관련 문서: 붕괴: 스타레일/적
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어벤츄린
보스 | |
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전쟁의 여운 |
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모략의 사금
Aventurine of Stratagems |
|
|
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 본명 | 카카바샤 |
이명 | 어벤츄린 |
성별 | 남성 |
소속 |
스타피스 컴퍼니 10인의 스톤하트 |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 모략의 사금 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Aventurine of Stratagems [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 诡弈砂金 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 博戯の砂金石 |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 박준원 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 캠던 수트카우스키 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 양차오란[1] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 카와니시 켄고 |
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1. 개요
붕괴: 스타레일의 플레이어블 캐릭터 어벤츄린 보스전에 대해 서술하는 문서.개척 임무 제3장 제2막의 중간 보스로 등장한다.
종말의 환영에서의 호칭은 모든 것을 건 도박꾼.
2. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 기본 정보, 적이름=「10인의 스톤하트」 모략의 사금, 파일구분자=「10인의 스톤하트」 모략의 사금, 소속=스타피스 컴퍼니,물리=,
얼음=,
번개=,
적설명=스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석을 통해 「보존」 사도의 권능을 나눠 받았으며\, 자신의 몸을 주사위로 삼고 전장에 뛰어들어 극단적인 승리를 만들어 낸다,
)]
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#e5e5e5><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#e5e5e5><color=#000>
적 상세 정보
||
## 적 속성 저항 정보 및 적 디버프 저항 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 저항 정보, 화염=20, 바람=20, 양자=20, 허수=40, 방어=50)] |
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스킬 상세 정보
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" |
페이즈 공통 [include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=거액의 베팅, 속성=허수, 특징=단일 공격, 에너지=10, 설명=지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다)] [include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=분산 투자, 속성=허수, 특징=바운스, 에너지=5, 설명=연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다)] [include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=주사위 분수, 속성=허수, 특징=방해, 에너지=5, 설명=모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고\, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다)] [include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=모략의 내기, 속성=물리, 특징=특성, 설명=게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고\, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고\, 받는 피해가 증가한다)] |
||
「모 아니면 도」 관련 스킬 [include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=갬블 타임 (1페이즈\), 속성=물리, 특징=소환, 설명=[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군의 공격을 받을 때마다 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시\, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고\, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고\, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다)] [include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=패자 퇴장 (1페이즈\), 속성=허수, 특징=방해, 에너지=20, 설명=게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고\, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다)] [include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=갬블 파티 (2페이즈\), 속성=물리, 특징=소환, 설명=[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며\, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다)] [include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=승자 독식 (2페이즈\), 속성=허수, 특징=범위 공격, 에너지=20, 설명=게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고\, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다)] |
}}}}}}}}} |
2.1. 「모 아니면 도」
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 기본 정보, 적이름=「모 아니면 도」, 파일구분자=「모 아니면 도」,소속=기타,
적설명=「모략의 사금」으로 만들어 진 게임 주사위. 게임 중 도박꾼들의 운명을 결정한다)]
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#e5e5e5><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#e5e5e5><color=#000>
적 상세 정보
||
## 적 속성 저항 정보 및 적 디버프 저항 정보
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스킬
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=예측 불가한 운명, 속성=물리, 특징=특성, 설명=피해를 받지 않으며\, 게임에 진입한 목표의 공격을 받을 시 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다)] |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 「모 아니면 도」 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] “All or Nothing” [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 「所有或一无所有」 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 「オール・オア・ナッシング」 |
3. 공략
「10인의 스톤하트」 모략의 사금 BGM 허무보다는 지옥에 빠지리 |
스토리 모드에선 전용 대사가 존재하였지만 혼돈의 기억과 종말의 환영 같이 비 스토리에 한에서 페이즈 전환시 광기에 찬듯 웃는 모습으로 페이즈가 전환된다.
