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곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 차분화 우주 · 인지 불가 영역 |
1. 개요2. 효과3. 추천 핵심 캐릭터4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「환락」4.2. 메아리 음률: 종말의 축제4.3. 메아리 음률: 묘목이 자라는 춤4.4. 메아리 음률: 병뚜껑 이벤트4.5. 메아리 교차: 빙관과 기니피그4.6. 메아리 교차: 아귀의 맛4.7. 메아리 교차: 함정과 진자4.8. 메아리 교차: 끝나지 않는 밤
5. 3★ 축복6. 2★ 축복6.1. ≪불타는 남자의 초상≫6.2. ≪흘려라 너의 눈물≫6.3. ≪모래시계 아래의 유원≫6.4. ≪얼룩진 신천옹≫6.5. ≪원숭이 12마리와 괴짜≫6.6. ≪에이든 중력의 무지개≫6.7. ≪군칙 제21조≫
7. 1★ 축복1. 개요
《 붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 「환락」 운명의 길에 대해 설명한 문서.2. 효과
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><width=100> 전용 버프 ||캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 24% 증가한다. 「환락」의 축복 출현 확률이 상승한다. ||
전용 효과 |
[음미]: 「환락」 운명의 길 축복이 랜덤 속성 추가 공격의 피해를 가한다. [감각_추구]: 스택마다 받는 추가 공격 피해가 8% 증가한다. |
추가 공격에 특화된 운명의 길. 스타레일에서 '추가 공격'이란 스킬 또는 특성으로 발동되는 추가 타격을 말한다. '추가 피해'와는 엄연히 다른 개념이므로 용어를 헷갈리지 않도록 주의. 캐릭터 별 보유 '추가 공격'에 대해서는 아래 ' 추천 핵심 캐릭터' 문단을 참조할 것.
예를 들어, 소상의 전투 스킬에 달린 검세 피해는 '추가 피해'이며, 제레의 특성에 달린 '보너스 턴' 등은 '추가 행동(재행동)'이라고 불리며 추가 공격이 아니다. 따라서 '환락'의 각종 추가 공격 보너스나 발동 조건을 만족하지 않는다. 그리고 브로냐의 전투 스킬로 끌어온 아군의 턴은 추가 행동이 아닌 단순한 통상 턴이다. 캐릭터가 별다른 모션을 취하지 않고 대미지만 올라가는 계열들은 추가 공격이 아니라고 생각하면 편하다.
행동 리스트를 보면 추가 공격은 마름모 표식으로 표시되고, 추가 행동은 큰 표시로는 십자가, 작은 표시로는 가위표2개로 표시되니 시각적으로 확인할 수 있다. 나찰의 특성 자동힐과 결계 전개, 부현과 나타샤 자동힐 등은 마름모 표식으로 표시되지만 적을 공격하지 않아서 추가 공격 보너스를 획득할 수 없다.
기본적으로 「환락」 운명의 길은 추가 공격 데미지가 24% 증가하는 버프를 제공하며 추가 공격시 각종 버프를 주거나 추가공격에 한정해 데미지가 늘어나는 등의 축복들로 이루어져 있다. 경원, 클라라, 토파즈, 레이시오처럼 추가 공격의 성능이 우수하고 발동 횟수가 많은 캐릭터를 사용한다면 높은 딜량을 기대할 수 있다. 반대로 추가 공격이 없거나 추가 공격의 배율이 높은 캐릭터를 넣고 굴리지 않으면 축복 효율 자체가 상당히 떨어진다.[3]
3성 축복의 전용 효과는 [음미]로 추가 공격을 하면 발동하며[5], 발동되면 적에게 랜덤 속성 추가 피해를 특정 횟수만큼 가한다.
운명의 메아리의 능력은 모든 적에게 3~5회의 랜덤 속성 추가 피해를 준다.
