토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 캐세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요2. 세력 소개3. 세력 특징
3.1. 경멸 & 해로운 권위3.2. 경제3.3. 정착지 타입3.4. 지옥대장간3.5. 자르의 탑
4. 시스템5.
플레이 가능한 진영6. 캠페인7. 전투8. 내정9. 유닛 구성10. 전술 및 로스터11. 멀티플레이12. 상성13. 하위 세력14. DLC 이전15. 테크놀로지16. 건물17. 고유 마법18. 미구현 캐릭터 & 병종19. 추천 MOD20. 기타3.5.1. 4단계
3.6. 군사 호송3.6.1. 고유 아이템 및 추가 유닛
3.7. 하슈트의 거대한 드릴1. 개요
우리는 버림받고 어둠 속에 남겨졌다.
Forsaken. Abandoned to the Dark.
그러니 불꽃을 따르는 수 밖에.
What choice but to follow the flame?
옛 방식을 불태우는 화염은 모든 공포… 의심… 나약함까지도 태워버리고 그저 권력과 야망만 남긴다.
A fire to tear down the old ways. Burning away all fear, doubt… …and weakness. Nothing remains but power and ambition.
이글거리는 화염은 끝없는 식욕으로 더 많은 장작과 제물을 집어삼키며 뜨거운 열기로 가장 강한 강철을 만들고 용광로에서 운명을 주조해낸다.
This roaring fire will always demand more. More Fuel. More Sacrifice. The fiercest heat to forge the hardest steel. Destiny rising from within the crucible.
그 불꽃으로 세상을 정복하고… 사방이 불타는 꼴을 제일 먼저 보게 될 운명을…
To seize the world with this fire… is to see it… burn first.
Forsaken. Abandoned to the Dark.
그러니 불꽃을 따르는 수 밖에.
What choice but to follow the flame?
옛 방식을 불태우는 화염은 모든 공포… 의심… 나약함까지도 태워버리고 그저 권력과 야망만 남긴다.
A fire to tear down the old ways. Burning away all fear, doubt… …and weakness. Nothing remains but power and ambition.
이글거리는 화염은 끝없는 식욕으로 더 많은 장작과 제물을 집어삼키며 뜨거운 열기로 가장 강한 강철을 만들고 용광로에서 운명을 주조해낸다.
This roaring fire will always demand more. More Fuel. More Sacrifice. The fiercest heat to forge the hardest steel. Destiny rising from within the crucible.
그 불꽃으로 세상을 정복하고… 사방이 불타는 꼴을 제일 먼저 보게 될 운명을…
To seize the world with this fire… is to see it… burn first.
토탈 워: 워해머 3에 등장하는 카오스 드워프에 대한 문서.
2023년 3월 15일 트레일러가 공개되었으며, 2023년 4월 13일에 출시 되었다. 카오스 드워프 아스트라고스 소개
2. 세력 소개
악랄하고 무자비하며 시커먼 영혼을 가진 카오스 드워프는 전설 속에서 악마장인, 대장장이이자 무시무시한 살육자들로 묘사되는 전사 종족들로, 지난 수천 년 동안 어두운 땅의 북부 지역을 지배해 왔습니다.
서부의 쇠락해 가는 동족들과 오래도록 분단된 다위 자르는 자신들의 어두운 주인, 하슈트에게 스스로 몸을 바치고 자신들의 심신으로 카오스의 뒤틀린 공포를 받아들여 철저히 효율적인 계산 하에 잔인하게 변형시켰습니다. 이를 통해 마법에 심취하고 지옥의 힘과 땅 속 깊은 지층의 불꽃을 통제하는데 집착하였으며, 어두운 지식을 장인 정신과 야금술, 그리고 산업화 기술에 결합하였습니다. 그리하여 카오스 드워프들은 얼빠질 정도로 다양하고 기이하며 지옥같은 전쟁 병기, 악마 속박 무기, 치명적인 전쟁의 도구를 만들어 낼 수 있었으며 그 세력은 지금도 날로 커져 가고 있습니다.
서부의 쇠락해 가는 동족들과 오래도록 분단된 다위 자르는 자신들의 어두운 주인, 하슈트에게 스스로 몸을 바치고 자신들의 심신으로 카오스의 뒤틀린 공포를 받아들여 철저히 효율적인 계산 하에 잔인하게 변형시켰습니다. 이를 통해 마법에 심취하고 지옥의 힘과 땅 속 깊은 지층의 불꽃을 통제하는데 집착하였으며, 어두운 지식을 장인 정신과 야금술, 그리고 산업화 기술에 결합하였습니다. 그리하여 카오스 드워프들은 얼빠질 정도로 다양하고 기이하며 지옥같은 전쟁 병기, 악마 속박 무기, 치명적인 전쟁의 도구를 만들어 낼 수 있었으며 그 세력은 지금도 날로 커져 가고 있습니다.
3. 세력 특징
3.1. 경멸 & 해로운 권위
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#723e22><#723e22> 고유 능력 ||||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#723e22><#723e22> 고유 능력 ||
"경멸"은 카오스 드워프 병종들이 가진 효과로 노예와 홉고블린의 "해로운 권위"와 상호작용하는 효과가 있다. 해로운 권위 속성을 보유한 유닛들은 55m이내에 경멸 속성 유닛이 존재할 경우 리더십이 8 증가하는 효과가 있다. 설정처럼 카오스 드워프 병종들은 노예와 홉고블린 유닛들이 좀 더 오래 교전할 수 있도록 붙잡을 수 있는 역할을 한다. 상대방의 하급유닛을 직접 상대하는 대신 가성비가 좀더 나은 노예 유닛에게 싸움을 시켜서 고급 유닛의 활력과 체력을 아끼거나 절약한 자원을 공격능력이 뛰어난 고급 유닛에 투자해서 상대방 엘리트 유닛을 타격하거나 대량 살상을 하기 더욱 좋은 로스터 구조를 만드는데 쓰인다.
또한 소모품 효과의 완전 상위호환으로 경멸 속성을 가진 유닛들은 똑같이 경멸을 가진 유닛이 패주할 때만 리더십 영향을 받는다. 이말인 즉슨 카오스 드워프 유닛들은 홉고블린들이 패주하거나 괴수, 지옥포들이 박살나도 눈하나 꿈쩍하지 않는다.
3.2. 경제
카오스 드워프는 원자재, 군수품, 노역이라는 고유 자원을 가지고 있다.- 원자재는 전초기지의 광산 건물에서 획득이 가능하며 다른 팩션과 달리 성장 수치 대신 원자재를 소비해 정착지 등급을 올릴 수 있다. 원자재를 생산하기 위해서는 작업량에 맞는 노역 숫자가 필요하며 이를 통해 생산한 원자재는 공장 정착지에서 군수품과 수입을 생산 할 수 있게 해주는 원동력이 된다. 그 밖에 각종 산업기술 연구에도 사용된다.
- 군수품은 공장 정착지에에서 획득하며 고급 군사건물의 건설, 카오스 드워프 병종 유닛 제한 해금에도 소모되고 제조소에서 유닛 버프에 사용할 수도 있으며 군사 기술 연구에도 필요하다. 또한 호송대에도 사용할 수 있지만 효율이 좋지는 않아 군수품 호송대는 중후반 군수품이 남아돌 때 노역으로 바꿔먹는 식으로만 쓰인다. 돈이 부족할 경우에 군수품을 호송대로 다른 세력에 팔아서 잠시 돈을 땡길 수 있다. 이를 경제 발전에 써주자.
- 노역은 원자재 생산에 영향을 끼치며 전초기지의 작업량을 충족시키면 원자재를 생산할 수 있다. 충족하지 못하면 원자재 생산량이 줄어들며 반대로 너무 많으면 정착지의 공공질서에 영향을 끼치는데, 공공질서 -25 이하 상태에선 턴당 노역 소모량이 급증하기 때문에 너무 많은 노역 자원을 한 영지에 배정하지 않도록 조심해야한다. 화면 중앙 상단에 현재 노역 효율 퍼센테이지가 표시되는데, 어차피 노역 감소든 노역 효율이든 전부 실시간 퍼센테이지로 계산될 뿐이기 때문에 좀 부족한 상황이 나와도 당장에 어떻게 되거나 하지는 않으니[1] 침착하게 대응해주면 된다. 전투와 습격, 호송대로 노역을 획득할 수 있으며[2] 기본적으로는 확장 과정에서 전투로 얻는 걸 우선시하되, 전쟁이 없는 소강기에는 호송대로 노역을 부족하게나마 충원해주는 식으로 굴리게 된다.
다크엘프의 노예 시스템과 매우 유사하나 과정이 하나 더 추가된 느낌이지만 그와 비슷하게 각 정착지에 노역을 배정해 공공질서 문제를 해결할 수도 있다.
3.3. 정착지 타입
영지 수도는 탑/전초기지/공장으로 만들 수 있고 소정착지는 전초기지/공장으로 만들 수 있다.-
탑
고급 군사/내정 건물들을 지을 수 있고 성벽도 있어 방어가 쉽다. 또한 돈 수입을 많이 늘려주는 건물도 지을 수 있다. 일단 지어 놓으면 외부 자원 없이 수익을 잘 내기도 하고, 방어하기도 매우 편해지기 때문에 특별한 이유가 없다면 영지 수도는 웬만하면 탑으로 점령해 주는 것이 좋다.
-
전초기지
원자재를 캐는 광산 건물을 지을 수 있어 초반에 많이 필요한 정착지이다. 대신 광산 건물에는 노역을 배치해야 하며 노예가 많이 배정될수록 통치가 하락하게 되므로 주의해야 한다. 군사옵션은 홉고블린 생산시설만 지을 수 있다. 애물단지인 외곽 땅에는 1단계 전초기지만 짓고 150원 주는 값싼 1티어 돈건물 하나만 지어두면 가성비가 나름 좋다. 대형 광산을 지어서 원자재를 많이 캐려면 엄청난 돈이 들어가므로 철저하게 지켜주자. 노역 자원 몰빵을 노리고 영지에 전초기지만 도배하는 경우가 있는데 이 경우 노역 자원 과다에 의한 공공질서 문제가 심각해지므로 지속적인 케어가 필요할 수 있다간혹 이렇게 공공질서를 떡락시켜서 반란군으로 노역 충원을 하겠다는 변태들도 있다.
-
공장
원자재가 많을 때 이를 변환해 군수품과 돈을 대량으로 생산해낼 수 있는 정착지다. 또한 저티어 카오스 드워프 병종 생산도 할 수 있다. 충분한 원자재 수급량이 확보된 상황에서 투자해야 하는 정착지이며 군수품은 일정 선이 넘어가면 크게 필요없지만 돈버는 공장은 언제나 필수이다. 초반에는 피같은 원자재가 들어가는 정착지이므로 철저하게 방어된 내부에만 짓자.
노역 자원은 정착지 단위가 아닌 영지 단위로 들어가는데, 고티어까지 올리면 탑에는 공장의 작업효율을, 공장에는 전초기지의 작업효율을 올려 주는 건물이 존재하기 때문에 지령 효율만 보고 한 종류의 정착지만 도배하는 건 지양하고, 정착지를 적절히 섞어[3] 주는 게 좋다.
각 정착지 별로 특수자원[4] 효과가 다르고, 항구 효과[5]도 다르기 때문에 초반이면 모를까 기반이 잡힌 뒤로는 이것들 또한 감안해서 최적화를 실시해 주는 게 좋다.
3.4. 지옥대장간
병기고와 제조소로 나뉘며 모두 군수품을 소모한다.병기고
병기고에서는 카오스 드워프 유닛들과 괴수, 전쟁 병기 등 고급 유닛들의 보유 한도를 영구적으로 늘릴 수 있다. 생산 한도를 늘릴 때마다 군수품 비용도 함께 증가하기 때문에[6] 한 병종에 보유 증가를 과하게 집중하는 것은 효과적이지 않다. 우선 게임 초반에는 무조건 유닛 한도를 쓸만큼 늘리는데 집중해야 한다.
제조소
제조소에서는 매 턴 군수품 유지비를 소모하는 대신 각 병종에 강력한 버프들을 추가할 수 있다. 병기고에서 병종 별로 생산 한도를 늘릴 수록 제조소에서 적용할 수 있는 버프가 늘어나며, 연구를 통해 한번에 적용할 수 있는 효과의 수를 늘릴 수 있다. 유닛 한도를 충분히 늘리고 군수품이 남아도는 중후반에 고려할 만하다. 혹은 중요한 전투 직전에 걸어줬다가 전투가 끝나면 해제할 수 있다. 설정하자마자 즉시 적용되므로 긴급한 중요 전투에 바로 써줄 수 있고 3턴 후에 해제 가능하다.
단점은 진영 전체의 모든 유닛에게 강제적용이라 전투에 참여 안하는 부대의 경우 자원낭비가 심하다.
3.5. 자르의 탑
의회 영향력을 소비해 자르의 탑의 직위를 차지할 수 있다. 좀 더 높은 영향력을 소모하고 이미 다른 팩션이 차지한 직위를 빼앗아 올 수도 있는데, 이 경우 해당 팩션과 5턴 동안 외교 관계가 악화된다.
탑은 총 4단계로 나뉘며 최종 단계인 4단계를 제외한 층은 마술, 산업, 군사 구역으로 나뉘어져 있다. 하나의 팩션이 한 구역을 독점하든, 여러 개의 팩션이 한 구역의 세부 직위들을 나눠 갖든 일단 한 구역을 완성하면 모든 카오스 드워프 세력에 버프가 들어간다.
한 단계에서 두 개의 구역을 완성하면 다음 단계가 열려 새로운 직위를 차지할 수 있다. AI들도 상당히 적극적으로 직위를 차지하고 빼앗기 때문에 먼저 좋은 자리를 선점했다고 안심해선 안 된다. 4단계까지 빠르게 뚫어 다른 팩션과 강제로 연방하거나 혹은 그 전에 다른 팩션이 멸망할 경우엔 더 이상 직위를 빼앗길 걱정없이 느긋하게 직위를 차지할 수 있으니 여차하면 그쪽을 노리는 것도 방법이다.
탑의 모든 직위를 다 차지하면 보너스가 엄청나기 때문에 장기전을 생각한다면 전부 강제연방해 주는 것도 좋다. 특히 일정 턴마다 아이템이나 추종자를 주는 직위가 고급아이템을 뿌려주므로 사기수준이라 무조건 유지해야 한다.
====# 1단계 #====
1단계의 모든 직위는 의회력 75 만큼을 요구한다.
또한 1단계의 각 구역에서 직위가 모두 채워질시 아래와 같은 보너스를 진영 전체가 받게된다.[7]
마술 구역이 모두 채워질시 연구속도 +10% 군사 구역이 모두 채워질시 정착지를 포위하면 즉시 성벽 파괴 산업 구역이 모두 채워질시 원자재 산출량 +5%, 군수품 산출량 +5% |
마술 구역
<colbgcolor=#723e22> 예언가 |
사상자 충원 속도 +6% 하슈트의 예언자의 주변에는 그 지혜의 파편이나마 쥐고픈 자들로 우글거립니다. |
암흑 연금술사 |
매 3턴 마다 무작위 마법 아이템 또는 부적 장비 획득 하슈트의 예언자의 주변에는 그 지혜의 파편이나마 쥐고픈 자들로 우글거립니다. |
악마장인 총감 |
군수품 비용: 지옥 대장간의 모든 부대 한도 승급 -10% 동족들 중에서도 이 정도로 두각을 드러내는 악마장인 총감은 지옥대장간에서도 손에 꼽힐 정도만 존재합니다. |
이적술사 |
마법의 바람 비축량 턴당 +2 마법의 바람 비축 한도 +5 하슈트의 총애를 받아 마법의 바람에 직접 영향을 끼칠 수 있는 존재는 실로 굉장한 존경을 독차지하게 됩니다. |
군사 구역
<colbgcolor=#723e22> 자르의 특사 |
군단 능력: 경멸의 갑옷[8] 자르의 특사가 손짓을 하면 사방에서 전사들이 동원됩니다. |
전쟁관 |
캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +15% (모든 캐릭터) 정복의 핵심은 바로 기세를 유지하는 것이니, 군단의 공세를 계속해서 이어나갈 자원을 관리하려면 바로 이 직위가 필요합니다. |
검은 장인 |
군수품 턴당 +25 군수품 산출량 +5% 철혈의 조합들을 지배하는 자입니다. |
병참장교 |
매 3턴마다 무작위 무기 또는 갑옷 장비 획득 병기고의 열쇠를 관리하는 자입니다. |
산업 구역
<colbgcolor=#723e22> 능률감독 |
원자재 턴당 +100 원자재 산출량 +5% 기계에는 채찍질을 해 봤자 별 소용이 없지만, 운용자에게는 즉효합니다. |
징세관 |
정착지 건물 수입 +25% 돈 모으는데 환장한 자는 회계에도 일가견이 있는 법입니다... |
지도사 |
매 3턴마다 무작위 추종자 또는 군기 장비 획득 견습 기술자들의 주인 겸 지도나는 필요할 때 많은 일손을 불러 모을 수 있습니다. |
영사 |
외교 관계: 카오스의 전사, 카오스 드워프 및 노스카에 +20[9] 항상 자신의 간청에 귀 기울일 자들에게 어김없이 사절을 보내는 예리한 외교술의 달인입니다. |
2단계의 모든 직위는 의회력 150 만큼을 요구한다.
마술 구역이 모두 채워질시 인접 영지의 카오스 전신앙 오염 +2 (모든 영지) 군사 구역이 모두 채워질시 전체 모집 제한 +2 산업 구역이 모두 채워질시 최대 사용 가능한 호송대 수 +1 |
마술 구역
<colbgcolor=#723e22> 대사제 |
군단 능력: 피와 화염 정령[10] 실로 위대한 위신의 직위로 만인의 존경을 한 몸에 삽니다. |
대수확관 |
부대 제한: 매 4턴마다 무작위 선정된 황소 켄타우로스, 크다이 또는 비행 괴수 부대에 +1 번제의 기술을 갈고 닦으려면 꽤 많은 화형을 집행해야 하지만, 일단 통달하고 나면 가장 최적의 제물만을 붙태울 수 있습니다. |
악마의 선동자 |
능력: 화염과 그림자 (모든 군주) [11] 하슈트의 비밀을 깊숙히 추구한 자는 어떻게든 그 비밀을 독차지하려 들게 됩니다. |
군사 구역
<colbgcolor=#723e22> 서기관 |
부대 제한: 매 4턴 마다 무작위 선정된 근접 보병 또는 사격 보병 부대에 +1 이 직위의 소유자는 유사시 자르의 군세를 동원하여 전투에 나설 수 있습니다. |
방비관 |
군단 능력: 대지의 전율 포대 (자국 영토에 있을 때) [12] 현지 방비를 담당하는 군주입니다. |
흑마술관 |
군단 능력: 자르의 분노 [13] 잔인한 파괴력을 휘둘로 온갖 신성모독적 상징들을 박살내고 하슈트의 이름으로 새로운 상징을 건설합니다. |
산업 구역
<colbgcolor=#723e22> 건축 담당관 |
건설 시간: 모든 건물에 -1 건축가들과 나태한 일꾼에게 채찍질하는 자들의 주인입니다. |
홍보관 |
의회 영향력 획득: 공장 정착지 건물마다 턴당 +1 산업적 재능은 기본이고 자신의 실적을 주변에 크게 떠벌려 스스로 입지를 탄탄하게 다질 줄 아는 거물입니다. |
밀수총감 |
최대 호송대 화물 적재 +10% 군주 모집시 등급: 호송 감독관에 +5 의회의 군주는 사사로운 이득을 위해 상품을 밀수하는 일 따위는 하지 않습니다. 최소한 대놓고는 하지 않죠. |
3단계의 모든 직위는 의회력 300 만큼을 요구한다.
마술 구역이 모두 채워질시 마법의 바람 비용: 모든 주문에 -10% 군사 구역이 모두 채워질시 전체 모집 기간 -1턴 산업 구역이 모두 채워질시 통치 +3 (모든 영지) |
마술 구역
<colbgcolor=#723e22> 변이의전관 |
마법의 바람 비축 한도: 자르의 탑에서 확보된 마술 직위 하나당 +3 축복 받은 다르의 의전관입니다. |
검은 제조총감 |
군단 능력: 하슈트의 파멸[14] 악마장인들의 주인은 단순한 무기 하나로 하슈트의 힘을 이끌어낼 수 있는 열쇠를 쥐고 있습니다 |
군사 구역
<colbgcolor=#723e22> 야전 사령관 |
적 정착지 약탈 시 일정 시간 동안 유지되는 홉고블린 군단 생성[15] 모두가 자르의 군기 아래 집결합니다. |
인페르나투스 |
유지비: 자르의 탑에서 확보된 군사 직위 하나당 -1% 강철서약단, 강철서약단 하는데 그 서약이 누구를 향하는지 물어보긴 했습니까? |
산업 구역
<colbgcolor=#723e22> 감찰관 |
건설 비용: 자르의 탑에서 확보된 산업 직위 하나당 -2% 감찰관은 제 몫을 가져갑니다. 당연한 일입니다. |
고등 판무관 |
원자재에 필요한 작업량 -5% (모든 영지) 건물에서 매 턴 소모하는 원자재 -5% (모든 영지) 고등 판무관의 직위가 공석인 채로 제대로 된 노역의 규모를 파악하는 일이란 불가능할 것입니다. |
3.5.1. 4단계
의회의 영향력을 각각 600씩 소모하여 나머지 두 전설 군주와 의회의 하수인 세력과 연방할 수 있다.
다른 연방 시스템과 마찬가지로 연방 이전에 상대가 보유한 노역, 원자재 등은 얻을 수 없다. 또한 갑자기 군대 수가 증가하여 유지비가 늘어날 수 있으므로 연방은 신중히 결정하는것이 좋다.
버그성 테크닉이긴 하지만, 연방 전 상대 진영이 자신이 보유한 것과 동일한 유명 연대를 이미 보유하고 있을 경우 연방한 후에도 유지된다. 즉 현재 유일하게 유명연대를 중복으로 보유할 수 있는 팩션인데, 카오스 드워프의 유명연대는 굉장히 강력하기 때문에 연방을 늦츨수록 이득이 되는 이유이다.[16]
3.6. 군사 호송
케세이의 상아길과 비슷한 시스템으로, 호송대장을 고용해 호송을 완료하면 목적지에 따라 정해진 보상을 얻는다. 자금을 투자해 화물을 판매하고 더 큰 자금을 얻는 것만 가능했던 상아길 시스템에서 더욱 발전하여 카오스 드워프의 고유 자원인 자금과, 군수품을 소모해 원자재와 노역, 자금을 얻을 수 있게 되었다. 플레이어에게 부족한 자원을 유동적으로[17] 공급받을 수 있어 캠페인 진행을 좀 더 쾌적하게 만들어 준다. 초반에는 깨알같이 도움이 되는 수준이나 후반에는 호송대 3개씩 굴리면서 남아도는 군수품으로 엄청난 수의 노예나 떼돈을 벌어다 준다.그러나 케세이의 상아길과 마찬가지로 호송대는 병력 추가모집을[18]할 수가 없기 때문에 랜덤 이벤트만 잘못 만나도 군단이 전멸할 수 있다. 그래도 카오스 병종이 대부분인 호송대 특성상 웬만한 이벤트는 넘어갈 수 있으며 플레이어 위치가 아닌 자르 나그룬드에서 출발하기 때문에 호송대가 공격받는 빈도수는 케세이보다 훨씬 적다. 또한 랜덤 인카운터로 화물을 일정량 지불하는 대신 블랙 드래곤, 워 맘모스 같은 희귀 괴수를 얻거나 일정량의 자금을 지불해 오거 맨이터를 고용하는 이벤트가 있으며, 목적지에 도착하면 젠취 소울 그라인더, 아라크나록 거미, 맨이터 권총, 슬라네쉬 검방 초즌 같은 고급 병종들을 얻을 수 있기 때문에 마냥 군단 질이 낮은 상태로 유지되진 않는편이다. 후반 연구로 이 고급 병종을 추가로 얻는 연구도 있어서 작정하고 한 곳으로만 호송대를 보내 고급 병종을 꽉꽉 채우는 짓거리도 얼마든지 가능하다.
오거 얼굴만 주구장창 보게 되는 케세이의 상아길과는 달리 조우하는 적들이 오거, 악마, 카오스 워리어 등 다양한데, 그 중에서도 특이한 건 드워프들과 만나는 이벤트. 두 개의 선택지 모두 드워프와 싸운다는 선택지다. 난이도를 불문하고 자동전투로는 이기는 게 사실상 불가능한 경우가 많을 정도로 호송대 이벤트에서 가장 빡센 전투 이벤트 중 하나이므로 이 이벤트를 봤을 때 군단의 질이 좋지 않다면 전멸을 각오해야 할 수도 있다.
3.6.1. 고유 아이템 및 추가 유닛
케세이의 대상단과 마찬가지로 도시 주인이 누군지 상관없이 주요 도시로 첫 번째 대상단을 보내면 도시에 어울리는 고유 아이템을 지급한다. 카오스 드워프는 여기에 추가로 호송대에 들어갈 지역 고유 유닛 한 기를 추가적으로 받는다.도시 | 이름 | 종류 | 능력 | 부대 추가 |
수정 첨탑 | 방열 가시 | 마법 아이템 | 지속 능력: 완벽한 활력 | 슬라네쉬의 선택받은 자 |
드라켄호프 성 | 해골 왕관 | 비전 아이템 |
피해 감소: 15% 지속 능력: 굶주림 |
바르굴프 |
검은 암반(불멸캠) 파멸의 궁전(균열캠) |
거울 방패 | 갑옷 |
주문 저항: 25% 방어막:+400 |
거인 |
마술사의 은빛탑 | 충성스러운 돌연변이 | 추종자 | 건설 시간: 모든 건물에 -1 (최소 1턴) (지역 영지) | 용 오거 샤고스 |
트롤 피요르드 | 강력한 광전사 | 추종자 |
습격으로 인한 수입: +20%(군주의 군단) 정착지 약탈 수입: +15% |
전쟁 맘모스(전쟁 제단) |
칼날 만 | 영속할 빙하 | 비전 아이템 |
동상 공격 활성화 물리 저항: 20% |
야생 맘모스 |
그룽진트 | 오크 무당 | 추종자 |
마법의 바람 비축량: 턴당 +1 재사용 대기 시간: 모든 주문에 -15% |
아라크나록 거미 |
귀신이 출몰하는 숲 | 가시 고리 | 마법 아이템 | 귀속 주문: 가시 방패 | 묘지 근위대 |
카론드 카르 | 가시 돋친 채찍 | 무기 |
통치: +4 (지역 영지) 절단 공격 활성화 무기 피해:+10% 장갑 관통 피해: +10 |
전쟁 히드라 |
마술사 칼리프의 궁전 | 영원의 수하 | 추종자 |
캠페인 이동 범위:+10% 캠페인 시야: +15% |
켐리의 전쟁 스핑크스 |
새장 | 영변의 칼날 | 무기 |
근접 공격:+10 마법 공격 활성화 장갑 관통 피해: +15 |
영혼 분쇄기 (젠취) |
그리수스의 대회당(불멸캠) 거인의 흔적(균열캠) |
아귀의 뼈 | 부적 |
장갑: +10 능력: 불꽃 입김 |
식인귀 (오거 권총) |
3.7. 하슈트의 거대한 드릴
카오스의 영역 캠페인에서만 사용이 가능한 기능이며 캠페인 승리조건이다. 드워프의 조상신들이 만든 유물을 탈취해 드릴을 강화하는 재료로 써 하슈트의 영역으로 넘어가기 위한 목적으로 만들어진 거대한 드릴이다.처음 개방하면 드워프를 처리하는 임무가 주어지는데 드워프를 처리하면 적 군단이 자신 영토에 출현하고 이 적들을 죽여서 8개 유물의 위치를 파악할 수 있다. 유물은 도시를 점령해야 하거나 퀘스트 전투, 필드의 군단을 잡아서 얻을 수 있다. 필드 군단의 경우 굉장히 강하지만 요원테러로 부대습격해서 약화시킨 후에 처리가 가능하다.
