'토탈 워: 워해머 2'부터 추가되었던 오거 용병 시스템에 대한 내용은 토탈 워: 워해머 2/오거 용병 문서 참고하십시오.
토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-1px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -6px -11px" |
1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 캐세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
귓가에는
아귀님 목소리뿐 No voice in our ears but the Maw 그 부름을 기꺼이 따른다네 We relish the sound of its call 인간이고 괴물이고 싹 다 털어먹고 잡아먹지 We'll plunder and feast on any man, any beast 상관 없어, 어차피 다 고기인데 Doesn't matter, we'll snack on them all 잡아먹지 않은 찌꺼기들은 The stragglers we didn't consume 다 제물찌개 건더기행 Are chucked in our sacrifice stew 비명지르며 도망쳐보라지, 쫓아가는 것도 재미있거든 They scream and they run, but that's part of the fun 오거가 너희들을 잡으러 갈테니! 'Cause the Ogres are coming to get ya! 오, 오거, 오거, Oh, Ogres, Ogres, 고기를 씹어넘겨 chomping on meats 발버둥치던 고기로 뱃속을 채우지 Filling our guts with our struggling treats 쭉쭉 찢어 꼭꼭 씹으며 아귀님을 위해 쳐죽여라 Tearing, chewing, we kill for the Maw 그럼 힘과 음식은 모두 우리의 것! The power and grub's what we're doing it for! 한 입 가득 우물거리며 아귀 님을 위해 쳐죽여라 Crunching and biting, we kill for the Maw 그럼 힘과 음식은 모두 우리의 것! The power and grub's what we're doing it for! |
[출처] |
게임 토탈 워: 워해머 3에 출연한 오거 킹덤의 문서.
예약구매 혹은 발매 후 일주일 내에 구매시 무료로 받을 수 있었다.
2. 세력 소개
오거는 튼튼하고 포악하며 항상 허기에 시달리는 거인 종족입니다. 타고난 유목 민족인 오거는 부족 단위로 떠돌아 다니며 현재 확인된 세계 곳곳에서 찾아볼 수 있습니다. 하지만 얼마나 외딴 곳에서 위치해 있든 간에, 모든 오거들은 뿔뿔이 흩어진 자기네 부족 국가가 언젠가 비통산맥의 산비탈과 계곡으로 돌아가 마땅히 고향 땅을 쟁취해야 한다는 숙원을 품고 있습니다.
오거는 보통 해결사나 도적 떼, 혹은 용병으로 싸우면서 강자든 약자든, 눈 앞의 강력한 적들이든 수천 리는 멀리 떨어진 강력한 왕국이든 똑같이 상대합니다. 이런 싸움은 보통 유혹적인 황금이나 약탈, 그리고 가장 중요한 고기를 대가로 약속 받게 됩니다. 이처럼 끝없이 파괴와 약탈을 자행해야만 자신들의 식욕과 항상 굶주린 신, 대아귀의 허기를 달랠 수 있기 때문입니다.
오거는 보통 해결사나 도적 떼, 혹은 용병으로 싸우면서 강자든 약자든, 눈 앞의 강력한 적들이든 수천 리는 멀리 떨어진 강력한 왕국이든 똑같이 상대합니다. 이런 싸움은 보통 유혹적인 황금이나 약탈, 그리고 가장 중요한 고기를 대가로 약속 받게 됩니다. 이처럼 끝없이 파괴와 약탈을 자행해야만 자신들의 식욕과 항상 굶주린 신, 대아귀의 허기를 달랠 수 있기 때문입니다.
3. 세력 특징
3.1. 숙영지
2000골드로 이동하면서 설치할 수 있는 정착지다. 오거 킹덤은 일반적인 정착지에는 건물을 3티어까지만 올릴 수 있기 때문에 사실상 숙영지가 주 정착지 역할을 한다. 덤으로 적 영토에 있을 경우 해당 영지를 자동으로 습격해 소소하게 자금을 털어온다. 하지만 검은 방주와 달리 이동이 불가능하니 주의해야 한다.숙영지는 영향권이 원으로 표시되며 그 안의 군단은 고기를 소모하지 않고 적 영토에 있더라도 사상자 충원을 받는다. 또한 주둔중인 유닛 유지비를 기본 60%에서 최대 90%까지 줄여주고, 팩션 전체의 일반 정착지의 수입을 최대 12% 늘려준다. 상당히 좋은 돈 건물이 있으며 영향권 내 군단에게 고기를 추가 제공하거나 추가 사상자 충원 또는 전투 후 추가 고기 획득 등의 이점을 제공하는 건물들도 있다. 따라서 아군 주요 영지와 미리 전쟁을 걸 팩션 근처에 숙영지를 하나씩 박아넣고 이를 바탕으로 막대한 수입과 고기를 챙기는 것이 오거 킹덤의 핵심 플레이 방법이다.
지을 수 있는 최대 수량(연구에 따라 증가 가능)이 있으며 숙영지의 수비군이 패배할 경우 숙영지가 파괴된다. 숙영지의 갯수는 기술로 늘릴 수 있다.[2] 숙영지 하나를 박은 적 영지를 전부 장악한 후에 연구가 완료되어 숙영지가 늘어나면 또 다음 적 영지로 전진해서 숙영지를 박고 침략하는 것이 효율적이다. 숙영지가 없으면 대규모 군대의 고기를 유지할 수가 없다. 또한 방어시에도 좁은 길목 숙영지에 유지비를 줄여주는 건물을 짓고 숙영지 방어유닛을 많이 뽑아두면 좋다. 오거 본토가 산악지대라 좁은 산길에 숙영지를 방어용도로 써먹을 수 있다. 공격하지 않을 곳은 유닛들을 전부 숙영지 안에 넣어서 유지비를 절약하다가 반격해야 할 때 일반 군단으로 유닛을 옮겨서 반격에 나설 수 있다.
오거 외 종족을 플레이할 경우 전쟁 중이 아닌 AI 오거의 숙영지에서 용병으로 오거 떡대를 고용할 수 있다. 다만 군단 당 1카드만 고용할 수 있다.숙영지가 세계 곳곳에 막 생겨서 아무나 오거를 고용하기 쉽던 햄탈워 2편에 비해 오거들이 있는 지역 근처에 가야만 고용할 수 있게 되어 다른 종족들의 용병 접근성이 많이 떨어졌다.
팁으로 오거의 일반 정착지는 아무리 영지 수도라 해도 3티어 소정착지로 변해버리므로 적의 고티어 영지 수도는 약탈로 박박 긁어내주는 것이 좋다. 어차피 5티어 영지수도여도 점령하면 3티어 마을로 변해버린다. 그래서 약탈만 한 후에 한번 더 점령해서 2티어가 깎여도 상관없다.
5.3 패치로 메커니즘이 약간 바뀌었다. 이제 숙영지에서 고용 가능한 오거 용병으로 기존의 오거 떡대 외에 쌍수 무기, 식인귀, 식인귀(오거 권총), 비통엄니 기병, 그리고 거인이 추가되었고 숙영지의 발전 상태에 따라 최대 3카드씩 누적되어 고용할 수 있게 되었다. 동시에 그동안 AI 오거들이 숙영지를 잘 짓지 않고 어쩌다 지어도 1티어만 계속 유지하던 행동을 개선해 좀 더 적극적으로 숙영지를 늘리고 발전시킨다고 한다.
3.2. 현상금
매 10턴마다 전쟁 중이 아닌 진영 3곳에서 의뢰가 들어오며 의뢰를 완수하면 소정의 자금과 의뢰자와의 외교 보너스를 얻는다. 연구를 통해 보수로 받는 자금을 늘릴 수 있고 드물게 아이템이나 특정 군단에게 고기를 제공, 짧은 턴 동안 숙영지 성장을 폭발적으로 증가하는 보상이 나올 때도 있다.자신들의 이익과 탐욕을 위해서라면 선악과 종족을 가리지 않고 협력하는 원작 설정을 반영한 고유 시스템이지만, 정작 유저들의 평가는 영 좋지 않다. 보수도 시원찮은데다가 이미 삼탈워에서 도적 팩션들의 고유 외교 조약으로 나온 용병 조약이라는 좋은 선례가 있는데 그것에 비하면 지극히 단순하기 때문.
그래도 나름 좋은 아이템이나 큰 돈을 주기도 하는데 이걸 탐내서 이곳저곳 억지로 전쟁을 걸다가 나라 망할 수도 있으니 주의하자.
5.3 패치로 기존의 용병 계약이 현상금으로 바뀌었다. 용병 계약 시스템은 2024년 연말에 발매될 그린스킨, 오거 킹덤, 코른 DLC로 오거 킹덤이 리뉴얼 될 때 새로 출시할 예정이라 기존의 시스템을 약간 손봐 현상금 시스템으로 고친 것.
현상금 시스템은 시작하고 2턴 뒤에 활성화되며, 기존의 용병 계약과 달리 3개 중 하나를 고르는 게 아니라 3개가 전부 활성화 된다. 현상금을 완료하면 용병 계약처럼 각종 보상을 얻을 수 있고, 완료된 현상금은 다음 턴에 새로운 현상금으로 갱신되며, 이렇게 갱신된 현상금은 일정 기간동안 완료하지 못하거나, 해당 현상금이 다른 세력에게 먼저 처리되는 식으로 완료할 수 없게 되어도 새로 갱신된다.
3.3. 고기
오거 킹덤의 고유 자원으로 전투 승리 후 선택지에 따라 얻을 수 있고 정착지나 기술, 그리고 캠프에서도 얻을 수 있다. 군대 유지비와 별개로 유닛 카드 하나당 1씩 소모되며 우호적인 숙영지 근처의 부대는 고기를 소모하지 않는다.군단이 가진 고기가 0 이하로 내려가면 소모성 피해를 받으며, 비축량 최대치는 300이다. 얻을 방법이 많아서 초반만 넘기면 유지비로 부족한 경우는 적다. 숙영지가 없어도 정착지 건물에서 기본 10+연구로 5가 추가되어 15카드까지는 정착지에 처박혀 있기만 해도 고기가 소모되지 않으며 수입을 포기하고 고기를 생산하는 건물을 지으면 오히려 쑥쑥 올라가는만큼 멀리 원정을 나가는 동안 자연스럽게 소모되는 경우가 아니면 고기가 부족할 일은 없다.[3]
스케이븐처럼 전투 직전 고기 자원을 소모하여 전투에 보너스를 줄 수 있는데, 최대 5개까지 사용이 가능하며 사용시 그 전투에서 속도, 돌격 보너스, 유닛 질량이 개당 2%씩 상승한다. 참고로 자전 결과에도 소소하게 영향을 끼치는만큼 중요한 전투가 아니더라도 자전 결과를 좋게 만들기 위해 써주면 편하다.
전투중일 아닐 땐 숙영지 근처에 있으면 고기를 잔뜩 쌓을 수 있고, 고기가 많으면 멀리 떠나서 장기간 작전이 가능하다. 숙영지 한도가 가득 차 더 추가할 수 없다면 근처의 적 도시를 하나 점령하고 고기 생산 건물을 지어서 고기 소모량을 조금이라도 줄여야 오래 싸울 수 있다.
3.4. 위명
전설적인 군주와 마법사가 아닌 군주 및 영웅은 특정 조건을 만족해 효과를 받는 칭호를 최대 4개까지 획득할 수 있되 하나만 장착할 수 있다. 전설 군주는 칭호가 정해져 있으며 그 외엔 캐릭터가 만들어질 때 전체 네임 풀에서 4개가 지정된다. 현재는 폭군과 사냥꾼만 위명 시스템이 적용된다.이름 | 효과 | 해제 조건 | 특징 |
지독한 비만 | 근접 방어: +5, 부대 질량: +30% | 전투 후 선택지에서 고기 가공을 시행 | 그리수스 |
관문 박살자 | 리더십: 공성이나 포위 전개 시 +8, 적 리더십: 적이 공성이나 포위 전개 시 -8 | 공성전 승리 | |
무역왕 | 무역 수입: +4%, 모든 건물로 인한 수입: +10% (지역 영지) | 습격 태세에서 등급 상승 | |
수집의 대가 | 능력: "수집의 대가"(범위 55m 아군 리더십 +8) | 오거 왕국 상대로 전투 승리 | |
걸어다니는 아귀 | 마법의 바람 비축량: 턴당 +2, 숙영지에서 제공하는 고기 -50% | 주문 시전자가 지휘하는 군단을 상대로 전투 승리 | 스크라그 |
영원한 허기 | 숙영지에서 제공하는 고기 +25%, 전투로 획득하는 고기: +10% | 고기가 50 이상인 상태로 턴 종료 | |
내장 수확자 | 고기 생성: 2 | 전투 후 선택지에서 고기 가공을 시행 | |
세상을 삼킨 자 | 외교 관계: 모든 진영과 +20, 작전 이동 범위: +8% | 전투 5회 승리 | |
배따귀꾼 | 지속 능력: "배따귀꾼"(범위 35m 적 근접 공격 -8) | 전투 후 선택지에서 포로 먹기 시행 | 폭군 전용 |
대파괴자 | 능력: "대파괴자"(범위 10m 마법피해 폭발, 90초, 사용 횟수 3번) | 케세이 상대로 전투 승리 | |
아가리 탐색자 | 근접 방어: +10 | 선우 정착지 점령 | |
숙영지 건설자 | 통치: +1(지역 영지) | 숙영지 배치 | |
황금 수집가 | 정착지 약탈 수입: +20% (군주의 군단) | 정착지 약탈 | |
동족포식자 | 능력: "동족포식자"(체력 50% 이상 시 범위 35m 내의 아군 불굴) | 적보다 처치 수를 더 많이 낸 전투에서 패배 | |
성큼걸이 | 작전 이동 범위: +12%, 속도: +10% | 10등급에 도달 | |
야수도살자 | 대대형 보너스: +10 | 비스트맨 상대로 전투 승리 | 사냥꾼 전용 |
야수를 타는 자 | 탈것에 탑승시 완벽한 활력 능력 획득 | 바위뿔 탈것을 해금 | |
엘프분쇄기 | 근접 공격: 엘프 상대로 싸울 때 +12 | 우드 엘프, 하이엘프 또는 다크엘프 상대로 전투 승리 | |
저승사자 | 근접 공격: 언데드 상대로 싸울 때 +12 | 언데드 상대로 전투 승리 | |
오크 가름꾼 | 근접 공격: 그린스킨 상대로 싸울 때 +12 | 그린스킨 상대로 전투 승리 | |
식인귀 | 근접 공격: 제국이나 브레토니아 상대로 싸울 때 +12 | 제국이나 브레토니아 상대로 전투 승리 | |
쥐잡이 | 근접 공격: 스케이븐 상대로 싸울 때 +12 | 스케이븐 상대로 전투 승리 | |
카오스 살해자 | 근접 공격: 카오스와 노스카 상대로 싸울 때 +12 | 카오스나 노스카 상대로 전투 승리 | |
악마 파괴자 | 근접 공격: 카오스의 악마를 상대로 싸울 때 + 12 | 카오스의 악마를 상대로 전투 승리 | |
도마뱀교살자 | 근접 공격: 리자드맨 상대로 싸울 때 +12 | 리자드맨을 상대로 전투 승리 | |
드워프착즙기 | 근접 공격: 드워프 상대로 싸울 때 +12 | 드워프를 상대로 전투 승리 | |
오거 살해자 | 근접 공격: 오거 왕국 상대로 싸울 때 +12 | 오거 왕국을 상대로 전투 승리 | |
내장 파괴자 | 지속 능력: "섬뜩함 유발" | 2500명 이상 처치한 전투에서 승리 | |
싸움닭 | 근접 공격: +10 | 전투 승리 5회 | |
노블라조종꾼 | 속성: 모든 노블라 부대에 "불굴" (군주의 군단) | 아군에 노블라 부대가 5개 포함된 상태로 전투 승리 | |
마법사 사냥꾼 | 통치: +1(지역 영지) | 주문 시전자가 지휘하는 군단을 상대로 전투 승리 | |
죽음을 속인 자 | 지속 능력: "죽음을 속인 자"(체력 25% 이하가 되면 12초간 피해 저항 +90%) | 전투 패배 후 생존 | |
호통꾼 | 지속 능력: "호통꾼"(근접전이 아닐 때 범위 55m 아군 리더십 +5) | 증원군을 받는 전투에서 승리 | |
뼈까지 먹어치우는 자 | 지속 능력: "광란" | 고기가 50 이상인 상태에서 턴 종료 | |
산의 이야기꾼 | 캠페인 시야: +30%, 오염: -10(지역) | 산지 기후에서 전투 승리 | |
소음유발자 | 사격 위력: 대포사수, 노블라 고철발사대, 무쇠박살포에 +20% (군주의 군단) | 아군에 대포 사수 부대가 포함된 전투에서 승리 | |
대연회 주최자 | 지속 능력: "대연회 주최자"능력(범위 35m 아군 근접 공격 +8, 리더십 +4) | 40 등급에 도달 | |
거인박살꾼 | 근접 방어: +6, 속성: 돌격 방어 전문가 | 거인 부대가 포함된 군단을 상대로 전투 승리 | |
산의 포식자 | 와드 세이브: 8% | 산지 기후에 있는 정착지 점령 | |
벽 박살꾼 | 돌격 보너스: 공성전에서 +40% | 공성전 승리 | |
악취살포자 | 능력: "악취살포자"(범위 35m 내의 적 리더십 -8) | ?[4] |
4. 시스템
4.1. 지령
강자들의 연회 | |||
통치 +4 캠페인 이동 거리: 이 지역에서 턴을 시작하는 적 군단에 -20% (지역 적 군단) 성장 +20 |
힘이 정의를 만든다 | |||
역병 확산 확률 -40% (지역 군단) 모든 건물로 인한 수입 +5% |
조잡한 창의력 | |||
오염: -5 모집 비용: -5% 지역 모집 제한: +1 |
4.2. 공물
캠페인 화면에서 위대한 아가리에게 고기 10을 바쳐서 강력한 버프를 받을 수 있다. 버프효과가 상당히 강하므로 숙영지에서 고기를 충전한 후에 중요한 전투 직전에 공물을 바쳐주면 좋다.대아귀께 바치는 공물 | |
고기 10 소모, 10턴 지속 | |
이름 | 효과 |
핏물 뚝뚝 떨어지는 날것 | 근접 공격: +10 |
와서 덤벼라! | 작전 이동 범위: +20% |
니들 배나 채워라 | 전체 모집 기간: -2턴 (최소 1턴) |
위장 마법 내놔 | 마법의 바람 비축량: 턴당 +5 |
5. 플레이 가능한 진영
오거 왕국 | |||
Ogre Kingdoms | Omens of Destruction | ||
황금이빨 그리수스 |
학살자 스크라그 |
식인귀 골그팍 |
6. 연관 DLC
- 파괴의 징조들(Omens of Destruction)
7. 캠페인
7.1. 불멸의 제국 캠페인
단기 승리로 유닛 모집등급 +3, 장기 승리로 전체 모집 용량 +2를 받는다. 모집 등급도 쓸만하고 전체 모집 용량은 숙영지에서 멀어지는 후반에 중요해 괜찮은 보상들이다.8. 전투
8.1. 장점
- 압도적인 질량
- 성벽 파괴
또한 돌 털기라는 사기적인 군단 마법이 있어서 멀리서 접근할 필요 없고 공성포를 발사할 필요도 없이 시간만 있으면 마법으로 성벽과 포탑을 초토화시키고 진입할 수 있다. 특히 적 방어군이 성벽 위에 있으면 성벽을 파괴해서 전부 추락사시킬 수 있어 수동 공성전이 매우 편하다. 성벽과 적 방어군을 멀리서 최대한 쓸어내고 포탑까지 파괴한 후에 진입하면 된다.
