자사 로고가 찍혀 있다는 걸 제외하면, 타국 모델과의 하드웨어 차이는 없다. 당연히 iQue GBA용 소프트웨어를 일반 GBA에서도 돌릴 수 있고, 그 반대도 마찬가지이다.
2.3.1. iQue SP
小神游SP
백라이트가 탑재된 게임보이 어드밴스 SP. 마리오 20주년 에디션도 나왔다.
2.3.2. iQue micro
게임보이 미크로. 역시 마리오 20주년 에디션도 나왔다.
2.4. iQue NetCard
실물 사진神游NC卡
USB로 컴퓨터와 연결하여 온라인 게임 다운로드, 온라인 네트워크 대전, 음성 채팅 등의 기능을 제공하는 GBA 확장 카트리지. 개발 도중 프로젝트가 무산되어 출시되지 않았다.
2.5. iQue DS
닌텐도 DS의 현지화 판본.
일반 닌텐도 DS 게임은 iQue DS에서 플레이할 수 있지만, iQue DS 전용 소프트웨어는 타국의 닌텐도 DS에서는 "ONLY FOR iQue DS"라는 메시지가 출력되는 동시에 락이 걸려있어 플레이할 수 없다.[6]
- 발매된 게임 목록
- New 超级马力欧兄弟 ( 뉴 슈퍼 마리오브라더스)
- 神游马力欧DS ( 슈퍼 마리오 64 DS)
- 摸摸瓦力欧制造 ( 만져라 메이드 인 와리오)
- 摸摸耀西-云中漫步 (캐치! 터치! 요시, 국내 미발매)
- 直感一笔 (Polarium, 直感ヒトフデ, 국내 미발매)
2.5.1. iQue DS Lite
닌텐도 DS 라이트의 현지화 판본.
한정판 디자인도 발매되었다.
2.5.2. iQue DSi
닌텐도 DSi의 현지화 판본.
닌텐독스(任天狗狗, 임천구구, 런톈 꺼우꺼우)가 내장되어 있다. DSiWare도 지원했으나, 현재는 서비스 종료되었다. 또한, 국가 코드가 도입되었다. 오리지널 DSi부터 도입된 그것과 마찬가지라, 단순히 일부 코드를 바꾸는 것만으로는 안 된다.
2.6. ~iQue Wii~
2007년 10월에는
Wii 본체가 "神游影音互动播放器"[7]라는 이름으로 중국의
KC 인증에 상당하는 CCC인증을 통과했다. iQue에서는 2008년 중 중국어화된 Wii와 인기 게임의 중문판, 그리고 중국 자체 제작 Wii 게임 등을 출시할 준비를 하고 있다고 밝히기도 했다.마침 2008년은 중국 베이징에서 올림픽이 열리는 해였고, iQue는 런칭 타이틀로 마리오와 소닉 베이징 올림픽을 내세워 판매를 견인한다는 계획도 가지고 있었던 모양이지만, 실제 출시는 좌절되었다. 일단 "중국식" 콘솔이었던 iQue Player와는 달리 Wii는 완전히 외국에서 개발한 제품이었던 점이 높으신 분들 마음에 안 들었다는 설, 중국 정부 부처 개편으로 관할 부서들이 통합[8]되는 사이의 정책 혼란 때문이라는 설, 중국 문화부와 출판총서(現 국가광파전시총국)에서 갑자기 통과 기준을 까다롭게 바꾸었다는 설 등 소문은 무성하지만, 확실한 것은 iQue Wii가 출시되는 일은 없었다는 것이다.
iQue의 창업자인 옌 박사는 이 사건의 충격으로 iQue에서 사임했다고 알려져 있다.
2020년 닌텐도 내부자료 유출 사건 당시 iQue Wii의 펌웨어가 유출되었는데, (대만/홍콩판과는 달리) 시스템 전체가 중문화되었고 중국어 입력기까지 내장되어 있어, 사실상 정부에서 승인만 내려 주면 출시 가능한 수준으로 개발이 진척됐던 것으로 보인다 #.[9] iQue Wii 출시가 좌절된 후, iQue에서 중국어로 번역했던 게임 일부는 홍콩과 대만에 대신 출시되었다.