상급 유물 3개를 차지하면 최종전에 등장하는 3군단 중 일부를 먼저 해치울 수 있고 해치운 군단이 최종전에 등장하지 않는다. 따라서 최종전을 쉽게 하려면 상급 유물 3개를 모두 얻고 하면 좋다. 유물은 4개까지 넣어서 드릴을 작동시킬 수 있고 4유물을 넣어서 드릴을 작동시키면 최종전이 열린다. 유물은 드릴에 넣지않고 자신이 쓸 수도 있는데 이것도 최대 4개까지 자신이 쓸 수 있다. 대신 자신이 가질 경우 캠페인 승리조건 진행이 안 된다.
드릴 완성 후 최종전투는 요새 내에서 방어하는 임무이기 때문에 포병은 크게 필요가 없고 스펙 좋은 근접유닛들이 많을수록 좋다. 전형적인 카오스 캠페인의 타워 짓고 유닛 뽑고 치료해가며 막는 미션이다. 방패병들이 버티면서 타워가 다 쏴죽인다. 웬만하면 최종전 군단 3개를 모두 차단하고 하는 것이 편하다. 적에게 비행유닛이 매우 많으며 마지막엔 드워프들이 원거리를 잔뜩 가져와서 타워를 다 철거하기 때문에 마지막엔 타워들이 힘을 못 쓰므로 주의.
불멸의 제국들 캠페인에선 사용할 수 없지만, 대신 단기 캠페인 승리 조건을 완수하면 그림니르, 그룽니, 모그림, 발라야의 유물을 획득할 수 있는 전용 퀘스트 전투가 해금된다.
4. 시스템
4.1. 지령
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건축의 달인
신속 건설 노역 비용 -10%
건설 비용: 모든 건물에 -10%
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군사 교리
모집 비용 -20% (영지 내 군단)
모집 시 등급 +2 (영지 내 군단)
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할당량 증가
정련소 건물 수입 +10%
군수품 산출량 +10%
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짙어지는 매연
통치 +2
역방 확산 확률 -25% (영지 내 군단)
4.2. 노역 명령
노역 200을 소모해 영지에 일시적인 효과를 줄 수 있다. 영지별로 보유 노역이 따로 계산되므로 노역을 받지 않는 공장 영지 등에 노역 명령을 사용하려면 수동으로 재분배를 해 줘야한다. 노역 명령이 지속되는 턴 동안에는 다른 노역 명령을 사용할 수 없다.
- 자르 나그룬드 번제 의식
- 노동력 판매
- 본보기 확립
5. 플레이 가능한 진영
카오스 드워프 | ||
Forge of the Chaos Dwarfs | ||
아스트라고스 아이언핸드 |
잿빛 드라조스 |
시커먼 자탄 |
6. 캠페인
6.1. 카오스의 영역
우르순을 두고 경쟁하는 기존 팩션들과는 다른 목표를 진행한다. 하슈트의 피를 얻기위해 굴착기를 가동시키고 목표가 진행될 때마다 나타나는 중립/변절자 세력들과 싸워 유물을 얻는 것이 주된 내용. 유물들은 굴착기를 가동시키는 데 쓸 수도 있고 플레이어가 그냥 가질 수도 있다. 위의 하슈트의 거대 드릴을 완성하는 것이 메인 승리목표이다.사방이 적으로 포위된 불멸의 제국 캠페인과 다르게 그리수스와 동맹을 맺으면 후방은 걱정할 필요가 없고 케세이와도 전쟁사주[19]를 통해 손쉽게 무역관계를 맺을 수 있어 방향을 정하고 매우 편하게 진출 할 수 있다.
4개 유물 확보전투를 순간이동으로 갈 수 없고 꼭 전투하러 멀리까지 가야만 한다. 유물만 다 얻고 최종전만 하면 엔딩이므로 영토를 크게 확장할 필요는 없으나 유물이 있는 도시는 정복해야 할 수도 있다. 시간이 흐를수록 서쪽에서 말라카이나 제국, 키슬레프의 압력이 들어올 수 있다.
최종전투는 굉장히 어려운 편인데 상급 유물 3개를 모두 얻으면 최종전에 나오는 적의 규모가 반 정도로 줄어들어서 훨씬 쉬워진다. 또한 성채 내부에서 엄청난 수의 드워프와 악마들과 싸우므로 포병이나 경보병, 경기병은 크게 필요없고 정예 중보병과 사격병, 괴수, 공중괴수 위주로 짜주는 것이 좋다. 그리고 전투 시작하기 전에 지옥대장간 제조소에서 유닛들을 최대한 업그레이드하고 들어가면 더 좋다. 좁은 길목에서 버티면서 적이 모인 곳에 포격과 마법을 날려주고 공중유닛들로 적의 포병을 기습해주자. 방어탑은 근접 적들 상대로 농락할 수 있지만 적 사격진에게 금방 철거되므로 너무 많이 투자하는 것은 좋지 않다.
6.2. 불멸의 제국
각 군주 개별 항목들 참조.7. 전투
카오스 드워프의 유닛들은 그린스킨과 비슷하다. 옆동네 사촌들처럼 장갑과 근접방어가 뛰어난 드워프와 싼 값에 좋은 가성비로 굴리도록 설계된 홉고블린, 드워프에는 없는 기병과 괴수, 박격포형 워머신들을 주축으로 파괴력이 매우 뛰어난 워머신 그룹으로 나뉘어 각각 단독으로 쓰기에는 단점이 명확하지만, 이들을 조합해 서로의 단점을 보완하며 반대로 장점을 극대화해 적을 찍어 누르는 방향으로 전투하게 된다.선세력 드워프와는 다르게 유닛들 가성비가 워낙 구려 순수하게 드워프로만 교전하기에는 자금 압박이 심각하므로, 교전의 중심은 카오스 드워프 계열의 유닛으로 잡되, 불필요한 소모전 또는 견제는 홉고블린을 비롯한 노역꾼 유닛으로[20] 처리하는 것이 기본이 된다. 또한 주력 망치는 변이된 드워프인 불켄타를 비롯한 대형괴수와 살상력이 출중한 포병이 맡게 되는데, 악세력 팩션답게 각종 대형 괴수들은 상당히 공격적인 스펙을 갖고 있어 타겟으로 하는 목적군에 맞게 돌격을 들어갔을 때의 파괴력이 매우 뛰어난 편이며, 포병은 종류가 다양하고 광역공격, 높은 관통력 등 공격적인 스펙에 치중돼있으며 박격포식 곡사를 하는 유닛이 많기 때문에 상대 보병진에 매우 위협적이다.
홉고블린의 경우 기본 상태에선 가성비든 성능이든 상당히 구린 편인데, 상술했듯 감독관 스킬과 랜드마크들이 합쳐지면 유지비가 매우 낮아지기에 여기에 다른 유닛들을 적절히 섞어서 밥값을 하게 만드는 방법이 있다. 포병 중 지옥포의 경우 병기들과 유닛 캡을 따로 먹는데다 전체모집 1턴 생산이 가능한데, 마찬가지로 고급 보병 유닛들과 캡을 따로 먹고 전체모집 1턴으로 생산 가능한 카드웝 전사, 나팔총사수나 마법사 영웅 등을 적절히 섞어서 1턴만에 유지비 1000골 초중반대로 본대 없이도 밥값이 가능한 홉고 풀카드 군단을 뽑아낼 수도 있다. 나중 가면 군단 전체가 전체모집 1턴만에 뽑히는데다 군단 추가유지비가 없다는 장점 덕에 부담 없이 찍어낼 수 있어 생각 이상으로 큰 힘이 되어준다.
대신 단점으로 방어적인 능력이 취약하다. 핵심 유닛의 가격이 매우 높은 특성상 스펙이 떨어지는 소모품 유닛에 상당히 의존도가 높고 사격과 포격의 위력이 뛰어나지만 맞사격전, 포격전에 그만큼 집중공격되기 쉽고 취약하다. 때문에 악세력인 만큼 선세력처럼 상대를 유인하면서 수비적으로 싸우기에는 다소 비효율적이다. 포병은 매우 쉽게 아군오사를 일으키고 괴수들은 근접 방어 혹은 장갑 어느 한쪽에 대부분 취약하며, 하급 유닛들은 이기는 교전을 만들기 불리하고 드워프 유닛들은 순발력 부족과 느린 섬멸 속도라는 문제점을 갖는다.
카오스에 물든 자들이기에 드워프와는 달리 마법을 적극적으로 사용한다. 특히 고유 마법 학파인 하슈트 학파는 화염피해에 특화되어있고, 카오스 드워프에는 화염 저항 또는 공격을 가진 유닛이 다수 배치되어 콤보를 넣거나 아군 위에 그냥 적은 부담으로 마법을 퍼부을 수 있는 편리한 측면이 있다.
그런데 대부분의 마법 영웅들이 비행 괴수에 타면서 기동성이 껑충 올라가기 때문에 전투 초반에 영웅들을 돌격시켜 마법을 퍼부어서 전선을 헤집거나 끊임없이 후방을 괴롭혀 본인 군대로 향한 돌격 압박을 완화시키거나 적들이 영웅에 집중하는 동안 강력한 포병들로 섬멸전을 이룰 수 있다.
사족으로 기존의 제국 팩션 스타일과 상당히 비슷한 성향을 띈다. 사격, 포격 유닛이 전방의 보병진의 희생을 바탕으로 섬멸전을 벌이면서 측면에서 경기병 스커미싱으로 교란을 벌이는 스타일은 제국보다 오히려 더욱 제국스러운 모습을 보여주는 측면도 있다. 소규모 엘리트 근접 키유닛이 침투하는 병력을 차단, 섬멸하며 고화력 사격으로 전진 압박을 하는 전술은 1편의 제작 방식을 토대로 하는 문제가 많은 제국의 로스터 문제가 해결됐어야할 방향을 보여주는가 싶은 면모가 있다.
7.1. 장점
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강력한 스펙의 드워프 유닛들
원본인 드워프들처럼 근접 보병은 물론 사격 유닛들 역시 굉장히 튼튼한 편이고 근접능력[21]도 상당하다. 사격 유닛들의 화력 또한 준수한 편이다.
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일반 군주, 영웅마저 비행괴수에 탈 수 있는 팩션
비행괴수에 탄 군주야 다른 팩션에도 많지만 그건 일부 전설적인 군주 한정이다. 하지만 카드워프는 모든 일반 군주와 심지어 법사 영웅마저 비행괴수에 탈 수 있다. 이는 전투가 시작하자마자 적에게 접근하여 마법을 뿌려 초반에 힘을 빼던가, 우회한 적 부대에 빠르게 대처하는 등 다양한 전술을 가능케 한다.
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뛰어난 병종 구성
DLC 한개로 나온 종족임에도 카오스 드워프에게는 없는 것이 없다. 지금까지 햄탈워에 등장한 종족들은 모루나 괴수가 강하면 사격이 없거나 약하고 사격이 강하면 모루가 형편 없다던지, 기병이 무능하다던지 무언가 하자가 하나씩 있기 마련이었는데 카오스 드워프는 그렇지 않다. 기병, 괴수, 마법사가 없는 등 극단적으로 치우친 로스터 때문에 고통받는 드워프와는 달리 카오스 드워프는 일단 마법사가 존재하며, 드워프 특유의 단단한 중보병도 건재하고 카오스 드워프의 중기병 포지션인 황소 켄타우로스는 준수한 스텟과 비스트맨의 미노타우로스처럼 방패, 대보병, 대대형의 세 가지 무장을 가지고 있어서 상황에 따라 골라 쓸 수 있다. 여기에 공중전을 담당할 비행 괴수들과 방진싸움을 보조할 괴수 보병 및 초대형 괴수인 크다이 시리즈, 유격전에서 쓸만한 홉고블린 은신꾼과 기수, 저가형 고기방패로 쓸 그린스킨 노예들 유닛들까지 가지고 있는 등 범용성 있는 로스터를 가지고 있고 그에 따라 선택할 수 있는 전술의 폭도 넓다.
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막강한 열차포대
비록 열차들은 1 카드 당 1대밖에 없지만 그 1대의 화력이 어마무시하다. 카오스 전사의 빛과 소금이었던 핼 캐논이 3티어부터 나오고, 5티어에서 나오는 대지의 전율 박격포는 흡사 칼 박격포를 연상시킬 정도로 핼캐논 이상의 크고 아름다운 포를 자랑한다. 추가로 전율 박격포는 증기기관마와 두개골분쇄기 둘 중 하나와 연결된 채로 생산 가능하며 이럴 시 체력, 기동력이 증가된다. 접근전용인 증기기관마&두개골 분쇄기로 인한 충돌 공격을 할 수게 되는 건 덤. 그것만으로도 부족한지 포대중 유일하게 이동하며 사격가능에 360도로 회전이 가능한 포인지라 전진, 혹은 후퇴하면서 사정거리 내의 적을 박살 낼 수 있다.
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강력한 하슈트 학파 마법
하슈트의 기본 마법인 불타는 분노는 그다지 강력하지 않지만 지옥망치와 아즈고르의 불꽃은 높은 대미지와 화염폭풍이나 사슬 벼락같은 무작위 이동도 없기 때문에 편하게 사용할 수 있다. 특히 아즈고르의 불꽃 마법은 투사체가 흩뿌려지는 형식이라 건물, 성벽을 파괴하거나 몸이 묶인 대형괴수 발 밑에 사용하면 샷건을 지근거리에 맞은 것 마냥 튀어 오르는 모든 투사체를 다 맞아서 즉사급 대미지를 받는다.
7.2. 단점
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생산과 유지에 제한이 걸린 드워프 유닛들
그 인구수가 적다는 드워프보다도 인구수가 적다는 설정 때문에, 그린스킨 유닛들을 빼면 전부 고용 수 제한이 걸려있다.[22] 특히 캠페인 초반에 크게 와닿는 문제점인데, 지옥대장간 업그레이드를 받기 전이라 드워프 유닛들하고 스펙 차이도 별로 안나는 마당에 양산까지 불가능해서 초반부 전투를 허약한 그린스킨 유닛들한테 의존해야 한다. 중반부라고 해도 별반 다르지 않은데 공장이 어느 정도 안정화 된 뒤로도 유닛 가성비 문제는 해결이 안된다. 물론 카드웦은 군단 수 증가에 따른 유지비 패널티가 없지만, 그 장점을 덮을 정도로 유닛들의 '가성비'가 매우 좋지 못하다. 지옥대장간 업그레이드는 분명 강력하지만 편제를 늘릴 때마다 군수품 지출이 기하급수적으로 늘어나는지라 업그레이드를 최소화하던가 아니면 카오스 드워프 유닛 자체를 최소화하던가 양자택일해야한다. 그린스킨 유닛들은 자전비가 매우 떨어지다보니 초반엔 일히 수동전투를 치러야 하는데, 피로도 역시 상당한 편이다[23]
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최악의 가성비를 가진 유닛들
범용성있는 로스터를 가진 대신 유닛들의 가성비가 떨어지는 하이엘프와 비슷한 문제점을 가지고 있는데, 하이엘프보다도 강력한 포병과 중기병 포지션의 황소 켄타우르스가 있는 대가로 카오스 드워프는 그 하이엘프보다 더 떨어지는 최악의 가성비를 자랑한다. 근접/사격 보병 가릴 것 없이 드워프 유닛들의 가격이 하나같이 비싼건 물론, 적절한 가격으로 드워프 유닛들을 받쳐줘야 할 홉고블린 유닛들조차 가격이 비싼데, 소모품 태그가 달린 저가형 사격 유닛인 홉고블린 궁수조차 525원이나 한다. 기본 궁병 중에서 가장 성능이 좋다는 엘프 궁병들보다 비싼데다가 가성비로 유명한 400원짜리 브레통 농민궁수와 맞사격전을 지는 등 가히 방산비리급의 성능을 자랑하는 건 덤이다.[24] 멀티에서는 지옥대장간 업그레이드를 받을 수도 없는데 심각하게 비싼 유닛 가격은 그대로라 로스터를 짜기가 굉장히 어렵다.
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대포병 사격에 취약한 열차들?
분명 막강한 화력을 가진 열차들이지만, 크기 자체가 워낙 크다 보니 포병 사격에 매우 쉽게 얻어맞으며 빠르게 피가 까이는 모습을 보여준다. 거기다 무조건 1카드당 1대라서 보통 4카드로 구성된 다른 팩션들의 포병들과의 맞사격전에서 취약하거니와, 보통 포병은 포대가 박살 나도 포병대들이 살아남아 있다면 카드가 어느 정도 온존히 남아 있는것에 비해 열차는 작은 그롬이나 강철박살포처럼 체력이 깎인 채로 남고 터져 버리면 다시 되살릴 방법이 없기 때문에 비싼 가격 때문이라도 신중하게 사용해야 한다.
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적은 수의 대포와 열차
타 세력의 경우 대부분 4개의 대포를 1카드로 운용하는 데에 비해 평균 전부 1대씩만 운용한다. 그러다 보니 맞사격전을 하게 되면 오히려 취약해지는 모습을 보여준다. 제국의 증기전차와 같은 문제를 가지고 있지만 이쪽은 자주포와 같은 역할을 하기에 유틸리티성이 떨어진다. 거기다 드워프들이 발이 느려 제병합동하기 어려운 점도 한목한다.
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제병합동을 방해하는 드워프 보병의 기동력
언뜻 보기에 카오스 드워프 병력은 강력한 보병, 뛰어난 기병, 화려한 포병이 어우러진 완벽한 로스터로 보인다. 하지만 언급한대로 대포병전에서 밀리기 때문에 적을 끌어들이는 전술을 사용하기 어렵고, 빠른 기동력을 가진 홉고블린 늑대 기수와 불켄타우로스가 포병을 공격하는 동안 보병들이 적을 맞이하러 "나가야하지만" 그 역할을 해줘야하는 드워프 병종의 기동력이 떨어진다. 또한 보병이 기병을 지원하러 나가는 동안 포병과 보병이 분리되기 쉽고, 보병진이 제대로 화력을 발휘하는 중거리에 이르기까지 시간이 오래 걸린다는 것도 단점이다.
8. 내정
카오스 드워프는 브레토니아처럼 추가 군단으로 인한 유지비 증가 패널티가 없고, 모든 기후에 적합함을 지닌 대신 가장 독창적이고 보다 복잡한 내정 시스템을 자랑한다. 골드 외에도 노역, 원자재, 군수품 4가지 자원을 사용한다.도시를 점령시 주 정착지는 탑, 전초기지, 공장 중 선택할 수 있으며, 부속 정착지에 전초기지 또는 공장을 건설할 수 있다.
전초기지로 원자재를 생산하고, 공장에서 군수품이나 수입을 늘리면서, 동시에 그렇게 얻은 군수품으로 고급 군사 건물을 짓고, 지옥대장간에서 각종 업그레이드를 할 수 있다. 또한, 영지 수도에만 지을 수 있는 탑의 내정건물을 제외하면 각 정착지 건물당 1씩 올라가는 의회 영향력으로는 자르의 탑의 강력한 보너스를 챙기면서 AI와 경쟁하는 용도로 쓰인다. 그리고 이 모든 과정을 위해 충분한 수치의 노역이 있어야 하는데 이 때문에 카오스 드워프로 플레이하면 기존 팩션들과 차원이 다른 내정 방식에 골머리를 쥐게 된다.
자원간의 균형을 이루지 못하면 다른 자원들과 시너지를 내지 못해 내정이 답답할 정도로 느려지며, 그중 가장 수요가 많은 원자재와 노역의 확보가 무엇보다도 중요하다. 이 때문에 전초기지의 빠른 확보가 매우 중요해지기 때문에 카오스 드워프로 플레이 시 확장이 강요되는 느낌이 없지 않아 있으며 그 과정에서 카오스 드워프 병종보다 홉 고블린을 다수 활용해야 하기 때문에 카오스 드워프를 사놓고 카오스 고블린을 플레이 하는 느낌이 든다는 의견이 적지 않다.
전초기지를 다수 확보하고 지속적인 전투 승리와 호송대를 통해 노역을 다수 확보하면 원자재를 대량으로 얻을 수 있고 이를 통해 군수품을 생산해서 군단의 질을 높일 수 있지만, 반대로 패배하거나 전진하지 못하면 노역이 고갈되어 원자재를 생산할 수 없고, 원자재를 통해 수입을 얻는 정련소 공장이 가동되지 않아 수입이 사라져버리는 악순환에 빠지게 된다.
따라서 카오스 드워프를 할 때는 존버 메타는 통하지 않으며 무조건 주변 팩션을 침공해 노역을 확보해야만 수입을 보장받을 수 있다. 이 점에서는 다크엘프의 노예와 상당히 유사한 면이 있지만 그보다는 좀 더 과정이 추가되고 난이도가 더 높은 경우이다.[25]
기본적으로 초반은 정착지 배치에 주의하며[26] 자원 수급을 해결하다가 중반 소강 타임때는 호송대를 총 동원해 남는 군수품을 이용해 노역 확충에 집중하면[27] 넘길 수 있다. 특유의 거지같은 판도와 언제든지 털릴 수 있는 호송대 시스템 특성이 시너지를 일으키는 경우가 종종 있으므로, 전설군주 셋 다 외교를 매우 신중하게 해야 하는 점에는 주의.
불행히도 AI는 이 복잡한 메커니즘을 제대로 이해하지 못해서 수도 성장도 제대로 못시키고 주구장창 홉고블린만 뽑다가 홉고블린 유통기한이 끝나가는 중반만 되면 플레이어블 팩션은 다 박살나고 자르 나그룬드만 위태롭게 버틴다.
8.1. 장점
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모든 기후 적합
옥시오틀이나 카오스의 전사처럼 모든 기후가 적합기후이기 때문에 모든 정착지를 손해없이 먹을 수 있다.
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매우 빠르게 올릴 수 있는 고티어 정착지
원본인 일반 드워프가 느린 성장으로 캠페인 내내 고통받는 것에 비해 카오스 드워프는 정착지 티어를 올리는 데에 성장이 전혀 필요하지 않다. 오직 돈이나 원자재만 충분하면 원하는 때에 바로바로 정착지 티어를 쑥쑥 올릴 수 있다. 또한 주 정착지를 탑으로 점령할 경우 스케이븐처럼 영향력을 소모하여 고티어 정착지를 바로 얻을 수 있다. 스케이븐은 남아있는 식량이 그 자체로 버프/디버프를 주고 한도가 정해져 있어 신중하게 사용해야 하는데, 영향력은 자르의 탑을 전부 올리고 나면 달리 쓸 곳도 없이 남아돌기 때문에 중후반 고티어 정착지를 올리는 속도가 비교할 수 없이 매우 빠르다.
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노역 소모를 통한 즉시 건설
노역을 소모하여 현재 건설중인 건물을 바로 완공시킬 수 있다. 기존의 건설시간 보너스 효과들은 아무리 중첩시켜도 1턴을 넘기지 못하게 시스템적으로 막혀 있었는데 이를 한단계 뛰어넘은 매우 편리한 기능이다. 또한 후반에는 대부분의 팩션이 그렇듯 카오스 드워프도 모든 자원이 풍족해지기 때문에 즉시 건설을 통해 폭발적인 확장을 할 수 있다. 카숏 소개 영상에서는, 이 즉시 건설 기능을 사용하여 빈집털이 당하기 직전인 정착지에 바로 주둔군 건물을 건설하고 업그레이드 하는 모습을 보여주었다. 보통 유저들이 빈집털이에세이브로드군주를 즉석에서 뽑아 유명연대로 도배하는걸 생각하면 이쪽이 훨씬 가성비 있다. 물론 카숏은 원자재만 있으면 돈이 복사가 되는 세력이라 별 의미는 없긴 하다. 또한 즉시 건설 기능을 감안해서 카숏은 건설 시간이 전부 길다.
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지옥대장간 업그레이드
지옥대장간 업그레이드를 통해 광란, 분리된 장갑 등 강력한 특성들은 모든 군단에 적용시킬 수 있다. 유닛에 적용 가능한 특성들을 3가지나 고를 수 있다 보니[28] 근접 보병들한테 공격적인 특성들을 몰아줘서 튼튼하면서 힘싸움도 잘하는 만능 모루로 만들거나 방어적인 특성을 몰아줘서 초즌이나 아이번브레이커 이상의 철벽으로 만들 수도 있다. 사격보병들과 포병들 역시 추가화약, 제압사격, 마법공격 부여 등 강력한 특성들이 즐비해서 가뜩이나 강력한 화력을 더욱 뻥튀기시킬 수 있으며 괴수 유닛들 또한 지옥대장간 업그레이드를 통해 혈욕이나 완벽한 활력 등 온갖 특성을 붙여서 리자드맨이 부럽지 않을 스펙의 괴수로들로 만들 수 있다.
8.2. 단점
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연방의 조건
카오스 드워프 팩션 간의 연방은 자르의 탑을 통해서만 진행이 가능하기 때문에 연방하기가 까다로운 편에 속한다. 그나마 다행인 점은 자르의 탑을 차지하기 전 연방되는 세력과 얼마나 파탄이 나 있든 무조건 연방이 되며, 연방이 늦게 되는 점을 고려해서인지 타 진영에 연방이 되었거나 멸망한 경우라도 전설군주는 그대로 플레이어의 팩션에 편입이 되기는 한다.
