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1. 프로필
KOF XV 공식 일러스트
||<-2><colbgcolor=#534b63><colcolor=#fff> 나즈드
ナジュド | Najd | نجد [1] ||
ナジュド | Najd | نجد [1] ||
격투 스타일 | 불명 |
생일 | 9월 24일 |
신장 / 체중 | 168cm / 불명 |
혈액형 | O형 |
출신지 | 사우디아라비아 |
취미 | 없음 |
좋아하는 음식 | 대추야자 |
잘하는 스포츠 | 없음 |
소중한 것 | 화장품 |
싫어하는 것 | 예의 없는 사람 |
성우 | 후쿠하라 아야카 |
테마곡 |
KOF XIV:
Successor KOF XV: Proof of Succession |
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KOF XIV 컨셉 아트
경연대회에서 수상한 나즈드의 디자인 원안[2]
특수한 힘을 지닌 전통 의상
아바야를 걸치고 있는 조용한 성격의 여성. 밤이 되면 아바야를 두르고 거리로 나와
정의의 사도가 되어 시민의 안전을 지킨다. 신비함이 느껴지는 겉모습과는 다르게 낮에는
지극히 평범한 대학생이라고 한다.
- KOF XIV 공식 캐릭터 소개문, KOF XV 공식 캐릭터 소개문
- KOF XIV 공식 캐릭터 소개문, KOF XV 공식 캐릭터 소개문
2. 개요
더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 등장인물. 사우디아라비아 출신으로 SNK 대전 액션 게임에서는 보기 드문 중동 캐릭터다.3. 설명
2017년 11월 20일 KOF XIV에 사우디아라비아 국적의 여성 캐릭터를 제작하여 DLC로 배포하겠다는 발표를 통해 언급된 캐릭터가 이 캐릭터다. 사우디아라비아에서 개최된 디자인 경연대회에서 우승한 작품을 토대로 만들어진 캐릭터이다.[3] 이후 2018년 1월에 2차 DLC 캐릭터 발표가 시작되면서 기존 캐릭터인 오스왈드, 하이데른을 먼저 공개하고 2018년 3월 22일 트레일러 영상이 공개되었다. 이후 2018년 3월 24~25일 Anime japan 2018에서 ver3.00 시연회를 가졌다. 캐스트 영상 또한 트레일러 영상 발표와 함께 담당 성우인 후쿠하라 아야카의 캐스트 영상이 공개되었다.아바야[4]에 싸여진 특수한 힘으로 싸운다는 설정. 이 특수한 힘에 대해 구체적으로 알려진 것은 없으며, 게임 내에서는 안쪽은 검은색, 바깥쪽은 초록색 이펙트를 사용한다. 어쩐지 KOF 99의 최종보스 크리자리드가 생각나는 외형[5]이지만 여성이며 조용한 성격으로, 밤에는 거리로 나와 시민들의 안전을 지키는 정의의 사도로 활동하지만 낮에는 신비한 외형과는 다르게 평범한 대학생. 나이는 KOF XV에서 자신과 나이대가 비슷한 사람으로 카구라 치즈루를 언급했으니 20대 초반이며, 화장품을 좋아하는 등 어른스럽게 보이려 노력하기 때문에, 성숙한 여성진들을 동경하는 면모도 있다.
게임계에서 굉장히 드물디 드문 속성의 조합인데 우선 중동계라는 점에서 상당히 희소한 편이며, 거기에 여성, 심지어 직업이 흔히 쓰이는 고등학생이 아닌 대학생이라는 점까지 종합하여 중동계 여성 대학생이라는 전무후무한 희귀 속성을 지니고 있다. 저기서 속성 하나씩만 빼면 다른 게임에도 비슷한 캐릭터들이 있긴 있지만 그래도 그 캐릭터들도 희귀한 편이다.[6]
그런데 사실 나즈드와 놀랍도록 겹치는 캐릭터가 하나 있긴 한데 바로 같은 SNK의 게임 사무라이 스피리츠 섬의 안젤리카이다. 안젤리카 또한 단발머리[7] 중동계 여성이며, 대학생은 아니지만 나이대는 20대 초반으로 대학생의 나이대이다. 심지어 안젤리카는 작중 한국인 캐릭터인 김해령과 엮이는데, 후술하겠지만 나즈드는 역시 한국인 캐릭터인 김갑환과 엮인다.
