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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:48:14

붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/수렵


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1. 개요2. 효과3. 추천 핵심 캐릭터4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「수렵」4.2. 메아리 음률: 별 사냥꾼4.3. 메아리 음률: 목궁과 화살4.4. 메아리 음률: 사부주피4.5. 메아리 교차: 폭풍처럼 빠른 걸음4.6. 메아리 교차: 유성과도 같은 불꽃4.7. 메아리 교차: 당겨진 활시위4.8. 메아리 교차: 촘촘한 그물
5. 3★ 축복
5.1. 제왕성의 출현5.2. 광속의 제왕 수레5.3. 하늘을 관통한 부러진 제왕의 궁
6. 2★ 축복
6.1. 천추를 타고 숙적 처단6.2. 말타고 활쏘기6.3. 숙련자의 활6.4. 흉물을 쫒는 안개6.5. 달 사냥을 돕는 상서로운 별빛6.6. 보리인을 쫓는 구름 화살6.7. 착지를 응징하는 무지개
7. 1★ 축복
7.1. 역효과7.2. 배고격허7.3. 대지를 흔드는 우뢰7.4. 별자리를 가르는 번개7.5. 위태로운 천봉성7.6. 상호봉시7.7. 오궁화살7.8. 동궁소중

1. 개요

붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 「수렵」 운명의 길에 대해 설명한 문서.

2. 효과

||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><width=100> 전용 버프 ||캐릭터의 속도가 6% 증가한다. 「수렵」의 축복 출현 확률이 상승한다. ||
전용 효과 [회심]: 「수렵」 운명의 길 축복이 가하는 버프 효과. 스택마다 치명타 확률이 6% 증가하고 치명타 피해가 12% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 8스택. 다음 턴을 시작하는 아군에게 전달할 수 있다. 임의의 아군이 피격 후 스택이 0이 된다.
[빛을_맴도는_화살]: 치명타 피해가 증가한다. 증가 수치는 치명타 확률의 50%만큼이다. 적을 처치한 후 추가 턴을 획득하며 해당 효과는 중복 발동할 수 없다.

속도, 행동 게이지와 치명타 스탯에 특화된 운명의 길. 기본적으로 아군 전체 속도가 6% 증가하며 특정 조건을 만족하면 속도를 높이거나 행동 게이지를 완전히 회복해 턴을 두 번 진행할 수도 있다. 축복이 많이 쌓이는 후반에는 아군이 일방적으로 밑도 끝도 없이 턴을 가져가면서 적에게 턴을 넘기는 것을 일절 허용하지 않는 광경을 볼 수도 있다. 모든 축복 중 가장 공격적이고 짧은 클리어 타임을 제공하지만, 그만큼 안정성은 떨어진다.

3성 축복의 전용 효과는 [회심]으로 적을 쓰러뜨리거나 아군 캐릭터의 턴이 시작될 때 획득할 수 있으며, 최대 8/12[4] 스택까지 쌓을 수 있다. [회심]은 1 스택당 치명타 확률을 6%, 치명타 피해를 12% 증가시키고 효과는 현재 턴인 아군 캐릭터에게 옮겨진다. 하지만 아무 아군 캐릭터나 단 한번이라도 피격되면 모든 [회심] 스택이 사라진다.

운명의 메아리는 파티에서 가장 공격력이 높은 캐릭터의 공격력에 비례한 광역 바람 속성 피해를 준다. 공격력 비례라는 특성상 메아리 중 대미지 고점이 가장 높다. 특히 메아리 증폭 효과끼리 시너지가 매우 좋은데, '음률: 목궁과 화살'은 메아리로 적 하나를 처치할 때마다 최대 게이지의 50%를 회복하며 '음률: 사부주피'는 게이지 자체를 2 스택 200%로 만들어주기 때문에 적을 하나만 처치해도 바로 게이지 하나가 차올라 재발동이 가능하다. 수렵 축복이 어느 정도 모인 상태라면 메아리만 연속으로 쓰면서 진행이 가능할 정도. 이런 특성상 전투를 시작할 때마다 메아리 게이지를 최대치로 채워주는 ' 박사의 가운' 기물의 효율이 매우 좋으며 다수의 일반 몬스터를 소환하는 보스전에서 빛을 발한다.

