1. 기본 팁
1.1. 시스템 관련1.2. 난이도 관련1.3. 전함 관련1.4. 육성 관련1.5. 시나리오 진행1.6. 분기 시나리오1.7. 분기별 작품군 정리1.8. 선택 풀개조 보너스1.9. 엠블럼
2. 참전작 촌평2.1.
무적초인 점보트32.2.
무적강인 다이탄32.3.
기동전사 Z건담2.4.
기동전사 건담 ZZ2.5.
기동전사 건담 역습의 샤아2.6.
기동전사 건담 섬광의 하사웨이2.7.
기동전사 크로스본 건담, 스컬 하트, 강철의 7인2.8.
기동전사 건담 SEED DESTINY2.9.
기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer2.10.
기동전사 건담 UC2.11.
용자특급 마이트가인2.12.
기동전함 나데시코 -The Prince of Darkness-2.13.
진 겟타로보 세계 최후의 날2.14.
진 마징가 충격! Z편,
진 마징가 ZERO VS 암흑대장군2.15.
풀 메탈 패닉!, 후못후, TSR, 원작 소설판2.16.
에반게리온: 서,
에반게리온: 파,
에반게리온: Q2.17.
우주전함 야마토 21992.18.
크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무2.19.
B.B. 스튜디오 오리지널
3. 숨겨진 요소4. 합체기5. 자금/TacP 포인트 노가다6. 개조 전승7. 개조 복사8. 종료 메세지 모음9. 트로피1. 기본 팁
1.1. 시스템 관련
- 오랜만에 소대 시스템을 채용하지 않아서 아군이 다 모이는 18화 이후 출격수 부족을 느끼게 된다.[1] 최대 출격 제한은 50화부터 24대. 단, 주인공급만 모아서 로스터를 짜면 자리가 좀 남는 수준으로, 편애작의 조연기만 적당히 꺼내오고 나머지는 주인공급만 가져오면 무난한 배치가 가능하다.
- 스킬 루트, 스킬 프로그램 시스템은 B.B.스튜디오의 본가가 만든 가정용 슈로대의 PP시스템과 에이아이에서 만든 휴대용 슈로대의 스킬파츠 시스템을 절충한 시스템이기 때문에 육성 자유도와 편의성 면에서 각 시스템의 장점을 종합한 형태이다. 격추수를 몰아주지 않더라도 스킬을 생성해서 달아주면 육성이 되기 때문에 정신기 요원이나 수리보급 기체 파일럿의 육성이 편해졌다. 다만 실제 밸런스상으로는 그렇게까지 TacP가 남지 않아서 전체적으로 육성이 빡빡한 편으로, 스킬 파츠 생산시 소모되는 TacP는 스킬 외에도 팩토리에서의 강화파츠 구입, 3차Z 천옥편의 Z 크리스탈 시스템을 계승한 Tac 커스터마이즈에도 대량으로 소모되기 때문. 초반에 2단까지 뚫어놓은 후 3~4단은 여유가 생길때 뚫으면 된다. 회차전승시 찍어둔 커스터마이즈가 전승되어 3회차가 되면 모든 항목을 뚫을 수 있으니 회차마다 4단까지는 꼭 뚫어놓자.
- 3차 Z부터 이어진 강화파츠 판매가 TacP를 공유하는 방식으로 계승되었는데, 전처럼 주어진 조건 미션을 달성하면 하나씩 상품이 늘어난다. 주목해야할건 아래칸에 3개씩 추천 상품을 주는 것도 이어졌는데, 특히 후반부쯤부터는 3화에 한번꼴로 하로나 S어댑터 등 어지간한 한정판매 강화파츠도 씹어먹는 물건들을 심심찮게 팔더니 45화 A/B 부터는 추천품목이 최고급 파츠인 하로/핑크 하로/가딤 드라이브 코어로 판매물품이 고정된다. 최고급 강화 파츠답게 각각 1000 TacP라는 무지막지한 가격이므로 TacP가 부족해서 못살 경우까지 대비해 TacP 분배계획을 잘 세워두는 편이 좋다. TacP가 스킬에도 사용되는 자원인지라 상대적으로 강화 파츠가격이 굉장히 저렴하게 책정된 편인데, 강화파츠 자리가 꽉 찼거나 정말 캐릭터 운용에 중요한 스킬을 찍을 게 아니라면 그 포인트로 강화파츠를 하나 구매하는 게 훨씬 이득이다. 아예 작정하면 S어댑터와 하로, 핑크 하로 등등을 5~6개씩 모아둬서 최종전에 써먹을 수도 있다.
- 지형적응의 경우 기체의 지형적응이 S이더라도 파일럿의 지형적응도 S로 만들어주지 않으면 효과가 발휘되지 않는다. 반대로 파일럿이 S더라도 기체가 S가 아니면 발휘되지 않는다. 둘 다 S여야 S급 효과가 뜨는 것. 명중 회피도 크게 상승하고 TACP도 250밖에 안 들기 때문에 충분히 고려 대상. 특히 후반맵 대부분이 우주이므로 우주 S인 기체들은 우주 S를 찍어주는 것이 좋다. 메뉴얼을 봐도 알아채기 힘든 부분이라 놓치는 경우가 많다. 반면 무기 지형적응은 파일럿과는 상관없이 무조건 효과가 발휘된다.
- 에이스 보너스는 파일럿의 격추수가 60 이상, 그레이트 에이스 보너스는 80 이상일 때 달성되며 에이스 프라우드를 달면 요구 격추수가 10 감소한다.(중복 불가) 톱 에이스는 부대내 격추수 1위인 파일럿이며 인터미션에서 얼굴이 표시되며 출격시 기력+5가 된다.
- 각 기체별로 무기 Rank를 제외한 HP, EN, 장갑치, 운동성, 조준치 총 5 부문을 5단 개조시 정해진 '커스텀 보너스'와 기체의 모든 항목을 끝까지 개조해서 개조 수치가 100%가 되면 주어지는 '선택 풀개조 보너스'를 받을 수 있다. 일반적으로 5단은 기체별로 특화된 보너스를 받을 수 있지만 10단개조는 나쁘지는 않지만 다른기체의 커스텀 개조를 이길만큼의 대단한 보너스까지는 또 아니다. 보통 돈이 남아돌때 강화슬롯 +1을 뚫기위해 풀개조하는 것이 대부분이고, 다른 선택지로는 후반을 대비해 지형/무기 우주S 를 얻기위해서나 종종 선택되는편. 물론 6~10단부터 늘어가는 성능에 비해 들어가는 비용이 급상승하므로 일단은 평균적으로 5단까지만 개조한다고 생각하고 진행하는 것이 가장 효율이 좋다. 또한 무기의 개조는 아예 별도이므로 일단 5단만 개조하고 단순 화력만 올리고 싶다면 무기 개조쪽을 신경쓰는 것이 더 낫다.
- 시스템상 주력부대원들 5단개조 이후 무기 깡딜을 위해 무기개조를 들어가지만 상대적으로 딜링요소에 관여하는 바가 적어 자금의 중요성은 비교적 낮다. 또한 자금은 SR포인트 습득보상이나 보스급 격추보상, 심지어 스토리상 다른 캐릭터가 퍼주기까지 한다. 반면 TacP의 경우는 이런 수급처는 일절 없고, 스킬 습득 제한이 사라져 TacP로 무한정 파일럿 육성이 가능해짐과 동시에 전투에 관여되는 스킬 또한 많아졌는데 정작 비용책정이 비싸 TacP이 부족해 찍지 못하는 상황이 발생하고, 강화파츠들을 TacP로 파는지라 부족한 상황에 자주 놓이게 된다. 게다가 Tac 커스터마이즈까지 생각하면 뒷목을 잡게된다. 최대한 초반에 Tac커스터마이즈 2단계에서 TacP 게인을 최대한 빨리 찍어줘야 다른 3, 4단계 커스터마이즈도 추가해볼 여력이 생기고 후반에 좋은 파츠가 나왔는데 돌려보내는 눈물나는 상황도 방지할 수 있다.
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V,X,T 시스템에서 공유되는 특징이자 많이들 놓치는 부분으로, 분기시나리오에 진입 전, 진입 후 인터 미션 화면을 두 번 들어오게 되는데 서브오더가 리셋되므로 서브오더가 개방되지 않은 첫번째 분기를 제외하면 서브 오더를 2번 연속해서 할 수 있다. 즉 한번 기회를 놓치면 10 격추수, 250TacP, 5명의 레벨업 경험치, 5만 자금을 놓치게 된다. 또 분기가 갈려 두번째 들어왔을 때는 아군 주력유닛도 출진하지 않았던 상태가 되므로 이때는 격추수 작업을 하고 있던 1군 주력 파일럿을 넣어주는 것도 가능하다.
1.2. 난이도 관련
- 난이도는 역대급으로 쉽다. 덕분에 입문자 추천 1순위로 꼽힌다. 입문자의 경우 아군의 P병기 부족, 공격력 저하 등으로 인해 다소 불편함을 느낄 수 있겠으나 원호공격과 EX오더를 적극 활용하면 난이도가 낮아지며 초반부터 저력이 고레벨인 유닛이 많고 야마토 등 밸런스 붕괴 유닛도 있기 때문에 조금만 숙달되도 쉽게 진행이 가능하다. 특히 본작은 슈퍼계열이 고화력에 튼튼하다는 장점만 있고 공격을 잘 못피하고 못맞춘다는 단점은 작중 전술적으로 고려할 필요가 거의 없다.[2] 거기에 상태 이상을 고쳐주는 정신기나 정신내성 같은 특능이 있음에도 불구하고 상태이상 공격을 쓰는 적이 거의 존재하지 않는다.[3] 이전 작품들이 연속타겟보정이나 일격사에 고민하는 리얼계, 안정적이지만 상태이상에 약한 슈퍼계였다는 인상이었다면 이번엔 슈퍼계가 불리할 게 하나도 없다. 그러니 어렵게 느껴진다면 1회차엔 슈퍼계열 기체를 육성해보자. 그나마 진엔딩 보스전은 난이도가 있다는 평.[4]
- 혼자서 한 턴에 여러 적을 처치할 수 있는 멀티액션 때문에 1회차시 확실하게 편애를 하는 기체에만 자금과 TacP, 강화 파츠를 몰빵시키고 출격시키는 게 로스터 꽉꽉 채워서 골고루 육성하는 것 보다 클리어 및 SR포인트 달성하기가 쉽다. 특히 각성 달린 파일럿이면 더욱 좋다.
- 전작격인 3차 Z나 BX가 워낙 사기적인 맵병기로 밸런스가 무너져서 이번 작은 그다지 사기적인 맵병기는 없다. 그나마 활용 가능한 맵병기를 가진 유닛은 나데시코[5], 빌키스, 더블오 퀀터, 에반게리온 초호기, ZZ건담, 휘케바인, 스트라이크 프리덤 건담, 유니콘 건담, 마징가 ZERO 정도. 야마토는 파동포라는 사기적인 맵병기가 있긴 한데 딱 한 전투에서만 쓸 수 있는 이벤트무장이고 네오지옹도 나름 사기급 맵병기를 보유하지만 진엔딩 최후반부에 합류하는터라 활용하기 힘들다.
- 이번 작은 행동종료 후나 상대한테 공격을 받을 경우에도 정신기가 사용 가능하여 아군의 생존과 반격에 유용하다. '감응'이나 '선견' 보유자 레벨을 올려두거나 SP관련 투자를 해두면 생각없이 전투개시를 누르지 않는 이상 단 한기도 터트리지 않을 수 있다. 또한 행동 후에도 파츠나 ExC 등을 사용할 수 있다.
- 1회 교전하거나 정신기 '정찰'을 사용해야 적의 능력치를 확인할 수 있던 이전 작들과 달리 교전하지 않은 적도 능력치를 확인할 수 있게되어 정신기 정찰이 삭제되었다.
- 정신기 '직격'이 삭제되고 Ex액션 다이렉트 어택이 '직격'을 대신한다. 따라서 HP가 높고 원호방어를 지닌 적들이 포메이션을 짜게 되면 상대하기 번거로워졌으므로 아군의 원호공격이나 재공격 스킬, 맵병기를 최대 활용하여 대처해야한다. 후반부엔 잡졸들이 어지간해선 원호방어 1레벨씩은 있는데 포메이션을 짜는 경우가 많아 잡졸격추가 매우 짜증나는 순간이 꽤 오는 편이다.
- 이동력을 늘리는 수단이 기존 시리즈에 비해 상당히 줄었다. 이동 정신기 보유자가 줄어들었다고 평가되는 Z 시리즈보다도 더 심한 레벨. 그 영향으로 SR포인트 달성 도전시 무기 사정거리를 늘리는 수단이 중요하게 취급된다. 빠른 기동이 필요하다면 적당한 함선에다 이동력 파츠를 몰빵한 뒤 수납 → 돌진 → 발진이라는 수단을 택하는 방법도 있다. 어차피 중반부터 함선은 2~3척이 출전하므로 주력선과 수송선(?)으로 구분도 가능하다. 단지 엑스트라 액션을 쓰면 모든 기체에 이동력 +2가 가능하고, 거기에 가속 쓰면 합계 +4가 되는데다, 이동력 +3인 강화파츠도 존재하고, 전술 대기나 격추 후 행동+1인 멀티액션까지 있기 때문에 상황에 따라선 1턴에 엄청난 거리를 주파하는 게 가능하다.
- 정신기 '격려'가 이전 시리즈에서 써먹기 불편한 형태였던 '인접한 파일럿 4명 기력 10 증가'로 나왔는데, 이전 시리즈와는 달리 행동 종료 후에도 정신기 사용이 가능하기에 활용성은 엄청나게 높다. 격려 SP소모 45인 에르샤 같은 파일럿에게 드래고늄 결정 2개를 달아주고 아군 주력 슈퍼계 4명을 십자형 초기배치 시켜둔 곳 가운데로 이동시켜서 행동종료 후 격려 사용, 그 뒤 강화파츠 빨아가면서 2번 더 써주면 4기 전체에게 기백을 걸어주는 수준의 효과를 볼 수 있다.
- SP회복 강화파츠가 이전작들은 메인 파일럿만이 사용이 가능했으나 이번작에서는 서브 파일럿에게도 선택제로 사용이 가능해졌다. 이 덕에 중요한 정신기가 서브 파일럿에게 몰려있는 전함이나 기체에게 SP 회복 강화파츠의 활용도와 중요도가 커진 편. 다만 정신기 '기대'는 여전히 메인 파일럿만 적용된다.
1.3. 전함 관련
- 전함의 Ex오더 행동 회복이 추가됨에 따라 정신기 '재동'(재행동)이 제외되었다.
- 전함의 EX오더인 긴급회수는 회수 당시 기체가 행동하지 않았다면, 행동이 그대로 보존된다. 즉, 이동력이 좋지 않은 기체가 있다면, 전함의 선 이동> 긴급회수 > 발진으로 커버하자.
- P병기가 있는 전함은 야마토, 진드래곤, 이터널로 이들은 기동전 상황에서도 전투 활용이 가능하다. 야마토는 이게 전함인지 슈퍼로봇인지 구분이 안가는 사기기체다. 15단 개조 야마토의 파동포는 무기공격력이 11800까지 올라가며 10단 개조도 10300으로 압도적이다. En회복(중), 배리어에 지형대응 우수하며 지휘관 4렙 달고 시작하며 함대지휘[6]까지 있어서 서포트도 좋다. 스토리의 중심이라 강제출격이 많아 자연히 육성된다.[7] 맵병기는 사실상 이벤트성 무장이라 없다고 보는 게 낫다. 전함 파일럿 중 정신기 돌격을 배우는 유일한 유닛인데, 최종병기가 p병기라 절실할 것까진 없지만 Exc게이지가 필요할 때 P병기 사정 바깥의 적을 타격해 게이지 쌓기 적절하다. 이터널은 단독 화력은 전함 평균에 약간 미달하는데다 맵병기가 없다. 스트프리와 인피저스에 합체기를 추가하지만 딱 두 유닛만 적용이라 서포트 범용성도 낮다.[8] 보조정신기를 믿어야 하는데 나데시코가 우위. 원작재현플레이[9]나 강제출격 또는 시드 편애 아니면 우선순위가 저조하다. 진드래곤은 굳이 진겟타와 합체기 없이도 슈퍼로봇급 화력이 있고 합체기를 진드래곤이 발동 가능하며 맵병기 있고 턴개시 근방 유닛 En 40 회복 효과 보너스로 서포트 범용성도 있다. 다만 원작재현플레이나 강제출격 상황은 비교적 적은 편.
- 제한적 P병기가 있는 전함으로는 프톨레마이오스2 개량형이 있다. 2턴 한정으로 P병기를 달아주는 트란잠 사용 스킬을 쓰면 모든 병기가 일시적으로 P병기가 된다. 기본 화력 포텐셜이 낮아서 1회차엔 이게 전함인지 전투기인지 구분이 안가는 능력치를 자랑하지만 수리장치가 있으며 좋은 정신기를 보유하고 에이스 보너스가 파츠공급 범위를 지휘범위까지 확장시켜 유틸성이 좋은편이다. 트란잠을 발동할경우 2턴동안 이동, 공격이 증가하고 P병기화 하기때문에 전함까지 강화해서 굴릴정도로 자금에 여유가 생기기 시작하면 웬만한 전투는 2턴 내에 결착이 나서 의외로 전투에서 활약하는 모습을 보인다.
- P병기 없는 전함은 나데시코, 투아하 데 다난, 라카이람, 넬 아가마, 가란시에르.[10] 이번 작 전함 중 돌격을 배우는 파일럿은 야마토의 오키타가 유일하다. 돌격들어간 용기 배우는 전함 파일럿은 전무하다. 장사정 고화력 무장 보유 기체의 기본소양 돌격의 정신기 배치에 상당히 인색해서 P병기 없는 전함 운용에 더욱 난점으로 부각된다. 나데시코는 전자의 요정을 기본보유하고, 1회 1턴 적기 전체 분석+교란을 거는 시스템 장악을 습득하며, 외부 중력파 안테나 특수기능 또는 강화파츠를 가진 아군의 en을 매턴 완전히 회복 시켜주기 때문에 세팅만 좀 맞춰주면 아군 함대의 전투력을 크게 올려주는 숨은 사기기체다. 기본 전투능력은 돋보이진 않지만 IFS 특능으로 기력에 따른 능력치 보정 그리고 배리어도 있어 전투지속력, 화력, 생존력을 제법 확보하여 전투 활용도 준수하다. 너도 나도 강해지는 다회차 플레이의 경우엔 근거리, 중거리 두종류의 맵병기를 보유해서 히트앤런+사랑 조합으로 상상도 못한 전투능력을 보여주는 전투와 유틸의 양립이 가능한 완전체 전함이 된다. 스토리 비중도 높아 강제출격도 꽤 되는 편. 투아하 데 다난은 잠수함이라는 특성때문에 지상맵이면 바다에서만 운용 가능하다는 약점[11]과 더불어 무기지형적응이 들쑥날쑥할 뿐만 아니라 아예 특정지형 공격 불가가 붙는 치명적 제약이 걸려있다. 다만 A어댑터, S어댑터 같은 지형적응 강화파츠로 모든 무기를 일단 모든 지형에 공격 가능해지기는 한다. 그래도 지상맵에서 바다만 운용 가능한 제약은 해결되지 않는다. 맵병기또한 없는등의 패널티가 너무 많아 써먹기가 어려운 구석이 많지만 우주맵에 진출하는 시기가 되면 최장의 사거리와 기본 장착 된 히트 앤 어웨이를 이용해 무난하게 운영 가능하다. 성능순으로 전함을 출격시키다보면 1,2픽은 야마토와 나데시코가 되고 3위안에라도 들어야 하는데 무난한 정도로는 3픽에 들기도 힘들다. 라 카이람은 맵병기 보유에 야마토와 더불어 유이한 함대지휘가 있고 근방 아군 턴마다 기력+가 붙어서 유틸성도 좋다. 화력은 딱 평균적인 전함 수준. 그냥 라카이람이 본작 전함의 전투적, 유틸적 활용도의 딱 평균이라고 생각하면 된다. 넬 아가마도 맵병기 보유에 에이스 보너스 근방 아군 데미지 감소라 서포트가 탱킹에 좋다. 커스텀 보너스로 주력 무장의 연비가 나데시코에 준할 정도로 좋아져서 전투지속력도 좋다. 이번 작에서는 넬 아가마가 라카이람보다 랭크가 높다. 다만 배리어 없고 유틸성은 전자의 요정, 시스템 해킹, 외부 중력파 안테나 있는 나데시코에 비빌 수 없으며 정신기도 나데시코가 우월하다. 나데시코를 못 쓰면 다음 순위로 고려할만 하다. 특정 조건 만족 시 들어오는 가란시에르는 맵병기 없고 기본 무장 1개에 공격력도 톨레미와 함께 최저. 그야말로 모든 면에서 톨레미에 밀린다. 합류 시기도 늦으니 들어오면서 달고 있는 고급 강화파츠를 본체로 생각하는 게 편하다. 에이스[12]/커스텀 보너스 전부 의미없다. 본작 최악의 전함이다. 원작재현플레이나 강제출격에 걸리지 않는 이상 대기조일 것이다.
- 전함은 전투 또는 유틸로 활용할 수 있다. 전함의 유틸성은 기존 지휘관 스킬[13]과 더불어 Exc오더로 크게 늘어났는데[14], 모두 근방 몇 마스 내에 적용되므로 일반 기체와 함께 움직이는 것이 사실상 강제된다. Exc오더를 위한 Exc게이지를 채울 방법은 격추 +1[15], 전투나 수리보급에 의한 레벨업으로 +1, 전함만 적용되는 해당 맵 아군 총격추수 10마다 +1, 다른 전함의 Exc오더 Exc증가로 +2[16], 강화파츠 Exc뱅크 +5가 있다. 결국 전함이 전투에 참여하는 것이 가장 Exc게이지 올리기 수월한 방법이고, 주변 버프 유틸성을 활용하기 위해서라도 아군 기체와 무리지어야 하므로 진지전하지 않는 이상[17] P병기가 없는 전함은 활용하기가 어려운 편.
- 다행히도 전함들은 사이즈 보정을 받으므로 어지간한 잡졸 상대로는 액면 공격력보다 높은 데미지를 줄 수 있다. 전함은 기동력이 떨어지는데다 초기 배치에 후방에 있기 마련이라 기동전에서 전투 활용이 어렵고 자연히 유틸성을 살리기도 어렵다. 히트 앤 어웨이로만은 해결이 어려운 난점. 이러한 P병기 없는 전함을 활용하려면 팩토리 강화파츠 쁘띠나인헬프를 쓰는 게 낫다. 해당 강화파츠는 용기를 1회 걸어주는데, 가속으로 후방에서도 치고 나갈 수 있고 돌격으로 P병기 아닌 무장으로 타격할 수 있고 대부분 장사정 무장이므로 어지간해서는 첫 턴에서도 적기를 사거리에 둘 수 있으며[18] 기합으로 기력제한 걸린 장사정 고화력 무장을 작동시킬 수 있고[19] 고화력에 사이즈보정에 열혈이 붙어줘서 어지간해선 전진 최일선에 배치된 잡졸 일타 격추가 가능해 Exc+1을 쌓고 들어가게 된다. 이렇게 첫턴에 전진배치된 전함이 쌓은 Exc로 떡밥용 기체를 긴급회수하여 발진시키면 적진 깊숙히 침투해 반격턴에서 체력 깍아주고 다음턴에 이동력은 떨어지되 화력이 높은 아군이 도착해 마무리하는 식으로 적극적이고도 효율적인 기동전이 가능해진다. 쁘띠나인헬프의 해금조건이 스킬루트 1개를 끝까지 개방하는 것이라 어차피 P병기 없는 전함에 절실히 요구되는 히트 앤 어웨이를 얻자고 스킬 뚫으면 자동으로 해금된다. 첫턴에 잡졸 격추한다고 증뎀 열혈붙은 용기를 소모하므로 전함 활용하자고 포기하는 게 나을지는 플레이어의 성향에 달려있다. 쓴다면 전투와 유틸 양방으로 우수한 나데시코에 추천되는데, 나데시코 못쓰는 시나리오라면 우주세기 루트에서 넬 아가마나 라 카이람이 쓰게 될 것이다.[20] 웬만하면 첫 턴에선 P병기 없는 전함이 자리잡은 사정거리 안에 잡졸 하나를 일타킬 가능하게 남겨두는 것을 추천. 히트앤어웨이로 해당 잡졸 잡고 Exc+1해서 전함 활용이 더 수월해진다. 특히 진드래곤, 나데시코, 라카이람, 넬 아가마는 맵병기도 보유하고 있어서[21] 멀티액션 Exc 채우면 맵병기 포지셔닝할 상황을 만들 수 있고 맵병기로 다수 격추하면 Exc게이지도 추가로 펌핑할 수 있다. 전함 Exc 벌자면 역시 Exc레이저 붙이는 걸 고려할 수 있는데 어쨌든 격추를 시켜야 +1이 되므로 첫턴 돌격 없으면 어렵다.
- 전함의 활용은 크게 세가지로 나뉘는데, 시작하자마자 이동속도가 낮은 아군들을 이동력 몰빵한 전함에 다시 곱게 넣어주고 적진 한가운데 드랍하는 수송, 연비나 체력이 떨어지는 아군옆에 붙어 회수와 발진을 반복하는 보급창. 본인 지휘관 능력이나 ExC를 이용한 각종 서포팅에 있다. 특히 행동 회복이 정신기가 삭제되고 ExC만 쓸 수 있는지라 게임 초반부터 쓸 수 있지만 반대로 함부로 남발 할 수도 없는 스킬이 되었다. 다만 전함이 전투에 전면전으로 나서는 것이 아니여서 ExC포인트가 적은편인데 행동 회복이 꼭 필요한 아군에게 닫지 않을 수 가 있는데, 이때는 ExC가 남는 다른 전함이 해당 전함에게 ExC 증가를 통해 전달 하여 행동회복에 쓸 5ExC를 맞춰주는 플레이도 가능하다. 물론 이것도 ExC가 조금이라도 확보가 되어야 가능한 플레이이므로, 전함을 그냥 뒷구석에 방치하지말고 종종 전투에 참여시키는 플레이도 필요하다. 여하튼 전함을 다방면에서 자유 자재로 다루면 다룰수록 게임은 쉬워진다.
1.4. 육성 관련
- 기체육성은 한계가 분명해서 들어가는 돈이 사실 크게 많지 않지만 파일럿은 육성하고자 하면 TacP가 밑 빠진 독에 물 붓기 급으로 들어가기 때문에 전체적으로 자금보다는 TacP가 많이 모자라다.
- 에이스 보너스 달성시 각각의 고유능력이 추가되고 출격시 기력+5, 획득 자금 1.1배가 되며 그레이트 에이스 보너스 달성시 출격시 ExC+1, 시작 SP가 최대 SP의 50%에서 75%로 증가된다.
- TacP를 사용한 스킬 프로그램 시스템과 무제한 스킬슬롯 덕분에[22] 육성자유도가 높은 편이다. 아무리 못 써먹을 기체라도 포인트를 몰아주고 딜 증가 강화파츠를 발라주면 매턴 2만~5만딜을 펑펑 쏟아내는 1군 로봇이 된다. 여타 작품들은 푸쉬해줄 수 있는 정도가 약하거나 구린 상태로 억지로 굴려야 강해지는 반면 이건 재주는 사기기체가 넘고 TacP는 편애기가 쓸어먹는 게 가능한 덕분. 그래서 투자로 변경할 수 없는 부분, 즉 변경불가 스킬과 에이스 보너스, 기체 무장의 범용성 및 사거리, 기체 커스텀 보너스로 최종 성능이 구분된다.
- B세이브의 경우 1업당 0.n 단위라서 탄환수가 적은 캐릭터라면 단발무장의 탄수를 늘리려면 풀업을 해줘야 한다. 단, 정작 이 스킬이 절실하게 필요한 v건담과 유니콘건담은 잔탄수가 2라 다 찍어도 3밖에 안되고 그상태에서 재공격까지 찍는다면 그냥 1턴만 최강 깡통로봇이 되어버리는 일이 허다하므로 그나마 마음껏 써먹으려면 해당 강화파츠를 보유한 상태까지는 해줘야 밥값을 한다.
- 지금까지도 항상 그래왔지만 우주세기 특유의 자유로운 환승 범위에 더불어, 본작은 바로 직전작이었던 Z시리즈에 비해 우주세기 참전작이 꽤 많기 때문에 우주세기 파일럿들은 육성 조합이 꽤 자유롭다. 예외적으로 버나지의 유니콘 건담은 전용기 취급이고, Z건담 등의 기체는 최종 기술이 특정 파일럿이 탑승했을 때만 해금되는 등의 요소가 있다. MS는 아니지만 휘케바인과 그룬거스트 파일럿 간에도 환승이 가능하다.
- 정신기 행운의 효과가 다음에 적을 격추했을 때 얻는 자금이 2배로 변경되면서 사용하기가 상당히 쉬워졌다. 기존작들은 한번의 공격으로만 자금 2배 기회였고, 그게 격추로 이어지지 않으면 자금 2배 효과가 날라가는 것과는 달리 이번에는 적을 하나 격추할 때까지 2배이기 때문에ㅡ예를 들어, 10턴동안 10번을 격추못해도 어느때건 적 하나만 격추시키면 무조건 2배로 들어오는 효과ㅡ다. 게다가 팩토리에서 구입할 수 있는 페어리 브레스를 잘 활용하면 맵병기를 쓰지 않아도 대부분의 적을 2배의 자금으로 격추할 수도 있다.
- 회차전승 보상은 파격적으로 격추수/자금/TacP 및 TAC 업그레이드 모두 그대로 2회차로 전승되기 때문에 2회차부터 육성이 매우 편해진다. 강화 파츠 전승은 특전이나 엠블럼 계열을 제외한[23] 강화 파츠중 회차당 5개씩만 가져갈 수 있으며 회차를 클리어 할 때마다 5개씩 추가되어 최대 25개까지 가져갈 수 있다. 사용하지 않은 아이템은 2회차 실행시 자동으로 TacP로 전환되니 판매할 필요는 없다. 다회차 플레이시 강화 파츠는 이동능력을 상승시키는 하로를 가져가는 것을 추천하고, 적 전원의 기력을 1게 낮추는 바이탈 다운을 회차마다 가져가면 3회차만 돼도 시작하자마자 적들의 기력을 30 낮추고 시작할 수도 있다. 의외의 다크호스로 이동력+3, 이동시 EN소모와 지형 영향 무시라는 기동력 몰빵 파츠인 터보 페네트레이터를 하나 정도 가져가도 웬만한 기체는 축지법을 쓰게 할 수 있다.
- 특수효과인 어태커(기력 130 이상에 대미지 1.2배)를 전 파일럿에 달아줄 수 있게되어서 회차가 지나갈수록 화력이 미칠듯이 상승한다. 여기에 에이스 보너스랑도 곱연산으로 바뀌어서 에이스 보너스에 대미지 상승이 있는 코우지/료마, 반골 달고 있는 캐릭터들, 주인공 기체 등 어태커 궁합이 좋은 기체의 딜량 뻥튀기가 상당히 좋다. 이런 캐릭터들에게는 달아주는 것이 좋다. ExC 포인트를 이용해 열혈과 혼에 크리티컬까지 박아줄 경우 1회차에도 보스급을 한번에 날려버리는 짓도 가능하다. 다만 2000Tacp라는 꽤 많은 포인트를 요구한다. 참고로 2000Tacp를 격투나 사격에 투자하면 100을 올릴 수 있는데, 대미지 상승량은 능력치쪽이 훨씬 효율이 높다. 거기에 능력치는 기력과 상관없이 효과를 볼 수 있다는 장점까지 있다. 그리고 기왕 달아줄 거면 대미지 1.x배 계열의 특수능력, 에이스 보너스를 보유한 유닛에게 달자.
-
재공격은 적과 기량 차이가 30 이상[24]나야 가능하며 기량이 높은 적도 꽤 나오기 때문에 기량이 높은 에이스 파일럿도 기량 육성 없이는 거의 쓸 수가 없는 스킬이 되었다. 기존엔 아무로 같은 캐릭터면 보스는 몰라도 기본 적에겐 재공격이 뜨곤 했지만 이번엔 육성 없이는 아무로도 재공격이 안 뜨는 수준. 물론 기량이 준수한 주인공급 캐릭터는 +30인 600정도 투자한다면 어지간한 네임드 적들에게도 재공격을 활용할 수 있다.[25]
-
크리티컬 부스트로 인해 크리티컬이 상향되어서[26] 기본 기량치가 높거나 재공격을 처음부터 가지는 캐릭터는 기량육성으로 밀어주는 것이 좋다. 크리티컬 부스트를 찍고 기량육성이 충분히 되어 상시 크리티컬이 뜬다고 가정했을 때 데미지 상승분은 (1타 100%*1.4배+2타 50%*1.4배 )=210%로 단일딜량은 이미 열혈을 뛰어 넘는다! 기량 상승 에이스 보너스가 있는 킨케두, 기본적으로 재공격과 원호공격이 있어 멀티액션으로 선봉으로 나가기 좋은 아스란, 기량보너스도 있고 재공격도 기본 탑재한 아무로, 기량 상승 특수능력이 있고 각성을 활용하며 아군턴에 몰아붙일 수 있는 세츠나, 기량치가 높으며 P병기로 공격한 뒤 고화력의 추가타를 날릴 수 있는 야마토의 오키타 등은 동일한 TACP를 투자해줬을 경우 격투, 사격을 올리는 것보다 대미지 상승 효율이 좋으므로 1회차에서도 재공격 육성을 추천한다.
