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Nintendo 관련 문서 |
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1. 개요
NVIDIA SHIELD로 출시된 닌텐도 게임큐브, Wii 게임에 관해 서술해둔 문서.2. 상세
Digital Foundry 분석 영상 |
2017년 12월 5일, NVIDIA SHIELD TV[1]의 중국 출시와 함께 닌텐도, NVIDIA, 아이치이가 협력하여 중국 본토 한정[2]으로 닌텐도 게임큐브, Wii 게임들을 해당 플랫폼에 발매하였다. 가격은 개당 68 RMB[3]으로 책정되었다. 네이티브가 아닌 에뮬레이션으로 1080p 60fps로 돌아가며 중국어 간자체를 지원한다. #
둠 3: BFG 에디션과 일부 PC게임들의 NVIDIA SHIELD 이식을 담당한 Nvidia Lightspeed Studio에서 개발되었다고 한다. #
닌텐도와 엔비디아의 Tegra 계약으로 일부라고 한다. 닌텐도가 공식적으로 자사 게임을 타사 플랫폼에 굉장히 저렴한 가격으로 발매하는건 굉장히 이례적인 일이다. #
NVIDIA SHIELD TV 국제판 제품에서도 해당 게임들을 즐길 수 있다고 한다. 2017년 발매 제품에 중국롬을 깔고 새로운 계정을 만들어야 되며 VPN으로 중국 IP로 전용 스토어에 접속해야 된다고 한다. #
2021년 8월, 해당 게임들을 더 이상 구입하지 못하게 된다는 소식이 전해졌다. 기존에 구입한 사용자들은 계속 즐길 수 있다고 한다. NVIDIA SHIELD TV가 높은 출고가[4]로 인해 중국 시장에서 실패해서 함께 발매된 닌텐도 게임들도 각각 몇천장 밖에 못 팔았다고 한다.[5] #
3. 게임 목록
<rowcolor=#fff> 제목 | 발매일 |
뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii | 2017년 12월 5일 |
젤다의 전설 황혼의 공주(GC) | |
펀치 아웃!!(Wii) | |
슈퍼 마리오 갤럭시 | 2018년 3월 22일 |
마리오 카트 Wii | 발매 취소 |
동키콩 컨트리 리턴즈 | 2019년 7월 4일 |
- 젤다의 전설 황혼의 공주의 경우 닌텐도 게임큐브 버전을 기반으로 한다. 2019년 1월, 엔비디아는 딥러닝 기술을 이용해서 게임 내의 4,400가지 텍스쳐 품질을 개선했다고 한다. 비주얼적인 면에서 Wii U로 발매된 공식 리마스터보다 낫다는 평도 존재한다. #
- 슈퍼 마리오 갤럭시의 포인터 컨트롤은 NVIDIA SHIELD 컨트롤러의 우측 아날로그 스틱으로 맵핑되었다고 한다. 일부 섬세한 조작을 요구하는 스테이지에서 컨트롤이 어렵다고 한다.
- 2018년, 마리오 카트 Wii가 중국에 출시될 예정이었으며 12인 온라인 멀티플레이도 지원 예정[6]이었으나 판호를 얻지 못해 발매가 무산되었다. #
- 2019년 12월 10일, Nintendo Switch가 중국에 출시된 이후로는 새로운 게임이 추가되지 않았다.
- 2020년 9월 18일, 슈퍼 마리오 갤럭시가 슈퍼 마리오 3D 컬렉션에 포함되어 Nintendo Switch로 출시되었는데 중국어 간자체 지원이 누락되었다.
- 2025년 1월 16일, 동키콩 컨트리 리턴즈가 HD 리마스터되어 Nintendo Switch로 발매될 예정이다. 지원 언어에 중국어가 포함되었다.
4. 관련 문서
[1]
Nintendo Switch와 똑같은 Tegra X1 칩셋이 탑재되었다.
[2]
홍콩,
대만에는 이미 오리지널 게임큐브와
오리지널 Wii가
정발되었으며(
마카오,
싱가포르 제외), 중공에서도 당시 닌텐도의 중국 대리점 역할을 했던
iQue가 각각
iQue Box,
iQue Wii로 발매할 예정이었으나 결국 둘 다 좌절되고 말았다.
[3]
2024년 기준으로 한화로 약 13,000원 정도이다.
[4]
1499 RMB, 2024년 기준으로 한화로 28만원 정도이다.
[5]
Nintendo Switch는 같은 기간 동안 PS4, Xbox One을 합친 것보다 많은 두 배 이상 많은 수치인 130만대가 판매되어 나름 성공했다고 한다
[6]
Wii 원작에서는
닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스가 2014년 5월 20일 부로 종료되어 하지도 못하던 걸 NVIDIA SHIELD에서 지원해준다 해서 파격적이였다.