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최근 수정 시각 : 2024-10-16 22:12:16

더 킹 오브 파이터즈 XV

KOFXV에서 넘어옴
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파일:KOF XV.png
더 킹 오브 파이터즈 시리즈
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더 킹 오브 파이터즈 XV
The King of Fighters XV
KOF XV
파일:KOF XV Box Art.jpg
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개발 SNK
유통 파일:일본 국기.svg SNK
파일:대한민국 국기.svg 인트라게임즈
파일:세계 지도.svg 엠브레이서 그룹
플랫폼 PlayStation 5 | PlayStation 4[1] | Xbox Series X|S
Windows | Steam Deck[2]
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 대전 격투 게임
출시일 2022년 2월 17일
엔진 언리얼 엔진 4.26
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
스토어 링크 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템 요구 사항4. 스토리5. 시스템
5.1. 콘텐츠5.2. 배틀 시스템5.3. CLIMAX
6. 등장인물
6.1. 참전 캐릭터
6.1.1. 에디트 팀
6.2. 배경 캐릭터6.3. 기타
7. 캐릭터 밸런스8. 스테이지 & 사운드9. DLC
9.1. 시즌 19.2. 시즌 29.3. 스페셜 DLC
10. 업데이트
10.1. 시즌 110.2. 시즌 2
11. 평가
11.1. 호평11.2. 혹평11.3. 호불호
12. 흥행13. 스토리 모드 전개14. 기타15. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

파일:KOF_XV_1st_anniversary.jpg [4]
2022년 2월 17일에 발매된 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 15번째 작품이자 더 킹 오브 파이터즈 XIV부터 시작하는 신 챕터 2편에 해당되는 타이틀이다. 플랫폼은 PS4, PS5, XSX|S, PC. PC를 제외한 플랫폼은 디럭스 에디션 구매자들을 대상으로 2022년 2월 14일부터 3일간 앞서 해보기가 제공됐다. 패키지는 PS 플랫폼 한정이며, 타 플랫폼은 디지털 판만 존재한다. 한국어판 패키지 유통은 인트라게임즈에서 담당한다.

치프 프로듀서는 오다 야스유키가, 게임 디렉터는 소라나카 카이토(空中海人)가 맡았으며, 메인 일러스트레이터는 오구라 에이스케에서 나카타 토모히로(ナカタ トモヒロ)[5]로 교체됐다. 오구라는 이번작에서 크리에이티브 디렉터를 맡았다. 넘버링 작품 중에서는 전작인 더 킹 오브 파이터즈 XIV에 이어서 두번째로 3D로 제작된 게임이다. 넘버링 작품 중 최초로 타이틀 로고에 풀네임과 약칭(KOF)이 같이 사용된 작품이며, 또한 시리즈 최초로 PC판과 콘솔판이 같은 날 동시에 출시된 작품이다.

2. 시놉시스

SHATTER ALL EXPECTATIONS 역대 주인공 집결! 모든 것을 뛰어넘는 드림 매치의 개막!
"KOF XIV"으로부터 6년이 흘러, 그래픽, 시스템, 온라인, 그 모든 것이 진화한 "KOF XV". 역대 인기 캐릭터와 대망의 부활 캐릭터, 이야기의 열쇠를 쥐고 있는 캐릭터 등 총 39명이 참전. 거기에 DLC 캐릭터의 참전까지. KOF 역대 주인공도 처음으로 집결하여, 이야기는 마침내 클라이맥스에 돌입! 사상 최고로 뜨거운 드림 매치가 개막되었습니다.
공식 포털 사이트의 한국어 페이지에서 발췌
Shatter All Expectations
すべてを、打ち砕け。
모든 것을 깨부숴라.[6]
KOF XV 공식 캐치프레이즈

==# 출시 전 정보 #==
런치 트레일러
오오바리 마사미가 감독한 스페셜 애니메이션 오프닝

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 XV/출시 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 시스템 요구 사항

최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 64bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5 Intel Core i7
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 770 2GB
AMD Radeon R9 280 3GB
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 480 4GB
API DirectX 11, 12
저장 공간 65 GB

SAMURAI SHODOWN(2019)과 최소, 권장 사양이 거의 동일하다. 레이트레이싱을 지원한다.

4. 스토리

세계 최대 규모이자 최고 수준의 격투 대회.
'킹 오브 파이터즈'

결승 경기장에 갑자기 출현한 수수께끼의 존재 '버스'가 스타디움을 파괴했지만,
챔피언들의 노력으로 버스는 격파되었다.
파란 속에 막을 내린 지난 대회로부터 시간이 흐르고, 새 주최자에 의해 다음 KOF가 개최된다.

한편 지구의사 '오로치'의 봉인에 간섭하는 존재를 탐지한 카구라 치즈루에 의해
쿠사나기 쿄, 야가미 이오리가 팀을 결성해 KOF에 참가하게 된다.

다양한 의혹이 뒤섞인 가운데, 버스의 패배로 되살아난 격투가들도 KOF에 참전하며
다시 한 번 폭풍우가 몰아치려 한다.......
KOF XV 공식 사이트 프롤로그

전작 XIV에서 시작된 신 스토리의 두번째 작품이다.

4.1. 각 팀별 스토리 및 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 XV/스토리 및 대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 인터뷰

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 XV/스토리 및 대사/인터뷰 문서
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5. 시스템

5.1. 콘텐츠

5.2. 배틀 시스템

전작인 XIV의 배틀 시스템을 기반으로 비 MAX 모드 시에도 EX 필살기 발동 가능, 러시 콤보의 개선, MAX 모드 조정 등 여러가지 조정이 이루어졌다.

5.3. CLIMAX

전작 XIV에 이어 최종 초필살기로 등장하며, 이번 작품에서는 초필살기들 중 유일하게 캐릭터 클로즈업 연출이 삽입되고 동시에 노란색 발광 이펙트가 퍼지며 기술이 전개된다. 모든 캐릭터의 커맨드가 각자 달랐던 XIV와는 달리 본작은 커맨드가 ↓↙←↙↓↘→ + CD로 통일되었다. 참고로 공식 커맨드 표기와 달리 실제로는 ↓↙←↓→ + CD만 입력해도 발동한다. 실수로 섀터 스트라이크(↓↘→ + CD)가 나가지 않기를 원하거나, 급하게 입력해야 할 때는 단축 커맨드를 활용할 수 있다. 크로닌의 경우 예외적으로 과거 시절 커맨드인 ↓→↘ + ABCD로도 발동 가능하며, 선택할 수는 없으나 보스 캐릭터들은 커맨드가 ↓↘→↘↓↙← + CD로 일반 캐릭터와 반대로 되어 있다.

같은 기술에 버전이 2가지로 나뉘어진 락 하워드의 경우 XIV 시절 클맥인 데들리 레이브 네오는 통일된 커맨드인 ↓↙←↙↓↘→ + CD로, 신규 버전인 EXT는 ↓↘→↘↓↙← + CD로 발동한다. 서로 다른 기술 2개가 클맥으로 배정된 기스 하워드의 경우 레이징 스톰은 ↓↙←↙↓↘→ + CD로, 나생문은 ↓↘→↘↓↙← + CD로 발동 가능한데, 이 중 레이징 스톰은 구작 기반 커맨드에 버튼만 CD로 바꾼 ↙→↘↓↙←↘ + CD로도 발동 가능하다.

전작 XIV처럼 일반 초필살기, MAX 초필살기와 달리 대부분 록온 판정을 맞춰야만 기술이 전개되고 전용 시네마틱 카메라 무빙 연출이 발생한다.[29] 반대로 말하면 록온이 발생하는 판정을 적중시키지 못했을 경우 파워 게이지를 날려버리는 건 물론 가드 대미지도 기대할 수 없는 일장일단의 기술이다.

기술의 완성도에 대해서는 전작 XIV과 마찬가지로 편차가 크다는 반응이 많다. 어떤 기술은 최상위 초필살기라는 위상답게 화려함과 시원한 타격감을 보여준다는 호평이 있는 반면, 어떤 기술은 그냥 일반 초필살기 수준의 기술을 억지로 현란하게 보이게끔 하거나 설계 문제로 박력이 없다는 혹평도 있다. 그리고 공통적으로 타격이나 장풍 이펙트가 부실해 보인다는 지적이 많다.