- 의외로 유연한 로스터로 인한 전술의 다양화
8.2. 단점
- 대(Anti)대형에 너무나도 취약
- 장갑 부실
- 생각보다 저조한 리더십
- 스펙 대비 부실한 전선 유지능력
9. 내정
9.1. 장점
-
숙영지를 통한 유동적인 전진기지 배치
숙영지는 간단히 생각하면 다크엘프의 검은방주의 육상 고정 버전이다. 정착지들이 내정에 집중하게 해주고 전진 군사기지를 제공해서 침략이 쉽게 만들어주고 귀찮은 고기 메카니즘도 편하게 해준다. 아군 주요 영지에다 숙영지를 하나 설치해 안전한 생산기지 겸 막대한 내정 보너스를 챙기고 동시에 한창 싸우는 격전지에다가도 하나 더 설치해 소소한 보너스를 챙기는 것도 가능하다.
-
숙영지 덕분에 높은 경제 잠재력
오거의 정착지에서 얻는 수입이 처참하다보니 시작하면 어떻게 먹고살지 막막해 보인다. 하지만 이건 숙영지의 주 건물에 달린 전역 정착지 수입 증가를 감안한 수치이다. 숙영지 모두 5티어면 12% 수입 증가가 모든 정착지 건물에 들어간다. 기술로 기본적으로 7개에 5티어 숙영지당 한도가 1 증가해서 사실상 무한으로 수입을 증폭시킬 수 있다. 이게 적용되면 기본치가 낮은 정착지의 수입 건물과 일부 랜드 마크는 물론, 정상적인 수입이 나오는 자원 건물과 심지어 더 높은 수입이 나오는 항구까지도 강화된다. 특히나 무역품이나 항구가 많은 영지가 큰 이득을 보게 되어 숙영지만 잘 설치하면 얼마 되지 않는 영지로도 여러 군단을 양성하는 것도 가능할 정도다. 균열 캠페인 특성상 다수의 영지를 마구잡이로 먹는 게 아니라 확실하게 지킬 수 있는 소수의 영지만 먹게 되는데 그 소수의 영지만으로 막대한 수익을 내고 다수의 군단을 양성하는 건 타종족들은 꿈도 못 꾸는 최고의 장점. 또한 숙영지는 자체적으로 내부 유닛들의 유지비를 크게 줄여주는 효과가 있어서[6] 전투중이지 않은 예비군단들은 유닛을 숙영지 내에 대부분 넣어두면 엄청난 턴골을 절약할 수 있다. 숙영지에 유닛을 넣어뒀다가 공격이나 방어가 필요할 때 빼내서 갖고 나가면 된다.
9.2. 단점
-
숙영지가 늘어나기 전에는 부실한 수입
숙영지의 수입 증폭이 강력하고 중요한 만큼 역으로 그전에는 수입이 답없는 수준이다. 정착지는 3티어가 한계에 수입 건물은 한숨만 나오는 수준의 수입을 자랑한다. 유닛의 강력한 성능과 용병 시스템으로 초반을 버텨야한다.
-
숙영지에 묶인 확장범위
숙영지는 검은 방주와 달리 이동이 안되고 모든 고급 건물이 거기에 있는 만큼 숙영지의 범위를 넘어서는 확장은 힘들다. 게다가 숙영지는 부수고 다시 1티어로 짓는거 말고는 재배치가 안 되는지라 후반에 추진력을 잃기 쉽다. 또 숙영지의 최대 숫자가 한정되어 있기 때문에 영토 확장이 더욱 불리해진다. 1개 숙영지 여유를 두고, 전선 부근에서 숙영지 하나를 지었다 부쉈다 하며 전장을 따라 가는 것이 최선. 그나마 2.2 패치로 최종 기술이 5티어 숙영지가 숙영지 한도를 1 늘려줘서 사실상 무제한으로 숙영지를 늘릴 수 있긴 하나, 오거 자체가 타 팩션보다 연구 속도가 느리고 연구 속도를 늘려줄 수 있는 수단 자체가 존재하지 않아 후반에서나 이 단점을 극복할 수 있다는 것이 문제.
-
원정을 방해하고 숙영지 지박령으로 만들어버리는 고기 시스템
군단에서 유닛 카드가 일정 이상에 도달하면[7] 고기 소모가 증가하여 정착지에서 제공하는 고기만으로는 공급이 따라가질 못한다. 고기가 모자라면 자기들끼리 잡아먹어서 자멸해버린다. 그래서 숙영지 범위 안이나, 정착지에 수입 50% 이상을 제물로 바치고 고기 도축장을 건설해야 하는데, 이탓에 군단에 고기가 충분히 쌓일 때까지 오거가 지박령이 되는 원인이 된다. 20카드 군단의 경우 숙영지 범위를 나가면 얼마 버티질 못하기 때문에 숙영지 범위 밖은 주변 도시 한두개 정도만 약탈하고 금세 퇴각해야만 한다. 그나마 숙영지 밖을 정복하고 부대를 배치할 생각이라면 군대를 주둔한 곳에 반드시 고기건물부터 풀업해야 한다. 이후에 군대를 다른 곳으로 배치할 경우 고기건물을 팔아버리고 돈건물을 지으면 된다.
-
외교적 고립
오거 왕국의 동맹은 거의 전무하다고 봐도 과언이 아니다. 지리적으로 가까운 케세이는 말할 것도 없고, 악 세력들인 카오스의 전사/노스카/카오스의 악마/카오스 드워프/비스트맨/스케이븐/뱀파이어 백작/뱀파이어 코스트/다크 엘프/그린스킨 역시 오거 왕국을 싫어하며, 지리적으로 먼 선 세력들인 제국/브레토니아/키슬레프/드워프/리자드맨/하이 엘프/우드 엘프 또한 오거 왕국을 가상 적국으로 취급해 경계하고 있다. 심지어 같은 중립 세력인 툼 킹조차 오거 왕국에 대한 혐오 패널티를 갖고 있다. 그나마 용병 계약으로 소량의 외교 보너스를 획득할 수 있다는 점이 있긴 하나, 용병 계약도 나오는 계약 자체가 완전히 무작위이라는 점 때문에 근본적인 해결책이 될 수 없다. 근처에서 싸우기 싫은 강한 세력에게 국경의 작은 도시 하나 정도 팔고 우호관계를 맺는 것도 좋다.
-
충분한 숙영지 성장까진 극단적인 수비를 강요받는 노잼 메타
위의 단점들을 종합하면, 결과적으로 5.3 패치 기준 현재 오거 킹덤의 플레이 방식은 초반 영지 하나만 확보하고 숙영지를 건설한 뒤, 그 숙영지에 군주의 군대를 몰아넣어 유지비 사기를 치며 돈을 불리고, 동시에 만만하게 보고 쳐들어온 세력을 숙영지 주둔군과 함께 협공하는 식으로 줘패며 얻은 자금으로 최대한 빠르게 숙영지를 풀업시킨 뒤, 입맛대로 군대를 꾸려 주변 원정을 시작하는 극단적인 존버 메타가 강요된다. 마치 개편 전 비스트맨 플레이가 '미노타 존버 메타' 원툴이라 노잼이었던 것처럼, 끊임없는 정복과 전투를 내세운 토탈 워 시리즈의 플레이와는 정반대되는 방식이여서 현재 오거 킹덤의 플레이는 재미는 재미대로 없는데 그 재미의 고점을 살릴 때까진 어쩔 수 없이 노잼 메타를 강요받는 불합리함 그 자체라는 게 동서양을 가리지 않고 나오는 평이다.
10. 유닛 구성
10.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
10.1.1. 황금이빨 그리수스
||<|2>
||<tablebordercolor=#cd8f47><tablebgcolor=#ffffff,#191919><#cd8f47> 황금이빨 그리수스
Greasus Goldtooth ||
}}}}}}}}} ||
Greasus Goldtooth ||
초폭군은 역사상 가장 뚱뚱하고, 부유하고, 강력한 오거지만, 여전히 더 많은 것을 원합니다. 더 많이 필요합니다!
|
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 오거 돌격 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8488 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 55 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 65 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 590 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 455 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 |
다들 몸값이 있지 적 추적자 (캠페인) 간식 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! |
||
지속 능력 |
부상 수집의 대가 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
초폭군 "오늘은 오크를, 내일은 세상을 박살낸다. 모두가 덜덜 떨 것이다!" |
습격으로 인한 수입: +50% (군주의 군단) 유지비: 철벽위장 부대에 -50% (군주의 군단) 정착지 약탈과 노획을 통한 수입: +50% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
마이나스의 이빨 여타 폭군들과 마찬가지로, 황금이빨 그리수스도 결국은 실속 하나 없는 허풍쟁이 공갈꾼이었다는 사실이 드러났습니다. |
모든 건물로 인한 수입: +20% (모든 영지) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
다들 몸값이 있지 이 주술은 적에게 자신의 선택을 심사숙고하게 만드는 위력을 지녔습니다. 어쩌면 부족의 전투단을 사지로 몰아넣는 선택이 그닥 시원찮은 결정이었던 건 아닐까요? |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주(범위) |
35초 90초 |
35m | 범위 내의 적 전체 |
리더십: -8 근접 공격: -24 |
수집의 대가 최전선의 전면전에서 아군을 잘 지휘하여 전투력을 최대까지 끌어낼 수 있는 능력이란 결코 얕볼 수 있는 게 아닙니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) |
- | 55m | 범위 내 아군 전체 | 리더십: +8 |
활성화: 리더십 꺾이지 않음 캠페인에선 위명으로 사용 가능 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
왕의 치장품 | ||||||
세트 구성: 초폭군의 왕관 거인의 지팡이 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 오거 왕국과의 동맹에 +25% 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 리더십 오라 크리: +50% 가장 번쩍이는 거대한 지팡이와 가장 화려한 왕관은 오직 초폭군만이 걸칠 수 있습니다. |
||||||
거인의 지팡이 |
유지비: -5% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +10% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 보병 상대 보너스: +4 능력: "거인의 지팡이" 이 거대한 지팡이에는 힘의 주문이 걸려 있어 그리수스에게 하늘거인의 힘을 불어 넣습니다. 현존하는 가장 강력한 오거에게 걸맞는 무기죠. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "거인의 지팡이" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 이 거대한 지팡이에는 힘의 주문이 걸려 있어 그리수스에게 하늘거인의 힘을 불어 넣습니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
21초 120초 |
- | 자신 |
장갑 관통 무기 피해: +75% 대형 적 상대 보너스: +24 |
- |
초폭군의 왕관 |
충성도 획득: 오거왕국과의 동맹으로 +10% 통치: +3 (모든 영지) 근접 방어: +3 물리 저항: +10% 지속 능력: "초폭군의 왕관" 이 세숫대야만한 마법왕관은 제국의 장인들이 엄청난 비용을 들여 순금으로 제작한 것이며, 듣기로는 초폭군의 지능을 거의 인간에 가까운 수준으로 높여 준다고 합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "초폭군의 왕관" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 황금이빨 그리수스의 단단한 해골에 직접 못질해 박아넣은 세숫대야 크기의 이 왕관은 온갖 보석들로 장식되어 있으며, 주인의 지능을 거의 인간 수준으로 끌어올려 줍니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
피해 저항: +10% 심리 면역 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
기름 친 노블라 |
속도: +10% 1단계: 노블라들 기름 쳐! 2단계: 그럼 더 빨리 가! |
약삭빠른 노블라 |
"기름 친 노블라" 해제 이후 사용 가능 속성: 선봉 배치 눈길을 함부로 떼면 안됩니다. 저 교활한 노블라가 과연 어떤 계책을 내놓을지는 상상도 할 수 없으니까요. |
|
더 크고 더 강하게 |
무기 위력: 오거 떡대 부대에 +8% (군주의 군단) 가장 거대한 부는 가장 거대한 전사들을 끌어 들이며, 황금이빨 그리수스에 필적할 만한 부를 지닌 자는 거의 없습니다. |
|
숙영지 |
숙영지 성장: 모든 숙영지에 +5 (모든 진영의 군단) 부와 탐욕, 그리고 영광은 여느 전쟁 숙영지의 규모를 불리기에 충분한 원동력입니다. |
|
고급진 숙영지 |
"숙영지" 해제 이후 사용 가능 숙영지에서 제공되는 고기 +50% (군주의 군단) 대규모 숙영지를 굴리는 일도 어렵지만, 효율적으로 굴리는 일은 차원이 다릅니다. |
|
최고의 숙영지 |
"고급진 숙영지" 해제 이후 사용 가능 숙영지 제한: +1 황금이빨 그리수스의 전쟁 숙영지에 비견할 만한 부족은 이 땅에 존재하지 않습니다. |
|
부족 강탈꾼 |
외교 관계: 오거 왕국에 +30 근접 공격: 오거 왕국을 상대로 싸울 때 +10 무기 위력: 오거 왕국을 상대로 싸울 때 +20% 언젠가 그리수스가 공물을 바치라고 요구하자 다른 부족들이 비웃으며 무시했던 적이 있었습니다. 이제와서 돌이켜보면 그 치들도 자신의 결정에 어이가 없어서 웃었을 겁니다. 물론 이제는 그럴 얼굴도 없지만… |
|
용의 격퇴자 |
대형 적 상대 보너스: +14 그리수스의 거대하게 살찐 그림자를 능가할 수 있는 생물이 존재하기나 하겠습니까? |
|
황금이빨 |
장갑: +8 (군주의 군단) 리더십: +4 (군주의 군단) 머리부터 발끝까지 완전 무장을 한 채 항상 기진맥진한 노블라 노예들에게 떠받들려 다니는 그리수스의 모습은 진정 지배자의 모습이라 할 수 있습니다. |
|
초폭군 |
사상자 충원 속도: +5% (군주의 군단) 모집 시 등급: +1 (군주의 군단) 지역 모집 제한: +1 (지역 영지) 고기와 정복만 바라는 자라면 폭군 중 폭군이 그 욕망을 기꺼이 들어줄 수 있습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/그리수스 문서 참고하십시오.