- 원호공격/재공격의 진짜 메리트는 원호 방어를 하는 적들이 있을경우 2회 공격으로 2기를 1번의 공격으로 잡는 것이 가능하다는 것이므로, 재공격이 가능한 상술한 경우에는 육성하는 것이 좋다. 하지만, 캇페이같이 기량이 낮은 캐릭터들은 재고해야되는점이 이론상 가능은 할지 몰라도, 재공격은 선빵에는 좋지만 반격에 적용되지 않는다는 단점을 잊지 말것. 이런 캐릭터들은 기량 투자 외에도 재공격까지 추가로 육성해줄 경우 거의 2000가까운 TACP가 들어간다는 점 등을 생각하면 그냥 이런경우는 재공격 써보겠다고 삽질하지말고 사격이나 격투에 투자해서 깡딜 자체를 올리고 반격용 기체로 사용처를 분리하는 것이 훨씬 낫다. 상술한 캇페이의 경우에는 에이스 보너스인 반격 1.2배와 더불어 반골이라는 기량이 낮을수록 강력해지는 스킬을 가지고 있는지라 반대로 깡딜을 올리면 반격딜만큼은 재공격 어태커보다 딜이 더 나올때도 있다.
- 능력치 육성의 효율이 전작들에 비해서 크게 올라가서 공격력 상승을 위해서는 TacP를 능력치에 때려박는 게 훨씬 낫다. 위에도 설명되어있지만 어태커 가격은 무려 2000에 육박하고 재공격이 없는 캐릭터 기준 2000가까이 든다고 가정했을 때 격투와 사격에 깡으로 박는 거의 효율을 절대 따라갈 수가 없을 정도로 적은 양의 TacP로 깡공격력이 크게 상승한다. 공격력을 올리고 싶다면 그냥 주는 것만 쓰고 다른 거에 눈을 돌리지 말고 그냥 능력치를 올리면 된다.
- 방어의 경우, 체력이 낮을수록 회피율, 명중률, 방어율을 올려주는 저력의 투자효율이 매우 좋은편이다. 저력 Lv9의 경우 체력이 10%이하로 떨어지게되면 절대 맞지 않는 수준의 회피율을 보유하며 설령 맞더라도 슈퍼로봇은 10으로 받아낼 수 있고 물장갑 기체인데 데미지가 500정도밖에 나오지 않는 기염을 토하기도 한다. 시원하게 한대 맞고 전투에 임하면 전함에 들어가서 체력보충을 하거나 신뢰, 우정없이 전투를 끝낼 수 있다. 투자비용도 50이니 처음부터 찍어도 450밖에 들지 않는다. 저력을 어느정도 기본 보유한 캐릭터라면 웬만하면 보자마자 lv9를 만들어주고, 아니여도 나중에 Tacp의 여유가 있을 때 부족한 캐릭터들을 보강해주는 것이 좋다. 단, 실시간 반영이 아닌 일단 해당 전투에서는 맞고 난 뒤에, 그 다음 전투부터 적용이 되므로 만약에 첫한방에 터질만한 데미지를 받아버렸다면 답이없다. 이런경우가 빈번히 발생하는 종이 기체의 경우에는 기체의 방어력과 체력을 저력이 발동할만한 수치만큼 보완해주는 작업이 필요하고, 필요하다면 가드를 올리는 것도 생각해야한다. 물론 방어파츠 한두개붙이는정도면 보완되는 수준.
1.5. 시나리오 진행
기본적으로 52 + 1화 구성이지만 시크릿 시나리오나 초회특전으로 추가 시나리오가 개방되므로 최대 58화를 진행하게 된다.- 남주인공 ↔ 여주인공 전용 시나리오
- 1화, 8 ~ 11화, 19화, 34화
- 남주인공은 10화에서 마이트가인, 가드 다이버, 트라이 봄버, 11화에서 나데시코B, 에스테바리스 커스텀, 슈퍼 에스테바리스 입수
- 여주인공은 9화에서 나데시코B, 슈퍼 에스테바리스, 10화에서 에스테바리스 커스텀, 11화에서 마이트가인, 가드 다이버, 트라이 봄버 입수
- 스페셜 시나리오
- 초회특전 적용시 1화 종료후 스페셜 시나리오 '집결하는 희망' 진행 그룬거스트/휘케바인 입수, 36화 종료후 스페셜 시나리오 '새로운 힘'에서 그룬거스트/휘케바인 최종 무장 추가 및 강화
- 초회특전 미적용시 39화 종료후[27] 스페셜 시나리오 '집결하는 희망' 진행, 3단 개조, 강화 및 추가무장이 있는 그룬거스트/휘케바인 입수
1.6. 분기 시나리오
- 일본 ↔ 아르제날 (14화 종료 시점. 3화 분량) 분기 시나리오 1
- 론드 벨 ↔ 독자 (22화 종료 시점, 3화 분량) 분기 시나리오 2
- 참전작 분리 없음
- 우주세기 ↔ 서력 (27화 종료 시점, 5화 분량) 분기 시나리오 3
- 우주세기 참전 메카닉: 우주전함 야마토 2199, 기동전사 Z건담, 기동전사 건담 ZZ, 기동전사 크로스본 건담, 기동전사 건담 역습의 샤아, 기동전사 건담 UC, 기동전사 건담: 섬광의 하사웨이, 진 마징가 충격! Z편, 진 겟타로보 세계 최후의 날, 에반게리온 신극장판, 풀 메탈 패닉!
- 서력 참전 메카닉: 기동전함 나데시코 -The Prince of Darkness-, 무적초인 점보트3, 무적강인 다이탄3, 용자특급 마이트가인, 기동전사 건담 SEED DESTINY, 극장판 기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer, 크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무
- 우주 ↔ 지상 ↔ 서기 세계 (36화 종료 시점, 2화 분량) 분기 시나리오 4
- 우주 참전 메카닉: 기동전사 Z건담, 기동전사 건담 ZZ, 기동전사 건담 역습의 샤아, 기동전사 건담 UC, 기동전사 건담: 섬광의 하사웨이, 기동전사 크로스본 건담
- 지상 참전 메카닉: 우주전함 야마토 2199, 진 마징가 충격! Z편, 진 겟타로보 세계 최후의 날, 에반게리온 신극장판, 무적초인 점보트3, 무적강인 다이탄3, 용자특급 마이트가인
- 서기 세계 참전 메카닉: 기동전함 나데시코 -The Prince of Darkness-, 기동전사 건담 SEED DESTINY, 극장판 기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer, 크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무, 풀 메탈 패닉!
- 야마토 ↔ 나데시코 (42화 종료 시점, 3화 분량) 분기 시나리오 5
- 야마토 참전 메카닉: 우주전함 야마토 2199, 기동전사 Z건담, 기동전사 건담 ZZ, 기동전사 크로스본 건담, 기동전사 건담 역습의 샤아, 기동전사 건담 UC, 기동전사 건담: 섬광의 하사웨이, 기동전사 건담 SEED DESTINY, 극장판 기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer
- 나데시코 참전 메카닉: 기동전함 나데시코 -The Prince of Darkness-, 진 마징가 충격! Z편, 진 겟타로보 세계 최후의 날, 에반게리온 신극장판, 무적초인 점보트3, 무적강인 다이탄3, 용자특급 마이트가인, 크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무, 풀 메탈 패닉!
1.7. 분기별 작품군 정리
참고용 표[28]작품군 | 1분기 | 3분기 | 4분기 | 5분기 |
ZZ건담/크로스본/하사웨이 + Z건담/역습의 샤아/UC(3분기부터) | 일본 | 우주세기 | 우주 | 야마토 |
점보트/다이탄3/마이트가인 | 일본 | 서력 | 지상 | 나데시코 |
SEED/건담 OO | 아르제날 | 서력 | 서기 세계 | 야마토 |
진 마징가/진 겟타/에반게리온 | X | 우주세기 | 지상 | 나데시코 |
- 같은 분기 없음
작품군 | 1분기 | 3분기 | 4분기 | 5분기 |
야마토 | X | 우주세기 | 지상 | 야마토 |
나데시코 | 일본 | 서력 | 서력 | 나데시코 |
크로스 앙쥬 | 아르제날 | 서력 | 서기 세계 | 나데시코 |
풀메탈 패닉 | 아르제날 | 우주세기 | 서기 세계 | 나데시코 |
1.8. 선택 풀개조 보너스
- 무기 및 기체의 지형적응 S (공중/지상/바다/우주 네가지중 하나를 선택)
- 이동거리 +1
- 사거리 +1
- 배리어 및 아머 소비 EN 50%
- 강화 파츠 슬롯 +1
중 하나를 선택할 수 있지만 강화파츠 +1이 선호된다. 일단 1~2회차 처럼 초기에는 주력 기체와 파일럿을 집중적으로 키워야 하기 때문에 얼마 없는 강화파츠를 조금이라도 많이 주력기체들에게 몰아줘야하고 3회차 이상 부터 포인트나 자금에 여유가 생겨 2군들을 육성할 때도 다른 보너스 보다 괜찮은 강화파츠 한개가 훨씬 효율성이 좋기 때문이다.
이동거리는 Exc 게이지나 가속 등으로 보완이 가능하고 베리어 및 아머 소비 EN 50%는 본작의 아군 공격력이 워낙에 강력하고 적턴에도 정신커맨드를 걸 수 있다보니 피할 수 있는 상황에서는 정신커맨드 쓰고 피하는 게 훨씬 낫다.
사거리 또한 본작의 강력한 유닛들의 경우 보통 사거리 4~5 정도까지는 커버 가능하고 적들도 네임드급 몇몇을 제외하면 사거리로 괴롭히는 적도 거의 없으며 사거리 관련 파츠도 손쉽게 구할 수 있기 때문에 고려대상에서 제외된다.
무기 및 기체의 지형적응 S 또한 이번 작품이 OG 시리즈와는 달리 S까지는 아니더라도 공중 A 지상 A 우주 A 정도는 공통적으로 커버 가능한 기체들이 많고 공중 지형적응이 문제되는 몇몇 기체들(뉴건담, 아바레스트 등등) 같은 경우는 전투 중 입수 가능한 강화파츠들로도 충분히 커버 가능하다. 물론 2~3군들 까지 모조리 키울 작정이라면 웬만한 회차가 지나지 않고서는 강화파츠를 다 맞춰 줄수 없고 시나리오 후분에는 우주 맵이 많기 때문에 우주S도 고려해볼만 하다.
결론적으로 전작인 천옥편과는 다르게 이번 작부터 강화파츠가 꽤나 여유로워진다.
1.9. 엠블럼
일정 조건을 달성하면 보너스와 함께 주어지는 훈장 느낌의 강화파츠[29]이다. 아이언부터 플래티넘까지 5가지 종류가 있다. 상위 엠블럼일수록 달성하기 어렵긴 하지만, 요구 조건이 따로 놀기 때문에 꼭 순서대로만 달성해야하는 것은 아니다. 특정 몇 명만 집중적으로 육성한다면 브론즈를 아이언보다 먼저 획득할 수도 있는 식.- 아이언 엠블럼 : 에이스 파일럿 15명 이상 육성
- 보상: 입수 경험치 2배 (정신기 노력과 중복 가능)
- 브론즈 엠블럼 : 아군 파일럿 중 한 명의 격추수 100기 돌파
- 보상: 아군 페이즈마다 메인 파일럿의 SP+15
- 실버 엠블럼 : 총 획득한 TacP 28000 돌파
- 보상: 입수 TacP 2배 (다른 강화파츠와는 중복 불가)
- 골드 엠블럼 : 총 획득 자금 1200만 돌파
- 보상: 입수 자금 2배 (정신기 행운과 중복 가능)
- 플래티넘 엠블럼 : SR포인트 50점 이상 획득
- 보상: 아군 페이즈마다 행동 횟수+1
엠블럼 획득의 경우 처음 하나를 얻었을 때와 다섯 개를 모두 모았을 때 도전과제가 달성되니 참고할 것.
2. 참전작 촌평
파일럿 정신 커맨드 |
- 기체 능력치(합류시 개조상태) :
- 파일럿 : 스킬/지형적응/ 성장 타입
에이스 보너스 | |
커스텀 보너스 |
SR 포인트가 초반에 '몇 턴 안에 적 전멸' 등 턴제한이 많으므로 SR 포인트를 전부 모으려면 이왕이면 초반부터 가속 정신기가 있는 파일럿 위주로 키우는 게 좋다.
2.1. 무적초인 점보트3
캇페이 | 초근성(30/1) | 기합(30/1) | 가속(10/15) | 우정(40/21) | 열혈(35/37) | 용기(60/47) |
우츄타 | 필중(20/1) | 섬광(15/1) | 신뢰(30/13) | 분석(20/20) | 저격(20/28) | 돌격(30/43) |
케이코 | 근성(20/1) | 노력(20/1) | 격려(45/21) | 철벽(25/21) | 보급(65/42) | 희망(60/46) |
- 점보트3(1단 개조) : HP 7900/EN 220/장갑 1750/운동성 90/조준치 145/사이즈 1L/지형적응 AABA/공중, 육지, 수중 타입/이동력 5/파츠 슬롯 2
- 진 캇페이 : 저력 L7, 반골, 기력+ (DEF)/지형적응 AABA/격투, 방어 타입
진 캇페이 | 적군 페이즈 시에 반격 대미지 1.2배 및 피해 대미지 0.9배 |
점보트3 | 밤이나, 우주스테이지에서 점보트 문어택이 100% 크리티컬이 된다 |
점보트3의 스토리가 종료된 시점에서 참전하는데, 우츄타와 케이코가 죽지 않는 슈로대 특유의 IF스토리라인이라 완전체로 출격. 진 이치타로 역시 죽지 않았기에 점보트3에 이온포를 달아준다.[30] 목소리는 기존 라이브러리를 그대로 활용하여 하울링 이펙트가 남은 상태. 또한 마이트가인의 악역 미후네가 기체가 일본풍이라 마음에 든다며 점보트3를 호시탐탐 노리고 있다.
기본적인 성능은 천옥편에 준하는데 ALL병기가 빈약해서 랭크가 떨어졌던 천옥편과 달리 단일제라 크게 강화되었다. 반골 덕분에 초중반 보스전의 화력이 매우 잘 나오며 재공격의 약화로 인해서 굳이 재공격에 기댈 필요도 별로 없다. 오히려 어태커를 달아주면 반골과 배율이 겹쳐버리므로 더 유리. 방어력도 반골과 저력이 중첩되다보니 저력을 조금만 더 육성하거나 가드라도 달아주면 죽을 일이 없을 정도로 방어력이 뛰어나다. 연비가 안 좋은 편인데 이번엔 E세이브 효율도 좋고 합류 이후 얼마 안 가서 중력파 안테나 (맵에 나데시코가 출격해 있을 경우 매턴 EN전 회복)라는 강화파츠가 나오다보니 전혀 문제가 안 된다. 다이탄3와의 합체기 무적 난무도 꽤 효율이 좋기 때문에 이런저런 의미로 강화가 된 편. 역대급으로 강한 점보트라 할 수 있다. 마징가 ZERO라거나 유사신화 초호기,야마토 같은 말도 안 되게 강한 유닛이 많아서 눈에 안 띌 뿐.
주의할 점은 반골을 살리기 위해선 절대 기량을 육성해서는 안 된다. 기량을 육성하면 반골 어빌리티는 작동하지 않는다. 난이도 하드에서 비슷한 레벨의 캇페이와 잡병들의 기량차가 1~3이 될까 말까 할 정도라 대 잡병전에서도 반골 효과를 보겠다면 낮은 레벨에서 노력걸고 폭렙 하는 플레이도 피해야 한다.[31] 반골 특성상 더 높은 보정을 받는 압박감 스킬을 가진 후반부 보스들이랑 상성이 최악이라는 것도 잊어선 안된다. 이온포의 기본 사거리가 6칸이라 저격을 걸어도 압박감의 범위 8칸에 포함되니 강화파츠로 사정거리를 추가로 올려준 뒤 에 저격을 건 이온포로 9~10칸 밖에서 공격을 하면 압박감 스킬에 영향받지 않고 반골 효과를 받을 수 있다.
케이코의 정신기는 이번 작품도 좋지만 다른 작품들처럼 꼭 키워야만 하는 레벨까진 아니다. 점보트 3가 참가한 슈로대에서 드물게 응원과 축복이 없는 대신 케이코가 마지막에 희망을 습득한다.
2.2. 무적강인 다이탄3
반죠 | 직감(30/1) | 저격(30/1) | 기합(10/16) | 철벽(40/27) | 열혈(35/35) | 혼(60/49) |
- 다이탄3(1단 개조) : HP 9000/EN 240/장갑 1900/운동성 100/조준치 145/사이즈 2L/지형 적응 AABA/이동력 6/파츠 슬롯 2/방패 장비
- 하란 반죠 : 저력 L7, 강운, 기력+(ATK)/지형적응 AABA/만능, 방어 타입
하란 반죠 | 에피소드 클리어시 자금 30000을 얻는다. |
다이탄3 | 운동성 +50 |
다이탄3의 적인 메가노이드의 본거지가 화성인지라, A와 R 시절처럼 다시금 나데시코와 콜라보를 이뤘다. 일단 평소의 다른 작품처럼 다이탄3 스토리 자체는 거의 종료된 이후. 그리고 대타 성우를 쓰지 않고 플/플투 자매처럼 스즈오키 히로타카의 기존 라이브러리 보이스를 그대로 썼는데, 그 때문에 점보트 3와 함께 하울링 이펙트가 들어간 보이스를 사용하게 되었다.
하란 반죠 역시 화성 출신인지라 A급 점퍼라는 설정이 추가되었으며, 반죠의 목적은 돈 자우서의 유산을 찾는 것. 게다가 나데시코의 어느 한 인물 역시 최후의 메가노이드라는 오리지널 설정이 추가되었다. 메가노이드 또한 코디네이터처럼 엠브리오를 상대하기 위한 연구에서 파생되었다는 설정이 붙었다. 그래서인지 코로스는 생존했고, 화성 유적에 숨어서 반죠에게 기대하는 발언을 하거나 엠브리오에 의해 우주세기로 날려온 범죄연합이 패배하고 갈 곳이 없을 때 접촉하거나 한다.
언제나 그렇듯이 사이즈 보정을 크게 받아서 화력이 매우 높지만 대신 커스텀 보너스가 큰 의미가 없는 운동성 +50이라 아쉬운 편.[32] 사거리가 약간 빈약하긴 하지만 정신기 저격이나 강화 파츠로 커버가 가능하며, 회피도 제법 잘 하고 실드방어도 있어서 탱킹에는 문제가 없고, 다이탄 해머같은 연비좋은 P병기도 있고 선어택과 콤비네이션 크래시에 방어력을 깎는 효과가 있어서 보스레이드시 첫타를 장식하기 좋은 등 무난무난하게 강하다. 특히 아군 화력이 부족한 중반부에 가장 화력이 강한 유닛이다보니 강화파츠 쁘티 나인 헬프 (정신기 용기를 1회 거는 강화파츠)를 달고 선 어택을 쓰면 어지간한 보스들은 일격사 내지는 빈사에 빠진다. 첫 등장 때 이미 완성된 스펙이고 강화가 없어서 후반엔 다른 사기 유닛에 밀리게 되지만 중반부에는 정말 강력한 UX의 라파엘 건담 포지션. 전통대로 혼이 있긴한데 밸런스 탓인지 정말 굉장히 늦게 생기기 때문에 고렙의 적인 미케네 신이 나오는 맵에선 응원을 걸고 경험치를 몰아주거나 수리보급 강화파츠 달고 노가다를 해야 할 필요가 있다. 안 그러면 게임 다 끝날 때나 혼을 보게 될 것이다.
상대적으로 너프를 먹은 부분도 있는데 이 게임은 가밀라스 함대를 비롯하여 L사이즈나 2L 사이즈의 적이 상당히 많이 나오기 때문에 다이탄 3가 2L 사이즈 덕을 보기가 힘들다. 전통과 달리 점보트3가 다이탄3보다 강하다.
에이스 보너스가 출격시 전투종료후 자금을 획득하는 건데 1회차에 35화를 출격했다고 할 때 회차당 105만의 추가자금을 벌 수 있다. 하지만 출격한계수까지 로스터를 짜서 죄다 키워야지 하는 타입이 아닌 이상 자금보다는 TacP가 부족한 V 특성상 이거 하나 보고 싫어도 키워야 한다 까지는 아니다.
점보트와 합체기가 있으므로 다이탄을 주력으로 밀기로 했으면 점보트도 키워주면 좋다. 사실 이번 작에선 점보트도 반죠 못지 않게 강하기 때문에 점보트가 반죠의 강화파츠나 짐짝이라는 소리 들을 거 없이 둘이 쌍으로 맵을 휘저을 수가 있다. 그리고 합체기를 주력으로 쓰는 유닛들이 공통적으로 가진 단점인데 EN을 정말 엄청나게 잡아먹는다. EN풀 개조는 물론 관련 강화파츠도 고려해봐야 한다.
여담으로 다이탄 계열 적은 궁극전차 니베르겐만 나온다. 스토리 상 메가노이드의 잔재를 볼프강 박사가 주워다 사용하는 것으로 나오며 자주는 등장하진 않고 한두 번 정도 얼굴을 비춘다. 은근히 튼튼하기도 해서, 죽을 것 같으면서도 잘 안 죽는다.
2.3. 기동전사 Z건담
Z건담 |
바이오센서 발동 시, 파일럿의 격투, 사격, 기량, 방어, 회피, 명중+10 |
함브라비 |
거미줄의 공격력이 +300되며 특수효과 사이즈 차이 보정 무시를 얻는다 |
메타스 | 특수 능력 '보급장치' 를 얻는다 |
캐릭터 비쥬얼은 극장판 기준이지만, 스토리는 TVA판 종료 이후라 카미유는 폐인이 되었던 것으로 처리되었다가 복귀하는 걸로 나온다. 포우나 로자미아는 사망 처리.[33][34]
Z건담 자체는 건담 팀의 루가 탑승하여 빨리 나오지만 카미유와 화가 역대급으로 늦게 합류한다. 카미유가 타기 전까진 특별하다 할 성능이 아니지만 원호공격 용으로 충분히 쓸만하며 하이퍼 메가 런처와 웨이브 라이더 돌격이 우주 S이기 때문에 우주에서는 굉장히 강력하다. 특히 이번 작은 우주맵이 많은 편이라 의외로 활용의 여지가 있다. 그리고 주력무기와 필살기의 지형이 우주S라 보스전을 위한 파츠셋팅에서 파츠 1개를 S아답터나 스라스터모듈이 아닌 다른 파츠를 사용할 수 있기 때문에 더욱 유용하다. 카미유가 타고 나서는 이벤트를 거쳐 바이오센서가 활성화 되는데 이때부터 빔 사벨(하이퍼)와 웨이브 라이더 돌격이 사용 가능해진다. 웨이브 라이더 돌격을 사용하면 시로코를 끝장내던 순간의 카미유의 컷인이 등장한다 실 스펙이 ZZ, 뉴, 유니콘에 비해 다소 낮고 커스텀 보너스인 바이오 센서 발동 시 전능력치 +10이되긴 한데 명중,회피 외엔 크게 티가 안난다. 그냥 사이코 필드를 비롯한 추가 무장 개방용이라 생각하자. 대신 바이오 센서가 뜨기 전에는 다소 평범하므로 바이오 센서가 추가되기 전까지는 안 써도 무관하다.
이번엔 ALL병기도 없고 하이퍼 메가 런처가 사거리와 화력에서 너프를 먹었기 때문에 격투계로 키우는 게 유리한 편이다. 다른 파일럿들이 탑승해서 쓸 수가 있다면 크로스본 팀에게 강탈당할 가능성이 가장 높은 기체였으나 아쉽게도 이번엔 카미유가 아니면 웨이브 라이더 돌격을 쓸 수가 없다. 그래도 크로스본의 모빌슈트보단 훨씬 강하므로 갈아태우는 것도 고려해볼 법하다. 하이퍼 빔사벨만 가지고도 풀클로스보다 화력이 훨씬 더 나온다. 카미유의 에이스 보너스를 살리려면 사격무기가 다소 아깝긴 한데 사격무기 위주로 갈 거면 양산형 F91로도 충분하다는 것이 문제.[35] 혹은 카미유가 정신기로 저격이 있으므로 강화파츠를 다 사거리로 세팅하고 카미유로 저격을 걸면 빔샤벨로 반격을 하고다닐 수 있다. 이러면 격투 무기도 살리고 카미유의 에이스 보너스도 살릴 수 있어서 이득.
카미유 | 집중(20/1) | 직감(20/15) | 가속(20/24) | 저격(20/32) | 기백(50/33) | 혼(50/36) |
카미유 비단 |
적의 턴에 한하여 반격 대미지 1.2배 및 크리티컬 + 20% |
화 | 근성(20/1) | 노력(15/9) | 신뢰(25/12) | 불굴(15/29) | 기대(40/35) | 희망(50/45) |
화 유이리 |
출격 시 SP + 15 및 정신커맨드 '희망'의 SP 소모가 35로 변경 |
한편 메타스는 5단 커스텀 보너스로 보급 장치가 추가되는데 이번 작품은 보급 기체가 거의 없다시피하고 우주세기 건담 쪽엔 엘이나 플 같이 보조 정신기가 뛰어난 파일럿이 포진해있기 때문에 커스텀 보너스 얻어놓고 갈아태워서 보조용으로 쓰면 터스크의 아키버스보다 더 우수한 보조유닛이 될 수도 있다. 강화파츠 슬롯이 3개라 파츠 보급을 달고 기력저하 없이 보급을 하거나 아군의 SP를 채워주는 식의 플레이도 가능하다.
제리드 | 초근성(30/1) | 집중(15/1) | 불굴(10/14) | 행운(35/25) | 돌격(50/37) | 사랑(55/40) |
제리드 메사 | 적대하는 군세의 페이즈시 주는 대미지 1.3배 |
야잔[전부개방] | 가속(15/1) | 필중(15/1) | 선견(10/1) | 기백(50/18) | 저격(20/26) | 열혈(40/37) |
야잔 게이블 | 전투에 참가하면 기력+5 |
2.4. 기동전사 건담 ZZ
ZZ건담 |
『하이 메가 캐논』이라 이름이 붙은 각 무기의 소비 EN -20, 필요기력 -10 |
건담 Mk-II | 최종명중률 +10%, 롱 라이플의 공격력 +300 |
백식 |
모든 무기의 공격력 +100, 모든 무기를 이동후 사용가능 |
큐베레이 mk-2 |
최종 명중률 +10%, '판넬' 의 소비 EN -10, 공격력 +200 |
간만에 참전하면서 거의 10여년 만에 쥬도, 비챠, 이노의 대사가 새로 녹음되었다. 다만 여타 다른 건담 관련 게임과 달리 플과 플투의 성우는 변경되지 않고 하란 반조의 경우처럼 이전 녹음분을 이용했다.
쥬도 | 필중(15/1) | 불굴(10/1) | 행운(30/12) | 기합(30/16) | 열혈(35/32) | 혼(50/35) |
쥬도 아시타 | 획득 자금 1.2배, 획득 TacP 1.2배 |
ZZ는 꽤 강하다. 커스텀 보너스로 하이 메가 캐논의 연비가 개선되어 매우 쓰기가 편해지며, 맵병기판 하이메가캐논도 범위가 상당히 넓다. 천옥편의 턴에이 만큼은 아니지만 우주세기 캐릭터들 격추수 올리기엔 최적. 특히 이번엔 진엔딩 루트가 격추수에 관계되어 있기 때문에 우주세기 파일럿들을 번갈아가며 태우면서 에이스를 만들어두면 조건 만족이 수월해진다. 대신 하이메가 캐논 풀파워는 쥬도만 쓸 수 있기 때문에 다른 캐릭터를 태울 경우는 맵병기 전용 유닛으로 돌려야 한다. 이후 이벤트를 거쳐 바이오센서가 추가되고 하이 메가 캐논 풀파워가 사용 가능해진다. 하이메가 캐논 풀파워는 공격력도 6800으로 높은 편이고 우주S이기 때문에 강화파츠도 아낄 수 있으며 후반에는 슈퍼로봇에 준하는 파워를 뽑을 수가 있다.
후반부에 조건을 맞추면 풀 아머 ZZ건담을 얻을 수 있는데, 이동 후 공격무기인 미사일 발사가 생긴다. 다만 연비나 기동력이 노멀 ZZ건담보다 안 좋아지는 건 주의할 점. 터지거나 벗으면 리가지처럼 멀쩡한 ZZ가 튀어나오기 때문에 EN 다 쓰면 그냥 퍼지해버리는 식으로 쓰면 된다. 멀티액션과 하이메카캐논으로 맵을 초토화시키고 퍼지하면 EN이 풀로 회복되는 괴물 같은 활용이 가능하다
루 | 집중(20) 1 | 섬광(15) 8 | 가속(20) 22 | 저격(25) 38 | 열혈(40) 41 | 인연(50) 46 |
루 루카 |
원호공격에 참가하면 원호를 받은 아군 파일럿에게 자동으로 정신커맨드 '응원'이 걸림 |
비챠 | 초근성(25) 1 | 노력(20) 1 | 불굴(15) 12 | 우정(45) 21 | 열혈(40) 42 | 교란(55) 44 |
비챠 올레그 | HP 50% 이하의 적에게 주는 대미지 1.1배 |
백식은 ZZ 버전으로 참전했기 때문에 끝까지 메가 바주카 런처가 없어서[44] 2군급 성능에서 벗어날 수가 없다. 모든 무기가 이동 후 사용 가능하게 되는 커스텀 보너스가 있는데 정작 P 병기가 아닌건 클레이 바주카 하나뿐이라 장난치는 느낌이 좀 강하다. 대신 특수능력에 빔코트가 있어서 중반까지 빔 속성 공격을 하는 적들에겐 의외로 잘 버티며 반격할 수 있는 벽이 된다. 갈아태울만한 다른 우주세기 양산형들과 비교하면 최강 무기의 위력이 200~300 정도 낮지만 그 이외의 무기들은 오히려 백식이 더 높으니 B세이브+카트리지(or보급)으로 탄약수를 늘려서 최강무기만 써댈거면 다른 양산형으로 갈아태우고, 모든 무장을 골고루 다 쓸거라면 백식을 선택하자. 주로 회피가 후달린 캐릭터들을 주로 태워서 굴리면 된다.
엘 | 근성(15/1) | 노력(20/1) | 집중(20/11) | 신뢰(25/16) | 격려(45/24) | 열혈(40/41) |
엘 비안노 | 정신 커맨드 「격려」의 소비 SP가 30이 된다. |
이노 | 노력(20/1) | 응원(30/1) | 신뢰(25/10) | 철벽(30/22) | 기대(45/36) | 보급(60/44) |
이노 압바브 | 정신 커맨드 '보급'의 소비 SP가 45가 된다. |
몬도 | 근성(20/1) | 신뢰(25/1) | 노력(20/15) | 우정(45/24) | 인연(55/44) | 용기(65/48) |
몬도 아가케 |
HP가 50% 이하인 적 유닛의 공격에 대한 최종 회피율 +30% |
플 | 섬광(15/1) | 감응(25/11) | 저격(20/17) | 축복(45/28) | 탈력(45/35) | 사랑(55/43) |
엘피 플 |
기력 130 이상에서 아군 페이즈가 개시될 때 정신커맨드 '집중'이 걸린다. |
플투 | 섬광(15/1) | 감응(25/1) | 저격(20/1) | 응원(30/28) | 우정(45/35) | 사랑(55/43) |
플투 |
기력 130 이상에서 아군 페이즈가 개시될 때 정신커맨드 '집중'이 걸린다. |
여담으로 슈로대 최초로 비챠의 넬 아가마 함장대리 에피소드가 재현...되지는 않고 이걸 의식한 크로스오버 DLC 시나리오 '함장 대리, 분투하다'가 있다. 피해자는 UC의 오토 함장. 종료 메시지에서도 나오는데 쥬도의 말도 가관이니 꼭 한 번 보자.