기존 작품의 기술을 차용한 것이 아닌, XV에서 처음으로 등장한 CLIMAX 초필살기는 볼드 처리한다.
<rowcolor=#000000> 기본 캐릭터
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 오로치 팀 나나카세 야시로 셸미 크리스
얼티메이트 빌리언 배시 셸미 엑스포지션 온슬로트 미라지
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 삼신기 팀 쿠사나기 쿄 야가미 이오리 카구라 치즈루
리 1212식 팔운 리 1131식 귀등 이면 31활 구천의 정파리
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 아랑 팀 테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
스타더스트 이그니션 초 신속 참영권 폭렬 스크류 프리미엄
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 히어로 팀 슌에이 메이텐쿤 니카이도 베니마루
팬텀 싱귤레이션 성각 명천효무 뇌파인황권
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 용호 팀 료 사카자키 로버트 가르시아
진 천지패황권 무영선풍용참상 일루전 댄스
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 이카리 팀 레오나 하이데른 랄프 존스 클락 스틸
레오나 블레이드 랄프 슈퍼 팔랑크스 울트라 클락 버스터
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 시크릿 에이전트 팀 블루 마리 바네사 루온
M. 다이너마이트 스윙 인피니티 펀처
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 슈퍼 히로인 팀 아사미야 아테나 시라누이 마이 유리 사카자키
사이코 리믹스☆스파크! 시라누이류 오의 쿠즈노하 초! 용호난무
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> G.A.W. 팀 안토노프 라몬 킹 오브 다이노소어스
코스모 리그렉션 하이퍼 소닉 라몬 스파이럴 암 엑스커베이션
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 라이벌 팀 이슬라 하이데른 돌로레스
킹 오브 피스 I&A 게이 볼그 할라크 알아르드
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> K' 팀 K' 맥시마
하이퍼 체인 드라이브 MX-Ⅲ형 CIWS 런쳐 디프라비티 브랜딩 "코드 FA"
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 크로닌 팀 크로닌 쿨라 다이아몬드 앙헬
캘러미티 오버드라이브[30] 글레이셔 릿지 어센션 타임
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 애쉬 팀 애쉬 크림슨 엘리자베트 블랑토르쉬 쿠크리
에스푸아르 페트 드 라 뤼미에르 극열사붕쇄류
<rowcolor=#000000> 시즌 1 추가 캐릭터
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 아랑 MotW 팀
(DLC 팀 1)
락 하워드 B.제니 가토
데들리 레이브 네오
데들리 레이브 EXT
앙뉘 마드모아젤 절초 나탄충궁아
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 사우스 타운 팀
(DLC 팀 2)
기스 하워드[31] 빌리 칸 야마자키 류지
레이징 스톰
나생문
작열 회선곤 드릴
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 각성 오로치 팀
(DLC 팀 3)
오로치 야시로 오로치 셸미 오로치 크리스
종언의 대지 뇌신의 심판 번쩍이며 타들어가는 영혼
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 사무라이 팀
(DLC 팀 4)
하오마루 나코루루 달리 대거
천패파단섬 쿠시나옷케 시칸낫키 무츠베 무너뜨리는 파도[32]
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 에디트 전용
(무료 DLC)
오메가 루갈
드레드 페이탈 웨이브
<rowcolor=#000000> 시즌 2 추가 캐릭터
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 에디트 전용
(DLC)
야부키 신고 김갑환 실비 폴라 폴라
클라이맥스 SHINGO 천승봉황각 전자 도파민
나즈드 듀오론 시조 히나코
울려 퍼지는 아달라의 포효 몽환 주원투무 히나 폭풍
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 에디트 전용
(무료 DLC)
게닛츠
영원의 바람
<rowcolor=#000000> 스페셜 DLC 추가 캐릭터
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 에디트 전용
(DLC)
매츄어 바이스
<rowcolor=#000000> 보스
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 중간보스 리 버스
불명
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 최종보스 오토마 라가
불명

6. 등장인물

6.1. 참전 캐릭터

[ 펼치기 · 접기 ]
기본 엔트리
-
시즌 1 추가 캐릭터
-
시즌 2 추가 캐릭터
-
스페셜 DLC 캐릭터
[[슌에이|
파일:fighters_index_01.png 슌에이
]]
[[메이텐쿤|
파일:fighters_index_02.png 메이텐쿤
]]
[[니카이도 베니마루|
파일:fighters_index_03.png 베니마루
]]
[[애쉬 크림슨|
파일:fighters_index_28.png 애쉬
]]
[[엘리자베트 블랑토르쉬|
파일:fighters_index_38.png 엘리자베트
]]
[[쿠크리(KOF)|
파일:fighters_index_39.png 쿠크리
]]
[[쿠사나기 쿄|
파일:fighters_index_06.png
]]
[[야가미 이오리|
파일:fighters_index_04.png 이오리
]]
[[카구라 치즈루|
파일:fighters_index_07.png 치즈루
]]
[[K'|
파일:fighters_index_32.png K'
]]
[[맥시마|
파일:fighters_index_33.png 맥시마
]]
[[윕|
파일:fighters_index_34.png
]]
[[이슬라|
파일:fighters_index_31.png 이슬라
]]
[[하이데른|
파일:fighters_index_30.png 하이데른
]]
[[돌로레스(KOF)|
파일:fighters_index__29.png 돌로레스
]]
[[테리 보가드|
파일:fighters_index_10.png 테리
]]
[[앤디 보가드|
파일:fighters_index_08.png 앤디
]]
[[죠 히가시|
파일:fighters_index_05.png
]]
[[료 사카자키|
파일:fighters_index_16.png
]]
[[로버트 가르시아|
파일:fighters_index_17.png 로버트
]]
[[킹(SNK)|
파일:fighters_index_12.png
]]
[[나나카세 야시로|
파일:fighters_index_11.png 야시로
]]
[[셸미|
파일:fighters_index_14.png 셸미
]]
[[크리스(KOF)|
파일:fighters_index_15.png 크리스
]]
[[아사미야 아테나|
파일:fighters_index_23.png 아테나
]]
[[시라누이 마이|
파일:fighters_index_13.png 마이
]]
[[유리 사카자키|
파일:fighters_index_09.png 유리
]]
[[레오나 하이데른|
파일:fighters_index_18.png 레오나
]]
[[랄프 존스|
파일:fighters_index_19.png 랄프
]]
[[클락 스틸|
파일:fighters_index_20.png 클락
]]
[[안토노프(KOF)|
파일:fighters_index_27.png 안토노프
]]
[[라몬(KOF)|
파일:fighters_index_25.png 라몬
]]
[[킹 오브 다이노소어스|
파일:fighters_index_26.png K.O.D.
]]
[[크로닌|
파일:fighters_index_35.png 크로닌
]]
[[쿨라 다이아몬드|
파일:fighters_index_37.png 쿨라
]]
[[앙헬(KOF)|
파일:fighters_index_36.png 앙헬
]]
[[블루 마리|
파일:fighters_index_21.png 마리
]]
[[바네사(KOF)|
파일:fighters_index_24.png 바네사
]]
[[루온(KOF)|
파일:fighters_index_22.png 루온
]]
[[락 하워드|
파일:fighters_index_40.png
]]
[[B.제니|
파일:fighters_index_41.png B.제니
]]
[[가토(SNK)|
파일:fighters_index_42.png 가토
]]
[[기스 하워드|
파일:fighters_index_44.png 기스
]]
[[빌리 칸|
파일:fighters_index_45.png 빌리
]]
[[야마자키 류지|
파일:fighters_index_46.png 야마자키
]]
[[메마른 대지의 야시로|
파일:fighters_index_47.png O.야시로
]]
[[미쳐 날뛰는 번개의 셸미|
파일:fighters_index_48.png O.셸미
]]
[[불꽃의 운명의 크리스|
파일:fighters_index_49.png O.크리스
]]
[[하오마루|
파일:fighters_index_50.png 하오마루
]]
[[나코루루|
파일:fighters_index_52.png 나코루루
]]
[[달리 대거|
파일:fighters_index_51.png 달리
]]
보스 챌린지
[[오메가 루갈|
파일:fighters_index_43.png Ω.루갈
]]
[[게닛츠|
파일:fighters_index_56.png 게닛츠
]]
에디트 캐릭터
[[야부키 신고|
파일:1000004256.png 신고
]]
[[김갑환|
파일:fighters_index_54.png 김갑환
]]
[[실비 폴라 폴라|
파일:fighters_index_55.png 실비
]]
[[나즈드|
파일:1000007623.png 나즈드
]]
[[듀오론|
파일:1000008191.png 듀오론
]]
[[시조 히나코|
파일:fighters_index_59.png 히나코
]]

에디트 캐릭터
[[매츄어|
파일:fighters_index_00.png 매츄어
]]
[[바이스(KOF)|
파일:fighters_index_00.png 바이스
]]
중간 보스
[[리 버스|
파일:kofxv_reverse_crop.png

리 버스]]
최종 보스
[[오토마 라가|
파일:kofxv_otomaraga_crop.png

오토마 라가]]

파일:KOF_XV_SELECT_ALL_S2.jpg

▲ 시즌 2 전 캐릭터 공개 이후 셀렉트 화면. (참고-시즌 1 기준 셀렉트 화면: 파일:KOF_XV_SELECT_ALL.png)
  • 팀명은 XV 공식 사이트의 표기를 따름
  • 범례: 新 - XV 신캐릭터 · ① - 시즌 1 추가 · ② - 시즌 2 추가 · ⓢ - 스페셜 DLC
<colbgcolor=#eee,#000> 팀별 출전
히어로 팀 슌에이 메이텐쿤 니카이도 베니마루
애쉬 팀 애쉬 크림슨 엘리자베트 블랑토르쉬 쿠크리
삼신기 팀 쿠사나기 쿄 야가미 이오리 카구라 치즈루
K' 팀 K' 맥시마
라이벌 팀 이슬라
(新, 오리지널)
하이데른 돌로레스
(新, 오리지널)
아랑 팀 테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
용호 팀 료 사카자키 로버트 가르시아
오로치 팀 나나카세 야시로 셸미 크리스
슈퍼 히로인 팀 아사미야 아테나 시라누이 마이 유리 사카자키
이카리 팀 레오나 하이데른 랄프 존스 클락 스틸
G.A.W. 팀 안토노프 라몬 킹 오브 다이노소어스
크로닌 팀 크로닌 쿨라 다이아몬드 앙헬
시크릿 에이전트 팀 블루 마리 바네사 루온
아랑 MotW 팀 락 하워드 B.제니 가토
사우스 타운 팀 기스 하워드 빌리 칸 야마자키 류지
각성 오로치 팀 오로치 야시로 오로치 셸미 오로치 크리스
사무라이 팀 하오마루
(新, 사무라이 스피리츠)
나코루루 달리 대거
(新, SAMURAI SHODOWN)
에디트 & CPU 전용
에디트 전용 야부키 신고 ②, 김갑환 ②, 실비 폴라 폴라 ②, 나즈드 ②, 듀오론 ②, 시조 히나코 ②, 매츄어 ⓢ, 바이스
보스 챌린지[33] Ω.루갈 ①, 게닛츠
CPU 전용
선택 불가
중간 보스: 리 버스[34]  |  최종 보스: 오토마 라가(新, 오리지널)

기본 캐릭터 39명(13팀), 시즌 1 DLC 캐릭터 유료 12명 + 무료 1명 2022년까지 총 52명의 캐릭터가 등장하며, 2023년 시즌 2에서 7명의 캐릭터, 2024년 스페셜 DLC로 2명의 캐릭터가 추가되어 총 플레이 가능 캐릭터 61명이다. 2002 UM 다음으로 많은 캐릭터 숫자이며 2002 UM의 보스 캐릭터들은 밸런스 문제로 일반적인 플레이에서 금지되므로 실질적인 플레이 가능 캐릭터 숫자는 역대 KOF 최대이다.

