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최근 수정 시각 : 2024-10-19 12:41:46

붕괴: 스타레일/허구 이야기

허구 이야기에서 넘어옴
파일:붕괴 스타레일 로고.png
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1. 개요2. 특징3. 역대 업데이트
3.1. 1.6 버전3.2. 2.0 버전3.3. 2.1 버전3.4. 2.2 버전3.5. 2.3 버전3.6. 2.4 버전3.7. 2.7 버전
4. 둘러보기

1. 개요

허구 이야기
Pure Fiction
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 허구 이야기

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Pure Fiction

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 虚构叙事

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 虚構叙事

붕괴: 스타레일》의 콘텐츠 중 하나인 '허구 이야기' 대해 소개하는 문서.

출시 초기부터 스타레일의 엔드 콘텐츠는 ' 혼돈의 기억'이 담당하고 있었으나, 1.6 버전부터 허구 이야기가 추가되었다.[1] 혼돈의 기억 그리고 종말의 환영[2]과 교차로 업데이트된다.

혼돈의 기억과 차이점이 있다면 스테이지를 제한된 라운드안에 클리어해야 하는 혼돈의 기억과 달리, 허구 이야기는 주어진 적들을 제거하면서 점수를 쌓아 보상을 얻는 시스템이다. 허구 이야기 스테이지2를 클리어하면 링스를 지급한다.

2. 특징

정해진 수의 적을 최대한 단기간에 잡는 혼돈과는 정 반대로, 무한히 재생되는 적을 정해진 턴동안 최대한 많이 잡는 것이 목표인 컨텐츠.

혼돈의 메타가 강한 단일 보스+종잇장 쫄몹에서 강한 네임드 보스 2개체로 넘어가면서 광역딜이 좀더 주목받긴 했지만 어디까지나 3인 확산을 주력으로 쓰는 파멸계통이 좀더 주목받은 것이지 전체 타격이 핵심인 지식은 여전히 찬밥신세였는데, 이 문제를 해결하기 위해 아예 적이 항상 4~5명으로 유지되는 허구 이야기라는 새로운 컨텐츠를 만든 것. 그에 걸맞게 지속적으로 지식 캐릭터 접대[3]를 해주는 등 노림수가 명확한 컨텐츠이다.

또한 스타레일의 방향성 측면에서 제법 큰 의의가 있는 컨텐츠인데, 우선 기존의 엔드 컨텐츠로 꼽히던 혼돈의 기억과 시뮬레이션 우주 추가 업데이트 외에 새로운 엔드 컨텐츠가 등장했다는 점과, 상당히 노골적으로 푸대접받던 직업군인 '지식' 운명의 길을 대놓고 접대하는 컨텐츠로 나왔다는 점이다.

실제로 해당 컨텐츠 등장 직전에 출시됐던 물리 지식 캐릭터 아젠티는 사실상 허구 이야기 전용 캐릭터 수준으로 허구에 최적화되어 나왔으며, 1.6 이전까지 평가가 어중간했던 히메코[4] 전용 광추인 은하철도의 밤을 모조리 재평가받게 만든것은 물론, 파밍용 캐릭 소리까지 듣던 4성 캐릭터 헤르타마저 떡상시켰다. 이러한 선례 덕분에 현재는 아무리 저평가받는 캐릭터라도 향후 새로운 컨텐츠의 등장으로 재평가받을 수 있다는 여지를 남기며 세상에 나쁜 캐릭터는 없다는 사실을 각인시켰다.

다만 지식 접대임에도 경원은 처음에 좋은 평가를 받지 못했었다. 느리면서도 적이 다섯씩 몰려오는 다수전에는 취약한 신군의 매커니즘 탓에 허구에서는 영 힘을 쓰지 못한다. 그래도 광역기를 기반으로한 지식 캐릭터기에 단일 딜러들 보다야 낫지만 4성 배포인 헤르타 보다도 힘을 못쓰기 때문에 애초에 지식의 특징과 동떨어져 있는 청작과 함께 접대를 크게 못 받았다. 다만 추가 공격 와류가 등장하자 경원도 고득점을 노리는 모습을 보여줘 현재는 충분히 활약 가능한 모습을 보여준다. 아무래도 첫 와류가 필살기 였던지라 활약이 어려웠다.

혼돈의 기억의 「기억의 와류」버프는 「기이한 일화」라는 명칭으로 불리며 파티마다 「황당한 스토리」 라는 1가지 추가 버프를 설정할 수 있다.

