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스트리트 파이터 2 터보


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1. 개요2. 상세
2.1. 수록작2.2. 전작과의 차이점
3. 기타
3.1. 숨은 요소



1. 개요

1993년 7월 11일 슈퍼 패미컴용으로 발매된 스트리트 파이터 2 대쉬 스트리트 파이터 2 대쉬 터보의 합본 이식작. 용량은 20메가 비트. 부제는 'Hyper Fighting'으로 대시 터보의 부제를 인용하였다.

2017년 SNES 클래식 버전 복각판에도 수록되었다.

2. 상세

타이틀은 '스트리트 파이터 II 터보'. '스트리트 파이터 II 대시 터보'에서 대시(') 문자가 빠진 타이틀이다. 기본적으로는 원작인 대시와 대시 터보가 그랬듯이 스트리트 파이터 2/슈퍼 패미컴 버전의 연장선상에 있는 작품이지만 용량이 무인판의 16메가보다 4메가 늘어난 20메가가 되었기 때문에 전작에서 잘려나갔거나 미비했던 부분을 상당히 보완할 수 있었다.

사실 터보가 가정용으로 이식된다고 했을 때의 반응은 당연하다면 당연하지만 스트리트 파이터 2가 처음 슈퍼 패미컴으로 나온다고 할 때만큼의 반응은 아니었다. 비슷한 시기에 PC 엔진이나 메가 드라이브로도 스트리트 파이터 2 대쉬가 이식된다는 소식이 함께 전해졌는데, 해당 기기의 스파2 첫 이식작이 되는 PC엔진과 메가 드라이브 유저들의 기대가 상대적으로 컸기 때문에 그만큼 반응도 컸고 2작째가 되는 슈퍼 패미컴 진영은 '당연히 나오겠지' 같은 느낌이라 비교적 잠잠했다. 특히 국내에서는 아케이드에서 강룡을 필두로 한 개조 복제 기판들이 워낙에 판치는 바람에 스파2 자체가 오와콘 상태에 가까웠고 비싼 정품 대시 터보 기판이 설치된 오락실 수가 적었던 관계로 터보의 밸런스 조정이나 추가 요소에 대한 니즈가 큰 것도 아니었다.[1] 그럼에도 불구하고 완성도가 높아서인지 정작 나왔을때의 반응은 생각보다 괜찮았던 편.

기기의 특성이 달라 어느 기기의 버전이 가장 완성도가 높으냐는 플레이어들에 따라 관점이 좀 다르기는 하나, 일반적으로 기반 하드웨어의 성능이 높은 본작의 완성도가 높다고 보는 관점이 우세하다. 다만 보다 아케이드 느낌에 가깝다고 지지받는 것은 슈퍼 패미컴 버전보다는 메가 드라이브 버전인 스트리트 파이터 2 대쉬 플러스. 슈퍼패미콤 판에는 이식되지 못한 아케이드 의 두 남자의 대치씬 이 이식되어 있고 음성도 메가드라이브 버전이 좀 더 아케이드와 비슷하다. 똑같이 대시/대시 터보 합본 타이틀이지만 서로간에 장단점이 조금씩 있는 편이다.

그래픽과 사운드는 기본적으로 전작 스트리트 파이터 2/슈퍼 패미컴의 것을 거의 그대로 사용하고 있다. 다만 음성 부분은 새로 녹음된 느낌으로 아케이드와 느낌이 많이 달랐던 전작에 비해 아케이드 의 음성을 베이스로 썼다. 하지만 이번에는 음성이 빠르게 재생되어 여전히 이질감이 난다. 슈퍼 패미컴의 사운드 칩인 SPC700의 특성 때문에 어쩔 수 없는 부분도 있긴 했지만 '신급 이식'이라고 칭송받던 전작에서 비교적 평판이 안좋았던 부분인 사운드가 거의 개선점 없이 그대로 들어온 부분은 아쉬운 점이다. 그러나 그래픽 쪽은 기본은 전작을 이어받았지만 용량이 4메가 늘어난 만큼 전작에서 2% 부족했던 부분들을 늘어난 용량을 바탕으로 어느 정도 아케이드에 가깝게 보완한 부분이 은근히 많아서 전작보다 아케이드판에 더욱 가까운 모습을 띄게 되었다. 다만 아쉽게도 아케이드판의 오프닝은 여전히 재현되지 않았고 단순히 'TURBO'라는 문자가 확대되어 스크롤 되고 타이틀이 회전하며 뜨는 식으로 간략화시켰다. 캐릭터별 엔딩 역시 전작처럼 삭제된 연출들이 많다.