추가 공격의 비중이 제한적인 만큼, 기본 버프도 가피증 24%로 상당히 파격적이고 다른 축복 버프들도 상당히 딜량을 많이 올려준다. 이게 '추가 공격'에 한정되기 때문에 전체 파티 딜량은 다른 축복과 비교했을 때 크지 않지만, 환락 버프와 각종 기물을 끌어모았을 경우 1회 타격 딜량이 어마무시해진다. 운이 많이 좋은 청작
2.1. 곤충 떼 재난
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><-2> 알현 주사위 ||
환락 | 임의의 구역에 진입하면 효과를 알 수 없는 「기쁨」을 획득한다 |
운명의 길 버프 | 초기효과: 제 1, 2차원 시작 시 놀라운 효과가 생성된다. |
패시브 효과: [보스]와 [보스ㆍ곤충 떼] 구역 진입 시 랜덤 「기쁨」 1개를 획득한다. (구역 1개에 진입할 때마다 모든 아군의 추가 피해[6]가 랜덤 수치 증가한다) | |
주사위 면 효과 | |
효과 |
[환락ㆍ혼돈의 악행] 구역을 1개 선택한다. 해당 구역이 랜덤 「기쁨」을 1개 획득한다. ([보스]와 [보스ㆍ곤충 떼] 구역 제외) |
[환락ㆍ수석 창궐 분자] 이번 전투 진입 시, 캐릭터가 공격을 발동해 적에게 피해를 가한 후 추가 공격을 발동했다고 간주한다. 지속 시간: 2턴 |
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[환락ㆍ엄격한 풍자 예술] [전투] 구역을 1개 선택한다. 해당 구역이 랜덤 「기쁨」을 1개 획득한다 |
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[환락ㆍ간사한 웃음 전문가] [정예] 구역을 1개 선택한다. 해당 구역이 랜덤 「기쁨」을 1개 획득한다 |
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[환락ㆍ실망시키지 않는 놀라움] [사건] 구역을 1개 선택한다. 해당 구역이 랜덤 「기쁨」을 1개 획득한다 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#B19872> 알현의 행적 | |
1 | 모든 캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 16% 증가한다 |
3 | 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다 |
5 | 모든 캐릭터의 치명타 피해가 10% 증가한다 |
7 | 다음 차원에 진입할 때마다 다시 던지기 횟수를 1회 획득한다 |
9 | 모든 캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 16% 증가한다 |
11 | 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다 |
13 | 모든 캐릭터의 치명타 피해가 10% 증가한다 |
16 | 모든 캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 16% 증가한다 |
20 | 모든 캐릭터의 치명타 피해가 10% 증가한다 |
곤충 떼 재난에서 「환락」 주사위는 「기쁨」 효과를 최대한 밟는 쪽으로 설계 되어 있다. 「기쁨」 효과가 적용된 타일에 방문할 때마다 추가 공격 피해가
3. 추천 핵심 캐릭터
당연하겠지만, 추가 공격을 자주 쓰는 캐릭터일수록 환락과 잘 맞는다. 3성 축복 '챔피언의 만찬 • 고양이의 요람'을 집으면, 모든 아군 필살기를 추가 공격 판정을 바꿀 수 있지만 필살기 한정이므로 추공 특화 캐릭터 만큼의 효율이 나오지는 않는다.추천 캐릭터 목록은 다음과 같다. 괄호 안은 추가 공격 수단.
- 토파즈&복순이 (토파즈의 모든 공격)
- 발동 조건: 스킬 사용, 추가 능력 1 해방 후 평타, 토파즈와 별개로 행동하는 복순이의 행동
- 정보: 자신을 강화하는 필살기를 제외하면 사실상 모든 공격이 추가 행동 판정을 받으므로 환락 축복을 조건 없이 활용할 수 있다. 추가 능력 1을 해방하면 평타마저도 추가 공격 판정을 받기 때문에 평타만 때려도 [음미] 피해가 터지는 광경을 목격할 수 있다. 음미 축복만 잘 쌓아두면 토파즈 딱총이 다른 딜러 필살기보다도 세지고 복순이까지 더해지면 시작하자마자 보스 반피가 날아가는 미친 광경이 펼쳐진다. 추가 공격을 중점적으로 사용하고 거의 모든 공격이 추가 공격 판정을 받는 캐릭터 특성상, 환락 축복을 가장 최대한으로 사용할 수 있는 대표적인 추가 공격 캐릭터다.