10.1.2. 학살자 스크라그
||<|2>
||<tablebordercolor=#cd8f47><tablebgcolor=#fff,#191919><#cd8f47> 학살자 스크라그
Skrag the Slaughterer ||
}}}}}}}}} ||
Skrag the Slaughterer ||
이성을 아득히 넘어선 불굴과 잔학성의 소유자, 스크라그는 오직 대아귀의 목소리만을 듣습니다.
|
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 오거 돌격 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7208 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 430 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
추가 재료 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
||
주문 | 대아귀의 마법학파 | ||
지속 능력 |
부상 피떡 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 접촉 효과 면역 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
내장 수확자 "어차피 다 내 솥단지 안이다. 후딱 뛰어 와서 알아서들 기어들어가!" |
사상자 충원 속도: 고거 부대에 +8% (군주의 군단) 유지비: 고거 부대에 -50% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
잘 여문 아가리 "그 걸어 다니는 아귀는 적들에 비해 그리 재빠르지 못했기에, 결국 같은 자리만 맴도는 거대한 오거 비계덩어리에 불과했습니다." |
마법의 바람 비축 한도: +8 (군주의 군단) 주문 실패 기본 확률: -10% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
고거의 맹습 이 능력을 사용하면 고거가 소환됩니다. 이 녀석들은 앞을 가로막는 모든 것을 먹어치우며 돌진합니다! |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 부대 소환 |
- | 50m | - |
고거 부대 1기 생성 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
대아귀의 가마솥 |
유지비: -5% (군주의 군단) 오염: -5 (지역 영지) 근접 공격: +3 근접 방어: +3 지속 능력: "대아귀의 가마솥" 스크라그의 솥단지는 전임 도살대장에 의해 굶주린 신께 축복받은 번제를 올리는 신성한 도구로 거듭났습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "대아귀의 가마" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 재생(범위) |
- | 맵 전체 |
범위 내의 아군 전체 고거 |
초당 치유량: +0% (최대 20%) 기본 무기 피해: +0% (최대 +20%) 장갑 관통 무기 피해: +0% (최대 +20%) |
해당 부대의 처치 수에 비례하여 효과 강화 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
손목칼의 소용돌이 |
근접 공격: +8 무기 위력: +10% 학살자가 전장에 나타나면 사방으로 흩어진 팔다리와 피바다만이 그 흔적으로 남습니다. |
고거의 맹습 |
능력: "고거의 맹습" 이 능력을 사용하면 고거가 소환됩니다. 이 녀석들은 앞을 가로막는 모든 것을 먹어치우며 돌진합니다! |
|
예지의 지배 |
작전 이동 범위: +8% 일단 비전이 보이기 시작하면, 스크라그는 그 앞길을 분주하게 추구합니다. |
|
대아귀의 예언자 |
마법의 바람 비축량: 턴당 +2 재사용 대기 시간: 주문에 -15% 제 아무리 어두운 타락이라 한들 대아귀의 탐식 어린 영향력으로부터 도망칠 수는 없었습니다. |
|
아귀의 연회 |
대아귀께 바치는 공물 비용: -20% 스크라그는 자신의 권능으로 대아귀께 작은 공물을 바쳐 그 분을 기쁘게 해 드립니다. |
|
동굴 거주자 |
지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +20% 스크라그는 산맥 아래 어두운 동굴들의 지리를 자신의 더럽게 잔뜩 부푼 손바닥 보듯 잘 알고 있습니다. |
컨셉아트
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/스크라그 문서 참고하십시오.
10.1.3. 식인귀 골그팍
파일:골그팍.jpg||<|2>
||<-2><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#cd8f47><#cd8f47> 식인귀 골그팍
Golgfag Maneater ||
}}}}}}}}} ||
Golgfag Maneater ||
플레이버 텍스트
|
병종 | 기본 | 탈것 | |||
강점과 약점 |
▲ ▲ |
▲ ▲ |
|||
전투원 | 대형 1기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 기본 | 탈것 | |||
생산비 (캠페인) | 기본 | 탈것 | |||
유지비 (캠페인) | 기본 | 탈것 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 기본 | |||
질량 | 기본 | 탈것 | |||
(개체 크기) | 기본 | 탈것 | |||
(지형지물 대응) | 기본 | 탈것 |
장갑 | 기본 | 탈것 |
리더십 | 기본 | 탈것 |
속도 | 기본 | 탈것 |
근접 공격 | 기본 | 탈것 |
속성 | 화염 | 마법 |
접촉 효과 | 기본 | 탈것 |
(공격 주기) | 기본 | 탈것 |
(무기 길이) | 기본 | 탈것 |
(근접 스플래시) | 작은,중간,큰 개체 크기 이하 -기 | 탈것 |
근접 방어 | 기본 | 탈것 |
무기 피해 | 기본 | 탈것 |
기본 피해 | 기본 | 탈것 |
장갑 관통 피해 | 기본 | 탈것 |
보병 상대 보너스 | ||
대형 상대 보너스 | ||
돌격 보너스 | 기본 | 탈것 |
탄약 | 기본 | 탈것 |
범위 | 기본 | 탈것 |
(정확도) |
기준 거리 : 00 에서 정확도 : 00 탄착군 면적 : 0 |
탈것 |
(발사체 유닛 관통) |
최대 0 저항까지 관통함 ㅇㅇ 개체 크기에 멈춤 |
탈것 |
(산병전) | 기본 | 탈것 |
사격 위력(10초 간) | 기본 | 탈것 |
접촉 효과 | ||
기본 사격 피해 | 기본 | 탈것 |
장갑 관통 사격 피해 | 기본 | 탈것 |
장전 시간 |
0.0초 (기본 장전 시간 : -초 장전 스킬 : -) |
0.0초 (기본 장전 시간 : -초 장전 스킬 : -) |
능력 | 기본 | 탈것 |
주문 | 기본 | 탈것 |
지속 능력 | 기본 | 탈것 |
부대 속성 | 기본 | 탈것 |
추가 능력치 | 공성 공격자 | |
저항 |
사격 저항: % 물리 저항: % 화염 저항: % 주문 저항: 0% 피해 저항: % |
탈것 |
군주 효과 |
효과 이름 효과 플레이버 텍스트 |
군주 효과 1 군주 효과 2 군주 효과3 |
|
격파 특성 |
효과 이름 효과 플레이버 텍스트 |
특성 효과 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
능력이름 플레이버 텍스트 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
- | - | - | - |
긍정효과 부정효과 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 능력 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
능력이름 플레이버 텍스트 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
- | - | - | - |
긍정효과 부정효과 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
세트 효과 이름 | ||||||
세트 구성: 아이템1 아이템2 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 세트효과1 세트효과2 플레이버 텍스트 |
||||||
장비1 |
장비효과 1 장비효과 2 장비 역사 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "아이템 이름" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
- | - | - | - |
긍정효과 부정효과 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
스킬이름 1 |
스킬 효과1 스킬 플레이버 텍스트 |
스킬이름 2 |
스킬 효과2 스킬 플레이버 텍스트 |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/골그팍 문서 참고하십시오.
10.2. 군주
폭군 Tyrant |
|||
거대하고 독단적인 부족장의 자리는 오로지 전임자를 씹어 먹는 방식으로만 쟁취할 수 있습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 오거 돌격 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 343 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7008 | |
질량 | 2300 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 63 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 315 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 적 추적자 | ||
지속 능력 |
부상 악취살포자 간식 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 무쌍형 괴수 보병 군주.
비록 탈것은 없지만 기본 공방스탯부터가 막강하여, 비슷한 괴수보병 군주들 사이에서도 최고수준의 능력치를 보여준다. 근접전 스킬트리 역시 충실하게 준비되어 있으며, 최종 스킬로 보기드문 재생능력을 보유하고 있다. 이때쯤 되면 스톤혼도 큰 피해를 입을 격렬한 전투에서 혼자 풀피로 쌩쌩하게 돌아다니며 적의 군주와 영웅들을 도륙하고 다니게 된다.
또한 위명 시스템을 통해 안그래도 강한 전투력을 더욱 강화하거나, 군단의 전투력이나 기동력에 보너스를 줄수 있고, 정예병력 육성에 유리한 스킬을 보유하여 야영지 보너스가 합쳐지면 유닛들을 곧바로 9등급으로 육성할수 있게된다.
13레벨이 되면 고유 스킬트리로 개인 전투력 강화/군단 돌격력 강화/습격과 약탈 수입 증가중 택1하게 된다.
단점으로는 충원율 보너스가 없어, 도살자의 수용량 확보가 어려운 초반에는 병력 회복이 느리다는것. 하지만 정말 이 정도가 그나마 단점이고 굳이 어거지로 '마법을 못쓴다' 같은 단점을 찾는 게 아니라면 탈것이 없는 뚜벅이 군주 중에선 최상급의 전투력을 가진 우수한 군주다.
도살대장 Slaughtermaster |
|||
영원토록 살점을 토막내고 피투성이 의식을 진행하여 자신의 굶주린 부족에게 무시무시한 힘을 불어 넣습니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 철주먹 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6508 | |
질량 | 2100 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 280 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
능력 | 추가 재료 | ||
주문 |
대아귀 학파 두뇌 탐식 황소 고거 해골 부수기 이빨 털기 아귀 트롤 내장 |
||
야수 학파 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 호박창 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 카돈의 변신 |
|||
지속 능력 |
부상 (대아귀 학파) 피떡 (야수 학파) 야생의 마음 배따귀꾼 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
위대한 아가리 학파 또는 야수 학파를 사용하는 마법사형 괴수 군주. 캠페인 능력으로 충원율 보너스를 찍어줄 수 있어, 도살자 수용량 확보가 어려운 초반에 세컨군주로 유용하다. 특이하게 마법트리에서 대보병 보너스를 주고 근접전을 하면 마법의 바람 재충전 능력도 추가되기 때문에 앞에서 적극적으로 싸울수록 마법의 바람 충전속도와 비축량을 증가시킬 수 있다. 능력치도 마법사 군주치곤 매우 준수한 편이라 폭군만큼 공격적이진 못해도 나름 방어적인 대형 군주로 써먹을 수 있다.
참고로 원작에 비해 사용 학파가 줄어들었는데 원작에선 죽음 학파와 천상 학파도 사용할 수 있었다. 이는 영웅인 도살자도 동일.
10.3. 전설적인 영웅
10.3.1. 브라그
파괴의 징조 DLC로 추가되는 전설 영웅.
10.4. 영웅
사냥꾼 Hunter |
|||||
이 사냥꾼의 치명적인 덫과 잔혹한 창날 아래 지금껏 무수한 전설 속 짐승들이 스러져 갔습니다. |
|||||
탈것 | 기본 | 바위뿔 | |||
병종 | 사격 전문가 | ||||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 오거 돌격 ▲ 준수한 근접 전투원 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 ▲ 섬뜩함 유발 |
|||
전투원 | 대형 1기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | 2100 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1900 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 475 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5508 | 10070 | ||
질량 | 2300 | 9800 | |||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 30 | 110 | |||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 57 | 66 | |||
근접 공격 | 48 | 44 | |||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||
(무기 길이) | 5 | 10 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 8기 | |||
근접 방어 | 46 | 32 | |||
무기 피해 | 370 | 480 | |||
기본 피해 | 110 | 140 | |||
장갑 관통 피해 | 260 | 340 | |||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||
대형 상대 보너스 | 25 | ||||
돌격 보너스 | 50 | 70 | |||
탄약 | 20 | ||||
범위 | 120 | ||||
(정확도) |
기준 거리 : 70 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 1 |
||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | 불가 | |||
사격 위력(10초 간) | 444 | ||||
기본 사격 피해 | 70 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 250 | ||||
대형 상대 보너스 | 100 | ||||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||||
능력 | 절단의 투척 | ||||
지속 능력 |
부상 고독 |
||||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 장벽 파괴자 |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 20% |
컨셉아트 바위뿔에 탑승할수 있어 영웅이 초대형 괴수에 탑승할수 있는 팩션이 되었다.
일반 정착지에서도 한도를 늘릴수 있어 물량 확보가 쉬운데다가, 캠페인 능력으로 이동거리/성장/암살등의 알짜배기 능력들을 받아 매우 유용하게 사용할수 있다.
특히 전투력은 강하기로 유명하던 리자드맨의 영웅들을 넘어서는 수준으로, 근접전 관련 스킬들을 찍어주면 드레드 사우리안에 필적하는 체력과 그 이상의 공격력, 방어력, 기동성을 갖추게된다. 게다가 근접전 스킬트리에서 20의 대대형 보너스까지 확보할 수 있어 그야말로 상성 자체가 없는 막강함을 자랑한다.
기본 상태로도 작살 투척의 화력이 쏠쏠해서 같은 오거끼리 싸울때 한번에 떡대 3~4기씩 꼬챙이로 만들어버리고, 상대 군주를 저격할때도 상당한 활약을 보여준다.
괴수 탑승 후 전투력 성장 잠재력이 엄청난 대신 저레벨 때는 사격 영웅이다보니 적 근접군주나 영웅과 붙으면 밀리는 편이라 주의해야 한다. 하지만 모든 역경을 감내하며 바위뿔에 태우는 순간 탈것이 없는 뚜벅이 군주나 영웅은 체급으로 밀어버리고 탈것에 타면 무지막지한 대대형 보너스로 바람 구멍을 내버리는 괴물이 되어준다.
