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최근 수정 시각 : 2024-04-14 17:40:09

나나카세 야시로



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참고하십시오.
오로치 일족
지구의사 오로치
오로치 사천왕 불어오는 거친 바람의
게닛츠
나나카세 야시로 셸미 크리스
메마른 대지의 야시로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 불꽃의 운명의 크리스
팔걸집 야마자키 류지 매츄어 바이스 가이델

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기본 엔트리
-
시즌 1 추가 캐릭터
-
시즌 2 추가 캐릭터
[[슌에이|
파일:fighters_index_01.png 슌에이
]]
[[메이텐쿤|
파일:fighters_index_02.png 메이텐쿤
]]
[[니카이도 베니마루|
파일:fighters_index_03.png 베니마루
]]
[[애쉬 크림슨|
파일:fighters_index_28.png 애쉬
]]
[[엘리자베트 블랑토르쉬|
파일:fighters_index_38.png 엘리자베트
]]
[[쿠크리(KOF)|
파일:fighters_index_39.png 쿠크리
]]
[[쿠사나기 쿄|
파일:fighters_index_06.png
]]
[[야가미 이오리|
파일:fighters_index_04.png 이오리
]]
[[카구라 치즈루|
파일:fighters_index_07.png 치즈루
]]
[[K'|
파일:fighters_index_32.png K'
]]
[[맥시마|
파일:fighters_index_33.png 맥시마
]]
[[윕|
파일:fighters_index_34.png
]]
[[이슬라|
파일:fighters_index_31.png 이슬라
]]
[[하이데른|
파일:fighters_index_30.png 하이데른
]]
[[돌로레스(KOF)|
파일:fighters_index__29.png 돌로레스
]]
[[테리 보가드|
파일:fighters_index_10.png 테리
]]
[[앤디 보가드|
파일:fighters_index_08.png 앤디
]]
[[죠 히가시|
파일:fighters_index_05.png
]]
[[료 사카자키|
파일:fighters_index_16.png
]]
[[로버트 가르시아|
파일:fighters_index_17.png 로버트
]]
[[킹(SNK)|
파일:fighters_index_12.png
]]
[[나나카세 야시로|
파일:fighters_index_11.png 야시로
]]
[[셸미|
파일:fighters_index_14.png 셸미
]]
[[크리스(KOF)|
파일:fighters_index_15.png 크리스
]]
[[아사미야 아테나|
파일:fighters_index_23.png 아테나
]]
[[시라누이 마이|
파일:fighters_index_13.png 마이
]]
[[유리 사카자키|
파일:fighters_index_09.png 유리
]]
[[레오나 하이데른|
파일:fighters_index_18.png 레오나
]]
[[랄프 존스|
파일:fighters_index_19.png 랄프
]]
[[클락 스틸|
파일:fighters_index_20.png 클락
]]
[[안토노프(KOF)|
파일:fighters_index_27.png 안토노프
]]
[[라몬(KOF)|
파일:fighters_index_25.png 라몬
]]
[[킹 오브 다이노소어스|
파일:fighters_index_26.png K.O.D.
]]
[[크로닌|
파일:fighters_index_35.png 크로닌
]]
[[쿨라 다이아몬드|
파일:fighters_index_37.png 쿨라
]]
[[앙헬(KOF)|
파일:fighters_index_36.png 앙헬
]]
[[블루 마리|
파일:fighters_index_21.png 마리
]]
[[바네사(KOF)|
파일:fighters_index_24.png 바네사
]]
[[루온(KOF)|
파일:fighters_index_22.png 루온
]]
[[락 하워드|
파일:fighters_index_40.png
]]
[[B.제니|
파일:fighters_index_41.png B.제니
]]
[[가토(SNK)|
파일:fighters_index_42.png 가토
]]
[[기스 하워드|
파일:fighters_index_44.png 기스
]]
[[빌리 칸|
파일:fighters_index_45.png 빌리
]]
[[야마자키 류지|
파일:fighters_index_46.png 야마자키
]]
[[메마른 대지의 야시로|
파일:fighters_index_47.png O.야시로
]]
[[미쳐 날뛰는 번개의 셸미|
파일:fighters_index_48.png O.셸미
]]
[[불꽃의 운명의 크리스|
파일:fighters_index_49.png O.크리스
]]
[[하오마루|
파일:fighters_index_50.png 하오마루
]]
[[나코루루|
파일:fighters_index_52.png 나코루루
]]
[[달리 대거|
파일:fighters_index_51.png 달리
]]
보스 챌린지
[[오메가 루갈|
파일:fighters_index_43.png Ω.루갈
]]
[[게닛츠|
파일:fighters_index_56.png 게닛츠
]]
에디트 캐릭터
[[야부키 신고|
파일:1000004256.png 신고
]]
[[김갑환|
파일:fighters_index_54.png 김갑환
]]
[[실비 폴라 폴라|
파일:fighters_index_55.png 실비
]]
[[나즈드|
파일:1000007623.png 나즈드
]]
[[듀오론|
파일:1000008191.png 듀오론
]]
[[시조 히나코|
파일:fighters_index_59.png 히나코
]]

중간 보스
[[리 버스|
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리 버스]]
최종 보스
[[오토마 라가|
파일:kofxv_otomaraga_crop.png

오토마 라가]]

1. 프로필2. 개요3. 스토리4. 대인관계5. 야시로의 기술
5.1. 특수기5.2. 필살기5.3. 초필살기
6. 작품별 성능
6.1. KOF 976.2. KOF 986.3. KOF 98 UM6.4. KOF 20026.5. KOF 2002 UM6.6. KOF XV
6.6.1. 시즌 1
6.6.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.6.6.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
6.6.2. 시즌 2
6.6.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.6.6.2.2. 2.10 ~ ver.
7. 어나더 캐릭터 - 프리티 야시로8. 기타 매체9. 대사10. 기타

[clearfix]

1. 프로필

파일:character_yashiro.png
KOF XV 공식 일러스트
||<-2><colbgcolor=#CF1020><colcolor=#fff> 나나카세 야시로
七枷社, ななかせ やしろ | Yashiro Nanakase ||
격투 스타일 주로 타격 스타일이 중심
생일 / 나이 12월 31일 / 23세
신장 / 체중 190cm / 99kg
혈액형 O형
출신지 일본
취미 밴드활동, 여행
소중한 것 타츠우루(애완동물)[1]
좋아하는 음식 호사키 멘마[2], 라멘(특히 인스턴트)
싫어하는 음식 가지
싫어하는 것 좁은 곳, 야가미 이오리[3]
잘 하는 스포츠 수영
성우 아와네 마코토(KOF 97~KOF 2002UM)
하마오카 케이스케( 킹 오브 파이터 올스타, KOF XV)
카미오 신이치로( 더 킹 오브 파이터즈 for GIRLS)
한 메구미(프리티 야시로 한정)
[clearfix]
싸움도 잘 하고, 남자답기까지 하지. (喧嘩が強い上に男前。) [4]
즐거웠지?

2. 개요

밴드 'C.Y.S'의 멤버로 기타를 담당하고 있다.
하지만 그 정체는 660년간이나 전생을 이어온 오로치 사천왕의 일각이며, 삼종의 신기의 숙적. 특이한 능력을 가진 수수께끼의 괴물 버스에게 흥미를 품어, 동료인 셸미, 크리스와 함께 KOF에 참가한다.
- KOF XV 공식 캐릭터 소개문

KOF 시리즈의 등장인물. KOF 97에서 처음으로 등장했으며 뉴페이스 팀의 리더이다.

평소에는 크리스, 셸미와 함께 취미 밴드 'C_Y_S'[5]의 멤버로 활동하며 여행을 즐기고 유쾌한 성격의 호청년. 그래서 그런지 야시로의 의상이 전설적인 록밴드인 퀸(Queen)의 리드 보컬 프레디 머큐리 웸블리 콘서트에서 입었던 유명한 의상과 매우 흡사하다.[6] 밴드 포지션은 기타리스트.

