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확장 장치 |
곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 차분화 우주 · 인지 불가 영역 |
1. 개요
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은하탐구생활——「시뮬레이션 우주: 황금과 기계」 |
시뮬레이션 우주: 황금과 기계 Simulated Universe: Gold and Gears |
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언어별 표기 |
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2. 난이도
난이도는 일반 시뮬 우주, 곤충 떼 재난과 마찬가지로 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ, Ⅳ, Ⅴ 총 5단계의 난이도가 있다. 그리고 곤충 떼 재난처럼 5단계 난이도는 고통 난이도라고 따로 이름을 붙여놨다. 5단계 난이도를 클리어하면 난제 모드가 해금된다.3. 콘텐츠 내용
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4. 사용자 정의 주사위
4.1. 저금통 연역
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
저금통 연역 (비콘) ||
[축복 저금통] 혹은 [기물 저금통] 비콘 구역으로 이동 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 추가로 [축복 저금통] 비콘 1개와 [기물 저금통] 비콘 1개 생성 |
패시브 효과 | 저금통 1기 처치 시마다 우주 조각 80개 획득 |
운명의 길 | 패시브 효과 1회 발동할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
상당히 까다로운 주사위인데, 저금통을 잡지 못 하면 버프를 아예 얻지 못 하고 혹여나 반격 버프를 달고 있는 저금통을 만나면 그대로 파티가 전복될 수도 있다.
초반부터 저금통 비콘이 있는 방을 복사하여 빠르게 축복과 패시브 버프를 받아야 다음 스테이지의 저금통도 수월하게 잡을 수 있다. 보상 구역에서 저금통 3마리를 잡을 수도 있으니 보상 구역에 들어가는 것도 나쁘지 않다.
4.2. 행자의 공생
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
행자의 공생 (비콘) ||
[지식] 구역으로 이동 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 추가로 2개의 랜덤 구역에 [지식] 효과 부여 |
패시브 효과 | 구역에 [지식] 효과가 부여될 때마다 그 구역에 랜덤 비콘 생성 |
운명의 길 | [지식] 구역에 진입할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
비교적 쉬운 주사위 중 하나로, 다음에 밟을 구역에 지식 효과를 부여하기만 하면 된다. 더불어 지식 효과를 받은 칸은 랜덤 비콘을 얻는데, 전투 구역의 저금통, 사건, 보상 영역의 2배와 같은 비콘을 매우 쉽게 볼 수 있기 때문에 축복과 기물, 패시브 효과도 얻기 쉬운 편이다.
4.3. 초장거리 비콘
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
초장거리 비콘 (비콘) ||
다른 비콘 구역으로 이동 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 추가로 1개의 랜덤 비콘 생성 |
패시브 효과 | 비콘이 있는 구역에 진입하면 축복 1회 획득. 해당 효과는 각 차원의 비콘 종류마다 1회만 발동 |
운명의 길 | 비콘이 있는 구역에 진입할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
행자의 공생의 하위호환에 가까운 주사위이다. 행자의 공생은 지식 효과만 부여하면 어디든 비콘을 부여하면서 밟을 수 있었지만, 초장거리 비콘은 비콘이 있는 구역에서만 패시브 효과를 받는다.
행자의 공생과 비슷하게 사건 이상이나 보상 구역의 2배 비콘을 복사하면서 그것들만 밟고 지나가면 수월하게 클리어할 수 있다.
4.4. 사건 연역
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
사건 연역 (구역) ||
[사건], [사건·이상] 또는 [보상] 구역으로 이동 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 1개의 랜덤 구역을 [보상] 구역으로 변경 |
패시브 효과 | [사건], [사건·이상] 또는 [보상] 구역에 입장 시 랜덤 축복 1개 획득 |
운명의 길 | 사건을 1회 완료할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
사건 혹은 보상 영역을 잔뜩 복사하면 되는 간단한 주사위다. 리턴이 큰 사건·이상 또는 보상 구역으로 스테이지를 도배하여 3성 축복을 잔뜩 얻는 것이 핵심이다.