시즌 1 DLC 캐릭터 13명 중 12명은 팀 단위 단품 DLC나 팀 패스 1, 2를 구매하면 이용할 수 있다. 시즌 1의 DLC 팀들은 공식 스토리 상 출장자로 나오며 스토리 엔딩도 존재한다.[36]

팀 없이 단독으로 등장하는 1명의 DLC 캐릭터 오메가 루갈은 별도 DLC 구매 없이 무료 업데이트로 추가된다. 단, 루갈은 스토리상으로 부활은 했으나 대회 출장자는 아닌지라 루갈을 선택하고 스토리 모드를 클리어해도 별도 엔딩이 없다. 또한 오메가 루갈은 플레이어블 버전 외에 보스 버전이 따로 존재하는데, 보스 버전 루갈은 보스 챌린지 모드로 등장할 때에만 적용되며 VS CPU 모드로 선택한 CPU 루갈은 플레이어블 버전으로 적용된다.

시즌 2 DLC 캐릭터 7명 중 6명은 단독으로 등장하며, 단품 DLC나 파이터 패스를 구매하면 이용할 수 있다. 스토리 상으로는 특별 추천으로 출장한 것으로 되어있으며 특정 캐릭터와의 에디트 팀 엔딩이 있다. 나머지 1명 게닛츠는 오메가 루갈과 마찬가지로 무료 업데이트로 추가되며 루갈과 마찬가지로 대회 출장자가 아니라 별도의 엔딩 및 스토리 모드 이벤트가 없다.

캐릭터 기본 컬러가 6색에서 8색으로 늘어났다. 의상의 경우 선공개된 테리의 MotW 코스튬, 레오나의 클래식 코스튬이 확정됐으며, 다른 캐릭터의 추가 복장에 대해서는 공개되지 않았다. 다만 전작에서 일부 캐릭터들의 추가 의상을 DLC로 판매했기에 이번작에서도 DLC 판매가 이루어질 수 있다.

시리즈 처음으로 각 팀을 상징하는 엠블럼이 등장한다. 공식 팀으로 엔트리를 짤 경우 시합 시작 및 결과 화면에서 해당 팀의 엠블럼이 표시되며, 에디트 팀은 KOF 로고가 팀 엠블럼 대신 표시된다. 싱글전(1 vs 1)에서는 선택한 캐릭터가 소속된 팀의 엠블럼이 뜬다. 예시로 쿄 VS 테리의 1 vs 1일 경우 1P는 삼신기 팀의 엠블럼이 뜨고, 2P는 아랑 팀의 엠블럼이 뜬다. 개별 DLC 캐릭터 중에서는 보스 챌린지 캐릭터인 루갈과 게닛츠에 한해 싱글 플레이에서 본인의 엠블렘을 볼 수 있고, 시즌 2 유료 캐릭터인 신고부터는 개별 엠블럼이 없어서 싱글전에서도 KOF 로고가 나온다. 제작진 인터뷰에서 엠블럼 도입으로 대회라는 분위기를 잘 살렸다는 호평이 나왔기에 후속작에서도 계속 나올 가능성이 있다.

첫 트레일러 공개 시 팀 멤버 구성이 확 바뀔 거라고 했던 제작진의 발언대로 팀 구성이 대격변까지는 아니지만 전체적으로 많이 바뀌었다. 베니마루는 KOF 99에서 네스츠 편의 주인공인 K' 팀과 같이했던 것처럼 이번 작품에서는 일본팀이 아니라 새 주인공인 슌에이와 팀을 이루었고[37], 2003에서 정식 팀으로 등장했던 삼신기 팀[38]도 본작에서 다시 한번 정식 팀으로 참전한다. 휴대용 게임기로 발매된 작품에서 나왔던 조합이 본작에서 정식 팀으로 맺어진 경우도 있는데, 아테나-마이-유리의 슈퍼 히로인 팀의 경우 R-1에서 히로인 팀으로 등장했던 적이 있으며, 본작의 용호 팀 멤버인 료-로버트-킹 조합도 EX1에서 처음 나왔던 조합이고, 4인 1조 조합이던 00 시절에도 타쿠마를 포함하여 이 멤버로 팀 구성이 된 적이 있긴 했다.

확정된 XV의 캐릭터 구성은 철저하게 인기 캐릭터 위주의 인선으로 이루어진 것으로 평가받고 있다. 인기는 많았지만 스토리상 참가할 수 없었던 오로치 팀, XIII 스토리 후반부에서 반전을 보여주며 급호감 캐릭터가 되었지만 결국 스토리상 나올 수 없게 된 애쉬 크림슨, 건드리기 곤란한 부분 때문에 존재 자체가 파묻혔다가 새로운 이름으로 돌아온 크로닌까지, 사실상 드림매치를 방불케 하는 로스터에 XIV의 신캐릭터들은 스토리상 참전이 유력했던 슌에이, 메이텐쿤, 쿠크리와 신캐릭터들 중에서는 그래도 평가가 좋았던 루온, 안토노프를 제외하면 가차없이 숙청되었다. XIV가 악평을 받은 이유 중 하나가 신캐들에 대한 혹평이기는 했지만, 이렇게 데뷔 캐릭터들 대다수가 다음 작에서 바로 사정없이 갈려나간 것은 유례가 없는 일이다.[39] 이런 비인기 캐릭터들에 대한 숙청은 시리즈 터줏대감들도 예외가 아니었고 다이몬, 켄수, 친이 불참하면서 94 원년 팀인 일본팀과 사이코 솔저 팀이 다시 해체[40]되었다.

게임 출시 후 패미통에서 가진 제작진 인터뷰에서도 98처럼 올스타 분위기를 내기 위해서 인기도가 높은 캐릭터 위주로 팀을 구성했다고 밝혔다. DLC 팀은 팔릴만한 인기캐인 락, 기스를 기반으로 선정되었고 개인으로는 인기가 많아도 팀 단위로 선정하다보니 빠진 캐릭터가 있다는 언급도 있는데 이것이 바로 다름아닌 김갑환으로 추정된다.[41]

2022년 2월 7일, 오다 야스유키 프로듀서가 국내 언론과의 인터뷰에 따르면 DLC 4팀 추가 이후에도 김갑환의 참전이 실현될 수 있도록 하겠다는 답변을 했다. # # 그리고 EVO 2022 시상식을 통해 차기 시즌에서 야부키 신고와 함께 김갑환의 참전이 확정됐다.

이번 작품은 전작과는 다르게 보스 캐릭터를 플레이어블로 선택할 수 없다. 전작에서는 중간보스나 최종보스 둘 다 플레이어블로 가능하게 만들어졌기에 성능자체는 별 문제 없었지만, 이번 작의 보스들은 인공지능은 떨어지는 대신 판정이나 공격력을 대폭 올리는 식으로 난이도를 조정했기 때문이다.

전작에서 특정 캐릭터만 2개의 승리 포즈를 가졌던 것과는 달리 이번 작에서는 모든 일반 캐릭터들의 승리 포즈가 2개로 늘어났다. 96처럼 1승했을 때와 2승했을 때 나오는 승리포즈가 고정되어 있다.

다음은 캐릭터 별 스토리 모드에서 대화 이벤트가 있는 캐릭터 일람이다.

6.1.1. 에디트 팀

전작들과 마찬가지로 특정 캐릭터 3명을 조합 시 특별 엔딩 일러스트를 볼 수 있고, 이번에는 팀원 간의 대화에서 보이스가 나온다. 또한 에디트 팀으로 스토리 모드를 클리어 시 DJ 스테이션의 BGM이 작품별로 한 종류씩 해금된다.