예시로 1.2버전에서 추가된 7세계 보스인 풍요 현록의 경우 각종 상태이상과 보스를 강화시키는 나뭇가지들을 소환하는데, 메아리 연타만으로 성가신 가지들을 모두 제거하면서 보스에게 큰 피해까지 입힐 수 있어 담당 일진 수준의 성능을 자랑한다. 스토리 완벽 반영

2.1. 곤충 떼 재난

||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><-2> 알현 주사위 ||
수렵 저금통 처치 후, 추가 수익을 획득한다
운명의 길 버프 초기효과: 제1, 2차원 시작 시 [축복 저금통]과 [기물 저금통] 비콘이 1개씩 추가로 생성된다.
패시브 효과: 이동할 때마다 [축복 저금통]과 [기물 저금통] 비콘을 보유한 모든 구역이 랜덤 인접 구역과 위치를 바꾼다. (전투 중 저금통을 1개 처치할 때마다 모든 아군의 치명타 피해가 30% 증가한다)
주사위 면 효과
효과 [수렵ㆍ질주]
이번 턴에 [축복 저금통]이나 [기물 저금통] 비콘을 보유한 구역이 있는 가장 가까운 열로 이동할 수 있고, 저금통 처치 보상이 2배가 된다
[수렵ㆍ결단]
[전투], [전투ㆍ곤충 떼] 혹은 [정예]구역에 [축복 저금통] 비콘 1개를 즉시 랜덤으로 생성한다
[수렵ㆍ복수]
이번 이동 단계에 다음 3열 내 임의의 구역으로 이동할 수 있다
[수렵ㆍ제약]
현재 차원의 [축복 저금통] 혹은 [기물 저금통] 비콘 보유 구역 1개에 [추적] 효과를 즉시 부여한다. [추적] 효과를 보유한 구역은 더이상 위치가 바뀌지 않는다
[수렵ㆍ제폭]
이번 전투 시작 시, 모든 아군의 속도가 50% 증가한다. 지속 시간: 3턴
<colbgcolor=#000><colcolor=#B19872> 알현의 행적
1 모든 캐릭터의 속도가 4% 증가한다
3 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다
5 모든 캐릭터의 치명타 확률이 6% 증가한다
7 [보스]와 [보스ㆍ곤충 떼]구역 진입 시 모든 아군의 에너지가 각자 에너지 최대치까지 회복한다
9 모든 캐릭터의 속도가 4% 증가한다
11 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다
13 모든 캐릭터의 치명타 확률이 6% 증가한다
16 모든 캐릭터의 속도가 4% 증가한다
20 모든 캐릭터의 치명타 확률이 6% 증가한다

곤충 떼 재난에서 「수렵」 주사위는 기본적인 수렵의 효과인 속도, 치명타 관련 보정 이외에도 기물 저금통과 축복 저금통 관련 옵션이 추가로 붙어서 저금통을 정말 원없이 많이 볼 수 있는 구성이다. 추가로 수렵ㆍ복수 효과 덕분에 남은 턴 수 조절에도 꽤 유용한 편에 속한다.

3. 추천 핵심 캐릭터


이외에도 수렵 운명의 길은 모든 적을 정직하게 공격하는 메아리 효과와 속도, 치명타, 행동 게이지 등 치명타 활용도가 낮은편인 지속 피해, 격파류 딜러들을 제외하면 정직하게 모든 옵션을 버프로 받아 유의미한 딜량 증가로 이어지는 경우가 많다. 따라서 딱히 어느 운명의 길에 특화된 파티가 아니라면 평타 이상의 효율을 내는 편이라 범용 운명의 길로 곧잘 채택되는 편에 속한다.

4. 운명의 메아리

4.1. 운명의 길 메아리: 「수렵」

<rowcolor=#fff>
파일:그냥수렵.webp
운명의 길 메아리: 「수렵」
[수렵]
운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 운명의 길인 「수렵」과 메아리 공명을 일으키고 아군 중 공격력이 가장 높은 캐릭터의 공격력을 기반으로 모든 적에게 바람 속성 피해를 준다

4.2. 메아리 음률: 별 사냥꾼

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
메아리 음률: 별 사냥꾼
[수렵]
운명의 길 메아리를 발동 후 공격력이 가장 높은 아군 캐릭터가 즉시 행동하고, [빛을_맴도는_화살]상태를 부여하며 해당 캐릭터가 스킬 발동할 때까지 지속된다