4.5. 전투 연역
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
전투 연역 (구역) ||
[전투] 또는 [정예] 구역으로 이동 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 2개의 랜덤 구역을 [정예] 구역으로 변경 |
패시브 효과 | [정예] 구역에서 승리 후 추가로 기물 1회 획득 |
운명의 길 | 전투에서 1회 승리할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
사건이나 보상보단 전투를 하면서 진행해야하는 주사위. 정예를 최대한 복사한다면 주사위의 효과는 물론 2성 이상 축복들을 대량으로 모을 수 있다. 더군다나 정예는 클리어 할 경우 기물을 주므로 초반 스노우볼용 기물이 일찍 떴다면 클리어를 계속 한다는 전제하에 전투를 지속함에 따라 우주 조각도 많이 쌓이므로 다음 구역으로 넘어갈수록 진행이 편해지는건 덤.
다만 전투 방을 많이 밟게 되므로 고난이도 난제일수록 몹들의 데미지가 흉악해지기 때문에 본인 파티의 스펙이 여의치 않다면 오히려 플레이타임이 늘어날 수 있거나 광폭화가 진행되어 파티가 쓸릴 위험이 크다는게 흠이나 본인이 진행하고자 하는 파티의 돌파 및 유물이 종결급이라 전투를 많이해도 무난하게 진행하는게 가능하다면 정예 승리를 통한 기물 획득으로 고점을 노려볼 수 있다.[1]
4.6. 추적
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
추적 (구역) ||
인접하지 않은 구역으로 이동 | |
초기 효과 | 제1, 3차원의 보드가 확장된다 |
패시브 효과 | 이동 단계에서 자신이 있는 구역과 같은 종류의 임의의 구역으로 이동 가능 |
운명의 길 | 인접하지 않은 구역에 진입할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
주사위의 기본 효과로, 자신이 밟고 있는 구역과 같은 종류의 구역이라면 거리에 상관없이 이동할 수 있다. 보상방을 복사하여 최대한 인접하지 않은 보상방에 지그재그로 이동하면 쉽게 클리어할 수 있다.
4.7. 카운트다운
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
카운트다운 (지식) ||
더 많은 카운트다운 획득 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 추가로 2개의 랜덤 구역에 [지식] 효과 부여 |
패시브 효과 | 초기 카운트다운 5pt 감소, [지식] 구역에 진입 시 카운트다운 1pt 회복. [보스] 구역 진입 시 카운트다운 10pt마다 축복 1회 획득 |
운명의 길 | 카운트다운 1pt당 운명의 길 강화 효과 획득 |
지식칸을 밟는다면 카운트다운이 오히려 늘어나며 카운트다운의 수에 따라 운명의 길 보너스를 받는다. 따라서 최대한 지식칸을 밟으며 동선을 길게 늘어지게 짜는 것이 좋다. 칸을 복사하는 주사위면은 대부분 지식 부여를 동반하므로 이것들로 리턴이 큰 구역을 복사하는 것도 좋다. 카운트다운을 늘리기 때문에 소동 레벨이 올라가지 않는 점도 장점.
4.8. 앰버 장벽
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
앰버 장벽 (지식) ||
차원에 [지식] 구역 최대한 생성 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 추가로 2개의 랜덤 구역에 [지식] 효과 부여 |
패시브 효과 | [지식] 효과를 보유한 구역은 붕괴되지 않음. [보스], [사건·이상] 또는 [거래] 구역에 진입 시 해당 차원의 [지식] 구역 1개당 우주 조각 15개 획득 |
운명의 길 | 패시브 효과 1회 발동할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
밑의 투자 판매와 함께 12개의 주사위 중 가장 까다로운 주사위로 조건부터 매우 까다로운데, 구역에 최대한 지식을 부여하면서 지식 칸을 밟지 않고 최대한 사건·이상과 거래방에만 들어가야 한다. 사건·이상 위주로 밟으면서 완매 사건을 보거나, 지니어스 가십과 평화의 대가를 들고 컴퍼니 타임 하위호환 처럼 운용할 수 있다.