- Dr. 레이시오 (특성: 나는 생각한다, 고로 존재한다)
- 발동 조건: 전투 스킬 발동시 적 디버프 상태에 따라 40~100% 확률로 발동, 궁극기 사용 후 팀원이 [현자의 짧은 생각]을 가진 적을 공격
- 정보: 추가 공격이 주 딜링 수단인 레이시오는 환락의 효율을 잘 이끌어 낼 수 있다. 특히 토파즈와 조합을 많이 하게 되는데 레이시오의 궁극기 발동 후 복순이 - 레이시오 순서로 공격을 하게 되면 적들이 그냥 갈려버리는 모습을 구경할 수 있다. 환락 메아리 음률의 [감각_추구] 상태도 디버프 개수로 카운트되며 전투 스킬과 필살기를 통해 추가 공격을 많이 이끌어 낼 수 있다. 환락 축복을 잘 수집한다면 한 번의 추가 공격으로 적이 비명횡사하는 모습을 많이 볼 수 있다.
- 경원 (특성: 퇴마의 형신)
- 발동 조건: 경원과 별개의 턴을 가지는 신군이 추가 공격을 발동
- 정보: 제대로 된 위력을 내기 위한 조건이 까다롭고 축복이 없으면 육성 상태에 따라 오히려 다수전에서 힘이 빠진다는 옥에 티도 존재하지만 결국 한명만 남게 되는 보스전에서는 가장 압도적인 위력을 자랑한다. 신군의 딜량이 상당히 강력한 딜러로 환락만으로는 순수하게 경원의 성능을 완전히 끌어낼 순 없지만, 그럼에도 환락의 길과 궁합이 잘 맞는 편이고 신군 딜량이 매우 무식할 정도로 뻥튀기되는 모습을 볼 수 있다. 다른 용병 축복과 같이 조합하여 환락의 길을 걷는 것도 방법.
- 클라라 (특성: 우리는 가족이니까)
- 발동 조건: 적에 의한 피격
- 정보: 반격을 주축으로 활용하기에 적의 공격 빈도에 따라 효율 차이가 나타나게 된다. 그럼에도 반격이 클라라의 주력 딜 수단이다보니 환락을 극한으로 활용하는 몇 안되는 캐릭터라고 평가받는다. 환락에 투자하여 반격을 극한으로 강화하면, 클라라가 맞기만 해도 적이 지워지는 모습을 볼 수 있다.
- 블레이드 (특성: 찰나의 선물)
- 발동 조건: 블레이드의 체력이 깎인 횟수 5회
- 정보: 블레이드 본인도 단독으로 특성을 발동할 수 있지만 적이 블레이드를 노리면 효율이 더 상승한다. 의외로 환락이 아닌 파멸의 3성 축복인 인멸의 귀환 부등식을 같이 끼면 1턴당 1회 특성이 발동되는 블레이드를 볼 수 있다. 다만 블레이드는 HP가 주 능력치라서 공격력 기반인 음미의 효율이 떨어진다는게 아쉬운 점.
- 설의 (특성: 시왕의 결단, 업보의 불변)
- 발동 조건: 본인 혹은 아군이 적의 강인성을 소모하면 누적되는 [업보] 스택을 8회 중첩[9]
- 정보 : 조건이 적의 강인성 소모라는 비교적 간단한 조건이므로 추가 공격이 자주 발동되는 모습을 볼 수 있다. 또한, 설의의 추가공격은 3회 공격하고 공격마다 랜덤으로 적을 타겟팅하기 때문에 음미 축복을 가지고 있을 때 설의가 적을 여러명 공격하면 타겟팅 당한 모두에게 음미 피해가 들어가는 모습을 볼 수 있다. 완·매와 조합해서 극한의 격특 환락 빌드를 타는 경우가 간혹 있다.
- 운리 (특성: 단조의 섬광)
- 발동 조건: 적에 의한 피격으로 '간파' 발동, 혹은 필살기 사용 후 다음 행동에 자신이 피격되지 않으면 '간파·참' 발동. 필살기 사용 후 '간파·참'이 발동되기 전에 피격되면 간파와 간파 참 대신 '간파·멸' 발동.