한편 동시기에 일어났던 2008년 경제위기의 여파로 한국 원화의 가치가 대폭락하자, 중국의 게임업자들은 출시가 좌절된 iQue Wii 대신 한국닌텐도판 Wii를 대신 들여와 개조해서 팔았다는 후문이 전해진다.
2017년 중국에서 NVIDIA SHIELD TV로 발매된 닌텐도 게임 중 일부가 iQue Wii 출시를 위해 작업했던 현지화 리소스를 재사용한 것으로 밝혀지면서 이 프로젝트가 10년 만에 빛을 보게 되나 했지만... 4년 만에 중국 NVIDIA SHIELD 서비스가 중단되면서 다시 어둠 속으로 가라앉게 되었다.
2.7. iQue 3DS XL
닌텐도 3DS XL(구큰다수)의 현지화 버전.
iQue 3DS XL에는 기본 제공되는 SD 카드에 슈퍼 마리오 3D 랜드(간체중문: 超级马力欧 3D乐园)와 마리오 카트 7(马力欧卡丁车7)이 내장되어 있으며, 이 둘을 제외한 어떠한 게임도 정발되지 않았다. 그리고 iQue DSi가 DSiWare를 지원했던 것과 달리, eShop도 제공되지 않는다.[10]
설상가상으로 카트리지에도 국가코드가 걸려 있어서, 대만/홍콩에 정발된 중국어 게임 중 일부만 돌아간다. 순정 iQue 3DS XL에서 돌릴 수 있는 게임은 30개가 채 안 된다.
때문에 대부분의 중국 게임숍에서는 iQue판 3DS를 파는 대신, 그냥 외국판 3DS에 A9LH나 B9S같은 커펌을 깔아 판매하는 것이 일반적이었다.
이 시기는 사실상 iQue의 공백기로 취급되지만, 그렇다고 iQue가 자의로 월급 루팡을 하고 있었던 것은 아니다. 이 시기 중국 정부의 게임 규제가 더욱 강화되면서 콘솔 게임 정발이 몹시 어려워졌던 것이 이러한 공백기의 이유이며, 중국에 출시하지 못했을 뿐 홍콩과 대만에 발매된 중국어판 게임 대부분의 현지화 역시 iQue에서 담당했다.
2.8. 그 이후
2014년 1월 중국 국무원은 상하이시 자유무역구 내에서 외국 자본으로 구성된 기업이 유희유예(游戏游艺) 기기, 즉 게임기를 생산/판매할 수 있도록 허가하였고, 이에 따라 MS와 소니는 각각 Xbox One과 PS4를 중국에 정발하기에 이른다.하지만 닌텐도의 이와타 사토루 사장은 중국 시장에 기존 자사의 콘솔을 그대로 도입할 생각은 없고, 개발도상국을 위한 새로운 콘솔과 게임을 내놓을 것이라고 2014년 5월 밝혔다. 그러나 다음 해에 이와타 사장이 세상을 떠나면서 이 계획은 유야무야된 것으로 보인다.
현재 iQue의 모든 하드웨어와 소프트웨어는 단종되었다. 최근 닌텐도는 자사 게임의 유통사 역할 대신, 중화권에서의 연구개발 내지는 현지화를 담당하도록 iQue의 역할을 재편한 것으로 보인다. 최근에는 슈퍼 마리오 오디세이 등 닌텐도 퍼스트 파티 게임 일부의 중문 로컬라이제이션 작업에 iQue가 참여한 정황이 게임 크레딧에서 드러나기도 했다.
2019년 4월에는 광둥성 문화 및 여행청(广东省文化和旅游厅)에서 2019년 1분기 심사통과 게임 설비 목록을 발표했는데[11], 여기에 " Nintendo Switch 게임기( 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 디럭스 체험판)"가 실려 있어서, 중국 정발이 성사되느냐며 중국 게이머들과 증권가에서 화제가 되었다. 여기에서도 승인을 iQue 명의로 받은 게 아니라 텐센트가 받았다는 것이 특기할 만하다.