4.3. 메아리 음률: 목궁과 화살

<rowcolor=#fff>
파일:공격수렵.webp
메아리 음률: 목궁과 화살
[수렵]
운명의 길 메아리 「수렵」으로 공격시 HP가 자신 HP 최대치의 50%미만인 적에게 반드시 치명타 피해를 가한다. 치명타 피해는 50%이며, 적 처치 후 에너지를 50% 회복한다
메아리 공격이 절반 이하의 체력을 가진 적에게 50%의 치명타를 발생시키며, 메아리 공격으로 적을 처치시 하나당 절반의 에너지가 반환된다. 후술할 "메아리 음률: 사부주피" 와 조합하면 1킬만 해도 즉시 1스택이 충전된다.

4.4. 메아리 음률: 사부주피

<rowcolor=#fff>
파일:버프수렵.webp
메아리 음률: 사부주피
[수렵]
운명의 길 메아리의 에너지 최대치가 100pt에서 200pt로 증가한다. 아군 캐럭터 턴 시작 시 운명의 길 메아리 에너지가 추가로 3% 회복한다
운명의 길 메아리가 2스택까지 충전할 수 있게 해주고 아군 캐릭터가 턴을 시작할 때마다 에너지가 충전된다.

4.5. 메아리 교차: 폭풍처럼 빠른 걸음

<rowcolor=#fff>
파일:수렵환락.webp
메아리 교차: 폭풍처럼 빠른 걸음
[수렵]
운명의 길 메아리를 발동 후 모든 아군의 속도가 25pt 증가한다. 해당 효과는 캐릭터가 소환한 목표에도 적용된다. 지속 시간: 2턴
시뮬레이션 우주: 곤충 떼 재난에서 「수렵」 축복과 「환락」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

4.6. 메아리 교차: 유성과도 같은 불꽃

<rowcolor=#fff>
파일:수렵풍요.webp
메아리 교차: 유성과도 같은 불꽃
[수렵]
운명의 길 메아리가 적 처치 후 모든 아군이 HP를 각자 HP 최대치의 50%만큼 회복한다
시뮬레이션 우주: 곤충 떼 재난에서 「수렵」 축복과 「풍요」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

여담으로 인게임 설정상으로 「수렵」과 「풍요」가 원수지간이나 다름 없다보니 ' 어쩔 수 없군 이번만 임시동맹이다'로 엮는 밈이 있다.

4.7. 메아리 교차: 당겨진 활시위

<rowcolor=#fff>
파일:수렵보존.webp
메아리 교차: 당겨진 활시위
[수렵]
운명의 길 메아리 발동 시 캐릭터가 보유한 실드 지속 시간이 5턴 연장된다
시뮬레이션 우주: 황금과 기계에서 「수렵」 축복과 「보존」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

4.8. 메아리 교차: 촘촘한 그물

<rowcolor=#fff>
파일:수렵번식.webp
메아리 교차: 촘촘한 그물
[수렵]
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 획득할 때마다 운명의 길 메아리의 다음 공격 피해가 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 8스택
시뮬레이션 우주: 황금과 기계에서 「수렵」 축복과 「번식」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

5. 3★ 축복

5.1. 제왕성의 출현

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
제왕성의 출현
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터 턴 시작 시 1스택 [회심]을 획득한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터 턴 시작 시 1스택 [회심]을 획득한다. [회심] 최대 중첩 수: 12스택

5.2. 광속의 제왕 수레

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
광속의 제왕 수레
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적 처치 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음 턴 시작 시 4스택의 [회심] 효과를 획득한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적 처치 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음 턴 시작 시 7스택의 [회심] 효과를 획득한다

5.3. 하늘을 관통한 부러진 제왕의 궁

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
하늘을 관통한 부러진 제왕의 궁
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음 번 공격이 가하는 피해가 50% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음 번 공격이 가하는 피해가 75% 증가한다. 적이 정예 몬스터일 경우 모든 아군의 행동 게이지가 100% 증가한다
애매할듯 하지만 설의나 토파즈, 양자 파티 등 약점 공략이 쉬운 파티에서 유용하며 특히 양자 파티에서 연경을 만날 경우 은랑의 스킬로 비검을 연속해서 모두 없앨 수 있다.[13]
또한 반디의 경우 2돌 이상[14]이 축복이 있으면 잡몹이 많이 나오는 구간에서 전투 끝날 때까지 끝없이 자기 턴을 잡으면서 계속 공격하는 것도 가능하다.