밴드는 취미이기 때문에, 생업은 프리터라고 한다. 어떤 아르바이트를 하는지는 불명이지만 셸미에게 '취직 좀 해'라는 식의 핀잔을 자주 듣는다.[7]

좁은 곳을 싫어하는데, 어렸을 때 놀다가 좁은 곳에 실수로 갇힌 적이 있어서 그렇다고 한다. 아마도 가벼운 폐소공포증이 있는 듯. 애완동물로 '타츠우루'라는 흰머리수리[8]를 키운다.

여자친구는 없고, 이상형에 대해서는 '크리스가 여자였다면 좋았을 텐데'[9]와 '셸미만 아니면 된다'라고 답했다.[10]

그 실체는 팔걸집 중에서도 강력한 오로치 사천왕, 메마른 대지의 야시로다. 취미 중 하나인 여행은 세계 곳곳에 있던 사천왕과 재회하는 것이라는 목적이 있고, 실제로 셸미와 크리스와 만날 때까지는 혼자서 여행을 하는 중이었다.[11]

팔걸집의 일원으로서는 굉장히 특이하게도 인간 세계의 생활을 진심으로 즐긴다. 오로치 일족으로서 숙적 삼신기를 적대하는 건 당연하겠지만, 그들 중 하나인 야가미 이오리를 특히 싫어하는 모습을 보인다. 그 이유는 본인의 밴드 활동과 관련해서 이오리의 밴드와 악연으로 얽히는 바람에 사적인 원한까지 품었기 때문이다. 상기한 취미인 여행 또한 오로치 사천왕으로서의 목적과는 별개로 진짜 취미로도 즐기고 있다. 오토마 라가의 힘으로 오로치를 부활시켜 일족의 비원을 이룬 IF 엔딩인 KOF XV의 각성 오로치 팀 엔딩에서도 셸미와 함께 인간이 모두 사라진 폐허 속에서 "뭔가 재미없단 말이지."라며 따분해한다. 2002UM에서 게닛츠가 야시로를 상대로 승리하면 '밴드 활동만 너무 열심히 하지 말고 오로치 일족이라는 자각을 가져 달라'라고 충고하기도 한다.

물론 각성한 팔걸집들도 각자 나름대로 인간 생활을 즐기긴 한다. 셸미도 패션 디자이너 일과 밴드 활동, 매츄어는 기계 만지기, 바이스는 미국 코믹스 모으기, 팔걸집을 지휘하는 게닛츠도 독서를 취미로 삼고 있으며, 제각기 잘 하는 스포츠도 있다. 아예 각성을 거부하고 인간으로 살려고 했던 가이델과, 오로치고 뭐고 완전히 자기 멋대로 막 사는 야마자키 류지를 제외하더라도 다들 취미가 한두 개쯤은 있다. 거기에 게닛츠는 어차피 오로치가 각성하면 모두 원래대로 돌아갈 것이라며, 오로치 일족 입장에서는 배신자인 야마자키마저도 존중해 주는 인간미까지 보였다. 하지만 인간 세계와 취미에 정말 깊게 빠져 있다는 모습을 보이거나, 인간의 일로 인해 사적인 원한을 가지고 움직이는 경우는 야시로가 유일하다. 셸미도 밴드 활동은 나름대로 즐기지만 KOF 97의 스토리를 보면 이오리에게 딱히 감정을 보이지 않는 것으로 보면 야시로만큼 진지하게 생각하고 있지 않는 것 같다.[12]

3. 스토리

KOF 97의 배경 스토리에서는 출전했던 어느 팀 럭키 글로버로 보이는 남자를 여유롭게 발라버리고[13] 초대장을 뜯는 장면이 나왔다.

이때 야시로가 외친 대사는 "나나카세 무진관 공수도 나나카세 야시로. 이번 대회에서 누구보다 강함을 증명하는 것은 쿠사나기 보가드 극한류도 아닌 나나카세 야시로, 바로 나다!" 물론 뭔가 이상하다 생각한 셸미가 나나카세 무진관 공수도 같은 게 있냐고 물어보자 뻥이었다고 말한다.[14]

일단 표면적으로는 밴드의 공연을 간접적으로 망친 야가미 이오리에게 복수하기 위해 참가했는데[15], 셸미와 크리스도 밴드 활동을 진심으로 즐기긴 해도 '그까짓 게 무슨 대수냐'고 여기지만 야시로는 진심으로 이오리에게 복수하려고 한다[16]. 97 뉴페이스팀 스토리를 보면, 이오리네 밴드와 같은 공연에 나가게 되었는데, 공연장에서 밴드 색깔이 비슷하다는 이유로 일방적으로 야시로네 밴드 공연을 취소시키는 바람에 이를 박박 갈게 됐다고 한다. 문제는 다른 공연도 똑같은 식으로 취소되었다는 것.[17][18] 격투천왕에서 칠가사로 등장했을 때도 대회 참가 목적은 본작과 다르지만 그래도 원작처럼 진지하게 밴드 활동에 임했던 듯. 야시로가 이오리를 부를 때 쓰는 말은 '아카게(빨간머리)'. 이오리와의 교섭이 없는 나머지 둘과는 달리 유일하게 특수 교섭이 존재한다.[19] 대회전 특집 영상을 보다가 이오리를 발견하고 알고 보니 간접적으로 공연을 망친 밴드의 일원, 나중에 또 야가미(야사카니) 가문임을 알자 원한이 더욱 커진 모양이다.

97 백스토리를 보면 밴드 멤버는 이 셋만이 아니다. 첫 장면이 바로 야시로 밴드의 연습 장면인데, 야시로가 자신의 기타 솔로 중에 뭔가 마음에 안 들었는지 연습을 일방적으로 중지한다. 밴드 멤버들은 '또야?!'라는 표정으로 경악하고, 일부는 곧 공연장을 나가버린다. 이는 상술한 공연 취소 사건 이후로 야시로가 슬럼프 비슷한 상태라서 그런 것이었다.
싫은데, 세 보여... 이럴 줄 알았냐?! - KOF 98
아프게 하면 안돼요... 이럴 줄 알았냐?! - KOF 2002

KOF 98 캐릭터별 인터뷰에선 한결같이 빨간머리에 대한 적의를 불태우고 있다.
이번 대회에서의 포부는? - 빨간머리 자식을 쳐부순다.
가장 싸우고 싶은 상대는? - 빨간머리.
팀을 짜고 싶은 사람은?/팀을 짜기 싫은 사람은? - 빨간머리. 내가 더 눈에 띌 테니까. 짜고 싶지 않은 녀석도 빨간머리. 옆에 있으면 열받아.
당신에게 있어서 'KOF'란? - 빨간머리를 쳐부수는 곳.

XV의 인터뷰에서도 여전히 빨간머리 타령이 들어 있다.
오랜만에 참가하셨는데, 마음가짐을 말해주세요. - 빨간머리가 분해하는 모습을 볼 준비가 됐다!
팬들에게 한마디 부탁합니다. - 우리가 이긴다. 덤으로 빨간머리도 두들겨 패 주지.

이 때문에 XV에서 빨간머리와의 대전 이벤트도 추가되었고 그래서인지 둘이 대결하면 전작 오로치 팀 테마곡인 Bloody가 XV 어레인지 버전으로 나온다. 야시로가 "야 빨간머리 잘 있었냐? 이번에야말로 박살내주마!"하는 도발을 하면서 열받은 얼굴로 주먹을 어루만지자 이오리는 여전히 "관심없다. 다시 한번 저세상으로 보내주지."하고 대꾸한다.

사실 나나카세 야시로란 이름 자체가 이오리와의 대조를 노리고 만들어진 것이다. 둘 다 두 글자 성(八神, 七枷)과 1글자 3음절(庵, 社)의 이름으로 이뤄져 있으며, 야가미가 8로 시작하는 것과 대조적으로 7로 시작하는 성 나나카세. 또한 '암자'를 뜻하는 이름 이오리와 '신사'를 뜻하는 야시로란 이름은 둘 다 신토적인 장소를 가리킨다. 여러모로 쿄와는 다른 의미에서 이오리의 라이벌이라 할 수 있을 듯.[20]한편 더불어 이름의 어원이 신사인 것을 보면 야시로의 생물학적 가족인 나나카세 집안은 신토와 관계가 있는 집안이었을 가능성이 있다. 정작 작중 딱히 언급이나 암시는 일절 없지만 말이다.