4.9. 투자 판매
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
투자 판매 (지식) ||
구역이 붕괴되기 전 [지식] 구역 효과 획득 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 추가로 2개의 랜덤 구역에 [지식] 효과 부여 |
패시브 효과 | [지식] 효과를 보유한 구역이 붕괴되면 우주 조각 50개 획득. 해당 구역이 [정예], [보상], [모험] 구역이면 획득 우주 조각 2배, 비콘이 있을 경우 추가로 2배 획득. |
운명의 길 | [지식] 구역이 1개 붕괴될 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
앰버 장벽급으로 까다로운 주사위로, [지식]을 최대한 많이 만들되, 그 곳을 밟지 않고 지나가야 한다. 패시브 효과도 미미한 주제에 운명의 길 보너스 쌓기도 까다로운 편이다. 지니어스 가십과 평화의 대가 기물을 들고 거래방 위주로 가는 전략 등을 고려해 볼 만하다.
4.10. 컴퍼니 타임
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
컴퍼니 타임 (이질) ||
더 많은 우주 조각 소모 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 2개의 랜덤 구역을 [거래] 구역으로 변경하고 우주 조각 100개 획득 |
패시브 효과 | [축복 상점], [기물 상점], [강화 상점]에서 상품 구매 시 실제 소모한 우주 조각의 30% 반환 |
운명의 길 | 우주 조각을 100개 소모할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
우주 조각을 소비한 만큼 강해지는 주사위로 전투에서 축복을 얻는 것 보단 거래 구역에서 축복을 구매 해 우주 조각을 소비하는 것이 운영법이다. 핵심 기물은 ' 지니어스 클럽의 평범한 가십'으로 반환되는 우주 조각이 60%로 증가 해 우주 조각을 많이 쓸 수 있다.
여기에 더해 거래 구역 진입 시 우주 조각 150개를 받는 주사위 면과 기물까지 겹치면 거래 구역마다 600의 우주 조각을 받는다. 만약 초반에 지니어스 클럽의 평범한 가십이 나온다면 스탯 증가 효과가 1000% 이상 올라가는 괴랄한 수치를 찍게되어 난제 12도 날로 먹을 수 있다.
다만 핵심 기물을 먹지 못한다면 거래 구역에서 축복이나 기물을 구입하거나 정비 구역에서 강화하는데 우주 조각이 모자란 경우가 많다. 초반[2]에 핵심 기물을 먹지 못한다면 리트가 권장되는 만큼, 고점은 높지만 저점도 낮은 주사위.
4.11. 기물 연역
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
기물 연역 (이질) ||
더 많은 기물 획득 | |
초기 효과 | 제1, 2차원 시작 시 추가로 2개의 [기물 저금통] 비콘 생성 |
패시브 효과 | 기물을 1개 획득할 때마다 우주 조각 40개 획득 |
운명의 길 | 기물을 1개 보유할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
기물을 많이 얻을수록 강해지는 주사위로 디버프 기물을 얻어도 우주조각과 스탯이 올라가기에 기물은 1순위로 가지고 간다는 마인드로 해야한다. 하나 팁으로 ' 반짝이는 트라페조헤드론 주사위'로 기물을 바꿨다면 바뀐 기물도 새로 얻은 기물로 판정 되기에 우주조각 획득과 스탯 뻥튀기 용으로 쓸 수 있다.
4.12. 데이터 팽창
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-2>
데이터 팽창 (이질) ||
「범용 버프」 주사위 면을 사용하여 전투 진입 | |
초기 효과 | 각 차원 시작 시 치트 횟수를 1회 획득하고 모든 [전투] 및 [정예] 구역에 랜덤 비콘 부여 |
패시브 효과 | 이동 후 다시 던지기 횟수 1회를 획득. 「범용 버프」 주사위 면의 지속 시간이 무제한, 던지면 바로 다음 방에서 효력 발생 |
운명의 길 | 「범용 버프」 주사위 면을 1개 사용하고 구역 내 전투에서 승리할 때마다 운명의 길 강화 효과 획득 |
주사위를 다시 던지거나 치트를 사용하여 「범용 버프」 태그가 붙은 주사위 면 여러개를 띄운 뒤 전투에 진입하면 주사위를 던진 다음방에서 버프 전부를 지속시간 제한 없이 적용받는다. 즉, 주사위 면 6개를 모두 「범용 버프」태그로 도배한 뒤 다시 던지기와 치트를 사용해서 6면을 전부 최소 1번씩 등장시키면 다음방 전투에서 6개 버프가 모두 적용되며 운명의 길 보너스도 6배로 쌓인다.