6. 2★ 축복

6.1. 천추를 타고 숙적 처단

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
천추를 타고 숙적 처단
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터의 치명타 확률이 100% 초과 시 [회심] 효과를 적용할 경우 1% 초과할 때마다 치명타 피해가 3%씩 증가한다. 치명타 피해는 최대 150% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터의 치명타 확률이 100% 초과 시 [회심] 효과를 적용할 경우 1% 초과할 때마다 치명타 피해가 3%씩 증가하며, [회심] 효과가 1스택 중첩할 때마다 치명타 피해가 추가로 0.2% 증가한다. 치명타 피해는 최대 200% 증가한다
시뮬레이션에서는 축복과 스킬트리의 보정으로 인해 딜러는 물론이고 탱커나 서포터마저 치명타 확률이 100%에 가까워지는 수준까지 올라가는데 이러한 100%를 초과하는 잉여 치명타 확률을 치명타 피해로 변환시켜주기 때문에 효율이 좋다.

단 회심 스택이 있어야지만 변환을 시켜주기 때문에 회심 스택을 쌓을 수 있는 축복이 하나라도 있어야 출현한다.

6.2. 말타고 활쏘기

<rowcolor=#fff>
파일:방어수렵.webp
말타고 활쏘기
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터 턴 시작 시 [회심] 효과 1스택마다 HP를 자신 HP 최대치의 5%만큼 회복한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터 턴 시작 또는 필살기 발동 후 [회심] 효과 1스택 중첩할 때마다 HP를 자신 HP 최대치의 5%만큼 회복한다

6.3. 숙련자의 활

<rowcolor=#fff>
파일:버프수렵.webp
숙련자의 활
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
임의 아군이 필살기 발동 시 [회심] 효과를 계승하고 [회심]의 스택 수가 1스택 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
임의 아군이 추가 공격 또는 필살기 발동 시 [회심] 효과를 계승하고 [회심]의 스택 수가 1스택 증가한다

6.4. 흉물을 쫒는 안개

<rowcolor=#fff>
파일:공격수렵.webp
흉물을 쫒는 안개
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
동일한 캐릭터가 연속 행동 시, 공격력이 40% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩 수: 2스택
<rowcolor=#fff> Lv 2
동일한 캐릭터가 연속 행동 시, 공격력이 40% 증가한다. 최대 중첩 수: 2스택. 또한, 50%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이 효과는 중복 발동할 수 없다
턴을 연속으로 2번 시행하는 것 뿐 아니라 일반 턴 → 필살기 발동으로 연계해도 축복 효과를 발동할 수 있다.

6.5. 달 사냥을 돕는 상서로운 별빛

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
달 사냥을 돕는 상서로운 별빛
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적 처치 후 에너지를 자신 에너지 최대치의 60%만큼 회복한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적 처치 후 에너지를 자신 에너지 최대치의 100%만큼 회복한다
적을 처치하면 즉시 대량의 에너지를 회복하는 축복. 강화하게 되면 바로 풀에너지로 차오르게 되므로 필살기 → 적 처치 → 필살기 → 적 처치를 반복하게 되는 희대의 사기극을 보여줄 수 있다. 이런 특성 덕분에 용병 축복으로도 인기가 높다. 특히 황금과 기계 같은 시뮬에서는 특히나 보스들이 잡몹들을 리필하는 부류 위주로 나오기 때문에 안 그래도 사기적인 이 축복이 더욱 빛을 발한다.