3.1. 1페이즈
-
갬블 타임
자, 그럼 마지막에 웃는 쪽은 누굴지ーー지금 바로 게임을 시작하죠![개척임무한정]
주사위를 공격했을 때 아군의 숫자가 모략의 사금이 제시한 숫자보다 크다면, 해당 아군의 필살기가 활성화된다. 동점이면 아무런 일이 벌어지지 않으며, 만약 모략의 사금이 더 높은 경우에는 소량의 허수 속성 피해와 일정 확률로 속박 상태를 부여한다. 모략의 사금이 제시하는 포인트는 6pt이기 때문에, 이득을 보려면 단일 공격으로는 불가능하다. 주사위 1개를 공격해서는 최대 6점 동점이 한계이기 때문. 2인 이상을 공격하는 기술을 쓰면 운이 아주 나쁘지 않는 이상 6pt 밑으로 나와 피해를 입을 일은 잘 없다.
3.2. 2페이즈
-
갬블 파티
3.3. 종말의 환영 - 모든 것을 건 도박꾼
차분화 우주 업데이트에서 처음 등장할 때는 모략의 사금(완벽)의 경우 이 3페이즈를 추가로 가지고 나왔으나, 난이도에 대한 문제제기로 인해 삭제되었고, 이후 모략의 사금이 보스로 등장하는 컨텐츠에서도 딱히 등장하고 있지 않다. 이후, 3페이즈에 상응하는 기믹은 개편되어 종말의 환영에 '모든 것을 건 도박꾼'이라는 이름으로 등장하였다.-
포인트 경쟁
모든 것을 건 도박꾼은 기본적으로 1페이즈 49점/2페이즈 99점의 포인트를 보유하며, 아군보다 포인트가 높을 경우 강인성 보호[약점잠금] 및 피해 감소 상태이다. 시각적으로는 항상 갬블 파티 상태인 것과 유사하게 보인다.
필드에는 최대 4기의 주사위가 소환되어 있으며, 아군의 포인트보다 낮은 포인트를 가진 주사위를 처치/격파함으로써[7] 그 주사위가 가졌던 포인트를 점점 아군에게 추가할 수 있고, 이를 반복하다가 포인트가 모든 것을 건 도박꾼의 포인트를 넘어가면 받는 피해 감소가 사라지고 강인성 보호가 풀린다.
주사위는 일정 시점까지는 계속 리필되지만 그 수에 한계가 있어, 1페이즈 기준 아군이 99점에 도달할 때쯤 소진된다. -
심연의 광란
추가로, 2페이즈부터는 특수 주사위를 소환한다. 특수 주사위는 일정 시간동안만 유효하며, 격파/처치할 경우 아군의 현재 포인트를 2배로 증가시킨다. 특수 주사위는 0포인트 취급이라 아군의 보유 포인트 수에 상관없이 처치/격파가 가능.
이하는 차분화 우주에 등장했을 때의 원 패턴이다.
-
심연의 광란
갬블 파티가 심연의 광란으로 강화되며 모략의 사금은 기본적으로 32점을 보유하며 시작하고 모든 아군의 점수를 합산해 모략의 사금보다 높은 점수를 달성해야한다. 추가로 주사위 중 하나가 특수 주사위로 변경되며, 해당 주사위는 피격될때마다 배당금을 2배로 증가시켜 갬블 패배 시 받는 피해와 승리 시 얻는 버프량 또한 2배로 증가시킨다. 해당 효과는 중첩이 가능하다.
4. 관련 업적
||<-2><table width=600><tablebordercolor=#b19872><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#b19872> 관련 업적 ||
<rowcolor=#b19872> 업적 이름 | 설명 |
더블 식스 | 「10인의 스톤하트」모략의 사금과의 전투에서, 단일 공격[8]으로 최소 2개의 「모 아니면 도」가 동시에 6pt 나오게 하기 |
All my people, all my people | 「10인의 스톤하트」모략의 사금과의 전투에서, 파티 내 4인의 캐릭터가 동일한 도박 게임에서 승리하기 |
패턴 '갬블 파티' 관련으로 두 가지 업적이 있다.