특히 환락 운명의 길과의 조합이 발군인데, 「범용 버프•보복」이 5턴 동안 모든 추가공격이 방어력 100% 무시라는 어마어마한 버프를 부여하기 때문에 난제 12에서도 보스가 추가공격 한방에 1페이즈씩 넘어가는 상황도 쉽게 볼 수 있다.
5. 곤충 떼 재난과의 비교
기본적으로 곤충 떼 재난을 어느 정도 이해한 상태에서 플레이하는 것을 전제로 짜여진 수준으로, 곤충 떼 재난에서 단점으로 꼽혔던 부분을 보완하고 새로운 재미를 느낄 수 있도록 설계해놨다. 튜토리얼에서도 곤충 떼 재난과 크게 달라지지 않은 부분은 자세히 설명하지 않고 넘어간다. 곤충 떼 재난과 비교하면 공통점, 차이점은 다음과 같다.5.1. 공통점
- 곤충 떼 재난과 동일하게 5단계의 난이도가 있으며, 진입하면 제1차원부터 제3차원까지 로그라이크 형식으로 플레이해야 한다. 황금과 기계도 곤충 떼 재난과 마찬가지로, 플레이어는 각 타일에서 원하는 지점으로 이동하고 최종적으로 차원의 보스 타일을 클리어하면 다음 차원으로 넘어갈 수 있다.
- 각 타일마다 주사위를 굴리며 원하는 효과를 얻어가고 다시 던지기, 치트 등의 요소는 그대로 계승하였다.
- 마찬가지로 제1차원, 제2차원의 보스는 제3차원의 보스전에 영향을 주는 요소를 고르게 된다.
- 타일 중에 모험, 거래, 사건, 보상 등의 요소도 동일하며, 카운트다운도 똑같은 시스템이다. 카운트다운을 전부 소모하고도 추가적으로 이동을 하면, 할 때마다 '소동 레벨'이 올라가 제3차원의 보스전이 더 어려워지는 것도 동일.
5.2. 차이점
- 가장 큰 차이점으로 주사위를 개조하는 요소가 추가되었다. 이전 콘텐츠인 곤충 떼 재난은 주사위가 운명의 길마다 고정되어 있었기 때문에, 운명의 길과 어울리지 않는 플레이 요소는 크게 제약을 받았다. 허나 황금과 기계는 주사위를 커스터마이징 할 수 있기 때문에 원하는 방향으로 설계가 가능하다.
- 운명의 길 밴이 추가되었다.[3] 시뮬레이션 우주 기본 7개에 더불어 곤충 떼 재난에서 번식, 황금과 기계에서 지식까지 추가됨에 따라 도합 9개의 운명의 길이 생겨났기 때문. 선택한 운명의 길과 메아리 교차가 있는 운명의 길이라 해도 경고창이 1번 뜰 뿐, 금지는 가능하다.[4]
- 주사위 설정에 따라 플레이 방향이 결정되는 것도 달라진 점이다. 기존 곤충 떼 재난은 예를 들어 풍요 운명의 길은 해당 운명의 길 자체가 카운트다운을 늘리는 구조로 설계되어 있기 때문에 그런 플레이를 하려면 반드시 풍요를 골라야만 했다. 하지만 황금과 기계는 카운트다운 주사위를 고르고 플레이를 하면 어떤 운명의 길을 골라도 그렇게 할 수 있다.
- 스킬트리 방식이 일반 시뮬레이션 우주와 같은 방식으로 회귀하였다. 곤충 떼 재난에서의 '알현의 행적'은 각 차원 클리어 또는 드물게 사건에서 뜨는 특정 운명의 길 선택지를 눌러서 pt를 쌓는 방식이었다. 이는 원하는 스킬트리를 빠르게 해금하기 힘들었고, 특히 점차 20pt까지 채운 운명의 길이 많아지면 남은 행적을 해금하기 위해 노가다가 강요되는 문제점이 있었다. 황금과 기계의 '신경망' 스킬트리는 다시 누적 포인트제로 바뀌었기 때문에 그냥 클리어를 반복하면 저절로 열린다.