2.5. 기동전사 건담 역습의 샤아
뉴 건담 | 뉴타입 무기의 공격력이 파일럿의 뉴타입 레벨에 따라 상승. |
리 가지 | 이동력 +1. 맵 병기 및 사거리 1 이외 모든 무기의 사거리 +1. |
α아질 | 이동력 +1. 장갑치 +500. |
우주세기 세계관 소속으로 스토리는 역습의 샤아부터 조금 지난 후. 첸 아기 역시 하사웨이에게 죽지 않았기에 생존해 있지만, 둘 사이는 아직까지는 조금 서먹하게 묘사된다.[50] 스토리 종료 후 참전이기에 샤아는 나오지 않으며, 아무로와 뉴 건담은 20화 도중 인터미션에서 정말 뜬금포로 등장. 이네스 프레상쥬가 패러렐 보손 점프를 무리하게 기동한 것에 휘말려 다른 우주로 튕겨나왔다.[51]
아무로 | 집중(20/1) | 힘조절(10/1) | 직감(20/12) | 돌격(25/21) | 혼(50/36) | 각성(50/41) |
아무로 레이 | 뉴타입 전용 무기의 사정거리 + 1 및 기량 + 20 |
무기 지형대응에도 B가 많기 때문에 A어댑터나 플라이트 모듈로 보강을 해줘야 한다. 의외로 이동 후 쓸만한 병기가 많고 필살기 두 개가 전부 P무기라서 히트앤어웨이는 별 필요가 없다. 게다가 아무로의 정신기 중에 돌격이 있다. 후반부에는 맵 대부분이 우주인데 뉴건담은 주력무기, 필살기 거의 전부 다 우주 S라 후반에 가면 훨씬 강해진다. 핀 판넬엔 카운터도 달려있고, 추가되는 무장들은 여전히 리얼계 최강급으로 책정되어 있다.
사실 샤아도 나온다. UC스토리 끝에 유령으로.
리 가지는 카미유가 스팟참전때 탑승하다가 정식합류하며 다음 화에서 루가 카미유에게 제타를 넘겨주면서 리 가지는 자기가 타겠다고 하며 탑승한다. BWS 상태가 기본으로 격추되어도 MS상태로 남는데 MS판 리 가지는 다른 양산형들이 갖고 있는 최종기급 무장이 없다. 8이나 되는 기본 이동력 덕분에 사정거리만 늘려줘도 가속 없는 캐릭터들이 뒤쳐지지 않고 활약할 수 있다. 물론 양산형 F91, 밴시, 크샤트리아, 제스타, 콘로이 제간 등의 다른 양산형보다도 심심한 연출을 극복해야 한다는 문제점이 있다.
숨겨진 유닛으로 알파 아질을 얻을 수 있다. 로니를 설득하면 얻을 수 있는데 기본 화력도 높고 사이즈도 다른 MS보다 커서 화력이 엄청나게 높다. 5단 개조 보너스로 이동력+1과 장갑+500이 붙기 때문에 슈퍼로봇마냥 굴려도 된다. 성능은 무난한 편. 활용의 여지는 있으나 주력 건담에 타고 있는 파일럿을 태울 정도로 좋지는 않다. 한 마디로 널널하게 남는 건담 파일럿 하나 집어넣어서 써먹으라는 정도의 느낌이 강하다. 가장 주된 활용법은 서포터 계열 파일럿을 태우는 것.[53]
2.6. 기동전사 건담 섬광의 하사웨이
하사웨이 | 노력(15/1) | 근성(20/14) | 직감(25/18) | 돌격(20/23) | 열혈(45/35) | 혼(50/42) |
하사웨이 노아 | 정신기 열혈이 용기로 바뀐다. |
- Ξ건담(1단 개조) : HP 5500/EN 230/장갑치 1500/운동성 135/조준치 150/사이즈 M/지형적응 SABA/공중, 육지 타입/이동력 7/파츠 슬롯 2/방패 장비
Ξ건담 | 「판넬 미사일」의 공격력 +200, 이동력 +2 |
처음에는 판넬 미사일이 최종기이지만 중반부 우주세기 루트에서 '고기동 공격'이라는 P병기 최종기가 추가된다. 숨겨진 무기로 미사일 포드를 얻을 수 있는 데 일반 버전과 맵병기 버전이 있으며, 맵 병기 버전이 상당히 쓸만하다. 다만 하사웨이가 타고 있더라도 공중 S만 찍어주면 나름 괜찮게 굴릴 수 있다. 스펙은 이번에 나온 우주세기 건담 유닛 중에서도 상위권인 만능 기체. 아쉬운 건 공중 S 무기만 있고 우주 S 무기가 없다는 것. 후반엔 거의 다 우주맵이라 다른 우주세기 기체들은 우주S 무기를 등에 업고 화력이 폭등하기 때문. 파일럿에게 빠르게 공중 S를 찍어 초중반의 강자로 굴려보다가 우주로 올라가면 그때 스러스터 모듈로 보완하는 식의 운영이 될 것이다. 소소한 점이지만 추가 무장인 미사일 포트를 얻었을 경우 시작 직후와 막타에 연출이 추가된다.
하사웨이는 능력치가 매우 수수한데다 천옥편에 있던 전술대기까지 날아가서 더 약해져 있다. 성장 타입이 대기만성으로 설정되어 있지만 성장하기 시작하는 레벨에 도달하는 시점이 게임이 다 끝날 때 레벨 수준이기 때문에[56] 노가다 없이는 능력치가 바닥을 긴다. 정신기 집중도 없으므로 회피로 가면 다른 우주세기 파일럿보다 쳐질 수밖에 없게 된으므로 우수한 스킬인 반골을 활용하는 게 좋다. 반골 덕분에 자신보단 기량이 높은 상대로는 화력이 다른 뉴타입들의 1.1배지만 기본적으로 격투와 사격이 낮아서 별로 체감이 되지 않는다. 능력치에 TacP를 어느 정도는 뿌려서 다른 캐릭터 수준으로 맞춰주면 다른 캐릭터들보다 훨씬 높은 대미지로 우위를 점할 수가 있다.
정신기는 집중이 없는 대신에 돌격, 열혈(에이스 보너스 습득시 용기로 변경), 노력을 갖춰 쓸만하므로 정신기에서 활로를 찾아야 한다. 돌격이 꽤 쓸만하며 후반에는 SP 쪽을 육성해서 용기를 쓰고 다니면 좋다. 노력도 레벨업을 하면 ExC가 올라가는 게임 시스템을 활용해서 노력을 적극적으로 사용해서 ExC를 올려 전투력 상승을 꾀할 수가 있다. 아예 반골을 살리기 위해서 가드나 저력을 달아서 방어력을 올려주는 것도 도움이 된다. 반골 자체는 우수하고 하사웨이의 유일한 강점이므로 기량 육성은 삼가는 것이 좋다. 회피가 좀 딸리고 공격력이 강한 타입이라 스킬 풀카운터를 달아주거나 F91 양산형에 태워줘서 카운터로 적을 잡아주는 것도 좋다. 기체는 돌격과 용기를 살리기 위해서 크시나 F91같은 사거리가 긴 기체에 태우는 것이 좋다. 결국 우수한 능력치에 히트&어웨이를 기본으로 지닌 킨케두나 에이스 보너스를 달 시 가속을 걸면 돌격이 걸리는 리디의 하위호환인지라 이 둘에 기체를 뺏기기 십상이지만, 육성이 번거로울지언정 장기적으로 보면 역대 가장 강한 하사웨이라 할 수는 있겠다. 갈아타기 가능한 주역 중에서 가장 능력치가 수수하여 자기 기체로 활약하기 힘든 케이스.
레인[전부개방] | 노력(15/1) | 근성(20/14) | 집중(20/19) | 직감(25/24) | 기합(30/32) | 열혈(40/38) |
레인 에임 | 기력 130 이상에서 아군 페이즈가 개시될 때 정신 커맨드 '불굴'이 걸린다 |
페넬로페 | '판넬 미사일'의 공격력 +200, 이동력 +2 |
2.7. 기동전사 크로스본 건담, 스컬 하트, 강철의 7인
스토리는 목성 제국이 이미 지구를 침략하고 패배한 스컬 하트 시점에서 시작하는데, 가밀라스의 침공에 지구도 콜로니도 엉망진창인 상황에 아무도 지켜주지 않는 화성의 생존자들을 다시 활동하기 시작한 목성 제국 잔당과 가밀라스로부터 지키는 것으로 나온다. 스토리 시작 직후 합류하는 데 토비아가 2화 때 스컬하트로 합류한 후 3화에 킨케두와 양산형 F91이 합류한다. 파일럿은 우주세기 중에서도 최강급이 포진되어 있는 반면 기체가 애매해서 피를 본 계열.- 크로스본 건담 X1 개량형 개량형 : HP 4600/EN 190/장갑 1400/운동성 120/조준치 145/사이즈 M/지형적응 AABS/공중, 육지 타입/이동력 5/파츠 슬롯 2/방패 장비
크로스본 건담 X1 개량형 개량형 | 모든 격투 무기에 특수 효과 '배리어 관통'을 부가하고 CRT +30 |
- 크로스본 건담 X1 풀클로스(개조 전승) : HP 5100/EN 200/장갑치 1600/운동성 120/조준치 145/사이즈 M/지형적응 AABS/공중, 육지 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/I 필드, 방패 장비
크로스본 건담 X1 풀클로스 | 모든 격투 무기에 특수 효과 '배리어 관통'을 부가하고 CRT +30. |
- 양산형 F-91 : HP 4500/EN 190/장갑 1300/운동성 115/조준치 145/사이즈 M/지형적응 BABS/공중, 육지 타입/이동력 5/파츠 슬롯 2/방패 장비
양산형 F-91 | 'V.S.B.R'의 공격력+300, 모든 무기의 사정거리+1(맵병기나 근접무기 이외) |
이렇게 이 계열 로봇들이 성능이 부족한 반면 파일럿의 경우는 둘밖에 없지만 뉴타입과 저력을 동시 보유해서 저력만 터지면 절대 맞지 않으며, 에이스 보너스도 매우 우수한 특S급 파일럿들이 포진해 있으므로 갈아태우기도 고려해보는 것이 좋다.
토비아 | 초근성(25/1) | 직감(20/1) | 가속(15/8) | 철벽(20/26) | 열혈(30/33) | 혼(50/39) |
토비아 아로낙스 | 정신 커맨드 「열혈」의 소비 SP가 25가 된다. |
킨케두 | 불굴(15) 1 | 집중(15) 1 | 직감(20) 18 | 분석(25) 22 | 저격(20) 31 | 혼(50) 36 |
킨케두 나우 | 격투 무기의 사거리 +1, 기량 +20 |
토비아와 킨케두는 Z건담에 태워도 좋다. Z건담은 카미유 외의 파일럿이 타면 웨이브 라이더 돌격을 못 쓰지만 바이오 센서 발동 시에 하이퍼 빔사벨이 풀클로스나 밴시보다 대미지가 훨씬 더 나온다. 킨케두의 에이스 보너스도 살릴 수 있고. 격투 특화 모빌슈트 계열 파일럿이 탈 수 있는 기체 중에선 Z건담이 최강이다.
게임 내 성능과는 관련 없는 사족으로, 킨케두의 사복인 크로스본 뱅가드의 재킷의 엠블럼이 단순히 직선 3개가 교차해 있는 형태로 그려져 있다. 이유는 불명.
2.8. 기동전사 건담 SEED DESTINY
초반 아르제날에 남는 분기를 타면 15~17화에 합류한다. 스토리상 오브가 아르제날을 뒤에서 지원해주는 형태이며, 아스란이 먼저 지원을 온 후 신과 루나마리아가 아스란의 요청으로 합류. 키라 역시 라크스의 지시로 합류한다.[65] 시드 데스티니가 딱 종료된 시점이라, 신과 키라의 관계가 적대 관계까지는 아니지만, 아직은 껄끄러운 그런 상황[66]. 레이도 사망한 상태라 레전드 건담은 미등장. 중단 메시지에서도 Z 때 사용했던 메시지에서 레이 부분만 삭제되어있다.이 계열 유닛 전반의 특징이지만 강력한 무기에 배리어 관통 효과가 많기 때문에 나데시코 계열, 풀메탈 패닉 계열 적 유닛을 잡을 때 대활약한다. 또한 VPS 장갑[67]과 각종 특수 회피, 방어가 모여 있어서 실질적인 몸빵은 슈퍼로봇에 준한다. 단 빔 공격에 뚫리기 때문이 적들이 건담UC, 00, SEED, 야마토 계열[68]이라면 안정성이 팍 추락한다. 이번 작은 빔 코팅 파츠가 없기 때문에 실드 방어로 빔 공격의 대미지를 반토막 내도 장갑 개조가 제대로 안되어 있으면 한대만 맞아도 다음번 공격이 위험하다. 선견, 혹은 직감으로 버티거나 안정적으로 활용하려면 운동성보단 HP와 장갑을 개조해주고 해당 적 유닛들이 출현하는 맵 한정으로 강화 파츠 배리어 필드를 장착하는 게 차라리 나을 수도 있다.[69] 여기에 특수능력 SEED가 발동하면 크리티컬이 엄청나게 올라가기 때문에 Tac 커스터마이즈 3단계를 크리티컬 1.4배로 주면 전투력이 한층 올라간다.
아스란 | 집중(15/1) | 직감(20/1) | 가속(20/18) | 우정(40/22) | 열혈(40/37) | 기백(50/39) |
- 아스란 자라 : SEED, 원호 공격 L2, 재공격/지형적응 AAAA/만능, 회피 타입
- 인피니트 저스티스 건담(1단 개조) : HP 5100/EN 190/장갑 1250/운동성 125/조준치 145/사이즈 M/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 6/파츠 슬롯 2/VPS 장갑, EN 회복 (소), 방패 장비
아스란 자라 | 최종 명중률 +20%, 기력 110 이상이면 특수 스킬 「SEED」[70]가 발동 |
인피니트 저스티스 건담 | 모든 격투 무기의 사거리 +1, 이동력 +1 |
신 | 집중(20/1) | 노력(15/1) | 가속(15/1) | 직감(25/15) | 기합(25/27) | 혼(50/37) |
- 신 아스카 : ??? → SEED[71], 저력 L6, 기력+ (ATK)/지형적응 AABA/만능, 회피 타입
- 데스티니 건담(1단 개조) : HP 5000/EN 190/장갑 1250/운동성 120/조준치 145/사이즈 M/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 6/파츠 슬롯 2/VPS 장갑, EN 회복 (소), 분신, 방패 장비
신 아스카 | 이동력 + 1, 기력 110부터 특수 스킬 「SEED」가 발동 |
데스티니 건담 | 최대 EN +80, 특수능력 「분신」발생에 필요한 기력 제한이 사라진다. |
루나마리아 | 필중(25/1) | 불굴(15/8) | 응원(25/13) | 격려(45/21) | 열혈(40/37) | 기대(45/44) |
- 루나마리아 호크 : 저력 L4, 원호 공격 L1, 원호 방어 L1/지형적응 AABA/격투, 회피 타입
- 포스 임펄스 건담(1단 개조) : HP 4700/EN 180/장갑 1200/운동성 115/조준치 145/사이즈 M/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 5/파츠 슬롯 2/VPS 장갑, 방패 장비
루나마리아 호크 | 획득 경험치 1.5배, 명중 + 15% |
포스 임펄스 건담 | 「엑스칼리버」의 공격력 +200, 사거리 +1 |
키라 | 직감(20/1) | 집중(15/1) | 힘조절(10/1) | 돌격(20/12) | 저격(20/19) | 혼(50/38) |
- 키라 야마토 : SEED, 사이즈 보정 무시 L2, 히트&어웨이/지형적응 AAAA/만능, 회피 타입
- 스트라이크 프리덤 건담(1단 개조) : HP 4900/EN 190/장갑 1150/운동성 125/조준치 145/사이즈 M/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 6/파츠 슬롯 2/VPS 장갑, EN 회복 (소), 방패 장비
키라 야마토 | 최종 회피율 + 20%, 기력 110부터 특수 스킬 「SEED」가 발동 |
스트라이크 프리덤 건담 | 맵 병기 「슈퍼 드라군」의 탄수 +1, 필요기력 –10 |
라크스 | 봐주기(10/1) | 탈력(40/1) | 격려(50/18) | 희망(50/32) | 기대(45/37) | 사랑(60/44) |
발트펠드 | 가속(20/1) | 선견(25/1) | 필중(20/12) | 불굴(15/16) | 기합(30/24) | 열혈(40/40) |
메이린 | 근성(15/1) | 신뢰(25/1) | 응원(30/14) | 축복(45/26) | 철벽(30/33) | 보급(60/45) |
- 라크스 클라인 : SEED, SP회복, 원호 방어 L2, 가드 L2/지형적응 AACA/만능, 회피 타입
라크스 클라인 | 인접하고 있는 아군 파일럿이 적에게 주는 데미지 1.1배 |
이터널 | 최종 피격 데미지 0.7배 |
2.9. 기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer
스토리상 세츠나와 티에리아가 개발 단계의 퀀터로 양자 점프 실험 도중에 차원도약에 휘말리면서 신정력 세계로 날아가게 되어 7화에서 먼저 합류했다가 8화에서 흩어진 후 이후 세계 이동 후 12화에서 솔레스탈 비잉 전체가 합류한다. 중반부에 기체 강화 이벤트가 있지만, 연출 변경이 전혀 없는 라파엘을 제외한 나머지는 오히려 연출이 더 강화된다는 느낌이 강할 정도로 큰 스펙 강화는 이루어지지 않는다. 그라함과 패트릭은 18화에서 군 내부에 있는 화성의 후계자 파벌때문에 연방군이 움직이기 어려워지자 커티 마네킹이 파견하여 합류한다. 사지 크로스로드는 팩토리 시나리오와 보너스 시나리오에서 우리바타케의 공장에서 아르바이트를 하고 있으며 루이스 할레비도 사지를 도와주는 것으로 등장한다. ELS도 극 후반부에 등장. 기존과는 달리 신정력 세계의 외우주에서 살고 있었다는 설정으로, 가밀라스와 지구인의 싸움을 보고 역시나 대화 방식을 오해하고 덤벼들다가 세츠나의 설득으로 물러난다.게임 내의 마이스터들의 초상화의 질이 상당히 낮은 편. 단, 티에리아 아데는 예외. 굉장히 예쁘게 그려졌다. 한편, 록온은 눈이 위로 치켜올라간 굉장히 질이 낮은 초상화로 그려졌으며 알렐루야는 아예 " 요한 트리니티가 왜 살아있음?"이라는 반응이 나올정도로 질이 낮아졌다. 다른 주조연들 같은 경우 마리나 이스마일과 사지 크로스로드x 루이스 할레비, 스메라기 리 노리에가, 랏세 아이온은 원작보다 훨씬 작화가 좋게 그려졌다. 그 중 마리나와 스메라기는 아예 회춘수준.
전반적인 기체 성능을 보면 더블오 퀀터와 브레이브는 충분히 1군 라인에 들 만한 수준이고 하루트와 사바냐는 육성만 조금 한다면 1군 라인업에 넣을 수 있는 1.5군급 기체, 라파엘과 GN-XⅣ은 쓰려면 본격적으로 투자해야 하는 2군급 기체라고 평가할 수 있다. 전함 톨레미는 전함 중에서도 그럭저럭 수준의 공격력을 지니지만 유틸성이 뛰어난 함선이라고 평가가 가능하다.
더블오 퀀터 | 사이즈 M / 지형적응 AABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2 / 방패 장비 / 양자화 / 배리어 |
커스텀 보너스 | 최대 EN+100, 아군 페이즈를 개시하면 인접한 아군 유닛의 EN을 20 회복 |
기체 특수능력 | GN 소드비트 - 기력이 110 이상일 때 데미지 1500 경감. 발동시 EN-15 |
기체 특수능력 | EN 회복(소) - 매턴 당 EN 10% 회복 |
기체 특수능력 | 양자화 - 기력이 130 이상일 때 적의 공격을 50% 확률로 완전 회피 |
세츠나 F. 세이에이 | 집중(20) 1 | 직감(25) 7 | 기합(30) 12 | 돌격(20) 28 | 혼(50) 37 | 각성(45) 42 |
파일럿 등장 | 7화 |
파일럿 초기스킬/지형적응 | 이노베이터, 기력+ (ATK), 기력 한계 돌파 L2/AABA |
파일럿 특수스킬 | 이노베이터 - 기력 140 이상시 명중률, 회피율, 기량+20%, 매턴 SP+5 |
에이스 보너스 | 기력이 120 이상일 때 이노베이터 발동으로 변경, 아군 페이즈마다 SP+5 |
PV에선 새로 일신된 GN 소드 V 연출을 보여주었으며 성능도 탑급이다. GN 빔 건, GN 소드 V 라이플 모드, 세븐소드 콤비네이션의 연출은 천옥편과 같다, 최종기 트란잠라이저 소드의 연출도 좋은데 원작 라이저 소드의 그 크고 아름다운 길이를 잘 재현했다. 원턴킬을 내지 못하면 천옥편처럼 퀀터가 그냥 라이저 소드로 베어내는 걸로 끝나지만 원턴킬이 나면 퀀터의 실드가 뒤로 이동해 출력을 더 키워 더욱 크고 막강해진 라이저 소드로 적을 박살내는 매우 열혈스러운 분위기를 낸다.
더블오 퀀터는 푸시해주면 해준 만큼 세지는 적당한 수준. 일단 트란잠이 120이라는 낮은 기력으로 사용 가능해져서 초반 활용도가 올라갔다. 세츠나의 기본 능력이 워낙 좋고 이노베이터의 SP 회복효과 덕분에 SP회복 쪽으로 조금 신경써주고 그레이트 에이스를 찍어주면 시작부터 SP 걱정없이 펑펑 쓸 수 있게 되어 잡졸청소능력이 매우 높다. 양자화의 분신효과와 이노베이터 특유의 스탯증가로 회피율도 뛰어난 편. 또한 일직선에 가까웠던 맵병기 버전 라이저 소드가 일직선으로 가다가 중간에 3X3칸을 포함시키는 방식으로 바뀌었다. 소소하지만 범위는 늘어난터라 생각 외의 효율을 보여주기도 한다. 최종기인 트란잠라이저 소드가 이동불가 무장인만큼 가능하면 히트 앤 어웨이를 달아주는 것을 추천. 또 이노베이터는 기량도 올려주기 때문에 최대화력을 뽑기 위해 재공격을 달아주는 것도 추천한다. 또한 퀀터의 우주 적성이 S기 때문에 지형 대응으로 세츠나도 우주 S를 찍어두면 좋다.
중후반에 원작재현으로 티에리아 아데가 라파엘 건담과 함께 자폭하는 장면이 있는데 이때, 티에리아를 퀀터의 정신기보조로 넣을지 아니면 다시 라파엘 건담을 사용할지 정하게 된다. 퀀터의 정신기로 사용하면 라파엘 건담은 해체하고 개조자금은 다시 돌려준다.
이동범위가 6으로 비교적 퀀터의 원작 이미지에 비하면 짧아서 초반에는 좀 힘들다. 하지만 주인공 기체이니만큼 투자를 해주면 데미지도 잘 뽑으며 무장도 많은데다가 자체 에너지도 아주 많아 에너지 부족 걱정도 없다. 그래도 트란잠라이저 소드의 EN 소모량이 만만치는 않은편이니 지속적으로 강한 화력을 원한다면 하이퍼 제네레이터를 달아주는 편이 좋다.퀀터를 기동력 있는 유격대로 쓸 거면 추천 파츠는 서포트 GN 드라이브, 하로, 터보 페네트레이터 셋을 추천할 수 있는데 이들을 장착하고 스킬로 대시 달아주면 이동거리가 13이나 되어서 말 그대로 퀀터가 축지법을 쓴다.[72]
후반에 맵병기가 추가되고 세츠나가 혼에 각성에다가 선택지로 티에리아를 보조로 쓰면 정신기 하나가 더 추가되어서 안그래도 사기인게 더 사기가 된다.[73] 나중에 넘쳐나는 SP를 바탕으로 각성, 혼과 조합하면 딜량이 폭풍 상승한다. 특히 V 후반부에 퀀터가 등장하는 맵들은 거의 대부분 우주라 우주 적성 S인 퀀터가 큰 힘을 발휘한다.
여담으로 의외로 이렇게 사기성이 강한 기체지만 V 사기 기체를 언급할 때는 묘하게 존재감이 없는 게 특징, 아무래도 V하면 역시 야마토가 사기라는 인식과 더불어서 퀀터 말고도 임팩트 큰 사기기체가 많아서 일 듯 하다.
건담 사바냐 | 사이즈 M / 지형적응 AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠 슬롯 2 / 방패 장비 / 배리어 |
커스텀 보너스 | 모든 무기의 사정거리 +2 |
기체 특수능력 | GN 홀스터 비트 - 기력이 110 이상일 때 데미지 1500 경감. 발동시 EN-15 |
기체 특수능력 | EN 회복(소) - 매턴 당 EN 10% 회복 |
록온 스트라토스 | 저격(15) 1 | 필중(20) 1 | 불굴(15) 19 | 철벽(30) 22 | 열혈(40) 39 | 돌격(25) 42 |
하로 | 집중(20) 1 | 분석(30) 20 | - | - | - | - |
파랑 하로 | 근성(20) 1 | 교란(60) 40 | - | - | - | - |
파일럿 등장 | 12화 |
파일럿 초기스킬/지형적응 | 저력 L5, 원호 공격 L2, 히트&어웨이/AABA |
에이스 보너스 | 최종 명중률, 크리티컬 확률 + 20% |
정신기는 하로가 2기 있어서 3인분이긴 하지만 1기당 정신기가 2개로 줄어들어 정신기 갯수는 타 다인승 기체에 비해 턱없이 모자라다. 그래도 집중, 근성, 교란 등 쓸만한 정신기들만 가지고 있어 큰 문제는 없는 편이다. 트란잠 연비 및 홀스터 비트 발동에 의한 EN소비, 주 반격 무장인 라이플 비트(난사)도 EN제 무장인 것을 고려하면 주력으로 운용하려 할 경우 E세이브를 달아 주는 편이 유용. 회피보다는 저력과 가드 등 맞으면서 버티는 스킬을 달아주는 쪽이 효율이 좋다.
건담 하루트 | 사이즈 M / 지형적응 AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6(최종결전사양 개수시 7) / 파츠 슬롯 2 |
커스텀 보너스 | 이동력 +1, 모든 무기를 이동후 사용가능 |
기체 특수능력 | EN 회복(소) - 매턴 당 EN 10% 회복 |
알렐루야 합티즘 | 집중(20) 1 | 근성(20) 1 | 가속(20) 14 | 직감(25) 20 | 열혈(40) 40 | 각성(55) 45 |
소마 필리스 | 신뢰(30) 1 | 기합(35) 12 | 축복(45) 15 | 격려(45) 27 | 기대(50) 38 | 사랑(60) 45 |
파일럿 등장 | 12화 |
파일럿 초기스킬/지형적응 | 투쟁심 L1, 간파 L2, 프로텍션/AABA |
에이스 보너스 | 최종 회피 + 20%, 이동력 + 1 |
하루트의 장점이라면 더블오 계열 기체 중에서는 압도적으로 이동성이 좋다는 것인데 일단 최종결전사양으로 개수 되면 기본 이동력 부터가 7이고 커스텀, 에이스 보너스 까지 받으면 파츠나 스킬 없이도 기본 이동력이 9나 되는 고기동 기체가 된다. 거기다 커스텀 보너스로 모든 병기가 P병기가 되는 것도 생각보다 꽤 좋아서 잘 개조해 두고 유격대로 써먹는 것도 나쁘진 않다.
또한 기체 스펙은 미묘한 편이나 정신기 구성이 우월한데 알렐루야가 집중, 열혈, 각성 등 전투용 정신기를 충실히 갖추고 피리스는 신뢰, 기대, 축복 등 각종 보조용 정신기와 사랑을 가져 여차할 경우 2인분 정신기를 전부 전투용으로 때려박거나, 전투를 지속하며 아군 버프도 가능하다.
라파엘 건담 | 사이즈 M / 지형적응 AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠 슬롯 2 / 배리어 |
커스텀 보너스 | 특수능력 「GN」필드 효과 +400, 최종 EN +50 |
기체 특수능력 | GN필드 - 2500 이하의 데미지 무효화. 발동시 EN-10 |
기체 특수능력 | EN 회복(소) - 매턴 당 EN 10% 회복 |
티에리아 아데 | 감응(25) 1 | 불굴(15) 6 | 철벽(25) 14 | 우정(40) 18 | 분석(20) 26 | 열혈(40) 40 |
파일럿 등장 | 7화 |
파일럿 초기스킬/지형적응 | 가드 L1, 간파 L1, 원호 방어 L2/AABA |
에이스 보너스 | 기력 130 이상에서 전투한 상대에게 다음 아군 페이즈 개시까지 정신 커맨드 「분석」을 건다. |
원작 시나리오를 반영해 후반에 티에리아가 세츠나를 구하기 위해 자폭, 잠시 리타이어한다. 이때 선택지를 고를 수 있는데, 티에리아를 퀀터의 보조역으로 바꾼다를 고르면 라파엘 개조에 사용한 자금과 티에리아에게 투자한 TacP를 돌려준다. 티에리아는 그 후
티에리아가 추가된 퀀터는 UX때도 그랬지만 세츠나의 각성 SP소모가 전 캐릭터 중 최저 수준에 SP회복까지 있어 사용 횟수가 압도적으로 많다. 거기에 티에리아가 열혈을 가지고 있기 때문에 세츠나에게 집중력, SP 상승 등을 몰아주면 순수하게 1턴에 적에게 줄 수 있는 대미지 총량은 마징가 ZERO보다도 높다. 물론 반격 무장이 빈약하기 때문에 랭크가 떨어지지만 보스전용이나 멀티액션으로 아군턴에 치고 올라가는 플레이를 할 때는 충분히 강점이 있다. 사실 라이저 소드의 EN소모만 해결되면 반격 무장이 딱히 빈약하지도 않다. 라이저소드의 사거리가 워낙 길어서 반격불능이 뜰 일이 거의 없기 때문. 라이저 소드의 연비가 영 나쁘니 E세이브 및 EN 회복, EN 최대치 등을 강화 파츠로 보완해 주면 전투 지속 능력을 크게 올려 줄 수 있다. 아예 중력파 안테나를 달아 주는 것도 나쁘지 않으나 기본적으로 EN회복이 있고 라이저 소드만 제외하면 연비가 크게 나쁜 편은 아니니 커스텀 보너스로 EN 최대치를 늘리고 EN회복 파츠나 팔라듐 리액터 정도만 달아 줘도 지나치게 집중공격을 당하지 않는 한 어지간하면 EN이 완전히 바닥나는 일은 발생하지 않는다. 또 설령 바닥을 드러냈다고 처도 마치 세츠나에게 대놓고 쓰라는 듯이 펠트에게 보급이 있기 때문에 그거 쓰고 다시 힘 내서 싸우는 것도 가능하다.
프톨레마이오스2 개량형 | 사이즈 2L / 지형적응 AABA / 공중, 수중 타입 / 이동력 5 / 파츠 슬롯 3 / 배리어 / 수리 장치 |
커스텀 보너스 | 트란잠 발동 중 모든 무기를 이동후 사용 가능 |
기체 특수능력 | GN필드 - 2500 이하의 데미지 무효화. 발동시 EN-10 |
기체 특수능력 | 트란잠 - 커맨드 트랜잠 발동 사용시 2턴 동안 이동력+2, GN 미사일 이동후 사용가능, GN 캐논 공격력+400(1맵당 1회) |
스메라기 리 노리에가 | 선견(20) 1 | 신뢰(25) 5 | 분석(25) 15 | 철벽(30) 28 | 기대(50) 43 | 인연(60) 47 |
랏세 | 근성(25) 1 | 필중(20) 13 | 가속(20) 22 | 기합(35) 32 | - | - |
펠트 | 격려(45) 1 | 축복(45) 18 | 보급(60) 38 | 희망(50) 40 | - | - |
밀레이나 | 응원(30) 1 | 탈력(40) 1 | 교란(60) 35 | 사랑(60) 45 | - | - |
파일럿 등장 | 12화 |
파일럿 초기스킬/지형적응 | 지휘관 L3~4(47), 파츠 공급, 가드 L1/ABBA |
파일럿 특수스킬 | 지휘관 - 지휘 범위 내 아군의 명중률, 회피율 상승. 레벨이 높을수록 효과 상승 |
에이스 보너스 | 「파츠 공급」의 사용 범위를 특수 스킬 「지휘관」의 범위까지 넓힌다. |
그 외에 유틸성 하나만은 무궁무진하다. 에이스 보너스 달성시 파츠 공급의 범위가 지휘범위만큼 늘어나서[77] ExC뱅크 등을 통해 원하는 기체에 시작부터 ExC를 +5씩 올려준다던가 SP회복 파츠로 원하는 파일럿의 SP를 올려주는 게 가능하다. 위에서 말했듯이 펠트에게 보급도 있어서 1기체 무한 맵병기 멀티액션 플레이를 할 때 똑같이 보급이 있는 다른 전함들과 함께 배치하면 전방에 있는 맵병기 기체에게 두번 정도 보급을 줄 수 있기 때문에 아예 그냥 1~2턴 안에 다 묵사발을 내놓는 것도 가능하다. 강화파츠 슬롯도 기본 3개라 여유있는 편. 가속+부스트 대시+트란잠으로 수송기로도 요긴하게 써먹을 수 있다. 육성은 어려워도 키워두면 여러모로 도움이 된다. 3차 Z와 마찬가지로 고대미지 무기인 GN 캐논에는 컷인이 없고 GN 미사일에 컷인이 있다.