캐릭터는 한국의 어떤 태권도 달인과 마찬가지로 정의의 사도이다. 캐릭터 선택창에서 나즈드 선택시 정의를 위해서라는 둥, 악을 물리친다는 둥, 대사를 들어보면 김갑환과 캐릭터가 겹친다. 다만 김갑환처럼 우스꽝스러운 광대 이미지[8][9]는 전혀 없고, 그냥 평범하게 멋있는 캐릭터다.[10] 승리 대사에서도 김갑환에게 당신의 정의감은 뭔가 뒤틀린 것 같다고 비난한다. KOF XV의 인터뷰에서도 가장 라이벌시하는 선수가 누구냐는 질문에 바로 김갑환을 언급할 정도.[11][12] ' 심판'[13]이라는 단어를 자주 사용하며, 대부분의 악인들에게 전용 승리 대사가 존재한다.
테마곡이 기존 시리즈 BGM의 리믹스인 대부분의 DLC 캐릭터들[14]과 달리, 나즈드는 새로운 캐릭터이기 때문인지 테마곡 역시 완전 신곡을 부여받았다. 제목은 Successor[15]로, 바이올린과 밴드 사운드가 조화롭게 어우러진 곡이다.
버스와 대전 시작 시 전용 대사 "드디어 만났네..."가 있어, 스토리에 편입되는 게 아니냐는 의견이 있었으나 차기작인 KOF XV에서는 꽤 많은 DLC 캐릭터들이 참전하는 와중에 불참하며 어떤 스토리를 가지고 이 캐릭터가 만들어진건지 알 수 없게 되었으나... 이후 야부키 신고의 트레일러에서 김갑환, 실비 폴라 폴라와 함께 참전이 확정되었다.
기술표를 보면 알겠지만 기술명이 섹시 코만도나 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크의 레미와 비슷하다. 또한 얼굴이 묘하게 기동전사 건담 철혈의 오펀스의 올가 이츠카를 닮았다는 평도 있다.
사우디아라비아에서 여성이 외출할 때 반드시 착용하도록 규정된 아바야를 입고 빨간 히잡을 착용하고 있다. 엄밀히 따지면 디자인이 히잡이 아니라 거의 빨간 후드라서 가려야 할 부분이 가려지지 않았지만. 심지어 사우디아라비아의 주류인 와하프파에서는 규율이 더 엄격하여 눈만 빼고 다 가리는 니캅을 쓰지 않으면 안 된다고 한다. 나즈드의 경우 캐릭터 셀렉트 화면에서 히잡을 벗기도 하고 남성 격투가들과 신체접촉도 하는데 아마도 금기를 신경쓰지 않는 모양이다.[16]
KOF XV의 인터뷰를 통해 설정이 좀 더 공개되었는데, 자신이 착용한 그림자를 다루는 능력의 원천인 아바야는 입으려면 특별한 훈련을 받고 그에 맞는 실적을 증명해야 한다고 한다. 또한 대학에서 전공하는 학문은 고고학이며, 졸업 후의 진로는 이미 정해져 있다고 한다.
쿠크리와는 XV에서 특수 인트로가 생겼는데 돌로레스가 속한 일족을 말하며 설마 당신이 그 계승자일 줄은 정말 몰랐다는 식으로 말하는데 이에 울컥했는지 쿠크리가 뭘 멋대로 묻고 멋대로 결론내리냐, 설마 대화와 지론의 전개를 같은 레벨에서 생각하는 거냐, 더럽게 불쾌하니 모래 지옥형에 처하겠다고 한 호흡에 쏘아붙이고 이에 벙 찌는 개그 연출로 끝난다.