3. 역대 업데이트

3.1. 1.6 버전

<rowcolor=#B19872> 1.6 버전 허구 이야기
1기 (2024/01/08 05:00 ~ 2024/02/19 05:00)
유사의 허황된 이야기
아군이 필살기로 적 공격 시 목표에게 [폭발]을 가한다. 최대 중첩수: 6스택. 목표의 턴 시작 또는 목표가 처치될 시 [폭발] 스택 수에 따라 해당 목표 및 기타 인접한 목표에게 고정 수치 피해를 가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 황당한 스토리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 효과
분출 아군이 필살기를 발동해 적을 공격한 후 목표에게 [폭발]을 2스택 부여한다.
격양 적이 전투 진입 시 80%의 확률로 즉시 [폭발]이 1스택 중첩된다.
붕렬 [폭발]을 보유한 적이 처치될 시 모든 아군이 이번 전투에서 필살기로 가하는 피해가 15% 증가한다. 최대 중첩수: 20스택
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2기 (2024/02/05 05:00 ~ 2024/03/18 05:00)
새장 속 새 이야기
적이 받는 지속 피해가 50% 증가한다. 지속 피해를 입은 적이 가하는 피해가 35% 대폭 감소하고, 공격을 받은 후 행동 게이지가 35% 증가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 황당한 스토리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 효과
비방 적이 지속 피해를 받을 시 인접한 목표에게 기존 피해의 60%만큼 동일 속성의 지속 피해를 가한다.
헛소문 아군이 적을 공격한 후 목표를 풍화 상태에 빠트리고, 풍화 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 고정 수치의 바람 속성 지속 피해를 받는다.
험담 적이 지속 피해를 받을 시 현재 HP 백분율이 가장 낮은 아군의 HP가 HP 최대치의 10%만큼 회복하고, 해당 아군의 행동 게이지가 8% 증가한다.
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1기는 궁극기를 사용하면 적에게 [폭발]이라는 디버프를 부여하기 때문에 바로 전 버전에 출시한 아젠티가 많이 쓰이며 궁극기 에너지를 지속적으로 채울 수 있는 정운과 곽향의 역할이 중요하다. 허구 출시 전부터 기대를 받았던 히메코 헤르타 또한 4층 전반전의 얼음속성 후반전의 불속성 약점 적이 자주 등장하여 최상급의 활악을 펼쳤다. 궁극기 딜러가 아니더라도 황당한 스토리 [격양] 버프를 선택하면 적이 나타날 때 자동으로 [폭발] 디버프를 부여하기 때문에 해당 버프를 사용하여 허구 이야기를 클리어하는 유저들이 많다. 픽률, 평균 점수 통계

2기는 신규 캐릭터 블랙 스완과 지속 피해 캐릭터 접대로 지속피해를 입었다면 행동 게이지를 당겨줘서 지속 피해를 빠르게 줄 수 있고, 적이 가하는 피해도 감소된다. 만약 지속 피해 딜러가 없어도 황당한 스토리 [헛소문] 효과로 풍화 효과를 부여하는게 가능하다. 적의 행동 게이지를 당겨준다는 점에서 반격 딜러인 클라라도 괜찮은 선택. 4층 후반전은 적 대부분이 화염 또는 얼음 약점을 보유하고 있어 히메코 헤르타를 같이 이용하면 계속해서 나가는 추가 공격으로 인해 지속 피해 파티가 아니더라도 매우 쉽게 클리어할 수 있다. 픽률, 평균 점수 통계

3.2. 2.0 버전

<rowcolor=#B19872> 2.0 버전 허구 이야기
1기 (2024/03/04 05:00 ~ 2024/04/15 04:59)
찬란한 감언
아군이 발동한 추가 공격이 피해를 가하면 피해량이 누적된다. 피해량이 100%까지 누적되면 모든 적에게 고정 수치 피해를 가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 황당한 스토리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 효과
아첨 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 50% 증가한다. [기이한 일화] 효과 발동 후 효과가 추가로 1회 발동된다.
알랑 필살기를 발동해 적에게 피해를 가하면 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다.
아부 캐릭터가 발동한 추가 공격이 적을 명중하면 모든 아군의 행동 게이지가 14% 증가한다. 해당 효과는 공격마다 1회만 발동할 수 있다.
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2.0 버전 허구 이야기는 후반부에 복각한 경원을 비롯해 히메코, 헤르타와 같은 추가공격 캐릭터 접대로 추가공격을 많이 발동하는 게 아닌 추가공격 피해량 누적이 중요하다. 4층 전반전은 불 얼음 약점이라 히메코와 헤르타로 쉽게 4만점을 얻을 수 있으며 4층 후반전은 추가공격 접대를 잘 받는 경원이나 클라라 등이 크게 활약한다. 이와에도 황당한 스토리 [알랑]을 사용하면 필살기를 추가 공격으로 간주하기 때문에 허구 이야기 담당일진이라고 불리는 아젠티 역시 피해량 누적을 빠르게 달성할 수 있어 많이 쓰이고 있다. 픽률, 평균 점수 파티 픽률 전후반 평균 점수