야시로의 KOF XV 트레일러가 공개돼 부활이 확정되었다. 크리스 공개 후 올라온 SNK 보도자료에 의하면 버스에게 관심을 갖고 참전했다고 하는데, 자신들을 비롯한 기존의 사망한 자들을 부활시킨 버스의 존재는 오로치 일족에게도 충분히 관심 요소라 할 수 있다.[21]

KOF XV 엔딩에서는 복귀 무대를 준비하기에 앞서 대기하며 크리스가 유키를 어떻게 납치할 거냐는 말에 셸미가 쿄의 여친이니 쿄와 헤어지면 그때 납치하자는 식으로 대꾸하자 핀잔을 주며 빨간머리를 두들겨 패버린 것만으로 만족한다는 둥 크게 신경 쓰지 않고, 잡지에 안토노프는 인터뷰가 왔는데 자기는 안 왔다고[22] 셸미랑 잡담을 나누다 마지막에는 오로치의 힘을 드러내며 어차피 시간은 넉넉하다고 여유를 부림과 동시에 자기들의 목적을 잊어버리지 않았음을 암시한다. 보너스 엔딩에서는 C_Y_S 부활이라며 복귀 무대 공연에 열중하는 걸 보면 당분간은 일반인 코스프레를 이어나가는 듯하다.

4. 대인관계

노멀 오로치팀 엔딩에서 크리스는 진지하게 오로치의 부활을 위해 야시로와 셸미에게 물어보지만 야시로와 셸미는 대충 웃으면서 농담을 치자 크리스는 어이없어 하지만, 인간의 삶과 가깝게 지냈던 것이였지 오로치의 사명을 버린 것이 아니라고 오로치의 힘을 드러내며 마무리 된다.

5. 야시로의 기술

5.1. 특수기

5.2. 필살기

─슬레지해머D 준비동작 27(전신무적8+공중무적5+14) 유지6(몸통앞세로3+앞발주변3) 빈틈 27(1+26) 우선권-15
XV에서는 슈퍼 캔슬 대응기가 됐으나 애초에 노멀 버전은 강제 다운이기 때문에 사실상 없는 옵션이나 마찬가지. EX 버전은 바운드 특성이 추가되는 대신 상단 판정이다. 여담으로 XV에서는 최종 승리 모션에서 이 기술을 쓴다.

5.3. 초필살기

6. 작품별 성능

대부분의 작품을 통틀어 앉아 약펀치, 서서 약펀치, 서서 약킥, 앉아 강펀치, 앉아 강킥과 같은 훌륭한 기본기를 통한 견제질이 주력. 작품마다 기본기 성능이 제법 상이하지만 약펀치들과 서서 약킥은 항상 같다. 게다가 약펀치는 근거리, 원거리든 상관없이 한대 맞으면 무조건 약발로 강제연결이 가능하다. 또한 근거리 약펀치 - (강제연결)근거리 강킥 - 특수기도 가능.

키가 크고 다리가 긴 덕에 견제에 강하며, 약펀치와 약킥은 발동속도도 빠르고 판정도 강한 편이라 압박력도 강한 편이다. 점프 강킥의 길고 좋은 판정, 게다가 KOF 내에서도 흔치 않은 공격 판정이 2번 발생하는 앉아 강킥을 가지고 있다. 더군다나 190cm의 장신치고 앉은키가 엄청나게 작다.

물론 견제로만 승부하는 캐릭터는 아니며, 일반적인 콤보도 특수기를 경유하기 때문에 대미지도 준수한 편이다. 기본기 → 특수기 → 초필살기 루트의 콤보 또한 간단하고 빠르고 강력하며, 각성 야시로는 여러가지 잡기 기술들로 다양한 심리전이 가능하기 때문에 대부분의 시리즈에서 강캐수준으로 쓸만한 모습을 보여준다.

대신 중하단 심리전이 부족하고[27], 어느 정도 덩치가 크고, 점프 기본기의 하단이 좀 빈다는 것이 단점.(덩치가 크긴 한데 앉은 키는 작은 편이다. 공중에서 피격 판정이 커서 장풍에 잘 맞는 게 문제)

노멀 야시로가 가지고 있는 특수기/필살기는 전부 타격계 기술들뿐. 전체적으로 발동속도가 빠르다.[28] 그래서인지 크리스처럼 잔상 이펙트도 있다.

6.1. KOF 97

성능은 다른 시리즈보단 구리지만 평타는 치는 수준. 참전 시리즈 중 유일하게 근거리 강킥이 중단이라서 나름대로 심리전에 써먹을 수 있었다. KOF 시리즈에서 특수기나 필살기도 아니고 발동이 느리지도 않은 기본기가 중단 인 것은 이게 유일한 데다가[29] 아랫부분을 걷어차는 모션이 아무리봐도 하단으로밖에 안 보여서 의도한 건지 제작진 실수인지는 알 수 없으나.... 게다가 보고 앉을지 설지 생각이 가능할 정도로 느리지가 않다. 여기에 캔슬로 제트 카운터나 미사일 마이트 배시가 작렬하면 시리즈가 시리즈다보니 파워도 똥파워라 굉장히 아프다. 강공격이라는 특성상 스턴치도 나름 있어서 근거리D - 제트 카운터 세 번 정도면 웬만한 캐릭터는 스턴이었다. 다만 앉아 약킥부터 시작되는 연속기가 전무하다시피 하고[30] 기타 기술들이 평범해서 너도나도 사기 판정인 97에서는 별 효과가 없었다. 근 D가 중단인건 각성도 동일해서 악랄하기 그지 없었다.

캐릭터 인간관계가 지나치게 나쁘기 때문에 기를 주거나 받는 캐릭터가 상당히 적다는 단점이 존재한다.

크리스와 마찬가지로 기본기 모션이 병맛 넘친다. 공격들이 죄다 크게 휘두르는 식으로, 이후 시리즈에 비해 전체적으로 모션이 과장되었다.

파일:yashiro air B.png

파일:97야시로.gif
제일 압권은 거근각이 연상되는 수직점프 B. 옆에 있는 98 이후의 수직점프 B와 비교해보자. 십자형 어퍼 앉아 C도 괴상한 포즈이고 앉아 B조차도 98부터의 소심한 발차기에 비하면 약공격 에 전혀 어울리지 않게 힘차게 다리찢기를 하고있다.

이러한 과장되며 특이한 기본기들은 어느 정도 팀의 아이덴티티 마냥 삼으려 한 것인지 팀원 3명 모두 괴상한 기본기들을 가지고 있다. 크리스 는 그 유명한 꽈배기 앉아 C와 느려터진 앉아 D, 셀미 역시 처음 본 사람들을 벙찌게 만든 최악의 앉아D 와 원거리 C 등 셋 다 가장 기본기 모션 개성이 과할 정도로 넘친다. 다만 보기 흉해서인지 어떤지는 몰라도 야시로 와 크리스 는 98 에서 해당 모션들이 대폭 물갈이 되어 과장된 모션들은 97 에서 한번 쓰이고 폐기되었다.

각성 버전이 워낙 악명높아서 묻혔지 노멀 버전도 CPU 인공지능이 높은 편이다.

6.2. KOF 98

파일:kof98-yashiro-nanakase.jpg
97의 과장된 모션들이 죄다 교체되었고, 성능이 좋지 않았던 필살기들도 강화되었고, 원거리 C가 캔슬 가능하게 바뀌었으며 중단 특수기가 추가되었다. 97에 비해서 강해진 점도 있지만 근거리 D에 중단 판정이 없어졌고 괴상한 그래픽으로 하단을 노리던 점프 C의 연출 변경으로 극하단을 노릴 점프 공격이 삭제된 것도 좀 아프다. 이렇게 보면 약해진 점이 사실 더 많다.