- 정보: 반격 중심의 딜탱인 점은 클라라와 유사하나, 클라라는 필살기가 버프형이고 추가 공격을 꾸준히 해서 지속딜 형태로 운용하는 반면 운리는 일반적인 반격의 대미지 비중이 낮고 적이 공격할 행동 서열 직전에 필살기를 사용하고 피격당하면 일반적인 반격 대신 사용하는 '간파·멸'을 적극적으로 사용하는 필살기 위주 딜러이다. 물론 필살기 위주이기는 하나 본질적으로 필살기에 의한 '간파·멸'은 추가 공격인 '간파'를 강화하는 형태이므로 지식의 필살기 시너지와 환락의 추가 공격 시너지를 동시에 이용할 수 있다.
- 비소 (특성: 뇌정의 수렵, 추가 능력 2: 해형)
아래는 본인은 추가 공격의 비중이 높지 않거나 추가 공격을 하지 않지만, 추가 공격 파티와 시너지가 있는 캐릭터들.
- 어벤츄린 (특성: 우측에 장전된 총알)
- 발동 조건: 주로 본인 혹은 아군이 어벤츄린의 실드를 보유한 채 피격되거나 아군이 추가 공격을 하면 획득하는[12] 블라인드 베팅 7스택 획득
- 정보: 일단 추가 공격이 실드를 가진 아군 피격 혹은 아군의 추가 공격이라는 쉬운 조건으로 일어나서 환락을 터뜨리는 것 자체는 쉽지만, 이미 본인에게 적합한 운명의 길이 있는데다가 공격 계수가 방어력이라 단독으로는 공격력을 주 계수로 하는 [음미] 피해가 생각만큼 높지 않다. 환락을 주 운명의 길로 채택할 경우는 솔로 캐리 파티보다는 추가 공격 파티의 구성 요소로 들어갈 때이다.
- 로빈
- 로빈은 본인이 추가 공격을 가하지는 않지만, 처음으로 추가 공격에 특화된 서포터로 등장하였기에 당연히 위의 주력 추가 공격 딜러들의 딜을 뻥튀기할 수 있게 된다.
아래는 추천까지는 아니지만 스타레일 캐릭터들의 추가 공격 수단을 종합한 것이다. 핵심 캐릭터까진 아니어도 환락 축복을 집을 때 참고 정도는 할 수 있다.
- Mar. 7th (특성: 소녀의 특권)
- 발동 조건: 스택이 남은 상태에서 Mar. 7th의 실드를 보유한 캐릭터의 피격
- 정보: 추가 공격 중에 가장 존재감이 적은 만큼 딜적인 방향으로 활용하는건 힘들어 비추천 된다. 온갖 환락 축복을 보유해야 그제서야 효율이 나올까말까 하는 수준.
- Mar. 7th/허수·수렵(성혼 2: 파도를 춤추게 하는 백설검)
- 발동 조건: 사부로 지정한 캐릭터가 적 공격시 해당 적에게 추가 공격
- 정보: 캐릭터 자체의 체급은 보완되었지만 이 쪽은 아무튼 많이 때리는 쪽에 가깝고 추가 공격은 추가 공격 파티원과 시너지를 내거나 강인도 부수라고 생색 내기에 가깝다. 보통 검칠이를 들고 환락을 집는 경우는 페어가 되는 메인 딜러가 환락 효과를 잘 받는 경우에 가깝다.
- 카프카 (특성: 상냥함이 곧 잔혹함)
- 발동 조건: 카프카의 턴 이후 다른 캐릭터가 평타 발동
- 정보: 꾸준한 발동이 가능해 충분히 환락의 효율을 볼 수 있지만 카프카의 주력은 공허 축복을 이용한 지속 피해가 핵심이기 때문에 환락은 예능 빌드에 가깝다. 그냥 추가 공격을 발동시킬 수단이 있다 정도.
- 히메코 (특성: 기세 몰이)
- 발동 조건: 약점 격파 3회(정예몹 약점 격파시 즉시 발동)
- 정보: 좋지도 나쁘지도 않은 발동 조건을 가지고 있어 적의 약점을 깨지 못하는 일이 오지 않는 이상 무난하게 좋은 효율을 낼 수 있다.