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세세하고 복잡한 자원관리
단순히 장단점으로 취급하기는 애매하고 사람에 따라 호불호가 갈리는 부분으로는 자원관리의 복잡함이 있다. 토탈워 시리즈는 제목 그대로 내정보다는 전투에 치중한 게임인데 카오스 드워프의 내정은 익숙하지 않으면 상당히 복잡하고 귀찮아질 수도 있기 때문에 내정을 얼마나 좋아하느냐에 따라 호불호가 갈린다. 안 그래도 빡센 편에 속하는 초반 켐페인에서 더욱더 난이도를 높이는 요소라는 것.
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노예수급으로 인한 통치 관리
각 영지(속주)마다 노예수급량이 정해져 있어 무작정 받아 주다 노예를 분산하지 않으면 통치가 나빠진다. 이때 노예를 분산시켜서 배정시키거나, 노예를 제물로 바쳐서 통치를 관리하거나, 팔아서 돈을 수급하면 되지만 그렇게 되면 다시 산업 수입이 줄어드는 상황이 벌어진다. 물론 노예가 없는 것이 최선일 수 있지만 그렇게 되면 원자재를 수급하는 데 차질이 생긴다. 으레 그렇듯 세력이 커지면 커질수록 플레이어의 피로도를 증가시킨다. 또한 기본적으로 통치건물들의 통치 성능이 저열하기 때문에 군대로 반란을 진압하거나 노예 200인 공개처형 명령의 의존도가 높다.
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외교적 고립
카오스 드워프를 좋아하는 세력은 거의 전무하다고 봐도 된다. 선 세력들인 제국/브레토니아/키슬레프/케세이/드워프/리자드맨/하이 엘프/우드 엘프는 당연히 싫어하고, 비스트맨/스케이븐/뱀파이어 백작/뱀파이어 코스트/다크 엘프/그린스킨같은 악 세력들도 카오스 드워프를 혐오하며, 중립 세력들인 툼 킹과 오거 왕국 또한 혐오 패널티가 달려있다. 심지어 같은 카오스 드워프끼리도 혐오 패널티가 붙어있다. 이 때문에 초반 세력 + 전선 안정화까지는 무조건 지옥을 본다. 한번에 2~3개 세력이 선전포고 해오는 일도 상당히 많다. 그나마 연구로 우호도를 늘릴 수 있는 카오스 세력이 아군으로 삼을 가능성이 있는 정도다.[29]
-
부실한 주둔군과 그로 인한 수전 강요
주력인 드워프의 인구수가 적다는 설정 때문인지, 정착지 주둔군의 대부분이 홉고블린과 노역꾼들로 구성되어 있어서 정착지의 자체적인 수비력이 떨어진다. 특유의 내정 메커니즘 때문에 건물 슬롯도 부족한 마당에 수비 건물도 분산되어 있어서 전선이 넓어질수록 딜레마를 느끼기 쉽다. 수비 건물은 저렴하긴 하지만 지어봤자 대부분이 노역꾼이나 홉고블린, 카숏 유닛 소수나 겨우 제공하기 때문에 자전비에서 벌써 크게 지고 들어간다. 물론 빈집털이에 취약하다는 것은 어느 세력이나 마찬가지이나, 잘 키워놓은 주둔군들이 빈집털이 1티어 스팸 적 군단을 오히려 자전으로 발라버리는 개이득이 나오는 상황이 없다는게 문제. 자전비로는 처참하지만 실제로는 수전을 해보면 카숏은 주둔 방어 포격 건물이나 자르의 탑 작위를 통하여 모루 강화부터, 포격, 시한부 크다이 1부대 소환등을 사용할 수 있으므로 예상 자전비보다는 좋은 결과가 나오기 쉽다. 특히 주둔군이 강화받은 현 시점에서는 주둔군으로 나팔총 사수를 쉽게 주기에, 피곤하긴 하지만 승산이 아예 없진 않다.
-
높은 경제 최적화 난이도 및 군단 유지비
영지 구성과 지령을 최대 효율로[30] 맞추는 게 가능해서 영지 세팅을 완료했을때 (골드, 원자재, 군수품)수급이 안정적이나, 이게 처음 하는 입장에선 난이도가 상당히 높은데다, 이걸 해낸다 해도 주력 카드를 막대한 군수품으로 열어야 한다는 점과 높은 군단 유지비의 절감 수단이 미흡하다는 문제점 때문에 군단 추가 유지비[31]가 없다는 장점이 무색해진다.
9. 유닛 구성
출처9.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
9.1.1. 아스트라고스 아이언핸드
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#48443f><#723e22> 아스트라고스 아이언핸드
Astragoth Ironhand ||
}}}}}}}}} ||
Astragoth Ironhand ||
하슈트 대사제장의 육신이 반쯤 석화되었다는 점은 곧 자르 나그룬드에서 가장 오랫동안 살아남은 마법사라는 뜻입니다.
|
|||
병종 | 마법사 군주 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 근접 전투 전문가 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6824 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 60 | ||
속성 | 화염 마법 | ||
(공격 주기) | 3초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 170 | ||
장갑 관통 피해 | 310 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
주문 |
휘감기는 불꽃 망토 불타는 분노 루인의 불타는 검 재폭풍 불꽃 폭풍 지옥망치 |
||
지속 능력 |
부상 점화 살육의 불꽃 기계적 혹사 강력한 비전 전도체 (캠페인) |
||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 심리 면역 장벽 파괴자 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 35% |
군주 효과 |
기계공 아스트라고스는 하슈트의 흑마법에 너무 심취한 나머지, 몸 대부분이 석화되면서 점점 더 많은 신체 부위를 기계로 대체해야 했습니다. 이제는 사실상 살갗보다 금속이 더 많을 지경입니다… |
지속 능력: "기계적 혹사" 사상자 충원 속도: +5% (군주의 군단) 피해 감소: 황소 켄타우로스 유린자 부대에 15% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
아스트라고스의 스트레스 아이언핸드의 스트레스는 한방에 날아갔습니다. 가뜩이나 석화의 저주에 대한 스트레스가 심했을 텐데, 죽은 자는 머리 아플 일도 없죠. 누가 그 최후에 울어줄까요. |
효과 지속 시간:
하슈트,
죽음,
화염,
금속의 마법학파 주문에 +10% 효과 사거리: 하슈트, 죽음, 화염, 금속의 마법학파 주문에 +10% 주문 저항 +15% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
기계적 혹사 이 병기는 살육 그 자체에 대해 구동되니 죽이면 죽일 수록 더 많이 죽일 수 있게 됩니다. 참으로 악마적인 기발함입니다! |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
기본 무기 피해: +0% (최대 +15%) 근접 공격 +0 (최대 +8) |
해당 부대의 처치 수에 비례하여 효과 강화 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
돌 망토 |
능력: "돌 망토" 피해 감소: 10% 주문 실패 기본 확률: -10% (모든 캐릭터) 감히 아스트라고스를 실망시킨 견습 마술사들의 잿빛 가죽으로 제작된 이 망토는 아이언핸드의 선택받은 자들에게 실패의 대가가 무엇인지 상기시켜 줍니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "돌 망토" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 피해 감소 |
- | - | 자신 |
물리 저항: +0% (최대 +30%) 속도: +0% (최대 -10%) |
부대가 피해를 입을수록 효과 강화 | ||
<#48443f> |
하슈트의 검은 망치 |
능력: "하슈트의 검은 망치" 통치: +1 (모든 영지) 무기 위력: +15% 어둠의 아비, 하슈트의 뿔 달린 룬이 새겨진 이 검은 자루 망치는 자르 나그룬드의 투사들이 수백 년 동안 전장에서 들고 활약한 바 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "하슈트의 검은 망치" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
32초 120초 |
- | 자신 |
마법부여: 가연성! 기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% |
가연성! (20초)
화염 취약: +20%
|
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
화산암 육체 |
마법의 바람 비축량: 턴당 +3 마법의 바람 최소 비축량: +10 아이언핸드는 어둠의 마법을 동원하여 엄청난 지식을 얻었으나, 그 대가는 실로 끔찍했습니다. |
의회장 |
외교 관계: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 카오스 드워프, 오거 왕국, 비스트맨, 노스카에 +15 동맹 모집 비용: -25% (진영 전체) 아스트라고스는 자르 나그룬드의 적법한 지도자이자 눈으로 측량한 모든 것의 지배자로서, 온 카오스 드워프를 대변하는 대표자 입니다. |
|
악의 건축가 |
군수품 비용: 황소 켄타우로스 부대 제한 증가에 -25% 유지비: 황소 켄타우로스 유린자 부대에 -20% (자신의 군단) 장갑 관통 무기 피해: 황소 켄타우로스 유린자 부대에 +10 "이 세상을 우리의 영역으로 탈바꿈 시킬 것이다. 온 땅을 잿더미와 시커멓게 그슬린 적들의 뼈로 뒤덮을 것이다. 걸레짝이 된 몰골로 우리에게 복종하는 노예들만 남을 때까지" |
|
꿰뚫어 보는 지성 |
적 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 -15% (지역 지구) 귀속 주문: " 불타는 분노" 제 아무리 꽁꽁 숨긴 약점이라 한들 아스트라고스의 눈에는 훤히 꿰뚫어 보일 뿐입니다. 그러면 수단과 방법을 가리지 않고 최대한 이용해 먹는 게 예의가 아니겠습니까? |
|
업화의 군주 |
영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +2 영웅 및 군주 모집 시 등급: +3 (모든 영지) "오직 강력하고 가장 뛰어난 노예만이 아스트라고스를 섬길 수 있습니다. |
|
어둠의 제물 |
마법의 바람 비용: "
지옥망치"에 -6 마법의 바람 비용: " 지옥망치 강화"에 -9 절대적인 힘은 절대 용납되지 않을 행동으로 얻는 겁니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/아스트라고스 아이언핸드 문서 참고하십시오.
9.1.2. 잿빛 드라조스
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#48443f><-2><#723e22> 잿빛 드라조스
Drazhoath the Ashen ||
}}}}}}}}} ||
Drazhoath the Ashen ||
잿더미와 고통으로 드라스 자르 제국의 가장 먼 변경을 잔인하게 지배하고 있는 잿빛 드워프는 악의에 찬 가슴 속에 승리의 야망을 불태우고 있습니다.
|
|||||
탈것 | 기본 | 잿불숨결 | |||
병종 | 마법사 군주 | ||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 준수한 근접 전투원 |
▲ 주문 시전자 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 ▲ 화염 공격 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 2300 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5520 | 8664 | ||
질량 | 1100 | 4400 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 125 | 80 | |||
리더십 | 85 | ||||
속도 | 32 | 90 | |||
근접 공격 | 45 | 64 | |||
속성 | 화염 | ||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||
근접 방어 | 65 | 46 | |||
무기 피해 | 430 | 565 | |||
기본 피해 | 300 | 140 | |||
장갑 관통 피해 | 130 | 425 | |||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||
돌격 보너스 | 30 | 80 | |||
능력 |
치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
불타는 숨결 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
|||
주문 | 하슈트의 마법학파 | ||||
지속 능력 |
부상 살육의 불꽃 어두운 악명 비전 전도체 (캠페인) |
부상 불타는 몸 살육의 불꽃 어두운 악명 비전 전도체 (캠페인) |
|||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 심리 면역 경멸 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 심리 면역 비행 가능 경멸 |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 35% |
사격 저항: 25% 화염 저항: 35% |
군주 특성 |
검은 탑의 폭군 가장 극악무도하게 잔혹한 행위가 박수를, 심지어는 '보상'을 받는 사회에서 이처럼 잔혹한 폭정은 차라리 미덕에 가까운 것으로 간주됩니다. |
캠페인 이동 거리: +10% 유지비: 크다이 부대에 -25% (군주의 군단) 지속 능력: "어두운 악명" |
|
격파 특성 |
무너진 탑 검은 요새에 세워진 안전한 탑으로부터 빠져나온 드라조스는 말 그대로 끝장이 나고 말았습니다. 성질이라도 죽이고 살았다면 또 모를까! |
정착지 건물 수입: +10% (지도상에 있는 동안만 진영 전체) 사격 저항: +15% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
어두운 악명 추방 생활만 수백년 째인 드라조스는 모든 생명체에 대한 경멸을 끝도 없이 키워 왔으며, 이제는 그 자체로 강력한 힘을 품었을 지경입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m | 범위 내의 경멸 특성이 있는 아군 전체 | 근접 공격: +8 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
검은 요새의 주인 | ||||||
세트 구성: 악심 품은 용광로 음각 새긴 왕홀 지옥파편 목걸이 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 근접 공격: 배속된 지옥불 성주 영웅에 +5 (모든 진영의 군단) 적 리더십: -5 (지역 내 적 군단) 아즈고르 군단의 한껏 뒤틀리고 권력에 미친 사령관, 드라조스는 자신의 눈으로 측량한 모든 것의 확고한 주인입니다. |
||||||
음각 새긴 왕홀 |
통치: +3 (지역 영지) 근접 공격: +5 능력: "음각 새긴 왕홀" 검은 요새를 장악했던 주인들의 이름을 전부 룬으로 새긴 이 강철 철퇴는 권위와 입지의 상징으로, 하슈트께 바치는 사악한 기도가 귀속되어 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "음각 새긴 왕홀" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
24초 120초 |
- | 자신 |
마법 부여:마법 공격 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 근접 공격+24 |
- | ||
<#48443f> |
악심 품은 용광로 |
지옥 능력: "악심 품은 용광로" 지정 사거리: 하슈트의 마법학파 주문에 +10% 리더십: +5 (군주의 군단) 주문 저항: +15% 운철과 오염된 금으로 주조되어 무고한 자들의 피와 지옥에 매인 영혼들로 절여진 이 용광로는 고대 카오스 드워프 마술사 아즈고르가 직접 제작한 것이라고 합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "악심 품은 용광로" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 | 주문 통달: +0% (최대 +20%) | 해당 부대의 처치 수에 비례하여 효과 강화 | ||
<#48443f> |
지옥파편 목걸이 |
지속 능력: "지옥파편 목걸이" 마법의 바람 비축 한도: +5 (군주의 군단) 피해 감소: +5% (군주의 군단) 시커먼 수정의 심연 속에는 드라조스의 얼음처럼 냉혹한 악의가 일천 겹으로 쌓여 있으며, 감히 자신에게 피 한 방울이라도 흘리게 한 상대를 향해 가차 없이 해방됩니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "지옥파편 목걸이" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
근접 피해 반사: +20 피해 저항: +10% |
활성화: 근접전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
찌를 듯한 높이 |
연구 속도: +10% 건설 시간: 모든 건물에 -1(최소 1턴) (지역 영지) 건설 비용: 모든 건물에 -15% (지역 영지) "성벽? 내 눈에는 애들이 장난 쳐놓은 흙더미 밖에 안보이는데. 내 형제들을 가까이 데려가라. 그럼 너희와의 거래를 기꺼이 성사시켜 저 성을 무너뜨려 주마!" |
|
우리는 군단이다. |
군수품 비용: 지옥불 근위대 및 지옥불 강철서약단 제한 증가에 -25% 유지비: 지옥불 근위대와 지옥불 강철서약단 부대에 -15% (군주의 군단) 보병 상대 보너스: 지옥불 근위대 및 지옥불 강철서약단 부대에 +15 (군주의 군단) 이들의 핏줄에는 분명 일사불란한 살육과 끔찍한 폭력이 흐르고 있습니다. |
||
아즈고르의 탐욕 |
도시 수입: +10% (진영 전체) 원자재 산출량: +10% (진영 전체) 저들의 탐욕에는 끝이 없으니, 망자의 마지막 한 조각 존엄성마저도 모조리 벗겨냅니다. |
||
지옥의 주인 |
군수품 비용: 크다이 부대 제한 증가에 -25% 무기 위력: 크다이 부대에 +15% (군주의 군단) 물리 저항: 모든 크다이 부대에 +15% (군주의 군단) 애송이 악마장인 티를 벗은 드라조스는 자신의 전공 분야에서 나름 굉장한 업적을 쌓았으니, 바로 화염 반, 악마의 정수 반을 섞어 무차별적 파괴의 정수인 크다이를 창조해 낸 것입니다. |
||
잿빛 |
생명력: +10% 부상 회복 시간: -2 방어막 생명력: +600 희생 제단 아래 창살에 쌓인 그을음과 석탄 찌꺼기는 드라조스를 치유하고 마법으로 보호합니다. |
||
오랜 유배 |
마법의 바람 비용: "
아즈고르의 불꽃"에 -6 마법의 바람 비용: " 아즈고르의 불꽃 강화"에 -9 검은 요새의 망루 꼭대기에서는 드라조스가 마술을 시전하면서 자신의 시대가 오길 기다리고 있습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/드라조스 문서 참고하십시오.
9.1.3. 시커먼 자탄
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#48443f><-3><#723e22> 시커먼 자탄
Zhatan the Black ||
}}}}}}}}} ||
Zhatan the Black ||
자탄의 잔혹함에는 끝이 없으니, 자르의 검게 그을린 땅을 밟았던 전사 중에 가장 잔인하다 할 만 합니다.
|
|||||||
탈것 | 기본 | 거대 타우루스 | 라마수 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 |
▲ 섬뜩함 유발 ▲ 경멸 ▲ 화염 공격 |
▲ 섬뜩함 유발 ▲ 경멸 ▲ 마법 무기 저하 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | 대형 1기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | 1450 | 1550 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||||||
유지비 (캠페인) | 250 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5820 | 6676 | 6856 | |||
질량 | 1100 | 2300 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||||
장갑 | 125 | 60 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||||
리더십 | 85 | ||||||
속도 | 32 | 80 | 85 | ||||
지상 | 62 | ||||||
근접 공격 | 62 | 46 | 44 | ||||
속성 | 화염 | 마법 | |||||
(공격 주기) | 3.75초 | 3.8초 | 3.6초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 8 | 6 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 55 | 28 | 52 | ||||
무기 피해 | 460 | 450 | |||||
기본 피해 | 280 | 130 | 270 | ||||
장갑 관통 피해 | 180 | 320 | 180 | ||||
돌격 보너스 | 30 | 80 | 40 | ||||
능력 |
가학적인 속박 영웅적인 일격 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
적군 약화 쇠퇴 가학적인 속박 영웅적인 일격 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
|||||
지속 능력 |
부상 끝없는 잔혹성 |
부상 불타는 몸 끝없는 잔혹성 |
부상 마술 독기 끝없는 잔혹성 |
||||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 경멸 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 경멸 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% |
사격 저항: 15% 화염 저항: 35% |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% |
군주 특성 |
노역 관리자 어떤 자는 군말 없이 따르고, 어떤 자는 "설득"이 필요하고, 어떤 자는 잔혹한 강제가 필요하겠지만, 어쨌든 모두가 하슈트를 섬기게 될 것입니다. |
전쟁 후 생포한 사상자: +15% 지역 모집 제한: +1 (지역 영지) 능력: "가학적인 속박" |
|
격파 특성 |
노동 착취 역사에서 가장 잔혹하기로 손꼽혔던 자, 잔혹한 자탄이 잔혹하게 살해되었다니 무슨 말장난이라도 하는 것 같군요. 뭐, 칼로 흥한 자 칼로 망한다고들 하니... |
마법 아이템 드롭 확률: +40% 사거리: 포병 부대에 +15% (자신의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
가학적인 속박 적군을 옴짝달싹 못하게 묶어놓는 속박의 가치란 그 최후를 완전히 결정할 수 있다는 데 존재합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 |
33초 120초 |
20m | 범위 내의 적 |
근접 방어: -24 이동 불가 |
사용 횟수: 2 |
끝없는 잔혹성 시커먼 자탄의 원죄는 셀 수도 없이 많고, 그 악행은 끝이 없습니다. 실로 야만의 화신이라 할 수 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주 |
- |
35m 35m |
범위 내의 적 전체 | 리더십: -0 (최대 -8) | 사거리 내의 적 개체가 많을수록 효과 강화 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
자탄의 악의 | ||||||
세트 구성: 가즈라크의 갑옷 카오스 룬 방패 흑요석 도끼 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 작전 이동 범위: +5% 캐릭터의 오라 리더십 효과: +10 리더십 오라 크기: +50% 극도로 치열한 경쟁을 버텨내고 그 자리를 쟁취한 자르의 탑 지휘관은 과연 타락한 제 동족들 중에서도 가장 잔인하고 권력에 굶주린 자입니다. |
||||||
가즈라크의 갑옷 |
장갑: +20 근접 방어: +10 능력: "가즈라크의 갑옷" 이 고급 갑옷은 누가 어떤 공격을 가하든 순전히 그 품질만으로 끄덕 없이 버텨냅니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "가즈라크의 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
48초 120초 |
- | 자신 | 피해 저항: +0% (최대 +30%) | 부대가 피해를 입을수록 효과 강화 | ||
<#48443f> |
흑요석 도끼 |
절단 공격 활성화 무기 위력: + 25% 장갑 관통 무기 피해: +100 지속 능력: "흑요석 도끼" 갑옷마저 쉽사리 쪼개 버리는 이 무시무시한 강화 도끼 앞에서는 그 어떤 장갑도 소용 없습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "흑요석 도끼" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
장갑 관통 무기 피해: +0% (최대 +50%) 근접 공격: +0 (최대 +40) |
활성화: 근접전 중 해당 부대의 처치 수에 비례하여 효과 강화 |
||
<#48443f> |
카오스 룬 방패 |
사상자 충원 속도: +15% (군단 내의 모든 부대) 사격 저항: +15% 피해 감소: +10% 지속 능력: "카오스 룬 방패" 이 마법 방패에 새겨진 룬 문자는 가까이서 자세히보면 꼭 몸부림치듯이 뒤틀리는 것처럼 보이며, 자신에게 닻는 적의 마법을 소멸시키는 효능을 지녔습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "카오스 룬 방패" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 접촉 효과 면역 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
자르의 야만성 |
장갑 관통 무기 피해: +50 대형 적 상대 보너스: +15 자탄이 적들을 베고 가르는 기세에는 도무지 세련됨을 찾아볼 수 없습니다. |
예속자 |
전쟁 후 생포한 사상자: +10% 전투 후 전리품 수입: +15% 전투 후 노역 획득량: +15% "유일한 대안이 피바다인 걸 알면, 협상 상대도 꽤나 유도리를 발휘하게 되는 법이지." |
|
시커먼 자 |
피해 감소: +5% 지속 능력: "재생" 음침한 성격으로 붙은 불길한 별명입니다… |
|
자르의 장군 |
유지비: -10% (군주의 군단) 사상자 충원 속도: +10% (군주의 군단) 모집 시 등급: +1 (군주의 군단) 다위 자르의 가혹하고 잔혹한 세계에서는 자신에게 주어진 의무를 떠넘기는 것도 원하는 것을 얻는 방법 중 하나입니다. |
|
오만한 저력 |
장갑: +15 (군주의 군단) 리더십: +5 (군단 내의 모든 부대) 근접 방어: +5 (군주의 군단) 전술에 능숙한 자르의 군세는 거의 무적에 가깝습니다. |
|
웃음 짓는 살해자 |
장갑 관통 무기 피해: +50 속성: 완벽한 활력 적 리더십: -10 (지역 지구) 가장 치열한 전투에서도 두각을 드러내고, 신명나게 웃어 제끼면서 적들의 피를 마음껏 뽑아냅니다. |
|
끝없는 잔혹성 (대체: "적 추적자") |
지속 능력: "끝없는 잔혹성" 시커먼 자탄의 원죄는 셀 수도 없이 많고, 그 악행은 끝이 없습니다. 실로 야만의 화신이라 할 수 있습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/자탄 문서 참고하십시오.
9.2. 군주
감독관 Overseer |
|||||||
누군가는 노역자들이 생산 라인에서 벗어나지 못하도록 감독해야 합니다. 이 업무에는 본보기로 몇 명을 처형하는 것도 포함됩니다... |
|||||||
탈것 | 기본 | 거대 타우루스 | 라마수 | ||||
병종 | 도끼 보병 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 화염 공격 |
▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 마법 무기 저하 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | 2000 | 2150 | ||||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||||||
유지비 (캠페인) | 250 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-4 |
생명력 | 4958 | 6676 | 6056 | |||
질량 | 1100 | 2300 | 2300 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% |
|||||
장갑 | 120 | 60 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | - | |||||
리더십 | 80 | ||||||
속도 | 32 | 80 | 85 | ||||
근접 공격 | 55 | 46 | 54 | ||||
속성 | - | 화염 | 마법 | ||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | 3.6초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 8 | 6 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 이하 6기 | 큰 개체 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 55 | 28 | 33 | ||||
무기 피해 | 430 | 450 | 450 | ||||
기본 피해 | 260 | 130 | 270 | ||||
장갑 관통 피해 | 170 | 320 | 180 | ||||
돌격 보너스 | 30 | 80 | |||||
능력 |
적 추적자 버티지 못하면 죽는다! |
적군 약화 쇠퇴 적 추적자 버티지 못하면 죽는다! |
|||||
지속 능력 | 부상 |
부상 불타는 몸 |
부상 마술 독기 |
||||
부대 속성 |
돌격 방어 격려 은신 (숲) 경멸 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 경멸 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% |
사격 저항: 15% 화염 저항: 35% |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% 주문 저항: 25% |
거대 타우르스, 라마수 탈것을 선택할 수 있다. 드워프 군주보다 조금 더 공격적인 스텟으로 특별한 거 없이 그저 잘 싸우는 무쌍형 군주이지만 탈 것이 있어서 뚜벅이의 한계를 벗어나지 못하는 드워프 군주와 달리 쓸 구석이 많다. 그린스킨 유닛들의 유지비를 할인 시켜주는 스킬을 찍을 수 있어서 염가판 수비용으로 상당히 유용하다.