- 제3차원의 보스가 고정되지 않는다. 곤충 떼 재난은 완전체 칩충 보스 고정이었기 때문에 양자, 허수 속성이 아니면 공략하기 까다로웠고 추가로 약점 속성을 부여한다고 해도 제1차원에서 들고간 속성에 맞게 선택지가 떠줘야 가능하다는 난점이 있었다. 황금과 기계는 보스 자체가 상황마다 달라지며, 제3차원도 선택지에서 원하는 보스를 고를 수 있다. 또한 기억 운명의 길 홀대를 막기 위해서인지, 최종 보스에게 전부 얼음 약점이 있고[5], 빙결 저항/제어 저항 수치가 100%가 아니게 설정되어 있다.
- 고통 난이도에 추가로 난이도를 더높이는 요소인 난제가 추가되었다.
- 일정 턴이 진행될 때마다 '지식의 연산'이라는 플레이어가 2세계에서 선택한 종류의 메아리를 적이 사용한다.
6. 진행 방식
탐사를 시작하면 난이도와 파티 조합, 운명의 길을 고르고 진행하는 부분은 일반 시뮬레이션 우주 및 곤충 떼 재난과 동일하다. 다만 황금과 기계는 추가로 '운명의 길 사용 금지'와 '주사위 면 설정'을 진행한다. 원하는 주사위를 고르고 주사위 면을 커스텀하여 탐사를 시작하면 된다.타일 마다의 진행은 곤충 떼 재난과 동일하지만, 선택한 주사위에 따라 전략이 달라진다는 점이 다르다. 곤충 떼 재난에서는 고른 운명의 길마다 전략이 정해져 있었지만 황금과 기계는 주사위마다 다르고, 고른 주사위에 따라 맞는 플레이를 하면 된다.
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개척 비화는 곤충 떼 재난과 마찬가지로 해당 탐사 자체엔 영향을 주진 않지만, 비화 해금 진도에 따라 보상을 받을 수 있다. 에필로그 임무를 수행하기 위해선 비화를 해금해야 한다.
7. 추천 공략법
곤충 떼 재난과 마찬가지로 '스킬트리'의 활성화 유무가 Ⅴ단계, 즉 고통 난이도 클리어에 있어서 중요한 요소다. 만약 고통 난이도 클리어가 어렵다면 '신경망'에 먼저 시간을 투자해서 기본 체급을 올려 도전하는 것이 좋다. 곤충 떼 재난과 달리 운명의 길마다 개척 비화를 모아서 행적을 활성화할 필요가 없으므로, 여러번 하위 난이도를 깨다보면 신경망은 알아서 채워진다.사용자 주사위 설정은 신경망 활성화 정도에 따라 다르지만 기본적으로 주사위의 패시브 효과를 최대한 달성가능하기 쉽도록 구성하는 것이 좋다. 주사위마다 추천되는 주사위 면이 다르므로 이에 맞춰서 짤 필요가 있다. 주사위 면 1개 정도는 전투 버프를 넣고, 제3차원 보스전 같은 곳에 써주면 된다.