4. 기술
기술명에 나오는 외래어들은 대부분 아랍어이며, 아랍어의 번역은 여기와 여기를 참조했다.4.1. 기본 잡기
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꿰뚫는 카부스(악몽)
기본 C잡기.
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강하게 눈부신 라흐마(자비)
기본 D잡기.
4.2. 특수기
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영원한 주나흐(날개)
전방으로 살짝 이동한 후 양 팔을 벌려서 공격한다. 상단 판정이며 히트 후 필살기 이상의 기술로 캔슬할 수 있다.
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아세파후(폭풍)처럼 씩씩한
공중에서만 사용 가능한 특수기. 커맨드는 점프 중 → + C. 모션 자체만 보면 평범한 점프 C처럼 보이겠지만, 나즈드의 점프 C는 뒤를 공격하는 역가드 용도로 쓰기 때문에 점프 C 계열로 전방을 공격하려면 반드시 이 기술을 사용해야 한다. 공중에서 히트시켰을 경우 상대를 다운시키는 속성이 붙으며 추가타가 가능해진다.
XV에서는 커맨드가 점프 중 AC로 변경된 대신 지상에 있는 상대에게 아예 히트하지 않는 공대공 기술로 변경되어 지상에 있는 상대를 공격하려면 점프 D를 이용해야 한다. 대신 점프 D와는 달리 공중 기술로 캔슬할 수 있어 공중에 띄운 상대에게 콤보 용도로 쓰인다.
4.3. 필살기
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유례없이 아름다운 무트르(비)(類なく美しいマタル)
커맨드 잡기 기술. 상대를 잡아서 내던진 후 장풍을 던져서 공격한다. EX 버전은 상대를 높게 띄우며 이후 추격타가 가능하다.
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때묻지 않은 사이프(검)(穢れなきセイフ)
서로 다른 모션으로 3번 연속 공격하는 기술로 커맨드는 린의 00/02 UM 시절 철참무 시리즈와 같은 커맨드(↓↘→ + A or C ▶ →↘↓↙← + A or C ▶ → + A or C)를 사용한다. 2타의 경우 모션은 하단을 공격하는 것처럼 보이지만 상단 판정이다. 각 타격에서 슈퍼 캔슬이 가능하다. EX버전의 경우 3타가 슬라이딩 모션으로 바뀌지만 모션만 바뀌는 것이고 판정은 상단 그대로다.
XV에서는 후속타의 커맨드가 → + A or C로 통일되고 마지막 타격 후 Lv1 이상 강화된 강 끝을 알 수 없는 에이카브로 마무리할 수 있게 된 대신 강 버전의 성질이 변경됐다. 강 버전은 기존의 3타 공격만 사용하며 노멀 등급의 장풍을 지울 수 있지만 발동이 느려 근C에서만 연결된다.
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약속된 마지드(영광)(約束されたマジュド)
상단 반격기. EX로 사용할 경우 중단 판정 공격도 반격 가능해지지만 하단은 반격하지 못한다. XV에서는 삭제됐다.
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부서진 플래시(砕かれるフラーシュ)
하단 반격기. XV에서는 삭제됐다.
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버릴 수 없는 훌므(꿈)(捨てきれぬフルム)
중단 반격기. EX 미대응 필살기이며, 대신 EX 약속된 마지드에 중단 반격 판정이 붙는다. XV에서는 삭제됐다.