98 내 밸런스 상으로 보면 상당한 A급 강캐. 노멀 야시로의 파이널 임팩트는 무적시간이 없어진 대신 약공격에서 들어갈 정도로 빨라져 게임 내 온갖 기본기나 기술의 자그마한 빈틈을 모조리 캐치해내고, 제트 카운터의 후속타인 제트 카운터 스틸이 생겼다.

강력한 기본기를 바탕으로 한 강캐 중 하나임엔 이견이 없지만, 이때부터 앉아 B - 앉아A 연결이 미치도록 어려워졌다. 성공시 파이널 임팩트를 넣을 수 있어서 어려워진 난이도에도 불구하고 익숙해져야 한다는 점도 마이너스.

콤보도 거리를 상당히 타서 불안정한데다가 필살기들 성능이 대부분 나사가 하나씩 빠져있어서 러쉬 캐릭인데도 러쉬에 제약이 심하다. 기본기 성능이 극강이라 그나마 평가가 좋은 케이스다. 헌데 희한하게도 평가가 더 높은 각야와 붙으면 파임의 딜캐 성능 덕분에 상성상 노야가 우위를 점한다.

상대가 맘먹고 가드 굳히기 모드로 들어갔을 경우 그걸 깰만한 역가드도 점프 C뿐인데다 역가드 성능이 타 역가드 기본기들에 비하면 그리 좋다곤 해주긴 힘들고, 고성능의 중단기도 존재치 않는데다[31] 커맨드 잡기도 없기 때문에 순서를 정할 때 주로 1번에 많이 놓는 편이다. 이 점은 쿠사나기 쿄와도 닮았다. 반대로 3번에 넣고 기를 몰아줘서 상대가 뻘짓한다 싶으면 파임으로 딜캐해 버릴 수도 있다.

6.3. KOF 98 UM



2002보다는 낫지만 세세하게 기본기가 약화되었다. 시스템 적으로, 기본기의 카운터 대미지가 전혀 상승하지 않던 점을 수정하여, 정상적으로 기본기의 카운터 대미지가 상승한다.

상반신 피격 판정이 적어 훌륭한 견제기였던 원거리 A는 상반신의 피격 판정[32]이 하반신 쪽까지 확대되어 너프당했다. 견제의 핵심이었던 원거리 B 또한 내뻗는 다리 아랫쪽으로 공격 판정과 같은 길이의 피격 판정[33]이 더해져서 이전보다 판정 싸움에서 간단히 뭉개지기 쉬워졌다. 근거리 C의 인식 판정[34]이 약간 좁아져서 이전과 같은 느낌으로 쓰다간 원거리 C가 폭발할 수 있게 되지만, 다행히 많이 좁아진 건 아니다.

원거리 C는 경직이 5프레임 감소하여 이전에 비해 가드 당해도 안전하다.[35] 점프 D는 피격 판정[36]이 발끝까지로 확대되어, 공격 판정과 같은 길이의 판정이 되었다. 덕분에 발끝으로 걸쳐서 쓰면 잘 뭉갰던 판정은, 잘해봐야 크로스 카운터가 발생할 정도로 몰락했다.

리그렛 배쉬의 발동속도가 23프레임에서 19프레임으로 상당히 빨라져서 중단기를 보고 끊기 어려워졌으며 다운 공격이 가능해졌다. 다만 그 대가로, 단발 판의 대미지가 12에서 7로 제법 감소하였는데 애초에 2발 다 맞추면 14이니 그리 걸리적 거리는 약화점은 아니다.[37]

약 미사일 마이트 배쉬는 2타 후에 추가타가 가능하지만 기술 경직이 무려 15F이나 늘었다. 그래서 보통의 경우 어지간히 높이 맞추지 않는 이상 원거리 A도 못 맞춘다. 다만, EXT 게이지라면 2타 히트 직후 퀵 MAX로 파이널 임팩트를 넣어줄 수도 있다.[38]

강 제트 카운터는 진짜 중단이 되어서 중거리에서 기습 중단기로 사용처가 늘었다. 다만 경직은 그대로이니 막혔을 경우엔 약 제트 카운터 스틸로 밀어내자. 강 제트 카운터에서 파생되는 강 제트 카운터 스틸은 추가타가 가능하지만 약 미사일 마이트 배쉬처럼 퀵 MAX를 써야 제대로 추가타를 먹일 수 있다. 그나마 그보다는 사용 후의 빈틈이 빨리 풀려서 약 미사일 마이트 배쉬보다는 좀 여유롭게 추가타를 날릴 순 있다.

약 어퍼 듀얼은 공격판정 발생 직전까지 전신무적이 부여되어서 리버설이라던가, 중간에 반격용으로 확실히 구겨 넣을 수 있게 되었다. 대신 약/강 모두 헛칠 시의 경직이 10프레임 추가되어서 이전처럼 남발하긴 어렵게 되었다.

MAX 판 밀리언 배쉬 스트림은 발동속도가 10프레임이 되어서 약 공격에서도 연결 가능해졌다.

FE에서는 근거리 D가 하단이 되었다. 발동속도 4프레임이면서 로우 리스크에, 다운 되지 않는 앉아 강공격이 캔슬까지 가능해져서 상대의 가드를 흔들 수 있게 되었다.

일반/대 점프 C의 공격 판정[39]이 안쪽으로 아주 조금 확대되었다. 그런데 이 변경점으로, 역가드 노리기가 제법 쉬워졌다.

약 제트 카운터의 경직이 2F 감소하여 어지간하면 반격은 받지 않게 되었으며, 약 제트 카운터 파생의 약 스틸 한정으로 경직이 3F 감소하여 7F 불리[40]로 줄었다. 이 덕분에 약 제트 카운터 파생의 약 스틸에서 퀵 MAX를 발동하면 파이널 임팩트가 들어가게 되었다.

슬레지해머는 기절치가 매우 높아졌는데, 일반 히트 시엔 약은 1/3, 강은 거의 1/2 수준이다. 이 정도만 해도 매우 높은데, 여기에서 카운터 히트시엔 더 상승한다. 약 카운터 히트 시엔 1/2, 강 카운터 히트 시엔 3/5 수준의 기절치로 껑충 뛰어 오른다. 히트 후에는 버프된 점 C로 역가드 기상 공방을 노려보는 것도 좋다.

6.4. KOF 2002

파일:Yashiro-2002.webp
97 등장 당시의 일러스트 기준으로 반항적인 근육질 청년이었던 야시로가 2002에서는 이런 고릴라가 되어 버렸다. 게다가 각성 버전은 이것보다 더한 고릴라다.

우선 다른 팀 멤버들과 마찬가지로 음성톤이 바뀌었다. 오메가 루갈이나 크리스처럼 2002 전체 분위기의 영향을 받아 목소리가 중후해졌다. 98UM까지는 열혈 캐릭터가 고함을 지르는 톤이었다면 2002 이후로는 강자가 약자를 비웃는 듯한 톤이 되었다. 파이널 임팩트만 봐도 98까지는 "으어어어~(차지) 얌전히 쳐↗자라고!!(공격)"에서 "얌전히~(차지) 쳐 자라고!!(공격)"로 차분하게 외치는 톤으로 변했다. 다만 거의 다 새로 녹음한 크리스나 셀미와 달리 통상기나 각성 버전의 "그 목숨, 받았다!"등에 98 보이스가 제법 많이 남아있다. 뉴트럴 자세 또한 미세하게 바뀌었는데, 각야에 비하면 그 차이가 크게 느껴지지는 않는다.

기본기들은 지상, 기본기 가리지 않고 싹 다 폭풍너프를 당했고, 점프기본기는 하단이 텅텅 비는 것도 여전하다.