선택한 운명의 길에 따라 전략 방식이 달라졌던 곤충 떼 재난과 달리 황금과 기계는 주사위마다 다른 전략을 쓰게 된다. 따라서 캐릭터마다 추천되는 운명의 길을 우선 고르고, 그 다음 원하는 주사위를 골라 그 주사위 효과를 극대화할 수 있는 전략으로 플레이하면 된다.[6]
모든 주사위 면에서 공통적으로 시도할 수 있는 방법이 있는데, 사건·이상에서 완·매 사건[7]을 확정적으로 띄우는 방법이다. 사건·이상에서는 완·매 1,2를 포함하여 총 18개의 사건이 나오는데, 반복적으로 나올 수 있는 치트코드 사건을 제외하면 한 번 나온 사건은 다시 나오지 않는다. 이를 이용해 2배 비콘을 달고 있는 사건·이상 칸만 많이 돌아서 완매 사건을 얻고 모든 축복을 강화해 보스를 부순다는 전략이다.[8]
7.1. 난제 고등급 공략
||<table width=600><tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#B19872><-4> 난제 등급별 효과 ||
속성 난제 | |||
능력치[9] | 광폭 | 강인성 | |
+1 | 소폭 | ||
+2 | 중폭 | ||
+3 |
광폭 상태 진입 가속 광폭 상태 효과 증가 |
||
+4 | 대폭 | ||
+5 |
강인성 소폭 증가 광폭 상태 적 피격시 행동 게이지 증가 |
||
+6 | 초대폭 | ||
추가 난제 | |||
+1 | 제3차원 [보스] 구역에서 보스에게 도전 시 [메아리 연역]이 [음률 연역] 1개를 추가로 보유한다 | ||
+2 | 제2차원 보스의 3단계가 강화된다 | ||
+3 | 축복 재배치에 필요한 우주 조각이 20개 증가한다 | ||
+4 | 초기 카운트다운이 1pt 감소하고, 다시 던지기 횟수가 1회 감소하며, 우주 조각이 100 감소한다 | ||
+5 | 각 차원에 진입할 때마다 디버프 기물을 획득한다 | ||
+6 | 모든 운명의 길 축복을 각각 1개 적게 보유한 것으로 간주한다 |
기본적으로 혼돈 12층을 36별로 클리어할 수 있는 파티구성이 되면 파티가 전복되는 대형사고가 터지지 않는 이상 고통 난이도나 난제 저레벨 정도는 클리어를 보장할 수 있다. 하지만 난제 고레벨부터는 로그라이크식 콘텐츠 특성상 어느 정도 운빨이 따라줘야 한다. 특히 적들의 스펙이 최고점에 오르는 8단계 이상은 고인물 유저도 까딱하면 패턴 1번에 파티가 전멸나는 경우도 흔하다.
고단계 난제로 갈 수록 적 보스의 딜량이 살벌해지기 때문에 보존 없이 극딜 조합으로 가는 것은 추천되지 않는다. 주로 1보존 1풍요 1메인딜 1서브딜 or 화합 or 공허의 파티 구성을 추천한다. 그리고 받피감, 방어력 증가, 적 공격력 감소 등 방어 축복을 꼭 챙겨가야 보스의 광역기에 전멸당하지 않을 수 있다.
주사위는 어떠한 주사위를 사용해도 운만 좋다면 막대한 강화 버프를 쌓을 수 있지만, 일반적으론 컴퍼니 타임이 가장 추천된다. 특히 지니어스 클럽의 평범한 가십+ 평화의 대가 조합만 확보할 수 있다면 난제 난이도를 꽤 많이 낮출 수 있다.
아래의 경우는 일반적으로 난제 고등급 공략에 추천되는 캐릭터들이다. 물론 로그라이크성 콘텐츠들이 하나같이 그렇듯이 100% 성공하는 공략법이란 존재하지 않으며, 운이 지독하게 나쁘다면 정석대로 플레이해도 실패할 수 있고 반대로 얼마든지 다른 조합으로도 기물과 축복이 잘 떠주면 공략이 가능하다. 난제12 불척자 솔플
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
딜이 살벌하기 때문에 노풍요 플레이는 가능해도 노보존 플레이는 정말 힘들다. 풍요 캐릭터를 넣지 않고 갈 경우 축복이나 메아리에 달린 회복 효과를 잘 뽑으면 마치 다섯 번째 캐릭터가 있는 것마냥 파티를 이끌어나갈 수 있다. 반면 보존 캐릭터가 전담해주는 피해 감소나 보호막 등은 축복이나 메아리만으론 부족하기 때문에 어지간해선 보존 1명 정도는 데려가야 한다. 또한 거의 모든 보스가 광역기를 난사해대기 때문에 광역기에 약한 부현보다는 보호막 위주의 게파드와 어벤츄린이 더 안정적이다. 또한 부현과 어벤츄린은 지식과 환락을 적절히 섞어주면 거의 서브딜러 급의 필살기 딜링을 보여줄 수 있다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