세계적으로 판매량은 총 410만 개. 무인판의 630만 개에 비하면 적어졌지만 나쁘게 보면 일종의 우려먹기라고 할 수 있는 업데이트 버전마저 이 정도 굉장한 판매고를 올렸다는 것은 당시의 세계적인 스트리트 파이터 2 붐이 어느 정도였는지를 가히 짐작하게 해 준다.

2.1. 수록작

터보 모드는 0~4의 5단계로 속도를 조정할 수 있지만 숨은 커맨드를 넣으면 0~10의 11단계까지 속도를 늘릴 수 있다. 물론 너무 속도를 올리면 정상적인 플레이가 불가능할 정도로 빨라지기 때문에 실질적으로는 크게 의미 없는 사양이고 재미로 한번 해보는 정도의 요소. 기본 설정인 3단계가 대략 아케이드판 대시 터보와 비슷한 속도이다.

2.2. 전작과의 차이점

기본적으로 전작 스트리트 파이터 2/슈퍼 패미컴 버전의 어레인지 요소는 대부분 계승했고 사운드나 그래픽 같은 리소스는 거의 그대로 돌려쓰다시피 했지만 일부 부분은 좀 더 아케이드에 가까운 형태로 복원된 부분이 있다. 덕분에 전작에 비해 좀 더 아케이드판에 가깝게 플레이가 가능해졌다.

3. 기타

항간에 슈퍼 패미컴판과 메가 드라이브판에 들어간 대시 모드는 터보 밸런스에 속도만 대시 수준으로 늦추고 신기술만 안나가게 했기 때문에 진짜 대시 모드가 아니라는 썰이 돌기도 하지만 사실이 아니다. 멀쩡하게 원작의 대시 밸런스와 터보 밸런스를 제대로 따로 재현하고 있다. 가장 쉽게 확인해볼 수 있는 방법은 터보에서 무적시간이 추가된 바이슨의 턴 펀치를 장풍에 갖다 대보는 것. 노멀/대시 모드에선 못피하고 터보/익사이트 모드에서는 정상적으로 회피가 된다. 다만 터보의 몇몇 버그(바이슨의 강펀치 버그 등)는 수정되어있다.

정말 사소한 부분이지만 전작과 마찬가지로 장기에프의 더블 래리어트는 패드 사용자를 배려하여 PPP가 아닌 PP로도 나가도록 조정해두었지만 새로 추가된 사천왕 중 바이슨(복서)의 턴 펀치는 불편하지만 아케이드와 마찬가지로 PPP를 다 눌러야 나간다. 아마도 PP만 누른 상태에서 나머지 펀치를 사용하는 꼼수를 방지하기 위해서인 듯. 버튼 저축계이므로 더블 래리어트보다는 패드로도 사용하기 어렵지 않기도 하다. 전작 스트리트 파이터 2/슈퍼 패미컴 버전에부터 있던 기능으로 장기에프 유저에게는 상당히 편리한 기능인데 어째선지 PC엔진 버전 스트리트 파이터 2 대시나, 메가 드라이브 버전 스트리트 파이터 2 대쉬 플러스에는 이 사양이 적용되지 않았다. 아무래도 MD/PCE의 6버튼 패드 버튼 배치는 아케이드와 동일한 3버튼*2열 배치이므로 누를 때 손가락이 꼬이지 않을 것이라고 판단한 모양.

3.1. 숨은 요소


[1] 대시까지는 국내에서도 높은 인기를 끌었으나 슈퍼 스트리트 파이터 2 X까지도 인기를 유지했던 일본과 달리 국내에서는 대시 터보 무렵부터는 이미 내리막길에 들어선 상태였고 그 자리를 SNK 게임들이 채우기 시작했던 무렵이었다. [2] 참고로 전작 스트리트 파이터 2/슈퍼 패미컴에서는 동캐릭터 대전을 해금하는 커맨드였다.


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