설정상 부족 내에서 겉돌거나 여러 이유로 추방당한 영웅이라 리더십 오라가 없는 구판의 고증은 주변 30m 내에 아군이 없을 때 능력치가 증가하는 고독 패시브로 구현되었다. 또 구판에서 칼날 엄니에게만 보너스를 주던 유닛 능력은 스킬로 암행, 광란, 선봉대 배치 등을 부여할 수 있는 것으로 원작을 제대로 구현했다.
캠페인에는 유일하게 위명을 얻을 수 있는 영웅이며, 노블라에게 불굴을 부여하는 노블라 조종꾼 위명은 노블라+사격 조합에는 필수요소. 이외에도 바위뿔에 탔을 때 완벽한 활력을 주는 위명과 주위 아군에게 광역 근접공격 버프를 주는 위명이 매우 유용하다.
1.2패치로 커스텀 전투에서 바위뿔 탈것 상태에서의 생산비가 200 증가하였다.
도살자 Butcher |
|||
도살자는 시체의 머리 끝부터 발 끝까지 버리는 법이 없습니다. | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 ▲ 준수한 근접 전투원 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5508 | |
질량 | 2100 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 115 | ||
장갑 관통 피해 | 265 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
능력 | 추가 재료 | ||
주문 |
대아귀 학파 두뇌 탐식 황소 고거 해골 부수기 이빨 털기 아귀 트롤 내장 |
||
야수 학파 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 호박창 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 카돈의 변신 |
|||
지속 능력 |
부상 (대아귀 학파) 피떡 (야수 학파) 야생의 마음 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 위대한 아가리 학파 또는 짐승 학파를 사용하는 마법사 괴수 영웅. 자동전투에서 소모가 심한 오거에게 매우 소중한 충원률 보너스 영웅이다. 특이하게도 마법 트리에서 보병 보너스와 근접전에만 충전되지만 마법바람 충전속도와 비축량 증가 얻는 능력을 얻을 수 있다. 3티어 숙영지에서 확보가 가능하니, 가능한 빠르게 얻어두면 게임이 편해진다.
화염위장 Firebelly |
|||
귀를 기울이십시오. 화산처럼 화끈한 목소리를 가진 자가 자신의 멋진 무용담을 풀어놓을 시간입니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 ▲ 화염 공격 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5508 | |
질량 | 2300 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 48 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 430 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
불꽃 입김 (마법 발사체) 화염의 화신 (근접 피해 반사+14) 분화 (폭발, 탈출기) |
||
주문 |
화염구 루인의 불타는 검 휘감기는 불꽃 망토 불타는 머리 불꽃 폭풍 꿰뚫는 불꽃 화살비 |
||
지속 능력 |
부상 점화 비전 전도체 (캠페인) |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 15% 화염 저항: 40% |
컨셉아트 파이어벨리. 화염 학파 마법사 겸 근접 전투 요원.
고유 스킬에 브레스, 무기 피해 증가 버프, 화염과 와드 저항이 있다. 추가 장갑도 얻을 수 있어서 근접전도 준수해진다. 비록 혼자서 야영지 4티어 포병건물을 요구하여 수용량을 확보하기가 가장 어렵고, 군단 배속능력도 필수적이지 않아서 천대받기 쉬우나 중후반엔 화염학파라는 이유 하나만으로도 기용할 가치가 생긴다. 만약 드워프나 키슬레프와 충돌하게 된다면, 오거 입장에서 난감한 대규모의 슬레이어나 아이스가드에게 빠른시간 내에 일방적으로 큰 타격을 입힐수 있는 유일한 유닛인 만큼 키워둘 가치가 있다. 하지만 그리수스든 스크라그든 외교질을 조금만 할 줄 안다면 선세력 카르텔에 무난하게 합류가 가능하기 때문에[8] 반드시 군단에 필수로 넣어야 할 것까진 아니다. 어디까지나 취향대로 하자.
도시방어에도 일부 배치되긴 하는데 마법은 커녕 스킬도 없는 쌩 몸뚱아리만 배치되었으나 1.1패치로 수정되었다.
설정상 도살자보다 더욱 더 신에게 귀의한 오거 킹덤의 사제들로 위대한 아가리뿐만 아니라 '불꽃 아귀'라는 비통산맥에 실존하는 거대한 화산을 신으로서 섬긴다. 이들이 각 부족을 돌아다니며 불꽃 아귀의 전설을 열성적으로 이야기하면 그 이야기에 매료된 다른 오거들도 화염위장이 되기 위한 특별한 의식에 도전한다. 물론 먹는 것에 환장한 오거들답게 이 의식도 먹는 걸로 시작해 먹는 걸로 끝나는데(...) 먼저 오거들도 차마 먹긴 그래서 공성용 무기로나 쓰는 맵고 뜨거운 카레를 한 솥 들이키고, 그 다음엔 불꽃 아귀에서 흘러나온 용암들 사이에 숨어 사는 짐말만한 크기의 불꽃딱정벌레를 먹어치워야 하며, 마지막으로 불꽃 아귀의 분화구로 내려가 그 안에서 한 가득 퍼온 용암을 들이켜야 한다. 앞의 두 가지는 정신력이 강하고 위장이 튼튼한 오거라면 어렵지 않게 할 수 있지만, 마지막 의식은 오거 기준으로도 불가능하며 불꽃 아귀에게 점지받은 특별한 오거들만이 시험을 통과해 화염위장이 된다.
10.5. 유닛
2부 용병 시절부터 있던 숨겨진 장점으로 일반 오거 떡대와 일반 식인귀를 제외한 모든 군주와 영웅 등 오거 유닛들은 충격으로 경직만 받지 넘어지거나 넉백당하지 않는다.5.1 패치로 애니메이션이 재정립되어 오거 유닛들도 이제 일반 괴수 보병들처럼 넉백당한다.
10.5.1. 보병
노블라 Gnoblars |
|||
부려먹기 좋을 정도로 교활하면서 고분고분할 정도로 멍청한 노블라들은 노예나 총알받이, 총알, 또는 간식 정도로 활약합니다. |
|||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 소모품 ▲ 고기 방패 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 250 | ||
생산비 (캠페인) | 200 | ||
유지비 (캠페인) | 50 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
(숙영지) 1티어 오거 숙영지 (정착지) 1티어 정착지 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 21 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 소모품 |
컨셉아트 소모품 특성이 있는 고기방패 보병.
요구 조건이 1티어의 정착지나 캠프 건물이기에 아무 건물을 짓지 않아도 모집이 가능하다. 시작부터 전체모집 시간이 1턴이라 원정나가서 카드 보충할때도 좋다. 고블린의 아종이라는 설정인데 고블린과 비교했을 때 대대형도, 방패도 없고 종합적인 능력치는 훨씬 약해 그 어떤 공격에도 여름날 아이스크림처럼 녹아내린다.
괴수의 기본 운용법이, 일단 보병을 방패로 앞세우고 후속 진입을 하는 것인데, 팩션 자체가 괴수 종족인 오거 사이에서 노블라는 이 역할을 잘 수행해준다. 오거 하나만 달랑 보냈을때와 노블라가 먼저 붙게하고 오거가 후속진입했을때의 오거 사상자 차이가 꽤나 차이가 나는데, 충원률이 구린 오거에게는 이게 꽤 중요하다. 매우 가성비 좋은 오거 보호용 유닛이라 스케이븐이나 카오스 드워프처럼 노블라 군단을 만들어서 같이 데리고 다녀도 괜찮다.
단점은 당연히 약해빠져서 혼자서는 아무것도 못한다. 여기까지는 상관없는데, 노블라의 속도가 35밖에 안된다. 딱 평균인데 무슨 소리인가 싶겠지만 가장 기본적인 오거 볼즈의 속도가 54다... 동시에 돌격 명령을 내리면 노블라가 발에 불나도록 달려도 꼭 오거가 먼저 진입해버린다. 이때문에 오거는 노블라들의 속도에 맞춰 걷게 해야하는데, 이때 사격에 특히 취약해지는게 뒷목을 잡게 만드는 부분. 노블라부터 보내는 것이 좋긴 하나 오우거가 빠르게 따라 진입해주지 못하면 노블라들이 모랄빵나서 먼저 튀어버리기도 한다.
군주나 사냥꾼중, 노블라를 불굴로 만드는 위명이 있어서 유저들이 뽑기를 마구 돌리게 하는 주범이기도 하다.
- 2패치로 커스텀 전투 생산비가 50 증가하였다.
10.5.2. 사격 보병
노블라 덫꾼 Gnoblar Trappers |
|||
일반적인 노블라보다 더 크고 똑똑한 녀석들로, 말수는 적지만 고기를 끊임없이 끌어들이는 미끼가 됩니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 암행 ▲ 노블라 덫 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
(숙영지) 2티어 오거 숙영지 (정착지) 2티어 정착지 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 21 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 10 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.7 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 17 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 노블라 덫 (범위 내 적에게 피해를 입히며 속도 -45%, 돌격 속도 -45%, 돌격 보너스 -40%) | ||
부대 속성 |
선봉 배치 암행 소모품 |
컨셉아트 노블라 유격병. 캠프나 정착지 건물 2티어를 모집 조건으로 요구한다.
암행, 선봉대, 범위 내 적에게 피해를 입히면서 속도와 돌격 보너스를 떨구는 디버프를 가지고 있다. 암행과 선봉배치덕에 공성전에서도 거점 백도어나 적의 후방에서 사격을 지원하고 ai의 사격진을 봉쇄하는등 다재다능한 활약을 할수 있다.
사격화력도 빈약해보이지만 머릿수가 많아 물장갑인 오거나 악마 팩션들에겐 무시못할 대미지를 누적시킬 수 있다. 생존 스텟들도 나름 기본 노블라와 동일하다. 그린스킨이나 인간 등의 사격경기병들도 어느 정도 견제할 수 있다. 대신 선제사격당할 경우 본격적인 궁병들과 사격전은 불가능하다. 관통력이 매우 낮아서 중장갑 유닛들에겐 거의 효과가 없다. 그래도 덩치 크면서 장갑이 낮은 괴수나 악마 상대로는 후반에도 상당한 화력을 보여준다.
캠페인에서는 노블라의 모집시 등급을 +4 시켜주는 수행원과 다른 버프들을 이용하면 쉽게 금갈로 모집할수 있으며, 모든 노블라 유닛들의 유지비를 절반으로 줄여주는 연구덕에 매우 저렴해진다. 이때가 되면 숙영지에서는 아예 공짜다. 거기에 사냥꾼이 위명으로 노블라에게 불굴을 부여해줄수가 있어, 쉽게 밀리지도 패주하지도 않고 키가작아 사격각도 방해하지 않는 완벽한 소모품 모루로 활약할수 있다.
중반부터 대포사수에게 화력을 의지하는 오거에게 매우 뛰어난 가성비 보병인데 일반 노블라와 동일한 근접전 스텟을 가지고 있으면서 적의 돌격보너스를 떨어뜨려 전선을 더 잘 유지하며, 어쨌든 원거리 유닛이기에 적의 근접유닛 어그로가 대포사수에 집중되는걸 어느정도 줄여준다. 사격화력도 있어서 대포사수에게 상당한 대미지를 받은 악마 보병들이 다가오다 노블라의 칼날투척에 마무리되는건 흔히 볼수 있는 장면이다. 이들이 소모되도 전체모집으로 1턴에 모집되어서 바로 복구된다.
미치광이 늪지의 보글라들 (노블라) Boglars of the Mad Marshes (Gnoblar Trappers) |
|||
소위 "두꺼비 노블라"라는 종은 물에 접촉하는 것만으로 번식이 가능하다는 뜬소문으로 학계에서 뜨거운 논쟁을 불러 일으켰던 존재입니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 소모품 ▲ 수병 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 24 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 21 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 10 | ||
범위 | 70 | ||
사격 위력 | 18 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 가격 피해 | 2 | ||
장전 시간 |
6.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 | 물 태생 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 암행 소모품 |
3.1 패치로 추가된 노블라 덫꾼의 정예 연대. 특이하게도 늪지나 물이 있는 지형 위에 있으면 재생과 부활 능력이 생기는 패시브를 들고 있다. 능력만 봐도 알겠지만 1980년대의 코미디 호러 영화 그렘린(영화)의 패러디.
10.5.3. 괴수 및 야수
10.5.3.1. 전쟁 야수
칼날엄니 무리 Sabretusk Pack |
|||
근육질의 몸에 공포를 느끼지 못하는 사냥 야수들입니다. | |||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
(숙영지) 2티어 괴수 건물 (정착지) 2티어 괴수 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5792 | |
질량 | 450 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 70 | ||
기본 피해 | 45 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 야생의 분노 I・II |
컨셉아트 세이버터스크.
난동 달린 대형 워 비스트. 야수 건물 2티어에서 모집한다. 대형 짐승치고는 매우 빠른 티어에서 나오며 적의 사격, 유격병종을 물어죽이기 좋다. 그리수스로 플레이 시 케세이와 전쟁이 임박했다면 반드시 확보해 두는 편이 좋다. 음양조화에 방어태세를 갖춘 옥전대는 2티어라고 보기 힘든 유지력을 보여주므로 오거 떡대만 보내면 화살받이가 되기 십상이지만, 칼날엄니가 사격보병을 물어주면 충분히 승산이 있다.
노스카의 얼음 늑대나 하이엘프의 백사자처럼 대형으로 취급받기에 워 비스트치고는 높은 능력치를 가지고 있다. 대형 워비스트 중 공격 스텟은 가장 좋은데 체력과 질량이 낮은 편이다. 오거 킹덤에서 기동력을 담당하지만 난동이 달려 운용하기 힘든 것이 흠. 보병들을 추격할때는 자꾸 넘어뜨리면서 딜로스가 발생하지만, 정작 같은 오거들을 추격할때는 화력이 100% 들어가서 금방 녹여버린다.
원작 미니어처 게임처럼 사냥꾼 영웅에 이들을 지원하는 스킬이 5개나 있어서[9] 같이 사용해야 진가를 보이도록 설계되어 있다. 사냥꾼의 스킬을 모두 찍으면 선봉배치와 암행으로 순식간에 접근해 광란으로 더 아프게 사격진이나 포병을 순식간에 작살내는 괴물 야수를 25% 할인된 가격으로 굴릴 수 있는 엄청난 가성비를 자랑한다.
중후반에도 궁병이나 패잔병은 쉽게 잡지만 적 고티어 중보병이나 중기병, 괴수 상대로 할 게 없기 때문에 소량만 쓰고 오거 기병대로 대체하는 것이 좋다.
10.5.3.2. 괴수 보병
오거들은 워해머 2에서 나왔던 오거 용병의 오거와 달리 숲에 숨을 수 있다. 또한 대형 유닛이라 성에 오를 수 없는 대신 성벽을 두들겨 부술 수 있는 특성이 있다. 대상의 돌격 방어에 대해 돌격 보너스를 절반만 손해 보는 오거 돌격 특성도 물론 여전히 들고 있다.공통적으로, 맨이터들을 제외하면 근공방이 낮아 전투 지속력이 낮은 모습을 보여준다.
괴수라는 점 덕분에 돌격보너스가 높게 잡혀있으며, 이 돌격보너스를 활용해 기병처럼 재차징을 박아주던가[10] 다른 병종 또는 마법으로 보완해주고 오거들이 탈진하기전에 최소한 적 방진을 박살내버리는게 필요한 속전속결 플레이가 요구된다.
또한 오거들은 괴수 종족이지만 일단은 보병 취급이라 돌격했을 때, 다른 팩션 괴수들처럼 적을 질량으로 날려버리는 개념이 아닌, 보병들의 진형을 붕괴시키는 개념의 질량이다.
오거 떡대 Ogre Bulls |
|||
순수한 무력과 끝없는 허기, 그리고 공포는 거의 알지도 못하는 지능까지. 오거 떡대에게는 다음 끼니보다 더 중요한 게 없습니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 피해 전담 ▲ 오거 돌격 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
(숙영지) 1티어 막사 건물 (정착지) 1티어 막사 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7992 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 59 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 오거 용병에서도 모습을 보였던 그냥 오거 유닛의 오거 킹덤 버전. 오거 보병 건물 1티어에서 모집 가능하다.