풍요를 넣는다면, 당연히 현 시점에서 가장 좋은 2명의 풍요 중 1명이 추천된다. 4성 힐러들은 지속적인 힐량이 떨어지고, 즉각적인 세이빙이 힘들어 그다지 추천되지 않는다. 특히 난제 고등급은 적들의 행동이 굉장히 빠르기 때문에 힐러가 한번 파티 전체를 회복시켜놔도 다음 턴이 오기 전에 보존 캐릭터까지 빈사 상태가 되는 경우가 흔하다. 특성을 통해 중간에 개입하여 회복해줄 수 있는 저 두명이 추천된다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
다른 고난이도 콘텐츠에서도 유용한 픽이므로 난제 고등급에서도 마찬가지다. 특히 시뮬레이션 우주는 오래 턴을 끌고가도 별 상관이 없는데, 난제 고등급은 광폭 상태에 들어가면 속전속결로 파티가 무너지기 십상이므로 타임어택성 요소도 들어가 있다. 따라서 빠르게 적을 보다 빠르게 처치해야 하기 위해 고성능 화합 캐릭터가 필요하다. 완·매의 경우 비술로 적의 강인도를 모두 깎고 전투에 입장할 수도 있고 사건 완·매에서 두 선택지를 모두 고를 수도 있기에 강력 추천된다.
8. 평가
전반적으로 시뮬레이션 우주의 첫 확장 콘텐츠인 곤충 떼 재난에서 유저들이 요구했던 개선점을 반영한 콘텐츠라고 평가받는다.곤충 떼 재난의 시뮬레이션 우주 확장성은 분명 재밌는 요소가 많았지만, 크게 2가지 요소가 단점으로 꼽혔다. 첫번째는 전략이 운명의 길에 제약되어 있었다는 점. 예를 들어, 운명의 길로 ' 풍요'를 고르면 무조건 카운트다운을 늘리는 전략으로 갈 수밖에 없었고, 탐사를 빠르게 압축하려면 무조건 주사위 황금 면에 보스전 직행이 달린 ' 번식'을 운명의 길로 골라야만 했다. 허나 황금과 기계는 운명의 길과 주사위를 분리하여 운명의 길에 얽매이지 않도록 만들었다.
두번째는 보스전이 고정되어 있어 캐릭터 제약이 심했다는 점이다. 황금과 기계에서는 제3차원 보스도 선택지로써 줌에 따라 원하는 보스를 맞춰갈 수 있도록 바꿨고 특정 속성을 접대한다는 논란을 빗겨가는데 성공했다.
전반적으로 미호요측에서도 시뮬레이션 우주를 확장하는게 유저들의 게임 만족도를 높이는 방법이라고 생각하고 여기에 신경써서 내놓은 새 콘텐츠라고 볼 수 있다.
황금과 기계는 곤충 떼 재난의 여러 문제점을 개선하였고, 분명히 재미있는 추가 콘텐츠는 맞다. 하지만 앞으로 시뮬레이션 우주가 확장됨에 따라 이처럼 이전 버전에서의 문제점 해결과 약간의 변화만으로는 곤충 떼 재난이 처음 나왔을 때 만큼의 임팩트를 주는건 힘들 것 같다는 전망이 있다. 앞으로 새로 확장될 시뮬레이션 우주 콘텐츠가 어떤 변화를 통해 새로운 콘텐츠로써의 재미를 부여할 수 있을지가 관건이다.[10]
그런데 차분화 우주가 출시되면서 평가는 급반전하게된다. 파티 경직도가 좀 높을뿐 축복 강화라던지 본인의 파티 스펙을 올려주는 루트 개척 등 파티만 제한할 뿐, 그외 본인의 스펙을 올려주기 쉬운 요소들이 가득한 곤충 떼 재난이랑 황금과 기계와는 달리 차분화에서는 운명의 길 메아리 시스템 자체가 사라지게 되고 기존 축복들이 대거 변경 및 너프가 된것도 모자라 기존의 메아리 시스템을 대체하는 방정식이 차분화 몹들 상대로 특정 방정식을 제외한 나머지 방정식들의 딜링이 형편없이 출시되고 가중 기물 시스템을 통해 특정 딜러가 강제되자 황금과 기계가 훨씬 선녀였다는 평가가 지배적이다.[11]
9. 여담
커뮤니티에서는 곤충 떼 재난의 별명이었던 '메뚜기 재난'과 '기계'를 합쳐 '기계뚜기', 혹은 '로봇 떼 재난'이나 이를 더 줄여 '봇뚜기'라고 불리기도 한다.[12]
[1]
특히 클럽 티켓이 나온 상태에서 정예 이질화가 떳다면 주사위 복제면이 있을 경우 이질화를 복제한뒤 한번 클리어시마다 우주조각을 600개를 모을 수 있기 때문에 본인의 파티 스펙만 월등하다면 물 만난 물고기마냥 진행이 가능하다.