오메가 루갈, 게닛츠는 에디트 팀이 없다.
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 멤버 해금 BGM 팀명
킹, 셸미, 엘리자베트 XIII 프랑스 출신[42]
쿄, K', 애쉬 XII 역대 주인공[43]
이슬라, K', 크로닌 XI 품행 불량
아테나, 이슬라, 유리 03 신생 여고 팀?[44]
돌로레스, 클락, 다이노소어 02 내동댕이[45]
료, 크로닌, 앙헬 01 바이크 애호가
다이노소어, 라몬, 앙헬 00 멕시코 재집결
크리스, 쿨라, 메이텐쿤 99 미성년 조[46]
베니마루, 로버트, 야시로 98 미남자[47]
슌에이, 이오리, 레오나 97 폭주 주의[48]
치즈루, 마이, 루온 96 전통적인 미녀[49]
테리, 바네사, 돌로레스 95 보호자[50]
테리, 앤디, 슌에이 아랑전설 텅푸루의 제자들
안토노프, 랄프, 맥시마 사무라이 스피리츠 피지컬[51]
하이데른, 랄프, 클락 메탈슬러그 초대 이카리 팀

아래 조합은 DJ 스테이션 해금 조건에만 해당되고, 별도의 에디트 팀 엔딩은 없다.
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 멤버 해금 BGM 비고
쿄, 테리, 료 네오지오 [52]
아테나, 랄프, 클락 SNK [53]

아래 조합은 DLC 팀 추가로 나오는 특수 엔딩 구성이다.
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 멤버 팀명
슌에이, 이슬라, 락 루키즈
이오리, 크로닌, 가토 유아독존
야마자키, 가토, 빌리 아웃로 재집결
쿠크리, 락, 빌리 결벽증
테리, 블루 마리, 기스 인연
쿄, 이오리, 오로치 크리스
돌로레스, 쿠크리, 오로치 야시로 대지
윕, 루온, 오로치 셸미 여왕님
하오마루, 바네사, 달리 대거 의기투합
나코루루, 야시로, 셸미 동물 애호가
죠, B.제니, 달리 대거 바다가 좋아?
신고, 쿄, 외 1인 사제 기질
김갑환, 루온, 외 1인 김의 수난
실비, 쿠크리, 외 1인 과연 사실은?
나즈드, 애쉬, 외 1인 일족의 사명
듀오론, 엘리자베트, 외 1인 신뢰 관계
히나코, 안토노프, 외 1인 권유 대결

6.2. 배경 캐릭터

6.3. 기타

7. 캐릭터 밸런스

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8. 스테이지 & 사운드

2D KOF 시리즈는 역동적인 배경맨들이나 라운드에 따라 바뀌는 연출 등 스테이지를 보는 맛이 있었지만 3D로 넘어오면서 정적인 느낌이 굉장히 강해졌고 전작에서는 CG 한 장으로 처리한 느낌이 들기도 할 정도였던 몇몇 스테이지 수준보다는 업그레이드되어 배경의 심심함은 많이 줄어든 것으로 보인다.

사운드 프로듀서는 HORI_HORI A.K.A. DUGIA♪, 사운드 디렉터는 아사나카 히데키(SHA-V). 전작과 마찬가지로 각 팀마다 스테이지와 BGM이 배정되어 있다. 특수 BGM 발생 조건을 만족하지 않을 경우 해당 스테이지의 BGM이 우선 재생되며, 트레이닝 스테이지에서는 1번 캐릭터가 속한 팀의 BGM이 재생된다.

콘서트 홀과 하이퍼 갤럭시 링 스테이지의 전광판에 표시되는 문구는 플레이어가 직접 문구를 변경할 수 있다. 온라인→프로필→배틀 설정에서 변경할 수 있다.
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 팀 명 홈 스테이지 BGM
히어로 팀 고전 중국 원림
(Classical Chinese Garden)[60]
Under the Control of... OST
듀오론 포함 에디트 팀 기본값
애쉬 팀 얼어붙은 숲
(Freezing Forest)
Slushy Road[기본BGM] OST
사무라이 팀 男節 鷹 / Honor's Melody "Hawk" OST
삼신기 팀 에사카역 공사장
(Esaka Construction Site)[62]
Fictitious or Real OST
K' 팀 비치 리조트 -석양-
(Beach Resort -Sunset-)[63]
KD-009q OST
라이벌 팀 지하철 선로
(Subway Tracks)
Time for revolution It’s our generation OST
아랑 팀 비치 리조트
(Beach Resort)[64]
Ride the Big Wave![기본BGM] OST
아랑 MotW 팀 Sympathy for The Wolves -KOF XV ver.-[66] OST
신고 포함 에디트 팀 기본값
용호 팀 파오파오 카페
(Pao Pao Café)
パオって行かへん? / How About a Trip to PAOPAO CAFÉ?[67][기본BGM] OST
사우스 타운 팀 ギースにしょうゆと酒少々 / Soy Sauce and a Dash of Sake for Geese OST
오로치 팀 콘서트홀
(Concert Hall)
Resonant Objects OST
슈퍼 히로인 팀 프로방스 메인 스트리트
(Provence Main Street)
Like a Queen OST
이카리 팀 사하라
(The Sahara)[69]
Great Grit OST
G.A.W. 팀 하이퍼 갤럭시 링
(Hyper Galaxy Ring)[70]
Enter the Venue OST
김갑환 포함 에디트 팀 기본값
히나코 포함 에디트 팀
크로닌 팀 버려진 테마 파크
(Abandoned Theme Park)
Liberty OST[기본BGM]
각성 오로치 팀 Rhythmic Hallucination OST[72]
실비 포함 에디트 팀 기본값
시크릿 에이전트 팀 프로방스 메인 스트리트 -밤-
(Provence Main Street -Night-)[73]
Femme Fatale OST
나즈드 포함 에디트 팀 불러바드 리야드 시티
(Boulevard Riyadh City)[74]
기본값[75]
리 버스 이공간(외부)
(Ominous Arena)
Re Verse Medley OST[76]
오토마 라가 이공간(내부)
(Crystallization Arena)
Enforcement (기본 BGM[77][78], 스토리 모드 페이즈 1) OST
Absolute Denial (스토리 모드 페이즈 2) OST
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 스테이지 비고
트레이닝 스테이지
(Training Stage)
기본값 BGM 재생
콜로세움 아레나
(Coliseum Arena)
결승(스토리 모드 6차전) 스테이지
스토리 모드로 진행할 시 6스테이지에서 KOF XIV의 메인 테마 FOLLOW ME가 재생
그 외의 경우 기본값 BGM 재생
이상한 고원
(Strange Plateau)[79]
보스 챌린지 모드 및 스토리 모드에서 루갈/게닛츠 포함 에디트 팀의 홈 스테이지
보스 챌린지 모드에서 오메가 루갈에게 승리 시 해금
보스 챌린지 모드에서는 해당 보스의 BGM, 그 외의 경우 기본값 BGM 재생
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 조건 BGM
슌에이 VS 메이텐쿤 そばがらまくら / Sobagaramakura[80] OST
쿠크리 VS 돌로레스 砂と泥 / Sand and Mud OST
애쉬 VS 엘리자베트 No.53[81] OST
이오리 VS 야시로 Bloody -KOF XV ver.- OST
하이퍼 갤럭시 링&안토노프 1번 엔트리 I Was THE KING OF FIGHTERS[82] OST
랄프 VS 클락 A Storm of Cheers -KOF XV ver.-[83] OST
앤디 VS 마이 ClubM 青空にフルート -KOF XV ver.- / CLUB-M Flute in the Blue Sky -KOF XV ver.-[84] OST
콘서트 홀&아테나 1번 엔트리 Psycho Soldier 2018[85] OST
K' VS 크로닌 KD-0084 -KOF XV ver.-[86] OST
쿄(도전자) VS 이오리 Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-[87] OST
쿄 VS 이오리(도전자) Sadistic Eyes -KOF XV ver.-[88] OST
오메가 루갈 기본 테마곡 ギターとオメガとルガールと ~KOF XV ver.~ / Guitar, Omega and Rugal -KOF XV ver.-[89] OST
보스 챌린지 모드 오메가 루갈 격파 決着R&D -KOF XV ver.- / Conclusion R&D -KOF XV ver.-[90] OST
락 VS 기스 Way to The Horizon OST
셸미 VS 오로치 셸미 Fanatic Waltz -KOF XV ver.-[91] OST
크리스 VS 오로치 크리스 Mad Fantasy -KOF XV ver.-[92] OST
야부키 신고 테마곡 Still Green -KOF XV ver.-[93] OST
김갑환 테마곡 ソウルに行こう!-KOF XV ver.- / Let's Go to Seoul! -KOF XV ver.-[94] OST
실비 폴라 폴라 테마곡 感電イマジネーション / Electrifying Imagination OST
치즈루 VS 베니마루 Fairy -KOF XV ver.-[95] OST
마이 VS 킹 地を這うベース -KOF XV ver.- / Bass Crawling on the Grounds -KOF XV ver.-[96] OST
로버트 VS 유리 MOJO -KOF XV ver.-[97] OST
료 VS 유리 Diet -KOF XV ver.-[98] OST
베니마루 VS 오로치 셸미 INNER SHADE -KOF XV ver.-[99] OST
레오나 VS 하이데른 Rumbling on the City -KOF XV ver-[100] OST
테리 VS 블루 마리 176th Street -KOF XV ver.-[101] OST
나코루루 VS 돌로레스 自然の宴 -KOF XV ver.- / Banquet of Nature -KOF XV ver.-[102] OST
1.80 ver. 추가곡 CRYSTAL -KOF XV ver.-[103] OST
게닛츠 기본 테마곡 Gusty Wind OST
보스 챌린지 모드 게닛츠 격파 Trash Head -KOF XV ver.-[104] OST
나즈드 테마곡 Proof of Succession OST
듀오론 테마곡 Splendid Evil -KOF XV ver.- OST[105]
시조 히나코 테마곡 Come Up Smiling -KOF XV ver.- OST[106]

Good Bye ESAKA, Sadistic Eyes, Bloody, KD-0084 모두 15버전 리메이크를 거쳤고 BGM만큼은 믿고 들을 만한 SNK이니 훌륭하다.