점프 A는 판정이 좋으며 지상까지 깔리는 기본기긴 하지만 자세가 낮아지는 몇몇 기본기를 건드릴 수 없다는 게 문제. 러시 캐릭터의 특성상 저 몇몇 기본기를 가진 캐릭들은 절대상성. 지상공방은 오히려 더 강력해졌는데 앉아 D가 특수기로 공캔하는 방식으로 빈틈을 약간이나마 더 커버할 수 있게 됐고 지상 날리기의 판정은 조금 늦게 나온다는 단점이 있지만 가히 대공기로 손색이 없는 데다가 같이 맞으면 장거한도 울고 갈 똥파워라 어쨌든 이득. C가 큰 키로 서서 후려치는 훅모션답게 소점프류를 잘 커트하는 데다가 발동속도 판정 파워 모두 좋다. 앉아 있는 최번개도 피할 수 없는 오묘한 상하범위와 팔이 닿지 않는 범위의 상대도 후려치는 매직 리치까지 있지만 아쉽게도 조금 짧다. 하지만 다른 기본기들의 너프는 치명적이다. 특히 발동과 지속시간에서 엄청난 너프를 먹은 원거리 B[41]와 리치, 발동속도, 판정에서 엄청난 칼질을 받은 어퍼는 주력기에서 써먹기 개떡같지만 그렇다고 안 쓸 수는 없는 계륵으로 변했다.

기본기가 망했다는 거 빼면 쓸만한 중캐이다. 제트 카운터→제트 카운터 스틸→추가타로 들어가는 놈이 쪼잔하게 점D라든가 점 날리기라든가 하는 수준이 아니라 파이널 임팩트가 깔끔하게 들어간다. 더군다나 시스템빨도 꽤 잘 받는지라, 2002의 야시로는 모콤의 대미지도 초절.

이 한방 대미지가 얼마나 강하냐 하면 야시로에게 기 한개만 있으면 강발 한방에 60%를 뽑고,[42] 두개면 80%, 3개면 절명 가까이 간다.[43] 다만 문제점은 어퍼 듀얼과 제트 카운터 스틸의 커맨드가 겹치기 때문에 모든 캔슬로 콤보를 이어나갈 때 커맨드를 애매하게 입력하면 짤없이 어퍼 듀얼이 나와서 콤보를 끊어버린다는 문제점이 있다.

또한 중단 자체가 느린 데다가 맞으면 상대가 강제 다운되어서 모드를 발동하더라도 추가타를 넣을 수 없으므로 바네사 같은 미칠듯한 중하단 모콤 이지선다까지는 불가능하다. 하단 모콤도 이론상 가능이야 하겠지만 야시로 하단 콤보가 좀 어려워야지... 2002 야시로는 한방 대미지 최상급이다.

2002에서 라운드 시작 전 선입력이 부활했는데, 이걸 이용해 라운드 시작하자마자 파이널 임팩트를 냅다 질러버리는 모르면 맞아야죠같은 패턴이 있다. 파이널 임팩트의 광속발동과 긴 리치 때문에 상대가 전방점프를 해 오거나 필살기 등을 쓰면 무조건 맞는 깜짝 전법.

기본기 대량 너프로 하단이 매우 부실해진탓인지 상성도 꽤 타게 되었는데 그중 아사미야 아테나& 시이 켄수 쿠사나기 쿄 야마자키 류지간의 상성 관계와 더불어 꼽아주는 막장 극상성.

술 마신 친에게 야시로의 점프궤도로 점프공방을 한다든지 켄수나 아테나가 중립포즈일 때 점프를 하는 건 자살행위라는 점에서 같지만 친은 큰 키 덕에 잘 맞는 분화구를 피하면 어쨌든 지상기본기 싸움이 되고 친 역시 야시로의 C, 날리기에 의해서 점프 공격이 봉인되니(근데 친은 점프가 안 좋기론 넘버원...) 잘하면 해볼만할지도??[44]

아테나는 켄수보다 한 수 위지만 의외로 중거리 공방을 할 기본기가 딱히 없기 때문에 야시로에게 빈틈을 노출하는 경우도 있다. 하지만 빈틈이라고 해봐야 소점프로 미친공을 넘는 일명 '허들넘기'가 안 되는 야시로의 특성상 미친공을 보고 뛰면 미친칼이나 샤이닝에 캐치당할 뿐이니 결국 남은 건 막을 것인가 지를 것인가 라는 막장이지뿐이긴 하다. 게다가 낮은 자세의 앉아 강손도 있어서..

본작에서 아테나보다 성능이 떨어지는 B급의 중캐지만 의외로 켄수는 야시로와의 상성이 아테나보다 더한 막장. 장풍이 없는 야시로는 어떻게 해서든지 점프를 이용해서 거리를 좁히든지 좋은 판정의 C와 날리기를 이용해서 중거리 압박을 한다든지 낮은 공격을 유도해서 슬레지 해머를 우겨 넣어야 하는데 켄수는 모든 점프 공격은 앉아 D를 건드릴 수도 없고 켄수는 원거리B&D로 완벽하게 중거리 공방에서 야시로를 압도한다. 거기다가 장풍 사용 후 빈틈 때 자세가 낮아지기까지 하기 때문에 타이밍 좋게 장풍을 넘어도 때리기가 어렵다. 켄수의 기본기중 슬레지해머를 우겨넣을 수 있는 건 앉아 D 뿐인데 쓸 이유가 없다.

6.5. KOF 2002 UM

파일:02UM_Yashiro_Profile.png
2002에서 약해졌던 기본기가 일부 강화되었고 중단 특수기가 공중에서 맞으면 추가타 가능에 단독으로 써도 상대를 다운시키지 않게 되었다.

미사일 마이트 배시와 MAX 밀리언 배시 스트림(노멀판은 없다)이 부활했고 AC 제트 카운터가 정식 커맨드가 되었고 어퍼 듀얼의 가드포인트가 강해졌다. MAX2의 발동도 빨라졌으며 끝까지 모은 파이널 임팩트에는 크리티컬 와이어도 붙었다.

모콤 성능이 안 그래도 좋았는데 시스템 변경점으로 모드 중 초필살기 캔슬 시 추가 기 소모가 없어졌으며, 미사일 마이트 배시의 부활으로 인해 2002보다 모콤을 더 쉽게 넣을 수 있게 되었다. 점프 강발을 포함한 퀵 모드콤보로 강기본기 → 특수기 → 퀵 MAX모드 → 강기본기 → 특수기 → (제트 카운터 - 미사일 마이트)x2 → AC 제트 카운터 스틸 → SC 조금 차지 후 파이널 임팩트로 최대 96(70%[45])의 대미지을 뽑을 수 있으며, MAX 파이널 임팩트이면 108(80%)까지 깎아버린다. 노멀 파이널 임팩트면 기2개, MAX면 기3개이고 그냥 모드 발동해도 60%는 뺄 수 있으니 잘못 걸리면 캐릭터 하나 날리는 수준. 다만 야시로의 점프 기본기가 대체적으로 하단이 비고, 가드를 흔들 역가드는 부실하고, 하단 콤보는 너무 어려워서 이 강력한 모드 콤보를 넣을 방법이 없다. 대신 지상 기본기가 출중하고 발동속도도 준수해서 이를 통해서 우겨넣을 순 있어서 상대하는 입장에선 실수하거나 읽히면 위험해지니 상당히 효율 좋은 한대만 캐릭터.

기본기가 좋아지긴 했는데 야시로 최고의 천적 시이 켄수는 여전히 야시로의 막장 극상성(...).(노멀, 각성 둘다) 초능력 없는 우라 켄수는 이보다 막장은 아니지만, 새로운 천적으로 덩치가 더 작은 바오가 등장해 버렸다. 심지어 바오는 이번작의 강캐라서 상당히 자주 나온다.

6.6. KOF XV

싸움을 잘하는 데다 남자답기까지 하지. (喧嘩が強い上に、男前) [46]

11번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전 확정. UM 시리즈를 제외하면 02 이후 20년만에 정식 참전이다.[47] 성우는 킹 오브 파이터 올스타에서 야시로를 맡았던 하마오카 케이스케. 허스키한 음성에 시원시원하게 내지르는 연기가 일품. 이번 작에서는 상의가 가죽 재킷 형태로 바뀌고 가슴 벨트를 풀었으며, 멜빵이 사라지고 바지 벨트가 추가됐는데, 바지 벨트를 자세히 보면 1997이라는 숫자가 적혀있다. 트레일러에 사용된 BGM은 KOF 97, KOF 98 뉴페이스 팀의 테마인 Bloody.