더블 식스는 1회 공격으로 주사위 두 개 이상이 동시에 6이 나오면 획득. 순전히 운에 달린 업적이기 때문에, 모략의 사금에 도전할 때 광역공격이 가능한 캐릭터들을 위주로 편성하고 리트라이를 해야 한다.
All my people, all my people도 마찬가지로 파티원 전원이 갬블 파티에서 승리해야 하지만, 이쪽은 숫자 제한이 없는데다가 첫 갬블 파티에는 요구 숫자가 낮기 때문에 파티원 전원이 광역공격을 가지고 있다면 비교적 쉽게 클리어 가능. 서포터를 쓰더라도 최소한 스킬이나 필살기 중 어느 하나라도 공격형인 캐릭터를 이용하는 편이 유리하다.
5. 추천 캐릭터
기본적으로 주사위가 범위 공격을 필요로 하기 때문에 수렵 캐릭들과는 상성이 매우 좋지 않다.-
딜러
범위 공격을 할수 있는 캐릭터는 대부분 큰 상성 문제는 없고, 반대로 단일 공격만 할수 있는 캐릭터[9]는 대부분 극상성 수준으로 불리하다. 따라서 사금 공략에 최적화된 캐릭터만 따로 기술한다.
2.7버전 기준 사금 공략에 가장 최적화된 딜러는 운리, 그리고 의외로 부트힐이 꼽히는데, 사실 부트힐의 경우 단순무식하게 격파와 압도적인 단일딜량으로 패턴이고 나발이고 스킵해버리는게 가능해서 혼돈 등에 모략의 사금이 나올때 추천될 뿐이고 육성이 덜 된 유저라면 채용을 권장하진 않는다. 정직하게 패턴을 보게 될 경우 단일공격 원툴인 부트힐은 꼼짝없이 주사위 패턴에 얻어맞아야 하기 때문. 반대로 적절한 스펙만 갖춰진다면 주사위 패턴 외에는 쫄몹 한마리도 소환하지 않는 물리 약점 보유자인 모략의 사금은 부트힐에게 그냥 과녁에 불과하다. 주사위 패턴에 들어가기도 전에 격파로 무력화시켜버리고 격파가 풀리기도 전에 체력 전부를 날려버리는 화력으로 가장 빠른 공략이 가능한 캐릭터가 된다.
범용적으로 가장 최적화된 딜러는 역시 운리로, 주사위 패턴 외에는 매 턴마다 광역 공격을 하는 사금에게 필살기가 차는대로 반격을 먹여줄 수 있을 뿐더러 스킬도 확산형이라 주사위 공략에도 유리하다. 또한 주사위 패턴 파훼 성공시 궁극기 게이지를 최대로 채워주는데 이 역시 궁극기 게이지가 2스택 형식인 운리에게 매우 유리한 시스템이며, 만약 억까를 당해서 주사위 패턴 공략에 실패하더라도 그냥 타이밍 맞춰 궁극기 키고 대기타면 궁극기 반격 자세 도중 효과저항으로 사금의 속박을 가뿐하게 무시한 후 반격할 수 있다.
아케론 역시 원작재현대로 꽤 유리한 면모가 있는데, 필살기 사용에 반드시 예열이 필요한 단점을 주사위 패턴에 예열하는 것으로 상쇄시킬 수 있기 때문. 전투스킬도 범위형이라 주사위 공략에도 유리하다. 단 스택관리를 잘못할 경우 9스택 쌓아놓고 주사위 패턴에 진입해서 엄청난 양의 디버프 스택을 증발시키는 문제가 생길 수 있으므로 주사위 패턴에 들어가기 전 스택을 털어놓는 부분만 주의하면 된다.