DJ 스테이션 모드가 추가되어 94~XIV까지의 역대 KOF 작품들과 아랑전설이나 메탈슬러그 등 SNK의 과거 작품 BGM 300곡 이상이 수록되며, 원하는 음악을 들으면서 대전을 하는 것도 가능하다. 사운드에 있어서는 명실상부 SNK 게임 역대 최고의 볼륨.

최대 3가지 세팅으로 스테이지 별로 BGM을 정할 수 있다. 94, XIV, 02UM, NW, R-1, R-2의 BGM은 처음부터 고를 수 있으며, 그외 작품은 상기한 에디트 팀으로 스토리 모드를 클리어해야 해금된다. XV의 각 팀별 BGM 및 특수 BGM은 게임 내에서 처음 플레이 되는 순간 해금되며, Conclusion R&D -KOF XV ver.-는 보스 챌린지에서 오메가 루갈에게 승리하면 해금된다. 랭크 매치나 트레이닝 모드에서도 별도 세팅으로 BGM을 바꿀 수 있으며 플레이 중 특수 BGM 조건을 만족하더라도 BGM의 변함 없이 세팅된 그대로 나온다. 단, 스토리 모드에서는 DJ 스테이션의 설정을 적용하지 않고 기본 BGM이 그대로 흐른다.

발매 직후에 나온 OST 앨범의 경우 수록된 음악이 14에 비해 부실한 편이다. 대표적으로 특수 BGM이 전부 미수록되었고 결과 화면 BGM도 싱글 플레이 승리시에 나오는 BGM만 실려있고 싱글 플레이 패배 & PvP BGM은 빠졌다. 추후 8월달에 특수 BGM을 포함해서 빠진 BGM들도 전부 수록한 OST가 발매되었고, 시즌 2의 DLC 캐릭터가 전부 나오자 The King of Fighters XV Original Soundtrack 2라는 이름으로 미수록된 BGM과 신규 DLC 캐릭터의 BGM, 신규 상호 대결 BGM을 수록한 OST가 하나 더 발매되었다.

1.51 버전에서 랜덤 리스트 기능이 추가됐다. DJ 스테이션에 수록된 모든 BGM 중 원하는 BGM을 최대 30개까지 선택하면 대전 시 등록된 BGM 중 하나가 랜덤으로 재생된다.

1.70 버전에서 DJ 스테이션의 BGM 설정을 1P 쪽으로 할지, 자신의 설정으로 고정시킬지 선택할 수 있는 옵션이 추가되었다.

사무라이 팀 캐릭터로 승리 시 시스템 보이스의 콜이 기존의 KO 대신 사무라이 스피리츠처럼 勝負あり(쇼부아리)로 바뀌어 불려진다.

전작과 마찬가지로 EX 필살기, MAX 초필살기, 콤보 수가 일정 수치 이상일때 필살기 시전시의 음성이 전부 따로 녹음 되어서 다양한 대사를 들을 수 있다. 또한 삼신기 팀의 경우 클라이맥스 초필살기 음성이 야마자키 류지를 제외한 오로치 일족과 대면시 한정으로 변화가 생기는 특징이 있다.[107]

아나운서 음성 패턴이 매우 다양해졌다. 일반적인 격투 게임의 아나운서 멘트가 라운드 시작 및 K.O. 승패 판정 정도만 알리는 정도라면 이 작품에서는 셀렉트 화면부터 코멘트가 있으며 시작 시 멘트도 조금씩 바뀌고 라운드 승리자를 알리는 멘트도 남은 팀 멤버 수에 따라 달라지기도 한다. 스토리 모드에서는 CPU의 캐릭터 소개까지 나오는 등, 격투 대회라는 분위기를 살리고 있다.[108]

9. DLC

9.1. 시즌 1

9.2. 시즌 2

9.3. 스페셜 DLC

10. 업데이트

10.1. 시즌 1

10.2. 시즌 2

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-king-of-fighters-xv|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-king-of-fighters-xv/user-reviews|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-king-of-fighters-xv|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-king-of-fighters-xv/user-reviews|
6.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/the-king-of-fighters-xv|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/the-king-of-fighters-xv/user-reviews|
6.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-king-of-fighters-xv|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-king-of-fighters-xv/user-reviews|
6.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12740/the-king-of-fighters-xv| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12740/the-king-of-fighters-xv| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

부족한 싱글플레이어 콘텐츠가 아쉽지만, 시리즈 사상 최고의 넷코드와 견고한 대전 시스템으로 가치를 유지한다.
IGN Korea

11.1. 호평

11.2. 혹평

11.3. 호불호

12. 흥행

일본 첫 주 패미통 패키지 판매량 집계에선 첫 주 판매량이 PS4 9,062장, PS5 2,414 장으로 총 11,476장을 판매하였으며, 둘째 주가 되어서 2천 장 정도가 더 팔려 2주 동안 총 판매량이 13,000장을 조금 넘는 수준으로 마무리되었다. 스팀 또한 첫 주에는 8위에서 9위를 차지했지만 둘째 주부터 순위권 밖으로 밀려 판매량을 알 수 없게 되었다.[131]

동접자는 스팀 기준 첫 주차에 8천 명 정도 였지만, 14일이 지난 후 천 명대로 떨어졌다.[132] 다만 XIV처럼 일주일만에 망할지도 모른다는 우려와는 달리 발매 후 한 달이 지난 시점에도 유저 수가 천 명 이상이 유지되고 있다. 노란색으로 표시되어 있는 유저의 추이를 보면 출시된지 한 달 보름 동안 수평에 가까운 느슨한 하락세를 볼 수 있다. 플스를 제외한 스팀 유저만을 집계한 수치라는 걸 감안하면 패키지판의 낮은 판매량 대비 수요층이 있다는 게 데이터로 드러난 셈이다.

발매 후 3개월 이상이 지난 2022년 6월 기준, 스팀 기준으로는 동접자 수가 피크 시간을 제외하곤 몇백 명대의 유저풀만이 유지되고 있다. 입문자 구간이라고 볼 수 있는 입문자 ~ 격투가 구간은 매칭이 되질 않거나, 만나는 사람만 계속 만나기 때문에 하루에 게임 한 판 하는 것도 힘든 수준. 게임이 고여가고 유입이 없는 상태에서 매칭이 되질 않아 기존 유저 이탈이 점점 가속화되는 것으로 보인다. 상기한 단점에서 언급한 부조리한 매칭 시스템 문제와 예상보다 낮은 판매량으로 인해 입문자들이 좀처럼 생기지 않아 하위 구간에선 게임 접속 인원만으로는 원활한 매칭이 사실상 불가능하여 별도의 단체방을 개설하는 등의 움직임이 보이고 있다. 최신 작품을 통해 작품별로 흩어진 유저풀을 어느 정도 통합시키는데는 성공했으나 유저 이탈이 심해지는 부분은 막기 어려워 파이트케이드 웨짠 같은 플랫폼이 다시 기승을 부리려고 하는 움직임이 보이고 있다.

2022년 8월 3번째 DLC 팀으로 각성 오로치 팀이 공개된 후 이전보다 접속자 수가 증가된 상태가 유지되고 있는데, 유저풀을 유지시키고 싶은 유저들은 신속한 밸런스 패치를 요구하고 있다. 각성 오로치 팀의 공개와 함께 밸런스 패치도 진행될 줄 알았으나 DLC만 업데이트되어서 놀랐다거나 실망했다는 반응이 다수. EVO 2022에서도 크로닌, 쿨라, 제니가 판치는 양상이 드러나기도 했고 나중에는 쿨라 이상의 개캐로 부각된 야시로까지 더해서 시즌 1 후반 개캐 4인방에 대한 유저들의 피로도가 극심했다. 2023년 시즌 2가 시작된 후에는 여전히 개캐 라인은 존재하지만 그래도 시즌 1 때에 비하면 밸런스가 나아졌다는 평가였으나, 연구 후 결국 살아있는 캐릭터는 패치 이전과 거의 달라진 점이 없고, 메타도 그대로에 대처법도 그대로라 재미없다는 소리까지 들을 정도가 됐다. 국내외 가리지 않고 되려 초창기 ' 가바랄테' 시절이 더 재밌었다고 할 정도로 평이 매우 좋지 않다. 더욱이 스트리트 파이터 6를 시작으로 모탈 컴뱃 1, 철권 8까지 대전격투게임 대작들이 2023년에 걸쳐 2024년 초까지 줄줄이 포진해있어 가뜩이나 밋밋한 흥행에 더욱더 적신호가 켜진 상황이다.

13. 스토리 모드 전개

5개 시합 → 결승전 → 중간보스&보스 전으로 진행된다. 시합 4~5 는 각각 준준결승, 준결승에 해당한다.

총 5회 시합(초중반) 및 결승전의 경우 스테이지 소개 후 CPU 팀의 1번 캐릭터에 한해 별도의 등장 인트로와 함께 아나운서가 영어로 캐릭터 소개를 한다. 단, 양측 1번 캐릭터간에 스토리 모드 대화 이벤트가 존재하는 경우 인트로 대신 대화 이벤트가 발생한다.

이번작에서는 시리즈 최초로 팀 별 엔딩 후에 쿠키 영상이 존재한다. 팀 별 엔딩 이후 쿠키 영상 및 특수 팀 조합 영상에서 모든 캐릭터의 대사가 풀 보이스(한 두마디 정도)로 지원된다. 등장인물들의 일상적인 대화를 풀 보이스로 들을 수 있게 된 것은 이번 작품이 처음이며 그 외에도 특수 조합을 하면 스페셜 엔딩을 볼 수 있다. 예를 들어 랄프, 클락, 하이데른으로 하면 원조 이카리 팀 엔딩이 나오고 크리스, 쿨라, 메이텐쿤으로 하면 청소년 팀 엔딩이 나온다.