- 연경 (특성: 호검여영(呼劍如影))
- 발동 조건: 자신이 [신검합일] 상태일 때 적을 공격시 50%~65%의 확률로 발동
- 정보: 신검합일 상태는 전투스킬을 발동하면 획득하며, 체력이 깎이면 즉시 사라진다.[14] 또한 한 턴밖에 지속되지 않기 때문에 평타를 발동하면 사라지지만, 평타를 때리는 중 필살기가 끝까지 채워지거나 채워진 상태라면 그 턴 안에 필살기를 써서 신검합일을 연장시킬 수 있다. 추가 공격이 가능할 뿐 굉장히 확률에 의존하므로 효율은 떨어진다.
- 헤르타 (특성: 그냥 내가 할게)
- 발동 조건: 팀원/본인이 공격 후[15] 적의 체력 50% 이하
- 정보: 추가 공격의 발동 빈도로만 따지면 추가 공격이 가능한 캐릭터들 중에서 가장 기대치가 낮다. 지속적으로 추가 공격을 발동할 수 있는 다른 캐릭터들과는 달리 헤르타는 적 한명 당 최대 1회 특성이 발동하기 때문에 보스전 같은 상황에서는 상당히 힘이 많이 빠진다. 다만 7세계의 노루처럼 지속적으로 잡몹이 리필되는 예외적인 경우에는 다른 캐릭터들과 같은 효율을 기대할 수 있다.
- 청작 (성혼 4: 운명을 건 마지막 패)
- 발동 조건: 전투 스킬 발동 후 24% 확률로 획득하는 [불구인] 상태에서 일반 공격 또는 일반 공격 강화 발동
- 정보: 청작답게 기본탑재도 아닌 추가 공격이 랜덤이다. 불구인 상태에서는 경옥패를 한번 더 던지는데, 두번째로 던지는 평타가 추가 공격으로 판정된다. 번식 메아리 개방 후에는 번식의 가치가 더 크므로 굳이 환락을 쓸 필요는 없다.
- 브로냐 (성혼 4: 허점 공격)
- 발동 조건: 다른 아군 캐릭터가 바람 속성 약점을 보유한 적에게 일반 공격을 발동
- 정보: 4돌 성혼 돌파 시 브로냐에게도 추가 공격이 생기는데, 브로냐는 딜러 캐릭터가 아니기 때문에 기여가 크지 않다. 또한 브로냐는 캐릭터 특징 때문에 치확을 아예 버리고 치명타 피해 옵션 만을 챙기는데, 이 추가 공격에는 치명타 100% 특성이 적용되지 않으므로 딜이 더욱 뜨지 않는다. 바람 약점이 아닌 적을 상대하면 아예 터지지 않는 것도 난점. 무엇보다 브로냐는 5성 상시 캐릭터이기 때문에 4돌파를 하는 것 자체가 힘든 편이다. 그냥 이런게 있다 수준.
4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「환락」
<rowcolor=#fff> |
운명의 길 메아리: 「환락」 [환락] |
운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 모든 적에게 3~5회의 랜덤 속성 추가 공격 피해를 가한다 |
4.2. 메아리 음률: 종말의 축제
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 종말의 축제 [환락] |
운명의 길 메아리 「환락」으로 피해를 가할 시 150%의 기본 확률로 모든 적을 [감각_추구] 상태에 빠트린다 |
4.3. 메아리 음률: 묘목이 자라는 춤
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 묘목이 자라는 춤 [환락] |
운명의 길 메아리의 에너지 최대치가 100pt 에서 200pt로 증가한다. 스킬을 발동하여 운명의 길 메아리를 발동하면 현재 모든 에너지를 소모한다. 기존 에너지 최대치 20%의 에너지를 추가로 소모할 때마다 공격 시 추가로 1회 피해를 가한다 |
4.4. 메아리 음률: 병뚜껑 이벤트
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 병뚜껑 이벤트 [환락] |
전투 진입 시 운명의 길 메아리의 에너지를 40% 회복한다. 캐릭터가 추가 공격 발동 후 추가로 운명의 길 메아리의 에너지를 5% 회복한다 |
4.5. 메아리 교차: 빙관과 기니피그
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 빙관과 기니피그 [환락] |
운명의 길 메아리 「환락」이 얼음 속성 피해를 가할 시, 150%의 기본 확률로 적을 빙결 상태에 빠뜨린다 |
4.6. 메아리 교차: 아귀의 맛
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 아귀의 맛 [환락] |
운명의 길 메아리 「환락」이 피해를 가할 시 아군 캐릭터 랜덤 1명의 디버프 효과를 1개 해제한다 |
4.7. 메아리 교차: 함정과 진자
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 함정과 진자 [환락] |
운명의 길 메아리 발동 시 에너지를 20pt 소모할 때마다 현재 공격력이 가장 높은 캐릭터 및 모든 캐릭터가 소환한 유닛의 행동 게이지가 10% 증가한다 |
4.8. 메아리 교차: 끝나지 않는 밤
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 끝나지 않는 밤 [환락] |
운명의 길 메아리가 화염/바람/물리/번개 속성 피해를 가할 시 50%의 기본 확률로 대응하는 속성의 지속 피해 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴 |
5. 3★ 축복
5.1. ≪오토 하모니카 • 망망백야≫
<rowcolor=#fff> |