저렴한 1티어 유닛인 만큼 장갑과 근공방이 낮은 편이며, 괴수보병인데도 관통피해가 고작 31로 노스카의 스킨울프와 하이 엘프의 백사자와 비슷한 수준밖에 안 된다. 하지만 총 무기피해는 90으로 준수하고, 머릿수도 24명으로 많으며, 종특인 오거 돌격 특성 덕분에 괴수보병의 주 역할인 방진파괴는 잘 해낸다.
낮은 근공방 수치덕에 전투 지속력이 낮은 편이며, 따라서 돌격보너스를 활용하거나 노블라 트래퍼, 마법을 적절히 써야 그나마 효율적으로 싸울 수 있다. 관통 피해가 낮아서 적 로스터에 조금이라도 장갑이 높은 유닛이 있으면 자전비가 확 내려가는 걸 볼 수 있다.[11] 그리수스든 스크라그든, 초반 20턴까지만 기용하고 그나마도 할 수 있는 한 최대한 빨리 오거 떡대 쌍수 무기나 철권으로 교체해주는게 좋다. 어차피 일찍 뽑아서 쓸수록 그만큼 숙련도도 쌓일 여지도 있고, 고기와 숙영지 시스템때문에 오거 볼즈 스팸보단 소수 정예가 낫다.
나쁘지 않은 스텟에 비해 500원이라는 매우 저렴한 가격이 큰 장점으로, 멀티에서도 괴수 호드 아미를 구성할 수 있게 해준다.
오거 떡대 (쌍수 무기) Ogre Bulls (Dual Weapons) |
|||
오거들은 굳이 무기가 없어도 적들을 뭉개버릴 수 있습니다. 그 거대한 맨주먹이면 충분하죠. 하지만 그래도 전리품은 탐나는 법이죠... |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 오거 돌격 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
(숙영지) 2티어 막사 건물 (정착지) 2티어 막사 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7992 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 59 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
보병 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
오거 용병의 오거 (쌍수 무기)의 오거 킹덤 버전. 철권 버전과 함께 오거 보병 건물 2티어에서 모집 가능하다.
일반 오거 떡대에 보병 상대 보너스가 추가되었고 공격 속도도 약간 더 빠르다, 다만 그 외의 능력치는 그냥 떡대와 완벽히 똑같다. 역시 전투 지속력이 약해 여전히 돌격보너스를 활용하는 플레이가 필요하며, 적 장갑 유닛에 취약하다. 하지만 군주의 스킬 트리, 캠페인 연구, 유닛의 경험치 올리기로 근공방과 리더십이 어느정도 보완되면 2티어 이상의 값을 해준다. 철주먹에 비해 공격력은 강해졌지만 방어력은 더 낮으므로 적 보병들의 측후면 기습용도로 쓰는 게 더 좋다.
그리수스보다는 제국과 드워프 등 보병 상대할 일이 많은 스크라그가 애용한다.
오거 떡대 (철주먹) Ogre Bulls (Ironfists) |
|||
뾰족한 가시가 돋친 강철 수갑으로 적들을 모조리 갈아버릴 수 있습니다. 즉 씹는 맛은 좀 줄어들 거란 뜻입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 철주먹 ▲ 피해 전담 ▲ 오거 돌격 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
(숙영지) 2티어 막사 건물 (정착지) 2티어 막사 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7992 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 59 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
장갑으로 전방의 화살을 처낸다는 설정의 동방패가 있는 좀 더 방어적인 괴수 보병으로 일반 오거 떡대보다 장갑과 근접 방어가 조금 더 높다. 10 늘어난 장갑과 높은 근방, 그리고 동방패덕분에 사실 쌍수 무기보다도 괜찮은 성능을 보여준다.
장갑 10이 늘어난게 생각보다 커서 생존력도 좋다.[12] 볼즈나 쌍수 무기와 다르게 돌격보너스 활용은 선택사항이다. 전투 지속력이 개선되었기 때문에, 노블라 없이 돌격시키거나 창병에 박은게 아니라면 이젠 최소한 동티어 적과 서로 녹아내리지는 않는다. 기본 오거 떡대 시리즈 중에서 가장 방어력이 좋으므로 전선 중앙에서 적 주력과 싸우기에 적합하다.
그러나 여전히 장갑 유닛을 상대로는 취약한 모습을 보여준다.
오거 떡대는 확실히 이기는 만큼 그리수스가 초반에 대량으로 쓰기 좋고 스크라그도 주적인 제국의 사격 피해를 어느 정도 줄일 수 있어서 쌍수 무기와 경쟁을 하게 된다.
철벽위장 Ironguts |
|||
오거가 돌진해오는 것보다 더 무서운 것은 훨씬 더 큰 오거가 돌진해 오는 것 뿐입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
(숙영지) 3티어 막사 건물 (정착지) 3티어 막사 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9280 | |
질량 | 1800 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
보병 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트
오거 떡대의 강화형이라고 볼 수 있는 중간 티어 괴수 보병.
관통 피해와 능력치가 더 높다. 특히 장갑은 오거중에서는 압도적으로 높아 유일한 중장갑이다. 덕분에 다른 오거들보다 질량이 100 더 높은 깨알 같은 장점이 있다. 하지만 모집에 2턴이 걸리고 여전히 가격이나 유지비에 비해 낮은 근공방을 보여준다.
장갑관통이 없는 저티어 보병들의 공격은 씹으면서 우직하게 녹여버릴 수 있지만, 장갑관통이 넘쳐나는 후반에는 방패도 없어 사격이나 장갑관통 보병들에게 녹게 된다. 장갑관통이 낮은 적 중보병들을 상대할 때 가장 효과적이다. 여러모로 제국의 그레이트 소드나 보행종자와 비슷한 처지에 있는 유닛이라고도 볼 수 있다. 때문에 전용 특성으로 유지비를 절반 깎아주는 그리수스가 애용하고 스크라그는 일반 오거 떡대들로 버티다가 바로 고거로 넘어가곤 한다. 그리수스는 철벽위장의 유지비가 오거 떡대보다도 싸므로 철벽위장으로 군단을 도배하고 다니게 된다.
22년 4월 20일 기준으로 모션버그로 인해 자기 바로 앞에 있는 소형유닛을 때리지 못하는 문제점이 발견되었다. 링크1 링크2 전진하면서 공격하는 주제에 공격판정이 너무 멀리 있어 가까이 있는 적들을 때리지 못하는 문제였고 1.3패치로 수정되었다.
3.0 패치로 장갑이 100, 근접방어가 38로 상승했다. 추가로 보병 보너스가 5 생겨서 초중반 한정으로 막 굴리기에는 가장 편한 오거다.
고거 Gorgers |
|||
추방자 오거들은 이성 따위는 찾아볼 수 없을 정도로 굶주린 근육질의 공포스러운 식인귀가 되어 버립니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
(숙영지) 3티어 괴수 건물 (정착지) 3티어 괴수 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7848 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 80 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 암행 불굴 고거[13] 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 원작 설정에서 고저라고 불리는 추방된 오거들.[14] 야수 건물 3티어에서 모집한다.
햄탈워 최고의 유리대포 유닛으로 암행, 은신, 선봉 배치, 대보병 보너스, 장갑 관통, 불굴, 공포, 광란 특성까지 서너 개만 붙어있어도 혜자 소리를 들을 특성들을 주렁주렁 달고 있다. 광란과 불굴의 조합으로 광란 보너스를 언제나 달고다니며, 높은 관통 피해에 높은 보병 보너스까지 합쳐서 보병을 말그대로 녹인다. 대보병 한정으로 근공이 74에 달하는데 혈욕을 풀스택으로 쌓은 쌍수 미노타도 도달 못하는 수치고 코른 미노타가 광란 덕분에 겨우 넘기는 수치다. 심지어 높은 공격력과 불굴덕에 타 팩션의 대대형 기병이나 괴수를 상대로 큰 피해를 입을지언정 대부분 승리한다. 스크라그가 스타팅 유닛으로 3카드를 가지고 있는데 이 3카드로 공성전 암행 날먹, 대보병 담당 일진 등 팔방미인으로 활약한다. 낮은 장갑도 암행과 괴수보병 다운 속도로 만회하는 만큼 맷집이 약한 것을 빼곤 단점이 없는 만능 유닛.
설정상 완전히 야생화 되어서 다루기 어려운 유닛인데 오히려 불굴로 가장 다루기 쉬워졌다.
한때 햄3에서 가장 밸런스가 붕괴된 유닛으로 꼽혔는데, 원작에서는 단일개체였기에 특수능력이 주렁주렁 달려있던 것을 괴수보병진으로 억지로 컨셉을 변경하다보니 밸런스 조절에 실패한 것으로 보인다. 다만 막강한 성능에 비해 자전비는 별로 높게 책정되어있지 않아서 자전 한정 마구 터져나간다.
1.1 패치로 머리수가 16기에서 12기로 감소했으며 무기 관통 피해도 크게 줄어드는 너프를 받아 1.0버전의 위상을 상실하게 되었다.
2.1 패치로 다시 무기 관통 피해가 50에서 70으로 상향되어 쓸 만한 병종이 되었다. 기본적으로 스크라그가 아닌 이상 후방 암행 침투로 적 사격진을 처치하는 용도로 사용된다.
식인귀 Maneaters |
|||
지금껏 수많은 국가들을 돌아다니며 싸우면서 획득한 전리품들로 온 몸을 치장한 방랑 용병들입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 식인귀 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 맨이터. 고용된 지역의 복장 스타일을 하고 다닌다는 용병 컨셉의 오거.
오거 킹덤의 유닛 로스터에서는 엘리트 보병 역할을 담당한다. 비슷한 가격대의 철벽위장보다 장갑이 상당히 낮지만 근접 공방스탯과 돌격보너스가 상승했다. 철벽위장에 비해 관통률 높은 보병들이나 괴수들과 싸울 때 좀 더 가성비가 좋다. 식인귀 건물 3티어에서 모집 가능하다.
식인귀들은 용병이라는 컨셉 때문인지 기본적으로 리더쉽이 80으로 굉장히 높고 공통적으로 심리 면역 특성을 보유하고 있어서 굉장히 잘 버틴다.
철벽위장과 마찬가지로 공격 모션 문제가 있어 1.3패치로 수정되었다.
식인귀 (철주먹) Maneaters (Ironfists) |
|||
거대한 오거가 깃털모자와 반바지를 걸친 모습을 보고 비웃는 자들은 팔다리를 한두 짝 씩 잃는 피눈물나는 결과를 보게 됩니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 철주먹 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 식인귀 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
방어적인 능력치의 식인귀. 다른 식인귀들은 특화 역할을 맡는 반면 철권은 방어 스텟이 조금씩 보완되어서 더 안정적이다. 특히 엘리트 보병급 근접 방어가 눈에 뜬다. 하지만 이 녀석도 결국 괴수 보병인 만큼 대대형에 취약해서 방진역할은 비효율적이다. 캠페인에는 기술로 장갑을 10높여줄 수 있고, 군단능력으로 근공방이 6씩 상승해 모루로써의 활용도가 조금 높아진다. 적이 관통률이 높을 경우 철벽위장보다 훨씬 전투효율이 좋다. 식인귀 건물 4티어에서 모집 가능하다.
식인귀 (대형 무기) Maneaters (Great Weapons) |
|||
희한할 정도로 영악하며 이국적인 전리품과 전투에서 얻은 흉터들을 온 몸에 두르고 다니는 오거 용병들입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 오거 돌격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 식인귀 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 54 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
이전 오거 용병으로 고용할 수 있던 유닛.
오거 킹덤에서 대대형 보너스는 찾기 힘든 만큼 상당히 중요하지만, 식인귀 건물 5티어에서 모집하는 것이 아쉽다. 이 시점이면 더 강력한 대대형 기병들도 나와서 심리면역 말고는 아쉽다. 값도 비싸서 많이 뽑기도 힘들다. 아군 진형 내에서 대기하다가 난입해오는 적 기병/괴수를 담당해 주는 것이 좋다. 후반에 군주나 영웅을 둘러싸고 경호하는 부대로도 괜찮다.
10.5.3.3. 거대 괴수
거인 Giant |
|||
가장 멍청한 오거라도 이 거대한 떠돌이 천치에 비하면 천재처럼 보입니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 11기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 700 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 500 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 햄탈워 1부터 주구장창 등장한 그 거인. 3부로 넘어오면서 스펙이 크게 상승했다. 스톤혼과 함께 야수 건물 4티어에서 모집한다.
여담으로 모델링은 과거 포지 월드에서 발매된 설정상으로 존재하는 오거 노예 거인 모델링을 그대로 가져왔다.
오거들이 특유의 덩치로 인해 근접전이 벌어지면 서로 부대끼느라 좁은 공간에서는 화력집중이 잘 안되는 경우가 많은데 거인을 기용하면 문제점이 어느정도 해소된다. 그러나 오거 킹덤의 대형유닛 중에서는 가장 느린 이동속도로 인해 주력 유닛들과 보조를 맞추기 어려운게 가장 큰 단점. 오거 킹덤의 주적인 케세이나 제국 모두 사격진이 강해 거인이 좋은 과녁이 된다는 것도 약점이다.
불멸캠 그리수스의 경우에는 북쪽에 그림고어와 아카온, 콜렉, 타무르칸 같은 걸출한 전설군주들이 배치되어 캐삭빵을 뜨는 경우가 많아졌는데, 이들은 스펙이 막강해 오거의 어떤 유닛으로도 견제하기 어렵다. 게다가 아카온과 그림고어는 크기까지 작은 편이라 더더욱 이런 문제가 심하다.
그러나 이들의 막강한 근공과 관통피해는 어차피 깡체력으로 버티는 거인 입장에서는 불리할 게 없으며, 거인 자체의 근접 스펙 자체도 웬만한 무쌍군주 뺨치는 수준이라 3~4기를 뽑아서 한번에 투입하면 간단히 역관광을 시킬 수 있다. 뒤에서 도살자가 적절하게 마법만 걸어주면 3~4마리의 거인이 선사하는 몽둥이 찜질에 아카온이고 그림고어고 콜렉이고 타무르칸이고 모조리 머리통이 터져나간다.
모션이 단순하여 제자리에서 평타만 치는만큼, 여러 카드가 단일 개체를 붙잡아두고 집중 타격하기에 최적화 돼있다.
로스터의 약점을 보완해 줄수 있다는 점에서 타 팩션의 거인에 비해 활용 가치가 높다.
1.2패치로 15%의 사격 저항이 추가되었다.
1.3패치로 군단 금갈 능력으로 사격저항 15%를 추가로 달아줄수 있어, 사격에 상당히 잘버티게 되었다.
아가리 학파의 이빨털기를 걸어주면 순간적으로 장갑 80에 사격저항이 60%까지 늘어나는 만큼, 이제는 상성 안가리고 소방수로 들고 다닐 가치가 충분히 높아졌다.
게임상에서의 모습과 일러스트를 보면 카오스 변이가 일어났는지 머리에 뿔이 돋아나 헬멧을 뚫고 튀어 나와 있다.
바위뿔 Stonehorn |
|||
가죽은 돌처럼 단단하고 뿔은 산봉우리도 찢어내며, 발굽은 군단도 짓밟아 버릴 수 있습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9616 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 20% |
컨셉아트 리자드맨의 드레드 사우리안에 비견될 정도의 덩치를 가지고 있는 대보병 거대 괴수. 거인과 함께 야수 건물 4티어에서 모집한다.