컨티뉴 연출에서는 컨티뉴 카운트가 삭제되고 바로 재대결 여부를 고르도록 되어 있다. 주 메뉴를 선택하면 게임 오버로 진행되고 컨티뉴 서비스는 전작과 동일하다.
전작은 스토리 모드 CPU의 난이도가 흉악한 것으로 악명이 높았는데 이번에는 최고 난이도(5)에서도 CPU의 AI가 살짝 하향조정되어 전작보다는 클리어하기 쉬워졌다. 대신 빈틈을 잡히면 퀵 모드 콤보 등 사람이 쓸법한 콤보를 칼같이 연결할 정도로 여전히 시리즈 전체 중에서는 높은 편. 개별 캐릭터 중에서는 늘 그랬듯 용호 팀의 난이도가 상위권이다.

최종 보스인 오토마 라가는 97의 오로치처럼 강력한 성능의 반대급부로 CPU 난이도는 높지 않으며, 제일 높은 난이도에서도 점프로 접근하여 잡기(기본잡기 / 필살기)만 하면 잘 당해준다.

14. 기타

15. 관련 사이트


[1] PS4 Pro Enhanced [2] Verified [3] 심의 내용 [4] 출시 1주년 기념 참전 캐릭터 통합 일러스트 [5] SNK 자체개발 모바일 게임 너는 히어로를 담당했었다. [6] 공식 한국어 번역은 일본어를 그대로 직역했으며, 영어 명칭의 expections는 예상, 기대라는 의미로 "모든 기대를 깨부숴라"로 해석할 수 있는데, 무엇을 기대하든 그 이상을 보여주겠다는 의미로 사용된 표현이다. [7] 링크는 한국어판 공식 사이트로 연결되어 있으나, 기술명에 대해서는 한국어 번역이 이루어지지 않아 공식 사이트는 물론 게임 내에서도 기술명은 영어로 표기된다. [8] 랭크 매치의 배치고사 기능을 겸하지만, 생략할 경우 랭크 매치에서 바로 고등급으로 배치된다. [9] 팀 배틀 형식을 그대로 채용한 전작과 달리, 2라운드에는 양 팀의 2번 선수가, 3라운드에는 양 팀의 3번 선수가 승패에 상관없이 출전한다. 이때 1,2라운드를 스윕당한 팀이 3라운드를 승리한 경우, 지고 있는 팀의 3번이 이기고 있는 팀의 1,2번을 상대하는 스페셜 매치가 성사된다. 이때 3번 측의 체력은 모두 채워진다. [10] 100점으로 시작. 탈주시 10점이 깎인다. [11] 증폭하는 환영( 슌에이), 꿈을 그리는 극채색( 이슬라) 등. [12] XIV 때부터 적용된 시스템이다. XIII까지는 스턴 이후 스턴치가 다시 쌓이는 딜레이 시간을 적용하는 방식이라 극단적으로 콤보가 길어질 경우 한 번에 2회 스턴을 낼 수도 있었다. [13] 앙헬의 피니시 스트레이트 등. [14] 영문판에서 Shatter로 표기한걸 보면 섀터라고 쓰는 것이 외래어 표기법 상 올바른데, 한국어 공홈에서는 '셔터 스트라이크'로 번역했다. 발음 기호와 맞지 않지만 완전히 틀렸다고 하기도 애매한 표기인데, 일본어 표기만 보고 Shutter로 착각했을 것이라는 의견이 많다. 게임 내 번역에는 섀터와 셔터가 혼재되어 있다. [15] 맥시마를 제외한 나머지 모든 캐릭터들의 일반 지상 날리기와 동일한 수치다. [16] 원래는 콤보 무보정으로 시작했으나 셔터 이후 추가 콤보가 지나치게 강하다고 판단되어 2.30 패치부터 보정치가 적용되었다. [17] 실패 모션이 없는 기본 잡기도 해당한다. 기본 잡기를 사용하려고 했을때 어스를 맞으면 기본 잡기 자체는 발동하지 않아서 그냥 근접 C나 D가 나가지만 커맨드 잡기를 반격당한 것과 마찬가지로 추가타 가능한 그로기 다운에 걸린다. [18] 타격계 기술 중 3프레임 발동 속도를 가진 기술이 아예 없는 것은 아니고 앤디의 초신속참영권과 베니마루의 EX 거합차기가 해당된다. 앤디는 기 3개를 쓰는 클맥이라서 함부로 사용하기 어렵지만, 베니마루는 수월하게 다른 캐릭터들이 불가능한 3프레임 딜캐를 할 수 있다. [19] 2차 공식 트레일러에서 메이텐쿤이 게이지 4개를 소모하여 단독 MAX 모드를 발동하는 것처럼 보이는 장면이 있는데, 이는 파워 게이지의 최대치가 바뀐 것으로 인한 착각이다. 슌에이가 발동했을 때는 파워 게이지가 5개일 때 "MAXIMUM"이 표시됐지만, 메이텐쿤이 모드를 발동했을 때는 슌에이의 게이지가 3개인 상태에서 "MAXIMUM" 문구가 출력됐는데, 이 때 메이텐쿤이 모드를 발동하는 순간을 0.25~0.5배속으로 느리게 재생해서 보면 메이텐쿤의 파워 게이지가 3에서 1로 줄어드는 것을 확인할 수 있다. [20] 예외적으로 클맥의 데미지가 약하고 어드밴스드 캔슬이 더 효율적인 크로닌, 클맥보다는 상 퀼로트 이후 추가타 루트를 타는게 훨씬 강력한 애쉬는 클맥을 거의 사용하지 않는다. [21] 야가미 이오리 리 316식 시화도 여기에 해당된다. 게이지를 1개 추가로 소모하는 기술이지만 2002부터 시화가 시스템상 노멀 초필살기로 변경됐기 때문에 XV에서도 노멀 초필살기로 간주된다. 따라서 3번 이오리는 단독 모드 한정으로 노멀 팔치녀 → 시화 → (어드밴스드 캔슬) MAX 리 1018식 팔염 또는 (클라이맥스 캔슬) 리 1131식 귀등 루트도 가능하다. 2번일 때에도 가능하긴 하나 단독 모드 게이지가 1250이기 때문에 단독 모드 발동 후 바로 팔치녀를 써야지만 연계가 가능하므로 상대를 스턴시켰을 때에나 쓸 수 있다. [22] MAX 모드 발동 2개+MAX 초필살기 1개+CLIMAX 초필살기 1개. [23] 전작이 퀵 MAX를 발동하면 모드 게이지가 절반인 상태로 시작했던 것과 같은 맥락으로 보인다. [24] 전작 XIV에서 이질적이라 느껴지는 플레이 감각의 큰 지분을 차지하는 요소로, 괜히 MAX 초필살기까지 클로즈업 연출을 넣어서 플레이 흐름이 끊긴다는 비판이 적지 않았다. [25] 이오리의 MAX 팔치녀 연쇄 폭발, 라몬의 MAX 타이거 스핀 피니시 등. [26] 기스의 MAX 귀번민, 앙헬의 MAX 블루 먼데이 카운터 피니시, 랄프의 MAX 말타기 발칸 펀치, 클락의 MAX 울트라 알젠틴(UAB), 마리의 MAX 스플래쉬 로즈 등. [27] 베니마루의 베니마루 라이징 샷(1.32 버전부터), 이슬라의 와일드 스타일, 하이데른의 하이데른 슬래시 등. [28] 애쉬의 상 퀼로트(5초간 강화 효과 부여), 야마자키의 살무사(독 대미지) 등. [29] 다만 이 중에서도 니카이도 베니마루, 쿠크리, 크로닌처럼 기술 전개 중에 전용 시네마틱 카메라 무빙 연출이 발생하지 않는 경우도 있다. 이런 경우는 록온 판정 없이 가드 대미지 KO를 유발할 수 있는 케이스 [30] K9999 시절의 MAX 초필살기인 힘이제멋대로으아악!의 컨버전. [31] 전 캐릭터 중 유일하게 클라이맥스 초필을 전혀 다른 기술로 2종류 지니고 있다. [32] SAMURAI SHODOWN에서 비오의로 등장했던 기술. [33] 무료 DLC, 플레이어블/CPU 전용 별도 존재 [34] (新, 오리지널)이 붙지 않는 이유는 버스(KOF) 항목 참조. [35] 이쪽은 판권 매각으로 짤린 거라 다른 캐릭터들과 달리 DLC 추가나 차후 작품에서 부활할 가능성도 극히 희박하다. [36] 그러나 각성 오로치 팀은 IF일 수 밖에 없는 엔딩 내용이나 루갈처럼 참전 인터뷰가 없는 점을 감안하면 스토리상으로는 노멀 버전으로만 참전했을 가능성이 높다. [37] 99에서는 신고와 함께 초대 선수로서 K' 일행과 팀이 됐다면, 본작에서는 쿄에게 반쯤 강요당해서 슌에이, 메이텐쿤을 돌봐준다는 설정이다. [38] 다만 2003에서 치즈루가 중간 보스로도 등장하다 보니 캐릭터 선택 화면에서 쿄와 이오리 사이에 있어야 할 치즈루 대신 랜덤 칸이 들어가 있고 치즈루는 히든 캐릭터가 됐다. 이 때문에 팀 스토리와 엔딩이 다 존재하는데도 에디트 팀처럼 선택해야 했다. [39] XI → XII로 넘어갈 때도 신캐릭터가 대거 잘리긴 했는데, XII는 신캐뿐 아니라 기존 캐릭터들도 제대로 나오지 못한 베타 테스트 수준의 작품이라 논외다. 