브레이브 | 사이즈 M / 지형적응 AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2 |
커스텀 보너스 | 무기와 기체의 지형적응이 우주S, 공S가 된다. |
기체 특수능력 | EN 회복(소) - 매턴 당 EN 10% 회복 |
그라함 에이커 | 가속(15) 1 | 직감(25) 8 | 돌격(20) 15 | 기백(40) 29 | 열혈(40) 38 | 용기(55) 42 |
파일럿 등장 | 18화 |
파일럿 초기스킬/지형적응 | 극, 사이즈 보정 무시 L1, 정신내성/AABA |
파일럿 특수스킬 | 극 - 기력이 130 이상일 때 명중률, 회피율, 크리티컬 + 30% |
에이스 보너스 | '공중', '우주' 지형에 있는 적을 공격할 시에 명중 + 20%, 데미지 1.1배. |
GN-X IV | 사이즈 M / 지형적응 AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠 슬롯 3 / 방패 장비 |
커스텀 보너스 | 이동력 +1, 운동성 +15 |
기체 특수능력 | EN 회복(소) - 매턴 당 EN 10% 회복 |
패트릭 마네킹(콜라사워)[78] | 행운(20) 1 | 노력(15) 1 | 근성(20) 1 | 불굴(10) 11 | 직감(25) 26 | 사랑(50) 38 |
파일럿 등장 | 18화 |
파일럿 초기스킬/지형적응 | 저력 L9, 강운, 가드 L1, 원호 방어 L1/AABA |
파일럿 특수스킬 | 강운 - 자금 획득 1.2배 |
에이스 보너스 | 기력 120이상에서 아군 페이즈가 개시될 때 정신 커맨드 「행운」이 걸린다. |
양산기라 그런지 중후반에 트란잠이 해금될 때까진 공격력이 영 안좋다. 디스토션 필드를 가진 화성의 후계자들이 판치는 맵에선 꺼내지 않는 게 좋다. 5단 개조를 해줘도 크리티컬이 안뜨면 빔 라이플은 마진의 디스토션 필드를 거의 못뚫는다. 실탄무기인 바주카가 대미지 1000을 감소 당하긴 하지만 어쨌든 뚫을순 있으니 키우려면 이쪽을 주로 사용하자. 기본 노력/행운 보유에 에이스 보너스가 기력 130 이상에서 매 턴 행운이 걸리는 것이니 자금이 부족하다 싶으면 출격시켜 막타만 잘 주워먹어 보자. 전반적으로 P병기이자 최종 병기 밥줄인 트란잠이 해금되기 까지는 인내심을 가지고 키워야 하며 트란잠이 들어오기 시작할 때부터 본격적으로 활약하는 기체라고 할 수 있다. 최종 정신기로 사랑도 있어서 트란잠과 사랑이 동시에 뚫린 GN-XⅣ는 육성만 잘했다면 최소한의 밥값은 한다.
2.10. 기동전사 건담 UC
리젤 | 최종 명중률 +20%, 메가 빔 런처의 공격력 +200 |
델타 플러스 | 이동후 변형 가능 |
제스타 | 트라이스타 포메이션의 공격력 +200, 탄수 +4 |
제간(다구자 기) | 사격 무기의 공격력 +200 |
제간(콘로이 기) | 메가 바주카 런처의 공격력 +300 |
밴시 노른 | '암드 아머 DE' 의 공격력 +300, 사거리 +1. |
크샤트리아 | '뉴타입' 전용 각 무기의 공격력 +200, CRT +10 |
바이아란 커스텀 | 모든 무기의 공격력+200 |
이전 시리즈들에 비해서는 첫 등장이 23화로 늦게 등장한다. 론드 벨 합류 루트에서는 넬 아가마와 가란시에르 및 네오지온 병력들이 교전하는 시나리오로 첫 등장, 독자 루트로 가면 23화에서 넬 아가마와 나이젤의 제스타(다릴과 왓츠는 소환 무기로만 등장), 에코즈 버전 제간 2기, 유니콘 건담, 델타 플러스가 합류한다. 양쪽 다 23화에서의 스토리 전개는 동일하나 론드 벨 루트에서는 트라이스타와 에코즈가 바로 참전하지는 않는다.
리디가 이탈한 이후 델타 플러스와 리젤이 남게 되는데, 델타 플러스는 최종기 연속공격이 3~4라는 사거리가 애매하지만 공격력은 Z건담의 하이메가런처와 비슷하며 이동 직후 사용할 수 있어서 돌격 위주의 플레이라면 써먹을 만 하다. 한턴을 이동 후 대기로 소모하는 것과 이동 후 즉시 사용할 수 있는 무장의 편의성은 의외로 무시할 수 없으며, 고성능 레이더 1개정도 달아주면 제법 유용하게 쓸 수 있다.
리젤은 Z건담보다 운동성과 조준치가 약간씩 높고, EN 소모가 약간씩 적어서 Z건담이 강화되기 전까진 오히려 Z건담보다 더 쓰기 쉬울수도 있다. 델타 플러스의 연속공격이나 리젤의 메가 빔 런처의 마무리 연출에서 들을 수 있는 대사 패턴이 있으니까 자금이 넉넉해지거나 2회차 이후라면 갈아태워가며 사용해보자.
델타 플러스는 백식과 동급, 리젤은 추가 무장을 얻기 전 Z건담의 살짝 하위 호환의 성능이다. 두 기체 모두 개조 전승을 받아먹지 못하고 단독으로 자금을 먹게 되니 자금이 부족한 1회차때는 얘네들에게 자금을 돌릴 여유도 없을거고, 적당히 막타 주워먹기로 굴리거나 2회차때, 혹은 팬심으로 개조해서 써보자.
바이아란 커스텀은 제리드가 타고 나오는데 격투 위주의 무기 구성에 ALL병기 삭제로 인해 딱히 쓸만한 스펙은 못 된다. 제리드는 역시 바이아란이지!라는 플레이어만의 철학이 없다면 크로스본 쪽으로 갈아태우는 걸 추천.
버나지 | 집중(15/1) | 섬광(10/12) | 필중(10/24) | 기합(30/26) | 혼(50/37) | 각성(45/43) |
버나지 링크스 | 유니콘 건담 NT-D 모드 발동 시 정신 커맨드 각성이 1번 걸린다. |
유니콘 건담 | 뉴타입 전용 무기의 공격력이 파일럿의 뉴타입 레벨에 따라 상승 |
풀 아머 유니콘은 환장파츠 취급을 받는지라 기동성은 떨어지지만 격파당할시 다시 노멀 모드로 돌아오는 식으로 구현되었다. 모든 무장이 잔탄을 소모하므로 여차하면 무장을 다 쏟아붇고 다음 턴에 퍼지하는 것도 방법. 맵병기 범위가 ZZ급은 아니지만 꽤 쓸만하며 버나지에게 각성도 있고 에이스 보너스도 NT-D모드 발동시 각성이 걸리는 것이라 사용하기가 매우 편리하다. 에이스 보너스인 공짜 각성 덕분에 멀티 액션 활용하기도 매우 유용하다. 풀아머의 일제사격은 NT-D모드 각성 버전으로 사용하면 추가 연출이 있다.
사실 풀 아머라는 이름이 강해보이고 맵병기도 있고 강해보여서 계속 합체하고 쓰는 사람이 많은 편이지만 유니콘은 맵병기를 제외하면 분리된 상태가 압도적으로 강하다. 실드 비트와 NT-D 연속공격이 지형대응 우주 S인데다 유니콘의 커스텀 보너스를 얻고 버나지의 뉴타입 레벨이 올라가면 공격력이 6650, 7050까지 올라간다. 맵병기와 일제사격을 다 쓰고 나면 풀아머를 쓸 이유가 전무하다. 천옥편에선 ALL병기가 사격이라 사격으로 키우는 경우도 있었으나 이번엔 속 편하게 격투에 올인하는 것이 좋다. 어차피 사격무기도 어택커라도 달아주면 반격으로 어지간한 적은 일격사를 시킬 화력이 나오며 맵병기의 위력이 떨어지지만 어차피 혼 걸면 육성 없이도 어지간한 적은 일격사다. 거기에 이번엔 NT-D 각성 공격의 연비도 개선되어서 막 쏘고 다닐 수가 있으니 격투로 키우는 게 압도적으로 유리하다. 에이스 보너스, 커스텀 보너스의 강화와 화력 증가, 지형 대응 상승, ALL병기 삭제로 육성을 집중할 수 있게 되면서 역대 최강급의 유니콘 건담이 되었다.
리디가 탄 밴시와 합체기가 있긴 한데 우주 A인데다 유니콘의 커스텀 보너스를 얻어버리면 NT-D 연속공격의 기본 공격력조차도 더 높아서 리디를 키우는 경우가 아니면 사실 사용할 의미는 전혀 없다시피하다. 연비조차도 별 차이가 나지 않으니 정말 왜 있는지 알 수가 없는 합체기. 전작에선 유니콘을 사격으로 키우는 경우도 있어 활용 여지도 있었지만 이번엔 격투로 키우는 게 압도적으로 유리하니 전혀 의미가 없다. 완전히 리디용이다.
리디 | 가속(15/1) | 초근성(30/11) | 필중(20/19) | 불굴(15/23) | 열혈(40/37) | 용기(50/44) |
리디 마세나스 |
획득 자금/경험치 1.2배 → 기력 130 이상 상태에서 정신 커맨드 「가속」을 사용하면 정신 커맨드 「돌격」의 효과가 추가로 발동한다.[83] |
특이하게도 에이스 보너스가 변경되는 유일한 캐릭터로 쥬도와 비슷한 경험치/자금 추가 획득이었다가 변경되는 데 복귀후 에이스 보너스를 얻은 리디는 SP 소모량이 낮은 정신기인 가속에 자동으로 돌격이 붙기 때문에 밴시보다 장사정 고화력 무장이 최종기급인 크시나 양산형 F91같은 기체에 잘 어울린다. 섬하 원작재현에 미련이 없다면 이동력 우월한 크시가 제격. 하사웨이를 크시에 태워준다면 페넬로페를 태울 수도 있는데 페넬로페가 있다는 것은 하사웨이보다 능력치가 높은 렌도 들어왔다는 의미이기 때문에 결국 마찬가지다.강점. 적어도 백식이나 델타 플러스보다는 훨씬 강한 유닛이다.
오토 | 탈력(50/1) | 행운(35/1) | 근성(30/18) | 불굴(15/22) | 기합(30/28) | 열혈(40/40) |
레이엄 | 필중(20/1) | 가속(20/16) | 저격(30/24) | 신뢰(25/29) | 철벽(30/32) | 분석(20/35) |
미히로 | 집중(20/1) | 노력(20/1) | 응원(30/18) | 격려(45/22) | 기대(50/41) | 보급(65/48) |
오토 미타스 | 지휘 범위 내에 있는 아군들의 피해 데미지를 0.8배로 경감 |
넬 아가마 | 하이퍼 메가 입자포의 소비EN -30, 필요 기력 –10 |
다구자 | 필중(20/1) | 불굴(10/1) | 저격(20/18) | 격려(40/28) | 돌격(20/31) | 기대(45/39) |
- 다구자 맥클 : 저력 L6, 원호 공격 L2, B 세이브 L1, 사이즈 보정 무시 L1/지형적응 AAAA/사격, 회피 타입
다구자 맥클 | 받는 데미지 0.7배, 최종 회피율 +20% |
콘로이 | 필중(20/1) | 불굴(10/1) | 저격(20/27) | 격려(40/30) | 분석(25/32) | 교란(55/38) |
- 콘로이 하겐센 : 저력 L6, 원호 공격 L2, E 세이브 L1, 사이즈 보정 무시 L1/지형적응 AAAA/사격, 회피 타입
콘로이 하겐센 | 받는 데미지 0.8배, 최종 명중률 +20% |
다구자와 콘로이는 에이스 보너스가 2차 OG에서 밸런스를 말아먹어서 폐지된 데미지 % 경감이라 저력과 가드를 중첩시켜주면 무슨 기체에 태워도 슈퍼로봇급 돌덩어리가 되어버려서 거의 죽을 일이 없으므로 쓰려면 충분히 쓸 수가 있다. 특히 이 둘은 서로의 기체를 바꿔 태워야 쉽게 키울수가 있다. 이럴 경우 서로 갖고 있는 E세이브와 B세이브를 제대로 살리지 못하지만 각자의 기본 기체 상태로 육성할 경우 150P를 들여서 B/E세이브를 살리고 추가로 300P를 투자해서 히트&어웨이를 달아야 하는데 서로 기체를 바꿔타게 되면 다구자는 정신기 돌격으로 메가 바주카 런처를 첫턴부터 P병기로 쓸 수 있고 콘로이는 저격으로 사정거리를 늘린 P병기를 쓸 수 있게되어서 히트&어웨이가 필요 없게 된다. 따라서 1회차 플레이라면 갈아태우는 것이 택포도 아끼고 캐릭터들도 살리는 일석이조의 효과를 볼 수 있게 된다. 그리고 각자 격려와 기대, 교란을 가지고 있기 때문에 보조유닛으로도 쓸 수 있다.
나이젤 | 필중(15/1) | 섬광(15/8) | 가속(20/15) | 기합(30/22) | 저격(20/29) | 열혈(55/42) |
- 나이젤 가렛 : 간파 L2, 가드 L1, 원호 공격 L1, 사이즈 보정 무시 L1/지형적응 AABA/사격, 회피 타입
나이젤 가렛 | 최종 명중률 15%, 최종 회피율 15%, 크리티컬 확률 15%증가 |
브라이트 | 가속(15/1) | 필중(15/11) | 선견(15/28) | 기합(25/28) | 격려(40/30) | 열혈(35/40) |
메란 | 신뢰(25/1) | 저격(20/8) | 불굴(15/19) | 철벽(25/32) | 기합(30/36) | 보급(55/41) |
- 브라이트 노아 : 함대지휘, 지휘관 L3~4(39), 저력 L5, 가드 L2/지형적응 ABBA/사격, 방어 타입
브라이트 노아 | 아군 페이즈가 개시될 때 특수 스킬 「지휘관」의 효과 범위 안에 있는 아군의 기력이 +5 |
라 카이람[85] | 「메가 입자포 일제사격」의 공격력 +300. 최종 EN +60 |
마리다 | 섬광(15/1) | 감응(25/11) | 저격(20/17) | 축복(45/28) | 인연(50/40) | 사랑(55/43) |
마리다 크루즈 | 기력 130이상 시, 아군 턴 시작 시에 정신 커맨드 「집중」이 걸린다. |
진네만 | 선견(20/1) | 초근성(35/1) | 필중(20/1) | 철벽(30/28) | 기백(50/32) | 희망(50/36) |
프라스트 | 집중(20/1) | 불굴(15/1) | 가속(15/1) | 저격(20/21) | 기합(30/29) | 인연(60/40) |
- 스벨로아 진네만 : 지휘관 L3~4(61), 저력 L6, 원호 공격 L2, 원호 방어 L2, 가드 L3/지형적응 AABA/사격, 방어 타입
스벨로아 진네만 | 서브 파일럿을 포함해 아군 페이즈 개시 시, SP 회복 +5 |
가란시에르 | 특수 능력 '수리 장치'를 얻는다. 이동력 +2 |
프론탈[전부개방] | 직감(20/1) | 집중(20/1) | 가속(15/1) | 기백(45/30) | 각성(50/40) | 혼(50/40) |
풀 프론탈 | 특수스킬 「강화인간」이 「뉴타입」으로 변경되며 레벨+1 |
네오 지옹 | '사이코 샤드' 의 공격력 +300 |
2.11. 용자특급 마이트가인
소지로 플레이시 차원 이동을 한 직후인 9화, 치토세로 플레이시 나데시코가 먼저 합류한 뒤 10화에 가인이 첫 등장한다. 11화에서 마이트가인으로 합체하고 클리어 후 봄버즈, 다이버즈와 함께 정식으로 아군이 된다. 라이바루 죠는 그라함 에이커 휘하에서 공중 전술을 배워 솔레스탈 비잉 추격 작전에 파견된 적이 있으나 군 기밀을 유출한 혐의로 제명되었다하며 패트릭 콜라사워와도 면식이 있는 관계로 나온다.마이토 | 행운(30/1) | 근성(20/1) | 직감(25/10) | 철벽(30/15) | 기합(30/21) | 용기(55/35) |
가인 마이트가인 그레이트 마이트가인 |
가속(20/1) | 필중(20/1) | 불굴(15/15) | 우정(40/18) | 기합(30/21) | 열혈(40/35) |
-
가인(9A, 10A/10B, 11B) : 히어로 L2~9[91], 저력 L5, 투쟁심 L1, 사이즈 보정 무시 L2/지형적응 AABA/만능, 방어 타입
HP 4350/EN 170/장갑치 1860/운동성 134/조준치 151/사이즈 M/육지 타입/지형적응 BABA/이동력 5(1단 개조 고정)/파츠 슬롯 2 - 센푸지 마이토 : 사장, 히어로 L3~9[92], 저력 L6, 사이즈 보정 무시 L2[사이즈보정무시]
- 마이트가인(1단 개조) : HP 6300/EN 210/장갑치 1800/운동성 100/조준치 145/사이즈 M/육지 타입/지형적응 BABA/이동력 5/방패 장비/파츠 슬롯 2
- 마이트카이저(개조 전승) : HP 6100/EN 210/장갑치 1800/운동성 110/조준치 145/사이즈 M/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 6/파츠 슬롯 2
- 그레이트 마이트가인(개조 전승) : HP 6800/EN 220/장갑치 1900/운동성 110/조준치 145/사이즈 1L/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 6/파츠 슬롯 2
가인[94] | 최종 명중률 + 10%, 최종 회피율 + 15%, 크리티컬 확률+ 10% |
센푸지 마이토 | 특수스킬 「사장」으로 얻는 TacP가 2배가 된다. |
마이트가인 그레이트 마이트가인 |
최대 EN +50, 이동력 +1, 『동륜검』이라 이름이 붙은 각 무기의 공격력 +200. |
마이트카이저 | 최대 EN +50, 이동력 +1, 드릴 크래셔의 공격력 +200. |
성능 역시 딱히 모난 곳이 없고 상당한 강캐다. 뭣보다 5단개조시 동륜검 이름 붙은 무장의 공격력이 모두 올라가서 투자를 좀 하고 E세이브를 붙여놓으면 꼴랑 12의 EN으로 어지간한 리얼계 최종무기 대미지를 후려갈길 수 있게 된다. 슈퍼계인만큼 어그로가 제법 잘 끌리는데 중, 장거리 대응병기로 시그널 빔이 있고 중반에 파워업하면 맵병기까지 얻는 터라 EX게이지 벌이가 매우 쉬워서 연속공격에 능하다. 푸시를 해줘보면 이게 용자인지 동륜검 든 로봇백정인지 구분이 안 갈 지경. 그래서 Z에서 악명을 떨쳤던 텐션레이저 꼼수를 신규 파츠 ExC레이저[95]를 달아 비슷하게 재현할 수 있다.
28화 서력루트에서 가인이 일시이탈하고 1인승기 마이트카이저가 잠시 공백을 메우다가(비행능력이 추가되며 개조치는 마이트가인에게서 전승됨) 합류 후 33화에 최종형태인 그레이트 마이트가인으로 부활해 재합류한다. 기체 스펙과 무장이 크게 강화되어 후반부에서도 독보적인 활약을 기대할 수 있다. 피니시 무장이 퍼펙트 캐논이라서 사격에도 투자해야 하는 게 아닌가 고민할 수도 있지만 원작에서는 나오지 않았던 그레이트 마이트가인 상태에서 쓰는 더블 동륜검(최종화에서 합체파츠가 다 파괴된 그냥 마이트가인 상태로 사용했다.)이 최종기로 추가되니 그냥 격투에 올인해줘도 된다. 더블 동륜검은 컷인으로 용자검법 제1초식까지 나와주는 독보적인 퀄리티를 자랑한다.[96]
봄버즈와 다이버즈는 합체상태인 트라이 봄버와 가드 다이버로 등장. 첫번째 분기중 트라이 봄버가 에이스 죠에게 패배 후 잠시 사용불능이 되고, 분기가 합쳐지고나서 배틀 봄버로 업그레이드되어 재합류한다. 가드 다이버는 수리장치 보유 유닛으로 둘 다 추가적인 강화가 없어서 후반에는 사용빈도가 하락한다.
트라이 봄버 배틀 봄버 |
초근성(30/1) | 불굴(15/1) | 기합(30/15) | 필중(20/18) | 돌격(30/29) | 열혈(40/40) |
- 트라이 봄버/ 배틀 봄버 : 히어로 L2~8[97], 저력 L5, 원호 공격 L2/지형적응 AAAA/만능, 방어 타입
- 트라이 봄버(1단 개조) : HP 6400/EN 200/장갑치 1800/운동성 95/조준치 145/사이즈 M/육지 타입/지형적응 AABA/이동력 5/파츠 슬롯 3
- 배틀 봄버(개조 전승) : HP 6600/EN 210/장갑치 1850/운동성 100/조준치 145/사이즈 M/육지 타입/지형적응 AABA/이동력 5/파츠 슬롯 3
트라이 봄버 배틀 봄버 |
에이스 보너스 - HP 30% 이하 시에 1회에 한하여 정신커맨드 '근성', '불굴'이 걸린다 커스텀 보너스 - HP +1000, 장갑치 +300, 조준치 +30 |
가드 다이버 | 근성(25/1) | 필중(20/1) | 신뢰(30/13) | 섬광(15/17) | 격려(40/28) | 열혈(40/40) |
-
가드 다이버 : 히어로 L2~8[98], 저력 L5, 원호 방어 L2/지형적응 AAAA/만능, 방어 타입
HP 6500/EN 200/장갑치 1800/운동성 95/조준치 145/사이즈 M/육지 타입/지형적응 AABA/이동력 5/수리 장치(1단 개조)
가드 다이버 |
에이스 보너스 - 원호 공격, 원호 방어하면 SP +5 커스텀 보너스 - 수리 장치의 범위+1, HP회복량 +50% |
다만 출격수를 따로 잡아먹지 않는 프톨레마이오스II, 우수한 전투능력으로 사실상 고정적으로 출격시키게 되는 주인공과 달리 가드 다이버는 출격수를 하나 써야 한다는 게 경쟁력을 떨어뜨린다고 할 수 있다. 특히 본작은 소대 시스템이 없어진지라 전투에는 별 도움이 안되는 순수 회복요원을 출격시키기에는 자리가 부족하다. 게다가 터스크의 아키버스 바넷사 커스텀은 비행도 가능하고 회피도 되는데 수리와 보급 둘 다 가능하고 뭣보다 아예 슈퍼로봇, 그 중에서도 마이트가인 멤버만 쓴다는 제약을 붙이지 않는 이상 같은 슈퍼로봇계열 보조기체인 비너스 A가 더욱 성능이 좋아서 팬이 아니라면 버려지기 쉽다.
블랙 마이트가인 | 가속(20/1) | 필중(20/1) | 불굴(15/15) | 우정(40/18) | 기합(30/21) | 열혈(40/35) |
블랙 마이트가인 |
에이스 보너스 - 기력 150 이상에서 단 한 번 아군 페이즈가 개시될 때 정신 커맨드 '용기'가 걸린다 커스텀 보너스 - 최대 EN +50, 이동력 +1, 『동륜검』이라 이름이 붙은 각 무기의 공격력 +200. |
죠 | 불굴(10/1) | 필중(15/1) | 저격(20/12) | 기합(30/18) | 돌격(30/25) | 열혈(35/38) |
라이바루 죠 | 출격시 기력 +10, ExC +1 |
굉룡 | 모든 무기의 공격력 +200, 크리티컬 확률 +30% |
2.12. 기동전함 나데시코 -The Prince of Darkness-
차원이동을 한 번 한 이후에 등장. 소지로 플레이시 아키토와 블랙 사레나가 먼저 등장하지만 이 때는 그냥 스팟참전이며 이후 다른 멤버들이 합류, 치토세로 플레이시 차원이동 직후 9화에서 사부로타와 나데시코B와 합류한다. 무적강인 다이탄3와 콜라보레이션이 존재한다. 특정 캐릭터는 아예 다이탄3의 세계관에 일부 편입되었다.[104] 용자특급 마이트가인과도 약간의 접점이 있다. 사리가 아마노 히카루의 임시 조수로디스토션 필드는 사격빔&그라비티 3000이하 무효, 그 외의 공격 1000경감 배리어로 등장. 기력에 따라 능력치가 상승하는 IFS 특수능력을 보유하고 있으며 최대 효과가 발휘되는 것이 기력 170이므로 기력한계돌파나 TAC커스터 마이즈로 기력 한계치를 올려주면 한층 더 강해진다.
나데시코의 중력파 안테나의 적용범위가 맵 전체가 되고 효과가 매 턴 EN 최대치로 변경되어 나데시코가 출격하기만 했다면 에스테바리스는 어디에 있든 EN회복이 가능하게 되었다. 대신 언제나처럼 에스테바리스의 자체 EN연비는 굉장히 나쁜 것에는 유의할 것.
루리 | 섬광(15/1) | 축복(40/1) | 감응(25/12) | 철벽(30/22) | 인연(50/36) | 희망(40/38) |
하리 | 분석(25/1) | 노력(20/1) | 신뢰(30/12) | 가속(20/19) | 기합(30/24) | 보급(50/43) |
유리카 | 탈력(30/1) | 응원(30/1) | 격려(45/1) | 교란(60/1) | 기대(50/1) | 사랑(50/40) |
- 호시노 루리 : IFS, 지휘관 L2~4[105], 전자의 요정, 원호 공격 L1/지형적응 AABA/사격, 방어 타입[사이즈보정무시]
- 나데시코B(1단 개조) : HP 9800/EN 280/장갑치 1500/운동성 80/조준치 145/사이즈 2L/공중 타입/지형적응 ABBS/이동력 5/파츠 슬롯 2/디스토션 필드, EN 회복 (소), 중력파 빔
- 나데시코C(개조 전승) : HP 11800/EN 290/장갑치 1600/운동성 80/조준치 145/사이즈 2L/공중 타입/지형적응 ABBS/이동력 5/파츠 슬롯 2/디스토션 필드, EN 회복 (소), 중력파 빔, 시스템 장악
나데시코B 나데시코C |
그래비티 블래스트의 소비 EN -25 최대 EN +80 |
호시노 루리 | 특수스킬 전자의 요정의 능력치 상승이 2배가 된다. |
29B 도중/31A 종료후 나데시코C로 환승하면서[107]유리카를 포함한 3인승 체제로 바뀌며 특수 커맨드 '시스템 장악'이 추가된다. 유리카가 쓸만한 보조용 정신기들을 보유하고 있고, 시스템 장악의 효과[108]가 난전상황에서 무척 도움이 되므로 이 시점부터 나데시코를 주력전함 팀에 포진시키는 것도 고려해봄직하다. 루리의 고유 스킬 전자의 요정[109] 덕분에 전선유지나 거점수비용으로 제격이다. 36화 클리어까지 루리가 격추수 60을 달성하거나 진엔딩 루트 진행시 상전이포를 얻게 되는데, 연비가 다소 나쁜 대신 MAPW 상전이포의 범위가 그라비티 블라스트와 상호보완되므로 좋다.[110] 앞에 아군이 없으면 MAP 그라비티 블래스트를 갈겨버리면 되고, 아군이 있다면 MAP 상전이포로 찍어누르면 되니 완전무결한 맵병기 전함이 탄생한다.
커스텀 보너스가 그래비티 블래스트의 EN 소비를 25 줄여주는 효과를 가졌는데 이번 V에서는 E세이브의 중첩 효과가 사기급이라 일반버전 7, 맵병기 버전 23의 무지막지한 연비를 자랑하므로 이동력, 히트 & 어웨이, 개조만 받쳐주면 나데시코B로도 충분히 1군으로 굴릴만한 화력이 나오므로 조금만 키워주면 맵병기로 적들을 쓸어담는 모습을 볼 수 있다. 3점 쌓고 멀티액션걸고 격추 → 맵병기 사용위치로 이동 → 맵병기라는 운용이 아주 편안하게 이어지고 범위도 직관적이며 이번작 전함들의 똥파워덕분에 맵병기 위주의 운용이 매우 쉽다. 격추수 1위가 루리인 경우도 심심치않은 편. 야마토의 맵병기 범위가 사기적이긴 하지만 두 번 정도밖에 못 쓰기 때문에 별 의미가 없는 걸 고려하면 맵병기에 한해서는 나데시코가 우위에 있다.
나데시코C의 파일럿 3명은 완벽하게 서포트 구성 정신기. 루리는 처음부터 감응을 들고 나와서 맵에다가 내보내기만 해도 큰 도움을 주고 축복 보유자에 막바지에는 희망을 얻는데 희망의 소모치가 축복과 같아 SP 증가, 집중력 등을 달아주면 응원, 축복요원이 부족한 본작에서도 꾸준히 경험치/자금을 긁어모을 수 있다. 하리의 경우 노력 보유로 초반 레벨링 가속 및 후반부에 보급을 배워 여차할 때 큰 도움이 되고, 가속을 쓸 수 있어서 이동의 제약을 덜어주기도 한다. 중반에 참여하는 유리카는 격려, 응원, 탈력 등 모든 정신기가 서포트로 도배되어있어서 여차하면 SP 회복 아이템을 빵빵하게 들고 변신할 때나 특수능력 발동에 기력이 필요한 마징가, 겟타, 에반게리온 등을 세팅한 후에 가운데 들어가서 격려 난사를 하는 것도 방법. 마지막 정신기가 사랑이라서 사랑을 배우고 나면 한방 대미지에도 큰 도움을 준다.
그런데 정작 나데시코를 주력으로 굴리게 되면 나데시코 파일럿들보다 슈퍼로봇들이 엄청나게 버프 받는다. 중력파 빔이 상향되어서 이제 턴 개시시에 EN 전 회복으로 바뀌었고, 나데시코만 출격시키면 범위가 맵 전체로 바뀌었다. 원래 나데시코 계열 기체들만 받아야하는 이 특수능력이 강화파츠 중력파 안테나를 통해 모든 기체가 혜택을 누릴 수 있게 되어 버린 셈. 이 강화파츠를 달아주면 누구나 EN 풀 회복을 받을 수 있다. 덕분에 1턴동안 미칠듯이 최종기를 난사해도 슈퍼계들은 단숨에 EN이 다 회복되어 버리는 사태가 일어나 나데시코가 맵에 있는 것만으로도 연비효율이 미칠듯이 올라간다. 본의아니게 게임 밸런스를 전투능력이 아닌 특수효과로 흔드는 사례 중 하나.[111]
사부로타 | 근성(20/1) | 필중(15/1) | 섬광(15/15) | 열혈(40/38) | 사랑(60/43) | 희망(60/43) |
- 타카스기 사부로타 : IFS, 원호 방어 L2, 가드 L1/지형적응 AABA/만능, 회피 타입
- 슈퍼 에스테바리스(1단 개조) : HP 4300/EN 170/장갑치 1300/운동성 120/조준치 145/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 6/파츠 슬롯 3/디스토션 필드, 중력파 안테나
슈퍼 에스테바리스 | 최종 회피율 +20%, 모든 무기 공격력 +200 |
타카스기 사부로타 | 인접한 유닛에 여성 파일럿이 탑승했을 경우, 여성 1명당 능력치 + 5 |
료코 | 초근성(30/1) | 불굴(15/1) | 기합(25/18) | 필중(15/22) | 우정(35/28) | 열혈(40/38) |
- 스바루 료코 : IFS, 투쟁심 L2, 사이즈 보정 무시 L1/지형적응 AABA/만능, 회피 타입
- 에스테바리스 커스텀(1단 개조) : HP 4200/EN 170/장갑치 1300/운동성 120/조준치 145/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 6/파츠 슬롯 3/디스토션 필드, 중력파 안테나
에스테바리스 커스텀 | 모든 격투무기의 공격력+200, 크리티컬 +30 |
스바루 료코 | 정신기 「열혈」을 쓰면 「불굴」이 추가로 걸린다. |
다른 참전작은 조연기체라도 정식 유닛으로 만들어준게 많은데 이즈미와 히카루만은 료코의 무장으로 나온다. 기존 시리즈에서 히카루가 행운요원, 이즈미가 유리카와 함께 더블탈력요원으로 활약했던 걸 생각해보면 살짝 아쉬운 부분.