마술사 예언자 Sorcerer Prophet |
|||||||||
카오스 드워프 악마장인들 중에서도 가장 특출난 기술자들은 바로 하슈트의 사제입니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 거대 타우루스 | 라마수 | 사악한 타우루스 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 경멸 |
▲ 주문 시전자 ▲ 섬뜩한 유발 ▲ 경멸 ▲ 화염 공격 |
▲ 주문 시전자 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 경멸 ▲ 마법 무기 저하 |
▲ 주문 시전자 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 경멸 ▲ 비늘 피부 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 2362 | 3062 | 3212 | 3662 | |||||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||||||||
유지비 (캠페인) | 250 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-4 |
생명력 | 4048 | 6676 | 6056 | 8266 | ||||
질량 | 1100 | 2300 | 2300 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% |
|||||||
장갑 | 120 | 60 | 60 | 70 | |||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 32 | 80 | 85 | 90 | |||||
근접 공격 | 44 | 46 | 40 | 56 | |||||
속성 | 마법 | 화염 | 마법 | 화염 | |||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | 3.6초 | 3.8초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 8 | 6 | 8 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 이하 6기 | 큰 개체 이하 5기 | 큰 개체 이하 7기 | |||||
근접 방어 | 42 | 28 | 48 | 40 | |||||
무기 피해 | 330 | 450 | 450 | 540 | |||||
기본 피해 | 230 | 130 | 270 | 140 | |||||
장갑 관통 피해 | 110 | 320 | 180 | 400 | |||||
돌격 보너스 | 16 | 80 | 40 | 80 | |||||
탄약 | 45 | ||||||||
범위 | 110 | ||||||||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 10 |
||||||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 관통 없음 | ||||||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만 가능) | ||||||||
사격 위력(10초간) | 135 | ||||||||
접촉 효과 | 가연성! (피격당한 적에게 20초 간 화염 취약 +20%) | ||||||||
기본 사격 피해 | 22 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 64 | ||||||||
(발사체 유형) | 기타 (방패 무시 사격) | ||||||||
기본 폭발 피해 | 34 | ||||||||
장갑 관통 폭발 피해 | 15 | ||||||||
발사체 수 | 1 | ||||||||
일제 사격 당 발사 수 | 1 | ||||||||
장전 시간 |
10.0초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||||||||
주문 | 죽음의 학파 | ||||||||
화염의 학파 | |||||||||
하슈트의 학파 | |||||||||
금속 학파 | |||||||||
능력 | - |
적군 약화 쇠퇴 |
불타는 숨결 | ||||||
지속 능력 |
부상 (죽음의 학파) 생명 기생 (화염의 학파) 점화 (하슈트의 학파) 살육의 불꽃 (금속 학파) 금속 변이 업화의 기술자 |
부상 불타는 몸 (죽음의 학파) 생명 기생 (화염의 학파) 점화 (하슈트의 학파) 살육의 불꽃 (금속 학파) 금속 변이 업화의 기술자 |
부상 마술 독기 (죽음의 학파) 생명 기생 (화염의 학파) 점화 (하슈트의 학파) 살육의 불꽃 (금속 학파) 금속 변이 업화의 기술자 |
부상 불타는 몸 (죽음의 학파) 생명 기생 (화염의 학파) 점화 (하슈트의 학파) 살육의 불꽃 (금속 학파) 금속 변이 업화의 기술자 |
|||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 심리 면역 경멸 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 심리 면역 비행 가능 경멸 |
|||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% |
사격 저항: 15% 화염 저항: 35% |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% 주문 저항: 25% |
사격 저항: 25% 화염 저항: 35% |
마법사 군주. 죽음, 화염, 금속, 하슈트의 마법 학파를 사용한다. 이쪽도 드워프의 룬 군주에 대응되는 군주로 사격 능력으로 차별화를 두었다. 사격+마법사지만 탈것 없이도 120이라는 떡장갑에 매우 튼튼하고 기본 근공방도 상당하기 때문에 근접전도 그럭저럭한다. 다만 개인 전투력 스킬트리가 전부 사격 강화인지라 본격적인 전사 캐릭터와 붙으면 밀린다. 권총은 사거리는 짧지만 인화성 디버프를 주며 작게 폭발한다. 스킬 포인트를 투자해 지옥대장간 특성을 가진 유닛을 회복시키는 제련 스킬을 추가할 수 있다.
거대 타우르스, 라마수, 사악한 타우르스 탈것을 선택할 수 있다. 탈것으로 라마수가 끝인 감독관과 다르게 사악한 타우르스까지 지원되므로 성장 전투력이 상당히 좋다. 공중에 떠있어서 마법과 사격각을 잘 잴 수 있는 것과 적의 사격 및 포격, 마법 공격에 대한 회피율도 높은 것 또한 장점.
주의할 점은 지속 능력 중 업화의 기술자는 지상에 착륙한 상태에서만 발동이 되므로 비행 괴수 탈것을 탈 때 주의해야 한다.
카오스 드워프는 군단 추가 유지비가 안생기기 때문에 브레토니아처럼 초반에 군주를 여럿 모집해서 모루로 써먹는 방법도 있다. 특히 감독관은 모집 트레잇으로 심사숙고(모든 진영 외교+5)를 제공하니 모아두면 켐페인 진행이 상당히 편해진다.
9.3. 전설적인 영웅
9.3.1. 고르두즈 백스태버
|
고르두즈 백스태버 Gorduz Backstabber |
||||
고르두즈는 타고난 생존자로, 살아남을 수 있는 방법을 찾아내는 그 천부적인 재능은 전장에서 보여 주는 흉포한 공격성에나 비견할 만 합니다.
|
|||||
탈것 | 기본 | 거대 늑대 | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||||
강점과 약점 |
▲ 운 좋은 놈 ▲ 방패 무장 |
▲ 운 좋은 놈 ▲ 방패 무장 ▲ 매우 빠름 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | 1250 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3864 | 4276 | ||
질량 | 700 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 45 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 65 | ||||
속도 | 40 | 92 | |||
근접 공격 | 50 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||||
근접 방어 | 58 | ||||
무기 피해 | 440 | ||||
기본 피해 | 280 | ||||
장갑 관통 피해 | 160 | ||||
돌격 보너스 | 30 | 50 | |||
능력 |
미끄러움 비뚤어진 주사위 |
||||
지속 능력 |
해로운 권위 부상 운 좋은 놈 |
||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
홉고블린 건물을 지으면 턴 시작시 고르두즈를 고용하는 퀘스트가 등재된다. 퀘스트 내용에 따라 홉고블린 유닛 5종류 중 총 8부대를 유지하게 되면 퀘스트가 완료된다. 유일한 홉고블린 영웅답게 배속된 군단의 홉고블린 병종들을 크게 강화할 수 있어 가성비 좋은 군단을 만드는 데 도움을 준다. 또한 배속 효과로 충원률 증가를 가지고 있는데 일반 영웅들 중에는 충원률 증가를 가진 영웅이 없으므로 카오스 드워프의 유일한 충원 영웅이다.
기본적으로 전투력도 나쁘지 않은 전사영웅이며 늑대를 타고 기병전투를 할 수 있다. 담가줘야겠다 능력으로 군주나 영웅을 약화시켜 쉽게 죽일 수도 있다. 또한 홉고블린들에게 은신효과를 주기 때문에 후방기습이 쉬워진다. 암살 스킬도 찍을 수 있기 때문에 거슬리는 적 영웅들을 처리하기도 좋다. 전투시에도 스킬을 찍어주면 홉고블린 보병대를 3번이나 소환할 수 있어서 후방 공격시 크게 도움이 된다.
9.4. 영웅
다른 종족 엔지니어들과 달리 카오스 드워프는 성주와 마술사가 사격진 버프 스킬을 나눠서 가지고 있다. 다만 둘다 엔지니어들의 기본 소양인 군단 내 사격 유닛들의 탄약 적재, 사격 위력, 속도 증가 스킬이 없는 점이 매우 아쉽다.영웅인 마술사와 성주가 가지는 전용, 공용 트레잇 충동적(전리품 수입, 노역 획득량 증가), 냉담함(전리품, 약탈, 노역 획득 증가), 비윤리적(지옥불 근위대 모집 비용, 유지비 할인), 잔혹함(습격, 약탈 수입 증가) 등 군주의 군단에 적용되는 트레잇은 아무 효과도 없는 함정이다. 햄탈워 1부 부터 있던 버그라고 하기도 민망한 개판 프로그래밍인데 적용 대상이 군주의 군단인 특성은 군주가 가져야지만 효과를 본다. 영웅의 경우 효과가 적용되려면 영웅의 군단이 되어야만 한다.[32] 그리고 이 버그는 카오스 드워프가 출시된지 1년이 다 지나도록 안고치고 있다. 대신 해당 버그를 수정하는 모드가 있으니 추천 모드 문단 참고.
악마장인 마술사 Daemonsmith Sorcerer |
|||||||||
반 기계공학자, 반 흑마술사면서 온전히 무자비한 악한의 표상입니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 거대 타우루스 | 라마수 | 사악한 타우루스 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 경멸 |
▲ 주문 시전자 ▲ 섬뜩한 유발 ▲ 경멸 ▲ 화염 공격 |
▲ 주문 시전자 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 경멸 ▲ 마법 무기 저하 |
▲ 주문 시전자 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 경멸 ▲ 비늘 피부 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 1200 | 1300 | 1900 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||||||||
유지비 (캠페인) | 250 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-4 |
생명력 | 3748 | 6676 | 5256 | 8266 | ||||
질량 | 1100 | 2300 | 2300 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 120 | 60 | 60 | 70 | |||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 32 | 80 | 85 | 90 | |||||
근접 공격 | 38 | 46 | 40 | 56 | |||||
속성 | 마법 | 화염 | 마법 | 화염 | |||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | 3.6초 | 3.8초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 8 | 6 | 8 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 7기 | |||||
근접 방어 | 36 | 28 | 48 | 40 | |||||
무기 피해 | 310 | 450 | 450 | 540 | |||||
기본 피해 | 220 | 130 | 270 | 140 | |||||
장갑 관통 피해 | 90 | 320 | 180 | 400 | |||||
돌격 보너스 | 16 | 80 | 40 | 80 | |||||
탄약 | 45 | ||||||||
범위 | 110 | ||||||||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 10 |
||||||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 관통 없음 | ||||||||
(정확도) | 20 | ||||||||
(발사체 유닛 관통) | 0 | ||||||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||||||||
사격 위력(10초간) | 135 | ||||||||
접촉 효과 | 가연성! (피격당한 적에게 20초 간 화염 취약 +20%) | ||||||||
기본 사격 피해 | 22 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 64 | ||||||||
(발사체 유형) | 기타 (방패 무시 사격) | ||||||||
기본 폭발 피해 | 34 | ||||||||
장갑 관통 폭발 피해 | 15 | ||||||||
발사체 수 | 1 | ||||||||
일제 사격 당 발사 수 | 1 | ||||||||
장전 시간 |
10.0초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||||||||
주문 | 죽음의 학파 | ||||||||
화염의 학파 | |||||||||
하슈트의 학파 | |||||||||
금속 학파 | |||||||||
능력 | 제련 |
적군 약화 쇠퇴 제련 |
불타는 숨결 제련 |
||||||
지속 능력 |
부상 (죽음의 학파) 생명 기생 (화염의 학파) 점화 (하슈트의 학파) 살육의 불꽃 (금속 학파) 금속 변이 업화의 기술자 |
부상 불타는 몸 (죽음의 학파) 생명 기생 (화염의 학파) 점화 (하슈트의 학파) 살육의 불꽃 (금속 학파) 금속 변이 업화의 기술자 |
부상 마술 독기 (죽음의 학파) 생명 기생 (화염의 학파) 점화 (하슈트의 학파) 살육의 불꽃 (금속 학파) 금속 변이 업화의 기술자 |
부상 불타는 몸 (죽음의 학파) 생명 기생 (화염의 학파) 점화 (하슈트의 학파) 살육의 불꽃 (금속 학파) 금속 변이 업화의 기술자 |
|||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 심리 면역 경멸 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 심리 면역 비행 가능 경멸 |
|||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% |
사격 저항: 15% 화염 저항: 35% |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% 주문 저항: 25% |
사격 저항: 25% 화염 저항: 35% |
마법사 영웅. 죽음, 화염, 금속, 하슈트의 마법 학파 중 하나를 고용할 수 있다. 소서러 프로핏 군주와 거의 동일한 스펙과 특징을 보인다. 마찬가지로 마법사 캐릭터치고는 근공방이 제법 좋은 축에 속하고 괴수 탈것에 탈 수 있지만 개인 전투력 스킬 트리가 부실해 근접전 전문가들은 피해야 한다.
소서러 프로핏 군주와 달리 순수 마법 외에 포병과 병기 계열 유닛을 지원할 수 있는데 캠페인에서는 스킬 포인트를 투자해 자신은 사격 저항, 아군 포병/병기 유닛에겐 재장전 속도를 줄이는 패시브 스킬과 최대 2번 쓸 수 있고 지옥대장간 속성이 붙은 병기/괴수 유닛들을 회복시키는 제련 스킬도 배울 수 있다. 거대 타우르스, 라마수, 사악한 타우르스를 탈 수 있고, 군단 배속 효과는 여느 마법사형 영웅들처럼 정찰이다.
지속 능력 중 업화의 기술자가 탈 것에 탑승한 경우 지상에 착륙한 상태에서만 발동이 된다.
지옥불 성주 Infernal Castellan |
||||
지옥불 근위대장은 기회가 올 때마다 비열한 잔혹성과 피비린내 나는 폭력을 휘둘러대는 취향을 가졌습니다. |
||||
병종 | 사격 전문가 | |||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 화염 공격 |
|||
전투원 | 소형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3908 | ||
질량 | 1100 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 120 | |||
리더십 | 75 | |||
속도 | 32 | |||
근접 공격 | 45 | |||
속성 | 화염 | |||
(공격 주기) | 3.8초 | |||
(무기 길이) | 3 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | |||
근접 방어 | 42 | |||
무기 피해 | 340 | |||
기본 피해 | 90 | |||
장갑 관통 피해 | 250 | |||
대형 적 상대 보너스 | 5 | |||
돌격 보너스 | 20 | |||
탄약 | 45 | |||
범위 | 180 | |||
(정확도) |
기준 거리 : 220 에서 정확도 : 80 탄착군 면적 : 1.7 |
|||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
|||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | |||
사격 위력(10초 간) | 300 | |||
기본 사격 피해 | 60 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 240 | |||
발사체 수 | 1 | |||
일제 사격 당 발사 수 | 1 | |||
장전 시간 |
8.0초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) |
|||
능력 | 치명적인 맹습 | |||
지속 능력 |
부상 삽질 개시! |
|||
부대 속성 |
격려 돌격 방어 전문가 돌격 반사 은신 (숲) 경멸 |
|||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% |
화염 월도를 쓰는 지옥불 근위대의 단일캐릭형 영웅. 배속 효과는 군단 기동력 증가라 매우 유용하다. 지옥불 근위대와 마찬가지로 사격과 돌격방어/대대형 보너스를 이용한 근접전 양쪽으로 전투를 수행할 수 있다. 기본적으로 '삽질 개시!' 능력으로 정지 상태에서 일정 시간을 보낸 후 사거리와 사격저항을 높여서 말뚝딜을 한다. 일종의 참호전투를 구현한 듯한 캐릭터. 드워프 엔지니어와 비슷하게 캠패인에서는 장거리 저격 빌드와 근거리 폭발탄 빌드 중 선택해서 특화시킬 수 있으며, 지옥불 근위대와 사격 유닛을 보조할 수 있는 스킬을 갖고 있다.[33] 다만 스킬 트리가 이기적이게도 아군 강화 대신 자기 자신만 강화하는 것이 단점이다.[34]
황소 켄타우로스 타우르루크 Bull Centaur Taur'ruk |
|||
가장 크고 가장 무시무시한 황소 켄타우로스는 타우르루크 군주가 되며, 다위 사촌들만큼 뛰어난 지성과 굳건한 네 다리로 발휘하는 돌진력을 모두 겸비하고 있습니다. |
|||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 비늘 피부 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6280 | |
질량 | 3600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 48 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
대형 적 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
적 추적자 영웅적인 일격 |
||
지속 능력 |
부상 수호자 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 25% 화염 저항: 25% |
수호자 능력을 가진 강력한 괴수 기병 영웅. 캠페인에서 모집할 때 얻을 수 있는 전용 트레잇이 절단 공격과 혈욕 등 상당히 우수한 편이다. 12레벨에 광란도 얻을 수 있고 스킬로 수호자 특성, 돌격 능력 강화, 요원 행동 강화 중 하나를 선택해 습득할 수 있다.
전투 능력도 대대형 보너스가 있어서 비스트맨의 황소고어, 노스카의 야성의 늑대두겁처럼 적의 대형유닛 처리 요원으로 쓸 수 있다. 들어오는 적의 중기병들을 처치하거나 괴수 사냥도 좋다. 배속 효과는 다른 무쌍형 영웅들처럼 훈련이다.
전투 능력도 대대형 보너스가 있어서 비스트맨의 황소고어, 노스카의 야성의 늑대두겁처럼 적의 대형유닛 처리 요원으로 쓸 수 있다. 들어오는 적의 중기병들을 처치하거나 괴수 사냥도 좋다. 배속 효과는 다른 무쌍형 영웅들처럼 훈련이다.
도시 상대로 주둔군 습격을 할 수 있기 때문에 성을 포위하기 전에 습격을 한번 해 주고 포위공격하면 더 효율적으로 공성할 수 있다.
9.5. 유닛
카오스 드워프의 유닛 구성은 크게, 생산한도 제한이 없으나 지옥대장간으로 강화를 할 수 없는 노예 병종, 카오스 드워프의 인구가 적다는 설정을 반영해 생산 한도 제한이 있으나 대신 지옥대장간으로 강화할 수 있는 카오스 드워프 병종으로 분류된다.그린스킨을 중심으로 구성된 노예 병종 유닛들은 강력하지만 비싸고 대량 확보가 어려운 카오스 드워프 병종을 대신해서 고기방패, 총알받이 역할을 대신 해주거나 드워프 계열 병종이 하지 못하는 유틸리티 부분을 보강하는 수족 같은 역할을 하는 유닛들이다.
이들은 군수품이 부족해 카오스 드워프 병종의 생산 한도를 늘리기 힘든 초중반에는 주력 병종으로 사용된다. 또한 군단 내에 전설적인 영웅인 고르두즈가 있을 경우 군단의 홉고블린 병종들을 크게 강화할 수 있어 제법 가성비 좋은 병종들로 탈바꿈할 수 있다. 그러나 그린스킨 병종들은 지옥대장간으로 강화가 불가능하며, 그린스킨 병종들을 강화할 만한 연구 기술들도 많지 않다. 상술한 고르두즈의 강화도 고르두즈가 없는 군단의 그린스킨 병종들에게는 적용되지 않다 보니 캠패인 중후반까지 주력으로 사용하기가 힘들다. 어디까지나 초반 1군단의 질이 낮을 때 고르두즈의 스킬빨로 가성비를 극한까지 끌어올리는거지 그걸로 캠페인 후반까지 원 맨 아미처럼 굴릴 수 있는 게 아님을 명심하자.
카오스 드워프 병종은 자체 성능은 그린스킨 병종들보다 좋지만 대신 비싸고 생산 한도 제한이 있어 군수품이 많지 않은 초중반에는 주력으로 사용하기 힘들다. 대신 지옥대장간의 강화를 통해 버프를 크게 받을 수 있어 군수품이 남아돌아 생산 한도를 늘려줄 수 있는 중후반에는 주력 병종으로 활약하게 된다.
9.5.1. 보병
고블린 노역꾼 Goblin Labourers |
|||
노역자들은 어디까지나 우리가 시켜서 그 자리에 매인 족속들입니다. 언제라도 폭동을 일으킬지 모르니, 놈들의 공격성을 최대한 억제해야 합니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 소모품 ▲ 고기방패 ▼ 저조한 리더십 ▼ 갑옷에 약함 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 180기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 150 | ||
생산비 (캠페인) | 150 | ||
유지비 (캠페인) | 37 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 정착지 1티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 32 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 12 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 16 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 | 해로운 권위 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 소모품 |
스케이븐 슬레이브급의 유지비와 스탯을 갖춘 0.5티어 보병.
모집비용은 150으로 동일하지만 유지비가 1 더 싸다. 스케이븐 슬레이브보다 생명력과 근방이 약간 더 높고 주변에 드워프 유닛들이 있을경우 해로운 권위의 효과를 받아 리더쉽 버프를 받을 수 있으나, 패주해서 빠른 속도로 도망치다가도 복귀하여 결집하는 스케이븐 특성을 생각하면 슬레이브보다 구리다. 굳이 비교를 해보면 브레토니아의 농민 무리정도와 비교가 되는 수준이나 그 농민 무리들보다도 약하다고 봐야하고 사실상 오직 고기방패, 가성비만을 보고 사용하는 유닛이다. 시간끄는 가성비 자체는 엄청나게 좋기 때문에 고블린 노예로만 1군단을 추가로 갖고 다니며 2군단 플레이도 괜찮다. 초중반엔 고블린 노예들을 여러 줄로 세워서 적을 붙들어 두고 전선이 뚫리면 또 새로운 노예부대를 붙이는 식으로 시간을 끌고, 그 동안 나팔총으로 괴수들을 쏴죽이고 기병대로 적 포병과 사격병을 처리하는 식으로 가성비 좋게 전투가 가능하다.
주의점은 엄연히 홉고블린과는 다른 종족으로 취급되므로 고르두즈의 홉고블린 강화 효과를 하나도 받지 못한다.
오크 노역꾼 Orc Labourers |
|||
멍청하고 우매하지만 완력과 공격성은 확실하니, 카오스 드워프에게는 광산에서나 전쟁에서나 쓸만한 녀석들입니다. |
|||
병종 | 양손도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 소모품 ▲ 고기방패 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 140기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 250 | ||
생산비 (캠페인) | 250 | ||
유지비 (캠페인) | 75 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 정착지 1티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10640 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 36 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 12 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 6 | ||
장갑 관통 피해 | 18 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 | 해로운 권위 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 소모품 |
고블린 노역꾼에 이은 그린스킨 노역꾼 시리즈의 오크 보병.
1티어 보병으로써는 드물게도 장갑관통을 갖춘 것이 특징이나 저열한 근공과 낮은 리더쉽으로 인해 이를 활용하기가 어렵다, 다만 극초반에 전초기지를 2티어로 올리고, 홉 고블린 궁수를 다수 뽑는게 부담스럽다면 가성비의 더 가성비 같은 느낌으로 고블린 노역꾼 사이에 섞거나 카숏 전사가 탱을 하는 사이 측후방에 돌격시켜 어느정도 살상력을 확보시켜주는 정도의 유닛이다.
그 밖에도 버프 마법을 걸어준다는 전제하에 오크 활잽이정돈 이기긴 한다.
그러나 결국 고기방패 소모품이라는 본질이 더 중요하기에, 저렴한 고블린 노역꾼이 보통 기용되는 편.
홉고블린 살육꾼 Hobgoblin Cutthroats |
|||
저 끔찍한 성정의 동족들 중에서도 가장 사악하고 가장 위험한 족속들인 홉고블린 살육꾼은 전투에서 불필요하게 잔혹한 폭력을 행사하는 걸 즐깁니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 | ||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 140기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 홉고블린 건물 1티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8120 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 15 | ||
지속 능력 |
해로운 권위 뒤통수치기 |
||
부대 속성 | 은신 (숲) |
고블린과 닮았다고 무시하기 어려운 스펙을 가진 1티어 유닛. 고블린과 제국 검사를 놓고 스탯을 비교하자면 그야말로 탈고블린급. 바닐라 스펙만 놓고 보면 제국 검사에 살짝 못미치는 수준이나 뒤통수치기 패시브를 완전히 받고 싸우면 검사조차도 이길 수 있다. 동방패도 있어 적의 사격에도 어느 정도 버틸 수 있다. 문제는 제국 검사보다 인건비가 비싸 고난이도에선 차라리 고블린 노역꾼을 쓰는 게 더 가성비 좋은 소모품 모루를 구성할 수 있다는 점.
캠페인에서는 새장 정착지의 랜드마크로 유지비를 15퍼센트 할인 받고, 포도주 자원으로 할인 받고, 고르두즈가 포함된 군단에서 또 할인을 받으면 고블린 노역꾼과 비슷한 유지비로 훨씬 단단한 모루를 형성할 수 있어 활용도가 높다. 최후반 전까지는 카오스 드워프로 모루진을 모든 군단에 채우기 힘든 만큼 꾸준히 쓰인다.
4.1패치로 생산비와 유지비가 줄었다.
홉고블린 은신꾼 Hobgoblin Sneaky Gits |
|||
교활한 것들 중에서도 가장 교활한 것들입니다. 카오스 드워프 군대 최고의 암살자이자 매복자입니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 예비 사격 무기 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 575 | ||
유지비 (캠페인) | 144 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 홉고블린 건물 1티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 696 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 28 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
보병 상대 보너스 | 7 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
탄약 | 2 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 | ||
사격 위력(10초 간) | 24 | ||
기본 사격 피해 | 14 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 |
7.0초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
해로운 권위 뒤통수치기 |
||
부대 속성 |
선봉대 배치 이동 중 사격 암행 |
그린스킨의 비열한 잠복꾼과 비슷한 포지션의 유격병종이나 실제로는 오거 킹덤의 노블라 덫꾼과 비교하는 게 더 적절한 유닛. 둘 다 암행으로 기습하지만 장갑관통 특화인 비열한 잠복꾼과 달리 대보병 보너스를 가지며 장갑과 근접방어도 조금 더 높다. 또한, 2발짜리 독 사격 공격을 갖고 있어 적에게 붙기 전 사격을 쏟아붓고 달려들 수 있는데 이러면 사격에 붙은 독+지속적인 근접 공격으로 뭍히는 독으로 전투 지속력이 상당히 올라가며, 도망 가는 유닛에 붙는데도 도움된다. 암행이라 적 사격병이나 포병에게 먼저 저격당할 염려가 없는 것도 장점. 다만 방패도 없고 장갑도 헐벗은 수준이라 암행이 풀리고 적에게 집중 사격당하면 순식간에 증발한다. 인건비도 살육꾼보다 더 비싼만큼 이놈을 노블라 덫꾼처럼 모루로 세우는 것보단 비열한 잠복꾼처럼 소수를 고용해 살육꾼에게 달려드는 적 보병에게 독 사격을 날리거나 적 사격병, 포병에게 던지는 식으로 쓰는게 좋다.
카오스 드워프 전사 Chaos Dwarf Warriors |
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냉혹하고 잔인하며 오만한 카오스 드워프 전사는 적에게는 철저한 경멸을, 제 주군에게는 철저한 충성을 바칩니다. |
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병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 경멸 |
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부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
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전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 625 | ||
생산비 (캠페인) | 625 | ||
유지비 (캠페인) | 156 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 카오스 드워프 보병 건물 2티어 | ||
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생명력 | 7800 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
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(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
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장갑 | 85 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 경멸 |
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저항 | 화염 저항: 15% |
2티어 보병으로 우수한 스펙을 가지고 있지만 그에 걸맞게 모집 비용이 꽤 비싼 유닛이다. 드워프 보병답게 근방과 장갑이 높아 그린스킨 모루들과는 차원이 다른 방어력을 보여준다. 2티어에서 처음으로 보게될 카오스 드워프 보병이지만 드워프 전사가 아니라 긴수염에 대응되는 병종으로 티어대비 우수한 스펙을 가지고 있다.
캠페인의 모든 스타팅 지점에 1티어부터 카오스 전사의 생산을 해금하는 랜드마크가 있어서 시작부터 생산할 수 있다. 지옥불 근위대의 하위호환이지만 군수품 해금 캡이 별개이고 비용도 저렴하며, 어지간해서 카오스 드워프 전사를 충분히 현역으로 굴릴 수 있는 만큼 게임 끝까지 꾸준히 쓰인다.