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끝을 알 수 없는 에이카브(처벌)(果て知れぬアイカープ)
전방으로 살짝 도약하면서 발차기를 한다. 라이덴의 슈퍼 드롭 킥, 99/2000시절 랄프 킥처럼 버튼을 눌렀다가 떼는 버튼 모으기형 커맨드를 갖고 있어 드롭 킥으로 불리기도 한다. B or D를 최소 3초 이상 눌렀다가 떼야 기술이 발동되며, 모은 시간에 따라 최대 4단계까지 대미지가 늘어나며 단계별 최소 모으기 시간은 2단계 10초, 3단계 20초, 4단계 30초다. 2단계부터는 추가타가 가능하며 4단계는 히트시 크리티컬 와이어를 유발한다. EX버전의 경우 단계별 최소 모으기 시간이 2단계 5초, 3단계 7초, 4단계 10초로 짧아진다. 기본적으로 강제 다운을 유발하지만 특정 고도 이상의 공중에 있는 상대에게 히트시킬 경우 추가타가 가능해지며, 4단계는 노멀 버전과 마찬가지로 히트시 크리티컬 와이어를 유발한다.
XV에서는 기술 성질이 크게 바뀌어 커맨드가 ↓↙← + B or D로 변경된 대신 약/EX 버전이 강화 없는 단일 레벨 기술이 됐으며, 강 버전은 촉망받는 쿠와로 스택이 쌓이면 쌓인 스택을 모두 소모해 자동으로 강화되는 방식으로 변경됐다. 또한 강 버전의 히트 후 상황이 Lv1부터 강제 다운 및 때묻지 않은 사이프 파생기로 사용 가능, Lv2부터 추가타 가능, Lv3은 히트 시 상대방을 띄우는 높이 증가로 변경됐다.
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촉망받는 쿠와(힘)(嘱望されるクッワ)
XV에서 추가된 기술. 히트 시 기를 흡수하는 듯한 이펙트가 발생하며 스택을 1단계 쌓는다. 스택은 파워 게이지 옆의 아이콘으로 확인 가능하며 1스택은 파란색, 2스택은 노란색, 3스택은 빨간색으로 표시된다. EX 버전은 한 번에 2스택 쌓는다. 1스택 이상 모은 상태에서 강 끝을 알 수 없는 에이카브를 발동하면 쌓아둔 스택을 모두 소모해 기술을 강화한다.
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풀려난 루흐(정신)(解き放たれしルーフ)
XV에서 추가된 공중 돌진기. 수평, 대각선 하강 2가지가 있으며 히트 후 공중 버전 돌고도는 다와란으로 슈퍼 캔슬이 가능하다. EX 버전은 대각선 하강으로 발동한다.
4.4. 초필살기
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투르바(땅)가 내쉰 한숨(トゥルバが漏らした溜息)
주변에 기를 내뿜는다. MAX 버전으로 사용할 경우 띄운 후 수직으로 기운을 날려 추가타를 날린다. XV에서는 삭제되었다.
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거짓된 화딜라(미덕)(偽りのファディーラ)
전방으로 기를 여러개 겹쳐서 날리는데 끝까지 나가지는 않는다. MAX 버전으로 사용할 경우 사거리가 늘어나지만 역시 끝까지는 나가지 않는다.
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돌고도는 다와란(회전)(巡る巡るダワーラン)
KOF XV에서 추가된 기술. 그림자의 기운을 두른 팔을 크게 휘둘러 공격하는 기술로, 지상에서 발동하면 대미지가 낮은 대신 추가타 가능 상태로 상대를 높게 띄우며, 공중에서 발동하면 대미지가 높은 대신 상대를 다운시키며 착지 딜레이를 캔슬할 수 없다.
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가혹하게 새겨진 마시르(운명)(苛烈に焼きつくマスィール)
KOF XIV의 클라이맥스 초필살기. 지면을 타고 흐르는 구체를 날리며 히트시 상대를 물어뜯는다.
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울려 퍼지는 아달라(정의)의 포효(轟わたるアダーラの咆哮)
KOF XV의 클라이맥스 초필살기. 지면에서 기를 솟구치게 하는데, 여기에 히트하면 상대가 솟구치는 기에 여러번 맞아 공중에 뜨고 곧 커다란 입 형태의 그림자가 소환되어 떨어지는 상대를 잡아먹는다. 그리고 나즈드가 공중에 점프한 후 하강하며 손으로 그림자를 갈라 두 동강을 내고 안에 있던 상대를 지면까지 그대로 내리찍는다.