두개골이 바위처럼 단단해 포격 피해를 절반만 입는 원작의 설정은 35% 사격 저항으로 구현되었다. 사격 저항은 방패처럼 화살 및 총알과 같은 소형 투사체의 피해 뿐만 아니라, 포격과 투사체 형식의 주문 피해까지 전부 감소시켜주는 좋은 특성으로 무시무시한 맷집의 거대 괴수로 등장했다.
이로 인해서 바위뿔은 대형 괴수 고질적인 약점인 사격에 약하다는 것을 무시할 수 있는 매우 훌륭한 괴수다.
특히 바위뿔의 진가는 적 보병들을 충돌하면서 갈아버리는 바위뿔 고유의 충돌 공격에 있다. 전차나 기병을 운용한듯이 충돌 공격을 계속해서 하면 보병진들은 다 녹아버릴 수 밖에 없다. 바위뿔의 약점은 대괴수전에 약한 것말곤 없다. 그야말로 보병진의 재앙이다. 보병이기만 하면 종류를 가리지 않고 외곽순환고속도로를 뚫어버리는 미친 성능의 괴수를 싸고 효율적으로 쓸 수 있다는 점에서 후반 로스터에 거의 필수적인 유닛. 대신 적 대대형 거대괴수는 거의 못 이기니 물리지 않게 조심해야 한다.
결국 1.3패치로 35%였던 사격 저항은 20%로 너프 당했다.
비통의 눈보라뿔 (바위뿔) The Snowhorn of Mourn (Stonehorn) |
|||
화강이빨 매자지의 아한대 기후에 주로 서식하는 이 특출나게 성질 더러운 바위뿔은 살을 에는 듯한 추위를 십분 활용하여 전장에 듬직한 존재감을 발휘하는 방법에 대해 잘 알고 있습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2050 | ||
생산비 (캠페인) | 2050 | ||
유지비 (캠페인) | 513 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9616 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 50 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
능력 | 빙하 방패 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 20% |
바위뿔 유명 연대. 동상 공격 효과가 추가되었고 장갑 +60, 사격 저항 +20%를 증강시키는 대신 이동 속도를 -25%로 줄어버리는 "빙하 방패" 능력을 받았다. 일반 바위뿔의 애매한 방어력을 폭발적으로 증가시킬 수 있는 수단이 확보되어 원작처럼 대대형 사격이나 포격엔 죽을 생각을 않는 괴물같은 맷집을 보여준다.
10.5.4. 사격 괴수 및 야수
10.5.4.1. 괴수 사격 보병
대포 사수 Leadbelchers |
|||
영거리에서 퍼붓는 포화로 적들을 노릇노릇하게 구워서 잘 다져 놓으면 곧바로 먹을 수 있는 먹음직스러운 만찬이 완성됩니다. |
|||
병종 | 괴수 대포 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 장갑 관통 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 포병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4928 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 59 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 200 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 130 에서 정확도 : 10 탄착군 면적 : 2.6 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 94 | ||
기본 사격 피해 | 33 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 77 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 |
11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 레드벨처[15].
사거리 200의 중거리 평사 포병. 고철발사대와 함께 포병 건물 3티어에서 모집 가능하다.
적을 관통하는 대포를 16대가 한번에 발사해 순수 화력은 굉장히 강력하다. 일제사격 한 방에 보병 한 부대의 체력이 절반이 날아가며 상황만 받쳐주면 수백 킬도 어렵지 않게 볼수 있다. 단일 개체에 대한 화력은 조금 떨어지지만 역시 무시못할 수준이다. 특히 군주나 영웅은 16문의 대포에서 쏟아져나오는 탄환에 공중제비를 돌며 넉백되다가 리더쉽이 깎여 도망치거나 죽어버리는 꼴을 굉장히 자주 볼 수 있다. 탈 것을 탄다고 해서 상황이 딱히 나아지지도 않는 것이 넉백에선 자유롭더라도 그 강력한 화력을 경직당하면서 그대로 받는지라 더 빨리 죽어나간다.
그러나 대부분 유닛이 괴수보병 이상의 체급인 오거킹덤 특성상, 다른 오거들과 사용하면 사격각이 쉽게 막히는 단점이 있다. 기동성과 근접능력을 믿고 측면으로 돌아서 사격하는 방법도 있지만 더 편리하고 효율적인 사격 방법은 바로 키가 작은 노블라 뒤에서 사격하는 것이다. 이로 인해 중반 오거의 로스터는 노블라와 대포 사수를 조합한 가성비 니가와 빌드와, 대포 사수를 배제한 오거와 기병 기반 돌격빌드로 나뉘게 된다.
대포를 들고 쏘는 괴수보병임에도 툼 킹의 대궁 우샤브티처럼 공성전에서 성벽이나 포탑을 쏴서 파괴할 수 없다.
식인귀 (오거 권총) Maneaters (Ogre Pistol) |
|||
머나먼 땅에서 전쟁을 치르며 얻은 온갖 괴이한 전리품들을 보고 있자면 이 용병들에게 도무지 통일된 제식 무장이 없다는 사실도 쉽게 이해할 수 있습니다. |
|||
병종 | 괴수 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 식인귀 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 80 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 107 | ||
기본 사격 피해 | 38 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 68 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 이동 중 사격 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
2편에서 오거 용병으로 고용할 수 있던 유닛. 식인귀 건물 5티어에서 모집한다. 용병 버전과 달리 숲에서 은신이 가능하고 전방 이동 중 사격이 가능하여 좀 더 기습적인 활용이 가능하다. 대포사수 수준은 아니지만 이쪽도 흉악한 사격 화력을 뽐낸다.
조금 애매한 평가를 받던 2편의 용병 시절의 이미지 때문에 5티어로 책정된 것을 의아해 하는 의견이 많았으나, 게임이 발매되고 나서는 오거 보병진 중 가장 고평가를 받고있다. 2편에서 평가가 좋았던 대형무기 식인귀는 막상 본진에 와서는 큰 덩치로 인해 오거끼리 부비적 거리느라 적재적소에 투입하기 어려운 반면, 권총 식인귀는 화력 집중이 유리해 대형유닛을 훨씬 쉽게 제압할 수 있기 때문. 오거 입장에서 난감한 상대인 정예 할버드 유닛들을 상대로도 원거리에서 견제가 가능하며, 근접능력 역시 막강해 기동병력들의 견제에도 면역 수준이다.
1.2패치로 장갑 관통 사격 피해가 96에서 68로 크게 너프되었으며, 커스텀 전투 생산비가 100 증가하였다.
화약위장 (식인귀 - 권총) Powder-Guts (Maneaters – Ogre Pistols) |
|||
제국 도시 누른에서 최고급 화기를 지급받은 식인귀 유랑 용병단입니다. | |||
병종 | 괴수 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1950 | ||
생산비 (캠페인) | 1950 | ||
유지비 (캠페인) | 488 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 1.4 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 138 | ||
기본 사격 피해 | 38 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 68 | ||
장전 시간 |
7.7초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 | 적응형 전술 | ||
부대 속성 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 이동 중 사격 장벽 파괴자 오거 돌격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
1.2 패치로 추가된 식인귀(권총)의 정예 연대. 20레벨에 해금된다. 사거리가 더 길고 적응형 전술이라는 능력이 있어서 근접전에 지고 있으면 상당히 강해진다. 추가로 5티어 유닛인데 20레벨에 해금되므로 빠른 시기부터 활약할 수 있다. 제국에서 활동한 식인귀라는 설정답게 해적 코스프레를 한 일반 식인귀와 달리 제국풍 모자와 갑옷을 착용했다.
10.5.4.2. 거대 사격 괴수
바위뿔 (작살 발사대) Stonehorn (Harpoon Launcher) |
|||
바위도 박살 내는 바위뿔의 돌격을 받아내고도 살아남아 무용담을 뽐낼 수 있는 것은 가장 튼튼한 오거 덫꾼들뿐입니다. |
|||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 2100 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8364 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 250 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 190 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 20 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 417 | ||
기본 사격 피해 | 110 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 340 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 이동 중 사격 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 20% |
이동 중 사격 특성으로 작살을 던져대는 오거가 타고 있는 최고 티어 바위뿔. 야수 건물 5티어에서 모집한다.
바람총을 쏘고 투창을 던지는 스킹크들이 타고 있어 일점사로 적 괴수를 손쉽게 녹이던 리자드맨의 거대 괴수들과는 달리 일직선으로 적 유닛들을 우수수 뚫어버리는 작살 특성 상 물량 난전에 더 특화되어 있다. 사냥꾼 영웅의 바위뿔 탈것과의 차별점으로 포병에 준하는 긴 사격 범위를 가지고 있어 포병이 없는 상대 군단의 접근을 강제하는 역할도 담당할 수 있다.
근접스탯은 4티어 바위뿔과 완전히 똑같기 때문에 돌격 보병 학살엔 뛰어나지만 대대형 거대괴수와 싸우면 밀린다. 위협적인 적 거대괴수는 멀리서 작살을 쏴서 피를 깎아주자.
10.5.5. 괴수 기병
토탈워 역사상 유래가 없는 초중기병대를 운용한다. 인원수를 보면 괴수 기병들에 비해 한참 적어서 충격 기병과 괴수 보병의 하이브리드 유닛이라고 할 수 있다. 일반적인 괴수 기병과 괴수 보병을 뛰어넘는 질량을 가졌고 보이는대로 돌격 보너스까지 매우 좋다. 어중간한 보병 방진은 그대로 짓밟고 후열까지 공격할수 있는 강력한 진형 붕괴 능력을 가지고 있어 전차처럼 끊임없이 움직일때 최고의 성능을 발휘한다. 그리고 육중해 보이는 외형과 달리 속도는 전혀 느린 편이 아니고 장갑까지 튼실하다. 또한 대대형 버전이 존재하기 때문에 대형 유닛을 상대하는데도 매우 뛰어나다.오거 용병과는 달리 기병들이 숲 은신이 가능하여 기습적인 망치 전술이 가능하다. 성벽을 때릴 수 있는 월브레이커가 존재하여 기존 기병들과 달리 수틀리면 기병대가 성벽을 부수고 들어가 방진을 작살낼 수 있기 때문에 공성전의 활용도가 높다.
보병 오거에게 있던 오거 돌격 특성은 아쉽게도 기병들에게는 부여되어 있지 않다.
현재 토탈 워 전문 스트리머든 햄탈워 팬들을 막론하고 최강의 기병진이라면 오거 왕국을 꼽고 있을 정도로 모든 괴수 기병들이 각 티어별로 최고 성능이다. 현재로선 어떤 종족이든 오거 괴수 기병들과 동티어, 같은 가격의 기병들로 붙었을 경우 이기는 경우는 거의 없으며, 오거 기병이 패배했다면 사용하는 쪽에서 전술적으로 실수를 했다고 볼 정도로 대기병전 한정에선 정점에 가까운 포지션.
단점은 다른 오거 유닛들처럼 리더십이 낮아 계속 싸우면 이길 전투인데도 패주가 잦은 편이다. 또한 진형 파괴력이 좋은 만큼 부주의하게 다루다가는 역으로 포위 당해 큰 손실을 입을 수도 있다. 인원수가 자체가 매우 적은 편이라 개체수 손실로 인한 누적 피해가 엄청나게 크므로 의외로 세심한 컨트롤을 요구한다.
비통엄니 기병 Mournfang Cavalry |
|||
오거 기수들은 자신의 비통엄니를 조종해 그 단단한 두개골을 계속해서 들이받도록 시킵니다. |
|||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7776 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 84 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
비통엄니 기병 (철주먹) Mournfang Cavalry (Ironfists) |
|||
가시 갑옷을 입은 오거와 성질 더럽고 뒤끝도 더러운 산짐승의 결합으로, 현재 알려진 세계에서 가장 묵직한 중기병입니다. |
|||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 철주먹 ▲ 장갑 관통 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 337 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7776 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 20% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 84 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
비통엄니 기병 (대형 무기) Mournfang Cavalry (Great Weapons) |
|||
비통엄니의 멈출 수 없는 돌격에 당한 희생자는 그 배고픈 기수에게 잡아 먹히는 꼴보다 나은 운명을 맞이한 겁니다. |
|||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 367 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7776 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 84 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 거대 육식 멧돼지 괴수인 비통엄니(모운팽)에 탑승한 오거 기병. 오거 용병으로도 만나볼 수 있었던 익숙한 얼굴이다. 헐벗은 외형과 달리 장갑이 90으로 오거 유닛 중 독보적으로 좋은 편이다. 무시무시한 질량으로 적 방진을 해체하는 것이 일품이다.
일반 버전은 오거들 자체가 기동성이 나쁘지 않아 경제력이 빠듯한 3티어에 타이밍에 굳이 기병이 필요한가 싶지만, 뽑아보면 기동성 자체보다는 압도적인 질량으로 차별화된다. 압도적인 부피와 보병 한두카드쯤은 가볍게 밟고지나가는 질량이 더해지면 한카드로 사격유닛 2~3카드를 봉인하는것은 일도 아니다.
철주먹 버전은 일반버전보다 150원 비싼 대신 장갑이 10, 근접 방어가 8 만큼 높고 사격 방어율 20%의 방패를 들고 있다. 대형 무기 버전과 함께 기병 건물 4티어에서 모집할 수 있다.
대형무기 버전은 철주먹 버전과 함께 기병 건물 4티어에서 모집한다. 미친 가성비를 지난 대대형 담당으로 단 1350원으로 할버드 데미그리프를 압살하고 키슬레프 곰기병과 대등한 전투력을 가지고 있다. 어지간한 기병들은 박살꾼이 나설 것도 없이 이 선에서 정리된다. 식인귀 대형과 마찬가지로 대형 카운터인데 식인귀보다 빠르게 뽑을 수 있으면서 대부분의 면에서 더 강하지만 심리 면역이 없다는 점에서 차이가 있다. 단점은 리더십으로 제국 검사와 동일한 수준으로 매우 낮은 편이다. 1:1로 정정당당하게 싸우면 자기 보다 비싼 기병들과도 승부가 가능하지만 다른 리더십 감소 요인이 있으면 금방 도망쳐버린다. 특히 괴수와 싸울때는 섬뜩함 유발에 대응할 수단이 없어 매우 불리하다.
3.0 패치로 비통엄니 기병들의 가격이 일괄적으로 100원만큼 낮아져 가성비가 아주 좋아졌다.
박살꾼 (철주먹) Crushers (Ironfists) |
|||
성질 더러운 코뿔야수의 시야는 두 눈이 거의 먼 수준이지만 오거 기수가 시키는 무차별 파괴를 수행하는 데는 크게 문제가 없습니다. |
|||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 철주먹 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8880 | |
질량 | 2200 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 20% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 130 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | 91 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
박살꾼 (대형 무기) Crushers (Great Weapons) |
|||
반쯤 눈이 먼 코뿔야수의 괴멸적인 돌격을 회피하는 방법은 스스로도 코뿔야수의 냄새를 풍기는 것입니다. |
|||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 475 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8880 | |
질량 | 2200 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 130 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | 91 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 비통엄니 기병의 상위병과인 코뿔야수(라이녹스) 기병. 5티어 기병으로 비통엄니 기병들을 뛰어넘는 엄청난 스펙들을 가지고 있다. 여담으로 원작설정에서 박살꾼은 모운팽 기병대의 분대장 유닛이었다.
철주먹 버전은 역시 소폭 개선된 장갑과 방패, 근접 방어가 높다. 130에 달하는 떡장갑으로 노블라를 제외한 모든 유닛이 모두 다 대형인 오거 특성상 의외로 모루로 쓸만하다.
대형 무기 버전은 오거가 내놓을 수 있는, 햄탈워에 전체에서도 손꼽히게 강력한 대대형 유닛이다. 햄탈워 모든 기병중에서도 가장 비싼만큼 이름처럼 모든 기병들을 박살내는 성능을 자랑한다. 괴수들 역시 대형 보너스가 있건 말건 2000원 따리들은 떡이되고 드레드 사우리안 정도는 되어야 이들에게 승리할 수 있다.