전반적인 그래픽 퀄리티 논란이 있는 본작에서도 캐릭터 모델링에 대한 평가는 다른 캐릭터들보다 좋은 편으로, 앤디 보가드와 더불어 괜찮게 나왔다는 평이 많다. 특히 다른 캐릭터들은 이펙트 퀄리티에 대한 논란이 심한데, 야시로는 장풍이 없는 타격 위주의 러시형 캐릭터이다보니 이펙트라고는 타격 이펙트밖에 없어서 혹평을 받을 요소 하나가 없는 셈이긴 하다.

한편 야시로의 트레일러가 공개된 3월 25일은 공교롭게도 야가미 이오리의 생일날이다. 그래서 굳이 이오리에게 악감정이 있는 야시로가 공개된 게 아니냐는 반응이 많으며, 하필 트레일러에서 야시로에게 얻어맞는 상대도 바로 이오리다보니 KOF 97로부터 20년 넘게 묵은 감정을 담아 생일빵 제대로 때린다는 반응도 있다.

파일:ExXw7kSVEAQKJUG.png

트레일러 공개 다음날 캐릭터 스케치가 공개되었는데, 크리스의 팔찌와 셸미의 장발로 추정되는 모습이 좌우에 나타난 것으로 보아 셸미와 크리스도 XV에 참전할 것으로 전망되었다. 그리고 정말로 셸미가 2021년 4월 15일, 크리스가 29일 참전 확정.

니카이도 베니마루, 로버트 가르시아와 팀을 짠 특수 엔딩에서는 인터뷰 때 서로 자기가 멋진 남자라고 으스댄다.

나코루루 셸미와 팀을 짠 특수 엔딩에서는 나코루루의 마마하하를 보고 평소 먹이는 어떤 걸 주냐고 묻자, 나코루루는 생쥐들을 알아서 잡아 먹는다고 말한다. 이에 당황한 셸미는 자신의 햄스터인 아츄와 우루리를 숨기며 언니가 지켜주겠다고 말한다. 여기서 야시로의 애완 흰머리수리인 타츠우루가 97 승리포즈 이후 처음 등장한다.


전반적인 기술 일람. EX 필살기 도입 후 첫 참전인만큼 필살기들의 EX 버전이 추가됐으며[48], 초필살기로는 밀리언 배시 스트림 대신 베리어블 배시 스트림이라는 새로운 기술로 교체됐고, 클라이맥스 초필살기는 02의 MAX2 대신 새로운 기술 얼티메이트 빌리언 배시가 탑재됐다.

어퍼 듀얼의 2타가 제자리에서 어퍼를 날리는 것으로 바뀌고, 제트 카운터와 제트 카운터 스틸의 노멀 버전이 약/강 모두 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다.

특이하게도 오로치 팀 전원의 공통적 상향으로, 모든 기본기에서 초필살기로 캔슬이 가능해졌다. 야시로의 경우도 보통은 캔슬이 안 되는 원D나 앉아B, 원B에서 파이널 임팩트나 얼티메이트 빌리언 배시가 잘만 들어간다. 원D 모션이 98 시절로 되돌아오고, 점프 C의 모션이 변했다.

6.6.1. 시즌 1

6.6.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
모션이 변하긴 했어도 점C로 역가드를 노려볼 수 있던 그 판정은 여전하며, 강제연결 수준으로 어려웠던 앉아 B > 앉아 A이 일반 캐릭 수준으로 쉽게 연결되도록 변경되었고, 이후엔 약/EX 미사일 마이트 배시가 들어가게 되어 드디어 노멀 야시로의 약점 중 하나였던 게이지가 없다면 하단 짤짤이 후에 이어줄 만한 콤보가 없다라는 점이 해결되었다. 그 외로 중단 특수기인 리그렛 배쉬의 강화. 단독으로 사용시 느려서 콤보용을 제외하면 깔아두기 용도로만 쓰는 정도였는데 오픈베타에서는 꽤 빠른 발동에 모션이 잘 안보이는 듯한 느낌을 준다고 한다.

베타에서 정식으로 넘어오면서 콤보면에서 너프를 당했고 테리 랄프 같은 초강캐들이 군림해서 쓸만은 하지만 강캐는 아니라는 평가가 우세하다. 팀 내에서도 강명구가 적극적으로 활용하여 주가가 높아진 셸미 테리, 랄프, 바네사 등과도 비견되는 강캐인 크리스에 비하면 평가가 썩 좋지 않다. 시간이 지날수록 평가가 오르기는 커녕 하락세만 지속되어 잘 쳐줘야 중하위권에서 머무는 편.
6.6.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
근거리 D의 인식 범위가 늘어나고 앉아 D가 발동 시 자세가 낮아지도록 바뀌었으며, 앉아 C의 앞쪽 공격 판정이 확대됐다. 약 어퍼 듀얼이 발동 시점부터 가드 포인트가 적용되도록 바뀌고 1타에서만 슈퍼 캔슬이 가능하도록 변경됐으며, 강 버전은 장풍을 없앴을 경우 전체 경직이 짧아지도록 바뀌고, EX 어퍼 듀얼은 가드 포인트가 아래쪽으로 확대됐다. 노멀 제트 카운터는 전체 경직이 짧아졌으며, 약 제트 카운터 스틸이 공중 히트했을 경우 잠시동안 추가타가 가능하도록 변경됐다. EX 슬래지 해머는 장풍 무적 시간이 증가하고 발동이 28F로 빨라졌다. 초필살기 파이널 임팩트는 장풍 무적이 생기고 이동 거리가 늘어났다.

덕분에 시즌 1 후반부의 개캐로 급부상. 한 때 최상위로 갈수록 다른 개캐들에 비해 자주 나올 정도는 되지 못 하다는 평가도 있었지만 연구가 계속되면서 결국 사천왕은 사천왕이라는 평으로 출현 빈도 역시 줄기는 커녕 오히려 늘어나 B.제니와 맞먹을 수준의 위상을 보여주고 있다. #

6.6.2. 시즌 2

6.6.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
[ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
원거리 A : 공격 판정 감소
원거리 C : 공격 판정 감소, 피격 판정, 전체 경직 증가
앉아 A : 공격 판정 축소
앉아 B : 발동속도 2프레임 느려짐
앉아 C : 이동 거리 감소, 전체 경직 증가
점프 B : 발동속도 3프레임 빨라짐, 피격 판정 감소
점프 C : 공격 판정 감소, 피격 판정 증가
지상 날리기 : 공격 발생 전 피격 판정 증가, 공격 판정 감소
공중 날리기 : 공격 발생 전 피격 판정 증가
스텝 사이드킥 캔슬판 : 히트 시 상대 히트스톱 감소
미사일 마이트 배시 : 막타 가드시 넉백 거리 감소, 강 버전 히트 시 상대의 상태 변화
어퍼 듀얼 : 가드 시 넉백 거리 감소, 상대의 가드 경직 감소, 헛칠 시 경직 증가
EX 어퍼 듀얼 : 잡기 무적 추가, 추가타 불가, 가드 포인트 유지 시간 증가, 첫타 피격 판정 축소, 2/3타 공격 판정 증가, 2타 이후 이동 거리 감소, 막타 대미지 70 → 100, 가드 시 넉백 거리 감소, 상대의 가드 경직 감소, 헛칠 시 경직 증가
약 제트 카운터 : 가드 시 넉백 시간 감소
강 제트 카운터 : 히트 시 상대의 히트스톱 감소, 가드 시 넉백거리 감소, 전체 경직 감소
EX 제트 카운터 : 제트카운터 스틸로의 선입력 시간 증가
약 제트카운터 스틸 : 발동속도 2프레임 빨라짐, 이동 거리 증가, 노멀판 파생 버전 가드 시 넉백 시간 및 넉백 거리 감소
강 제트카운터 스틸 : 이동 거리 증가, 가드 시 넉백 거리 감소, 노멀판 파생 버전 가드 시 넉백 시간 감소
슬레지 해머 : 발동속도 2프레임 빨라짐