3.3. 2.1 버전

<rowcolor=#B19872> 2.1 버전 허구 이야기
1기 (2024/04/01 05:00 ~ 2024/05/13 04:59)
새빨간 거짓말
아군이 필살기로 적 공격 시 목표에게 [폭발]을 부여한다. 최대 중첩수: 6스택. 목표의 턴 시작 또는 목표가 처치될 시 [폭발] 스택 수에 따라 해당 목표 및 기타 인접한 목표에게 고정 수치 피해를 가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 황당한 스토리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 효과
유발 아군이 전투 스킬을 발동해 적 공격 시 80%의 고정 확률로 목표에게 [폭발]을 부여한다
순폭 적이 스킬 발동 시 자신 및 인접한 목표를 [화상] 1스택에 빠트린다. [화상] 상태의 목표는 받는 피해가 10% 증가한다. 해당 효과는 최대 3스택 중첩되며, 기이한 일화 효과 발동으로 인한 고정 피해에도 적용된다
용출 캐릭터가 필살기를 발동해 공격하면 행동 게이지가 25% 증가하고, 가하는 피해가 100% 증가한다. 지속 시간: 1턴
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2기 (2024/04/29 05:00 ~ 2024/06/10 04:59)
꾸며낸 이야기
아군이 발동한 추가 공격이 피해를 가하면 피해량이 누적된다. 피해량이 100%까지 누적되면 모든 적에게 고정 수치 피해를 가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 황당한 스토리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 효과
추궁 [기이한 일화] 효과는 더 이상 추가 공격으로 가한 피해량이 누적되어 발동되지 않고, 아군이 추가 공격을 3회 가할 때마다 발동되며, 해당 효과로 가하는 피해가 60% 증가한다
파생 [기이한 일화] 효과 발동 시 모든 아군의 에너지를 에너지 최대치의 35%만큼 회복한다. 해당 효과로 회복되는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다
귀류 아군이 가한 추가 공격을 제외한 다른 모든 유형의 피해도 기존 수치의 18%만큼 진도를 누적할 수 있다
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1기는 1.6버전 1기 허구와 같은 [폭발] 부여다. 이전 허구에 비해 높아진 체력으로 난이도가 상승했다. 전반은 물리약점+광역 필살기를 가진 아젠티가 크게 활약하며, 후반전은 황당한 스토리 [순폭]을 통해 적 행동 1번마다 궁 스택 1스택씩을 쌓을 수 있는 아케론이 크게 활약한다. 픽률, 평균 점수 통계

2기는 무난한 추가 공격 접대로 전반전 속성이 얼음&불로 나와서 전반전을 전통의 허구여신 헤르타 히메코로 날먹하고 후반전도 레이시오 어벤츄린 추공팟이나 황당한 스토리 [귀류]를 통해 딜찍누로 넘기는 등의 방법도 있어 그럭저럭 넘길 수 있게 됐다. 다만 버전이 지나갈수록 잡몹들의 체급이 올라가는 것이 아니냐는 말이 있어 세팅을 점검할 필요성은 있다는 평가가 있다.

3.4. 2.2 버전

<rowcolor=#B19872> 2.2 버전 허구 이야기
1기 (2024/05/27 05:00 ~ 2024/07/08 04:59)
흐릿한 새말
적이 받는 지속 피해가 50% 증가한다. 지속 피해를 받은 적이 가하는 피해가 35% 감소하고, 피격 후 행동 게이지가 35% 증가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 황당한 스토리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 효과
반론 적이 처치될 때, 보유한 지속 피해가 100%의 기본 확률로 모든 적에게 이전된다
입론 적이 전투에 진입한 후 풍화 상태에 빠진다. 턴이 시작될 때마다 고정 수치의 바람 속성 지속 피해를 받으며, 자신과 인접한 적을 풍화 상태에 빠트린다
판별 아군 파티 내 [공허] 운명의 길 캐릭터가 3명 이상 존재 시, 모든 아군이 가하는 피해가 60% 증가하고, 속도가 30% 증가한다
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1.6버전 2기와 같은 지속 피해 캐릭터의 접대 버프이다.