그래픽을 갈아엎으면서 모든 캐릭터를 새로 만들어야 했던 점도 있고. [40] 히든 캐릭터화 및 멤버의 불참으로 인한 팀 해체는 이전에도 존재했다. 다이몬은 99, 2000에선 정식 출현하지 않아 일본팀이 해체되었고, 켄수와 친이 불참한 2003에서도 사이코 솔저 팀은 해체되었다. [41] 예전부터 한국팀 자체는 순수 인기로 봤을 때 김갑환이 제일 우세했으며, 시작 로스터 당시 김갑환이 없었을 때 여러 국가의 유저들이 김갑환이 왜 안나오냐며 목소리를 높이기도 했다. 만약 최번개, 장거한도 인기가 많았다면 김갑환을 비롯해 한국팀 전원이 나왔을지도 모르는 일. [42] 3명 모두 프랑스 출신이며 누님 스타일 캐릭터라는 공통점도 있다. [43] 슌에이편 이전의 역대 주인공들 조합. [44] ?이 붙은 이유는 유리가 20세의 성인이기 때문. 이슬라는 내용 변경 전 인터뷰에서 아테나와 동년배라는 언급이 있었다. [45] 잡기 필살기와 초필살기 모두 보유 [46] 14세 이하 조합. [47] 셋이 서로 자신이 제일 남자답다며 투닥거린다.(...) [48] 오로치 사가 폭주 ( 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리 + 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나) 듀오 + 본작에서 오토마 라가와 공명해 폭주한 슌에이의 조합. [49] 치즈루가 카구라 춤을 둘에게 가르쳐주는 엔딩 [50] 각각 락, 자기 아이, 쿠크리. [51] 덩치가 큰 격투가 조합. 자기는 사이보그라며 불평하는 맥시마가 포인트. [52] 1990년대 SNK 대전 격투 게임 주인공들. 97, 98, XIII에서는 특수 엔딩이 있었다. [53] 1980년대 SNK 게임 주인공들. 97에서는 특수 엔딩이 있었다. [54] 테리 로저스는 1P, 마스터 반즈는 2P의 승패 여부에 반응한다. [55] 1993년에 출시한 프로레슬링을 소재로 한 게임. 수출판 제목은 3 카운트 바우트. [56] 자세히 보면 로켓 런처도 있다. [57] 하이퍼 갤럭시 링과 마찬가지로 1P, 2P의 승패가 결정될 때마다 배경 캐릭터들의 행동 양상이 달라진다. VS CPU 모드 기준 1P가 승리하면 아이카와 루미와 포로는 경례를, 이치몬지 햐쿠타로는 장풍을 쏘는 모습이 나오며, 1P가 패배하면 스테이지 한 가운데 있는 포로는 주저앉고, 이치몬지 햐쿠타로는 두 손을 든 채 좌우로 달린다. [58] 일본에서 활동하는 미국인으로, 일본 CM의 영어 나레이션으로 유명하다. 일본어에도 매우 능통하며, 전작 KOF XIV에서도 시스템 보이스를 맡은 바가 있다. [59] 외래어 표기법에 근거할 경우 '야코프'에 해당하는 이름. KOF 한국어판에서는 성경에 등장하는 인물식으로 번역이 되었다. [60] 쑤저우시의 원림을 모티브로 한 것으로 보인다. 배경에 휘날리는 깃발을 보면 권황이라는 한자가 있는데, KOF를 중국어로 번역한 것. [기본BGM] DJ 스테이션 초기 설정 BGM. 별도 설정을 하지 않을 경우 이 BGM이 기본으로 선택된다. [62] 초대작 일본팀 스테이지의 오마주로 보인다. 마침 스테이지 중앙에 94의 심판역 인부와 생김새가 유사한 인물이 보인다. [63] 아랑전설 시리즈의 장소 중 하나인 사운드 비치를 배경으로 한다. [64] 아랑전설 시리즈의 단골 스테이지인 사운드 비치의 간판이 있고, 입구 멀리 아랑전설, 리얼 바웃 아랑전설, 아랑전설 와일드 앰비션의 결승전 장소인 사우스 타운 브릿지가 보인다. 또한 아랑전설 마이클 맥스 스테이지에 있던 캐릭터들이 몇 명 서있다. [기본BGM] [66] 아랑: 마크 오브 더 울브스의 오프닝 테마곡 어레인지. [67] 처음으로 영문 명칭과 일어 명칭이 다르게 공개된 BGM으로, 오로치 팀까지는 일본쪽도 영어 명칭으로 공개됐다. 한국어를 사용하는 SNK INTERACTIVE 트위터 및 유튜브에서는 영어 명칭으로 소개됐다. [기본BGM] [69] 메탈슬러그, 추락한 모덴군 비행기와 포로, 아이카와 루미 등이 등장한다. [70] 맨 처음 공개되었던 옥타곤 형상의 스테이지가 바로 여기다. 경기장 바닥에 그려진 로고는 KOF 96에서 등장했던 디자인( #)으로 KOF XIII의 랭킹 아이콘, KOF XIV 일본팀 스테이지에도 등장한 적 있다. 관중들 사이에서 경기를 중계하는 클레멘스 벨라미의 모습을 확인할 수 있다. [기본BGM] [72] 버전 별로 선율에 약간의 차이가 있으며 스토리 모드에서는 상대하는 캐릭터에 따라서 자연스럽게 다른 쪽 버전으로 변경된다. [73] 배경에 보이는 Le Café des Chats는 실제로 프랑스 파리 11구역에 있는 고양이 카페의 상호명인데 제작진이 이를 참고했는지 스테이지에 고양이들이 돌아다닌다. [74] 실제로 사우디아라비아 수도 리야드에 있는 광장이다. 뉴욕의 타임스 스퀘어를 본떠 만들어졌다. 실제 사진과 비교하면 재현도가 꽤 높은 것을 확인할 수 있다. [75] 전작의 나즈드 스테이지인 리야드(Riyadh)처럼 나즈드 전용 테마곡인 Proof of Succession이 스테이지 BGM이 아닌 캐릭터 BGM으로만 설정되어 있어 스토리 모드 중에서도 나즈드가 1번이 아니면 다른 캐릭터의 BGM이 흐르고 스테이지 BGM이 따로 존재하지 않는다. [76] 라운드 1~3까지는 라운드 별로 나오는 음악 구간이 달라지며, 라운드 3부터는 고정된다. DJ 스테이션에서는 라운드 별 음악을 따로 선택할 수도 있다. [77] DJ 스테이션에서 스테이지 BGM 변경 시 이 BGM과 교체된다. [78] BGM 교체를 하지 않을 경우 오프라인 VS 모드, 온라인 대전, 트레이닝 모드에서는 이 BGM이 재생된다. [79] 번개가 치며 무언가가 피어오르는 작은 크레이터 3개가 존재하는 KOF 97 각성 오로치 팀 스테이지와 비슷한 느낌의 스테이지로, 오메가 루갈 트레일러 영상의 보스 챌린지 모드를 통해 정식으로 공개됐다. [80] 메밀껍질을 속으로 넣어 만든 베개로, 메이텐쿤이 들고다니는 그 베개다. [81] 트럼프 카드의 53번째 카드 조커 [82] 전작의 본인 테마곡인 I'm THE KING OF FIGHTERS의 어레인지. [83] 노호층권(이카리 2)의 1구간 필드 BGM. [84] KOF 95 아랑전설 팀 BGM. [85] 아테나의 성우 이케자와 하루나의 보컬곡. [86] KOF 2000 히어로 팀 테마 [87] KOF 2000 쿄 테마 [88] KOF 99 이오리 테마 [89] KOF 95 오메가 루갈 테마.중간에 98 루갈 테마 The ЯR 일부가 섞여 있다. [90] KOF 94 루갈 2차전 테마곡. 보스 챌린지 모드 오메가 루갈의 테마곡은 이 BGM으로 고정되며, 보스 루갈을 격파하면 BGM이 해금되어 DJ 스테이션에서 선택할 수 있게 된다. [91] KOF 98 오로치 셸미 테마 [92] KOF 98 오로치 크리스 테마 [93] KOF 97, KOF 98, KOF XI 야부키 신고 테마 [94] 아랑전설 2 김갑환 테마 [95] 카구라 치즈루 테마 [96] KOF 95 여성 격투가 팀 테마 [97] 용호의 권 외전 로버트 가르시아 테마 [98] 유리 사카자키 테마 [99] KOF 2000 베니마루 팀 테마 [100] KOF 96, KOF 98 이카리 팀 테마 [101] KOF 99 아랑전설 팀 테마 [102] 사무라이 스피리츠 나코루루 테마 [103] KOF 2000의 엔딩 테마 [104] KOF 96, KOF 98 UM, KOF 2002 UM 게닛츠 테마곡. 