전체적으로 하향되었다. 패치노트가 공개될 당시만 해도 망했다는 예측이 많았지만, 예전만큼은 아니어도 여전히 강한 캐릭터라는 평.
6.6.2.2. 2.10 ~ ver.
[ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
* 약 슬레지 해머(↓↙← + B): 중단 → 상단 판정으로 변경, 발동속도 24 → 21프레임, 도약 높이 감소, 전체 경직 짧아짐
  • 노멀/MAX 파이널 임팩트(↓↘→↓↘→ + A or C/AC): 차지에 따른 대미지 증가 특성 추가, 장풍 레벨이 생각보다 낮았던 문제 수정

소소하게 상향되었다. 약 슬레지 해머의 경우 상단이 된 대신 사용 후 빈틈이 줄어든 덕에, 리치 긴 4프레임 딜캐기를 가진 캐릭터를 상대로 약 제트 카운터 대신 내밀 수 있는 빈틈 적은 필살기가 되어서 오히려 활용하기 좋아졌다.

7. 어나더 캐릭터 - 프리티 야시로

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프리티 파이터(킹 오브 파이터 올스타) 문서
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8. 기타 매체

8.1. 격투천왕

희대의 괴작 격투천왕에서는 칠가사라는 이름으로 크리스와 함께 개명당한다.[49] 자신이 팔걸집임을 인지하지 못하지만[50][51] 공연의 클라이막스에 이르면 저절로 절대역량이 발휘되어 무언가 사명이 있다고 짐작만 하고 있다가, 공연장을 찾은 누군가의 붉은 머리카락을 줍고 나서부터는 격투천왕 대회가 자신들의 숙명을 알려줄 수 있겠다며 대회에 출장하여 레오나에게 당할 위기에 처하나 때마침 봉인석이 부숴져 오로치의 가호를 받아 승리하지만[52] 이후 랄프와의 대결에서 방사능 핵펀치를 맞고 사망한다(...). 이후 봉인이 완전히 풀리자 오로치 3대천왕으로 부활하여 대문오랑을 상대로 싸우는데 태산을 엎어버리는 대우주역량(람산)에 당해 패배하나 싶었지만[53], 대지 위에 있다면 대미지는 모두 대지가 입는다 데꿀멍시키고 암흑 지옥극락 떨어트리기로 대문오량을 KO시킨다. 하지만 그 직후 추권숭, 블루 마리, 빌리 캔의 3:1 다구리에 당해 패배하고 그대로 죽는다.

8.2. 카드 파이터즈 시리즈

카드 파이터즈 시리즈에서 밸런스 파괴를 주로 담당했던 캐릭터. 당시에는 각성 전 버전만 등장했었는데, 효과 능력의 이름은 제트 카운터 - '상대 캐릭터 카드 하나를 수찰로 되돌려버린다'였다. 이는 꽤나 무서운 효과로 응전할 상대를 없애버림으로써 승리에 직결되는 요소가 되기도 했던 것. 미친 이오리, 야마자키, 고우키와 함께 사기급으로 불렸다.

속편에서 이것이 정면 한정으로 조정된 것은 그런 의미에서 다행. DS버전에서는 이 효과가 없어지긴 했지만 각성 전과 각성 후가 동시에 등장하는 사태가 발생. 각성 후의 경우, 응전시 그 턴 한정으로 BP가 2배가 된다라는 능력이 붙었다. 하지만 각성 전과 각성 후를 풀 컨티션 상태로 붙이고 각성 전이 공격을 하고 각성 후가 응전을 받으면 각성 전이 승리한다. 역으로도 마찬가지. 각성 전의 HP는 1300, BP 500인데 각성 후의 HP는 500, BP 600. 응전 버프를 받아도 1200이 되어버려 각성 전이 승리.