≪오토 하모니카 • 망망백야≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터의 공격력 55%만큼의 [음미] 피해를 1-3회 가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 공격력 60%만큼의 [음미] 피해를 1~3회 가하며, [음미]가 가하는 피해가 35% 증가한다 |
5.2. ≪4호 도살장 • 중생의 잠≫
<rowcolor=#fff> |
≪4호 도살장 • 중생의 잠≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 공격력 80%만큼의 [음미] 피해를 1회 가한다. 대상 적이 약점 격파 상태일 경우 추가로 피해를 1회 가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 공격력 80%만큼의 [음미] 피해를 1회 가한다. 대상 적이 약점 격파 상태일 경우 추가로 피해를 2회 가한다 |
5.3. ≪챔피언의 만찬 • 고양이의 요람≫
<rowcolor=#fff> |
≪챔피언의 만찬 • 고양이의 요람≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 발동한 필살기가 적에게 피해를 입히면 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다. 추가 공격으로 가하는 피해가 15% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 발동한 필살기가 적에게 피해를 입히면 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다. 추가 공격으로 가하는 피해가 55% 증가한다 |
강화를 하면 55%나 되는 피해량이 증가하여 필살기가 강력한 파티에서 단독으로도 용병 축복으로 쓰기 좋은 편이며, 다른 환락 축복을 일부 채용한다면 더더욱 세질 가능성이 높아진다. 또한 필살기 기반 효과를 가진 지식의 길과의 조합도 꽤 좋은 편이라 해당 운명의 길의 용병용으로 꽤 좋은 편이다. 한편 운리는 필살기에 이미 추가공격으로 간주되는 효과가 있으므로 이 축복을 3성이라고 굳이 집을 필요는 없어진다. 2.5버전에서는 비소와 맥택 역시 필살기가 추가공격으로 간주되는 능력을 갖고 있다.
6. 2★ 축복
6.1. ≪불타는 남자의 초상≫
<rowcolor=#fff> |
≪불타는 남자의 초상≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 적에게 [음미] 피해 입힐 시 추가로 피해량 60%만큼의 각종 속성 [음미] 피해를 1회 준다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 적에게 [음미] 피해 입힐 시 추가로 피해량 90%만큼의 각종 속성 [음미] 피해를 1회 준다 |
6.2. ≪흘려라 너의 눈물≫
<rowcolor=#fff> |
≪흘려라 너의 눈물≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 받는 피해가 8%씩 증가한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 받는 피해가 12%씩 증가한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다 |
6.3. ≪모래시계 아래의 유원≫
<rowcolor=#fff> |
≪모래시계 아래의 유원≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 공격력이 4%씩 감소한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 공격력이 6%씩 감소한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다 |
6.4. ≪얼룩진 신천옹≫
<rowcolor=#fff> |
≪얼룩진 신천옹≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 적 1기를 명중할 때마다 각 명중한 적에게 캐릭터 공격력 24%만큼의 추가 피해를 1회 준다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 적 1기를 명중할 때마다 각 명중한 적에게 캐릭터 공격력 36%만큼의 추가 피해를 1회 준다 |
6.5. ≪원숭이 12마리와 괴짜≫
<rowcolor=#fff> |
≪원숭이 12마리와 괴짜≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 적에게 추가 공격 피해를 가할 시 이번 공격 동안의 추가 공격 피해가 4% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 적에게 추가 공격 피해를 가할 시 이번 공격 동안의 추가 공격 피해가 6% 증가한다 |
6.6. ≪에이든 중력의 무지개≫
<rowcolor=#fff> |
≪에이든 중력의 무지개≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 적에게 추가 공격 발동 후 해당 적의 행동 게이지가 12% 감소한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 적에게 추가 공격 발동 후 해당 적의 행동 게이지가 12% 감소하고 10%의 기본 확률로 해당 적을 속박 상태로 만든다. 지속 시간: 1턴 |