아키토 | 불굴(15/1) | 가속(15/1) | 직감(25/14) | 기백(45/23) | 혼(50/35) | 사랑(50/44) |
- 텐카와 아키토 : IFS, 저력 L9, 대시, 사이즈 보정 무시 L2/지형적응 AABA/만능, 회피 타입
- 블랙 사레나 : HP 4500/EN 200/장갑치 1700/운동성 125/조준치 150/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AABS/이동력 7/파츠 슬롯 2/디스토션 필드
블랙 사레나 | 특수능력 「중력파 빔」의 효과를 받을 수 있게 된다, 이동력+1 |
텐카와 아키토 | 적 턴에 주는 데미지 1.3배, 최종 회피율 +20% |
2.13. 진 겟타로보 세계 최후의 날
료마와 블랙 겟타가 야마토의 세계관으로 워프해오면서 첫 등장. 내용면에서는 크로스 앙쥬와 콜라보가 이루어졌다. 크로스 앙쥬의 드래고늄은 알고 보니 겟타선 에너지를 뜻한 것이었고 드래곤들은 겟타선을 물질화로 만드는 능력이 있다고 한다. 또한 겟타로보 초반에 이뤄졌던 월면전쟁의 환경 오염도 드래곤들이 정화해서 빠르게 환경오염이 풀리게 되었다고 한다. 료마는 이 사실을 알고 '어쩐지 박사가 겟타를 만들고 드래곤이니 하는 이름들을 붙이더니...' 라고 말한다.료마 | 근성(20/1) | 필중(15/5) | 불굴(15/14) | 우정(45/23) | 열혈(40/36) | 각성(60/47) |
- 나가레 료마 : 저력 L7, 기력 한계 돌파 L2, 투쟁심 L1/지형적응 ABCA/격투, 방어 타입
- 블랙 겟타 : HP 6900/EN 200/장갑 1650/운동성 90/조준치 145/사이즈 1L/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 5/파츠 슬롯 2
나가레 료마 | 기력 170이상일 때, 적에게 주는 데미지가 1.3배가 된다. |
블랙 겟타 | 무장의 모든 지형대응이 S로 강화 |
하야토 | 힘조절(10/1) | 섬광(15/8) | 가속(20/15) | 분석(25/21) | 직감(25/32) | 돌격(25/38) |
벤케이 | 초근성(35/1) | 노력(20/10) | 기합(30/13) | 철벽(30/25) | 인연(60/37) | 기백(50/41) |
- 진 겟타 1(개조 복사) : HP 7500/EN 230/장갑 1700/운동성 90/조준치 145/사이즈 1L/공중, 육지 타입/지형적응 SABA/이동력 6/파츠 슬롯 2/변형
- 진 하야토 : 저력 L3, 간파 L1, 히트&어웨이/지형적응 BACA/격투, 회피 타입
- 진 겟타 2(개조 복사) : HP 7500/EN 230/장갑 1500/운동성 120/조준치 145/사이즈 1L/육지 타입/지형적응 BSBA/이동력 7/ 진 겟타비전, 변형
- 쿠루마 벤케이 : 저력 L7, 가드 L1, 원호 방어 L2/지형적응 BAAB/격투, 방어 타입
- 진 겟타 3(개조 복사) : HP 7500/EN 230/장갑 1900/운동성 80/조준치 145/사이즈 1L/육지, 수중 타입/지형적응 CASA/이동력 5/변형
진 하야토 | 기력 150이상일 때, 회피율 40% 증가 |
쿠루마 벤케이 | 기력 150이상일 때, 받는데미지가 0.7배로 감소한다 |
진 겟타로보 | 이동 후 변형이 가능 |
료마는 에이스 보너스가 기력 170시 1.3배 딜뻥튀기라 작정하고 기력 200 세팅을 하고 어태커를 달면 두부 겟타 빔으로 데미지 10000을 우습게 띄우게 된다. 격투에 투자를 좀 한 뒤 스토너 선샤인을 얻고나면 열혈만으로 보스에게 6만이 넘는 딜을 펑펑 꽂는 귀신 료마가 탄생한다. 적을 일격에 죽이기가 용이하기 때문에 멀티 액션을 남발하면서 한 턴에 여러 번 행동하기도 용이하다. 여기에 료마가 각성이 있어서 멀티액션으로 치고 올라가는 플레이를 할 때도 매우 유리하다.
대부분의 무기가 EN소모에 전 무기 격투 판정이라 TacP를 고민 없이 한쪽에 몰빵을 해 주면 되어 누구나 TacP 많이 투자하면 강해지는 게임이긴 하지만 겟타팀은 TacP 효율이 압도적으로 높다. 애초 파일럿 3명이 다 육성 가능한 것부터가 여전히 파격적인 장점. 무장도 다양하고 워낙 깡딜이 센데다 하야토가 가속이 있고 EX 액션으로 부스트 대시를 하면 이동에도 문제가 없어서 진겟타 1로만 돌아다니기 딱 좋은 바람에 진 겟타 3은 물론(?)이거니와 이전 작품에선 간간히 속도형으로 써먹히던 진 겟타 2조차도 작정하면 한 번도 볼 일이 없어진다. 거기에 커스텀 보너스가 이동 후 변형 가능이라 사실상 가속+진겟타 2 상태에서 이동 후 변형하면 어지간한 리얼계도 못 따라가는 이동력으로 초창기부터 전장을 박살낼 수 있다. 격려 등으로 기력문제를 조기에 해결할 경우 벤케이의 철벽에 Sp를 몰아줄 수 있어서 생존성+저격효율이 미칠듯이 올라간다. 마징가 ZERO와 함께 본작 최강의 슈퍼로봇.
이렇게만 보면 육성이 되게 많이 필요한 로봇으로 보일 수 있으나 진겟타는 사실 육성의 허들이 가장 낮은 유닛에 속한다. 겟타는 새로 추가된 풀카운터를 달면 기체 스펙이 의미가 없을 정도의 생존율을 확보할 수 있으며, 이 풀카운터는 1회차 초반에 공짜로 들어오는 스킬이다, 정신기 3인분도 SP육성 같은 거 안 해도 벤케이는 기백을 1회 사용하고 갈 수 있기 때문에 SP 육성도 거의 필요가 없다시피하다. 진 겟타는 무기 공격력 수치 자체는 마징가 ZERO보다 낮지만 에이스 보너스와 사이즈 보정 때문에 동일한 조건에선 스토나 선샤인이 파이널 블래스트보다 대미지가 더 나온다. 거기에 각성에 가속으로 마징가 ZERO의 약점인 이동력도 확보하고 있으니 2회차 급의 몰아주기 육성을 고려할 필요도 없이 기본 스펙이 이미 최강급이며 최고 효율을 뽑기위해 필요한 스킬은 기력한계돌파와 풀카운터 정도라는 점에서 육성의 허들은 오히려 다른 유닛에 비교해도 매우 낮은 편. 물론 정신기3인분에 3인 전부 육성이 가능해서 육성을 더 해주면 차이가 더 크게 벌어진다. 단, 진 겟타가 제 힘을 발휘하려면 풀카운터는 거의 필수라고 보면 된다. 풀카운터는 강해보이지만 적을 일격에 격추해야 의미가 있는 스킬이고 오히려 기력상승을 방해하기도 하기 때문에 무조건 달아주면 좋은 만능 스킬은 아니다. 달아줬을 때 전투력 상승이 발휘되는 기체는 한정되어 있으므로 누구에게 달아줘야할지 우선순위가 고민될 때는 겟타에 우선적으로 다는 게 좋다.
한 가지 옥에 티가 있는데, 진 겟타 1의 겟타 체인지 어택에 공중 S, 우주S가 붙어 있어서 공중 우주 A인 스토나 선샤인보다 대미지가 약간 더 나온다. 무개조 상태일 땐 별 차이가 안나는 수준이지만 개조 단계가 올라갈수록 차이가 벌어지니[115] S 어댑터, 스러스터 모듈같은 강화 파츠나 풀 개조 보너스로 공중 또는 우주 S를 주지 않을 거라면 스토나 선샤인보다 체인지 어택을 먼저 쓰도록 하자.
진 겟타2는 드릴 허리케인의 대미지가 약화되었지만 하야토의 컷인이 추가되었다. 드릴 허리케인에 배리어 관통이 붙어있지만 진겟타1이 초월적인 화력으로 찍어눌러버리기 때문에 큰 의미는 없다. 에이스 보너스를 얻으면 회피가 어지간한 뉴타입급이 되며 적을 일격사시키지 않고 적절하게 HP를 깎아주기 때문에 진겟타로 다 잡는 플레이가 아니라 다른 캐릭터를 균등 육성하는 경우라면 떡밥용으로 충분히 가치가 있다. 다만 사거리가 진겟타1과 비슷할 정도로 애매하기 때문에 써먹으려면 사거리 보완이 필요.
진 겟타3는 대설산 던지기에 벤케이의 컷인이 추가된거 말고는 전체적인 성능은 천옥편과 비슷하다. 다만 ALL병기 미사일 스톰으로 재미를 많이 보던 3차 Z와 달리 이번작은 단일제라 미사일 스톰의 메리트가 많이 사라졌다. 허나 전통적으로 료마가 에이스를 얻기전까지는 겟타1보다 겟타3가 평균화력은 더 강하고 겟타 체인지 어택의 사거리도 셋중 가장 길어 막타먹기에는 가장 좋고 장갑도 마징가에 준하기 때문에 쓸만하다.
고우 | 신뢰(25/1) | 필중(20/1) | 가속(20/15) | 기백(55/25) | 열혈(40/35) | 사랑(60/45) |
케이 | 행운(35/1) | 돌격(25/19) | 직감(25/26) | 인연(60/30) | 기대(50/38) | 희망(50/40) |
가이 | 근성(25/1) | 노력(20/1) | 불굴(20/19) | 우정(50/26) | 기합(30/28) | 보급(60/43) |
- 고우 : 저력 L5, 투쟁심 L1, 원호 방어 L2, 히트&어웨이/지형적응 AAAA/격투, 방어 타입
- 진 겟타 드래곤 : HP 13500/EN 260/장갑치 1800/운동성 80/조준치 145/사이즈 3L/공중, 육지, 수중 타입/지형적응 AAAS/이동력 5/파츠 슬롯 2
고우 | 기력 130이상일 때, 매턴마다 SP10 회복 |
진 겟타 드래곤 | 매턴마다 주변 아군의 EN 40을 회복한다. |
2.14. 진 마징가 충격! Z편, 진 마징가 ZERO VS 암흑대장군
인베이더의 공격으로 위기에 처한 코다이를 료마가 구해준 후 테츠야와 그레이트가 등장한다. 다른 세계에서 날아왔다고 하며 료마를 알고있지만 료마는 테츠야를 알아보지 못하는 데 이후 기억상실을 연기하며 료마를 데려갈 필요가 있다거나 자신이 싸워야하는 진정한 적이 있다고 하는 등 의미심장한 떡밥을 지속적으로 뿌려댄다.테츠야 | 노력(20/1) | 불굴(15/1) | 직감(25/22) | 철벽(25/24) | 열혈(45/35) | 기백(50/39) |
- 츠루기 테츠야 : 저력 L6, 간파 L2, 가드 L1[116]/지형적응 AABA/격투, 방어 타입
- 그레이트 마징가 : HP 6800/EN 240/장갑치 2100/운동성 90/조준치 145/사이즈 M/지형적응 AABA/공중, 육지, 수중 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/EN 회복 (소)
- 마징엠페러 G(개조 전승) : HP 7300/EN 260/장갑치 2200/운동성 90/조준치 145/사이즈 M/지형적응 AABA/공중, 육지, 수중 타입/이동력 6//파츠 슬롯 2/EN 회복 (소)
그레이트 마징가 마징엠페러 G |
장갑+300, 최대 EN+50 |
츠루기 테츠야 | 정신 커맨드 「열혈」이 정신 커맨드 「혼」으로 바뀐다. |
코우지 | 필중(20/1) | 불굴(15/12) | 철벽(20/18) | 기합(25/26) | 열혈(35/35) | 용기(55/41) |
마징가 Z 마징가 ZERO |
장갑+300, 최대 EN+50 |
카부토 코우지 | 기력 130 이상일 시 적에게 주는 데미지 1.2배 |
마징가 ZERO는 시나리오 진행 중에 각성하여 처음엔 적으로 등장했다가 두들겨 맞고 39화에서 마징엠페러 G와 함께 아군으로 사용하게 되며 마징가 Z가 기력 150에 각성할 수 있다. 무시무시한 대미지와 배리어를 안달아도 어지간한 잡졸에겐 기스도 안나는 떡장갑에 광자력빔의 판넬급 사거리로 사각이 없는 막강함을 자랑한다. 거기에 열혈 안걸어도 대미지 1만은 우습게 찍는 맵병기 브레스트 파이어까지 있다. 난이도가 쉬운 이번 작품이지만 비슷한 무장과 운용 방법을 가진 마이트가인과 비교가 안될 정도로 강하다. 연출 하나하나가 타 로봇 최종 필살기급 규모이다. 역대 최강의 마징가이지만 딱 하나 아쉽다 싶은 것은 이동력인데 스킬 대시를 달아주거나 집중력이나 SP회복 달고 정신기 용기를 쓰고 다니면 보완된다. 코우지의 원맨 폭딜 플레이를 원한다면 어태커를 달아줘도 좋지만 워낙 강력한 유닛이라 굳이 더 달아줄 필요는 없다. 기본 3단 개조 상태로도 막판까지 1만대 대미지를 뽑고 다니는데 개조까지 해주면서 어태커까지 달아주는 건 낭비다.
사야카 | 근성(20/1) | 응원(30/1) | 불굴(15/18) | 축복(50/34) | 기대(40/36) | 열혈(40/50) |
- 유미 사야카 : 저력 L4, 원호 방어 L2, 수리 스킬, 파츠 공급/지형적응 AACA/SP중시, 방어 타입
비너스 A | 특수능력 '수리 장치' 의 사용범위 +2 |
유미 사야카 | 개별 커맨드 「수리」로 인한 HP 회복량이 2배가 된다. |
보스 | 초근성(35/1) | 가속(20/18) | 불굴(10/24) | 철벽(25/26) | 기합(30/28) | 열혈(35/42) |
누케 | 힘조절(10/1) | 탈력(40/27) | 교란(60/46) | |||
무챠 | 필중(20/1) | 저격(20/18) | 섬광(15/26) |
- 보스 : 저력L5, 원호 공격 L2, 반골, 기력+ (DEF)/지형적응 AACA/격투, 방어 타입
보스보로트 | '필살 쿠로가네 오인중' 의 공격력 +200, 탄수 +4 |
보스 | 정신기 기합이 기백으로 바뀐다. |
2.15. 풀 메탈 패닉!, 후못후, TSR, 원작 소설판
아바레스트, M9 3대, 투아하 데 다난이 크시 건담과 함께 차원 이동해오면서 아군으로 합류한다. 카나메도 투아하 데 다난에 탑승하고 있는 상태. 물론 정신기 같은 건 없다. AS는 기본적으로 스테이지 시작시 가속/돌격/섬광이 걸리는 ECS 특능을 보유해 시작과 동시에 빠른 진출이 가능하다. 전원 기체는 지상 S이나 파일럿 지형대응이 지상 A라 지상 S 효과를 보려면 스킬 프로그램으로 지형 S를 달아줘야 한다. 효과는 매우 죽여주지만 이번 작은 후반맵 대부분이 우주라 조금 아까운 편. 그래도 지상 S는 공중 S와 달리 행성 맵에서는 활용이 가능하므로 고려의 여지는 있다.소스케/ 본타군 | 집중(15/1) | 직감(25/12) | 가속(20/16) | 불굴(15/28) | 돌격(25/32) | 혼(50/37) |
- 사가라 소스케/ 본타군 : 저력 L6, 강운, 사이즈 보정 무시 L2, 기력+ (ATK)/지형적응 BABA/만능, 회피 타입
- ARX-7 아바레스트(1단 개조) : HP 4200/EN 180/장갑치 1400/운동성 120/조준치 140/사이즈 S/지형적응 BSBA/육지 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/람다 드라이버, 람다 드라이버, ECS
- ARX-8 레바테인(개조 전승) : HP 4700/EN 190/장갑치 1400/운동성 130/조준치 145/사이즈 S/지형적응 BSBA/육지 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/람다 드라이버, 람다 드라이버
- ARX-8 레바테인(긴급 전개 부스터/환장 파츠) : HP 4700/EN 190/장갑치 1400/운동성 120/조준치 145/사이즈 S/지형적응 ABBA/공 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/람다 드라이버, 람다 드라이버, 분리
사가라 소스케 | 출격 시 기력이 +10이 되어 SP에 최대치의 20%가 더해진다 |
ARX-7 아바레스트 ARX-8 레바테인 |
특수 능력 「 람다 드라이버」 강화 |
람다 드라이버[119]는 기력 170에서 효과가 최대가 되므로 기력한계돌파를 추가 육성하거나 TAC 커스터마이즈를 기력으로 줘서 소스케의 기력 한계치를 올려줄 필요가 있다. 서브 파일럿인 AI 알의 최종 정신기는 각성이지만 습득레벨이 60이라 중간 중간 나오는 미케네신같은 고렙 적을 몰아주지 않으면 하사웨이처럼 최종화 근처에서나 겨우 볼 수 있을 것이다. 소모량이 70이나 되고 TACP로 육성도 안되니 없는셈 치고 굳이 무리하게 레벨업 몰아주기를 할 필요는 없다. 사실 중반부에 고렙으로 등장하는 레너드를 잡고 서브오더 몇 번만 돌려주면 그리 어렵진 않다.
중반부에 레바테인은 애매한 화력과 연출 문제가 다소 해결되고 람다 드라이버의 기력제한이 낮아지며 후반엔 긴급전개 부스터 유닛이 환장파츠로 추가되어 이동 및 기력벌이에 쓸 잔탄문제도 해결된다. 부스터 장착시엔 모든 무장이 잔탄소모가 되므로 EN걱정을 할 필요가 없고 부스터가 없는 상태에서는 장거리 착탄식 맵병기도 있으므로 적재적소에서 활용해보자. 최종무기는 EN병기지만 사거리가 아쉬운 편. 또한 원작을 반영해 아바레스트까지만 해도 보유했던 ECS가 사라져 초반 돌파력이 떨어지니 주의할 것. 부스터 유닛은 소스케의 공중 지형적응이 B고 부스터 유닛 장비시의 레바테인의 지상 지형적응도 B라 공/육 B로 명중/회피에 패널티를 받으므로 보완이 필요. B세이브를 하나정도는 달아주면 잔탄에 여유가 생기지만, 그보다는 부스터를 장착한 상태에서 적진에 투하해 최강 무장인 일제사격과 공대공 미사일을 난사해서 빠르게 잔탄을 털어버리고, 다음 턴에 분리해서 부스터 없는 상태로 보스전에 도전하는 쪽으로 하면 무난. 대부분의 환장파츠와 마찬가지로 부스터 유닛 상태에서 파괴되어도 수리비 없이 일반 레바테인 상태로 그대로 싸울 수 있으므로 부스터 장착시의 난감한 지형대응도 큰 부담은 되지 않는다. 상태이상 무기를 맞아도 분리하면 해결되므로 참고할 것. 부스터 착용 시에도 이동력이 늘어나지 않아(!) 이동력 문제도 심각한 편. Z시리즈 대대로 준사기급 유닛이었지만 이번작에서는 에바나 마징가 등에 비하면 다소 밀리는 편이다. 물론 에바와 마징가가 좀 심하게 강한 것일 뿐이라 여전히 강력한 것은 사실. 투자를 할수록 효율이 매우 높은 기체지만 최소 비용이 꽤 높은 편이라 할 수 있다.
- 크로스보우(개조 복사) : HP 4800/EN 160/장갑치 1200/운동성 110/조준치 140/사이즈 S/지형적응 BSBB/육지 타입/이동력 5/파츠 슬롯 3
크로스보우 | HEAT 해머의 공격력 +300, 사거리 +1 |
- 본타군(개조 복사) : HP 3800/EN 100/장갑치 1100/운동성 130/조준치 150/사이즈 2S/지형적응 BACB/육지 타입/이동력 5/파츠 슬롯 3
본타군 |
에이스 보너스 - 전투한 상대의 기력을 -5 한다. 커스텀 보너스 - 모든 무기에 '기력 저하' 효과를 부여한다. |
아바레스트나 레바테인의 개조치가 그대로 전승되니 생각 이상으로 편하게 운용할 수 있지만 본타군을 입수한 다음 화에서 소스케가 잠시 이탈하고 얼마 안가 레바테인을 타고 돌아오니 1군이 넘쳐나는 다회차 플레이가 아니라면 봉인될 확률이 높다. 즉 기체 자체는 밀어주면 쓸만하지만 늘 그렇듯 소스케가 탑승해야한다는 게 치명적인 단점.
M9 건즈백과 M9D 팔케는 중반에 특수능력 요정의 눈과 최종기가 추가되면서 강화 되는데(HP +300, EN -20, 운동성 +5), 요정의 눈은 발동시 전 무장 배리어 관통에 크리티컬 확률 증가, 대미지 1.1배 보정이란 어마무시한 특능이라 다소 애매한 화력을 보완할 수 있다. 공격력이 6000대에서 멈추기 때문에 다소 약해보이지만 요정의 눈 보정 때문에 실제로는 어지간한 2군 MS나 파라메일들보다 화력이 더 나온다. 참고로 M9는 소스케가 레바테인으로 갈아타게 되면 울즈 스트라이크가 사라지므로 이후로는 각개운용하게 된다.
마오 | 집중(20/1) | 필중(20/11) | 불굴(15/16) | 신뢰(30/22) | 열혈(40/42) | 인연(60/45) |
- 멜리사 마오 : 지휘관 L1~4[120], 투쟁심 L1, 가드 L2, 기력+ (ATK)/지형적응 BABA/만능, 회피 타입
- M9 건즈백(마오 기/1단 개조) : HP 4300/EN 170/장갑치 1400/운동성 120/조준치 145/사이즈 S/지형적응 BSBA/육지 타입/이동력 5/파츠 슬롯 3/ECS, 재밍 장치, 요정의 눈
M9 건즈백 (마오 기) | 특수 능력 「재밍 기능」으로 인 최종 명중, 회피률의 보정이 2배가 된다 |
멜리사 마오 | 지휘 범위 내에 있는 아군의 명중 +10%, 크리티컬 +20% |
쿠르츠 | 필중(15/1) | 저격(15/1) | 불굴(15/16) | 행운(35/19) | 열혈(40/40) | 사랑(60/45) |
- 쿠르츠 웨버 : 원호 공격 L3, 사이즈 보정 무시 L1, 히트&어웨이, 지형이용/지형적응 BABA/사격, 회피 타입
- M9 건즈백(쿠르츠 기/1단 개조) : HP 4300/EN 170/장갑치 1400/운동성 120/조준치 150/사이즈 S/지형적응 BSBA/육지 타입/이동력 5/파츠 슬롯 3/ECS, 요정의 눈
M9 건즈백 (쿠르츠 기) | 맵 병기 및 사거리 1 이외 모든 무기의 사거리 +2 |
쿠르츠 웨버 | 여성 대상 최종 명중률 +20%, 남성 공격 대상 최종 회피율 + 30% |
클루조 | 직감(20/1) | 힘조절(10/1) | 분석(25/15) | 철벽(25/24) | 기백(45/37) | 열혈(40/41) |
- 베르팡강 클루조 : 지휘관 L1~4[121], 사이즈 보정 무시 L1, 간파 L2, 프로텍션/지형적응 BABA/만능, 회피 타입
- M9D 팔케(1단 개조) : HP 4400/EN 175/장갑치 1500/운동성 120/조준치 145/사이즈 S/지형적응 BSBA/육지 타입/이동력 6/파츠 슬롯 3/ECS, 요정의 눈
M9D 팔케 | 모든 격투 무기의 공격력 +200, 운동성 +15 |
베르팡강 클루조 | 정신 커맨드「직감」을 사용하면 정신 커맨드「불굴」이 함께 걸린다. |
텟사 | 분석(15/1) | 필중(20/1) | 선견(20/1) | 축복(50/18) | 기대(50/27) | 사랑(55/40) |
마듀커스 | 근성(25/1) | 신뢰(30/1) | 가속(20/18) | 저격(20/21) | 철벽(25/33) | 돌격(30/41) |
- 테레사 테스타롯사 : 지휘관 L3~4(45), 저력 L5, 원호 공격 L2, 히트&어웨이[E세이브]/지형적응 BASA/사격, 방어 타입
- 투아하 데 다난 : HP 11600/EN 190/장갑치 1600/운동성 70/조준치 140/지형적응 CDSA/수중 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2
투아하 데 다난 | 모든 무기의 공격력 +300, 이동력 +1 |
테레사 테스타롯사 | 지휘 범위 내에 있는 아군의 획득 경험치 및 자금이 1.2배로 늘어남 |
2.16. 에반게리온: 서, 에반게리온: 파, 에반게리온: Q
첫 등장이 26화로 상당히 늦게 참전한다. 이 계열 유닛 전반의 특징으로 싱크로율이라는 제2의 기력 시스템이 있어 싱크로율이 높아질수록 공격력, 방어력, 명중률 회피율이 상승한다. 그러나 실제로는 아예 한 스테이지의 적들을 다 에바 1기에 몰아주는 수준이 아닌 이상 별 차이가 안난다. 따라서 싱크로율 수치는 기본 수치 이하로 내려가는 것만 아니라면 무시해도 좋다. 신경 쓴다고 해봐야 고작 초호기의 유사신화 발동 조건을 채울때 뿐이다. 또한 AT필드라는 강력한 무효화 배리어로 적의 공격을 막아낼 수 있고, EN회복이 있다. 옛날 슈로대에선 케이블 연결 시 매 턴 EN이 100% 회복되는 대신 연결된 건물이나 전함에서 일정 마스를 벗어나지 못하는 이동력 제한이 있었지만 시옥편부터는 EN회복량이 50으로 크게 줄어든 대신에 이동은 자유로워졌다. 문제는 AT필드의 EN 소비량인데 장갑을 어느 정도 개조하면 AT필드가 필요가 없는데, 발동 시에 EN을 대량으로 잡아먹기 때문에 떡밥용으로 던져놓다보면 매우 쉽게 EN이 바닥난다. 이를 보강하기 위해서 스킬 풀카운터를 달아주고 배리어가 발동되기 전에 반격 격추를 하는 것도 고려 대상에 들어간다.스토리 중반부터 참전해서 그런지 에바 관련 시나리오에선 사도가 거의 한 판에 2, 3마리가 쏟아지는 경우가 잦다. 네르프에선 이걸 인과가 무너짐으로 인해 사도의 출현이 가속화된 것으로 해석한다. 또 워낙 비밀이 많아서 로봇대전에 나왔다 하면 주인공 부대와도 충돌도 적잖았던 겐도의 성격이 많이 둥글어진 점도 본편만의 특이한 점. 딱히 신지에게 폭언도 안 하고 칭찬하는 부분이 더 많아서 원작이나 극장판을 아는 사람들은 괴리감을 느끼기도 한다. 또 전작에 비해 에바의 전투 때 미사토가 대사를 하는 경우가 많아져서 특수대사를 못 듣는 상황도 생긴다. 심지어 유사신화 버전에서도 미사토가 말하곤 한다.
의외로 잘 알려지지 않은 사실로, EVA의 AT필드와 달리 사도의 AT필드는 배리어인 주제에 배리어 관통을 무시한다. 경감이 아닌 무효화 배리어이므로 그냥 화력으로 깨 버리던가 EVA로 상대하는 게 답. 사실 이번작의 아군 화력이 너무 높아서 무개조로도 최종무기로 툭툭 쳐주면 바로 뚫린다.
이번 작품의 에반게리온들은 격투연출이 정말 심각할 정도로 구린데 사이즈를 잘못 쟀는지 격투가 아니라 허우적 허우적으로 보인다. Z 때의 아바레스트보다 어찌보면 더 안 좋은 연출. 가장 피해를 본 것이 2호기인데 0호기와 초호기 13호기는 격투가 그냥 무장인데 2호기는 격투가 들어있는 비스트 모드가 최종기이기 때문. 가장 간지가 나야하는 기술인데 보면 실소만 나온다.
신지 | 필중(20/1) | 섬광(15/12) | 가속(20/18) | 돌격(25/33) | 기백(50/38) | 혼(50/40) |
- 이카리 신지 : 싱크로율, 저력 L3, 기력+ (ATK), 프로텍션/지형적응 AABA/만능, 방어 타입
이카리 신지 | 출격시 싱크로율 + 30 |
에반게리온 초호기 | 싱크로율 상승률 2배 |
변신하면 무장은 맵병기포함 3개밖에 없지만 하나하나가 슈퍼로봇의 필살기급 위력이고 특히 주력무기인 격투는 EN 소모가 겨우 10밖에 안먹으면서도 대미지가 7100이다. 맵병기도 범위 계산하기는 조금 귀찮지만 나름 2~3차Z의 신기루같이 전략적으로 충분히 활용이 가능한 무장이며 밸런스 붕괴급 사기 맵병기가 없는 본작의 아군이 제대로 활용 가능한 맵병기 중 가장 넓다. 게임 특성상 맵병기로 딱 3기만 격추해도 히트&어웨이로 슉 달려가서 한 방 더 날려 줄 수 있는 충격과 공포를 볼 수 있으므로, 활용도에 따라서는 마징가 ZERO와 야마토를 능가하는 사기기체로 꼽히는 경우도 있다. 전방에서 굴리다보면 별 계산 없이도 쓸 기회가 많을 것. 신지에게 어태커와 기력한계돌파를 달고 사격 400을 찍으면 체력 20000 이하의 유닛은 문답무용으로 원샷해버릴 수 있다. 여기에 엄빌리컬 케이블이 사라지는 대신에 체력 회복 (소)에 EN 회복 (대)라는 제오라이머급 스펙이 추가되기 때문에 부담이 덜해지는 것도 좋은 점. 다만 최종무장인 충격파가 EN을 70이나 먹으므로 장거리 반격을 조금만 해줘도 AT필드 소모까지 합쳐서 EN이 순식간에 바닥나기 일쑤다. EN 풀개조에 E세이브를 달아주는 쪽이 좋을 것. 10단 개조를 해줘도 400이라서 턴당 회복량이 120이기 때문에 E세이브 없이는 충격파 한 방 수준밖에 되지 않는다.
싱크로율 90%와 기력 170이란 조건을 만족시키는 것은 의외로 쉽다. 초호기의 커스텀 보너스, 신지의 에이스 보너스를 달면 싱크로율 85%에서 시작하고, 신지에게는 정신기로 기백이 있다. 기력파츠 달고 기백을 한번 써 주거나, 그냥 기백을 두번 써 주면 기력문제는 해결되고, 싱크로율은 대충 자코 하나 잡아서 격추하면 완료. 딱히 필수는 아니지만 TacP 여유가 있다면 투쟁심을 달아줘서 더 손쉽게 발동 가능. 최종무기가 이동불가 사용무기인 만큼 신화 초호기를 사용하겠다면 히트 앤 어웨이도 필수로 달아주는 걸 추천. 다행히 신지의 경우 이 문제점을 해결할 수 있도록 정신기에 가속과 돌격이 모두 포함 되어있다. 기력세팅이 어렵다면 SP 회복파츠를 붙인 격려요원을 붙여 첫 턴에 기력을 어느정도 끌어올려주면 유사신화 사용이 한결 편해진다. 가장 손쉬운 방법은 ExC뱅크[124]-기백-멀티 액션-잡졸 격추-유사신화 발동 순서로 진행하는 것.