하늘질주자 (박살꾼 - 대형 무기) Sky-Striders (Crushers - Great Weapons) |
|||
하늘거인들은 이제 사라져 버렸지만, 하늘질주자들은 옛 주인들의 버려진 산성의 폐허로부터 계속해서 튀어 나올 것입니다. |
|||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 2100 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8880 | |
질량 | 2200 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 144 | ||
기본 피해 | 44 | ||
장갑 관통 피해 | 100 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 20% |
1.3 패치에 추가된 박살꾼 대형무기 정예 연대. 25레벨에 해금된다.
무기 피해가 증가했으며 근접 공격에 마법 속성과 동상 공격이 추가되었고, 사격 저항 20%가 생겼다.
10.5.6. 포병 및 병기
공통적으로 단일개체이지만 투사체를 한번에 여러개 발사하여 화력이 준수하다. 또한 기동력이 뛰어나고 돌격보너스가 나쁘지 않아 유사시에는 전차처럼 운용할수도 있다. 노블라를 제외한 모든 병종이 하나같이 근접전 원툴인 떡대 오거들 사이에서 원거리 니가와를 강요하는 사악한 AI에게 오거가 내밀 수 있는 조커 카드.그러나 여러카드를 드래그해서 배치할경우, 이상할정도로 다닥다닥 붙어서 배치되는데 이렇게되면 긴 몸체로 인해 포대끼리 엉켜서 사격각을 잡지 못하는 현상이 발생할수 있다. 귀찮더라도 하나하나 따로 배치해 주자.
노블라 고철발사대 Gnoblar Scraplauncher |
|||
금방이라도 무너질 듯 삐걱대는 이 투석기는 작동하는 것 자체가 기적이기는 하지만, 그 괴멸적인 화력만큼은 누구도 이견도 사지 않습니다. |
|||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 충돌 공격 ▲ 사거리 우수 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 포병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4612 | |
질량 | 4500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 45 | ||
장갑 관통 피해 | 115 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 420 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 340 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 80 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 10 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 490 | ||
기본 사격 피해 | 110 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 50 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 70 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 20 | ||
(폭발 반경) | 6 | ||
발사체 수 | 3 | ||
장전 시간 |
15.3초 (기본 장전 시간 : 17초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
사거리 420의 곡사포병. 레드벨처와 함께 포병 건물 3티어에서 모집한다.
탄약수는 비교적 적지만 중기병 급 이동속도와 돌격 보너스가 있어 전차 역할도 가능하다. 타 팩션의 곡사포와 비교해서 사거리가 상당히 긴 편이나, 장갑 관통 피해가 낮아서 상대의 경보병 위주로 노려주는 것이 좋다. 단일 개체지만 한번에 고철덩이를 3개씩 뿌려대기때문에 생각보다 화력이 강하다. 하지만 산탄도가 높아 빗나가는 탄환이 많기때문에, 전과를 잘 올리지 못하는 경우가 많은편. 등급이 올리가면 정확도가 보정되기때문에 사정이 나아진다.
노블라 유닛으로 분류되어, 노블라 유지비를 50% 감소시켜주는 연구의 혜택을 그대로 받는다. 야영지에 주둔시킬경우엔 그냥 공짜유닛이 되는데, 곡사포병 특성상 수성전에도 유리하고 여차하면 기동성을 살려 적의 사격유닛에게 들이받을수도 있어 매우 유용하다. 공성전에서는 포탑 파괴속도는 느리나 성벽 위나 내부의 적에게 포격할 수 있다.
의외로 근접모드에서 패잔병 추격을 상당히 잘한다. 난전이되어 사격이 어려워지거나 전투에 승리했다면 근접전을 켜고 패주하는 적들을 노려주자.
강철박살포 Ironblaster |
|||
짐승이 끄는 수레에 대충 묶어둔 화포지만, 그 우렁찬 일제 사격은 일개 연대를 지워버리기에 충분합니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1750 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 포병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6112 | |
질량 | 4500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 45 | ||
장갑 관통 피해 | 115 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 380 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 8.5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 1.3천 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
기본 사격 피해 | 75 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 300 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
발사체 수 | 5 | ||
장전 시간 |
14.4초 (기본 장전 시간 : 16초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
포병 건물 5티어에서 모집되는 평사 샷건 포병. 투사체가 5개라서 단일 대상에게 정확도는 영거리 사격이 아니면 모두 맞추기 힘들지만 보병을 측면에서 쏘면 그냥 녹는다. 원작에서 가장 강력한 위력의 포도탄을 뿌려대던 성능을 원작 초월 수준으로 반영해 땅바닥에 포탄이 떨어지면 박히는 게 아니라 튕겨져 나오는데 이 튕겨져 나오는 포탄에 맞아도 데미지 판정이 들어가 보병들이 펑펑 터져나갈 정도로 화력이 매우 막강해서, 4대가 동시에 사격하면 성벽이나 포탑이 한번에 붕괴된다. 포대가 달랑 하나인 것도 한발에 5개의 포탄을 발사하기 때문에 상쇄되며 유사시 전차 역할도 가능한건 덤.
캐세이를 상대할 때는 투사체 반사 마법을 특히 조심하자. 샷건같이 나가는 포탄들이 전부 돌아오기 때문에 2번만 반사되어도 거의 즉사할 수 있다.
1.1 패치로 원거리 정확도 및 집탄율이 낮아지는 사격 위력 하향을 받았으며 커스텀 전투에서의 생산비가 크게 증가했다.
11. 전술 및 로스터
초반부터 다수의 오거 괴수보병들을 사용해 근접전에 강하지만 반드시 노블라들과 함께 뭉쳐서 싸워야만 오거들이 받는 근접전 피해를 매우 크게 줄일 수 있어 노블라는 후반까지도 4~6장정도는 필수이다. 스케이븐이나 카오스 드워프처럼 노블라만 잔뜩 채운 노예군단을 본대와 함께 데리고 다녀도 유용하다. 또한 덩치 큰 오거들은 적의 하급 궁병에게도 순식간에 녹아내리기 때문에 초반엔 칼날엄니를 빠르게 2~4장 정도 편제해서 적진 후방의 사격병들을 처리해 줘야 한다. 후반까지도 적 사격병의 사격을 절대 불허해야 하며 4장 이상의 고속 기동부대로 적진 후방을 마킹해야 한다.중반에는 중앙 전열에 더 튼튼한 철주먹 오거들과 강철위장을 섞어주고, 적 후방 공격은 칼날엄니보다 더 강한 고거와 기병대로 교체해 주면 좋다. 또한 쓸만한 사격진인 고철발사대와 대포사수가 등장한다. 대포사수들은 후반까지도 거대괴수를 잡기에 좋고 빠른 이동속도를 이용해 전투중에 적 측면으로 돌아가 사격해댈 수 있다. 거대괴수들도 등장해서 전면공격에 투입할 수 있는데 바위뿔은 보병진을 밟아버리는 데 좋고 거인을 여럿 생산해서 강력한 적 전사군주들을 제압해 주는 것도 좋다.
후반에는 능력치 좋은 4~5티어 식인귀들을 전열에 추가해주자. 최고급 보병인 식인귀 대형무기는 군주를 경호하거나 소방수로 유용하다. 식인귀 권총부대는 적 거대괴수를 잡는 기동 사격진으로 쓸 수 있다. 또한 기병대는 비통엄니 대형무기나 박살꾼으로 교체하면 웬만한 측면우회 적 중기병대와 괴수는 전부 제압할 수 있다. 사격진에는 대포사수의 상위호환인 강철박살포를 추가해 주자.
공성전은 적이 너무 많을 경우 포위해서 어느 정도 굶겨죽인 후 진입하고 적 포탑 사거리 밖에서 패널스킬인 돌털기 마법으로 적 성벽과 포탑, 내부시설을 전부 파괴한 후에 진입하자. 특히 성벽과 성문 위에 있는 적 주요 보병들을 돌 털기로 한번에 성벽과 함께 최대한 처치해 주고 진입하는 것이 좋다. 미리 내부 바리케이드도 돌 털기로 전부 파괴해 주자. 좁은 길에서 오거들이 막힌 후에 사격당하면 순식간에 녹으므로 일단 진입하면 부대를 흩어서 성 곳곳의 길목으로 빠르게 돌파해서 적이 사격프리딜을 하지 못하게 빨리 싸먹어야 한다.
오거의 방어전은 본진이 대부분 산악지대인 특성상 산길에선 매복확률이 높게 나와서 그린스킨이나 드워프처럼 산악매복전으로 쉽게 풀어갈 수 있다. 또한 숙영지 주둔부대는 유지비 감소 건물이 있으면 대군을 싸게 배치할 수 있어서 좁은 산길에 숙영지 군대를 꽉 채워두고 다른 군단과 함께 방어하면 난공불락이 된다.
12. 멀티플레이
13. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[16] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
14. 하위 세력
오거 킹덤의 하위 세력은 가히 노스카나 스케이븐에 맞먹을 정도로 우글거리는데(...) 대부분은 원작 설정으로 존재하던 세력이다. 칼날피부와 불 붙은 목구멍, 우레위장은 야수 학파 도살대장이 세력 지도자고 신의 제물과 라자그, 산의 아들은 위대한 아가리 학파 도살대장이 세력 지도자다. 이외의 나머지 마이너 세력은 모두 폭군이 세력 지도자다.-
피빨개(Blood Guzzlers)
비통산맥 북쪽에 위치한 마이너 팩션. 보통 그림고어나 콜렉에게 밀려 사라지곤하는데 이들이 점령한 지역 중엔 화염위장을 빠르게 뽑을 수 있는 랜드마크가 있다. 원작 설정에선 비통 산맥 중에서 '거미줄의 계곡'이라는 장소에 자리잡은 부족이다. 거미줄의 계곡은 이름처럼 거대한 거미가 득시글거리는 곳이라 이곳의 오거들은 그런 거대 거미를 사냥하고 잡아먹는데 일가견이 있는 자들이다.
-
교차한 몽둥이(Crossed Clubs)
비통산맥 남쪽에 위치한 마이너 팩션. 그리수스의 첫 상대다. 원작 설정에선 맨이터들을 가장 많이 배출한 부족이다.
-
눈알 씹는 자(Eyebiters)
균열캠에서만 등장하는 마이너 팩션. 다크랜드에 거점을 두고 있으며 이 팩션의 지도자인 말론 아이바이터는 원작 설정에 존재하던 스페셜 캐릭터다.
-
연회의 달인(Feastmaster)
배드랜드에 위치한 마이너 팩션. 바락 바르와 에크룬드 사이에 숙영지만 건설한 상태로 존재한다. 이 팩션의 지도자인 블라우트 피스트마스터 역시 원작 설정에 존재하던 스페셜 캐릭터다.
-
살점탐식자(Fleshgreeders)
비통산맥과 카오스 황무지가 겹치는 지역에 위치한 마이너 팩션. 도전암을 점거하고 있으며 콜렉의 첫 상대다. 원작 설정에선 오거 기준으로도 특별한 축제 방식으로[17] 유명한 부족이다.
-
펄그(Purg)
비통산맥 북쪽에 위치한 마이너 팩션. 그림고어의 첫 상대로 원작에 없는 햄탈워 창작 팩션으로 추정된다.
-
라자그(Lazarghs)
비통산맥 남쪽에 위치한 마이너 팩션. 정착지를 하나만 점거하고 있어서 바로 아래에 있는 헬만 고스트에게 밀려 사라지곤 한다. 이곳엔 오거만 지을 수 있는 랜드마크가 있어서 그리수스 플레이시 점령하는 게 추천된다. 원작 설정에선 오거 킹덤 최초의 도살자이자 위대한 아가리 신앙을 최초로 설파한 그로스 원핑거의 직계 후손인 부족이다.
-
헐거운 이빨(Loose Tooths)
균열캠에서만 등장하는 마이너 팩션. 원작 설정에선 최초로 납탄사수가 등장한 것으로 알려진 부족이다.
-
산의 포식자(Mountaineater)
비통산맥 북동부에 위치한 마이너 팩션. 이 팩션의 지도자인 바울디그 마운틴이터 역시 원작 설정에 존재하던 스패셜 캐릭터다. 원작 설정에선 오거 기준으로도 전통을 중시하는 고집스런 부족으로 비통산맥의 가장 악명높은 봉우리를 모두 점령한 바울디그의 업적을 본받고자 식사 때마다 바위를 씹어먹는 전통이 있다.
-
바위 해골(Rock Skulls)
세계의 끝 산맥 북쪽에 위치한 마이너 팩션. 아자그의 첫 상대다. 원작 설정에선 모든 오거 부족 중에서도 가장 터프하고 힘이 쎄지만, 그만큼 멍청한 오거들로 이루어진 부족이다.
-
산의 아들(Sons of Mountain)
비통산맥 중부에 위치한 마이너 팩션. 교차된 몽둥이와 더불어 그리수스의 첫 상대다. 원작 설정에선 오거들의 고향이라 할 수 있는 거인의 땅 경계에 위치한 부족으로 야생 예티들을 데리고 사냥을 하거나 전투에 참가하는 모습이 자주 목격된다. 예티가 스카이 타이탄이 살던 곳에 눌러 앉았다가 카오스에 오염되어 퇴화된 말로임을 생각하면 의미심장한 설정.
-
우레위장(Thunderguts)
다크랜드 남쪽 돼지팔이 영지를 점거한 마이너 팩션. 드라조아스, 임릭, 쿠가스, 헬만으로 플레이시 자주 치고받게 된다. 원작 설정에선 목표로 점찍은 정착지를 포위하고 조공을 바치면 공격하지 않겠다고 제안한 뒤, 조공을 받으면 이런저런 핑계를 대서 그대로 정착지를 밀어버리는 교활함으로 알려져 있다.
-
불 붙은 목구멍
나가로스 중단부에 위치한 마이너 팩션. 원작에 없는 햄탈워 창작 팩션이며 숙영지만 가지고 있다.
-
상어이빨
러스트리아에 위치한 마이너 팩션. 원작에 없는 햄탈워 창작 팩션이며 숙영지만 가지고 있다. 마즈다문디 바로 옆에 있는 스케기와 뉴 월드 콜로니 사이에 부대끼고 있다.
-
신의 제물
사우스랜드에 위치한 마이너 팩션. 원작에 없는 햄탈워 창작 팩션이며 아라비 대 사막에 위치한 영지 하나와 숙영지를 갖고 시작한다. 주변에 아칸, 르팡스, 폴크마, 세트라, 만프레드, 틱탁크토 같은 걸출한 전설군주가 득시글거리고 이들이 점거한 아라비 대 사막 정착지는 고유 건물로 사막 소모성 피해 면역에 종족마다 다른 부가적인 효과를 추가로 갖고 있어 거의 무조건이라 해도 좋을 정도로 빠르게 멸망당한다.
-
칼날피부
다크랜드에 위치한 마이너 팩션. 드라조아스와 그림고어, 콜렉으로 플레이할 때 상대하게 될 팩션이다.
-
나무망치
탈레벡란트와 그리폰 숲 사이에 우치한 마이너 팩션. 숙영지 하나만 가지고 있다.