6.7. ≪군칙 제21조≫
<rowcolor=#fff> |
≪군칙 제21조≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 65%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 100%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다 |
7. 1★ 축복
7.1. ≪기본적으로 유해≫
<rowcolor=#fff> |
≪기본적으로 유해≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 추가 공격으로 피해를 가할 때의 약점 격파 효율이 35% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 추가 공격으로 피해를 가할 때의 약점 격파 효율이 50% 증가한다 |
7.2. ≪음산한 바람≫
<rowcolor=#fff> |
≪음산한 바람≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 추가 공격이 가하는 피해가 26% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 추가 공격이 가하는 피해가 39% 증가한다 |
7.3. ≪어두운 화염≫
<rowcolor=#fff> |
≪어두운 화염≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 추가 공격이 가하는 치명타 확률이 26% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 추가 공격이 가하는 치명타 확률이 39% 증가한다 |
7.4. ≪등대로 복귀≫
<rowcolor=#fff> |
≪등대로 복귀≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 추가 공격이 피해를 입힐 시, 자신의 에너지 회복효율이 24% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 추가 공격이 피해를 입힐 시, 자신의 에너지 회복효율이 36% 증가한다 |
7.5. ≪의사의 기이한 사랑≫
<rowcolor=#fff> |
≪의사의 기이한 사랑≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 HP를 자신의 HP최대치의 10%만큼 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 HP를 자신의 HP최대치의 15%만큼 회복한다 |
7.6. ≪플래티넘 시대≫
<rowcolor=#fff> |
≪플래티넘 시대≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간 2턴 |
7.7. ≪시계태엽 사과≫
<rowcolor=#fff> |
≪시계태엽 사과≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 추가 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
7.8. ≪품행 만점≫
<rowcolor=#fff> |
≪품행 만점≫ [환락] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
「환락」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 9%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
「환락」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 12%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택 |
[음미]
「환락」 운명의 길 축복이 랜덤 속성 추가 공격의 피해를 가한다.
[감각_추구]
스택마다 받는 추가 공격 피해가 8% 증가한다.
[3]
다만, 3성 축복 중에 필살기를 추가 공격으로 취급하게 만들어주는 축복을 얻어 효율을 좀 더 올릴 수는 있다.
[음미]
[5]
두 축복의 발동 트리거가 똑같고, 피해를 주는 방식만 1~3회 랜덤과 1회 고정에 약점 파괴된 적을 공격 시 1회 추가로 다르다.
[6]
한국어판 툴팁의 오역이다. '추가 공격 피해'다.
[음미]
[감각_추구]
[9]
6성혼 돌파 시 6회 중첩.
[비황]
비소 특성의 전용 자원. 비소 자신의 필살기 공격을 제외한 모든 아군의 공격 2회마다 1스택씩 최대 12스택까지 누적되며, 6스택을 소비하여 필살기를 발동할 수 있다.
[비황]
[12]
이외에도 궁극기 사용 시 무작위로 획득하기는 하지만 환락과 보존에 특화할 경우 안정적 수급처는 아니다.
[음미]
[14]
단순 피격 뿐만 아니라 지속 피해로 체력이 깎였을 때에도 사라지며, 모든 피해가 보호막에 막히면 신검합일 상태는 사라지지 않는다. 블레이드와 정 반대 조건인 셈.
[15]
즉 메아리 효과나 혼돈, 허구의 기믹으로 넣는 딜에는 발동하지 않는다.
[감각_추구]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]
[음미]