카오루 | 신뢰(25/1) | 우정(30/1) | 격려(45/1) | 인연(60/15) | 희망(60/25) | 각성(60/35) |
- 나기사 카오루 : SP 회복[125]
에반게리온 제13호기 | '창' 의 공격력 +300, 소비 EN -30 |
레이 | 필중(20/1) | 철벽(30/16) | 격려(45/25) | 인연(60/29) | 희망(60/36) | 혼(50/50) |
- 아야나미 레이 : 싱크로율, 원호 공격 L1, 원호 방어 L2, 정신내성/지형적응 AABA/만능, 방어 타입
아야나미 레이 | 특수능력 「A.T.필드」 효과의 기본값이 3000에서 3300으로 상승한다. |
에반게리온 0호기 에반게리온 영호기 (개량형) |
이동력 +1, 최대 HP +500, 장갑치 +200 |
시키나미 아스카 랑그레이 | 초근성(35/1) | 노력(15/1) | 직감(25/21) | 기합(30/22) | 돌격(30/36) | 열혈(35/38) |
- 시키나미 아스카 랑그레이 : 싱크로율, 간파 L1, 투쟁심 L1, 기력 한계 돌파 L1/지형적응 AABA/만능, 방어 타입
시키나미 아스카 랑그레이 | 출격 시 기력 + 10, 정신커맨드 '돌격'의 소비 SP가 20으로 변경 |
에반게리온 2호기 | 모든 탄수제한 무기의 탄수가 1.5배가 된다. |
마키나미 마리 일러스트리어스 | 힘조절(10/1) | 저격(20/1) | 필중(15/16) | 섬광(15/28) | 열혈(40/41) | 기대(50/43) |
- 마키나미 마리 일러스트리어스 : 싱크로율, 원호 공격 L2, 서포트 어택, 히트&어웨이/지형적응 AABA/사격, 방어 타입
마키나미 마리 일러스트리어스 | 원호공격시 데미지 1.2배 및 원호공격 참가시 기력 + 5 |
에반게리온 8호기α | 조준치 +30, 맵 병기 및 사거리 1 이외 모든 무기의 사거리 +1 |
2.17. 우주전함 야마토 2199
오키타 | 선견(20/1) | 신뢰(25/1) | 기대(50/15) | 돌격(30/28) | 기백(50/32) | 혼(50/39) |
시마 | 가속(20/1) | 근성(25/1) | 우정(40/19) | 기합(30/29) | ||
코다이 | 필중(20/1) | 불굴(15/5) | 집중(15/14) | 기합(30/21) | 열혈(40/36) | 사랑(60/50) |
시로 | 분석(20/1) | 철벽(30/14) | 교란(50/26) | 인연(60/41) |
- 오키타 쥬조 : 함대지휘, 지휘관 L4, 저력 L6, 정신내성/지형적응 AABA/사격, 방어 타입
- 우주전함 야마토 : HP 12600/EN 360/장갑치 1800/운동성 90/조준치 145/사이즈 2L/지형적응 AAAS/공중, 육지, 수중 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/파동방벽, EN 회복 (중)
오키타 쥬조 | 매턴 SP회복 +5(서브파일럿 포함) |
우주전함 야마토 | 강화 파츠 슬롯 +1 |
뛰어난 성능의 배리어인 파동방벽[128]으로 인해 실질 내구도 또한 역대 전함 중 최강 레벨이고, EN회복(중)이 있는데다가 잔탄무기와 EN무기가 같이 있어 EN 문제에서도 자유롭다. 결정적으로 5단 개조 보너스가 강화파츠 슬롯이라 강화파츠 4개로 도배할 수 있는 것 또한 큰 혜택. 팩토리에서 파는 사기 강화파츠 4개를 떡칠하면 마징가 제로와 동급이거나 그 이상까지 랭크가 올라간다. 제한 걸린 파동포 성능은 막강하다 못해 최강. 1만에 가까운 수치를 가지고 있으며, 통상병기 모드는 크리딜링 10만 넘기는 건 껌인데다 15만을 바라보는 수준이고, 강화파츠 슬롯 4개빨과 사이즈 보정, 1만 넘는 공격력 수치가 겹쳐서 작정하면 진 겟타의 샤인 스파크조차 능가하는 이론상 최고 대미지를 뽑을 수가 있다. 맵병기 모드도 세팅만 해 주면 7만 가까이 되는 딜을 뽑는다. 여담으로 맵병기 범위는 전작 천옥편의 건담 DX의 트윈 새틀라이트 캐논과 동일하다. 하지만 최저 1회, 최대 2회밖에 쓸 수 없으니 별 의미는 없는 수준.
덧붙여 오키타는 시작부터 지휘레벨 4라 지휘범위가 굉장히 넓고, 거리에 따라 지휘보정이 깎이는 걸 없애주고 효과를 10% 추가시키는 함대지휘란 특수능력도 달려 있어 지휘용으로 탁월하다. 거의 드라구나 3호기 급의 명중 회피 보정을 줄 수가 있다. 전함이라 EX오더도 사용이 가능하고 정신기도 선견, 기대, 분석 등 보조용으로 쓸만한 게 모여있는데다 에이스 보너스 얻으면 SP회복량이 다른 유닛의 8배 수준이고 보조 정신기는 오키타, 사나다, 전투용 정신기는 코다이, 시마가 나눠 가지고 있어서 보조용으로도 탁월한 성능을 가지고 있다.
정리하자면 빵빵한 정신기와 딜탱일체의 뛰어난 기본성능, 중후반에 들어오는 P무기까지 사실상 결점 따위 거의 없는 완전무결에 가깝다고 볼 수 있다. 유일한 단점이라면 V 시스템 특성상 히트&어웨이가 늦게 들어온다는 점인데, 애초에 전함이 히트&어웨이 문제가 유일한 고민거리인 것 자체가 지금까지의 슈로대 역사상 단 한 번도 없었던 전무후무한 사례이다. 그나마도 만약 DLC패키지를 현질한다면 한번에 수천 포인트를 주기 때문에 단번에 달아버릴 수 있으며, 약하긴 해도 P병기가 있고 중반에 추가되는 돌격과 후반에 추가되는 돌격전법 덕분에 1턴 더 드는 번거로움을 충분히 커버할 수 있다. 오키타의 기량치가 아군 최고 수치란 걸 고려해서 재공격을 달아 보강할 수도 있다. 어뢰로 때리고 재공격으로 포격 한 번씩 해주면 어지간한 적은 바로 죽는다. 오히려 나중에 가면 별로 쓸 일이 없어지는 히트&어웨이를 달아주는 것보다 재공격을 다는 게 훨씬 이득이라 볼 수도 있다. 파동포 맵병기를 쓸 때는 도움이 되지만 야마토가 파동포를 쓸 수 있는 맵은 게임 중 단 2번 뿐이다. 히트&어웨이의 우선순위는 뒤로 미루는 것이 좋다. 그 밖에는 전함이라 출격 위치가 후방인데다 이동력이 좀 딸려서 대시가 필요할 때가 은근히 많다는 정도. 물론 후반부가서 파츠 떡칠만 해주면 그만이다. 결정적으로 가장 큰 장점은 대부분 전함이 이동후 공격이 불가능한데, 야마토는 가능하다.
전함 주제에 진 겟타를 상회하는 풀개조 대미지를 보면 테라다가 발매 전부터 줄곧 강조해 온 쩔어주는 편애 레벨이 피부로 와 닿는 수준이다. 소대 시스템을 없앤 이유가 야마토 때문이라고 해도 믿을 정도.
아키라 | 집중(15/1) | 노력(20/?) | 가속(20/?) | 불굴(15/?) | 기합(30/?) | 열혈(40/?) |
- 코다이 스스무[129] : 저력 L5, 원호 공격 L2, 대시, 프로텍션/지형적응 AACA
- 야마모토 아키라[130] : 저력 L4, 원호 공격 L1, 투쟁심 L2, 대시
- 코스모제로(개조 공유) : HP 3900/EN 170/장갑치 1300/운동성 140/조준치 150/사이즈 M/지형적응 AABA/공중, 육지 타입/이동력 8
코다이 스스무 | 이동력 +2, 최종 회피율 +30% |
코스모제로 | 모든 무기의 공격력 +300, 운동성 + 25 |
멜다 | 집중(15/1) | 가속(15/1) | 불굴(10/14) | 필중(15/21) | 기합(30/28) | 용기(50/41) |
- 멜다 디츠 : 저력 L5, 원호 공격 L2, 간파 L2, 사이즈 보정 무시 L2, 대시[E세이브]/지형적응 AABA/사격, 회피 타입/지형적응 AABA
- 츠바르케 : HP 4200/EN 170/장갑치 1300/운동성 140/조준치 150/사이즈 M/지형적응 AABA/공중 타입/이동력 8
츠바르케 | 무기와 기체의 지형 적응이 우주, 공중 S가 된다 |
멜다 디츠 | 이동력 +2. 최종 회피율 +30% |
2.18. 크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무
14화에 첫 등장. 첫 참전 푸시 덕분에 원작 1화부터 찻집 차리는 결말까지 DVE로 스토리를 충실히 재현해 놓았다. 엠브리오는 다른 작품의 히로인들에까지 추파를 던지는[134], 원작보다 더 답이 없는 변태로 그려졌다. 같은 편이었던 레너드 테스타롯사마저도 학을 뗄 정도. 히스테리카의 디스코드 페이저에서는 느끼한 표정으로 3단 컷인을 과시하는데 정신적 대미지가 심하다. 마지막에는 V의 여성진 전원에게 매도를 들으면서 원작보다 더욱 비참하게 죽는다.노마들이 생존과 오락을 위해 돈벌이에 집착한다는 원작내용을 반영하여, 파라메일 1중대원 전부가 적 격추시 자금 20%를 추가받는 특수능력 '메일 라이더'를 달고 나온다.[135] 게다가 앙쥬와 비비안이 행운 보유자라서 운용만 잘 한다면 형편 궁색한 초회차에서 재미보기 좋다. 원작에서 수상전이 많아서 그런지 바다 A 무기가 많은 게 특징. 적들이 바다에 처박히는 경우가 종종 있기 때문에 가끔씩 도움이 된다. 또한, 빌키스를 비롯해서 대부분의 기체의 무기개조 효율이 높게 책정되어 있는 게 특징. 5단에서 멈추지 말고 그 이상 강화해준다면 화력은 꽤 높아져서 MS나 AS도 능가하게 된다.
다만, 초반부에는 빌키스를 제외한 기체들의 최강 무기 동결 불릿은 기력 제한 110에 잔탄도 4발 뿐이고 110을 채울때까진 콩알탄같은 p병기 어설트 라이플로 버티거나 그런 p병기조차 없이 장사정 무기만 있는등 성능이 변변치 못한데다가 개조할 자금이 부족한 초중반에 일찍 합류를 해버려서 써먹기가 어렵다. 최대탄수가 늘어나는 등의 소소한 강화 이벤트가 준비되어 있는 36화까지 가야 겨우 숨통이 트이고 38화에서 리베르타스가 일어난 뒤에야 라그나메일을 입수하게 되므로 크앙 루트는 고난이도로 악명이 높다. 1주차 SR포인트 회수 플레이를 한다면 크로스앙쥬 루트는 피해가는 편이 좋다.[136]
라그나메일을 타는 맴버들(힐다, 사라만디네, 살리아)은 쓰려면 얼마든지 주력으로 쓸만하다. 죄다 EN제 무기가 주력이니 E세이브는 필수이며 사이즈는 작지만 효율좋은 최종무장에 사이즈 보정 무시가 있어서 사이즈 보정 무시를 따로 달아줄 필요는 없다. 개조해야 강해지는 타입이라 첫인상이 너무 약해서 과소 평가하게 될 뿐, 개조 이후의 스펙은 리얼계 중에서도 상위권이다. 투자한 만큼 뽑는 타입.
여담이지만 비비안, 앙쥬, 크리스, 로자리, 질, 사라만디네를 제외한 모든 캐릭터는 아군 사양에서 바스트 모핑이 있는 게 특징. 아군 중 크리스는 아군일 때는 모핑이 없지만 도중에 배신해서 적으로 등장할 때는 바스트 모핑이 존재한다. 다만 라그나메일을 타는 시점의 힐다를 제외하고는 눈에 띄는 모핑이라기보다는 아주 미묘하게 흔들리는지라 알아채기 어렵다.
살리아, 크리스, 에르샤는 원작에 맞춰 아군에서 이탈하는 기간이 있는 데 3분기에서 우주세기 루트로 진행후 37화때 서기루트를 안타면 이탈기간이 테츠야급으로 길다.
앙쥬 | 집중(15/1) | 직감(25/13) | 행운(35/15) | 기합(30/26) | 혼(50/37) | 사랑(55/41)[137] |
- 앙쥬 : 메일 라이더, 저력 L8, 투쟁심 L2, 사이즈 보정 무시 L2/지형적응 AACA/만능, 회피 타입
- 빌키스(1단 개조) : HP 4200/EN 220/장갑 1300/운동성 130/조준치 145/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 7/파츠 슬롯 2/아리엘 모드[138]
앙쥬 | 출격시 SP에 최대치의 +25%가 더해진다, 최종 명중률 +15%, 최종 회피율 +15% |
빌키스 | 특수 능력 'HP 회복' 중, 'EN 회복' 중 을 얻는다. |
살리아 | 노력(15/1) | 근성(15/1) | 집중(15/10) | 필중(20/15) | 불굴(15/21) | 열혈(40/39) |
- 살리아 : 메일 라이더, 지휘관 L1~4[139], 간파 L2, 사이즈 보정 무시 L1[140]/지형적응 AACA/만능, 회피 타입
- 아키버스 살리아 커스텀(1단 개조) : HP 4300/EN 180/장갑 1200/운동성 125/조준치 145/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 6/파츠 슬롯 2/재밍 장치
- 클레오파트라(개조 전승) : HP 4500/EN 220/장갑 1300/운동성 135/조준치 150/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 7/파츠 슬롯 2/재밍 장치
살리아 | 출격시 ExC + 2, 최종명중률 +10%, 최종회피율 +10% |
아키버스 살리아 커스텀 클레오파트라 |
모든 사격 무기의 공격력 +200, 맵 병기 및 사거리 1 이외 모든 무기의 사거리 +1 |
힐다 | 불굴(10/1) | 필중(20/12) | 철벽(25/18) | 기합(30/25) | 우정(45/37) | 사랑(50/40) |
- 힐다 : 메일 라이더, 저력 L7, 투쟁심 L1, 가드 L2/지형적응 AACA/만능, 회피 타입
- 그레이브 힐다 커스텀(1단 개조) : HP 4200/EN 180/장갑 1200/운동성 125/조준치 140/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 6/파츠 슬롯 2
- 아키버스 힐다 커스텀(개조 전승) : HP 4500/EN 180/장갑 1300/운동성 130/조준치 150/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 7/파츠 슬롯 2/재밍 장치
- 테오도라(개조 전승) : HP 4500/EN 220/장갑 1300/운동성 135/조준치 150/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 7/파츠 슬롯 2/방패 장비
힐다 | 출격시 기력 + 10, 최종명중률 +10%, 최종회피율 +10% |
그레이브 힐다 커스텀 아키버스 힐다 커스텀 테오도라 |
모든 격투무기의 공격력 + 200, 이동력 +1 |
여담이지만 힐다의 아키버스는 37화 분기 때 서기 루트를 타지 않으면 볼 수 없다.
비비안 | 직감(15/1) | 힘조절(10/8) | 행운(40/10) | 탈력(35/19) | 열혈(40/41) | 교란(60/45) |
- 비비안 : 메일 라이더, 간파 L2, 프로텍션, 기력+ (ATK)/지형적응 AAAA/만능, 회피 타입
- 레이저(1단 개조) : HP 4000/EN 180/장갑 1100/운동성 130/조준치 145/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 6/파츠 슬롯 3[파라메일강화]
비비안 | 시나리오 클리어 시에 강화파츠 「페로리나의 인형」[142] 입수. |
레이저 | 부메랑 블레이드 「붕붕마루」의 공격력 +300 |
로자리 | 초근성(20/1) | 불굴(15/9) | 기합(30/17) | 필중(15/23) | 우정(45/37) | 열혈(40/40) |
- 로자리 : 메일 라이더, 저력 L6, 투쟁심 L1, 가드 L1[E세이브]/지형적응 AACA/만능, 회피 타입
- 그레이브 로자리 커스텀(1단 개조) : HP 4200/EN 170/장갑 1200/운동성 125/조준치 140/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 6/파츠 슬롯 2[파라메일강화]
로자리 | 획득 자금 1.2배. |
그레이브 로자리 커스텀 | 「등 부위 2연장 캐논」의 공격력 +200, 모든 무기의 탄수 1.5배 |
에르샤 | 신뢰(20/1) | 응원(25/1) | 필중(20/14) | 불굴(15/21) | 격려(45/29) | 보급(60/38) |
- 에르샤 : 메일 라이더, 저력 L4, 원호 공격 L1, 원호 방어 L1[146][E세이브]/지형적응 AACA/만능, 회피 타입
- 하우저 에르샤 커스텀(1단 개조) : HP 4400/EN 170/장갑 1250/운동성 125/조준치 140/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 6/파츠 슬롯 2/수리 장치[파라메일강화]
에르샤 | 내 기체가 원호 공격 또는 원호 방어를 하면 나와 원호한 상대의 SP+3 |
하우저 에르샤 커스텀 | 특수 능력 「보급장치」를 얻는다. |
크리스 | 섬광(10/1) | 집중(20/10) | 필중(20/18) | 기대(55/31) | 우정(45/37) | 인연(50/43) |
- 크리스 : 메일 라이더, 저력 L3, 가드 L3, 원호 공격 L1[149][E세이브]/지형적응 AACA/만능, 회피 타입
- 하우저 크리스 커스텀(1단 개조) : HP 4300/EN 160/장갑 1250/운동성 125/조준치 140/사이즈 S/공중, 육지 타입/지형적응 AACA/이동력 6/파츠 슬롯 2[파라메일강화]
크리스 | 적대 세력의 페이즈 시에 주는 대미지 1.2배, 최종 회피율 +10% |
하우저 크리스 커스텀 | HP+300, 장갑치+100, 조준치+5, 운동성+5 |
터스크 | 근성(25/1) | 가속(15/1) | 직감(25/12) | 응원(30/18) | 교란(45/24) | 사랑(50/41) |
- 터스크 : 저력 L7, 원호 공격 L3, 간파 L2, 사이즈 보정 무시 L2/지형적응 AABA/만능, 회피 타입
터스크 | 정신커맨드 '사랑'의 SP 소비가 40으로 변경 |
아키버스 바넷사 커스텀 | 모든 무기의 공격력 +200, 조준치 +20, 운동성 +20 |
사라만디네 | 집중(15/1) | 필중(15/1) | 불굴(15/15) | 기합(30/28) | 인연(60/39) | 용기(60/40) |
사라만디네 | 아군 턴마다 인접한 아군의 기력 +3 |
염룡호 | '수렴시공포' 의 소비 EN -30, 필요 기력 -10 |
여담으로 원작에서는 중반부와 최종전 때, 그리고 2쿨 오프닝에서 빌키스와 합동으로 시공수렴포를 사용했지만 본작과 후속작인 X에 이르기까지 앙쥬와의 합동 공격은 없는 부분이 아쉽다.
질 | 선견(10/1) | 필중(20/1) | 가속(15/12) | 힘조절(10/15) | 기대(45/39) | 사랑(50/43) |
- 질 : 저력 L6, 투쟁심 L2, 사이즈 보정 무시 L2, 기력+ (ATK), 프로텍션/지형적응 AABA/만능, 회피 타입
질 | 기력 130 이상시 아군 턴마다 자신에게 불굴 부여 |
레이지아 | 모든 무기의 공격력 +300, 운동성 +20 |
2.19. B.B. 스튜디오 오리지널
소지 | 가속(15/1) | 집중(20/1) | 불굴(10/11) | 필중(15/18) | 돌격(25/22) | 혼(50/38) |
치토세 | 신뢰(25/1) | 집중(15/1) | 불굴(10/12) | 필중(15/20) | 저격(20/23) | 혼(50/38) |
11/11/B형 | 집중(15/1) | 감응(20/1) | 선견(15/12) | 축복(35/16) | 혼(45/36) | 기대(40/42) |
- 무라쿠모 소지/ 키사라기 치토세 : 강운, 저력 L7, 원호 공격 L2, 서포트 어택/지형적응 AABA
- 뱅 레이 : HP 5000/EN 190/장갑 1800/운동성 120/조준치 145/사이즈 M/공중, 육지 타입/지형적응 AABA/이동력 6/파츠 슬롯 2/수리 장치, 방패 장비
무라쿠모 소지 키사라기 치토세 |
적에게 주는 데미지 1.1배, 이동력+1 |
뱅 레이 | 강화 파츠 슬롯 +1 |
슈로대 Z 이후 간만에 주인공이 남성/여성으로 분리되었다. 초중반에 캐릭터별 전용 시나리오가 있으며 전용 시나리오중 캐릭터 가입시기가 다소 차이가 있지만 크게 신경쓸 정도는 아니며 동일한 기체를 사용하므로 육성법은 동일하다.
무라쿠모 소지는 디폴트 정신기가 열혈/용기/사랑/각성을 가진 생일 조합이 없기에 실질적으로 테라다 생일을 제외하면 최상급 정신기 라인에 속하며 기본 능력치도 치토세보다 좀더 높은 편이다.
키사라기 치토세는 소지보다 기본 능력치가 약간 낮은 편이며 디폴트 정신기가 본작에서 별 쓸모가 없는 편인 저격과 지원 캐릭터가 쓸 정신기인 신뢰를 가지고 있어서 주력으로 쓰기엔 그다지 좋지 않은 편. 그래도 집중, 불굴, 필중이 있어서 최악의 배치는 아니지만, 효율적인 플레이를 하고 싶다던가 하는 경우는 다른 별자리로 하는 것을 권장되며 소지의 디폴트 생일에서 조금 바꾸어서 불굴 필중은 직감으로 퉁치고 집중/직감/기합/돌격/가속/혼으로 구성된 7월 23일 ~ 8월 22일 O형도 추천할 만하다.
본작에서의 테라다 생일(11월 11일 B형)은 집중(15/1), 감응(20/1), 선견(15/12), 축복(35/16), 혼(45/36), 기대(40/42)라는 상당히 특이한 배치로 구성됐는 데 감응, 선견, 축복의 소모 SP가 전 캐릭터 중 최저 수준에, 혼도 전 캐릭터 중 제일 낮은 레벨에 배우게 된다는 장점이 있다. 최종 정신기도 기대라서 지원형으로는 완벽하다고 할 수 있는 정신기 배치. 다만 이걸 주인공이 가지게 된다는 장점이자 문제점이 있는데, 전 캐릭터 중 저 정신기들을 제일 쉽게 쓸 수 있다는 것과 어느 분기로 가든 최고의 보조 요원이 따라가게 된다는 장점을 가진 대신, 최전선에서 주력으로 쓰기에 좋은 배치가 아니고 그나마 있는 정신기들도 저런 보조 정신기를 쓰다 보면 SP가 모자라 제대로 쓰기 힘들다는 문제점이 겹쳐 주력으로 육성하기 애매해진다는 단점이 있다. 그래도 보조역으로는 최고의 조합임을 부정할 수 없으며, 빠른 혼 습득으로 보스 딜링도 가능하므로 문제점을 감수할 수 있다면 훌륭한 배치. 여담으로, 이 작품을 시작으로 PS4 슈로대의 테라다 생일은 종결급 지원형 정신기 배치가 나온다는 새로운 전통이 생겼다.
초기 주인공 기체인 뱅 레이는 완전 사격기체. 수리기능이 있으며 방패가 있어 단단하며 전체적인 전투력도 나쁘지 않다. 사거리도 긴 C속성 카운터무기도 보유했고 P무기도 있어서 쓰는 데 불편한 점은 없다. 가장 큰 장점은 주인공 기체인 만큼 시스템을 체감하기 가장 좋은 기체라는 것. 기본적으로 개조 보너스가 파츠 1개 추가이고, 옵션으로 파츠를 1개 더 달 수 있으므로 다른 것을 선택하는 건 약간 손해보는 감이 있다. 왜냐하면 이번작은 파츠를 구매할 수 있고, 뱅 레이의 기본 이동능력이나 사거리도 나쁘지 않기 때문에 EN관련된 선택지가 아니면, 파츠를 달아 주는 게 이득이다. 또한, 적당히 스킬 배분만 한다면 혼자서 전장을 날로먹는 것도 가능하다. 그러나 TacP가 워낙 여기저기 쓰이는데가 많아 1회차에 강화파츠까지 챙겨주기에는 부족함이 많으니 1회차에는 다른 선택을 해도 무방하다.
뱅 레이는 중반부에 2차 Z의 리 브라스타와 비슷하게 선택지로 서로 다른 후속기로 교체되고, 나인이 서브 파일럿으로 추가된다. 스피드타입 후속기는 뱅 넥스, 파워 타입은 그란 뱅으로 어느 쪽을 고르건 무기는 사격무기밖에 없으므로 격투는 찍을 필요가 없다. 뱅 넥스가 속도감을 제외하면 뱅 레이에서 무장이 강화되었다는 느낌 정도인 반면 그란 뱅은 공기를 밟으며 허공답보를 하는 특징이 있다. 최종기는 49화에 해금된다.
나인 | 신뢰(25/1) | 분석(25/10) | 선견(25/20) | 희망(60/30) | 각성(60/40) | 용기(60/50) |
- 나인[155] : 저력 L3, 기력 한계 돌파 L3, 수리 스킬
- 뱅 넥스(개조 전승) : HP 5800/EN 210/장갑 1800/운동성 135/조준치 145/사이즈 M/지형적응 AABA/공중, 육지 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/수리 장치
- 그란 뱅(개조 전승) : HP 6600/EN 210/장갑 2000/운동성 120/조준치 145/사이즈 1L/지형적응 AABA/공중, 육지 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/수리 장치
뱅 넥스 그란 뱅 |
강화 파츠 슬롯 +1 |
그란 뱅은 전형적인 특기타입 후속기. 맵병기가 없는 대신에 사이즈가 L이라 M인 뱅 넥스보다 공격력이 훨씬 높으며 최종기는 공격력이 뱅 넥스보다 800가량 더 높다. 그런데 맵병기가 없는 건 그렇다 쳐도 가장 사거리가 긴 무장인 흑양은 EN소모가 70이나 되는 탓에 EN회복이 없는 그란 뱅으로서는 반격에 흑양을 쓰다 보면 교전 지속력이 극도로 떨어진다. 게다가 공격력이 더 높다는 최종기 황아의 잔탄은 뱅 넥스의 최종기 극염(6발)의 절반인 3발에 사거리도 겨우 3. 이런 탓에 전체적인 운용 편의성은 뱅 넥스보다 한참 떨어지며 제대로 굴리려면 강화 파츠로 EN증가, 사거리 증가 및 스킬 프로그램으로 B세이브, E세이브가 사실상 필수인 전형적인 단기결전형 기체. 뱅 넥스로 준 최종기 순뢰를 빔라이플마냥 난사해대다 그란 뱅을 타면 이래저래 답답해진다. 그래도 주인공의 에이스 보너스까지 고려하면 나름 상위권의 화력을 자랑한다. 생긴 걸 보면 격투기체 같지만 모든 무기가 사격이므로 육성은 동일하다. 연출은 아리오스의 사람이 그렸는데 건담 하루트 담당자라 프레임이 뚝뚝 떨어지는 편이다. 프레임 취향이라면 눈에 띄는 단점이다.
- 무라쿠모 소지/ 키사라기 치토세(서브 주인공) : 저력 L6, 원호 공격 L2, 원호 방어 L2, 프로텍션[156]/지형적응 AABA
- 뱅 레이 II(개조 복사) : HP 5300/EN 200/장갑 1900/운동성 125/조준치 145/사이즈 M/지형적응 AABA/공중, 육지 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/방패 장비
뱅 레이 II | 강화 파츠 슬롯+1 |
벨트 | 집중(15/1) | 가속(20/8) | 직감(20/18) | 돌격(30/26) | 기합(30/31) | 용기(50/39) |
로티 | 행운(35/1) | 필중(15/8) | 선견(15/18) | 탈력(40/26) | 기합(30/31) | 사랑(50/39) |
- 휘케바인 : HP 5200/EN 200/장갑 1500/운동성 125/조준치 145/사이즈 M/지형적응 AABA/육지 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2/분신
- 그룬거스트 : HP 7500/EN 220/장갑 2000/운동성 100/조준치 145/사이즈 1L/지형적응 AAAA/공중, 육지 타입/이동력 6/파츠 슬롯 2
- 벨터브 텍스토 : 원호 공격 L1, 히트&어웨이, 간파 L2, 프로텍션/지형적응 AABA
- 샤를로테 헤이스팅 : 원호 방어 L1, 강운, 가드 L2, 정신내성/지형적응 AABA
벨터브 텍스토 샤를로테 헤이스팅 |
스테이지 개시 때 최대 SP +20%, 이동력+1 |
그룬거스트 | 장갑+300, 최대 EN+100 |
휘케바인 | 운동성+20, 최대 EN+100 |
벨터브의 휘케바인은 벨터브에게 히트&어웨이가 기본적으로 달려있으며 원호공격 1이 있는 데다 사거리가 길어 원호용으로도 좋으며 로슈 세이버가 배리어 관통에 생각보다 공격력이 높아서 나데시코, 풀메탈 적들을 잡을 때 대활약한다. 기력 제한 110에 공격력도 상당히 강한 수준에 피아식별이 가능한데다 잔탄 3발짜리 마이크로 미사일 맵병기가 굉장히 강력하다.
그룬거스트는 파이널 빔의 공격력이 중후반에 추가되는 휘케바인의 최종무장 블랙홀 캐논과 같은 수치라 휘케바인보다 화력은 확실하게 높다. 장갑 수치는 마징가 시리즈에 육박하기 때문에 특전을 얻어서 초반에 꺼내놓으면 장갑을 5단 정도만 개조해도 중반까지 절대 죽을 일이 없는 강력함을 자랑한다. 그리고 암검살이 없어도 사이즈 L이라 초중반까지는 잡병들 상대로 1.1배 대미지를 기본으로 넣어줄수 있기 때문에 무기는 3단 개조만 해줘도 거의 30화 넘도록 밥값은 하고도 넘친다.
그룬거스트의 로티는 강운과 원호방어 초기 탑재. 그룬거스트 고정으로 태우게 될 경우에는 중반부터 생존력에 문제가 보이기 시작하니, 저력을 6~7 정도는 발라주는 게 좋다. 정신기 구성이 좀 해괴하지만 초기부터 행운과 강운이 있어서 보스 막타킬로 유용히 써먹을 수 있고, 최종적으로는 사랑이 생겨서 큰 문제없이 운용할 수 있다. 또한 선견의 소모 SP가 고작 15로 매우 낮은 편이라 지원 역할로도 상당히 쓸만하다.
초기 능력치는 벨트와 크게 차이나지 않지만 성장형이 슈퍼계라서 휘케바인에 태우면 키우면 키울수록 회피가 내려앉는다. 따라서 회피 육성을 좀 해줘야 할 것이다. 로티를 휘케바인에 갈아태우게 되면 마이크로 미사일에 강운, 행운을 걸 수가 있기 때문에 자금벌이 유닛이 된다.
벨트가 탄 그룬거스트는 파이널 빔을 히트 & 어웨이로 쏘고 다닐 수가 있기 때문에 화력과 기동력이 올라간다. 초반엔 오히려 갈아태우는 게 훨씬 유리하다. 하지만 앞서 언급했듯 둘 모두 성장형은 슈퍼/리얼계에 맞춰져 있어서 후반으로 갈수록 애매해진다. 요즘 슈로대는 리얼계도 방어력이 높은 편이 더 유리하기 때문에 로티가 탄 휘케바인은 장갑만 개조해두면 그럭저럭 활약을 기대해볼 수도 있고, 벨트가 탄 그룬거스트의 경우는 약화된 파일럿 방어치와 격투치 부분을 그룬거스트의 기본 스펙으로 상쇄하는 느낌으로 쓰면 된다.
로티는 가드가 레벨 2, 벨트는 간파가 레벨 2인데 레벨제 스킬은 맥스를 찍어야 제대로 된 효과가 나므로 각각 +1만 해주면 적은 TacP로 상당한 효과를 볼 수 있다.