4.1패치로 생산비와 유지비가 줄었다.
카오스 드워프 전사 (대형 무기) Chaos Dwarf Warriors (Great Weapons) |
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카오스 드워프 전사의 무기 숙련도는 타고난 잔혹함과 자신의 악독한 목표를 방해하는 상대를 모조리 쳐 죽이겠다는 살육의 욕망에 의해 더욱 배가됩니다. |
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병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 경멸 |
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부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
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전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 카오스 드워프 보병 건물 2티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7800 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 27 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 경멸 |
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저항 | 화염 저항: 15% |
대형 무기 버전은 일반 버전과 생산 한도를 공유한다. 이쪽은 긴수염과 다르게 돌격 방어도 없고 카오스 드워프에게 장갑 관통 피해는 기병이나 전쟁 기계, 괴수로 충당할 수 있기 때문에 방패가 사라진 대형 무기 버전은 메리트가 상당히 떨어진다.
4.1패치로 생산비와 유지비가 줄었다.
베즈렉의 타오르는 수염(카오스 드워프 전사) The Blazing Beards of Bazherak(Chaos Dwarf Warriors) |
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불타는 수염이란 이 숙련병들 중 하나가 나프타 폭탄을 적들에게 던지지 않고 아래로 떨어뜨렸을 때 볼 수 있는 풍경입니다! |
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병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 경멸 ▲ 화염공격 |
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부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7800 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
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(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
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장갑 | 85 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 38 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 54 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 2 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 53 | ||
기본 사격 피해 | 1 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 0 | ||
기본 폭발 피해 | 27 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 11 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 |
7.38초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 30) |
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지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 경멸 |
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저항 | 화염 저항: 35% |
카오스 드워프 전사의 유명 연대. 광란 능력과 향상된 화염 저항, 화염 공격과 폭탄 2발이 추가되었다. 드워프의 광부 폭발 화약과 비슷한 용도로 쓸 수 있다. 빨리 열리는 만큼 빠른 서쪽 정벌의 선봉을 서줄 수 있는 좋은 유닛이다.
출시 초기에 폭탄의 장갑 관통이 조금 과하다고 생각되었는지 후술할 지옥불 강철서약단과 함께 장갑 관통 피해가 내려가고 대신 기본 폭발 피해가 크게 상승해 철쇄대와 똑같은 성능의 폭탄이 되었다.
지옥불 근위대 Infernal Guard |
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전투가 벌어지면 불명예의 시커먼 얼룩을 제거하거나, 아니면 본인이 죽거나 둘 중 하나 뿐입니다... |
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병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 경멸 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 카오스 드워프 보병 건물 3티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8600 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 56 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 31 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 경멸 |
||
저항 | 화염 저항: 25% |
친척인 드워프의 긴수염과 철쇄대 그 중간즈음에 위치한 유닛이다. 생명력과 장갑은 긴수염과 완벽히 동일하지만 근접 공격과 무기 피해, 근접 방어가 높기에 모루로써는 상당히 좋은 유닛이다. 다만 상승한 스펙에 비해 지출이 너무 커서 가성비는 아쉬운 편이다. 딱 카오스 드워프 전사의 업그레이드 버전 정도로만 생각하고 사용하는 편이 좋다. 물론 캠페인 후반에는 경제력이 뒷받침 되는 대로 군수품을 써서 일반 카오스 드워프 전사를 교체하여 사용해도 무리는 없다. 다행히도 지옥대장간에서 카오스 드워프 전사와 군수품 해금 캡이 다르다.
설정상으로는 이들은 카오스 드워프 버전의 척살단이나 다름없는 병종이다. 카오스 드워프 사회내에서 불명예스럽거나 큰 실수를 저지른 이들[35]은 스스로 지옥불 근위대에 자원하게 되고 그 순간부터 달궈진 철가면을 얼굴에 부착시킴과 동시에 그 드워프에 대한 모든 정보가 말소되어 죽을때까지 지옥불 근위대에서 속죄를 위해 계속 근무를 하게 된다. 다만 이들 중에서 공을 세우거나 하는 이들은 가면을 벗을 수 있으며 이름과 권위가 모두 회복이 되고 지옥불 성주로써 진급할 수 있다고 한다.
지옥불 근위대(대형 무기) Infernal Guard (Great Weapons) |
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동족들 중에서도 가장 혹독한 훈련을 받은 지옥불 근위대가 감히 다루지 못할 무기는 없습니다. |
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병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 경멸 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 288 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 카오스 드워프 보병 건물 3티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8600 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 33 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 경멸 |
||
저항 | 화염 저항: 25% |
지옥불 근위대의 공격적인 버전이지만 근접 공격보다 근접 방어가 높은 기묘한 능력치를 가지고 있다. 가성비가 정말 나쁜 유닛으로 단 50금 차이나는 망치대에 비해 스펙이 너무나도 떨어진다. 나름 고급 병종이라고, 아니면 긴수염과 라이벌리인지 대형 상대 돌격 방어가 있긴한데 그래봤자 방패 버전에 비해 큰 메리트가 있는 것은 아니다. 방패 버전과 비교해서도 근방은 10이나 낮아졌으며 방패도 없고 관통 피해가 늘긴 늘었지만 전체 무기 피해와 돌격 보너스는 진짜 쥐꼬리만큼 올랐기에 역할을 찾기가 애매한 유닛이다. 당연하지만 일반 지옥불 근위대와 지옥불 대장간 캡이 동일하기 때문에 더더욱 쓰이기 어렵다. 카오스 드워프가 관통 피해에 목마른 팩션도 아니기 때문에 버려질 수 밖에 없는 비운의 유닛.
지옥불 강철서약단 Infernal Ironsworn |
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지옥불 근위대 중에서도 특출난 실력을 보이는 강철서약단은 보통 지휘관의 주변을 엄중히 지키며 적들의 접근을 막습니다. |
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병종 | 마법 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 ▲ 경멸 ▲ 화염공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 카오스 드워프 보병 건물 4티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10600 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 125 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 42 | ||
속성 | 화염 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 64 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 2 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 43 | ||
기본 사격 피해 | 1 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 0 | ||
기본 폭발 피해 | 27 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 11 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
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부대 속성 |
돌격 방어 전문가 은신 (숲) 경멸 |
||
저항 | 화염 저항: 25% |
철쇄대를 뛰어넘는 스펙을 가진 햄탈워 최고의 모루 중 하나다. 철쇄대와 동일한 투척 폭탄을 가지고 있고 마법 도끼 보병이라는 이름은 폼이 아니듯 불타는 도끼의 이미지에 걸맞게 화염 공격을 가한다. 모집비용과 유지비가 정말 비쌈에도 불구하고 폭탄 투척과 더불어 근공 42에 근방 64라는 수치를 가지고 있으며[36] 무기피해가 화염+마법피해 이기 때문에 당연히 원본 지옥불 근위대보다 모집 가치가 높고 자원만 충분하면 많이 모집해야 한다. 놀랍게도 지옥불대장간에서 지옥불 근위대와 캡을 달리 먹는다. 덕분에 군수품만 넉넉하다면 부담없이 캡 제한을 해제시킬 수 있다는 엄청난 장점도 가지고 있다.
설정상으로는 지옥불 근위대에서도 최정예의 병종이며 아즈고르 군단의 마술사 예언자를 직속 경호하는 사설 경호부대이다. 무기와 가면이 달궈진 것은 룬을 새겨넣었기 때문이라는 듯.
불사 부대(지옥불 강철서약단) Immortals(Infernal Ironsworn) |
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이 전설적인 강철서약단 부대는 드워프 기준으로도 놀라울 정도의 강인함, 생존 능력, 그리고 무시무시한 얼굴로 인해 부대 이름이 붙게 되었습니다! |
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병종 | 마법 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 경멸 ▲ 불사의 의지 |
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부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10600 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 125 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 화염 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 54 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 18 | ||
보병 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 불사의 의지 | ||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 은신 (숲) 경멸 |
||
저항 | 화염 저항: 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
지옥불 강철서약단의 유명 연대. 원본과는 달리 쌍도끼 보병이며, 폭탄과 방패가 없어진 대신 대보병 보너스가 생겼다. 생명력이 75%이상일 때 개체가 사망하지 않고, 활력을 회복하는 불사의 의지라는 특성을 보유하고 있다. 원본과 썩다른 참신함은 높이 평가할 만하지만 포지션이 너무나도 나쁘다. 이전 티어들의 장갑 관통을 가진 대형 무기 보병들도 외면을 받았는데 이제와서 저관통 쌍수 무기의 등장은 별로 반갑지 않다. 대략 비교할만한 대상은 쌍수도끼 코른의 선택받은 자인데 광란도 없고 마법 속성과 보병 보너스가 4 높은 걸 제외하면 스펙면에서 모두 밀린다.
불사의 의지 자체도 하자가 있는게 자신보다 월등히 약한 적들과 싸울 때는 완활에 준하는 살인마들이지만, 카오스 드워프가 치유 수단이 있는 것도 아니고[37] 75%라는 낮은 생명력선을 가지고 있어서 장갑 관통 공격에 당하면 있었는지도 모르게 순식간에 사라진다.
드워프의 척살단과 같은 모션을 쓰는데, 이 불사 부대 또한 개체 하나하나가 죽을 때마다 양손의 도끼를 교차시킨 후 휘둘러 마지막 일격을 날리고 쓰러지며, 당연히 이 모션에도 데미지 판정 또한 똑같이 있다.
원본 미니어처에 있던 유닛은 아니지만 2005년에 워해머 판타지 소설인 'Grudge Bearer'에서 처음으로 공개된 병종이다. 이름의 모티브는 페르시아의 임모탈로 추정된다.
원본 미니어처에 있던 유닛은 아니지만 2005년에 워해머 판타지 소설인 'Grudge Bearer'에서 처음으로 공개된 병종이다. 이름의 모티브는 페르시아의 임모탈로 추정된다.
9.5.2. 사격 보병
홉고블린 궁수 Hobgoblin Archers |
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활은 타고난 겁쟁이들인 홉고블린에게 안성맞춤인 무기입니다. 하나도 위험하지 않은 거리에서 일방적으로 공격을 한 다음, 위험이 다가오면 냉큼 도망칠 수 있으니까요. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 소모품 ▼ 장갑 상대 취약 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 525 | ||
생산비 (캠페인) | 525 | ||
유지비 (캠페인) | 131 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 홉고블린 건물 1티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5220 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 24 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.5 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
기본 사격 피해 | 12 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 |
10.0초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
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지속 능력 |
해로운 권위 뒤통수치기 |
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부대 속성 | 은신 (숲) |
불화살을 사용하는 초반 곡사 유닛이다. 1티어 사격 유닛답게 머릿수가 평범하고 사격 피해가 낮지만, 티어에 비해 좋은 명중률과 좋은 사격각을 가져 꾸준하게 피해를 주기 좋다. 가격과 티어를 생각하면 상당히 준수한 사격 유닛으로 생산 한도 제한이 빡빡한 초중반에는 여러모로 쓸모가 많다. 다른 팩션의 기본 궁병과는 달리 불화살을 쏘기 때문에 화염 취약을 걸 수단이 많은 카오스 드워프는 피해량을 더욱 끌어올릴 수 있다는 점도 장점이다.
고블린 사격 유닛치고는 괜찮은 근접 능력을 가졌으나, 체력과 머릿수의 한계 때문에 근접전 시에는 패주를 조금 늦추는 정도이므로 큰 기대는 할 수 없다.
카오스 드워프 나팔총사수 Chaos Dwarf Blunderbusses |
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방아쇠 한 번만 당기면 뾰족한 산탄 세례가 죽음의 소나기처럼 쏟아져 내립니다. 진정 이 세상에서 가장 파괴적인 보조 무기라 할 수 있습니다. |
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병종 | 백병전 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 나팔총 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 준수한 근접 전투원 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 카오스 드워프 보병 건물 2티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5840 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 30 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 55 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 49 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 13 | ||
발사체 수 | 3 | ||
장전 시간 |
11초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
은신 (숲) 경멸 |
||
저항 | 화염 저항: 15% |
산탄을 쏘는 나팔총을 든 카오스 드워프 사격 보병이다. 뱀코의 총통 좀비나 케세이의 우박포병은 선제 공격에 무력하게 녹아내리던 것에 비해 튼튼한 장갑과 방패를 가져 다루기 매우 쉽다.
장갑 관통 피해가 높은 탄환을 개체당 3발씩 발사하기 때문에 순간 화력이 엄청나게 강력하다. 캠페인에서는 군단에 직접 뽑아서 넣어주는 경우 외에도 주둔군이나 군사 호송으로 써볼 일이 많으며, 어느 전투든 피해 전담을 맡겨도 좋은 카오스 드워프의 핵심 화력 유닛이다. 4티어에 나오는 지옥불 근위대(화염월도)보다도 사거리 내에서의 순간 화력은 더 강하기 때문에 후반에도 채용할 여지가 있다. 근접 스탯은 평범하지만 진형에 따라 전방 개체가 근접전을 하는 와중에도 후방 개체가 사격을 할 수 있어 측후방을 공격당하는 것이 아니면 달라붙은 적 병종들을 격퇴하는 경우가 상당히 많다.
사거리가 워낙 짧고 아군 보병에 대한 오사율이 높기 때문에, 전통적인 사선/시옷자 방진을 만드는 것보다는 그냥 1인 모루들 뒤에 일렬로 쭉 세우는 것이 더 운용하기 쉽다. 상술한 근접전 중에도 사격을 한다는 점, 그리고 지옥대장간에서 부여 가능한 '제압!'[38]특성 덕분에 적 병력 중 중티어 하나둘 정도는 충분히 대처가 가능하다.
간과하기 쉽지만 대부분의 카오스 드워프 유닛들과 달리 나팔총에는 화염 속성이 없어 화염 취약 시너지를 받을 수 없다.
캠페인 후반에도 특유의 화력 덕에 여전히 수동 전투에서는 맹활약하는 유닛이지만, 자전비는 2티어라는 한계 상 크게 올라가지는 않으므로 AI도 점점 고티어 유닛으로 군단을 구성하는 때가 오면 지옥불 근위대(화염 월도)로 교체하는 것이 좋다.
화강암 근위대 (카오스 드워프 나팔총사수) The Granite Guard (Chaos Dwarf Blunderbusses) |
|||
최정예 화강암 근위대의 나팔총에서 일제히 불꽃이 뿜어지면, 이들을 향해 쇄도하던 맹렬한 돌격은 가차없이 실패로 돌아갑니다. |
|||
병종 | 혼합 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 나팔총 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 준수한 근접 전투원 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 33 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
탄약 | 30 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 55 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 49 | ||
접촉 효과 | 제압! | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 13 | ||
발사체 수 | 3 | ||
장전 시간 |
7.38초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 | 삽질개시! | ||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 경멸 |
||
저항 | 화염 저항: 15% |
나팔총사수의 유명연대. 방패가 없어진 대신 장갑이 증가했고 장갑 관통 수치가 올라 근접전에서의 생존률이 올라갔다. 특성인 '삽질 개시!'는 이동하지 않을 시 돌격 방어 전문가와 사격 저항 15%가 붙고 사거리가 40% 증가한다. 게다가 사격에 제압 효과가 있어서 피격된 적의 이동 속도를 30% 감소시킨다.
지옥불 근위대(화염 월도) Infernal Guard (Fireglaves) |
|||
견고하게 제작된 연사 소총, 화염 월도는 이름처럼 길다란 외날이 달려 있습니다. 지옥불 근위대는 이 월도를 휘둘러 적진을 단숨에 베어 버립니다. |
|||
병종 | 혼합 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 313 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 카오스 드워프 보병 건물 4티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
속성 | 화염 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
대형 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 30 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 145 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.7 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 33 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 24 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 경멸 |
||
저항 | 화염 저항: 15% |
카오스 드워프의 최종 티어 사격 유닛이다. 화염 속성이 붙은 탄환을 사용한다는 것을 반영하듯 투사체 궤적이 일반적인 흰 빛이 아니라 붉은 빛을 띤다.
별다른 캠페인 버프 없이도 탄약이 30발로 다른 소총병 유닛들에 비해 50% 가량 더 많은데 사격 위력 자체도 매우 높고 장전 시간도 다른 소총병보다 44% 빠른 9초라 이 화력을 더 빠르게 쏟아낸다. 이들 또한 지옥불 근위대라서 근공방 스탯이 상당히 괜찮은 수준인데다 무기로 할버드 소총을 사용하기 때문에 관통 비율이 높고 5의 대대형 보너스와 대형 상대 돌격 방어도 달려 있으며, 이런 준수한 근접 능력 덕분에 적의 기병이 덮쳐도 무력하게 무너지지 않아 안정성이 훌륭하다.
단 사격과 근접 공격이 모두 화염 속성이기 때문에 화염 저항을 크게 높인 적을 상대로는 비효율적일 수 있으니 불꽃 학파 패시브나 하슈트 학파의 재폭풍 같은 마법으로 화염 저항을 낮춰주는 것이 좋다. 특히 용켓몬을 끝낸 임릭 같은 경우엔 화염 저항을 거의 최대치까지 끌어올릴 수 있기 때문에 디버프를 걸어도 데미지가 이빨도 안 박히는 게 체감될 정도다. 이 경우엔 오히려 나팔총 사수를 기용해 순수 깡딜로 제압하는 편이 더 좋다.
9.5.3. 기병과 전차
홉고블린 늑대기수와 황소 켄타우로스 시리즈로 나뉜다.늑대기수는 그린스킨의 늑대 기수보다 비싸고 체력이 낮지만 타격력이 높다. 전형적인 경기병 그 자체이지만, 쿼렐러나 용병대 같은 놈들에게도 쩔쩔매는 그린스킨의 늑대 기수와 달리 겁쟁이 수탈자 패시브까지 적용되면 생각 외로 활약할 수 있다.
황소 켄타우로스는 드래곤 오거와 스펙이 비슷하나, 일부 상회하는 성능을 가진 부분도 있어 햄탈워 시리즈에서도 역대급으로 굉장히 강력한 스펙을 갖춘 괴수 유닛이다. 분류상 괴수기병이지만 사실상 다른 진영의 중기병의 역할을 담당한다. 1:1에서는 모든 분대형 괴수들 중에서도 최상위권의 전투력을 갖고 있지만 장갑이 낮아서 소모전에 상대적으로 취약하다. 카오스 드워프가 변이를 겪은 것이기에 다른 드워프 유닛들처럼 경멸 리더십 보너스를 뿌릴 수 있다. 높은 사격저항과 상대적으로 높은 기동력을 이용해서 늑대기수와 같이 후방 사격진을 공략하거나, 매우 높은 대대형 보너스를 지닌 대형무기 버전으로 적의 중기병을 저격하는 등의 용도로 이용하기 좋다.
홉고블린 늑대 기수 습격대(창) (Hobgoblin Wolf Raiders(Spear) |
|||
홉고블린 사회에서 계층 상승 수단으로는 끝을 뾰족하게 깎은 막대기와 말 잘 듣는 늑대 정도면 충분합니다... 물론 늑대에게 먼저 잡아먹히지 않는다면 말이죠! |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉대 배치 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 홉고블린 건물 2티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4260 | |
질량 | 490 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 45 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
해로운 권위 겁쟁이 수탈자 |
||
부대 속성 |
선봉대 배치 은신 (숲) |
측면이나 후방 공격시 기본 피해가 25% 늘어나는 '겁쟁이 수탈자' 능력이 있다. 이동 속도가 굉장히 빠르고 기수뿐만 아니라 늑대도 공격 모션을 가졌기 때문에 패잔병 처리에 탁월한 성능을 보인다.
황소 켄타우로스 유린자 Bull Centaur Render |
|||
황소 켄타우로스가 하슈트께 품고 있는 헌신은 상당하지만, 살아있는 육신을 향한 갈증은 그보다 더욱 큽니다! |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑과 방패 착용 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 비늘피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 1550 | ||
유지비 (캠페인) | 387 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 야수 건물 2티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9856 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 114 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 80 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 25% 화염 저항: 15% |
황소 켄타우로스 유린자의 기본 무기 버전. 동방패를 가지고 있고 스탯도 준수한 좋은 기병이지만 아래의 두 병종들과는 달리 특화된 부분이 없어 덜 쓰인다. 그래도 비늘 피부의 사격 저항과 방패가 합쳐져 사격 병종 상대로는 좋은 성능을 보인다.
황소 켄타우로스 유린자(대형무기) Bull Centaur Render(Great Weapons) |
|||
카오스 드워프와 사나운 황소의 부자연스러운 융합체로, 제아무리 묵직한 중무장도 살벌할 정도로 간단하게 휘두릅니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑과 방패 착용 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 비늘피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 야수 건물 3티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9856 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 114 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 80 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 25% 화염 저항: 15% |
높은 대대형 보너스가 달린 황소 켄타우로스 유린자의 대형 무기 버전. 카오스 드워프의 주력 대기병전 카드로 3.0 패치와 함께 상향받은 성배 기사나 제국의 데미그리프 기사를 손쉽게 이기고 그 코른 미노타를 상대로도 이길 정도로 강력한 대기병 괴수 기병이다. 이놈을 상대로 확실하게 승기를 잡을 수 있는 대대형 유닛을 찾으려면 3티어가 아니라 4티어부터 뒤져봐야 할 정도로 무지막지한 대대형 계의 떠오르는 신성.
여러모로 말이 많았던 유닛인데 고작 3티어에서 나오는 유닛임에도 어지간한 기병 유닛들은 죄다 쌈싸먹을 정도로 무지막지한 대기병 성능을 보여준다. 현재 대기병전에서 대형무기 불켄타우로스와 비비거나 이기는 유닛은 오거의 박살꾼 대형무기와 3.1 패치에서 엄청난 상향을 받은 성배기사 정도.
황소 켄타우로스 유린자 (쌍수무기) Bull Centaur Render(Dual Axes) |
|||
금속처럼 단단하고 거대한 몸체와 악마가 깃든 근육에 쌍수 무장까지 갖춰졌으니, 그 위력은 가히 살인적입니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 착용 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 보병에 효과적 ▲ 비늘피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 야수 건물 3티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9856 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 114 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 80 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 25% 화염 저항: 15% |
대보병 보너스가 달린 쌍수 무기 버전의 황소 켄타우로스 유린자다. 보병 보너스도 보너스지만 공격속도가 매우 빠른 편이어서 보병 학살에는 탁월한 성능을 보여 준다. 다만 다른 황소 켄타우로스들과 캡을 공유하기 때문에 대보병 담당은 상향 받은 화염 정령 크다이에게 군수품을 투자하는 것도 고려해볼만 하다.
하슈트의 검은 약탈자(황소 켄타우로스 유린자) Hahsut's Dark Ravagers(Bull Centaur Render) |
|||
특히나 맹렬한 유린자들만 모아 놓은 이 부대원들은 무시무시한 네발 돌진의 공포를 더하고자 양손에 투척 도끼를 들고 싸움을 벌입니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 착용 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 비늘피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 475 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9856 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 46 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 114 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 80 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
탄약 | 10 | ||
속성 | 방패 파괴 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 146 | ||
접촉 효과 | 방패 파괴 | ||
기본 사격 피해 | 20 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 100 | ||
장전 시간 |
8.2초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
공포의 만끽 수호자 |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신(숲) 이동 중 사격 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 사격 저항: 25% 화염 저항: 15% |
쌍도끼 버전의 유명 연대로 수호자, 사격 방어 확률을 24%만큼 낮추는 투척 도끼를 추가로 보유했다. 전용 능력인 공포의 만끽은 데모넷처럼 주변 리더십이 낮은 적에 비례하여 공격력이 상승하는 효과로 최대 돌격 보너스 40%, 근접 공격 40, 리더십 16이 증가하는 효과인데 범위가 55m로 상당히 넓고 1카드 당 20%씩, 즉 돌격 보너스 8%, 근공 8씩 오르는 강력한 효과다.
투척 도끼는 괴수가 던지는 만큼 100이 넘는 절륜한 대미지를 가졌지만 아이러니하게도 보병 상대로는 비효율적인데, 발사체가 일반 사격 보병의 투척 무기랑 동일한 판정이다. 따라서 보병을 관통 못하는지라 이 강력한 도끼 한개로 보병 1개체 밖에 못잡는다. 따라서 굳이 보병 보다는 방패를 가진 기병이 가장 효과적인 타겟이고 아니면 단일 대형 유닛을 견제하는 편이 좋다. 사격 모드를 켜두면 도끼부터 던지기 때문에 보병 상대로는 off하고 바로 돌진부터 하자.
9.5.4. 사격 기병과 전차
홉고블린 늑대 기수 습격대(활) Hobgoblin Wolf Raiders(Bows) |
|||
조잡한 활로 무장한 채 늑대를 타고 다니는 홉고블린은 그 교활한 성정을 한껏 발휘하여 일격이탈에 능한 산병 역할을 수행합니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉대 배치 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 홉고블린 건물 2티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4260 | |
질량 | 490 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 17 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 |
10초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
해로운 권위 겁쟁이 수탈자 |
||
부대 속성 |
선봉대 배치 이동 중 사격 은신 (숲) |
스탯 자체는 그린스킨의 고블린 늑대 기병에 비해 특출난 부분이 없어서 활용도가 떨어질 것 같지만, 사촌인 드워프에게는 없는 패잔병 처리 능력이 뛰어난 기병이 있다는 것 하나로 한카드쯤 기용할만한 가치가 있다. 탑승물인 늑대도 공격모션이 있어서 타팩션 군견들에 꿀리지 않는 패잔병처리 능력을 자랑한다.
사격피해 자체는 보잘 것 없지만, 화염공격 특유의 치유감소와 화염취약 디버프 지원을 받는다면 사격능력 또한 동급 궁기병들에 비하면 오히려 뛰어난 편이다.
오글라 칸의 늑대기마대(홉고블린 늑대 기수 습격대(활) Oglah Khan's Wolfboyz(Hobgoblin Wolf Raiders(Bows)) |
|||
"돈 낸 만큼 죽여드립죠." 최소한 상도덕은 있군요. 싸움이 난전으로 번지지 않기만 빕시다. 그때부터 이 늑대기마대라는 놈들은 제 한 목숨 보전에만 최선을 다하게 되니까요! |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉대 배치 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4260 | |
질량 | 490 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 130 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 17 | ||
접촉 효과 | 가연성 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 |
8.2초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
겁쟁이 수탈자 울패그 가죽 |
||
부대 속성 |
선봉대 배치 이동 중 사격 은신 (숲) |
장갑이 60으로 상승했고 원본에 비해 전투능력과 돌격보너스가 크게 올라서 경기병임에도 측후방에 돌격한다면 제국기사보다 강한 파괴력을 자랑한다. 사실 이 녀석들은 근접 능력이 습격대(창) 버전 9랭크의 근접 능력과 똑같다. 그냥 궁기병 나부랭이가 아니라 활도 쏘는 경기병이다. 게다가 주변의 사기가 꺾이거나, 패주하는 적들의 속도를 크게 감소시키는 능력이 50미터라는 좁지 않은 반경에 항시 발동되기 때문에 한번이라도 등을 돌린 적은 확실하게 처치 할 수 있게 되었다. 대신 두가지 역할을 다하는 만큼 설명처럼 원본보다 값이 비싼편. 또한 사격 공격에 화염 취약이 부여되는 가연성 특성까지 추가되어 뛰어난 가성비를 자랑한다.