9. 대사




10. 기타


[1] 타츠우루(琥珀)는 그가 키우는 흰머리수리의 이름. 자세한 건 후술. [2] 穂先メンマ. 멘마는 주로 일본 라멘에 고명으로 나오는 것으로, 죽순을 데친 뒤 절인 음식이다. 호사키 멘마는 그 중에서도 부드러운 끝부분만 사용한 것을 가리킨다. [3] KOF 오는 이유가 오직 밴드를 망친 장본인 이오리를 물리치기 위해서다. [4] XV의 공식 홈페이지에서는 "싸움을 잘하는 데다 미남자(男前)."라고 번역했다. 뜻만 보면 완전히 틀린 번역은 아니나 문법적으로 너무 어색한데다, 일반적인 회화체에서 '男前'는 맥락상 남자답다, 사나이답다는 표현으로 더 많이 쓰이기 때문에 괴상하게 느껴진다. [5] 순서대로 크리스, 야시로, 셸미의 영문자를 따온 것이다. 원래 정식으로 설정된 밴드명이 아니라 일러스트레이터가 별 뜻 없이 벽에 있는 포스터에 막 넣은 단어였는데 이것이 정식 밴드명으로 채용된다. [6] 좋아하는 아티스트는 폴 길버트라고 한다. [7] 취직하라는 의미는 아르바이트를 전전하지 말고 한 곳에 정착하라는 의미. 프리터가 취직을 하지 않는 이유는 자유로움을 느끼고 싶은 것인데, 일본 정규직 대우가 안 좋은 것과 맞물려, 프리터는 여러 곳에서 아르바이트를 하기 때문에 의외로 정규직보다 많이 버는 경우도 있다. [8] 호박(琥珀)이라고 쓰고 타츠우루라고 읽는다. [9] 이 발언 때문에 2차 창작에서는 야시로에게 뭔가 비밀스러운 취향이 있는 것 아니냐는 농담도 있다. 사이가도의 한 KOF 동인지에서는 이를 반영해 야시로와 크리스가 관계를 갖는 장면도 있다. [10] 네오지오 프리크 2000년 5월호. [11] 네오지오 프리크 Q&A 1998년 12월호 [12] 반대로 인간 생활에 가장 냉소적인 반응을 보이는 쪽은 최연소인 크리스. 다른 팔걸집들은 인간으로서의 삶에 익숙해진 상태에서 각성했지만, 크리스는 아주 어린 나이에 각성해 인간의 삶에 흥미를 느끼지 못해서 그런 듯하다. 취미인 요리, 잘 하는 스포츠인 오리엔테어링도 홀로 즐길 수 있는 것들이라 인간이 멸망해도 상관없는 활동이다. CYS 밴드 활동도 그냥 야시로와 셸미가 하자니까 그냥 그런가 보다 하고 따른다는 느낌이 강하다. [13] 물론 이 장면에서 헬 바운...드로 보이는 기술 시전 후 역관광도 나왔다. 팔이 부러졌을 정도. 물론 기술명은 중간에 잘렸지만 야시로가 "지금까지 이긴 건 네 이름 그대로 행운 아니냐?"라는 식으로 럭키 글로버라는 걸 암시하고 있지만 아메리칸 스포츠 팀은 이를 공식적으로 부정하고 있다. 그 덕에 98UM에서 두 사람간의 이벤트가 생겼다. 이후 NBC에서 이 럭키 같은 남성은 셸미에게 또 당한다... [14] 이 대사는 KOF XV의 승리 대사에서 재현된다. [15] 앙심을 품은 이유가 공감하기 힘든 부분이 있다. 밴드 공연을 취소시킨 것은 공연장 측이고, 이때 비교 당한 밴드의 멤버는 이오리 한 명이 아닐텐데 KOF에 출전한 이오리에게만 복수심을 품는다. 오로치 팀이 KOF에 출전하기 위한 구실을 만들기 위해 야시로의 본능이 그렇게 이끈 것일 수도 있다. 그냥 처음 봤을 때부터 싫었던 것이라고 한다. [16] 킹 오브 올스타에서 이 에피소드가 실린 배틀카드의 플레이버 텍스트엔 '이 순간, 숙명은 잠시 접어둔다. 드디어 찾아온 첫 공연, 그 누구라도 이날을 망치게 할 수는 없다'는 문구가 있다. [17] 상식적으로 상대에게 정체를 숨겨야 하는 입장에서 이런식으로 어그로를 끄는 것은 득보다는 실이 많은 행동이다. 그만큼 사적인 분노가 컸던 모양. [18] 첫 공연 때 이오리가 들어가 있는 밴드가 불쑥 난입해서 관객들이 모두 이오리를 보러 가는 바람에 바람을 맞아서 이오리를 원수로 여기게 됐다는 이야기는 공식 스토리가 아니다. 확인이 되지 않았으나 만화, 소설이나 기타 다른 미디어믹스에서 나온 내용으로 보인다. [19] 각성 상태도 마찬가지다. [20] 비슷한 센스로 나중에 김갑환의 라이벌로 김훈(게임 왕중왕의 캐릭터)이란 이름을 전훈이라고 바꾸어 지은 적이 있다. 金에서 획수를 줄여서 全으로 하고 거기에 컴플렉스를 느낀다는 설정도 추가. [21] SNK 히로인즈 발매 시기 때 나온 제작진의 인터뷰를 보면 오로치 팀의 부활은 버스의 등장 이후이다. KOFworld: In terms of story for the game. One of the trailers mentioned that the game is taking place after KOFXIV. Is the story of the game cannon and set in the same universe as KOFXIV? Yasuyuki Oda: Yes, this is the story after KOF XIV and Shermie and others have come back from the inside of Verse. 제작진의 인터뷰 전문. [22] 이 잡지의 제목은 KOF for Girls로 주인공인 여성 매니저(플레이어)가 KOF 남성 캐릭터들과 연애하는 KOF 외전작인 여성향 모바일 게임의 이름이다. XV에선 야시로는 무시당하고 크리스만 인터뷰를 받았다는 이야기를 듣지만 실제론 야시로도 참전했으며 공략 대상에 해당되었다. KOF XV 출시 시점 1년 전에 서비스 종료했다. [이명동질] 각성 전후 기준으로 이름만 다를 뿐 성능은 100% 동일하다. [이명동질] [25] 98부터 강버전은 모션이 달라졌다. [26] 참고로 둘다 98UM, 2002UM이다. [27] KOF XV를 제외하고 짤짤이 캔슬 가능 프레임이 너무 야박해 남들 다 잘 쓰는 앉아 B - 앉아 A - 필살기 콤보가 야시로에게는 너무나도 어렵다. [28] 거기에 단독 발동시 느려터진 리그렛 배시도 강공격 등을 히트 시킨 직후 캔슬로 써주면(딜레이 캔슬을 할 경우 원래 성능이 되어서 느려진다. 히트 스톱 중에 캔슬하기만 하면 괜찮은지라 난이도는 낮다.) 발동이 빨라져서 확정타로 들어가며 상대가 넘어지지도 않고 경직이 발생해 추가타를 넣어줄 수 있다. [29] 나중에도 기본기가 중단인 경우가 더 등장하긴 한다 [30] 기껏해야 앉아 약킥 - 앉아 약펀치 - 밀리언 배시 스트림 정도. 즉, 기가 없으면 상대 입장에선 앉을 필요가 별로 없는 셈이다. 그나마 이때는 앉아 약킥 모션이 98 시절과 달라서 연이어 넣는 건 조금 쉽다. [31] 중단기 자체라면 리그렛 배시와 슬레지해머가 있으나 이 둘의 발동속도는 처참하다. 슬레지해머는 막히면 죽으니 막 쓸 수도 없고. [32] 판정 변화는 영상의 01:06 참조. [33] 판정 변화는 영상의 01:16 참조. [34] 인식 판정 변화는 영상의 01:28 참조. [35] 다만 원래부터 공캔슬이 가능했던지라 큰 강화점은 아니다. [36] 판정 변화는 영상의 01:52 참조. [37] 캔슬 판은 5 그대로 유지. [38] 그 외의 기술은 넣어줄 수 없으니 무조건 파이널 임팩트를 넣어주자. [39] 판정 변화는 영상의 06:01 참조. [40] 강 제트 카운터 파생의 경우는 변경 없이 10프레임 불리. [41] 발동 4프레임→7프레임, 지속시간 8프레임→4프레임 [42] 기초적인 콤보인 근D-특수기 리그렛 배시-제트카운터-제트 카운터 스틸로 띄우기- 파이널 임팩트 [43] 모드콤보의 위용. 더군다나 대미지에 반비례해서 쓰기도 매우 쉽다. 기본적으로 모드 대시만 할 줄 안다면, 5분만 연습해도 마스터 가능할 정도. [44] 친의 점프 공격을 견제할때는 사실 지상 날리기는 살짝 비추다. 친의 점프C가 지상쪽으로 판정이 상당히 강하기 때문.(친은 그 구린 점프와 짧은 리치때문에 약캐지 은근히 화력이 강하다.2002의 경우 대량 상향됐는데 상성때문에 망했다.) 점프 컷트 능력이 출중한 점프B나 경우에 따라선 친의 점프C보다 리치에서 이득을 가져오는 원거리C가 적당하다. 또한 친이나 야시로나 서로가 서로를 구석에 몰아넣으면 서로 고통받는 경향이 있지만 초필살기의 존재와 구석에서 자주노리는 야시로의 역가드 점프D가 안먹히는 친의 앉아강발 때문에 빠져나오기는 친이 더 용이하다. [45] 체력 게이지 1칸당 10%이며 수치로 환산하면 12다. 참고로 2002UM의 체력은 120이다. [46] 상술했듯 '미남자'보다는 '남자답다'에 가까운 뜻으로 한국식으로 표현하자면 상남자정도. [47] 98과 02가 정식 스토리가 아닌 드림매치라는 점을 생각하면, 정식 스토리 참전은 25년만이다. [48] 이 부분은 같은 팀 멤버인 셸미와 크리스도 동일. [49] 뉴페이스 팀은 지옥악대가 되었으며, 야시로는 칠가사, 크리스는 고리수(...)가 되었다.. 팀메이트인 셸미는 유일하게 개명을 당하지 않았지만, 똑같은 외국인인 크리스는 어째서(...). 참고로 셸미는 국적이 프랑스, 크리스는 스웨덴이다. [50] 첫 등장의 독백에서는 평범한 가정에서 자라나 고등학생때까지 평범하게 다니며 성적도 그럭저럭 좋지도 나쁘지도 않았던 무난하게 살았다고 본인이 언급한다. [51] 원작에서 뉴 페이스 팀의 목적이 오로치의 부활이었던 반면, 여기서는 참가할 때만 해도 각성하기 이전이었다. 칠가사가 죽은 뒤 후반부에 싸움에 휘말려 셸미와 크리스도 죽은 뒤에서야 팔걸집의 혼이 돌아와 사천왕으로써 부활한다. [52] 칠가사가 죽은 뒤 셸미가 클락과 싸우는 도중 클락의 안경을 벗겨버려(클락은 "내 안경 벗기는 놈은 다 죽인다"라고 맹세했었고, 그 사실을 알고 있던 랄프는 경악했다) 참패할 뻔 했지만 칠가사 때와 마찬가지로 오로치의 힘으로 이겼다. [53] 셀미와 고리수는 상대가 자신이었다면 고전했을 것이라고 평가한다. [54] 야시로의 자기중심적인 성격이 드러나는 부분이라고 한다. 네오지오 프리크 2000년 5월호. [55] KOF 2000에서는 레오나 때문인지 이카리팀의 어나더 스트라이커가 오로치 사천왕이다. 레오나-게닛츠, 랄프-야시로, 클락-셸미, 윕-크리스이다. [56] KOF 99 이후의 비슷한 디자인들도 같은 이유로 알려져 있다.