3. 숨겨진 요소
이하 내용은 스테이지 순으로 정렬했다. 대부분의 숨겨진 요소는 진엔딩 루트로 돌입하면 얻는다. 물론 이렇게 되면 입수시기가 늦어지기 때문에, 보다 빨리 사용하려면 해당 조건을 만족하는 것이 좋다. 2회차 이후엔 격추수 등이 자동으로 만족되어 자연스럽게 습득되는 요소가 대부분이다. 반대로 진엔딩 루트에 진입하더라도 자동으로 얻을 수 없는 기체들도 있으니 주의하자(대표적으로 알파아질).3.1. 시나리오
- 시크릿 시나리오 『긴 여로를 도와주는 것』 (500TacP, 대량의 강화파츠/자금 입수)
- 8화 A/B에서 멜다로 적을 1기 이상 격추
-
다음 두 조건 중 하나 달성
⓵ 28화 A에서 야마모토로 멜다를 격추
② 42화 클리어 시점까지 오키타가 에이스일 것 - 42화 클리어 후 진입
- 시크릿 시나리오 『검은 용자 특급』 (블랙 마이트가인 합류 플래그, 300 TacP 입수)
-
14화~17화 클리어 시까지 마이토+트라이봄버+가드다이버의 격추수에 따라 발생
⓵ 14화 클리어 이후 분기에서 앙쥬 탐색 루트 선택 시, 그 시점에 60기
② 14화 클리어 이후 분기에서 일본 귀환 루트 선택 시, 17화 클리어까지 50기 - 17화 클리어 후 진입
- 시크릿 시나리오 『마음의 형태』 (본타군 조기입수 및 무기 본타군 돌격 추가, 200 TacP 입수)
- 27화 클리어 시, 소스케의 격추수가 40기 이상
- 27화 클리어 시, 소스케 + 마오+ 쿠르츠 + 쿠르조 + 텟사의 격추수 합이 100기 이상
- 27화 클리어 후 진입
- 시크릿 시나리오 『사도, 찾아오다』 (에반게리온 0호기 개량형, 에반게리온 2호기 조기복귀, 에반게리온 8호기α 조기합류, 에반게리온 13호기, 500TacP 입수)
-
다음 두 조건 중 하나를 달성
⓵ 39화에서 신지로 제9의 사도와 제10의 사도 격추
② 신지가 에이스 파일럿인 상태에서 제9의 사도 or 제10의 사도 격추 - 39화 클리어 후 진입
- 진 엔딩 루트
- 47화에서 야마토가 파동포를 사용
- 49화까지 에이스 파일럿 25명 이상 + 그레이트 에이스 1명 이상
- SR포인트/비기너 모드와는 무관
- 조건 만족시 선택지가 출현하며 "앞으로도 곤란이 기다리고 있을 것이라고 생각한다"를 선택하면 진입
- 진 엔딩 루트 진입시 미충족된 일부 숨겨진 요소 입수(풀아머 ZZ건담, 나데시코C의 상전이포, 네오 지옹, 페넬로페, 바이아란 커스텀, 함브라비)
- 2회차에선 무조건 진입가능
3.2. 회화 이벤트 포인트
-
쥬도, 버나지, 마리다 회화 이벤트(풀아머ZZ, 가란시에르 입수 조건)
・ 풀아머ZZ : 35화 클리어까지 3포인트 이상
・ 가란시에르 : 38화 A, C 클리어까지 6포인트 이상 or 37화B까지 4포인트 이상에서 밴시(디스트로이 모드) 격추
23화 A/B
⓵ 쥬도가 마리다와 전투(+1)
② 버나지가 마리다와 전투(+1)
③ 버나지가 마리다를 격추(+1)
25화 A/B
⓵ 쥬도가 마리다와 전투(+3)
② 플이나 플투가 마리다와 전투(+1)
③ 버나지가 마리다를 격추(+1)
31화 A
⓵ 플이나 플투가 플트웰브와 전투(+2)
32화 A
⓵ 쥬도나, 플, 플투로 플트웰브를 설득(+2)
② 버나지로 플트웰브를 설득(+1)
36화
⓵ 버나지나 마리다가 리디와 전투(+1)
② 마리다가 리디를 격추(+2)
③ 버나지가 리디를 격추(+1)
-
야잔, 제리드 회화 이벤트
・ 37화B 클리어 시 2포인트 이상 + 카미유로 제리드를 격추
・ 39화 클리어 시 3포인트의 회화 이벤트
조건을 만족하면 40화에서 야잔과 제리드가 동료가 된다.
조건을 만족하지 않으면 진엔딩 루트(50화B)에서 동료가 된다.
23화B
⓵ 야잔으로 적을 1기 이상 격추(+1)
② 제리드로 적을 1기 이상 격추(+1)
③ 야잔과 제리드 둘 다 적을 1기 이상 격추(+1)
24화B
⓵ 카미유, 쥬도, 아무로, 버나지, 하사웨이 중 1명으로 야잔을 격추(+1)
② 카미유, 쥬도, 아무로, 버나지, 하사웨이 중 1명으로 제리드를 격추(+1)
25화A
⓵ 쥬도, 버나지, 하사웨이, 아무로 중 1명으로 야잔을 격추(+1)
② 쥬도, 버나지, 하사웨이, 아무로 중 1명으로 제리드를 격추(+1)
30화A
⓵ 야잔과 제리드 둘 다 적을 1기 이상 격추(+1)
36화
⓵ 카미유로 제리드를 격추(+1)
37화B
⓵ 카미유나 쥬도로 야잔을 격추(+1)
② 카미유가 제리드를 격추(+1)
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하사웨이 렌 회화 이벤트
・39화 클리어 시 포인트 2 이상시 40화에서 렌이 동료가 된다.
24화B
⓵ 맵 상에 크시 건담이 남아있는 상태에서 아군 증원 출현이벤트를 본다(+1)
② 하사웨이가 렌과 전투(+1)
30화A
⓵ 적 상태인 렌을 격추(+1)
② 아군 상태인 렌이 생존한 상태로 스테이지 클리어(+1)
31화A
⓵ 하사웨이가 렌과 전투(전투 후 둘다 생존해야 한다) (+1)
37화B
⓵ 하사웨이가 렌을 격추(+1)
3.3. 기체와 파일럿
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멜다 디츠 & 츠바르케 조기 합류
8화 A/B에서 멜다가 적을 1기 이상 격추
우주세기 28화에서 야마모토 아키라가 멜다와 전투. 그 후 멜다의 대화를 한 번 더 보고 격추하면 회수 이벤트가 발생하며 투항, 아군이 된다.
조건을 만족하지 않으면 47화에서 동료가 된다.
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블랙 마이트가인
시크릿 시나리오 『검은 용자 특급』클리어 후, 서력 28화 도중/우주세기 32화 종료후 입수
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제리드 메사 &
바이아란 커스텀,
야잔 게이블 &
함브라비
회화 포인트로 입수
・ 지상 37화 클리어 시 2포인트 이상 + 카미유로 제리드를 격추
・ 우주, 서기 세계 39화 클리어 시 3포인트 이상
조건을 만족하면 40화 인터미션에서 야잔과 제리드가 동료가 된다.
조건을 만족하지 않으면 50화 진 엔딩 루트에서 동료가 된다.
조건을 만족하지 않아도 50화 진 엔딩 루트에서 동료가 된다.
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α아질
우주세기 31화에서 버나지와 하사웨이로 폭주한 로니와 전투,
36화 분기에서 우주 루트 선택
우주 38화에서 하사웨이나 버나지로 로니 설득 후, 하사웨이나 버나지로 격추
조건 만족시 38화 종료 후 파일럿이 없는 α아질 입수
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새비지(크로스보우)
우주세기 31화에서 새비지를 탑승한 소스케로 1기 이상 격추
조건 만족시 31화 클리어 후 입수
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질 &
레이지아
35화에서 앙쥬/비비안/힐다/로자리 중 누군가로 살리아, 에르샤, 크리스와 전투
서기 세계 37화에서 앙쥬로 살리아, 에르샤, 크리스와 전투. 그리고 힐다 또는 로자리가 크리스와 전투.
서기 세계 38화에서 질로 살리아를 격추(2회차에서는 위의 두 조건을 달성하면 질로 격추하지 않아도 성립)
조건 만족시 엠브리오의 공격을 살리아가 막아주는 이벤트가 발생하며 조건을 만족하지 못할 경우 질이 엠브리오의 공격을 막고 원작처럼 사망.
- 2회차 이상일 경우 반대루트를 탈 경우 반드시 생존하나 앙쥬 루트를 탈 경우 조건 미달성시 원작 재현 이벤트로 사망한다.
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풀 프론탈 &
네오 지옹
・조건은 2가지 중 하나를 달성 -
36화에서 버나지, 카미유, 아무로 전원이 프론탈과 전투
2. 지상 38화에서 쥬도, 카미유, 아무로, 버나지, 하사웨이 전원이 프론탈과 전투.
조건 만족시 노말 루트 51화 도중/진엔딩 루트 50화 도중 합류
2회차부턴 조건을 달성하지 않아도 동료가 된다
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에반게리온 제13호기
시크릿 시나리오『사도, 찾아오다』클리어 후 갈아타기로 선택 가능.
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티에리아 아데/
라파엘 건담 처우 선택
야마토 루트 43화 클리어 후 [티에리아로 세츠나를 서포트하게 한다] 선택시 티에리아 이탈 및 라파엘 건담 폐기후 48화부터 더블오 퀀터의 서브파일럿으로 합류.
라파엘의 파일럿을 선택하면 이후에도 계속 사용 가능. 이 경우 48화 한정으로만 퀀터의 서브파일럿이 된다.
나데시코 루트 선택시에는 자동으로 서브파일럿화한다.
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뱅 레이II
48화에서 적 증원으로 출현하는 서브 주인공을 주인공으로 격추.
49화 도중 합류.
3.4. 추가 무장 및 무기
-
본타군 조기입수 및 무기 추가
27화 종료후 시크릿 시나리오『마음의 형태』클리어후 획득.
조건을 만족하지 못해도 40화 종료 후 획득하며 이때는 무기 본타군 관통이 없다.
-
크시 건담 추가무장 "미사일 포드, 미사일 포드(MAPW)"
31화A에서 하사웨이로 렌과 전투
(이 전투에서 둘다 생존하여 회화 이벤트를 봐야한다)
38화B 시작시 추가
조건을 만족하지 못해도 진엔딩 루트(50화 B)시 획득
2회차에서는 무조건 추가
-
ZZ건담 환장 파츠 "풀 아머 ZZ 건담"
35화까지 쥬도가 에이스일 것
ZZ 건담의 커스텀 보너스를 획득
쥬도, 버나지, 마리다 회화 이벤트 3 포인트 이상
조건 만족시 36화 시작 인터미션에 대화가 추가되고 풀아머 장비로 출격
조건을 만족하지 못해도 진엔딩 루트(50화 B)시 획득
-
나데시코C 추가무장 "상전이포"
36화 클리어 시 루리가 격추수가 60기 이상일 것.
조건이 에이스 파일럿 달성이 아니므로 에이스 프라우드를 달아서 50기 격추로 에이스를 달성시에는 완료되지 않는다.
조건을 만족하면 37화 C, 38화에서 획득
조건을 만족하지 못해도 진엔딩 루트(50화 B)시 획득
2회차에서는 무조건 추가
3.5. 파츠
- 초합금Z
- 우주세기 29화에서 보스가 쿠로가네 여관에 진입한다.
- S 어댑터, 고정밀 센서 시스템
- 조건 만족시 37B 도중, 38 A/C 종료후 합류하는 가란시에르에 장착되어있다.
3.6. 화별로 정리
-
8화
멜다로 적 1체 격추(멜다, 시크릿 시나리오)
-
17화(루트공통)
클리어까지 마이토, 트라이봄버, 가드 다이버의 총 격추수를 60이상으로 한다.(시크릿 시나리오1, 블랙 마이트가인)
-
시크릿 시나리오1
개방후 28B 에서 블랙 마이트가인 가입
- 론드 벨 루트
-
23화
버나지로 마리다와 전투,격추 쥬도로 마리다와 전투(가란시에르) -
25화
아무로, 쥬도, 하사웨이, 버나지 중 하나로 야잔, 제리드 격추(제리드, 야잔)
쥬도로 마리다와 전투,그리고 플이나 플투로 마리다와 전투(풀아머 ZZ)
바로 위 조건 포함 버나지로 마리다와 전투, 격추(가란시에르)
- 독자 루트
-
23화
제리드로 적 1기이상 격추, 야잔으로 적 1기이상 격추(제리드, 야잔)
버나지로 마리다와 전투, 격추 쥬도로 마리다와 전투(가란시에르) -
24화
하사웨이를 출격시켜, 하사웨이가 생존한 상태로 아군 증원 이벤트를 본다. 하사웨이(크시)로 렌과 전투, 격추(렌)
증원으로 오는 카미유로 제리드를 격추, 쥬도로 야잔을 격추(제리드, 야잔) -
25화
쥬도로 마리다와 전투, 플, 플투로 마리다와 전투(풀아머 ZZ)
위 조건 포함 버나지로 마리다와 전투, 격추(가란시에르)
-
27화
27화 클리어까지 소스케의 격추수 40 이상, 풀메탈 멤버(소스케,텟사,마오,쿠르츠,클루조)의 합계 격추수 100 이상(시크릿 시나리오2) -
시크릿 시나리오
본타군 조기획득 및 무기 추가(얻지 못하면 40화에서 추가)
- 우주세기 루트
-
28화
코스모 제로(야마모토)로 츠바르케를 격추. 8화 조건 만족시 멜다가 조기합류(조건 미달성일 경우 47화에서 합류) -
29화
보스보로트를 출격시켜, 맵 북측에 있는 쿠로가네 온천(9마스)에 대기시킨다.(초합금Z) -
30화
하사웨이로 렌과 전투, 격추한다. 아군증원으로 나오는 페넬로페가 생존한 상태로 클리어(렌)
아군 증원으로 나오는 제리드, 야잔으로 적을 1기 이상 격추(야잔, 제리드) -
31화
새비지를 탄 소스케로 적 1기 이상 격추, 레반테인으로 갈아탄 후에 소스케로 가우룽 격추(크로스보우))
하사웨이로 렌과 전투(양자 살아있어야 함)(렌)(크시 건담 무장 추가)
버나지와 하사웨이로 로니(폭주)와 전투. 버나지로 격추(로니) -
32화
디스트로이 모드가 된 밴시에 접촉해, 버나지로 설득. 그 후 버나지로 밴시 격추(가란시에르)
- 서력세계 루트
-
28화
블랙 마이트가인 조건 달성시 가입
블랙사레나(아키토)를 출격시켜 코쵸 이벤트가 발생할 때까지 블랙 사레나가 남아있으면 생존 플래그 성립.(코쵸 생존)
-
35화
35화 개시시 ZZ건담을 5계단 개조해 커스텀 보너스 획득 쥬도를 에이스 파일럿으로 함(풀아머 ZZ)
앙쥬로 살리아, 에르샤와 전투, 앙쥬나 로자리로 크리스와 전투(질)
-
36화
쥬도와 카미유로 제리드,야잔과 전투. 카미유로 제리드 격추 ,쥬도로 야잔 격추(제리드, 야잔)
루리가 총 격추 수 60 달성(상전이포)
버나지,아무로,카미유로 각각 프론탈과 전투. 그후 버나지로 격추(풀 프론탈)
버나지로 리디와 전투,마리다로 리디와 전투,격추한다(가란시에르)
- 우주 루트
-
37화
하사웨이로 렌과 전투,격추(렌)
카미유로 제리드,야잔을 격추. SR포인트를 얻으려면 멀티액션으로 격추(제리드, 야잔) -
38화
버나지나 하사웨이로 로니를 설득. 그후 격추(로니)
- 서기 세계 루트
-
37화
안쥬로 살리아, 에르샤, 크리스와 전투, 로자리로 크리스와 전투(질) -
38화
질로 살리아를 격추(질) - 39화
9,10의 사도를 신지로 전투, 격추 혹은 한쪽만 신지로 전투, 격추하고 신지가 에이스 파일럿임(시크릿 시나리오3, 에반게리온 13호기)
- 야마토 루트
-
43화
티에리아를 퀀터의 서브파일럿이나 그대로 라파엘의 파일럿으로 할 지 선택가능. 나데시코 루트시 서브파일럿 확정. -
47화
파동포를 사용(MAP도 가능)(IF루트)
-
48화
적 증원으로 오는 서브주인공을 주인공으로 격추. 먼저 대형 ELS를 격추하면 철퇴하므로 주의(뱅 레이II)
-
49화
47화 조건 달성 및 에이스 파일롯 25인,그레이트 에이스 1인이상시 분기선택지 발생.2회차 이후는 조건 달성 불필요.
-
51화
통상 루트시 조건달성시 프론탈 가입. IF루트시 조건 불만족한 풀아머 ZZ건담, 상전이포, 풀 프론탈, 렌, 제리드, 야잔 획득
3.7. 팩토리 보너스 TacP
- 11화 - 100 TacP
- 소지 : 아키토로 적 3기 이상 격추
- 치토세 : 트라이 봄버, 가드 다이버 각 1기 이상 격추
- 12화 - 100 TacP
- 마이토로 비통, 호이코우로우 교전
- 13화 - 100 TacP
- 주인공이 출격한 상태에서 초기배치된 적을 2턴 내로 전멸. 초기배치된 적은 3PP에 전원 퇴각한다.
- 15화 A(앙쥬 탐색 루트) - 100 TacP
- 3PP에 적 증원이 도착하기 전에 초기배치된 적 전멸
- 15화 B(일본 귀환 루트) - 100 TacP
- 료코가 포메이션 어택으로 적을 격추
- 16화 A(앙쥬 탐색 루트) - 50 TacP
- 소스케로 전투
- 16화 B(일본 귀환 루트) - 50 TacP
- 아키토로 호쿠신과 전투
- 17화 A(앙쥬 탐색 루트) - 50 TacP
- 앙쥬로 적을 2기 이상 격추
- 17화 B(일본 귀환 루트) - 100 TacP
- 트라이 봄버 퇴각 후 마이토만으로 죠를 격추
- 18화 - 50 TacP
- 배틀 봄버로 적을 격추
- 19화 A/B - 100 TacP
- 코다이로 적을 2기 이상 격추
- 20화 - 100 TacP
- 오키타로 적을 2기 이상 격추
- 22화 - 100 TacP
- 토비아와 킨케두로 자비네와 전투
- 23화 A(론드 벨 루트) - 200 TacP
- 비챠로 오토를 원호 공격 or 원호 방어[157]
- 23화 B(독자 루트) - 200 TacP
- 비챠로 적 3기 이상 격추
- 24화 A(론드 벨 루트) - 100 TacP
- 아무로로 프론탈과 전투
- 24화 B(독자 루트) - 100 TacP
- 카미유로 제리드와 전투
- 25화 A(론드 벨 루트) - 100 TacP
- 소스케로 가우룽과 전투
- 25화 B(독자 루트) - 100 TacP
- 아무로로 프론탈과 전투
- 26화 - 100 TacP
- 신지로 제5사도와 전투
- 27화 - 100 TacP
- 앙쥬로 사라만디네와 전투 후, 아무 유닛으로 사라만디네를 격추.
- 28화 B(서기 세계 루트) - 100 TacP
- 마이트카이저가 등장하기 전에, 미후네의 HP를 70%이하로 만들거나 아키토가 맵 상에 있는 상태로 코쵸를 격추
- 29화 A(우주세기 세계 루트) - 100 TacP
- 코우지로 브로켄과 전투 후, 아무 유닛으로 브로켄을 격추. 브로켄은 5턴 아군 페이즈에 퇴각한다.
- 29화 B(서기 세계 루트) - 100 TacP
- 반죠로 호쿠신과 전투
- 30화 A(우주세기 세계 루트) - 100 TacP
- 렌(적) 격추
- 30화 B(서기 세계 루트) - 100 TacP
- 터스크로 앙쥬를 원호공격[158]
- 31화 A(우주세기 세계 루트) - 100 TacP
- 버나지와 하사웨이로 폭주한 로니와 전투
- 31화 B(서기 세계 루트) - 100 TacP
- 사라만디네로 적을 1기 이상 격추[159]
- 32화 A(우주세기 세계 루트) - 100 TacP
- 주인공으로 글리와 전투
- 32화 B(서기 세계 루트) - 100 TacP
- 엠브리오를 격추하고 숙련도 조건(적 35기 이상 격추)을 달성
- 33화 - 100 TacP
- 사라만디네가 맵에 있는 상태에서 료마로 적을 격추
- 34화 - 200 TacP
- 클리어 시에 뱅 넥스/그란 뱅이 커스텀 보너스를 획득
- 35화 - 100 TacP
- 앙쥬와 살리아가 전투, 비비안과 에르샤가 전투
- 앙쥬, 힐다, 로자리 중 1명이 크리스와 전투
- 36화 - 100 TacP
- 카미유로 제리드와 전투
- 37화 B(우주 루트) - 500 TacP
- 진네만 합류
- 38화 A(지상 루트) - 100 TacP
- 아슈라를 격추. 6PP 돌입시 맵이 클리어되므로 5턴 내로 격추시켜야 한다.
- 41화 - 100 TacP
- 도멜을 격추. 5PP 돌입시 도멜을 포함한 초기 적들이 후퇴한다.
- 42화 - 100 TacP
- 야마토로 『돌격전법』을 사용
- 43화 A(야마토 루트) - 100 TacP
- ELS 등장 후에 세츠나로 적을 4기 이상 격추
- 43화 B(나데시코 루트) - 100 TacP
- 캇페이로 미후네와 전투
- 44화 A(야마토 루트) - 100 TacP
- 서브주인공을 격추. 서브주인공은 제이미 격추시 퇴각한다.
- 44화 B(나데시코 루트) - 200 TacP
- 쿠르츠가 맵에 있는 상태에서 파울러와 사비나 격추
- 45화 A(야마토 루트) - 100 TacP
- 게일을 격추. 게일은 4PP나 크로스본 건담 X2 개량형 격추시 퇴각한다.
- 45화 B(나데시코 루트) - 100 TacP
- 이노센트 웨이브 이벤트 후, 맵에 죠가 있는 상태로 에그제브 격추
- 46화 - 100 TacP
- 제3세력으로 등장하는 도멜이 적(인베이더)을 1기도 격추시키지 않음
- 47화 - 100 TacP
- 야마토로 『파동포』를 쏨
- 49화 - 100 TacP
- 3턴 적 페이즈까지 데슬러를 격추
- 51화 - 300 TacP
- 스테이지 클리어
4. 합체기
- 울즈 스트라이크: 소스케(아바레스트), 마오, 쿠르츠
- 무적난무: 캇페이, 반죠
- 스페이스 콤비네이션: 캇페이, 반죠
- 자프트 레드 콤비네이션: 신, 루나마리아
- 자프트 레드 콤비네이션 2: 신, 루나마리아
- 콤비네이션 어설트: 키라, 아스란
- 미티어 풀 버스트: 키라, 라크스[A]
- 미티어 사벨: 아스란, 라크스[A]
- 트윈 빔 매그넘: 버나지(유니콘 건담)[162], 리디(밴시 노른)
- 진 샤인 스파크: 료마(진 겟타1), 고우
5. 자금/TacP 포인트 노가다
슈퍼로봇대전은 게임오버가 되도 그 전까지 딴 돈과 레벨은 유지가 된다. 이를 통해 클리어를 하지 않고 반복적인 게임 오버를 유도하여 자금을 모을 수 있다. 주의 할 점은 게임 오버시 해당맵의 SR(숙련도)포인트는 얻을수 없다. SR포인트는 약간의 자금과 난이도상승을 제공할뿐 진엔딩 조건에 포함되지도 않으며 업적 말곤 손해볼일이 없으니 선택하기 나름이다.게임오버 난이도만 쉽다면 꼭 밑에 있는 해당 화의 노가다가 아니더라도 한번 죽고 두번째 판에서 깨는 식으로 소소하게해도 된다.
예: OO가(전함이나 주역기체) 죽으면 게임오버 조건일 때 해당 기체를 아군 맵병기 범위에 넣고 격파시킴
강화파츠 게인 미터의 경우 이동한 칸 수만큼 자금을 얻는다. 게인미터로 자금을 버느니 빨리 클리어해서 2회차를 한다는 평이 많지만 이동능력이 좋은 기체에 이속파츠,스킬 몰빵을 달아주면 1회차에 급한불을 끌 정도의 자금원은 되어 준다.
-
20화
효율은 높지 않지만 5턴 이후 자동패배이므로 그냥 단순하게 다 때려부수고 턴넘기면 끝. 매 회마다 대략 10분정도 걸리며 돈관련 파츠와 정신기를 다 끌어쓴다고 가정할시 10만 전후가 벌린다. 전술한 대로 시간당 효율이 썩 좋진 않은 편이지만 당장 주력 5단 개조자금도 모자라다면 급한대로 해보는 것도 좋다. -
우주세기루트 28화
많은 적들이 출몰하여 돈 벌기 좋다. 레너드는 소스케만 쫓아오므로 그사이에 다른 적들을 빠르게 격파하자. 특히 자비네는 격추시 금괴 5만을 주므로 반드시 잡을 것. 레너드의 네임드 호위병들과 베히모스 등을 페어리 프레즈, 축복 등을 사용해 적절히 정리하면 약 40만 가까이 벌 수 있다. 소스케는 적절히 버티다 레너드에게 5턴째에 격파되도록 유도하면 된다. 다만 이미 소스케의 아바레스트를 6단 이상으로 열심히 개조해놓았다면 소스케도 죽지 않고 되려 레너드를 때려잡아버리거나 6턴 자동 클리어를 맞이해버려 노가다가 힘들다... 쥬도와 아군 전함의 맵병기에 아바레스트를 밀어넣어 팀킬을 시도해도 좋으나 V의 시스템 상 범위에 적이 없으면 오사가 불가능하니 역시 주의. -
우주세기루트 30화(변해가는 세계)
6사도와 7사도가 증원되면 7사도를 제거하기 전까진 6사도는 체력이 다시 차오른다. 발상을 전환하면 7사도를 무시하고 6사도를 일격사 시키면 턴 제한 없이 무한으로 자금을 얻을수 있다. 파일럿의 스테이터스 육성까지 끝내야 그정도 대미지가 가능하기때문에 1회차에선 매우 어려울수 있겠으나 하필이면 진겟타,마징가와 같은 루트라....해당 기체와 파일럿을 몰빵 했다면 무난하게 처리할 수 있다. 초호기와 야마토는 해당 이벤트에서 이동불가가 되니 제외. -
35화
여기서도 적이 상당히 많이 등장하고 네임드적들도 상당히 많이 나오고 패배조건도 쉬운편 -
시크릿 시나리오 긴 여로를 도와주는 것 (42화 클리어 후 진입)
시리즈마다 있는 대량자금 입수 시크릿 시나리오. 100만 가량의 자금을 얻을수 있으며 시크릿 시나리오엔 SR포인트가 없기때문에 전멸 패널티도 없다. -
47화
주변의 잡졸을 전멸시키지 않으면 인베이더(코웬&스팅거)가 무한부활한다. 이쪽은 회복이 아닌 부활이라 일격사 시킬 필요도 없이 열심히 두들겨주기만 하면 된다. 4턴이 지나면 전멸이기때문에 전멸노가다를 노려도 되고 각성+기대+exc레이저+멀티액션+행동회복+보급의 조합을 해주면 4턴내에도 지긋지긋하게 때려눕히고 SR포인트 양립도 가능하다. -
노멀 루트 50화
마지막 종반의 노가다 포인트. 바로 변태 아저씨 무한격파. 한턴 안에 5기 동시에 격파하지 않으면 무한부활하므로 질릴 때까지 계속 진득하게 잡아주면 된다. 실질적으로 최종전 및 2회차 대비용으로 한 기에 자금 24000/80 TacP를 꼬박꼬박 벌게 된다. 전멸할 필요도 없으므로 작업 시간도 적고 SR포인트는 전반부 맵에서 얻으므로 SR포인트 양립도 된다. -
진엔딩 루트 52화
심플하게 시스템 네반린나의 아케이디아가 개체수도 많고 자금도 많이 준다. 문제는 여기까지 온 플레이어라면 굳이 전멸노가다를 할 필요성을 느끼지 못한다는 것?
6. 개조 전승
- 트라이 봄버 → 배틀 봄버
- 마이트가인 → 마이트카이저 → 그레이트 마이트가인
- 나데시코B → 나데시코C(29화 B)
- 크로스본 건담 X1 개량형ㆍ개량형 (토비아기) → 크로스본 건담 X1 풀클로스
- 그레이트 마징가 → 마징엠페러 G
- ARX-7 아바레스트 → ARX-8 레바테인
- 아키버스 살리아 커스텀 → 클레오파트라
- 그레이브 힐다 커스텀 → 아키버스 힐다 커스텀 → 테오도라
- 뱅 레이 → 그란 뱅/뱅 넥스
7. 개조 복사
개조 복사 기체는 입수/사용시 특정 기체의 개조수치를 이어받으므로 해당 기체를 미리 개조해놓으면 자금 절약을 할 수 있으며 풀개조 상태로 입수시 풀개조 보너스는 따로 지정해야 한다. ☆ 표시 기체는 조건 만족시 추가되는 기체다.- 블랙 겟타 - 진 겟타 : 27화
- ARX-7 아바레스트 - 본타군 : 27화후 시크릿 시나리오 『마음의 형태』
- ARX-7 아바레스트 - 크로스보우 : 우주세기 31화☆
- 양산형 건담 F91 - 크로스본 건담 X1 개량형ㆍ개량형 (킨케두기) : 우주 38화
- 에반게리온 초호기 - 에반게리온 제13호기 : 39화후 시크릿 시나리오 『사도, 찾아오다』☆
- ARX-8 레바테인 - 본타군 : 시크릿 시나리오『마음의 형태』미개방시 40화
- 그란 뱅/뱅 넥스 - 뱅 레이 II : 49화☆
- 아마토 - 코스모제로 : 6화, 19화 A/B, 20화, 28화 A
8. 종료 메세지 모음
총 132개 = 1페이지당 12개x11페이지(Steam/스위치 판은 131개)일부 메시지는 시나리오를 어느 정도 진행해야 해금되거나, 남주인공/여주인공 한정으로만 나오니 주의하자.
- 진 패밀리의 인사
- 캇페이가 할아버지에게
- 플레이어 컴히어
- 카미유와 화
- 이노의 인사
- 비챠 함장 말씀
- 아무로와 쥬도
- 아무로의 충고
- 숙청하는 하사웨이
- 마프티 나비유 에린
- 우주해적 크로스본 뱅가드
- 해적과 제빵사
- 킨케두와 자비네
- 신과 함께
- 분노로 불타는 신
- 조금 성장한 신
- 키라와 신
- 라크스의 커피브레이크
- 세츠나의 이별
- 세츠나와 록온
- 세츠나와 티에리아
- 건담 마이스터들
- 그라함 대장의 통보
- 디스트로이 모드 발동 요령
- 버나지의 부탁
- 몇번이고 일어서는 버나지
- 지친 진네만
- 트라이스타 전술 강좌
- 오토 함장의 휴식지시
- 미네바 전하의 격문[163]
- 풀 프론탈의 예언
- 안젤로의 조언
- 중재하는 프론탈
- "태풍의 용사, 센푸지 마이토"[164]
- 마이토와 크로스 세이브[165]
- 마이토와 사리의 용무
- 마이토와 하마다 군
- 배틀 봄버 파워업
- 가드 다이버 쿨다운
- 블랙 가인 특훈
- 죠의 휴식
- 에이스와 죠
- 볼프강의 부탁
- 호이 코우 로우의 야망
- 쇼군 미후네 말씀
- 영원의 카트리느 비통
- 퍼플의 라이브 스테이지
- 에그제브의 명령
- 루리의 인사
- 루리의 그 대사
- 하리의 수난
- 료코의 주문
- 아키토가 향하는 곳
- 아키토의 공백
- 호쿠신의 선고
- 나데시코 동창회
- 루리와 유리카의 별명
- 료마와 겟타와
- 료마와 고우
- 코우지와 여심
- 코우지와 시로
- 신인가 악마인가
- "전투의 프로, 테츠야"
- 코우지와 테츠야
- 보스의 백일몽
- 아슈라 남작의 초대장
- 소스케와 카나메의 수정
- 설득하는 소스케
- SRT의 메시지
- 본타군의 약속
- 텟사의 부탁
- 여명의 테스타로사 대령
- 위스퍼드와 정신 커맨드
- 고양이와 아기고양이
- 클루조의 비밀
- 고전하는 중사(1)
- 고전하는 중사(2)
- 고전하는 중사(3)
- 듀크의 경고
- 칼리닌과 아내의 맛[166]
- 가우룽과 슈퍼로보 성자
- 게이츠 선생의 인생강좌
- 레너드의 메시지(1)
- 레너드의 메시지(2)
- 신지의 서비스
- 레이의 서비스
- 아스카의 서비스
- 레이의 의문
- 레이의 의문과 아스카의 부탁
- 레이와 아스카
- 아스카와 미사토
- 아스카와 마리
- 마리의 약속
- 신지와 카오루
- 바라보는 카오루
- 야마토의 출항
- 야마토의 결의
- 야마토의 동료들(1)
- 야마토의 동료들(2)
- 야마토의 동료들(3)
- 코다의와 유키
- 코다이와 유리샤
- 유리샤의 부탁
- 젤릭과 게일
- 자신만만 앙쥬(1)
- 자신만만 앙쥬(1)
- 파라메일 제1중대의 인사(1)
- 파라메일 제1중대의 인사(2) [167]
- 살리아의 부대일지
- 비밀의 살리안
- 비비안의 퀴즈
- 비비안의 파워업 계획
- 필살의 에르샤
- 힐다와 앙쥬(1)
- 힐다와 앙쥬(2)
- 로자리와 크리스의 인사
- 로자리와 크리스의 험담
- 질의 지령
- 붉은 여전사
- 사라만디네의 전술지남
- "안녕히, 앙쥬의 기사"
- 페로리나 vs 본타군
- 엠브리오의 유혹
- 터스크 vs 엠브리오
- 시크릿 시나리오
- 소지의 기쁨
- 그레이트 에이스
- 치토세의 오프타임
- 나인의 부탁(1)
- 나인의 부탁(2)
- 벨트의 지식 타임
- 로티의 패션 토크
9. 트로피
OG MD나 전 판권작을 비교하면 상당히 쉬운 편이다. 딱히 어려운 것도 없고, 그냥 신경만 써주면 다 달성할 수 있다. 플래티넘에 목 마른 사람이라면 쉽게 쉽게 딸 수 있다.-
V 마스터
모든 트로피를 회수하면 된다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
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두 가지 이야기를 지켜본 자
노멀, 진엔딩 상관없이 소지와 치토세 엔딩을 각각 보면 된다.
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엠블렘 컬렉터
에이스 15명 / 입수 자금 / 입수 TacP / 격추수 100 달성 / SR 포인트 50개. SR 포인트만 다 모으면 알아서 들어온다.