이들은 공식 설정에 존재하는 홉고블린 용병단으로 지도자인 오글라 칸이 과거 홉고블린과 케세이 사이의 전쟁에서 홉고블린이 패배했을 때 그들을 배신하고 케세이 편에 붙었다가 홉고블라 칸의 분노를 사 추방당하면서 그를 따르게 된 늑대기수들이다. 이후엔 다크 랜드를 거쳐 틸레아와 보더 프린스 지방으로 건너가 그들의 용병으로 명성을 높였다고 하는데 특이하게도 배신과 통수가 일상인 홉고블린과 다르게 이들은 일단 돈을 받은만큼은 확실하게 제 할 일을 하는 전문성과 충성심으로 알려져있다. 이게 오글라의 어떤 철학적인 방침인지 아니면 그저 더 큰 배신을 위한 인내인지는 아무도 모른다고.
9.5.5. 포병 및 병기
모두 단일 유닛으로 구성되어있고, 정식 분류로 구분되지는 않았으나 전차형 유닛과 포병 유닛으로 구분할 수 있다.보병을 대상으로 하는 대규모 섬멸전에 고도로 집중해서 전 팩션 중 최상급의 보병 살상력을 자랑한다. 주적인 드워프와 같이 느리고 중장갑, 강력한 근접전 능력을 가진 유닛들을 매우 쉽게 대량살상할 수 있는데 집중되어 있는 스펙을 보인다. 뛰어난 근접전 성능을 보이지만 소모전에 취약한 괴수계열, 강력한 화력을 지녔지만 관통, 사거리, 직사 사격각 등 제한적인 조건을 요구하는 사격유닛들에 비해서, 간단하게 강력한 공격을 투사하는 카오스 드워프의 실질적인 망치 유닛군이라고 할 수 있다. 단, 드워프계열 답게 전차 유닛은 매우 둔하고 포병 유닛은 부족한 정확도로 인해 아군 오사를 매우 쉽게 일으킨다는 맹점을 갖고 있다.
멀티에서는 헬캐논을 제외한 모든 유닛에 지옥행 효과를 추가 장착해서 물리저항과 마법공격, 완벽한 활력 효과를 부여할 수 있고, 또한 헬캐논을 제외하면 모든 워머신 유닛이 경멸 버프를 갖고 있어서 노예 유닛을 근처에 배치할 때도 약간의 이점을 가져갈 수 있다. 또한 지옥대장간 속성을 지녀 크다이 유닛처럼 소서러 영웅으로 회복을 해줄 수 있다.
전차형 유닛인 증기기관마와 두개골 분쇄기는 운동성능, 특히 선회력이 굉장히 떨어지지만 드워프 유닛들이나 카오스 계열의 중량형 보병유닛들을 일방적으로 갈아버릴 수 있는 천적형 전차 유닛이다. 무려 5천에 달하는 질량과 공격 모션 덕분에 다른 전차들이 중량 보병 사이에 끼어서 빠져나오지 못할 상황에서도 자연스럽게 빠져나올 수 있는 강력한 추진력이 있어서 일방적인 교전비를 만들 수 있는 강점이 있다.
두 전차형 유닛에 한정해서 대지의 전율 박격포유닛을 후열에 마치 기차처럼 연결한 버전의 유닛을 사용할 수 있다는 특징이 있다. 대지의 전율 박격포 유닛이 세가지 버전이 존재하는 이유가 이것. 가격도 두 유닛을 합친것과 거의 같게되고 체력은 1만 정도로 합친 것보다는 적게되지만 기존의 전차형 유닛처럼 돌진공격과 기관마의 이동사격이 가능한 사격을 쓰면서 대지의 전율의 박격포 공격을 무려 이동사격으로 사용할 수 있게 된다. [39]
포병 유닛은 4종류로 모든 유닛이 광역공격에 특화돼있어 보병을 대량살상하는데 뛰어나다. 제국이나 드워프 등을 베이스로하는 중세-르네상스식 투석기, 초기형태 대포 스타일의 포병 유닛들 보다는 현대전의 고폭탄 자주포에 가까운 성향을 보여 정확도와 사거리에서 불리한 대신 훨씬 강력한 광역 살상능력을 보유하고 있다.
9.5.5.1. 지옥포
지옥포 유닛들은 카오스 드워프가 운용하지만 단말마 로켓이나 용암포와 달리 경멸 속성이 없는 소소한 단점이 있다.
지옥포 Hellcannon |
|||
지옥포는 엄청난 지각력을 가지고 있으며, 원거리에 무시무시한 분노로 탄을 발사합니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 파멸의 화염 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 전쟁병기 건물 3티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3957 | |
질량 | 720 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 25 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 420 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 300 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 18 유도성 발사체 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 420 | ||
기본 사격 피해 | 72 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 262 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 90 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 |
피다! (사격 가능한 동안 가속+18%, 속도+25%, 활력+18%) 쾅! (사격 가능한 동안 폭발 피해+25%, 관통 폭발 피해+20%) |
||
부대 속성 |
질주 불가 불굴 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
무려 1부에서부터 카오스 드워프보다 먼저 출시된 카오스 드워프의 상징적인 포병 유닛이다.[40] 다만 정작 카오스 드워프에서는 2티어에 나오는 용암포나 5티어에 나오는 대지의 전율 박격포에 밀려 사용률이 높지는 않다. 그나마 용암포나 박격포와 비교했을 때 고급 중보병이나 중장갑 거대괴수 대응화력이 더 좋다.
캠페인에서 지옥포의 장점은 생산 한도 제한을 전쟁 병기들과 따로 먹는다는 것으로, 전쟁 병기들에 생산 한도 증가를 어느 정도 투자하면 군수품 비용이 점점 올라가 신규 군단에 넣어주기 버거워지는데 이를 깔끔하게 해결해 준다. 긴 사거리를 바탕으로 니가와를 유도해 나팔총사수의 사격 범위 안으로 적을 끌어들이는 용도로 좋다.
또한 다른 병기들과는 달리 전체모집 1턴으로 생산 가능한 포병이므로 나중에 급할 때 빠르게 보충하거나 보조용 홉고블린 군단에 넣어주기도 좋다.
저주받은 영혼 (지옥포) The Soul of Damnation (Hellcannon) |
|||
자연의 법칙을 왜곡하는 카오스의 초자연적인 에너지가 이 지옥포에게 놀라운 연사력과 더욱 막강한 발사체를 부여합니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 파멸의 화염 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 1550 | ||
유지비 (캠페인) | 388 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3957 | |
질량 | 720 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 19 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 420 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 300 에서 정확도 : 53 탄착군 면적 : 18 유도성 발사체 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 540 | ||
기본 사격 피해 | 72 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 262 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 90 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 |
8.4초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 30) |
||
능력 |
피다! 쾅! |
||
지속 능력 | 영혼 포식 | ||
부대 속성 |
질주 불가 불굴 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
카오스 세력에 먼저 출시되었던 헬캐논 유명연대다. 원본과 비교하여 탄약이 15발 늘고 9랭크 지옥포보다 재장전 속도가 조금 더 빨라 DPS가 더 높다. 특수 버프인 영혼 포식은 근처 200m 범위 내에 적 유닛이 존재한다면 딱 한 번만 44초 동안 재장전 시간을 40% 감소시켜 DPS를 크게 늘려주는 능력이다.
얼음 벼림 군단 The Ice-Forged Legion |
|||
무시무시한 아궁이에 던져넣은 고깃덩어리를 포식하는 지옥포는 원거리의 적에게 궤멸적인 에너지의 볼트를 발사합니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 파멸의 화염 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3200 | ||
생산비 (캠페인) | 3200 | ||
유지비 (캠페인) | 800 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 15828 | |
질량 | 720 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 420 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 300 에서 정확도 : 53 탄착군 면적 : 18 유도성 발사체 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 540 | ||
기본 사격 피해 | 72 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 262 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 90 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 |
8.4초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 30) |
||
부대 속성 |
질주 불가 불굴 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
노스카 세력에서 먼저 출시되었던 헬캐논 유명연대다. 다른 지옥포와 달리 포대가 4문이기 때문에 한 카드로 4카드의 성능을 내는 강력한 유닛이다. 다른 스펙 조정 같은 것 없이 그냥 원본*4 보니 생명력이 엄청나게 높다. 인게임 최강 포병 중 하나로 원본 지옥포가 1문 대포라 포대 생명력도 엄청나게 높게 책정되어 어지간해선 포대가 터지는 일이 없다. 드레드퀘이크 박격포보다도 훨씬 강해서 보병은 물론 단일 중장갑 괴수도 잘 죽인다.
그러나 원래 캠페인 한정 유닛이다 보니 멀티에서 쓸 수 없다.
9.5.5.2. 전쟁 병기
증기기관마 Iron Daemon |
|||
카오스 드워프의 우월한 증기 기술은 바로 이 거대한 악마 병기가 전장에서 나섰을 때 분명하게 증명됩니다. |
|||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 착용 ▲ 지옥대장간 ▲ 관통 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 전쟁병기 건물 3티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10050 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 250 | ||
기본 피해 | 70 | ||
장갑 관통 피해 | 180 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 80 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 10 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 393 | ||
접촉 효과 | 제압!(35% 속도 저하) | ||
기본 사격 피해 | 20 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 52 | ||
발사체 수 | 3 | ||
일제 사격 당 발사 수 | 2 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 |
11초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 | 동력 최대로! | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 이동 중 사격 불굴 지옥대장간 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
속도와 가속도, 질량을 늘리는 '동력 최대로!' 스킬을 보유하고 있다. 무기 피해와 산탄 사격이 다소 심심할 수 있지만 2티어에서 나오는 속도 60짜리 단일 전차라는 점이 장점이다. 3.0 패치 기준에선 이동 중 사격이 작동되지 않는 버그가 있었다.
중장갑을 두르고 질량이 높은 중보병 유닛을 상대하는 극 카운터 유닛으로 사용될 수 있다. 돌격 및 공격 판정 중 증기를 내뿜어 360도 혹은 전방에 범위 넉백을 줄 수 있는 공격 모션과 5000이라는 엄청난 질량값으로 보병진에 끼일 걱정을 할 필요가 없는 출중한 진형 파괴능력을 갖고 있다. 운 나쁘게 보병진 사이에 끼여서 정지되더라도 높은 중량으로 쉽게 밀고 나갈 수 있는 강점이 있어 보병이 다수 분포한 전열 싸움에서 여기 저기 돌아다니면서 진형을 무너뜨릴 수 있다. 전차인만큼 보병에게 충돌한 후에 가만 있지 말고 빠르게 빠져나왔다가 다시 돌진해서 충돌을 반복해 줘야 한다.
특히 주적이 드워프인 카오스 드워프 입장에서는 중장갑을 두른 해머러나 롱비어드 같은 유닛을 상대로 말 그대로 날먹을 할 수 있는 강력한 돌진 능력을 갖고 있기 때문에 매우 효율적으로 보병진을 유린할 수 있는 특징이 있다. 쿼렐러 같이 관통력이 낮은 사격병을 상대로는 그냥 맞공격을 해도 될 정도로 장갑과 체력이 좋고, 강력한 사격 능력이 있어서 여차하면 돌격을 아끼거나 원거리 유닛 견제를 할 수도 있는 등 부족한 기동력을 제외하면 체력, 장갑, 섬뜩함 등 다방면에서 활용될 수 있는 유연성이 있다. 120 사거리의 고관통 광역공격을 갖고 있기 때문에 롱비어드나 할버드 유닛의 돌격 방어를 사실상 무력화시키고 유인해 끌어들일 수 있다는 강점도 가지고 있다.[41] 실제로 커스텀 배틀 같은 1:1 상황에서는 카오스의 쵸즌 할버드 같은 대대형 유닛조차도 일방적으로 가지고 놀면서 극단적인 딜교환 이득을 가져갈 정도로 중장보병 한정으로는 전차류 유닛중 최강의 교전효율을 자랑한다. 단일개체에 초대형 괴수급의 높은 질량, 중장갑에 높은 체력이라는 조합으로 할버드 진형 한가운데 빠지더라도 상대적으로 손해가 적어서 교전 지속력이 뛰어나다.
특히 주적이 드워프인 카오스 드워프 입장에서는 중장갑을 두른 해머러나 롱비어드 같은 유닛을 상대로 말 그대로 날먹을 할 수 있는 강력한 돌진 능력을 갖고 있기 때문에 매우 효율적으로 보병진을 유린할 수 있는 특징이 있다. 쿼렐러 같이 관통력이 낮은 사격병을 상대로는 그냥 맞공격을 해도 될 정도로 장갑과 체력이 좋고, 강력한 사격 능력이 있어서 여차하면 돌격을 아끼거나 원거리 유닛 견제를 할 수도 있는 등 부족한 기동력을 제외하면 체력, 장갑, 섬뜩함 등 다방면에서 활용될 수 있는 유연성이 있다. 120 사거리의 고관통 광역공격을 갖고 있기 때문에 롱비어드나 할버드 유닛의 돌격 방어를 사실상 무력화시키고 유인해 끌어들일 수 있다는 강점도 가지고 있다.[41] 실제로 커스텀 배틀 같은 1:1 상황에서는 카오스의 쵸즌 할버드 같은 대대형 유닛조차도 일방적으로 가지고 놀면서 극단적인 딜교환 이득을 가져갈 정도로 중장보병 한정으로는 전차류 유닛중 최강의 교전효율을 자랑한다. 단일개체에 초대형 괴수급의 높은 질량, 중장갑에 높은 체력이라는 조합으로 할버드 진형 한가운데 빠지더라도 상대적으로 손해가 적어서 교전 지속력이 뛰어나다.
선회력과 이동속도가 떨어져서 단일 초대형괴수를 상대하기 위한 방법과 비슷하게 중기병이나 분대형 괴수등 어느정도 질량이 있는 유닛들로 둘러싸면 취약해진다. 그러나 돌격으로 중장갑 트롤이 날라다니고 자빠지는 모습을 볼 수 있고 액티브 효과를 쓰면 중기병도 힘으로 밀고나오는 돌진력이 있기에 함부로 고립시키지만 않으면 단점을 충분히 보완할 수 있다.
아래의 두개골 분쇄기처럼 성벽을 부숴버릴 순 없지만 성문을 근접공격으로 파괴하고 진입할 수 있다. 하지만 두개골 분쇄기에 비해 문 파괴속도가 훨씬 느린 편이라 공성추나 대포가 있으면 그걸 쓰는 게 낫다.
악마의 혓바닥(증기기관마) The Daemon's Tongue(Iron Daemon) |
|||
이 증기기관마의 파생형은 적 무리에 발사할 유산탄 대신 한 쌍의 화염방사기를 탑재하고 있습니다. 날카로운 금속과 이글거리는 불꽃 중 뭐가 더 나쁜지 헷갈리신다고요? 단언컨데 화염이 최악입니다! |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 착용 ▲ 지옥대장간 ▲ 관통 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10050 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 250 | ||
기본 피해 | 70 | ||
장갑 관통 피해 | 180 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 23 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 55에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.4 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 10 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 2764 | ||
접촉 효과 | 화상!(리더십 -8) | ||
기본 사격 피해 | 30 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 15 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 10 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
발사체 수 | 1 | ||
일제 사격 당 발사 수 | 24 | ||
장전 시간 |
7.4초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
||
능력 | 동력 최대로! | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 이동 중 사격 불굴 지옥대장간 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
원본과 달리 화염방사기로 무장했다. 켐페인 버전은 대지의 전율 박격포가 합체된 버전으로 리자드맨의 드레드 사우리안 유명연대(3700) 다음으로 비싼 3500의 생산비를 자랑하는 값비싼 유닛이지만 활용성을 보면 그 가격이 아깝지 않다. 카드웦 유닛 중 가장 비싼 궁극 유닛 포지션이다.
두개골 분쇄기 Skullcracker |
|||
두개골분쇄기를 부착한 증기기관마는 끊임없이 움직이는 창칼의 조합으로 거듭나면서 적들을 한 줄 핏물로 갈아버리는 사악한 산업의 역군으로 변모합니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 착용 ▲ 지옥대장간 ▲ 관통 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 전쟁병기 건물 2티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8010 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 350 | ||
기본 피해 | 110 | ||
장갑 관통 피해 | 240 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 동력 최대로! | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 불굴 지옥대장간 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
증기기관마에서 사격능력을 제외한 대신 근접전 능력이 상향된 유닛. 하이브리드 유닛에 가까운 증기기관마보다는 좀더 클래식한 근접 전차처럼 활용할 수 있다. 스탯차이, 사격능력을 제외하면 사실상 기관마랑 거의 똑같은 유닛이되 장벽 파괴자 능력이 있어 성벽을 근접공격으로 부술 수 있다. 야전에서의 전투력 자체는 강력한 사격을 보유하고 거의 차이없는 능력을 가진 기관마가 좋다고 볼 수 있으되, 성벽에 오르기 곤란한 카오스 드워프에게 공성전 터틀링을 좀더 확실하게 해결할 수 있게 해준다는 점에서 이점이 있는 유닛.
캠페인에서는 운용하기 꽤나 까다로운데, 지옥대장간에서 포병 유닛들과 같은 강화 카테고리를 공유하는데 하필 강화 목록에 사격 피해 강화, 탄약 보충 등의 걸출한 원거리 강화 효과들이 끼어있다는 점이다. 사격 능력이 없으니 당연히 이 강화들의 효과는 하나도 못 받는데 강화로 인한 비용은 똑같이 받아가는 굉장히 불합리한 구조. 이 낭비가 싫다면 포병 유닛을 포기하고 두개골 분쇄기에 올인하던지 두개골 분쇄기를 포기하거나 증기기관마로 대체하고 포병 유닛을 유지하던지 둘 중 하나인데 전자는 사실상 말이 안되니...
3.1패치에서 엄청난 스탯 버프를 받았는데 기존의 뭔가 쓰기 애매했던 성능에서 적의 골통을 소형이고 대형이고 가릴것 없이 죄다
콤바인처럼 갈아버리는 이름값 제대로 하는 유닛이 되었다.
용암포 Magma Cannons |
|||
성능과 매우 어울리는 이름이 붙은 이 야포에서 한번 불을 뿜을 때마다 적들은 화염에 휩싸여 기름진 잿더미로 무너져 내립니다. |
|||
병종 | 야전포 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 착용 ▲ 지옥대장간 ▲ 화염공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 전쟁병기 건물 2티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5010 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 10 | ||
무기 피해 | 170 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 40 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 25 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 380 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 15 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 500 | ||
접촉 효과 | 화상!(리더십 -8) | ||
기본 사격 피해 | 260 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 140 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 70 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 30 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 |
10초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
지옥대장간 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
2티어에 생산되면서 강력한 화력, 직사에 가까운 곡사, 긴 사거리, 적당한 탄착군과 대보병에 적합한 광역 공격을 가하는 등 화력지원에 필요한 모든 요소를 갖추고 있는 포병이다. 카오스 드워프 초반의 핵심 포병 유닛으로 2티어라는 저티어에 어울리지 않을 정도로 고성능이라는 것이 장점. 다만 다른 포병들과 달리 1문으로만 구성되어 있고 정확도가 떨어져 대포병전에는 취약하다는 단점이 있다. 그레이트 캐논 같은 포병보다는 비싼편이지만 보병살상에 충실한 저가형 포병이라는 면에서 효율성이 높은 유닛.
3.1패치에서 사거리가 380으로 줄어드는 엄청난 너프를 먹었다.
단말마 로켓 포대 Deathshrieker Rocket Launcher |
|||||
이 파괴적인 포대는 극도로 주의해서 다루어야 합니다. 여기서 풀어놓는 불의 정령은 피아를 전혀 구분하지 않기 때문에 불행한 적들 뿐만 아니라 다위 자르도 순식간에 집어 삼켜 버립니다. |
|||||
병종 | 공성 포병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 장갑 착용 ▲ 지옥대장간 ▲ 관통 공격 |
||||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||||
전투원 | 대형 1기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||||
유지비 (캠페인) | 325 | ||||
모집 기간 | 2턴 | ||||
모집 건물 티어 | 전쟁병기 건물 3티어 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5010 | |||
질량 | 2500 | ||||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 70 | ||||
리더십 | 55 | ||||
속도 | 20 | ||||
근접 공격 | 20 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 4 | ||||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||||
근접 방어 | 10 | ||||
무기 피해 | 170 | ||||
기본 피해 | 130 | ||||
장갑 관통 피해 | 40 | ||||
돌격 보너스 | 5 | ||||
탄약 | 25 | ||||
속성 | 화염 마법 | ||||
범위 | 420 | ||||
(정확도) |
기준 거리 : 380 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 10 |
기준 거리 : 380 에서 정확도 : 탄착군 면적 : |
|||
(발사체 유닛 관통) |
최대 20 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
최대 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
|||
(산병전) | 불가 | ||||
사격 위력(10초 간) |
(단말마 로켓) 185 |
(파괴 로켓) 413 |
|||
기본 사격 피해 | 36 | 75 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 96 | 300 | |||
보병 상대 보너스 | 25 | ||||
대형 적 상대 보너스 | 500 | ||||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||
기본 폭발 피해 | 35 | 30 | |||
장갑 관통 폭발 피해 | 55 | 90 | |||
(폭발 반경) | 5 | ||||
발사체 수 | 1 | ||||
일제 사격 당 발사 수 | 1 | ||||
장전 시간 |
12초 (기본 장전 시간 : 14초 장전 스킬 : 10) |
||||
지속 능력 | 부상 | ||||
부대 속성 |
지옥대장간 경멸 |
||||
추가 능력치 |
단말마 로켓 파괴 로켓 공성 공격자 |
용암포와 마찬가지로 포대가 단 1개 뿐인데 하이 엘프와 다크 엘프의 노포처럼 포격 옵션이 2가지로, 대대형 포격인 '파괴 로켓'과
확산탄 발사모드인 '단말마 로켓 발사' 중 하나를 선택해 상황에 맞게 쓸 수 있다. 대포라기보다는 미사일 발사대에 가까운 유닛으로 높은 각도로 미사일을 발사하면 미사일이
최대 높이에서 방향을 조정하여 타겟으로 날아간다.[42] 단말마 버전의 경우 일정 높이에서 다연발 탄으로 분리해서 떨어져 광역 살상력이 매우 높다. 관통 대미지만으로 96으로 매우 높아서 일반적인 보병들은 대부분 맞고 즉사를 한다. 단말마 버전을 쓰다가 괴수를 저격하는 등의 용도로 아군 오사를 줄일 수 있는 대대형 버전으로 바꿔서 사용하는 것이 기본 운영법. 사거리도 길고 자체 정확도는 상당히 준수한 편임에도 불구하고 탄환의 착탄 시간이 매우 길고 단말마의 확산범위가 넓어서 아군오사가 굉장히 잘 발생하며, 박격포를 회피하게끔 움직이는 AI 특성상 대기중인 상대를 대상으로 하는 3~400거리의 장거리 포격은 대부분의 보병이 확정적으로 회피를 해서 캠패인에서 니가와 포격을 하기에는 포병 유닛중 가장 나쁘다. 반면 파괴 로켓의 경우 종말단계까지 유도성을 유지해서 괴수 저격은 상당히 잘 하기 때문에 괴수 처리가 살짝 애매하다 싶으면 로스터에 하나 넣어 주면 효과를 톡톡히 볼 수 있다.
대지의 전율 박격포 Dreadquake Mortars |
|||
대지의 전율 박격포는 기동력을 희생한 대가로 얻은 엄청난 화력 덕분에 성벽이나 거대하고 느린 적들을 불쏘시개 취급할 수 있습니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 착용 ▲ 지옥대장간 ▲ 장갑 관통 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 전쟁병기 건물 5티어 | ||
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생명력 | 6520 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 10 | ||
무기 피해 | 170 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 40 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 15 | ||
범위 | 450 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 120 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 177 | ||
접촉 효과 |
괴물같은 일격 (속도, 돌격속도 -60% 감소) (폭발 피해에도 접촉 효과) |
||
기본 사격 피해 | 72 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 262 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 10 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 80 | ||
(폭발 반경) | 15 | ||
발사체 수 | 1 | ||
일제 사격 당 발사 수 | 1 | ||
장전 시간 |
24초 (기본 장전 시간 : 26초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
지옥대장간 경멸 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
햄탈워에 최초로 등장한
자주박격포로 이동 중 사격 능력이 없음에도 사격각만 맞으면 움직이면서도 포격이 가능하다. 사격 공격이 가해진 지점에 짧은 시간동안 지속 피해를 입히는 효과를 남긴다. 폭발 반경이 무려 15에 달하는데, 이는 캠페인에서 단 1기만 뽑을 수 있게 제한된 뱀코의 여왕 베스의 폭발 반경(12)보다도 넓은 수준이다. 이렇게 넓은 폭발 범위와 강력한 관통 폭발 피해를 바탕으로 착탄 지점의 보병 방진을 말 그대로 삭제시킨다. 3편에서 곡사포의 포격을 회피하게 상향된 AI 조차 이걸 피하는 건 무리라고 생각하는지 시도조차 하지 않는다. 다만 이 무지막지한 폭발 범위 때문에 보병 방진끼리 맞붙은 곳에 사격하면 아군 방진도 같이 삭제될 수 있으니 사거리 내의 목표를 자동으로 지정하는 자유 사격을 켤 때는 주의해야 한다. 하지만 긴 사정거리 덕분에 자동적으로 니가와 전술이 되어 돌격해오는 적을 삭제하는 모습을 보인다. 의외로 대포병전에서도 상당한 강세를 보여주는데 그 방법이 적의 아틸러리를 부수는게 아니라 아틸러리 운용병을 싹 다 죽이는 방식이다...
3.1패치에서 서로 수치 교환이라도 한 듯 사거리가 450에서 380으로 떡너프를 먹은 용암포와 반대로 이쪽은 380에서 450이라는 정신나간 사거리를 보유하게 되었다.