6.6. 보리인을 쫓는 구름 화살

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
보리인을 쫓는 구름 화살
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
모든 아군이 6턴이 지날 때마다 현재 캐릭터의 행동 게이지가 100% 증가한다. 해당 효과는 동일한 캐릭터에게 연속 발동되지 않는다
<rowcolor=#fff> Lv 2
모든 아군이 6턴이 지날 때마다 현재 캐릭터의 행동 게이지가 100% 증가한다. 해당 효과는 동일한 캐릭터에게 연속 발동되지 않는다. 전투 진입 시 5턴이 이미 지난 것으로 간주한다

6.7. 착지를 응징하는 무지개

<rowcolor=#fff>
파일:방어수렵.webp
착지를 응징하는 무지개
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적 처치 후 HP를 자신 HP 최대치의 48%만큼 회복한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적 약점 격파 후 HP를 자신 HP 최대치의 18%만큼 회복한다. 캐릭터가 적 처치 후 HP를 자신 HP 최대치의 48%만큼 회복한다

7. 1★ 축복

7.1. 역효과

<rowcolor=#fff>
파일:공격수렵.webp
역효과
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터의 치명타 확률이 11% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다

7.2. 배고격허

<rowcolor=#fff>
파일:공격수렵.webp
배고격허
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터의 치명타 피해가 20% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다

7.3. 대지를 흔드는 우뢰

<rowcolor=#fff>
파일:디버프수렵.webp
대지를 흔드는 우뢰
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적 약점 격파 후 해당 적의 행동 게이지를 20% 감소시킨다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적 약점 격파 후 해당 적의 행동 게이지를 30% 감소시킨다

7.4. 별자리를 가르는 번개

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
별자리를 가르는 번개
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
전투 진입시 피격 전까지 캐릭터의 속도가 30% 증가한다. 효과는 자신이 피격될 때까지 지속된다
<rowcolor=#fff> Lv 2
전투 진입시 피격 전까지 캐릭터의 속도가 45% 증가한다. 효과는 자신이 피격될 때까지 지속된다
피격 전까지 캐릭터의 속도를 올리는 축복. 딜러 캐릭터는 어그로가 쏠릴 확률이 적으므로, 광역기를 쏟아붓는 적이 아니라면 꽤 오래 이득을 볼 수 있다.

여담으로 옛 명칭은 스타레일 오역 논란에서 많은 유저들을 기겁하게 만들었던 '라이트 우두(牛斗)'였다. 논란 끝에 현재의 명칭으로 수정.

7.5. 위태로운 천봉성

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
위태로운 천봉성
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터 턴 종료 시 행동게이지가 8% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터 턴 종료 시 행동게이지가 12% 증가한다

7.6. 상호봉시

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
상호봉시
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터 턴 시작 시 에너지를 4pt 회복한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터 턴 시작 시 에너지를 6pt 회복한다

7.7. 오궁화살

<rowcolor=#fff>
파일:공격수렵.webp
오궁화살
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터 턴 시작 시 마지막 행동한 아군 공격력 10%만큼의 공격력이 증가한다. 다음 턴 시작 전까지 지속된다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터 턴 시작 시 마지막 행동한 아군 공격력 15%만큼의 공격력이 증가한다. 다음 턴 시작 전까지 지속된다

7.8. 동궁소중

<rowcolor=#fff>
파일:상승수렵.webp
동궁소중
[수렵]
<rowcolor=#fff> Lv 1
「수렵」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 속도가 3%씩 증가한다. 해당 효과의 최대 중첩수: 6스택
<rowcolor=#fff> Lv 2
「수렵」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 속도가 4%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
타 축복에도 존재하는 현재 보유 축복 비례 효과 증폭 축복.


[회심] 「수렵」 운명의 길 축복이 가하는 버프 효과. 스택마다 치명타 확률이 6% 증가하고 치명타 피해가 12% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 8스택. 다음 턴을 시작하는 아군에게 전달할 수 있다. 임의의 아군이 피격 후 스택이 0이 된다. [빛을_맴도는_화살] 치명타 피해가 증가한다. 증가 수치는 치명타 확률의 50%만큼이다. 적을 처치한 후 추가 턴을 획득하며 해당 효과는 중복 발동할 수 없다. [회심] [4] "캐릭터 턴이 시작될 때 마다 1 스택 회심 획득" 축복을 강화하면 최대 12 스택으로 늘어난다. [회심] [회심] [빛을_맴도는_화살] [회심] [회심] [회심] [회심] [회심] [13] 다만 스킬 포인트를 비검의 갯수만큼 4개나 소모하기 때문에 스파클과 조합할것이 권장된다. [14] 적 처치/격파시 추가턴 효과 [회심] [회심] [회심] [회심] [회심] [회심] [회심] [회심] [회심]

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