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팩토리 마이스터
TAC 커스터 마이즈 4까지 강화와 팩토리의 모든 강화 파츠 구매, 팩토리에서는 어려운 조건은 거의 없으나, 지휘관 Lv.4까지 올린 함장이 3명이 필요하고, 체력을 20퍼 이하로 낮추는 조건이 걸려 있어서 조금 귀찮은 편.
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전 SR 포인트 제패
모든 SR 포인트를 회수하면 된다. 정확히는 51포인트. 당연히 노말 모드에서만 획득 가능.
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게임 클리어
게임을 클리어하면 된다
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파일럿 브리더
30인 이상의 파일럿을 에이스 파일럿을 만들면 된다.
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커스텀 킹
30기 이상의 기체로 커스텀 보너스를 획득하면 된다.
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온리 원 크러시
OG MD에서 있었던 10만 대미지가 5만 대미지로 줄어들었다. 진 겟타와 료마를 육성해서 기력 170 돌파 + 어태커 + 크리티컬 + 열혈을 건 스토너 선샤인을 날려주면 5만 이상 대미지가 나온다. 굳이 안 그래도 회차 돌면 저절로 나온다.
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스위트 네일
적 HP를 한 자리 수로 만들면 된다. 의외로 자주 일어나는 일이므로 하다보면 언젠간 깨진다. 진짜로. 게임을 클리어한 사람이 46%밖에 없는데, 이건 달성률이 73%나 된다.
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그레이트 에이스
파일럿 1명을 그레이트 에이스로 만들면 된다.
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5회 행동
한 턴에 한 유닛이 멀티 액션을 4회 성공하면 된다. 적당히 해주면 그만, 저회차의 경우 양념을 잘 쳐둬서 하면 된다.
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팩토리 모두 개방
팩토리의 추천 품목을 제외한 모든 강화 파츠 해금하면 된다.
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스킬 컬렉터
스킬 프로그램을 30종 이상 생산하면 된다. 2회차 시작할 때 다 만들고 로드해 버리면 된다
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스킬 마스터
한 명에게 20종 이상의 스킬을 습득하면 된다. 역시 다 때려넣고 로드하면 된다.
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긴 전투의 시작
제 1화 클리어
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에이스 파일럿
파일럿 한 명을 에이스로 만들어주면 된다.비둘기 집의 원리에 의해무조건 깨진다.
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커스텀 보너스
커스텀 보너스를 획득하면 된다.
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휴식할 때
종료 메시지를 하나 보면 된다. 참고로 V의 종료 메시지는 총 132개. 다행히도 다 모으는 도전과제는 없다..
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전투의 문장
엠블럼 하나를 획득하면 된다.
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정신통일
맵에 출격한 유닛으로 검색을 통해 볼 수 있는 정신기를 모두 획득하면 된다. 어차피 후반부가면 모든 정신기를 얻는 것도 어렵진 않고, 전함이 3~4인분 정신기를 가지고 있기도 해서 그냥 하다보면 얻게 된다.
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일기투천
한 아군 파일럿이 한 스테이지에서 적을 10기 이상 격추한다. 한 명에게 격추수를 몰아주면 된다.
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엑스트라 카운트 MAX
한 파일럿의 ExC를 MAX로 만들면 된다. 마찬가지로 몰아주면 된다.
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나인이 보내는 감사
팩토리의 강화 파츠를 구매하면 된다. 단, 추천 품목은 제외.
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아름다운 전사
한 여성 파일럿을 에이스 파일럿으로 만들면 된다.
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숨은 공로자
한 아군의 파일럿이 한 턴에 4번 원호 공격을 한다. 주의해야할 점은 원호 전에 적이 격추되면 카운트가 안된다.
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시크릿 미션
시크릿 시나리오를 1개 클리어 한다.
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전의상실
한 명의 적 파일럿 기력을 50으로 만든다. 참고로 가장 효율 좋은 초반 탈력 보유 파일럿은 비비안이다. 뭐 대충 후반 가면 탈력 보유자와 정신 포인트가 넘쳐나니 몇 번 끼얹으면 된다.
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작은 거인
기체 사이즈 S이하의 아군 유닛이 기체 사이즈 1L 이상의 적 유닛을 격추하면 된다. 적당히 양념을 쳐서 막타를 치면 된다.
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스킬 프로덕션
스킬 프로그램을 1개 개발한다.
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스킬 프로그램에 오신 것을 환영합니다.
한 명의 파일럿이 스킬 프로그램을 습득하면 된다.
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팩토리 시나리오
팩토리 시나리오를 보면 된다.
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불타오르는 뜨거운 혼
한 명의 파일럿을 정신 커맨드 열혈과 혼이 동시에 걸린 상태로 만들면 된다. V에선 혼 다음에 열혈이 소모되는 식으로 동시에 걸 수 있으므로
쥬도 아시타 같은 리얼계 에이스가 둘 다 쓰면 된다. 혼+사랑도 인정.
-
카운터 펀처
한 스테이지에서 무기 속성이 카운터인 무기로 5회 이상 반격하면 된다. 뱅 레이나 F91에 C무기가 있으니 떡밥으로 던져서 해당 무기로 반격질을 하면 된다.
-
더블 액션
한 명의 파일럿을 두 가지 엑스트라 액션이 동시에 걸린 상태로 만든다.
[1]
거기다 이번 작은 3차Z와 달리 소소한 조연기체들도 참여하는터라 더더욱 그렇다.
[2]
잡졸들은 명중/회피 투자 없이도 어지간한 주인공 기체라면 레벨만 따라왔으면 일단 맞추는 건 쉽고 못 맞춘다 싶으면 한두 대 맞아서 저력을 발동시키면 곧 100%가 뜬다. 적 턴에도 걸 수 있는 선견/감응의 존재로 보스전시 명중 및 생존 문제도 없고 SP 회복/뻥튀기 수단이 많고 집중력을 달아서 SP소모율까지 줄일 수 있으니 장기전에도 걱정이 없다.
[3]
좀 신경쓰이게 상태이상 공격을 하는 적은 케도라와 ELS, 블랙 느와르 정도로 그 외에는 거의 없다시피하다.
[4]
최종화 보스가 노멀루트와는 달리 33000HP를 가진 보스 25대를 5턴내로 잡아야 하는, 즉 턴당 최소 17만딜을 쏟아내야 클리어가 가능한 미션이다. 어려워 보일수도 있지만, 이 보스들이 어떤 정신기를 건다던가, HP를 잔뜩 회복하는 등의 장치가 없이 그냥 명중률과 대미지가 높을 뿐이라 소수정예를 집중육성해왔다면 1회차에서도 어렵지 않아서 등장전에 ExC 게이지와 정신기를 아껴두었다면 첫 턴에 보스 1/3을 궤멸시킬 수도 있다. 보스를 아군 턴에 최대한 잡아놓은 후 아무로나 아키토같은 떡밥용 기체를 뒤쪽에 살포해서 적턴엔 정신기를 더한 양념을 치고 아군턴엔 응원을 꼬박꼬박 걸어 레벨업 ExC를 챙겨가면서 양념된 보스들을 처리하면 턴당 5대쯤은 너끈하게 잡을 수 있다. 보스유닛 모두가 2회공격을 하는데 회피육성이 잘 되었다면 오히려 양념하기는 더 좋은 환경이 된다. 야마토에 투자를 해두었다면 혼을 건 파동포 맵병기로 동시에 4마리도 잡을 수 있으므로 한결 쉬워진다. 단, 등장할 당시에 주력기들의 턴이 끝나있다면 등장부터 기력 130 이상이라 각종 특수효과가 발동돼 있는 상황에다가 에이스 스킬이 ' 기력 130 이상일시 각성'인지라 25마리의 보스가 3회 공격을 하는 걸 버텨야 하므로 어지간해선 초반에 5기 이상 쓰러트려서 빠르게 이벤트를 발생시키는 걸 추천.
[5]
상전이포를 얻으면 활용가치가 크게 올라간다.
[6]
지휘관 보정은 멀어지면 효과가 감소하는데 이를 무효화하고 효과를 10% 추가시킨다.
[7]
출격은 했는데 이벤트로 이동 불가되어 고정 포대되는 상황도 가끔 발생하니 주의.
[8]
이 합체기는 말만 합체기지, 이터널이 작동시킬 수 없어서 단순히 스트프리와 인피저스의 추가무장이다. 합체기가 아니어서 이터널이 출격만 했다면 인접하지 않아도 발동할 수 있다는 것은 스트프리와 인피저스 운용에 장점이긴 하다. 결론적으로 이터널은 화력이 보강되지 않는다.
[9]
근데 원작 종료 후 참전하는 거라 그럴만한 상황이 별로 없다.
[10]
조건부 합류
[11]
바다 없는 지상맵은 아예 출격 금지다.
[12]
sp 추가 회복
[13]
모든 전함이 꼭 지휘관 스킬이 달려있진 않다.
[14]
X부터 추가된 주변지휘로 전함 유틸성은 더욱 강화된다.
[15]
본작에선 원호공격으로 격추시 원호한 기체에게 +1된다. 원호공격이 적용되어도 원호 없이 격추시 공격한 기체에 +1된다. 전함의 Exc가 필요할 때 고려하자.
[16]
이건 소모 Exc가 3이라 게이지 1을 손해보기를 감수하여야 한다.
[17]
간단히 말해서 니가와 플레이인데 턴수 잡아먹고, 첫 턴에 포진하며 움직인다면 고려할 바가 많아서 골치가 아프다.
[18]
전함 기본 이동력 5, 가속으로 +3, 돌격으로 장사정 8 정도로 생각하면 16마스 내의 적기를 타격할 수 있다. 기본 이동력과 사거리를 강화하는 파츠, 스킬, 에이스 또는 커스텀 보너스에 따라 16마스보다 늘어난다. 약간만 육성에 신경쓰면 거의 전 맵에서 첫턴 타격이 가능하다.
[19]
다만 기합효과로도 작동 못시킨다면 투쟁심이나 에이스 보너스, 기력+ 강화파츠 또는 기력 부스트가 필요할 수 있다.
[20]
커스텀 보너스 얻은 넬 아가마의 연비는 나데시코 급이므로 넬 아가마의 우선순위가 라카이람보다 낫다.
[21]
야마토 파동포 맵병기는 이벤트성이라 사실상 없는 무장 취급.
[22]
V 이전작들이 스킬을 잘 해야 최대 8개 달아주는 게 가능했던 반면, 본작부터 고유 스킬을 제외하고 전부 달아주는 게 가능하며 고유 스킬이 가장 많은 루리는 스킬 슬롯을 전부 채울 수 있다.
[23]
하지만 회차 전승시 격추수니 지금 등등이 그대로 전승되는 탓에 엠블럼은 바로 획득되니 SR포인트가 조건인 플래티넘 엠블럼을 제외하고는 무조건 전승된다 보면 된다. 단 아이언 엠블럼은 파일럿이 최소 15명이 합류되어야 해금된다.
[24]
기존 시리즈는 20이었다.
[25]
최종화 직전에 레벨 65로 등장하는 어둠의 제왕과 최종 보스 네반린나를 포함한다면 최소 1200~1300Tacp 정도 필요하다.
[26]
기존의 25%에 추가로 15%가 더 높아진 40% 상승이다.
[27]
조건 만족시 시크릿 시나리오 '사도, 찾아오다' 종료후
[28]
오류가 있는 데 야마토는 4분기에서 지상으로 진행한다.
[29]
인터미션 왼쪽 하단에 달성한 엠블럼이 표시된다. 단 강화파츠이기 때문에 효과를 보려면 당연히 따로 달아주어야한다.
[30]
할아버지, 할머니, 아버지가 죽고, 우츄타와 케이코가 특공하기 전에 나데시코가 와서 도와줬다고 한다. 그래서인지 아키토와 친하다.
[31]
시작부터 케이코에게 노력이 있다.
[32]
그래도 지휘보정을 받고 저력을 발동시킨 상태라면 꽤나 유의미한 회피율을 보여준다.
[33]
대신 제리드와 야잔이 아군으로 합류한다. 서로에게 중요했던 사람들을 죽여왔던 것에 대해 성토하고, 카미유는 이를 전쟁 때문에 어쩔 수 없었다고 하며, 제리드는 그 건에 대해서는 사과하지 않겠지만, 다만 여자같은 이름이라고 놀린 것에 대해서는 사과를 한다. 제리드가 떠나자 카미유도 제리드의 등에 대고 놀림 받았을 때 욱하고 때린걸 사과한다.
[34]
연방이 네오지온에게 일방적으로 밀리는 상황이라, 엘리트 주의와 지구지상주의에 쩔어있던 원작과 비교해서 그들 나름대로 지구를 지키겠다는 마음이 강하다. 예를 들어 론드벨의 전력을 흡수하겠다고 공격해왔는데, 사도가 나타나니 렌 에임은 남아서 사도와 싸우려고 하거나, 그 싸움에 원군으로 오던 제리드와 야잔이 에바의 포지트론 라이플을 배달해주고 자살할 생각으로 덤벼오는 지온에게서 신지를 지켜주기도 한다.
[35]
화력은 바이오 센서 발동과 우주S 고려시 Z건담이 훨씬 더 높지만 양산형 F91은 커스텀 보너스로 사거리가 +1이 되어서 사거리가 더 길고 스킬 풀카운터를 달아줄 필요가 없기 때문에 그만큼 강화파츠 슬롯과 TacP에서 이득을 볼 수 있으며 이 게임은 양산형 F91 정도의 화력만 있어도 반격 무쌍이 충분히 가능하다.
[36]
5/1 6/21 7/36 8/41 9/50
[37]
2/31 3/47 4/54 5/68
[38]
적 등장시 사이즈 보정 무시 L1 추가
[전부개방]
정식 합류시 정신기가 전부 개방되어 있다.
[40]
적 등장시 사이즈 보정 무시 L2 추가
[41]
5/18 6/22 7/38 8/44 9/50
[42]
3/35 4/47 5/53 6/66
[43]
3/39 4/51 5/68
[44]
애초에 전용 무기도 아니었지만, V에서는 건담 팀이 메가 바주카 런처 대신 잘 써먹은
메가 라이더가 나오지 않는다
[45]
3/36 4/49 5/65
[46]
2/30 3/42 4/55 5/69
[47]
2/29 3/41 4/53 5/69
[48]
5/25 6/37 7/46 8/58
[49]
5/25 6/37 7/46 8/58
[50]
퀘스가 첸에게 죽고, 하사웨이가 첸을 쏘려고 할 때 원작보다 일찍 시작한 사이코뮤의 공진의 빛에 전쟁 때문에 퀘스가 죽었다는 걸 깨달아 쏘지 않았다고 한다. 이 때문에 사이가 좀 미묘한 편이지만 첸이 크시 건담의 테스트 파일럿을 하사웨이로 결정해주는 등 나름대로 신경쓴다.
[51]
정확히는 이네스와 위치가 바뀌었다. 이네스가 화성의 후계자에게 공격받던 중 보손 점프를 시도한 순간 아무로가 액시즈 쇼크를 일으킨 탓에 패러럴 보손 점프가 발생, 이네스는 우주세기 세계의 액시즈 파편으로 날아가 버리고 아무로는 서력 세계로 날려져 화성의 후계자들에게 붙잡힌 것.
[52]
7/28 8/37 9/55
[53]
대표적인 예시로 마리다나 플 자매. 기존에 타던 크샤트리아나 큐베레이의 강화판 같은 느낌으로 운용할 수 있다.
[54]
4/20 5/31 6/40 7/49 8/56 9/71
[55]
일년 전쟁 최종국면에 사오토메의 반란이 일어났고, 중양자 미사일의 폭격과 세컨드 임팩트가 동시에 터져서 겟타선의 오염에 더해 바다가 붉게 변했기에 지구 연방은 엄청난 타격을 입었고, 지온은 상대적으로 힘을 유지했다고 한다. 이후 원작 우주세기와 비슷하긴 해도 열세인 지구연방 측에서 건담을 앞세워 각 세력의 리더들에 대한 일점돌파 공격으로 승리를 했을 뿐 지구가 피폐한 상태로 지온이 월등한 전력을 보유하고 지구 클린 작전 급으로 지온이 지상을 공격하고 있기 때문에, 하사웨이가 마프티가 되어 연방의 부패에 대항해 콜로니의 권리를 위해서 싸울 상황이 전혀 아니다.
[56]
시옥편 때부터 대기만성형은 레벨 40 이상부터 능력치 상승량이 늘어나긴 하지만 그 이전의 상승치가 너무 낮아서 레벨 99가 되어도 다른 타입 캐릭터보다 능력치가 낮아진다. 심지어 뉴타입 레벨 올라가는 속도도 상당히 느려서, 71레벨이나 찍어야 9레벨에 도달한다. 수리보급을 동반하지 않는한 정상적으로는 못 본다 봐야한다.
[전부개방]
정식 합류시 정신기가 전부 개방되어 있다.
[58]
2/21 3/28 4/35 5/42 6/49 7/56
[59]
적으로 등장시 히트&어웨이가 없고 반골, 대시가 달려있다.
[60]
무기 빔 잔바 +200, 피콕 스매셔 +300 강화
[61]
빔 라이플/빔 사벨 +200, 'V.S.B.R' +300
[62]
4/15 5/23 6/31 7/38 8/45 9/54
[63]
6/32 7/37 8/46 9/56
[64]
후술하겠지만 경우에 따라서는 심지어 카미유 보다 효율이 뛰어날 때도 있다.
[65]
참고로 크리스와 로자리가 아스란에게 반해서 "아스란님!"이라고 부르며 거의 신봉하는 수준이다. DLC 스테이지들 중에 하렘 상태인 아스란을 보고 신, 쿠르츠, 보스가 질투하는 에피소드가 있을 정도다.
[66]
스토리가 진행되며 사이가 조금씩 진전된다
[67]
빔 속성 이외의 데미지 2000 경감. 발동시 EN-15
[68]
가밀라스 전함의 주력 무기들은 전부 빔속성이다.
[69]
배리어 필드를 장착+기량 육성으로 실드방어를 무조건 발동시킨다면 장갑 개조는 커스텀 보너스를 얻을 수 있는 5단 정도로 충분하다. 실드 방어의 대미지 감소도 60%라서 이러면 2차 Z시절처럼 잡병들의 공격은 맞아도 0. 보스&전함급 적들에게 뚫려도 대미지가 3자리수를 못넘기는 무적이 된다.
[70]
기력 130 이상시 명중률, 회피율+20%, 크리티컬+40%
[71]
31화 B 개방
[72]
중복 파츠 장착이 가능하기 때문에 작정하고 퀀터를 몰아줄 생각이면 서포트 GN 드라이브 대신 하로를 하나 더 추가해도 된다. 이러면 맵병기를 비롯한 무기 사거리 +2에 이동범위 14가 된다.
[73]
이게 시너지가 뛰어난 것이 아무리 세츠나라고 해도 혼이랑 각성을 동시에 쓰면서 전투를 지속하면 정신기 전투 지속력이 딸리기 마련인데 티에리아가 열혈 쓰고 세츠나가 각성을 쓰면 정신기 부담이 대폭 줄어들어서 매우 좋다.
[74]
2500 이하의 데미지 무효화. 발동시 EN-10
[75]
이건 작중에서도 공인 설정인데 DLC 시나리오 중 함장들만 등장하는 시나리오에서 톨레미로 적을 격추시키면 야마토의 오키타 함장이 톨레미가 공격력이 높은 함선이 아닌데도 좋은 전투력을 보인다며 스메라기를 높게 평가하는 대사를 한다.
[76]
전투력 자체는 분명 나데시코가 톨레미보다 좋긴한데 나데시코는 기동력 있는 P병기의 부재가 걸림돌이다. T처럼 돌격을 걸어줄 수 있는 서포터나 아르키디아 호의 존재가 없으니 더욱 그렇다. 하다못해 나데시코 정신기에 돌격만 있었어도 톨레미와 나데시코의 비교는 압도적으로 나데시코의 승리였을 것이다. 물론 위에서도 설명이 나왔지만 나데시코에 Exc 관련 파츠와 쁘띠나인헬프를 붙여놓으면 어느 정도는 해결되는 문제이긴 하다.
[77]
강화 파츠 커맨더 터미널의 범위도 적용된다
[78]
이름은 패트릭 마네킹이 맞는데 파일럿 목록에선 콜라사워로 나온다.
[79]
5/26 6/33 7/39 8/46 9/54
[80]
기력 130 이상에서 발동가능, NT-D모드 발동시 EN+30. 운동성, 조준치+20, 이동력+1, 무기 추가
[81]
6/49 7/55 8/64
[82]
적 등장시 저력 L6, 투쟁심 L2, 가드 L2 추가
[83]
번역 오류로 가속이 아니라 직감으로 나온다.
[84]
3/38 4/49
[85]
참전작품은 역습의 샤아로 분류되어 있지만 편의상 이 쪽에 기술.
[86]
6/37 7/46 8/58
[87]
혼란 속에서 모두가 자길 부정한다며 리디가 미네바를 쏘려고 할 때 마리다가 넬 아가마 앞에 막아서지만 타이밍 좋게 거기서 방아쇠를 당기면 평생 바나지를 못 이기고 속죄 속에서 살아가야 한다는 아무로의 일갈에 리디가 정신을 차린다.
[전부개방]
정식 합류시 정신기가 전부 개방되어 있다.
[89]
5/1 6/16 7/30
[90]
처음 적 등장시 풀카운터가 ???로 적용되지 않으며 이후 기력+ (ATK), 풀카운터 대신 기력+ 보너스, 2회 행동이 달려있다.
[91]
3/25 4/30 5/35 6/40 7/45 8/50 9/55
[92]
4/25 5/30 6/35 7/40 8/45 9/50
[사이즈보정무시]
사이즈 보정 무시 습득불가.
[94]
마이토와 격추수를 공유한다.
[95]
ExC 상승시 1포인트 추가 효과를 얻는다.
[96]
마이트가인 관련 컷인은 오바리가 직접 그려줬다.
[97]
3/20 4/30 5/40 6/50 7/60 8/70
[98]
3/20 4/30/ 5/40 6/50 7/60 8/70
[99]
3/25 4/30 5/35 6/40 7/45 8/50 9/55
[100]
적 등장시 미적용
[B세이브]
고정 기체/파일럿에 EN만 사용하여 B 세이브 습득불가
[102]
적 등장시 저력 L5로 낮은 대신 반골 추가
[B세이브]
[104]
반죠는 A급 점퍼가 되고, 호쿠신은 메가노이드가 되었다.
[105]
3/30 4/45
[사이즈보정무시]
[107]
29화 B루트에 너무나 감동적인 이벤트가 들어있고 많은 나데시코 팬들이 게임의 타이틀이 V인 것에 납득했다.
브이!
[108]
맵상의 모든 적 유닛에게 정신기 분석과 교란이 걸린다.
[109]
3칸 내의 아군 유닛의 모든 능력치+5, 에이스를 달면 효과가 2배로 상승한다.
[110]
Z 시리즈의
신기루와 마찬가지로 4칸 건너서 5~11칸 범위. 대략 8칸 떨어진 위치로 착탄점이 고정된 4칸 범위의 착탄 맵병기에 가깝다.
[111]
진 겟타가 온맵을 스토나 선샤인으로 지지고 다녀도 매턴 EN 풀회복... 마징가 제로가 파이널 브레스트 노바로 온맵을 지지고 다녀도 매턴 EN 풀회복... 특히 진겟타는 3인 정신기에 가속/기백이 있어서 시작하자마자 가속걸고 엑스트라 포인트 전함한테 지원받아서 부스트 대시, 료마에게 대시까지 달아주면... 1턴에 적진 한가운대로 돌진. 스매시 히트 발동하고 한턴 지나면 맵정리가 끝난다. 그래놓고 다음턴에 EN 풀회복... 충격과 공포가 아닐 수 없다.
[112]
보통 격추연출은 기본 연출에 추가장면이 들어가는 데 슈퍼 에스테바리스는 격추시 공격 연출이 변경된다.
[113]
과거작인
슈퍼로봇대전 W에도 있던 연출이다.
[114]
워낙 기력 상승을 잘하는 애들이라 딱히 무리해서 장착할 필요는 없다. 오히려 후반으로 갈 수록 이렇게 혼자서 기력을 한번에 뻥튀기가 가능하니 기력한계를 늘리는 파츠 쪽이 더 유용.
[115]
10단 개조 기준, 열혈, 스매시 히트 등에 따라 1500~3000 정도의 차이가 난다.
[116]
적 등장시 저력 L2, 사이즈 보정 무시 L1, 기력 한계 돌파 L2, 기력+ (DEF) 추가
[117]
행동종료 상태에서 이벤트 발생시 행동가능상태로 회복된다.
[118]
스포일러에게 흡수당했을 때 투쟁심 L3, 기력 한계 돌파 L3, 기력+ 보너스, 사이즈 보정 무시 L2, 가드 L1, 2회 행동 추가
[119]
기력에 따라 경감형 배리어/조준치, 운동성, 장갑, 데미지 상승
[120]
2/22 3/44 4/66
[121]
2/18 3/38 4/48
[E세이브]
고정 기체/파일럿에 잔탄만 사용하여 E 세이브 습득불가
[123]
다만 신지는 기력한계돌파가 없으므로 달아주거나 강화파츠로 보완해야한다.
[124]
초호기로 직접 쓰기에는 강화파츠 칸이 아까우니 보조요원을 활용하자. 에이스 보너스 받은 톨레미가 제일 편하다.
[125]
서브파일럿중 유일한 SP 회복 소유자이다.
[126]
정확히는 원작에서와 마찬가지로 RS Hopper(본작에서의 명칭은 방어 유닛)로 AT필드를 전개한다. 대개 이런 경우 특능 명칭이 다르나 어차피 같은 AT필드라고 그대로 적어놓은 듯. 참고로 3차 Z천옥편도 13호기는 이런식으로 A.T필드가 특수능력으로 달려있다.
[127]
노멀 루트에선 47화 말고는 절대 쓸 수가 없고, 진엔딩을 가려면 47화에서 추가된 파동포를 1번 이상 써 봐야 한다. 뜬금없는 조건인데다 원작에선 오히려 파동포를 쓰면 안 된다는 논조였기 때문에 원작 중시형 플레이어들의 경우 수많은 사람들이 낚여서 다른 조건 다 만족하고 이거 때문에 1회차 진엔딩을 못 봤다는 케이스가 많았다.
[128]
데미지 2500 이하 무효화. 발동시 EN10
[129]
6화, 19화 A/B, 20화
[130]
28화 A
[E세이브]
[132]
장기전에 들어가면서 물자가 바닥나던 천구에서 가밀라스 함대를 털어서 물자보급을 할 작전을 세우는데 마침 데슬러 친위대 함대와 만나게 된다. 총통 친위대니까 예산이나 장비도 풍족할테고, 이에 천구 멤버들이 "아싸 봉잡았다"하면서 아예 크로스본 건담 브금까지 신나게 틀어제끼고 해적 모드로 들어가서는 친위대 함대를 털어버린다. 여기에서만 거의 100만 가량을 벌 수 있다, 스페셜 시나리오라 SR 포인트 획득에 지장도 없기에 전멸 노가다를 하면 할수록 돈이 미친듯이 쌓인다. 시나리오 진행 중 아카츠키가 주는 50만 정도는 히카루와 료코 말마따나 쪼잔해보일 정도. 고급 강화 파츠는 덤이다.
[133]
대부분 커뮤니티에서는 개조 수, 자금 보유량, 보급 사용량 등을 거론을 하였지만 공략집에서 멜다 디츠로 8화에 격추를 올려야한다는 것에 발칵 뒤집혔다. 물론, 특정 인물의 격추랑 연관된다는 거론도 나오긴 했지만, 아무도 멜다 디츠로 그것도 8화에서 격추수를 올려라라는 조건이 걸릴 줄은 예상도 못했기 때문.
[134]
다른 작품의 히로인들을 전부 납치해서 자기 신부로 삼으려는 막장짓을 선보인다. F91의 베라 로나, 크로스본 건담의 베르나데트, OO의 마리나 이스마일, 시드 데스티니의 라크스와 카가리, 나데시코의 미스마루 유리카 등등 진짜 온갖 작품 히로인을 다 데려오는 원작 이상의 변태끼를 보여준다. 루나마리아는 신이 페이크 주인공이라서...라기보다는 그냥 전투요원이고 아무런 특수능력이나 신분이 없어서 그런 듯. 실제로 게임 내에서
로자리가 황녀나 공주같은 브랜드를 좋아하는 게 아니냐는 의혹을 제기했다. 플레이어블 캐릭터나 합체기요원이라서 그렇다고 보기엔 라크스도 합체기요원인데 납치당하는 바람에 이터널째로 통째로 해당 시나리오에서 사용 불능 상태가 된다. 참고로 본작에서 라크스는 고대의 노래를 전승하는 가희라는 혈통 버프까지 걸려서 더욱 지체 높으신 분 취급이다.
[135]
강운과 효과가 같으며 아르제날 소속이 아닌 사라만디네와 터스크, 그리고 격추수입에 목맬 일이 없는 질은 이 능력이 없다.
[136]
그래도 시드와 더블오가 크로스앙쥬와 항상 붙어다니고, 프리덤과 데스티니, 퀀터, 빌키스의 성능이 우수하고 거기에 필수적으로 있는 주인공까지 있으니 파라메일 2군들은 제껴놓고 주인공과 키라나 신, 세츠나, 앙쥬를 집중적으로 키운다면 소수 무쌍이 권장받는 시스템 상 큰 무리 없이 SR포인트 회수가 가능하다.
[137]
38화 C 개방
[138]
기력이 130 이상일 때 적의 공격을 40% 확률로 완전 회피/31화 C 추가
[139]
2/20 3/40 4/60
[140]
적 등장시 메일 라이더 비활성, 사이즈 보정 무시 L1, 가드 L2, 기력+ (ATK) 추가
[파라메일강화]
37화 C HP+200, 장갑치+100, 운동성+5, 조준치+5, 이동력+1, 무기 공격력+300, 무기 「동결 불릿」 잔탄+2
[142]
출격시 기력+5/매각가 75pt
[E세이브]
[파라메일강화]
[145]
다만 리디는 아군에 이탈하다가 나중에 복귀하면 에이스 보너스가 변경된다.
[146]
적 등장시 메일 라이더 비활성, 저력 L1, 원호 공격 L1, 사이즈 보정 무시 L2, 가드 L2, 기력+ (DEF) 추가
[E세이브]
[파라메일강화]
[149]
적 등장시 ???, 저력 L7, 가드 L3, 사이즈 보정 무시 L2, 투쟁심 L2, 기력 한계 돌파 L1
[E세이브]
[파라메일강화]
[152]
적 등장시 원호 방어가 없고 사이즈 보정 무시 L2, 기력+ (DEF) 추가
[B세이브]
[154]
최종기 능력해방이 없어 화력이 부족하다.
[155]
보너스 시나리오 미와 힘의 만남
[156]
적 등장시 저력 L6, 사이즈 보정 무시 L1, 투쟁심 L2, 가드 L2, 기력+ (DEF), 정신내성
[157]
비챠는 기본적으로 원호공격과 방어 둘 다 없으므로 미리 달아줘야 한다. 실제로 발동하지 않아도 오토가 전투할 때 원호공격/방어에 비챠를 설정해놓기만 해도 인정된다. 여기서 골때리는 점은 원호공격과 원호방어의 가격이 250이므로 비챠를 쓰고 있지 않다면 원호공격 혹은 원호방어를 달아서 조건을 달성시 50TacP손해이다. 문제는 비챠의 기체인 백식은 좋은 기체가 아니고 비챠는 더더욱 좋은 파일럿이 아니라는 것. 그래서 대부분 이 TacP는 넘기지만 이벤트를 볼 것이라면 해보는 것도 좋다. 장기적으로 회차 전승까지 본다면 조금이나마 이득이긴 하다.
[158]
론드 벨 루트 23화의 비챠 - 오토와는 달리 실제로 발동해야만 인정된다. 따라서 이전에 앙쥬와 빌키스를 적을 전부 원킬낼만큼 집중육성했다면 달성이 불가능해진다. 미스루기 황국 방어군으로 등장하는 AI가 원호방어를 갖고 있으므로, 2기 이상 몰려있을 때 원호공격을 사용하면 그나마 쉽게 달성할 수 있으므로 참고하자.
[159]
32화가 종료되고 정산이 된다.
[A]
근접하지 않은 상태에서도 쓸 수 있다.
[A]
근접하지 않은 상태에서도 쓸 수 있다.
[162]
풀아머 유니콘 건담일때는 사용할 수 없으므로, 퍼지해야 한다.
[163]
미네파 전하의 격문 - 오타
[164]
태풍의 용자, 센푸지 마이토 / 본편 시나리오에서는 용자로 번역해놓고...
[165]
PS4판과 Vita판의 크로스 세이브 기능 관련 메시지인데, 해당 기능이 없는 스팀판과 스위치판에서는 출력되지 않는다.
[166]
칼리닌의 처와 누이 - 오역
[167]
파라메일 제2중대의 인사(1) - 오타