15. 테크놀로지
16. 건물
- 숙영지 건물
종류 | 분류 | 1티어 | 2티어 | 3티어 | 4티어 | 5티어 |
숙영지 | 오거 숙영지 |
오거 거처 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +4% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 모집 해제: 노블라 |
오거 숙영지 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +6% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 모집 해제: 노블라 덫꾼 |
부족 야영지 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +8% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 |
고대 이빨의 장 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +10% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 |
대아귀의 영역 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +12% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 |
기본 군사 | 막사 |
합숙소 모집 해제: 오거 떡대 |
무기 더미 모집 해제: 오거 떡대(쌍수), 오거 떡대(철권) |
잘 드는 무기 더미 모집 해제: 철벽위장 |
- | - |
괴수 | - |
무리 굴 모집 해제: 칼날엄니 무리 |
고거 동굴 영웅 모집 해제: 오거 사냥꾼 영웅 제한: 사냥꾼 +1 모집 해제: 고거 |
거대 축사 모집 해제: 거인, 바위뿔 |
바위투성이 평원 모집 해제: 바위뿔(작살 발사대) |
|
고급 군사 | 식인귀 숙영지 | - | - |
전리품 단지 모집 등급 +1 모집 해제: 식인귀 |
전리품 천막 모집 등급 +2 모집 해제: 식인귀(철권) |
창고 오두막 모집 등급 +3 모집 해제: 식인귀(대형), 식인귀(권총) |
기병 | - | - |
비통엄니 우리 군단 능력: "우레와 같은 돌격" (영향권 내의 군단) 모집 해제: 비통엄니 기병 |
선택받은 비통엄니 우리 모집 해제: 비통엄니 기병(철권), 비통엄니 기병(대형) |
거대한 박살꾼의 바위 모집 해제: 박살꾼(대형), 박살꾼(철주먹) |
|
포병 | - | - |
광맥층 모집 해제: 대포 사수, 노블라 고철발사대 지역 모집 제한+1 |
숙영지 화덕 영웅 모집 해제: 화염위장 영웅 제한: 화염위장 +1 지역 모집 제한 +2 |
숙영지 화로 모집 해제: 강철박살포 전체 모집 제한 +1 |
|
수비 | 지원 |
숙영지 냄비 사상자 충원 속도:+2% (영향권 내의 군단) 군단 능력: 폭식 (영향권 내의 군단) |
숙영지 솥 사상자 충원 속도:+4% (영향권 내의 군단) |
숙영지 곰솥 사상자 충원 속도:+6% (영향권 내의 군단) |
숙영지 가마솥 사상자 충원 속도:+8% (영향권 내의 군단) |
거대한 솥단지 사상자 충원 속도:+12% (영향권 내의 군단) |
유지비 |
노블라 상자 유지비 -20% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +5% (영향권 내의 군단) |
교역꾼의 천막 유지비 -20% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +10% (영향권 내의 군단) |
교역꾼의 오두막 유지비 -25% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +15% (영향권 내의 군단) |
고기 시장 유지비 -30% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +25% (영향권 내의 군단) |
살점 시장 유지비 -30% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +35% (영향권 내의 군단) |
|
기반 시설 | 수입 |
전리품 더미 수입+200 |
전리품 무더기 수입+400 |
전리품 천막 수입+600 계약으로 받는 자금: +1% |
전리품 움막 수입+800 계약으로 받는 자금: +1% |
전리품 오두막 수입+1000 계약으로 받는 자금: +1% |
고기 |
연회용 탁자 고기 +5 (영향권 내의 군단) |
연회용 원형 천막 고기 +7 (영향권 내의 군단) |
연회용 천막 고기 +9 (영향권 내의 군단) |
연회용 대형 천막 고기 +12 (영향권 내의 군단) |
연회용 돌무지 고기 +15 (영향권 내의 군단) |
|
군단 지원 |
내장돌 전투 획득 고기 +4% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+4 (영향권 내의 군단) |
판금 저장소 전투 획득 고기 +8% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+8 (영향권 내의 군단) |
내장 진열대 전투 획득 고기 +12% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+12 (영향권 내의 군단) |
도살자의 작업장 영웅 모집 해제: 도살자 영웅 제한: 도살자+1 전투 획득 고기 +16% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+16 (영향권 내의 군단) |
도살대장의 식탁 전투 획득 고기 +20% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+20 (영향권 내의 군단) |
|
성장 |
여분의 천막 숙영지 성장 +10 지역 모집 제한 +1 |
신참 모집 탁자 숙영지 성장 +13 지역 모집 제한 +1 |
신참 모집 천막 숙영지 성장 +16 지역 모집 제한 +2 |
신참 모집 오두막 숙영지 성장 +20 지역 모집 제한 +2 |
- |
- 정착지 건물
17. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
17.1. 대아귀의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/대아귀의 마법학파 문서 참고하십시오.18. 미구현 캐릭터 & 병종
18.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 오거 계열이면서 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다.2024년 12월 발매되는 파괴의 징조 DLC로 원작에 있었으나 미구현되었던 유닛들이 모두 추가되었다.
- 전설적인 군주와 영웅
- 군주와 영웅
- 도살대장 (천상, 죽음): 원작에서 도살대장과 도살자는 대아귀, 짐승, 천상, 죽음 4개의 학파 중 하나를 선택해서 사용할 수 있었다. 램탈워에서는 대아귀, 짐승 학파만 사용할 수 있다.
- 도살자 (천상, 죽음): 위의 내용과 동일.
- 보병
- 전차와 기병
-
괴수
18.2. 기타
구판 아미북, 포지 월드, GW 정식 잡지인 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 소설 등에서 등장한 캐릭터 및 병종들이다.- 캐릭터
- 1. 가르크 아이언스킨: 강철피부 부족(Ironskin tribe)의 폭군. 부족명에 걸맞게 자신도 금보다 강철을 선호하며[18], 카오스 드워프와도 교류 및 동맹 관계를 맺었다는 설정이 있다. 카오스 드워프들한테 선물로 받은 기계-라이녹스를 타고 다닌다고 한다.
- 2. 노예군주 브라우그: 시체 노예상으로 알려진 악명높은 오거 노예상. 강령술사의 지하감옥에 갇혔다가 벗어나서 강령술사를 죽인 후 그의 해골과 마법 쇠사슬을 훔치고 강령술사의 죄수 절반은 자기가 먹어버리고 남은 죄수들을 노예로 삼았다. 이후 그가 전리품으로 가져간 마법 쇠사슬 덕분인지 강령술을 쓸 수 있다는 설정.
- 3. 그로스 원핑거: 설정상의 인물로 위대한 아가리의 선지자이자 최초의 도살자(Butcher).
- 4. 크로그(Warhammer): 설정상의 인물. 본래 흉한 산의 지배자였던 거인이었으나 죽음아가리 부족의 공격을 받아 눈이 멀고 노예 거인이 되었다. 붙잡히기 전 10여마리의 오거들을 찢어버렸으며, 죽음아가리 부족 폭군에게 붉게 달궈진 창으로 한쪽 눈을 찔려 패배했다. 눈이 먼 후에도 남아있는 감각이 갈수록 더 날카로워져서 죽음아가리 부족에게 복수하는 것이 예고되었다.
- 5. 행운의 바즈그라트: 네메시스 크라운 캠페인에 참여한 오거 폭군.
- 군주와 영웅
- 1. 노블라 우두머리 (Gnoblar Head Honcho): 화이트 드워프 310호에서 오거 킹덤의 서브 아미인 노블라 호드에 등장한 노블라 군주.
- 2. 노블라 지도자 (Gnoblar Honcho): 위의 노블라 군주의 영웅 버전.
- 보병
- 노블라 맨바이터(Gnoblar Manbiter)
- 블러드 노블라(Blood-Gnoblar)
- 보글라(Boglar)
- 플링어(Flinger)
- 노블라 럭키 깃츠(Gnoblar Lucky Gits)
19. 추천 MOD
* Improved Ogre Contracts: 계약을 성공할 시 더 많은 보상을 준다. 거리가 멀수록 더 많은 골드를 주고, 전군에 적용되는 (예를 들어 장갑 30+) 버프 등 여러 효과를 준다.* Ogre Diplomacy - Lorefully Neutral Ogres: 선세력의 혐오도 외교 패널티를 지워준다. 완전히 전부는 아니고, 일부 마이너 세력이나 모드로 추가되는 세력엔 여전히 혐오 패널티가 남아있다. 오거지만 선세력과 친하게 지내고 싶은 유저를 위한 모드.
* Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms: 그롬의 가마솥을 그대로 오거 킹덤에 복붙한 것. 재료들은 대부분 원본과 동일한 조건으로 얻을 수 있으며[19] 고철 대신 자금 5000과 고기 10개가 소모된다.
마녀 상인이 나타나지 않아 재료 수급이 까다롭고 매번 상당한 자금을 지불해야 하기 때문에 패널티만 있는 것처럼 보이지만, 그 대신 그롬에게만 적용되던 특정 효과들이 모든 군주와 영웅에게 적용되고 상단과 싸우거나 오거 계약을 완료하면 일정 확률로 새로운 재료를 얻을 수 있어서 생각보다 재료 수급은 그리 어렵지 않다.
원본과 마찬가지로 3번째와 4번째 슬롯도 해금할 수 있는데 마녀 상인이 나타나지 않기에 대신 무트와 낭고를 습격하는 퀘스트를 클리어해 해금하는 것으로 구현했다. 그리수스와 스크라그 모두 스타팅 위치 인근에 각각 낭고와 무트가 존재하기에 첫 슬롯 해금은 약간의 노력만 있으면 쉽게 할 수 있다.
* Rhox 모드 한글화 팩: 위 요리 모드의 한글패치. 모더가 똑같다.
20. 기타
정식 공개 전 광고회사의 실수로 배너가 노출되어서 정보가 유출되었다.먹을것에 환장하는 종족인 만큼 오거와 관련되는 내용엔 먹는것과 그 부산물로 일어나는 딜레마나 쿼트가 등장한다. 개중엔 도살자가 케첩을 발명한 것을 두고 채식이라며 부족이 단체로 미쳐돌아가는게 아니냔 딜레마가 나온다던가 #, 남은 가죽으로 노블라에게 성형수술을 해준다던가, 케세이의 테크 중 대나무 강화는 채식위주 식단을 개발하던 오거가 부족에서 추방되어 케세이로 넘어와 전래된 것이라던가 #, 워해머 팬덤과 브로니의 갈등이 있었던 사안을 반영하여 마이 리틀 포니를 패러디해 망아지들을 모두 잡아먹었다던가 # 하는 개그성 내용이 많아서 읽는 재미가 있다. 오거의 수준에 맞춰진 대화내용 덕에 번역의 수준도 호평을 받는 편.
뱀파이어 코스트 DLC 때와 마찬가지로 오거 킹덤 트레일러에서 나온 노래가 워낙 흥겹고 중독성있어서 풀버전을 내달라는 댓글이 종종 보일 정도로 의외의 인기를 끌고 있다. 영국쪽 팬덤에선 반쯤 자조적으로 오거들이 캠프에 모여 잔치를 벌이는 모습이 펍이나 다를게 없다면서 호평을 보이기도.
오거 캐릭터의 랜덤 이름 중에 청거스가 존재하며( #), 크로뱃이라는 이름도 존재한다.
[출처]
영어 자막 영상 ─
TV Tropes
링크 &
1d4chan
링크
[2]
기술로 7개, 그리수스는 고유 트리로 1개 더 지을 수 있었으며 이후 패치로 숙영지 5티어 당 추가적으로 한계치가 1씩 늘어나기 때문에 사실상 숙영지가 파괴되지 않는한 무한대로 양산할 수 있게 되었다.
[3]
해당 건물은 지역 수입을 50%나 깎는 대신 지역 내에 있는 오거 군단에 고기를 10씩 생산해주는 효과인데, 티어가 올라갈때마다 5씩 추가되어 최종적으로는 20의 고기를 생산할 수 있다. 심지어 이 효과는 중첩이 가능하기 때문에 4개의 정착지로 구성된 영지라면 이론상 무려 80의 고기를 생산하는 마장동 시장 못지 않은 정육점이 된다.
[4]
턴 시작시 일정 확률로 해금
[5]
그 잘 도망가기로 소문난 그린스킨의 고블린 리더십이 50이고 오크 보이즈는 60이다. 고블린은 애초에 용도가 소모품이고, 오크 보이즈는 전투력이 아쉬운 편이라 상관없다지만, 같은 티어 보병들을 체급으로 찍어 눌러야 하는 오거 보병들의 리더십이 이 정도인 건 생각보다 심각한 문제로 다가온다.
[6]
숙영지 티어만 올려도 기본 60% 유지비를 절약할 수 있는데 여기에 수비 건물인 노블라 상자를 5티어까지 올리면 30%가 더해져 무려 90%의 유지비를 깎는 짓거리가 가능해진다. 오거 킹덤 유닛 중 가장 비싼 작살 발사기 버전 바위뿔 19카드를 집어넣어도 유지비가 달랑 110원이 나오는 경악스러울 정도의 유지비 사기가 가능한 것이다.
[7]
노블라 포함.
[8]
그리수스와 웅그림/토그림 사이는 드라조스, 릭투스, 마이너 그린스킨 등 악세력들로 바글바글하다. 이들을 박살내서 땅을 뺏은 후 드워프에게 하나하나 주는 식으로 쉽게 방어동맹까지 맺을 수 있으며, 웬만해선 조약을 먼저 깨지 않는 드워프의 성향상 방어조약만 맺는다면 그 이후 군사동맹까지 가는 것은 시간 문제이다. 스크라그 또한 시작부터 빠른 바락바르 점령 -> 토그림에게 선물을 통해 우호도를 쌓아 올릴 수 있다.
[9]
칼날엄니에게 선봉 배치, 암행, 심리 면역, 광란 스킬을 부여하고 유지비를 25% 할인해주는 스킬이다.
[10]
그래서 오거들은 속도가 빠른 편이다.
[11]
오거 팩션 자체가 다 자전비가 처참하다는걸 감안해도, 분명 수전에선 적지 않은 관통 피해 때문에 드워프 전사나 옥전대 같은 저티어 중보병 정도는 그냥 때려잡는 걸 고려하면 뭔가 불합리한 수준의 자전비다.
[12]
보통 장갑 50~60쯤 되면 고장갑은 아니더라도 어느정도 갑옷 걸쳤다고 볼 수 있는 수치인데, 그에 조금 못 미치는 40이기 때문.
[13]
고거를 대상으로 하는 효과들을 받는다.
[14]
설정상 오거들이 굶주리다 못해 미쳐버린 말로이거나, 태어날 때부터 비정상적으로 마르게 태어나(물론 어디까지나 오거 기준이라 실제로는 군살이 없는 몸짱이다) 부족에서 그냥 굶어 죽으라고 비통산맥 곳곳에 있는 동굴에 가둔 오거들로 그 과정에서 자신과 마찬가지로 동굴에 갇힌 오거들을 잡아먹으며 살아남은 개체들이 고저라고 불린다. 이렇게 살아남은 고저들은 오거들이 잡아다가 전장에 풀어 학살을 벌이는 생체 미사일처럼 써먹는다.
[15]
리드벨처로 오기하는 경우가 있는데 여기서의 lead는 납이라는 뜻이라 레드로 표기한다.
[16]
카오스의 악마 제외
[17]
현지에서 약탈한 약탈물을 한 곳에 쌓아두고 그곳에 오거 폭군이 올라가는 것으로 축제가 시작된 뒤, 축제가 끝나면 약탈물을 모조리 버리고 다른 곳으로 떠나는 방식이다.
[18]
가르크가 유별난게 아니라 원래 강철피부 부족이 '금은 아름답지만 거래할 때만 쓸 수 있는 무르고 계집애같은 물건이다. 하지만 강철은 단단하고 원하는 건 그 자리에서 바로 얻게 도와주는 상남자같은 물건이다.'라고 여긴다.
[19]
완전 동일하지는 않은 게 해산물 재료들은 항해시 일정 확률로 얻을 수 있는 그롬과 달리 순수하게 특정 세력의 정착지를 약탈하거나 상단 약탈, 혹은 계약에 성공하면 일정 확률로 얻을 수 있다.