전반은 불, 물리 약점이여서 아젠티 히메코를 사용하면 쉽게 클리어 가능하고, 후반도 바람, 번개 약점이라 지딜팟이 크게 활약한다. 또한, 지딜팟이 아니더라도 황당한 스토리 [판별]을 선택하여 본인 포함 3공허를 필요로 하는 아케론 역시 크게 활약할 수 있다. 다만 전반에 지속피해를 지속적으로 거는 「축제에 취한 현재」가 있기 때문에 풍화와 감전이 3스택씩 쌓여 터질 수 있으니 이 점은 주의할 것.[5]

3.5. 2.3 버전

<rowcolor=#B19872> 2.3 버전 허구 이야기
1기 (2024/07/08 05:00 ~ 2024/08/19 04:59)
터무니없는 날조
아군이 추가 공격으로 적 공격 후, 이번 공격의 공격 목표 수에 따라 [기이한 일화]를 충전한다. 충전이 10pt에 도달하면 랜덤 적에게 10회의 고정 수치 피해를 가한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 황당한 스토리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 효과
조작 [기이한 일화] 효과 발동에 필요한 충전 포인트가 4pt 감소하고, 가하는 피해 횟수가 4회 증가한다.
망언 아군 캐릭터가 필살기 발동 시 가하는 피해가 30% 증가하고, 필살기 발동 후 [기이한 일화]를 추가로 2pt 충전한다.
과대 아군 캐릭터가 적 공격 후 [기이한 일화]를 추가로 1pt 충전한다.
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추공 딜러인 제이드의 접대로 피해량을 누적했던 전과달리 추가 공격에 맞은 적의 수에 따라 기이한 일화가 충전된다. 공격 유형도 바운스 형으로 바뀌었다.

전반은 물리, 허수 약점으로 망언을 착용한 아젠티 어벤츄린이 크게 활약한다. 범위 공격을 가진 적이 많아 클라라도 괜찮은 선택이지만 2라운드에서 자폭을 하는 불완전 칩충과 디버프만 거는 내단사 때문에 반격이 오르직 쓰레기통의 공격으로만 발동해서 딜이 부족해 클라라 원딜일 경우 2라운드에서 고전할 수 있다.

후반부는 불, 양자 약점으로 제이드를 접대하기 위함이지만 얼음 약점인 적이 많아 헤르타도 크게 활약한다.

특이사항으로 추가 점수를 주는 몬스터가 저금통에서 쓰레기통으로 바뀌었다.

3.6. 2.4 버전

<rowcolor=#B19872> 2.4 버전 허구 이야기
1기 (2024/08/19 05:00 ~ 2024/09/30 04:59)
거짓된 말마디
아군이 필살기로 적 공격 시 목표에게 [폭발]을 부여한다. 최대 중첩수: 6스택. 목표의 턴 시작 또는 목표가 처치될 시 [폭발] 스택 수에 따라 해당 목표 및 기타 인접한 목표에게 고정 수치 피해를 가한다.
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{{{#!folding [ 황당한 스토리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 효과
붕렬 [폭발]을 보유한 적이 처치될 시 모든 아군이 이번 전투에서 필살기로 가하는 피해가 15% 증가한다, 최대 중첩수: 20회.
간특 [폭발]로 가하는 피해가 20% 증가하고, 발동 시 인접한 목표에게 [폭발]을 1스택 부여한다.
충언 아군이 추가 공격을 발동해 적 명중 시 60%의 고정 확률로 목표에게 [폭발]을 1스택 부여한다. 해당 효과는 공격할 때마다 적 1기당 1회만 발동할 수 있다.
}}}}}}}}} ||

3.7. 2.7 버전

4. 둘러보기



[1] 1.2버전 이벤트 진기한 이야기에서 버프 효과를 받고 계속해서 잡몹 웨이브를 상대하는 컨텐츠가 있었는데, 정황상 해당 이벤트를 테스트 자료로 삼아 허구 이야기를 완성한 것으로 보인다. [2] 2.3버전에 추가. [3] 히메코/헤르타/경원의 공통분모인 추가공격이나 아젠티의 핵심인 필살기 피해량을 증가시켜주는 허구효과가 잊을만하면 계속해서 나온다. [4] 물론 단독 성능의 이야기다. 토파즈 출시일부터 1.6 런칭까지의 기간동안 토파즈, 히메코, 아스타, 부현 파티를 혼돈에서 굴리는 경우가 왕왕 있었다. [5] 참고로 아군에게 지속피해를 즉시 생성하게 하는 「그대의 모든 죄를 씻으리」로는 클라라의 반격이 터지지 않으므로 물리 약점을 상대하기 위해 클라라를 들고 가는 사람들은 참고해야 한다.