5. 성능
5.1. KOF XIV
트레일러에 등장하는 상대가 전부 악인 캐릭터이다. 그리고 깨알같은 김갑환...
일단 강캐의 조건인 생각없이 내밀 수 있는 좋은 기본기가 없고 나즈드 자체에 익숙지 않다면 콤보 넣기가 좀 어려울 수도 있으며, 반격기 계열은 락 하워드의 크랙 카운터보단 덜하지만 가끔씩 빠지는 경우가 있다.
그러나 일단 약손 계열은 전부 괜찮은 성능을 가지고 있고, 보통 SNK가 옷깃 부분에도 피격판정을 넣어두는 것에 비해 나즈드의 기본기는 그런게 덜해서 가끔 질 것 같은데 이기는 경우가 생기기도 한다. 점프 C는 뒤를 공격하는 모션이기 때문에 역가드 용도로 사용하게 되며, 점프 중 레버를 앞으로 한 상태로 사용하는 특수기는 공중에서 히트시 상대를 다운시키는 속성이 붙어있어 추가타가 들어간다. 앉아 C의 경우 히트한 상대를 공중에 띄워 추가타가 가능하다. 사이프 1타가 생각보다 좋아 견제기 딜캣기등으로 사용하기 좋은데다가, 에이카브의 경우 일단 모아만 뒀다면 각종 반격기가 히트하거나 사이프 3타를 쓴 후 바로 캔슬이 되어 추가타로 들어가는 등 괜찮은 면모가 속속 보이기 시작했다.
특히 에이카브의 성능이 굉장히 강력한데, 13 아케이드 때의 라이덴의 슈퍼 드롭 킥의 재림이라 할 만한 정도로 무지막지한 한 방 대미지 + 추가타 가능 때문에 기가 없더라도 순식간에 상대의 체력을 반피 이상 빼버릴 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 이렇게 무식한 한 방을 가지고 있으면서도 약손 계열의 적절한 성능 때문에 콤보를 넣는게 아주 어렵지도 않은 편. 나즈드 상대로 열심히 패 두어도 단 한 방에 상황이 역전되어 버릴 수 있다.
모드 콤보의 효율은 다소 떨어지는 편이지만, 어차피 모콤이 없어도 고화력을 뽑아내니 단점이라 할 것도 안 된다. 오히려 기를 최대한 효과적으로 쓰는 것이 중요한 KOF 14에서 기를 안 써도 된다는 것은 굉장한 장점. 높은 고화력으로 기를 아끼는 것이 가능하다 보니 주로 선봉에 두는 경우가 많다.
극초반에는 하나같이 다 나사가 빠져있다는게 공통된 의견이었으나, 이후 여러가지 특이점들이 발굴되면서 근 4주만에 초반의 의견을 뒤집고 하이데른과 더불어서 2차 DLC 캐릭터 중 성능이 막강한 개캐가 되었다.
5.2. KOF XV
내 이름은 나즈드...... 널 심판할 사람의 이름이지. (私の名はナジュド...... お前を数く者の名だ)
2023년 8월 8일 추가, 전작처럼 이번에도 나즈드만 신규 스테이지가 나왔다.
눈에 띄는 변경점은 파워 게이지 옆에 아이콘이 추가된 것으로, 이 아이콘의 형태로 강 끝을 알 수 없는 에이카브의 강화 단계가 결정된다. 본작에서 상대의 기를 흡수하는듯한 신기술 촉망받는 쿠와를 적중시킬 때마다 스택이 1단계씩 쌓이며, EX로 사용하면 2스택을 쌓는다. 스택은 3단계까지 쌓이며, 강 끝을 알 수 없는 에이카브를 발동하면 모아둔 스택을 전부 소모하여 기술을 강화한다. 또한 끝을 알 수 없는 에이카브의 커맨드가 ↓↙← + B or D로 변경됐다.