보스 챌린지 모드 게닛츠의 테마곡은 이 BGM으로 고정되며, 보스 게닛츠를 격파하면 BGM이 해금되어 DJ 스테이션에서 선택할 수 있게 된다. [105] KOF 2003 애쉬 팀 테마 [106] KOF 2000 여성 격투가 팀 테마 [107] 쿄는 아예 대사가 바뀌고 이오리는 음성이 차분해지고 오로치의 목소리로 추정되는 음성 삭제, 치즈루는 마키의 목소리로 추정되는 음성이 함께 출력된다. [108] 이런 식의 다채로운 아나운서 멘트를 도입한 격겜으로는 CAPCOM VS SNK 2가 있다. [109] 스팀처럼 DL판만 있는 플랫폼에서는 완전 무료 DLC이다. [110] 대부분 버그 수정이고, 약간의 상향을 먹은 윕 정도를 제외하면 성능이 조정된 기술은 적다. [111] 사쇼 2019년작 BGM 중 사무라이 팀 멤버 3명의 테마곡. [112] KOF 94부터 KOF XIV까지의 스탭롤 BGM 모음. 96은 기본 스탭롤인 Rising Red와 주인공 팀 엔딩 전용인 Self 두 곡이 실려서 총 15곡이다. XV 스탭롤은 XV 카테고리에서 확인할 수 있다. [113] 네오지오 포켓 R-시리즈, 맥시멈 임팩트 시리즈, NW, 98UM, 02UM [114] 리 버스, 오토마 라가, 오메가 루갈(보스 챌린지), 게닛츠(보스 챌린지) [115] 해당 캐릭터들을 치트로 꺼내도 기본기와 기본잡기밖에 사용할 수 없다. [116] 상 퀼로트와 데들리 레이브 EXT는 강화 상태 적용 여부를 결정하며, 신고의 크리티컬 히트는 무작위/항상 끔/항상 크리티컬 중 하나를 선택할 수 있다. 나즈드의 강 끝을 알 수 없는 에이카브는 몇 스택을 가지고 시작할 것인지를 설정하며, 스택 소모 시 설정한 스택으로 자동 회복되는 기능이 있다. [117] 최초 발표 당시엔 일부 캐릭터의 밸런스 패치라고 공개하였으나, 듀오론 트레일러 공개와 함께 캐릭터 밸런스 패치로 수정되었다. [118] 심지어는 용호의 권 외전의 BGM도 리믹스 되어 수록되었다. [119] 예외로는 크리스, B.제니, 듀오론, 시조 히나코가 있다. 크리스는 올스타에서는 아오키 시키 오로치와 같이 담당했지만 XV에서는 야마사키 루이로 교체했으며, B.제니와 듀오론은 올스타에서는 구작들의 음성을 돌려썼지만 XV에서는 각각 코마츠 미카코 코모토 케이스케로 바뀌었다. 히나코는 올스타에서는 구작들에서의 성우 카와스미 아야코가 새로 녹음했지만, XV에서는 타무라 아카네로 바뀌었다. 다만, 히나코를 제외한 나머지 셋은 KOF 시리즈 참가는 본작이 처음이긴 하지만 전임들 못지않게 좋은 연기력을 선보여 불만은 없는 편이다. [120] 대표적으로 2002UM에서 하이데른, 오메가 루갈, 오리지널 제로를 맡은 아라이 토시미츠가 지나치게 노화된 연기를 선보여 많은 팬들에게 충격을 선사한 적이 있다. 만년 성우 이코마 하루미는 성대의 노화로 인해 기존에 하던 블루 마리 나코루루의 역할을 다른 성우들에게 넘겨주게 되었고, 현재는 킹 또한 목소리가 노화된 기색이 보여 차기작에서 성우가 바뀌는 게 아니냐는 주장까지 나오고 있다. 그리고 원조 쿠사나기 쿄 성우인 노나카 마사히로 또한 XIII부터는 쿄 연기를 힘들어하는 기색이 보였고, 심지어 XIII에서는 대부분의 캐릭터들이 새로 녹음한 음성보다 구작인 2002, 2002 UM 등에서 가져와 리마스터링만 해서 넣은 경우가 많았다. [121] 이런 비판적인 의견들은 사실 미스캐스팅 탓도 있었지만, 10년이 훌쩍 넘도록 시리즈와 함께해 왔던 기존의 성우들을 아무런 통보도 없이 일방적으로 교체해 버린 것에 대한 팬들의 반발감이 주된 이유였다. 그러나 XV에 이르러서는 기존 성우들의 연기력 저하는 둘째치고 노환으로 인한 건강을 걱정해야 할 시기가 되었기 때문에, 성우진 세대 교체 자체는 어쩔 수 없이 필요하다는 공감대가 형성되며 비교적 여론이 온화하게 돌아섰다. [122] 이 수혜를 가장 많이 본 캐릭터는 다름아닌 크로닌인데, K9999 시절의 초필살기 커맨드는 그 변태 커맨드로 악명 높은 레이징 스톰 커맨드와 ↓→↘+ABCD 등 골 때리는 커맨드밖에 없었다. 하지만 이번 작에서는 무식류 커맨드인 ↓↘→↓↘→+주먹 혹은 킥으로 일괄 변경되어 훨씬 간편하다. 다만 일종의 팬서비스 겸 이스터에그 개념으로 구작 유저들을 배려해서인지 과거의 변태 커맨드로도 발동 가능하며, 비슷하게 기스 하워드 레이징 스톰 또한 과거 커맨드로도 발동이 가능하다. [123] XV를 제외한 과거 작품들 중 가장 인지도와 인기가 있는 작품들인 98, 2002(UM), XI, XIII 등의 경우 98은 뻑뻑한 조작감과 극한까지 연구됨에 따라 생긴 수많은 고급 테크닉들과 버그, 2002(UM)은 빠른 스피드와 높은 모드 콤보의 난이도, XI은 태그 시스템으로 인한 복잡한 콤보에다 PS2 이후 정식으로 이식된 적이 없어 플레이 자체가 난관이며, XIII은 드라이브 캔슬과 HD 모드 덕에 지나치게 늘어지는 콤보 등 초보자에게는 부담스러운 면이 꼭 한 가지씩은 있다. 모콤의 구조가 비슷한 XIV와 비교해도 모드 발동시 타임 스탑이 걸리는 XV 쪽이 좀 더 콤보 연결이 쉽다. [124] 세계관 내에서 정확히 얼마나 시간이 흘렀는지는 알 수 없으나, 유저들의 입장에서는 XIII 이후 12년이란 긴 세월이 지났다. [125] 멀리 갈 것도 없이 비슷한 시기에 발매된 화제작인 엘든 링과 스팀 기준 가격이 동일하다. [126] 스토리 모드의 분량이 풍부한 길티기어 시리즈, 인저스티스 2는 말할 것도 없고, 스트리트 파이터 5, 철권 7의 경우 초기에는 부실한 싱글 플레이 요소로 비판을 받았으나 스파는 업데이트로 제네럴 스토리와 구작 아케이드 모드를 도입하는가 하면, 철권은 캐릭터별 스토리는 다소 부실하나 미시마 가문을 둘러싼 메인 스토리는 시네마틱 컷신을 도입해 나름 분량과 연출에 신경을 쓰는 등 시대의 흐름에 맞춰 변화한 바 있다. 무엇보다 철권 7의 경우 출시 당시에도 5년 전 게임인 KOF XIV보다 가격이 낮았다. [127] 캐릭터의 성능 면에서만 바라보면 버려질 만한 약캐릭터는 없고 아무리 티어가 낮은 캐릭터라고 할 지라도 쓸 만한 구석이 있기에 시리즈 구작의 약캐릭터들과 비교하면 훨씬 나은 상황이긴 하지만 워낙 개캐, 강캐들끼리 그들만의 리그를 펼치고 있다보니 묻히는 감이 크다. [128] 같은 지적을 받았던 KOF XIII은 결국 1.02 패치를 거쳐 한글화된 인터페이스를 다시 영어로 되돌렸다. [129] 사실 중화권에서도 비슷한 번역이 있었다. 이쪽은 원래 락 하워드를 洛克·霍华德라고 표기하는데, XV에 나오자마자 '고정, 잠그다'라는 뜻의 锁定으로 번역된 적이 있었다. 영상 [130] 비슷한 예로 워해머40K를 들 수 있다. 인명 표기의 기준이 확립 되지 않으면 발음에 따라 중구난방이 될 수밖에 없는 것. 예를 들어 타이라니드의 실제 발음은 티라니드지만, 지금은 모두 타이라니드라고 부르고 있다. 비슷한 예시로 이니아드(인니드), 코온(코른), 퍼투라보(페투라보)등이 있다. [131] 참고로 KOF XIV의 경우 PS4 패키지판이 2만 장을 넘겼으나 순위는 10위에 머물렀다. [132] 이는 환불 가능 기간인 14일이 지난 것도 영향이 있을 것으로 보인다. [133] 개별 DLC 캐릭터가 없었기 때문이다. 시즌 1 DLC 캐릭터 12명은 팀 패스라서 3명끼리 공식 팀을 이룬 상태로 참전했다. [134] 예시로 스테이지 3의 에디트 팀이 실비, 아테나, 락으로 나올 경우 슈퍼 히로인 팀과 MotW 팀은 정식 팀과 대결하는 1, 2, 4, 6 스테이지에서 나오지 않는다. 단, 에디트 팀이 나오는 스테이지끼리는 영향이 없어서 남은 팀 멤버들인 마이, 유리, 제니, 가토가 5 스테이지에서 등장할 수 있다. [135] 다만 맥시밀리언은 이후 트레일러가 공개될 때마다 호의적인 반응으로 돌아갔으며 쿄 트레일러 때는 모든 것이 멋지다는 극찬을 남겼다. [136] SNK 패키지 게임 중에서는 SNK 히로인즈 셀렉트 화면에서 처음으로 한글 표기가 적용되었다.