- 서포터
- 힐러/탱커
위의 한정 5성 딜러들과 미샤는 바운스 등을 통해 광역기와 강력한 단일공격을 모두 가할 수 있지만, 미샤를 제외하면 모두 한정 5성이라는 점에서, 캐릭터 풀이 좁은 뉴비에게 매우 어려운 보스로 꼽힌다.[11] 한정 5성이 하나도 없다는 가정하에, 기용하기 가장 좋은 딜러는 강력한 단일딜과 광역기를 모두 가지고 있는 물리척자와 미샤이며, 여기에 보존 + 풍요 + 서브딜을 더하는 식으로 공략할 수 있다.[12] 풍요는 광역기가 있으며, 순간적인 세이브 능력과 아군 전체 케어능력이 있는 나찰이 가장 유용하지만, 한정 5성이므로, 갤러거를 대체용으로 사용할 수 있다.[13] 탱커는 광역기, 탱킹기, 약점공략이 모두 가능한 클라라가 좋으나, [14] 게파드도 기용할 수 있고, 둘 다 없는 경우에는 매우 불안정하지만 Mar.7th를 기용하는 방법도 있다. 물리척자와의 2딜러로 사용하기 좋은 캐릭터로는 미샤가 가장 추천되지만 이벤트 배포와 가챠로만 획득이 가능한 만큼 배포인 페라를 대신 사용하는 방법도 있으며, 대미지가 아쉽기는 하지만 헤르타를 기용하는 수도 있다. 기본 배포만으로 조합한다면 물리척자/Mar.7th/헤르타/나타샤가 최선이다.
6. 평가
스바로그나 풍요 현록 같이 개척 임무 최종보스 이전의 하나의 '막'을 끝내는 중간 보스 역할이지만 높은 체력, 부족한 딜타임, 특정 캐릭터를 강제하는 특수한 기믹에 기믹 해제를 방해하는 에너지 감소 스킬까지 난사해 상대하기 매우 까다로운 보스이다.이러한 요소들로 인해 헤르타부터 쉴새없이 스토리에 맞춰 달려온 뉴비는 물론이고 광역 딜러나 나찰 등 광역자동힐러가 없는 유저라면 난이도가 상당히 어려웠다.[15] 이게 어느 정도냐면 클리어가 너무 어려워서 캐릭터 육성도가 낮은 유저들에겐 아예 스토리 진행에 지장이 갈 정도였기 때문에 호요버스에서 인지하고 빠르게 조치를 하였고 결국 업데이트 다음날 스타레일 사상 최초로 난이도가 하향 수정되었다.
하지만 난이도를 내렸어도 피통이 줄어들었을 뿐 특유의 악랄한 기믹은 여전해 나찰[16], 2돌 갤러거[17]나 부현[18]이 없으면 클리어도 힘들다. 이러한 이유로 적어도 뉴비에겐 상당히 어려운 보스이다.
이후 기껏 차분화우주용으로 3페이즈와 신규 패턴까지 만들어두었음에도 부연과 함께 난이도가 너무 높다는 비판에 결국 얼마 안 가 삭제되었다.[19]
7. 여담
- WHITE NIGHT 뮤직비디오에서 후렴구 직전 어벤츄린의 복장과 유사한 거대한 형체가 등장하였으며 2.1버전에서 정체가 어벤츄린이 초석을 사용한 모습인 보스 모략의 사금으로 확인되었다.
-
한
지역 스토리의 중간보스를 담당했다는 점과 플레이어블이라는 점, 변신을 한다는 점, 보스전 이후에 관계가 나름 원만해졌다는 점, 다소 극단적인 사고방식[20]을 가졌다는 점까지 원신의
타르탈리아와 유사하다. 다만 3페이즈 내내 다른 폼[21]으로 싸우는 타르탈리아와 달리 어벤츄린은 초석을 이용해 변신한 모략의 사금 폼으로만 싸운다는 차이가 있다.
- 혼돈의 기억 12층에 등판하는 순간 욕이란 욕은 다먹는 피곤한 보스란 평가가 강하다, 전투방식부터 운을 요구하는 기믹에 광역기까지 요구하기에 조금이라도 실수하거나 광역기가 부족하다면 전복 당하기 일수인편.