증기기관마나 두개골분쇄기와 연결해 2량의
열차포가 된 버전이 있다. 열차포 버전은 제국의 증기전차 따위는 장난감으로 만드는 희대의 사기 워머신으로, 기본 버전과 비교해서 생명력이 상승하고 기관차 유닛의 근접 공격 능력+속도+불굴+'더 많은 화력!'을 가져와서 순간적으로 속도와 질량을 더 끌어올릴 수 있다. 하지만 그런 능력마저 따위로 만드는, 무려 이동 중 포격이라는 전후무구한 능력을 갖추고 있다. 기관차 유닛이 견인하여 전 팩션 포병중 가장 빨라 도망도 용의하고 튀면서도 쏠건 다 쏘는 미친 유닛. 그 댓가로 두 개의 유닛을 합친 것만큼 생산비와 유지비가 매우 비싸고, 두 카드를 연결했기 때문에 지옥대장간의 전쟁 병기 생산 한도도 두 배로 먹는다는 단점이 있다. 전차와 포병의 합체 유닛 답게 양쪽 모두 활용하려면 손이 많이 가긴 하지만 상술한 능력치로 단점을 싸잡아먹고 대규모 전투에서 꼬박꼬박 400~600킬 수를 내는 것을 보면 가격이나 최종티어나 납득이 가는 유닛이다. 다만 두 병기를 각각 따로 쓰는 것보단 구리다는[43] 평이 많고, 카드웝 사정상[44] 저러기도 어려워서 그냥 병기 캡을 아끼는 걸 선택하는 유저들도 많다.
특이하게도 장전수가 화염위장 오거인데, 이는 원작 미니어처 게임에서 대지의 전율 박격포는 다른 아틸러리들보다 월등히 강력한 대신, 재장전에 2턴이 걸리는 패널티를 추가 옵션으로 오거 노예를 달아주는 것으로 상쇄할 수 있는 것을 반영한 것이다.
9.5.6. 괴수
분대형 괴수인 화염 정령 크다이를 제외하고는 모두 단일괴수라 섬뜩함을 갖고 있어 교전 중간에 난입해서 강제 도주를 일으키기 좋다. 전반적으로 방어형 유틸 유닛인 라마수를 제외하면 살상력과 돌파력이 매우 뛰어나다. 특히 가장 범용성과 접근성이 좋은 타우르스 계열 유닛은 생체 미사일이라고 할 수 있을 정도로 상대적으로 낮은 가격에도 불구하고 관통 대미지와 돌격보너스가 매우 높은 편이라 영웅이나 군주같은 단일 캐릭터를 저격하는데 매우 뛰어나다. 크다이 유닛은 악마라는 설정으로 물리저항과 마법공격이 있음에도 불구하고 일반적인 카오스 데몬들하고는 다르게 높은 장갑을 동시에 가져 언데드의 영체유닛과 비슷하게 특출난 전투성능을 보인다.9.5.6.1. 비행 괴수
거대 타우루스 Great Taurus |
|||
불길과 잿더미의 피조물, 하슈트의 붉은 황소는 마법의 바람, 특히 아크시의 광풍이 휘몰아칠 때가 아니면 어두운 땅에서 멀리 벗어나지도 못합니다. |
|||
병종 | 비행괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 화염공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 야수 건물 2티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6668 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
부상 불타는 몸 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 35% |
카오스 드워프의 기본적인 비행 괴수. 날개 달린 소의 외형을 하고 있다. 성능과 별개로 게임 내 모델링이 진짜 소처럼 생겨서 그런지 전혀 사나워 보이지 않고 오히려 귀엽게 보인다.[45]
기존의 중간급 단일 비행괴수인 만티코어보다 약간 비싼 대신 좀 더 공격적인 괴수다. 높은 관통비율에 80이라는 높은 돌격 보너스로 고급유닛에 확실한 타격력을 줄 수 있는 대신 근접 방어가 28로 상당히 낮아서 지속전투에는 좀 더 취약한 성능을 보인다.
기존의 중간급 단일 비행괴수인 만티코어보다 약간 비싼 대신 좀 더 공격적인 괴수다. 높은 관통비율에 80이라는 높은 돌격 보너스로 고급유닛에 확실한 타격력을 줄 수 있는 대신 근접 방어가 28로 상당히 낮아서 지속전투에는 좀 더 취약한 성능을 보인다.
설정상으로 이 괴수들은 다크랜드의 화산 고원 지대에 서식하는 토착 생물들이다. 다만 공격성이 아주 강하고 또한 서식지도 엄청 척박한 곳에 있는 지라 아무나 볼 수 있거나 길들일 수 있는 존재가 아니라고. 하필 그런 서식지에 카오스 드워프들이 거주하고 있으며 하슈트의 권능을 받은 이들만이 이 괴물들을 통제할 수 있다고 한다. 원래라면 걸어다닐 때 번개가 치며 몸이 너무 뜨거워 칼이나 도끼가 몸에 닿는 족족 녹여버린다고 하는 무시무시한 괴수. 카오스 드워프들은 이 생물들을 '하슈트의 붉은 황소'라고 부른다고 한다.[46]
라마수 Lammasu |
|||
거대 타우루스의 희귀한 아종이라 추측되는 마법의 생물 라마수는 어더운 땅의 분노가 물화된 화신으로, 마력 깃든 콧김을 내뿜으며 제 기수를 지킵니다. |
|||
병종 | 비행괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 섬뜩함 유발 ▲ 마법 무기 저하 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 312 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 야수 건물 3티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6056 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 270 | ||
장갑 관통 피해 | 180 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
능력 |
쇠퇴 적군 약화 |
||
지속 능력 |
부상 마법 독기 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 25% 주문 저항: 25% |
근접 스탯은 다른 괴수들에 비해 낮으나 그림자 학파 저주 마법인 쇠퇴와 적군 약화를 속박 주문으로 가지고 있으며 햄탈워 시리즈 최초로 범위 내 적의 마법 속성 공격을 제거하는 지속 능력을 가진 괴수이다. [47]
방어스탯이 높은 만티코어급 괴수라는 특징이 두드러지는 유닛으로 직접적으로 적을 섬멸하는 것보다는 유지력과 마법공격 제거 능력으로 물리방어를 기본으로 갖는 크다이 유닛을 보조하는 형태로 쓰일 수 있다. 캠패인에서는 물리 방어 20%를 선택적으로 얻을 수 있는 소서러나 동맹으로 가져오기 쉬운 카오스 악마유닛과도 연계할 수 있다.[48] 리더쉽과 근방이 타우르스보다 높아서 좀 더 오래 싸울 수 있지만 체력과 공격능력에서 현저하게 밀리고 마법 공격과 디버프, 마법을 가지는 만큼 타우르스보다 가격도 비싼편이라 직접적인 교전 기여도와 효용성은 상당히 떨어진다. 분대형 비행유닛이 없는 카오스 드워프 특성상 상대 진영이 분대형 비행유닛을 가져올 때 타우르스보다 좀더 안정적으로 묶어 시간을 벌기에는 좀 더 유용하다. 그러나 이 점도 성능이 향상된 사악한 타우르스를 기용하면 대체할 수 있는 역할이다. 카오스 드워프들과 비슷하게 언어를 사용할 수 있는 유닛임에도 타우르스의 변이라는 설정 때문인지 경멸 버프도 뿌리지 못한다. 멀티 플레이 조건에서는 마법 독기 능력도 불켄타 영웅의 능력으로 대체할 수 있어서 여러모로 입지가 좋지 않은 유닛.
설정상으로 라마수는 만티코어의 일종이라고 한다. 카오스 드워프들은 거대 타우루스의 희귀 변종이라 생각해 굉장히 숭상시 한다고. 존재하는 것 만으로도 마법을 빨아들이며 실제로 공기가 아닌 마법의 힘 그 자체로 숨을 쉰다고 한다. 덕분에 라마수가 혼자서 마법을 사용하는 것이 빈번하고 자체 주문 저항도 높다한다. 또한 직접 싸우는 것 보다는 대상을 타락시키는 것을 매우 좋아하는데 거대 타우루스는 물론이고 와이번, 그리폰, 심지어 페가서스 까지도 라마수의 교활한 설득에 넘어간다고 한다. 이 정도의 교활함을 견딜 수 있는 괴물은 라마수보다 더 사악하고 미친 괴물이 아닌 이상은 불가하다고.
이름의 유래는 아시리아에서 섬기던 수호신인 라마수로 추정된다. 똑같이 네 발 짐승의 몸통에 사람의 얼굴이 달려있으며 알파벳 철자도 햄탈워의 라마수는 Lammasu 이지만 수메르 신화의 라마수는 Lamassu로 엇비슷하다.
이름의 유래는 아시리아에서 섬기던 수호신인 라마수로 추정된다. 똑같이 네 발 짐승의 몸통에 사람의 얼굴이 달려있으며 알파벳 철자도 햄탈워의 라마수는 Lammasu 이지만 수메르 신화의 라마수는 Lamassu로 엇비슷하다.
사악한 타우루스 Bale Taurus |
|||
온 몸에서 증기를 뿜고 다니는 이 거대한 날개 달린 악마 황소는 불타는 육신의 축복을 받고 발굽 아래 땅을 활활 불태우고 다니는 살아있는 용광로로 거듭났습니다. |
|||
병종 | 비행괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 화염공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 야수 건물 4티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8258 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 56 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 540 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 400 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
능력 | 불타는 숨결 | ||
지속 능력 |
부상 불타는 몸 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 25% 화염 저항: 35% |
거대 타우르스의 날개에 불타는 듯한 효과가 추가되고 뿔이 매우 길어진 상위 유닛이다.
성능상으로 태양룡~은월룡 정도의 성능을 갖고 있는 유닛으로 기존 타우르스에 비해서 스펙이 전체적으로 약간씩 높으며, 대미지가 낮은 편이지만 드래곤처럼 브레스 능력을 가지고 있다. 기존 타우르스 보다 높은 생존능력, 브레스 활용 등으로 좀더 유연하게 쓸 수 있다. 소서러 예언자 군주의 최종탈것으로 이용할 수 있어서 단독 유닛을 뽑아서 쓰기에는 약간 효용성이 떨어질 수 있다. 높아진 질량, 근접 방어 40에 10% 더 높은 사격 저항 등, 일반 타우르스와 다르게 섬세한 컨트롤을 할 수록 이득을 볼 수 있는 밸런스 있는 스펙을 가졌다.
성능상으로 태양룡~은월룡 정도의 성능을 갖고 있는 유닛으로 기존 타우르스에 비해서 스펙이 전체적으로 약간씩 높으며, 대미지가 낮은 편이지만 드래곤처럼 브레스 능력을 가지고 있다. 기존 타우르스 보다 높은 생존능력, 브레스 활용 등으로 좀더 유연하게 쓸 수 있다. 소서러 예언자 군주의 최종탈것으로 이용할 수 있어서 단독 유닛을 뽑아서 쓰기에는 약간 효용성이 떨어질 수 있다. 높아진 질량, 근접 방어 40에 10% 더 높은 사격 저항 등, 일반 타우르스와 다르게 섬세한 컨트롤을 할 수록 이득을 볼 수 있는 밸런스 있는 스펙을 가졌다.
9.5.6.2. 크다이
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#723e22><#723e22> 고유 능력 ||크다이 유닛들은 타우루스 유닛들과 마찬가지로 전투를 지속할 수록 근접 피해 반사와 물리 저항을 얻는 불타는 몸 능력을 공유한다.
화염 정령 크다이 K’daai Firebon |
|||
"화염의 자손"은 강력한 불의 악령으로, 최첨단 마술과 과학을 동원하여 카오스 드워프의 거대한 갑옷에 속박된 피조물입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 속박된 화염악마 ▲ 지옥대장간 ▲ 보병에 효과적 ▲ 화염공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 크다이 건물 3티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7872 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 32 | ||
속성 | 화염 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 84 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
악마의 불안정성・추방 불타는 몸 작열 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 지옥대장간 속박된 화염 악마 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 10% 화염 저항: 35% |
대보병 보너스를 가진 중간 티어 괴수 보병이다. 공격 성능은 준수하나 악마 유닛이라서 체력이 떨어지면 리더십 문제로 소멸해버리기 쉽다. 캠페인에서는 자르의 탑 효과로 1부대를 적진에 소환할 수 있어 적의 포병이나 사격병을 끊는 용도로 유용하게 쓸 수 있다.
불켄타 렌더러 쌍수무기 유닛과 상당히 비슷한 스펙을 지니고 있다. 높은 사격 저항과 이동속도를 가진 불켄타에 비해서, 워머신과 마찬가지로 지옥대장간 유닛으로 분류되어서 소서러 영웅의 고유 스킬인 제련으로 약 16% 정도의 체력회복을 받을 수 있고 화염저항 35%, 화염/마법 공격을 갖고 있어서 화염/하슈트 학파의 마법이나 원거리 화염공격과의 연계에 좀 더 유용하다. 또한 물리저항과 근접반사, 불굴 능력[49]을 지녀 대규모 보병전에서 불켄타보다 필드를 장악하고 섬멸하는 능력이 좀더 뛰어나다. 이전에는 불 켄타우로스에 밀려 채용률이 낮았으나, 상향되고 나선 수요가 늘어났다.
설정상으로는 하슈트의 끓는 피에서 창조된 악마들이다. 카오스 드워프들은 '크다이 자르'라고 부른다. 소환자의 욕망, 지배, 권력에 반응하며 마법사의 의지에 따라서 형태가 변환될 수 있다고도 한다. 또한 경우에 따라서는 일반 카오스 소서러들도 소환할 수 있다고. 다만 자의식이 아예 없고 그냥 파괴만을 위한 원소같은 존재이다 보니 마술사 예언자 정도 돼야 겨우 통제 할 수 있는 것으로 여겨진다.
크다이 파괴자 K'daai destroyer |
|||
파괴자 크다이는 화염 악령 사촌을 거대하게 키워둔 듯한 존재들로, 종종 하슈트 본인과 아주 흡사한 모습을 띠고 있습니다. 이 녀석들을 적진에 물어높은 다음, 뒤이어 벌어질 학살을 여유롭게 감상해 보십시오... |
|||
병종 | 거대괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 속박된 화염악마 ▲ 지옥대장간 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 화염공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2200 | ||
생산비 (캠페인) | 2200 | ||
유지비 (캠페인) | 550 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 크다이 건물 5티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10240 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 52 | ||
속성 | 화염 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 12기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 680 | ||
기본 피해 | 180 | ||
장갑 관통 피해 | 500 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
부상 악마의 불안정성・추방 불타는 몸 지옥의 광란 작열 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 지옥대장간 속박된 화염 악마 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 10% 화염 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#723e22><#723e22> 고유 능력 ||
트레일러 마지막에 포효하는 모습으로 등장했던 유닛. 5티어에서 나오는 카오스 드워프의 최종 티어 괴수다. 파이어본과 마찬가지로 '지옥대장간', '불타는 몸' 능력을 보유해서 보조를 받으며 지속전투를 할 때 매우 강력하다. 기존의 광란 대신 체력으로 발동이 갈리는 전용 능력인 지옥의 광란을 갖고 있어 다소 느린 이동속도에도 불구하고 높은 피해량과 더불어 개전 초기와 돌진시의 전투력이 매우 강력하다.
최종티어 단일괴수가 많은 햄탈워3에서도 최상급의 근접전 능력을 보유한 유닛으로 순수 근접전으로는 1:1에서 지는 단일유닛을 찾기 어려운 강력함을 갖고 있다. 특히 다른 단일괴수와 다르게 근접 반사 능력을 보유해서 다수의 보병을 상대할 때도 상당히 높은 대미지를 보여서 근접전 능력에 한해서는 약간 낮은 근접방어 이외에 단점이 없다고 할 정도. 근방마저 좋으면 근접전에서 아예 제거를 하기 힘들기 때문에 단점이라고 하기도 어렵다. 단, 그만큼 가격이 비싼편이고 이동속도가 60으로 최상급 유닛치고 빠른축에는 속하지 않는다는 점이 단점이다.
일반 블러드 써스터 따위는 돌격을 당해도 일방적으로 압살해버리고, 카오스 데몬 팩션의 모든 대악마의 유명연대 유닛을 액티브를 쓰지 않는 조건에서 이겨버린다.[50] 가격차이가 있으나 정령곰과 도자초병도 이겨버리는데다[51] 하이엘프의 스타드래곤 마저도 브레스 없이 공중 돌진만으로는 미세한 차이로 크다이에게 패배한다. 순수한 1:1 근접전에서 파괴자 크다이를 이길 수 있는 단일괴수 유닛은 비슷한 스탯구조에 더 높은 질량과 체력을 가진 드레드 사우리안 정도 뿐이다. 상대적으로 열세거나 비등하게 싸울 수 있는 상대를 만나더라도 소서러 영웅 하나당 최대 약 32%의 체력을 지원 받을 수 있으며, 고관통사격과 고효율 근접전 지원 마법이 풍부한 카오스 드워프 팩션의 특성상 일방적으로 근접전 우세의 이점을 만들어낼 수 있는 강점을 보인다.
단점으로는 다른 단일괴수들과 다르게 순수하게 근접 전면전 용도로 밖에 사용할 수 없다는 용도가 제한되는 문제가 있다. 또한 소서러 영웅과 연계가 좋지만 그만큼 반강제로 딸려오는 지원유닛의 비용이 높기 때문에 로스터 구성에서 자금의 제약을 크게 걸게되는 유닛이다.
캠페인에서는 지옥대장간의 강화효과와 시너지가 상당히 잘 맞는다. 덕분에 자금만 된다면 넉넉하게 군단 별로 한 두 카드 넣어놓으면 탱과 딜 모두 다 해주기도 하는 좋은 유닛. 기계에 속박된 악마 유닛이기 때문에 리더십이 떨어지면 붕괴 피해를 입으며, 사망 시 기계 몸체에서 악마의 불꽃이 빠져나오는 모션이 있다.
설정상으로 크다이 정령들은 소환자의 의지에 따라서 그 형태가 변할 수 있다고 하는데 그 최종형태가 바로 크다이 파괴자이다. 보통 크다이들을 전투가 아닌 때에 차갑고 조용한 금속 안에 가둬 잠들게 한 후 전투가 필요할 때 마술사 예언자들이 깨우면 비로소 가동을 시작해 적들을 모두 분쇄한다고 한다. 다만 형태가 크고 강력한 크다이일 수록 마술사 예언자들 또한 위험부담이 크며 특히나 이 거대한 크다이 파괴자쯤 되면 매우 높은 확률로 시전자 또한 파멸할 수 있다고 한다. 참고로, 가끔 어떤 크다이 파괴자들은 특정 의식과 함께 사악한 타우루스의 피를 몸의 재료에 섞으면 날아다닐 수 있다고 한다. 화염을 발사하는 것도 포함해서.
9.5.7. 캠페인 전용
묘지 근위대 Grave Guard |
|||
묘지의 건장한 방어병인 묘지 근위대는 일반 구울을 넘어선 전투 기술을 가지고 있습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9840 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 27 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 28 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
귀신이 출몰하는 숲의 호송 보상 유닛.
슬라네쉬의 선택받은 자 Chosen of Slaanesh |
|||
슬라네쉬께서는 아낌없이 축복을 내려 주시나, 그 정열과 집착, 그리고 원죄에 삼켜지지않고 저항하는 자는 거의 없습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 46 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
수정 첨탑의 호송 보상 유닛.
식인귀 (오거 권총) Maneaters (Ogre Pistol) |
|||
머나먼 땅에서 전쟁을 치르며 얻은 온갖 괴이한 전리품들을 보고 있자면 이 용병들에게 도무지 통일된 제식 무장이 없다는 사실도 쉽게 이해할 수 있습니다. |
|||
병종 | 괴수 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 80 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 107 | ||
기본 사격 피해 | 38 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 68 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 이동 중 사격 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
그리수스의 대회당의 호송 보상 유닛.
바르굴프 Varghulf |
|||
바르굴프는 적진 한 가운데에서 사지와 발톱을 난폭하게 휘두르며 막대한 근접 공격을 합니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 재생 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7048 | |
질량 | 2700 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 2.9초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 290 | ||
기본 피해 | 85 | ||
장갑 관통 피해 | 205 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
재생 부상 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 언데드・붕괴・분해 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
드라켄호프 성의 호송 보상 유닛.
아라크나록 거미 Arachnarok Spider |
|||
등에 고블린 팀을 태운 아라크나록의 잔학 무도함은 적의 가슴에 공포를 불어넣습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10029 | |
질량 | 4100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 57 | ||
근접 공격 | 58 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 280 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
탄약 | 200 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 53 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 19 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 5 | ||
장전 시간 |
4.5초 (기본 장전 시간 : 5초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 활보 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
그룽진트의 호송 보상 유닛.
거인 Giant |
|||
어마어마한 덩치의 거인은 전장의 공포로써, 병사 부대 전체를 박살내고, 걔 중 운 없는 녀석을 포식합니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 11기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 450 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
검은 암반의 호송 보상 유닛.
용 오거 샤고스 Dragon Ogre Shaggoth |
|||
샤고스는 일반인보다 훨씬 높이 솟아 무시무시한 그림자를 드리우며, 대지가 요동치는 대 파멸을 일으킵니다. |
|||
병종 | 괴물 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8588 | |
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 76 | ||
근접 공격 | 58 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
마술사의 은빛탑의 호송 보상 유닛.
야생 맘모스 Feral Mammoth |
|||
명령에 따라 짓밟도록 훈련된 맘모스는 간단히 적을 피떡으로 만들 수 있습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12988 | |
질량 | 6000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 525 | ||
기본 피해 | 155 | ||
장갑 관통 피해 | 370 | ||
보병 상대 보너스 | 34 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 난동 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
칼날 만의 호송 보상 유닛.
전쟁 맘모스 (전쟁 제단) War Mammoth (Warshrine) |
|||
이 악랄한 야수는 전쟁 제단을 짊어지고 카오스 신이 보는 앞에서 불경의 상징이자 부정한 유물을 전장으로 싣고 갑니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 14104 | |
질량 | 13000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 525 | ||
기본 피해 | 155 | ||
장갑 관통 피해 | 370 | ||
보병 상대 보너스 | 34 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
능력 | 영광을 주는 자 (60m 내 아군에게 화염 피해 부여, +26 근접 공격, +16 리더쉽, 29초 지속, 3회 사용, 90초 쿨타임) | ||
지속 능력 |
부상 파멸의 권능의 총애 (40m 내 아군의 리더십 +10) |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
트롤 피요르드의 호송 보상 유닛.
전쟁 히드라 War Hydra |
|||
흉포한 전장의 무력입니다. 야만적으로 싸우고, 좀체 죽지 않기로 악명 높습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 불타는 숨결 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 ▲ 재생 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9458 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 52 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 440 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 | 불타는 숨결 | ||
지속 능력 |
재생 부상 대체제 확보 (hp 50% 이하, 자신의 생명력 보충) |
||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 35% |
카론드 카르의 호송 보상 유닛.
켐리의 전쟁 스핑크스 Khemrian Warsphinx |
|||
전장에 파멸을 일으키는 거대한 권능으로, 무시무시한 발걸음을 디딜 때마다 수많은 어리석은 전사들이 밟혀 죽습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9652 | |
질량 | 5600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 68 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 64 | ||
탄약 | 200 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 120 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 4 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 60 | ||
기본 사격 피해 | 23 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 13 | ||
장전 시간 |
6초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 0) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 구조물・붕괴・분해 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
마술사 칼리프의 궁전의 호송 보상 유닛.
영혼 분쇄기 (젠취) Soul Grinder (Tzeentch) |
|||
쓰러진 악마에게는 새로운 생명이 주어지니, 영혼을 수확하는 거대 괴수로 다시 되살아납니다. |
|||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8188 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 42 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 13 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 315 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 10 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 250 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 200 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 0.5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 556 | ||
기본 사격 피해 | 24 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 96 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 40 | ||
사격 당 발사 수 | 5 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
새장의 궁전의 호송 보상 유닛.
10. 전술 및 로스터
캠페인에선 수많은 노예 고블린들을 던져서 적 주력유닛들을 묶어두고 아군 딜러들로 적을 처치하면 효율이 좋다. 카드웦에서 가성비 좋은 모루는 노예 고블린뿐이며 후반까지도 고블린 축차투입 시간끌기가 효과적이라 고블린만 꽉 채운 군단 하나를 주력부대와 같이 붙여다니면 유용하다. 대신 고블린들은 스케이븐 노예처럼 단순히 시간을 끄는 것 밖에 못 하므로 그 동안 아군 포병, 사격병, 괴수, 마법사들이 적 주력 딜러들을 빠르게 박살내야 한다.초반에는 노예 고블린들이 전열을 유지하는 동안 홉고블린 계열 유닛들이 후방을 공격하고 노예 고블린들이 무너지면 카오스 드워프 보병들이 마무리하는 식으로 전투할 수 있다. 스케이븐과 마찬가지로 포병을 빠르게 생산 확보해주는 것이 좋고 노예들이 싸우는 동안 포격과 마법으로 광역으로 적을 쓸어버리는 것이 효과적이다. 이후에 자금 여유가 있으면 괴수기병대를 추가해 주자.
11. 멀티플레이
12. 상성
13. 하위 세력
-
의회의 하수인(Servant of Conclave)
잔혹한 고르스가 이끄는 세력으로, 카오스 드워프들의 수도 자르-나그룬드를 점거하고 있다. 자르의 탑 시스템을 통해 연방할 수 있지만 고르스 본인은 딱히 고유 특성이나 스킬이 없으며 불사도 찍혀있지 않은 클론 군주다. 자르 나그룬드는 시작부터 5티어 탑에 건물과 랜드마크도 빵빵하게 지어져 있고 고르스 본인도 최소 3티어 병종들로 도배를 해놓고 수도에 틀어박혀 방어하고 있지만, 그림고어가 와아아아아를 켜고 달려들면 그대로 무너지는 경우가 잦다.
-
자르둑의 대군주(Overlords of Zharrduk)
다크랜드에 위치한 카오스 드워프 세력이다. 출처 자르 나그룬드 바로 아래쪽의 영지를 점거하고 있으며 드라조아스로 플레이시 시작 영지 바로 위에서 만날 수 있다. 다른 카오스 드워프들과 외교적으로도 고립되어 있고 바로 왼쪽의 트레치가 높은 확률로 전쟁을 걸기 때문에 플레이어가 트레치를 먼저 처리하지 않는 이상 중반부까지 살아남는 것도 버거운 세력. 마침 자르둑의 대군주가 점거한 영지엔 카오스 드워프가 쓸 수 있는 랜드마크가 2개나 있는지라 아스트라고스나 드라조아스로 플레이 할 땐 가급적 트레치보다 먼저 처리하는 게 권장된다.
14. DLC 이전
토탈 워: 워해머 1편에서는 카오스 드워프와 연관된 포병 병종인
헬캐논만이 카오스의 전사, 노스카[52] 소속으로 등장했다. 헬캐논의 포수들이 카오스 드워프들이기 때문이다. 또한 인게임 무기 아이템 오거 블레이드(Ogre Blade)에서 카오스 드워프가 언급되었다.