이후 4월 26일 닌텐도는 중국에서의 스위치 발매를 위해 텐센트와 협력하고 있다고 공식 발표했다.
2019년 12월, 텐센트가 유통하는 닌텐도 스위치 중국판이 발매되었다. # 중국판 스위치에는 국가코드가 적용되어 있어 중국 정발 타이틀은 해외판 스위치에서 플레이할 수 없으나, 해외판 게임 카트리지는 중국판 스위치에서 플레이할 수 있다. 이후 3년간 중국 내에서 총 40여개의 스위치 게임과 2개의 소프트웨어[12]가 발매되어, 나름대로 성공적으로 사업을 진행하고 있다.
한편, iQue에서는 텐센트(중국)와 홍콩닌텐도(홍콩/대만)를 통해 발매되는 닌텐도 퍼스트파티와 세컨드파티 타이틀의 중국어화 및 현지화 작업도 진행하고 있다.
3. 기타
- 루리웹에 어떤 한 유저가 iQue DS를 리뷰한 글이 있다. 만약 iQue DS나 그 이외의 iQue 게임기에 대해 알고 싶다면 참고해보는 것도 좋을 듯.
- iQue에 관련된 중국어 자료를 정리해서 영어로 번역해놓은 팬사이트가 있다. #
-
GBA(소프트웨어를 실행했을때.)
DS(전원을 켰을 때, "건강과 안전을 위하여" 대체.)
iQue GBA부터 『健康游戏忠告(건강한 게임을 위한 충고)』가 표시된다.
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏
注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 过度游戏伤身
合理安排时间 享受健康生活
불량 게임을 저지하고 해적판 게임을 거절합시다
자기 자신을 지킬 수 있도록 주의하고 사기당하지 않도록 주의합시다
합리적으로 시간을 안배하여 건강한 생활을 누립시다
이는 신문출판총서(新闻出版总署)[13]의 의무 규제사항으로, 2003년 9월 이후 중국에 유통되는 모든 게임에는 이 문구가 삽입되어 있어야 한다. 중국제 모바일 게임이나 타국 모바일 게임의 중국판에도 타이틀 화면이나 로고 화면 등 어딘가에 해당 문구가 반드시 삽입되어 있다.
[1]
광고에서도 그렇고 그냥 아이큐라고 읽으면 된다.
[2]
홍콩과 대만에서는
홍콩닌텐도가 정식 발매하고 있다.
[3]
Wei Yen. 중국어 이름은 颜维群(옌 웨이췬)이다.
퍼듀 대학교 전자공학과 출신.
[4]
참고로 닌텐도 64는 그 전년인 2002년에 단종되었다.
[5]
당시 중국 법상 컨트롤러와 콘솔 본체를 분리할 수 없었다.
[6]
롬 파일에서 0x1D 플래그를 80에서 00으로 바꿔주면 플레이할 수 있다고 한다. 일종의
지역 코드인 셈.
[7]
굳이 옮기자면 "iQue 오디오/비디오 인터랙티브 플레이어" 정도.
[8]
11회
전인대에서 신식사업부(정보사업부)가 공업화신식화부(공업 및 정보화부)로 개편되었다.
[9]
iQue Box의 미발매로 인한 영향인지 한국판처럼 디스크 드라이브 채널 배너에 게임큐브 CD이미지가 보이지 않는다.
[10]
대만/홍콩에도 eShop 등 인터넷 관련 기능이 삭제된 일본판 구형 닌텐도 3DS가 발매된 바 있다.
[11]
广东省文化和旅游厅关于发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示, 2019-04-18
[12]
텐센트의 비디오 스트리밍 사이트인 텐센트 비디오(腾讯视频) 클라이언트와
Jump Rope Challenge. 후자는 사실 게임이지만, 중국 게임 규제를 회피하기 위해 게임이 아니라 애플리케이션이라고 우겨서 출시되었다.
[13]
現
국가광파전시총국(国家广播电视总局). 문화규제로 악명높은 그 광전총국이다.