그 외 변경점으로는 반격기 3종과 투르바가 내쉰 한숨이 삭제되고, 지상/공중 발동 여부에 따라 성질이 달라지는 신규 초필살기 돌고도는 다와란이 추가됐으며, 클라이맥스 초필살기가 울려 퍼지는 아달라의 포효로 변경됐다.
애쉬 크림슨을 포함한 다른 캐릭터 1명과 팀을 짜서 스토리 모드를 클리어하면 나오는 특수 엔딩에선 애쉬와 같이 차를 타고 드라이브하며 얘기를 나눈다. 이 장면에서 애쉬가 잠시 사이키를 언급한다.
5.2.1. 시즌 2
5.2.1.1. 2.00 ~ 2.21 ver.
나하슌이라 불릴 정도로 강력한 사기캐였던 전작과는 달리 여러가지로 나사빠진 성능이라는 평이다. 좋지 못한 기본기 성능과 어려운 운영을 한방 콤보로 메꿔야 하는 한대만 캐릭터.5.2.1.2. 2.30 ver. ~
- 원거리 서서 C : 필살기로 캔슬 가능해짐
- 앉아 C : 캔슬 가능한 시간 증가
- 때묻지 않은 사이프 (강손, ↓↘→ + C) : 막타 데미지 60 → 80, 막타 이외의 데미지 20 → 15 (합계 총 데미지 120 → 125)
- 풀려난 루흐 (강손, 공중 ↓↙← + C) : 데미지, 스턴치, 가드 크러시 수치 60 → 80
- 촉망되는 쿠와 (EX, ↓↘→ + BD) : 공격 판정 확대
- 돌고도는 다와란 (공중, ↓↙←↓↙← + A or C) : 풀려난 루흐에서 슈퍼 캔슬 했을 때의 커맨드 입력 가능 시간 증가
[1]
모음 표기까지 붙이면 نَجْد이다. '고원'을 뜻하는 아랍어로 아랍 문화권에서는 남녀공용 이름으로 쓰인다.
사우디아라비아의 지역명이자 사막의 이름인
네지드가 같은 표기를 쓴다. '나즈드'는 국립국어원의 외래어 용례에 근거한 것으로 보이는데 한국에서 표기하는 해당 사막의 이름과 차이가 있다.(또한 로마자로 Nejd라고도 쓰기 때문에 어느 쪽을 근거로 했냐에 따라서도 차이가 생긴다.) j의 발음은 한국에서는 발음을 뭉개서 '즈'라고 쓰지만 흔히 생각하는 |z|와는 다른 발음이며 영어 'edge(에지)|ɛdʒ|'에서 처음 e를 뺀 발음과 비슷하기 때문에 '지'의 발음과도 비슷하다. KOF 나즈드의 일본어 표기는 ナジュド(나쥬도)인데 일본에서 일반적으로 표기되는 해당 지역 및 사막의 이름 표기와도 일치한다. 참고로 사막 이름의 다른 표기는 ナジド(나지도), ネジュド(네쥬도) 등이 있다.
[2]
Mashael Al-Barrak라는 사람이 디자인했다. 참고로 사우디아라비아의
무슬림 여성이며 수상식에서 얼굴까지 다 가리는
니캅을 쓰고 있는 모습이 확인되었다.
[3]
이 경연대회를 주최한 것이 민스크 재단의 망가 프로덕션이다. 당시 SNK와 협업 계약을 맺었는데 자금 원조 관련 계약이었던 것으로 추측되며 결국 SNK 인수까지 인연이 이어졌다. 사우디아라비아 배경 원안은 오만의 Zainab Al-Lawaty라는 사람이 디자인했다고 한다. 이쪽도 무슬림 여성이다.