#
1부 시절 유출된 DLC 목록에 카오스 드워프가 있던 것이 확인되었다.
러시아어 링크.
3부 캠페인 맵에서 다크랜드가 구현되었고, 사전 시연 로딩창에서 화자 미상(Unknown)의 문구로 악마 대장간,
하슈트, 노예가 언급되었다.
또한 아이템 자르의 석상, 다크랜드 지역에서 시작하는 전설군주들의 불멸캠 인트로 설명에서 카오스 드워프들이 간접적으로 언급된 바 있었다. 또한 더미데이터로 조언자가 카오스 드워프 세력인 아즈고르의 군단(Legion of Azgorh)을 말하는 내용이 데이터마이닝으로 나오면서 3부 추가 DLC 팩션으로 유력하게 뽑혔다.
15. 테크놀로지
카오스 드워프의 기술은 자르의 탑 구역과 같이 마술, 산업, 군사로 나뉜다. 각 기술 부문은 완전히 독립되어 있어 셋을 골고루 연구할 수도 있고 한 기술 부문을 집중적으로 연구할 수도 있다. 대부분의 기술들은 연구 효율에 따른 턴 투자만을 요구하지만, 트리가 나눠지는 부분이나 고급 기술로 가는 중간 단계인 핵심 기술들은 각각 고유 자원을 요구한다. 마술은 의회 영향력, 산업은 원자재, 군사는 군수품을 사용해 해당 기술들을 해금할 수 있다.16. 건물
17. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
17.1. 하슈트의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/하슈트의 마법학파 문서 참고하십시오.18. 미구현 캐릭터 & 병종
카오스 드워프가 등장했던 4판 미니어처 룰북, 캠페인북, GW 공식 잡지인 화이트 드워프, GW 자회사 제품인 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전게임이나 소설, 설정에서 등장한 캐릭터와 병종들이다.- 캐릭터
- 토드렉 핵카르트: 드레드플릿에 등장한 카오스 드워프 캐릭터. 본래는 드워프 항구도시 바락 바르 출신으로 레드 브로크와 라이벌이었으나 자신보다 앞서는 레드 브로크를 질투해서 살인 미수를 저질렀다. 불명예로 추방당하면서 함선 검은 크라켄(Black Kraken)을 훔쳐 카오스 드워프 항구 즈굴자르로 도주했고, 이후 녹틸러스의 드레드 플릿에 합류했다.
- 호스가르: 워해머 판타지 8판 룰북에 등장한 카오스 드워프 데몬스미스. 장갑을 두룬 공성탑 둠 엔진(Doom Engine)을 만들었으며 흑철약탈자 몰트킨의 군세에 합류했다.
- 불굴의 리카스(Rykarth the Unbreakable): 네메시스 크라운 캠페인에서 등장한 카오스 드워프 캐릭터. 자르 나그룬드의 대장간에서 아카온과 헬캐논 계약을 체결했다는 설정이 있다.
- 블랙 드워프(The Black Dwarf): 화이트 드워프 200호에 소개된 카오스 드워프 소서러 로드 캐릭터. #
- 군주와 영웅
- 황소 켄타우로스 군주(Bull Centaur Lord): 워해머 판타지 4판, 6vks Ravening Hordes에서 등장했다.
- 홉고블린 칸 (Hobgoblin Khan)
- 사격 병종
- 카오스 드워프 석궁병 (Chaos Dwarf Crossbowmen)
- 카오스 드워프 바주카 팀 (Chaos Dwarf Bazooka Team): 워해머 판타지 3판에서 등장. 이름 그대로 바주카포를 쓰는 카오스 드워프들이다.
- 포병
- Earthshaker Cannon: 워해머 판타지 4판과 6판 Ravening Hordes에 등장하는 포병 유닛.
- 데스 로켓 (Death Rockets)
- 홉고블린 볼트 쓰로어 (Hobogoblin Bolt thrower): 홉고블린들이 쓰는 노포 유닛.
- 카오스 드워프 회전포 (Chaos Dwarf Swivel Gun): 화이트 드워프 108호에 등장하는 포병.
- 괴수
- 카오스 공성거인(Chaos Siege Giants): 포지 월드제 유닛. 카오스 드워프들이 자이언트(Warhammer)들을 공성병기로 마개조했다. 카오스 드워프 DLC AMA에서 나중에 낼 수도 있다고 언급되었다. #
- 워머신
- 휠윈드 (Whirlwind): 화이트 드워프 103호에 소개된 유닛.
- 텐더라이저 (Tenderiser): 화이트 드워프 103호에 소개된 유닛.
- 콜로서스(Kollossus): 소설 그루지베어러(Grudgebearer)에 등장한 카오스 드워프 워머신. 작중 묘사에 의하면 황소 머리를 한 거대한 인간 형상의 워머신으로 입과 어깨에서 화포를 발사했다고 한다.
- 기타
- 멧돼지 켄타우로스 (Boar Centaur): 카오스 오염으로 멧돼지 몸통을 한 켄타우로스들. 워해머 판타지 3판, 화이트 드워프 103호에 소개되었다. 카오스 드워프들한테 붙잡혀서 워머신 휠윈드와 텐더라이저를 끌고다니는 역할을 한다.
- 하리단 (Harridans): 울프릭 소설에서 등장. 카오스 드워프 여성들로 이루어진 정예 부대로, 주로 카오스 드워프 마법사의 경호 부대로 활동한다고 한다. 철저한 약자멸시의 사회인 카오스 드워프 사회에서 여성의 몸으로 오를 수 있는 최고 지위에 오른 이들은 사회에서 쓸모없어진 카오스 드워프의 말로가 어떤지 잘 알고 있기에 자신의 쓸모를 증명하고자 맹렬하고 잔혹하게 싸운다고 한다.
- 블랙 오크
19. 추천 MOD
- Drill of Hashut mechanism for Immortal Empires: 불멸캠에서도 하슈트의 거대한 드릴을 사용 가능하게 만드는 모드.
- Nat's Trade Resources For The Chaos Dwarfs: 기존의 카오스 드워프 자원 건물은 일부를 제외한 대부분이 원자재와 군수품 관련 보너스만 있을 뿐, 자원을 생산하지 않아 무역으로 수입을 올리기 어려웠는데 해당 모드는 그런 자원 건물들이 다른 종족들처럼 자원을 생산해 무역 보너스를 더해준다.
- Chaos Dwarf Hero Trait Fix: 지옥불 성주와 악마장인의 영웅 특성 중 일부가 정상적으로 작동하지 않는데[53] 해당 특성들을 영웅의 군단으로 바꿔 정상적으로 작동시키게 하는 모드다.
-
caravan/convoy recruitable/exchangeable: 캐세이의 대상단과 카오스 드워프의 호송대의 병력 모집을 허가해주는 모드. 호송대의 군단은 많아봐야 10카드 남짓에 변수를 창출할만한 병종도 없는 호구들이지만 해당 모드를 쓰면 많은 유저들이 염원하던 병력 강화를 직접할 수 있다. 참고로 호송대에 속한 병력들은 유지비도 안먹는다.
Dawi-Zharr Daemachina:카오스 드워프-화염정령 기계 추가 모드
20. 기타
- 정식 출시 후 추가된 종족 DLC라는 점에서 2편의 툼 킹, 뱀파이어 코스트 DLC와 유사하나 카오스 드워프 DLC는 기본 가격이 24.99달러/25유로로 해당 DLC들보다 가격이 상당히 올랐다. 크리에이티브 어셈블리 측도 가격 인상에 대한 여론을 인지하고 있지만 가격 정책에 다양한 요소가 개입되어 정해졌다는 것을 알리며 올라간 가격에 걸맞게 최선의 컨텐츠를 제공하겠다는 입장을 밝혔다. 햄탈워 디렉터 입장문 이 때문에 스팀 평가는 복합적[54]인데 진영 하나가 원본 게임 가격(59.99달러)의 1/3도 넘는 건 아무리 그래도 너무 비싸다는 의견이 많다.
- 약칭은 카드웦, 깜숏[55] 등으로 불린다.
- 설정과 인게임에서 카오스 드워프들이 사용하는 자라질라드에 대한 개발자 인터뷰가 상세 설정이 풀렸다. 카오스 드워프들의 언어는 워해머 판타지 드워프들의 언어 카질라드[56] + 카오스 세력들이 사용하는 다크 텅(Dark Tongue)과 아카드어를 섞어 만들었다고 한다.
- 자동 전투에서 유달리 약체로 인식되는 세력이다. 드워프와의 전투시 유독 그런 경향이 강하게 나타나 자동전투에서는 전멸당한다고 뜨지만 정작 수동 전투를 하면 쉽게 발라버리는 경우가 대다수.
- 잡아온 노예들을 노동자, 노역자(Labour)라고 부르는 특성이 있다. 노역 이외 유흥을 위해 노예를 쓰는 다크 엘프와는 다르게 카오스 드워프는 오로지 자원 수급과 자신들의 산업을 확장시키기 위해 착취하기 때문에 노동자로 취급한다고 한다.[57]
- 고유 카오스 소신이 있음에도 불구하고 카오스 4대신 팩션이나 스케이븐과는 달리 카오스 드워프는 카오스의 전사, 비스트맨, 노스카과 함께 카오스 전신앙 오염 시스템을 사용한다. 하슈트의 오염이 추가되는 모드도 있다. #
[1]
어차피 노역 효율 감소에 따른 자원 생산량은 퍼센테이지 그대로 적용될 뿐이기도 하고, 턴당 노역이 감소한다고는 해도 노역이 깎일수록 노역 총량은 줄어들고 공공질서가 올라가서 이후 노역 감소량은 줄어드니 나름의 완충 시스템 또한 있는 셈.
[2]
습격으로 얻을 수 있는 양이 매우 적어 주로 전투와 호송대로 획득하는것이 일반적이다. 습격의 경우 20장 꽉채운 군대로 발전 많이 된 다른 진영 도시에서 습격하면 매 턴 죽어나가는 노예보다 더 많이 매 턴 노예를 확보할 수 있기 때문에 전쟁하기엔 애매하고 평화상태로 대치중인 만만한 진영들을 습격해주면 깨알같이 도움이 된다. 구석에 적을 하나 살려두고 가두리 양식도 가능하다.
[3]
1탑 + 3공장 형식으로 짜서 탑으로 공장 효율 버프를 주는 동시에 노역 자원을 아예 들이지 않게 하는 방법도 있고, 1탑 + 1/2공장 + 1/2전초기지로 노역/공공질서를 적절히 관리하는 동시에 탑으로 공장 효율 버프, 공장으로 전초기지 효율 버프를 줄 수도 있다. 사실 건설 버프 지령을 박은 후 영지 최적화가 끝난 후에 죄다 공장 수익 지령을 박아 주고 노역이 원활하게 공급된다는 가정 하에서는 탑 -> 공장, 공장 -> 전초기지 효율 30% 버프 건물을 100% 활용할 수 있도록 영지 종류 관계없이 1탑 + 1/2공장 + 1/2 전초기지 세팅을 하는 게 가장 효율적이지만, 카오스 드워프 특성상 유닛과 건물들이 너무 비싸 경제가 상당히 빡빡해 초반에는 이렇게 할 여유가 잘 안 나는 게 문제.
[4]
대리석/흑요석 : 노역 -> 원자재 // 목재 : 원자재 -> 군수품 // 보석 : 원자재 -> 골드 로 나뉘기 때문에, 요구 자원을 생각하면 대리석/흑요석 자원은 전초기지, 목재/보석 자원은 공장과 어울리지만, 어차피 영지 단위로 적용되니 그냥 건물 슬롯 여유가 많은 전초기지로 지어 주는 것도 좋다. 물론 이것들이 영지 수도에 있다면 건물 슬롯이 가장 넉넉한 탑 정착지를 지어 주면 된다.
[5]
탑 항구 : 골드 // 공장 항구 : 공장 효율 증가 // 전초기지 항구 : 공공질서, 충원율 증가 로 나뉘어 전초기지의 항구 효과가 별로 좋지 않기 때문에, 항구가 있는 정착지는 되도록이면 전초기지를 짓지 않는 게 좋다.
[6]
이미지에서는 병종 카드 하나당 250~350 정도 먹는 것으로 보이지만, 증가량에 제한이 없기 때문에 후반에는 병종 카드 하나당 군수품 3000 ~ 4000도 넘게 잡아먹는다. 때문에 후반 되어서 원자재와 군수품을 턴당 수천씩 벌어들이는 상황이 되어도 상당히 부담스럽게 작용하게 된다..
[7]
이 직위가 채워진다는 것은 플레이어가 굳이 전부 채울 필요 없이 다른 AI 카오스 드워프가 채우는 것 까지 모두 포함이다.
[8]
증강(범위), 재사용 대기 시간 120초, 사거리 무제한, 26초 지속, 장갑 +30, 근접 방어 +24, 심리 면역 부여
[9]
보면 알겠지만 카오스 악마들과의 외교 관계는 개선되지 않는다.
[10]
화염 정령 크다이 부대 1기 생성
[11]
폭격, 사용 횟수 2회, 재사용 대기 시간 90초, 사거리 100m, 화염 및 마법 피해 유발
[12]
폭격, 사용 횟수 1, 재사용 대기 시간 90초, 사거리 무제한, 관통 피해가 매우 높은 대규모 범위 폭발
[13]
바람, 사용 횟수 2, 재사용 대기시간 90초, 사거리 무제한, 관통 피해가 높은 직선 공격
[14]
폭격, 사용 횟수 1, 재사용 대기 시간 120초, 사거리 무제한, 대량의 마법 및 화염 피해 유발
[15]
5턴 간격으로 생성 가능, 진영 지도자의 군단
[16]
물론 AI가 유명 연대를 뽑을지는 미지수고 전멸해버리면 보충이 안된다.
[17]
몇 턴 간격으로 호송대의 밑천과 목적지의 보상 자원 종류 및 효율이 바뀌는데, 호송대 쿨이 되는 대로 지도를 잘 보면서 지금 필요한 자원을 얻을 수 있는 도착지를 고르면 된다. 케세이 상단보다 수익 자체는 조금 적지만, 후반까지 가면 보상 자원을 입맛대로 골라서 받을 수 있어 전쟁이 없을 때 노역이 모자란다 싶으면 군수품으로 노역 자원을 왕창 받아먹거나 할 수 있다. 호송을 풀로 굴리면 전초기지가 상당히 많아지는 후반에도 노동 효율 40 ~ 60% 언저리를 유지할 수 있을 정도.
[18]
케세이의 상단과 호송대의 군대 모집을 허가해주는 모드가 있으니 추천 모드 문단 참고.
[19]
케세이의 주적인 에신 클랜이나 황홀한 군단 등은 케세이와 오거 왕국을 전부 뚫고 카오스 드워프 쪽까지 올 일이 사실상 없기 때문에 이들과 전쟁 하는 대가로 무역을 맺으면 전혀 손해가 없다.
[20]
말은 그렇지만, 사실 노역꾼 유닛 둘은 소모품으로 쓰기에도 수준 미달이다 보니, 소모품 군단들도 일단은 좀 더 비싼 홉고블린으로 채우는 편이다. 그나마 군주 공통 트레잇으로 10% 유지비 감소가 있고, 이 소모품 군단들을 굴릴 감독관 군주 전용으로 홉고블린 유지비 15% 감소 트레잇이 있으며, 자탄 스타팅쪽의 새장 영지에 홉고블린 유지비를 15% 까 주는 랜드마크까지 있다 보니 감독관 군주 레벨이 높다면 홉고블린 전설 영웅이 없어도 700 ~ 800 골드 선에서 카드웦 군단을 보조할 풀카드 소모품 군단을 하나 만들 수 있다.
[21]
근공 근방 자체는 딱 1티어 검병 수준이나, 무기의 근접 피해가 높게 잡혀 있어 방어시 1 ~ 2 근접병 수준의 스펙이 나온다. 즉, 총질 하다가도 1, 2티어 유닛들이나 경기병이 붙는 것 정도는 혼지 해결할 수 있을 정도. 다만 사격 유닛 치곤 근접 능력이 훌륭한 수준일 뿐이고 기본적으로는 사격 유닛이니 너무 많은 걸 기대하면 곤란하다. 그래도 지옥불근위대의 경우 근방이 높고 대형 돌격 방어까지 붙어있어서 한층 더 잘 버텨줘서 다른 유닛으로 수습해 주기가 훨씬 쉬운데, 다른 팩션의 사격 유닛들이 무용이 붙었니 준수한 근접 전투원이 붙었니 뭐니 해 봤자 중, 고티어 기병이 돌격 보너스 받고 박아버리면 순식간에 쓸려나가는 걸 생각해보면 절대 무시 못할 장점이다.
[22]
멀티에서는 가격이 매우 비싸 브레토니아같은 소수 정예 구성이 강요된다.
[23]
물론 그린스킨류를 제외한 나머지 유닛들의 자전비는 매우 좋은 편이다. 초중반만 넘어가도 드워프 유닛으로 꽉꽉 채워지는 주력군단은 수전 부담이 줄어들긴 한다. 그러나 후반이 되기 전까지 홉고블린 유닛들을 많이 넣어서 굴려야하는 보조 군단들 때문에 중후반까지도 전체적인 수전 피로도는 줄지 않는다.
[24]
다만 캠페인의 경우 홉고블린을 강화할 수단이 많고 고르두즈의 군단버프가 워낙 강력하다보니 가성비가 매우 좋게 느껴지는데, 유닛 자체의 실제 성능은 가격에 비해 굉장히 떨어진다.
[25]
다크엘프 경제의 핵심인 노예는 항구에서 공짜로 생성하거나 노예 소모를 0%까지 낮춰 노예를 창조하는(?) 창조 경제가 가능하지만, 카오스 드워프 경제의 핵심인 노역은 정착지에서 자동 생성되지 않고 무조건 전투나 호송을 통해서만 얻을 수 있고 노역을 통해 다른 자원을 추가적으로 확보해야 내정이 굴러간다는 차이점이 있다.
[26]
정착지 종류 변경이 된다고는 하지만 거기에 들어가는 자원과 시간이 막대하므로, 처음부터 희귀자원이나 랜드마크를 전부 고려하면서 정착지 종류를 맞춰 줘야 한다. 카드웦이 인구과잉 시스템이 없어서 자원, 노역을 투입하면 순식간에 정착지 티어를 올릴 수 있다곤 하지만 이건 반만 맞는 소리로, 건물들이 하이엘프 수준으로 비싼 건 둘째치고 영지 간 노역 공수 비용과 공기 단축에 드는 노역량이 상당히 비싼지라[이를테면] 전 영지에 과잉 노역이 지속적으로 유입되는 상황이 아니면 고티어 정착지에선 얌전히 티어당 6 ~ 8턴씩 써서 올리는 경우가 대부분이다.
[27]
어느 정도 교환비가 나오는 곳만 찾아간다면 군수품 500 ~ 600으로 노역 자원을 최대 3000, 그게 아니라도 호송대마다 최소 1000 ~ 1200씩은 확보할 수 있으므로, 이걸 호송대 3 ~ 4개로 7 ~ 9턴마다 받아먹으면 어느 정도 소강기를 버틸 수 있다. 물론 후술하듯 호송대 경로에 쓸데없이 적을 만드는 행위는 삼가야 하니 외교는 소극적으로.
[28]
기술 업그레이드 시 2개가 추가된다.
[29]
팁으로 감독관의 전용 트레잇 중에 심사숙고(모든 진영 외교+5)가 보일 때마다 모집해두면 효과가 상당하다. 카오스 드워프는 군단 증가로 인한 유지비 패널티도 없고 해산시켜놔도 외교 보너스는 계속 적용된다.
[30]
전초기지 없이 탑과 공장만 넣는 노역 0 영지를 굴리는 게 가능하고, 경제 지령의 공장 정련소 수입 증가량이 10%로 높게 잡혀 있어 이걸 잘 이용하면 수익 최적화가 가능하다. 물론 영지 종류, 수, 슬롯상 한계는 있어서 골드 수익이 낮은 전초기지까지 고려한다면 영지당 평균 턴골 수익 자체는 3 ~ 4천 정도로 평범한 수준으로, 1개 영지 평균 수입(약 3 ~ 4천)으로 1개 주력 군단(유지비 약 4 ~ 5천)을 굴리지 못하는 꽤 이례적인 경제 시스템이다.
[31]
사실 주력 군단 유지비가 4 ~ 5천으로 높을 뿐 소모품 군단의 경우 감독관, 영웅의 유지비 절감 스킬을 적절히 찍으면 유지비를 1000골 대로 맞추는 게 가능한데, 군단 추가 유지비가 없다는 장점을 십분 이용해야 한다물론 카드웝 팩션을 하는 이상 소모품 군단 따위는 치워놓고 주력 군단만 왕창 뽑아서 실컷 쏴대고 싶은 사람이 대부분일 것이다.
[32]
이는 비단 트레잇 뿐만 아니라 추종자나 아이템에 붙은 효과 역시 마찬가지다.
[33]
근거리 폭발탄 빌드로 가면 선봉배치, 섬광탄을 배울 수 있고 저격 빌드로 가면 드워프 선임 기술자가 배울 수 있는 산탄 스킬과 절단 공격을 배울 수 있다.
[34]
설정상 이들은 지옥불 근위대의 간부일 뿐 딱히 엔지니어가 아니기 때문이다.
[35]
이 실수라는 것은 마술사의 눈 앞에서 패배한다는 큰 실수부터, 반란을 일으킨 노동자를 제압하지 못했다거나 용광로의 과부하로 인한 폭발 등의 문제 따위도 포함된다고 한다. 게다가
연좌제라고(...)
[36]
참고로 철쇄대는 근방이 66이긴 하지만 체력을 포함한 나머지 수치가 강철서약단보다 모자른 편이다.
[37]
만약 치유가 가능하다면 햄탈워 사상 최강의 보병이다. 햄탈워의 치유는 부활이 불가능해서 부상 입은 개체가 없으면 의미가 없지만 이렇게 살아만 있다면 치유캡이 허락하는 한 죽질 않는다.
[38]
피격당한 적 이동속도 30% 감소
[39]
커스텀 배틀 기준으로 3150원을 투자하면 5천짜리 중량을 가지고 해머러급 중보병을 일방적으로 갈면서 돌진하는 체력1만 장갑 120 물리저항 20% 초중전차가, 고관통 이속저하 샷건을 무빙샷으로 쓰면서 동시에 사거리 450짜리 박격포를 달리는 와중에 발사하면서, 완활까지 달고 돌아다니고 악마나 영체를 평등하게 갈아버리며 싸운다는 햄탈워 역사상 유래가 없는 역대급으로 골때리는 유닛이 탄생한다. 관통력이 낮고 마법 공격도 없는 검방 카오스 나이트를 비롯한 일반적인 중기병은 그냥 근접전만으로도 이겨버리기 때문에 상당히 독특한 상성관계 싸움을 요구하기도 하고 3천 골드 이상의 더 큰 교환피해를 유발할 수도 있다. 사실상 크다이 파괴자 이외의 초대형 단일괴수의 역할을 수행하는 유닛으로 탈바꿈하는 격이다.
[40]
1부에서도 헬 캐논을 조작하는 카오스 드워프를 볼 수 있었다. 모델 자체는 현재의 포병 조작병들과 크게 다르지 않다.
[41]
카운터 차징으로 유도할 수 있다는 매우 큰 장점도 된다.
[42]
위치에 따라서 아예 안쪽 방향으로 꺽어서 U자 형으로 날아가기도 하는 등 어느정도 유도성이 있는 추적 미사일에 가깝다.
[43]
증기기관마를 달아서 초중반엔 포탄을 뻥뻥 쏘다가 포탄을 다 쓰면 증기기관마로 샷건을 쓰거나 두개골 분쇄기를 달아서 질량병기로 쓰거나 할 순 있겠지만, 역시나 그냥 포탄 숫자 관련 병기고 버프를 넣어준 다음 포탄이나 더 오래 쏘는 게 나은 경우가 훨씬 많다.
[44]
초중반엔 당연히 골드가 딸려서 저러기가 어렵고, 중후반엔 유닛 캡 확장의 군수품 비용이 폭증하기 시작해 저런 식으로 군수품을 투자하기가 어렵다. 거기다 카드웝 전설군주 셋 다 판도가 그리 좋은 편이 아니라 군단이 여럿 필요한 편이라 저렇게 핵심 전력의 유닛 캡을 비효율적으로 집중하는 건 별로 좋은 선택이 되지 못한다.
[45]
유저들은 캐세이의 화우주화에 있던 소의 모델링을 손본 게 아닌가 추측하고 있다. 실제로도 햄3 초기부터 모딩등으로 파일을 뜯어보면 화우주화 소에 뿔이나 날개가 달려있거나 날뛰는 모션등이 있는게 확인되었었다.
[46]
원문으로 이 '붉은 황소'라는 것이
Red Bulls of Hashut 라고 적혀있다(...)
[47]
마법 독기: 효과 범위 내의 마법 무기 효과를 저해. 반경 20m
[48]
능력자체는 뛰어나지만 실질적으로 능력을 받을 수 있는 대상이 크다이 둘 정도 뿐이라 효용성이 떨어진다는 문제가 있다.
[49]
체력 50% 이상에서 적용이었으나 3.1패치로 25%로 변경됨
[50]
그나마 언클 유명연대가 액티브를 총동원해서 간신히 제압할 수 있으나 그마저도 넉백에 시달리느라 상당한 손해를 본다.
[51]
그나마 도자초병 유명연대 버전이 이길 수 있다.
[52]
헬캐논 정예 연대인 얼음으로 벼린 군단 한정.
[53]
해당 버그는 토탈 워 워해머 1부터 있던 유서깊은 버그로 영웅에 '군주의 군단' 트레잇이 붙은 특성이 적용되지 않는 버그다.
[54]
본 DLC부터 러시아어를 지원하지 않는 이유로 러시아쪽에서 평가 테러가 있다.
[55]
깜(검다) + Short. 불멸캠 트레일러에서 테클리스가 토그림한테 짧은 식견이라고 지적하자 토그림이‘짧아?(Short)’고 응수한게 밈이 되었다.
[56]
앤디 홀이 밝힌 드워프 언어와 오크 언어를 만들 때 각각 노팅엄 광부들과 훌리건의 언어에서 영향을 받았다고 한다.
[57]
출처:
*
[이를테면]
막 점령한 영지 수도의 5티어 랜드마크를 목적으로 1티어부터 순식간에 건물들을 올린다 치면, 노역 2500 ~ 3000, 노역 공수 비용이 5000 ~ 6000골드가 든다. 건물 건설에 드는 막대한 골드, 원자재를 제외하고도 저렇게 비용을 잡아먹는지라 어지간히 급하거나 넉넉한 게 아니면 그냥 십수 턴을 써서 천천히 올리는 게 대부분.