[2]
대체로 1세계 보스전까지, 늦어도 2세계 중간 정도에선 위 기물 중 한 두 개는 집어야 한다.
[3]
운명의 길 밴 기능은 황금과 기계의 모든 신경망을 활성화하면 일반 시뮬레이션 우주에도 추가된다. 다만
곤충 떼 재난에서는 여전히 밴 기능이 없다.
[4]
주로 보호막 캐릭터가 없으면 쓰기 까다로운 보존, 얼음 속성 캐릭터를 넣지 않으면 효과를 제대로 보기 힘든 기억, 지속 피해 딜러가 있어야 좋은 공허, 특히 음월/청작이 아니면 운명의 길 자체가 계륵인 번식 같은 운명의 길들을 미리 배제하고 플레이할 수 있는게 큰 장점으로 꼽힌다.
[5]
완전체 칩충 보스에게도 빙결 약점이 추가되었다.
[6]
그 외에도 운명의 길 축복 배제가 가능하기에 선택한 운명의 길과 상성이 안맞는 축복을 배제하라.
[7]
완·매 1과 2가 있고, 1에서는 한 운명의 길 축복 전부와 2000 우주 조각 중 하나를 얻으며, 2에서는 자신이 가진 축복을 전부 강화하거나, 치트 기회 10번을 얻거나, 기물 10개를 얻는다. 파티에 완·매가 있다면 선택지를 고르지 않고 전부 얻는다.
[8]
보상 구역이나 일반 사건 구역에서도 완매가 뜨긴 하지만, 반복 사건과 경우의 수가 가장 적은 구역은 사건·이상이기 때문에 이 전략에 가장 적합하다.
[9]
한국어판은 '속성'이라는 애매모호한 표현으로 되어 있는데, 오역이다. 원문 '属性'은 그냥 몹의 체력, 공격력, 방어력 등을 두루 일컫는 표현으로 영어판도 '스탯(stat)'이라고 되어 있다. 다른 개념이 없으면 모를까 스타레일엔 물리/화염/얼음/번개/바람/허수/양자 등 6개의 속성이 있기 때문에 잘 모르면 '속성 저항'만 오르는 것처럼 오독하기 쉽다.
[10]
출시 초반과 다르게 난제까지 올클리어한 유저들이 많아진 현재, 여러 유저들이 분명 재밌는 콘텐츠지만 곤충 떼 재난을 다시 플레이하는 것과 큰 차이를 느끼지 못했다는 평가가 나오고 있다.
[11]
그나마 2.5 버전에서 개선 패치가 있긴 했어도 완전히 단점을 해결한건 아니기 때문에 현재도 지적 받는 단점들은 아직까지는 여전하다.
[12]
곤충 떼 재난은 기존이 쓰이던 일부 악질 유저들을 일컫는 붕뚜기라는 의미도 있었지만, 메뚜기 떼 재난이라는 초기 이름을 따서 붕뚜기라고 불렸다. 황금과 기계는 메뚜기와 하등 관계는 없지만, 이런 명칭이 이어진 것이라고 볼 수 있다. 앞으로 나올 확장 시뮬레이션 콘텐츠들도 ~뚜기 라고 불릴 확률이 높다.