[4]
아라비아 반도의 전통 의상으로, 나즈드의 고국인 사우디아라비아에서는 여성이 외출할 때 반드시 착용하도록 규정되어 있다.
[5]
검은 피부, 날카로운 눈매, 짧고 솟아오른 은발, 눈가까지 올라오는 옷깃이 달린 외투 때문.
[6]
중동계 남성 캐릭터로는
철권 시리즈의
샤힌과
스트리트 파이터 시리즈의
라시드 정도가 있고, 비중동계 여대생으로는
스트리트 파이터 5 기점으로 여대생이 된
카스가노 사쿠라, 같은
KOF 시리즈의
카구라 치즈루와
루이제 마이링크 정도가 있으며, 비중동계 남대생으로는
사립 저스티스 학원의
나미카와 나가레가 있다.
[7]
사실은 가발이고 원래 머리는 장발이다.
[8]
사실 원작인 아랑전설에선 과묵한 카리스마가 있는 진지한 무도가였는데, KOF로 넘어오면서 개그캐화 되며 망가진 케이스이다. 김갑환 뿐만 아니라 SNK의 다른 프랜차이즈들 출신 캐릭터들도 KOF로 넘어오면서 이미지가 뒤틀린 캐릭터들이 많다. 차라리 이미지가 안 바뀐 캐릭터를 찾는게 더 빠를 정도.
[9]
대표적으로 정의광인 김갑환, 가난뱅이 & 야키니쿠집 극한류(이쪽은 원작인 용호의 권과 아랑전설 시리즈에서는 여러 국가에 각각 도장이 있을 정도로 잘 나가는 격투기 류파다.), 엉덩이를 까내리는 조 히가시, 스토커 토도 카스미, 갑자기 오로치에 편입된 야마자키 류지 등.
[10]
조금 먼저 등장한 중동계 캐릭터인 철권의 샤힌도 과묵하고 진지한 격투가이며, 스파의 라시드는 다소 경박한 면은 있지만 의리와 열혈이 강조되는 적당히 주인공스러운 성격이다.
[11]
하지만 정의감이 뒤틀린 쪽은 오히려 나즈드 쪽인데 KOF XV의 이벤트 대사에 의하면 나즈드는 정의란 그림자 속에서 은밀히 이뤄져야 하는 법이고 자기 행동을 선전하는 김갑환의 방식은 절대로 옳지 않다고 한다. 반면 김갑환은 정의란 누구에게나 청렴하고 고결한 정신 그 자체이고 숨길 필요는 없다고 한다.
[12]
다만 김갑환과 같은 팀인
루온에게 이길 경우에는 "정말 아름다운 사람이로군. 나중에 만날 때 어떤 화장품 쓰는지 꼭 물어봐야겠어." 라고 말한다.
[13]
裁き, 일본어로는 사바키라고 읽는다.
[14]
'전부'가 아닌 '대부분'인 까닭은 표절 문제가 있어 원래의
아랑: 마크 오브 더 울브스 시절 BGM이 아닌 아예 새 BGM을 들고 나온
락 하워드가 있기 때문.
[15]
계승자라는 뜻인데, 제목의 뜻이 뜻이다보니 정의의 사도 역할을 누군가로부터 물려받아서 하는 것이 아니냐는 추측도 나오고 있다.
[16]
사우디아라비아 출신의 캐릭터이긴 하지만 제작사가 일본이다 보니 디테일한 부분을 놓쳤거나, 가릴 것 다 가리면 게임 캐릭터로서 매력을 낼 수 없는 부분이 없어서 그런 것 같다. 남 몰래 정의의 사자 일을 하는 입장상 법이나 금기 같은 것에 대해 크게 신경쓰지 않는다는 해석도 가능하다. 사우디 기업 EGDC의 자회사가 된 이후에 추가된 XV DLC에서도 특별히 복장 변화가 없는 걸 보면 사우디에서도 이 정도는 게임적 허용으로 인정하는듯.