8. 둘러보기
[1]
단항의 전생인 단풍과
붕괴3rd의
수와
원신의
알하이탐을 담당.
[개척임무한정]
[개척임무한정]
[⏩]
배속
[5]
계속 들으면은 주사위를 던지는 순간! 모 아니면 도다!가 들리는 경우도 있다.
[약점잠금]
흔히 약점 잠금이라 불리는 그것.
강제 약점 부여와 약점 무시 격파가 모두 무효가 된다.
[7]
이론상으로는 아군보다 포인트가 높은 주사위를 처치해도 되겠지만, 아군이 가진 포인트 이상의 포인트를 가진 주사위는 강인성 보호+피해 감소 상태라 처치하기 힘들다.
[8]
평타가 아니라 1회의 공격을 의미한다.
[9]
연경, 소상, 맥택, 부트힐 등. 다만 부트힐은 좀 특이 케이스라 후술.
[10]
삼칠이, 보존 개척자, 부현, 나찰, 갤러거 등 광역 공격형 필살기가 있는 경우.
[11]
이 때문에, 호요버스 최초로 추가패치를 통해 난이도가 하향조정되었다.
[12]
추가패치 전 기준으로 50레벨 캐릭터 + 50레벨 4성 광추 + 4성 유물 12강 + 장신구 없음 기준으로 물리척자/클라라/나찰/페라를 사용하여, 물리척자 필살기와 페라 전투스킬로 약점 공격 + 클라라 전투스킬/나찰과 페라의 필살기를 갬블타임을 위해 아껴두는 방법으로 공략이 가능했었다.
[13]
다만 순간적인 세이브 능력과 힐량 부족으로 1페이즈 단일공격-주사위 패턴에 아군이 터질 수 있으므로 주의해야 한다.
[14]
잘 알려져 있듯이, 이 보스전에 기용하기 좋은 나찰과의 궁합도 좋다
[15]
뉴비절단기로서의 악명이 높은
쇄성의 왕충보다도 훨씬 어렵다.
[16]
상술했듯이, 전투스킬 관리가 용이하고, 디버프 해제와 파티 전체 힐이 있으며, 광역 공격기가 존재한다.
[17]
2돌 이후에는, 디버프 해제를 통해 전투스킬 포인트 관리 실패로 갬블타임을 통과하지 못한 아군이 있을 때 힐 + 디버프 해제로 즉시 지원해줄 수 있어, 안정성이 높아진다.
[18]
궁관진으로 인해 아군의 피해가 감소되는것과 더불어 부현의 hp가 50% 미만일시 hp를 2번정도 자동으로 회복하며 필살기 천률의 규칙, 돌고 도는 역겁은 hp 자동 회복 횟수를 1회 증가시킴과 동시에 광역 스킬이기에 갬블 타임을 쉽게 통과할수있다. 또한 부현의 추가 능력인 육임(六壬) 점괘는 아군 전체에게 디버프 면역을 주기 때문에 안정성이 상당히 좋은편이다.
[19]
같이 너프 당한 부연은 행동 게이지를 낮춰 부연의 패턴과 함께 무한공격을 만들던 몹 하나 삭제하는 수준으로 끝났다.
[20]
타르탈리아는 싸우는 걸 극도로 좋아하는 전투광이고, 어벤츄린도 작중 행적을 보면 임무를 수행하기 위해서 10인의 스톤하트에서 제명 당할 각오를 하고 목숨보다 소중하게 여겨야 하는 초석을 망가뜨리는 행위까지 하는 등의 행위를 보였다.애초에 대사 중에 '전부 잃거나, 전부 얻거나'라는 대사가 있다.
[21]
1페이즈는 플레이어블과 동일한 기본폼, 2페이즈는 번개 사안 폼, 3페이즈는 마왕무장 폼으로 싸운다.