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최근 수정 시각 : 2024-11-29 11:11:00

몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

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개발 <colbgcolor=#fff,#1f2023> CAPCOM
유통
플랫폼 Switch | Windows
PS4 | PS5[1]
Xbox One | Xbox X|S
ESD 콘솔
닌텐도 e숍 | PSN | MS Store
PC
Steam | MS Store[2]
장르 헌팅 액션
출시 NS / PC
2022년 6월 30일
PS4 / PS5 / XBO / XSX|S
2023년 4월 28일
엔진 RE 엔진
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T (13세 이상)
파일:CERO C.svg CERO C (15세 이상)
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관련 사이트 메인 홈페이지
웹 매뉴얼(NSW, Steam)
웹 매뉴얼(PS4, PS5, XB1, XSX|S)

1. 개요2. 발매 전 정보3. 추가 및 변경 사항
3.1. 새로운 스토리3.2. 새로운 액션 추가
3.2.1. 무기3.2.2. 신속 교체
3.3. 새로운 스킬 추가3.4. 새로운 환경생물 추가3.5. 맹우3.6. 괴이화3.7. 괴이 연성
3.7.1. 무기3.7.2. 방어구
3.8. 해금 몬스터3.9. 동반자 관련3.10. 위업 배지3.11. 무기 덧입히기3.12. 편의성 개선
4. 추가 등장 몬스터
4.1. 소형 몬스터4.2. 대형 몬스터
5. 신규 지형과 거점6. 평가
6.1. 긍정적 요소6.2. 부정적 요소6.3. 호불호가 갈리는 요소6.4. 해결된 부정적 요소
7. 흥행8. 기타

[clearfix]

1. 개요

2022년 6월 30일 NSW와 PC에 발매된 몬스터 헌터 라이즈의 대형 확장 컨텐츠. PS4/ PS5 XB1/ XBX|S판은 2023년 봄에 출시될 예정이다. #1 부제인 선브레이크는 「새로운 필드에 있는 다양한 구역에 햇볕이 내리쬐는 비주얼 이미지」와 「본 작품의 스토리 이미지」를 고려한 부제이다.

몬스터 헌터: 월드의 대형 확장 컨텐츠인 몬스터 헌터 월드: 아이스본 처럼 마스터 랭크 컨텐츠를 다루는 DLC 방식으로 발매된다. 디렉터는 스즈키 요시타케.[4]

동양, 특히 일본풍의 배경을 기반으로 했던 라이즈와 달리 서양 배경을 기반으로 하며 메인 몬스터인 은작룡[5] 멜-제나 역시 뱀파이어 같은 서양 괴물을 모티브로 한 고룡이다. 무언가를 빨아들이는 소리와 뱀파이어의 상징과도 같은 송곳니가 눈에 띄게 강조된 디자인, 날개를 망토처럼 두른 날개 달린 뱀파이어 특유의 동작 등의 면모를 확인할 수 있다.

패키지 일러스트의 메인 헌터는 전작인 라이즈와 마찬가지로 카무라 헌터 셋을 입은 태도 헌터이며 한손검을 든 피오레네[6]도 함께 있다. 전신 일러스트를 보면 마스터급 마가이마가도 세트를 입은 라이트보우건 헌터도 있는걸 확인 가능하다.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크/발매 전 정보 문서
번 문단을
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참고하십시오.

3. 추가 및 변경 사항

3.1. 새로운 스토리

사냥의 무대는 머나먼 이국의 땅으로

몬스터의 습격, 「백룡야행」을 물리치고 평화를 되찾은 카무라 마을.
그 평화는 사원 폐허에 갑자기 나타난 빙랑룡 「루나가론」, 그리고 거기서 등장한 왕국 기사 「피오레네」에 의해 크게 변합니다.
헌터는 왕국의 사자, 피오레네의 요청을 받아 「몬스터의 이변」을 조사하기 위해 카무라 마을에서 멀리 떨어진 이국의 땅, 「관측 거점 엘가도」로 떠난다.

3.2. 새로운 액션 추가

3.2.1. 무기

몬스터 헌터 라이즈 의 무기
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각 무기별로 3개의 새로운 교체 기술(1개의 일반 기술과 2개의 벌레철사 기술)이 추가됐으며, 설정 가능한 교체 기술의 수가 5가지로 늘어났다. 무기별 변경점 및 신규 교체 기술에 대해서는 각 무기별 개별 문서를 참조.

3.2.2. 신속 교체

퀘스트 진행 도중 교체 기술을 바꿀 수 있는 '신속 교체'가 추가됐다. 신속 교체 훈련 퀘스트를 통해 '신속 교체의 서【주】'와 '신속 교체의 서【창】'을 받고 나면 장비 관리에서 각 신속 교체의 서에 원하는 교체 기술을 설정할 수 있게 되며, 퀘스트 진행 도중 신속 교체를 발동하면 설정해둔 교체 기술을 서로 교체한다.

라이즈 본편에서는 같은 커맨드를 사용하는 기술들(벌레철사 기술 포함)은 하나만 사용 가능했지만, 선브레이크에서는 커맨드가 같은 기술들을 각 신속 교체의 서에 다른 기술로 설정함으로서 퀘스트 진행 도중 교체하면서 사용할 수 있게 됐다. 반대로 2개의 신속 교체의 서에 같은 기술을 설정해놓고 신속 교체 관련 스킬 발동 용도로 쓰는 것도 가능하다.

신속 교체 사용 후 일정 시간 내에 회피를 하면 전용 연계 액션 '돌진'으로 몬스터의 공격을 회피하거나 간격을 벌릴 수 있다. 납도 상태에서도 사용 가능하며 납도 상태에서 신속 교체 후 돌진 사용 시 발도 상태가 된다.

신속 교체의 추가에 따라 화면 하단 중앙에 사용중인 신속 교체의 서를 표시하는 HUD 옵션이 추가됐다. 밧줄벌레 조준 상태가 되면 신속 교체의 서에 설정해둔 벌레철사 기술이 표시되며, 납도 상태에서 밧줄벌레 조준 시에는 밧줄벌레 질주 커맨드가 표시된다. 게임 세팅에서 '교체기술 정보 표시'를 통해 항상 표시할 것인지, 아니면 일정 시간동안만 표시할 것인지를 설정할 수 있으며, HUD 표시 항목에서 신속 교체의 서의 체크를 해제하는 것으로 신속 교체의 서 아이콘 및 기술 정보 등을 표시하지 않도록 할 수 있다.

각 신속 교체의 서에 설정한 교체 기술은 장비 마이 세트에 연동되며, 이와 별개로 교체 기술 마이 세트를 통해 각 무기별로 교체 기술 설정을 저장한 후 나중에 신속 교체의 서 주/창 중 하나에 적용시킬 수 있다.

3.3. 새로운 스킬 추가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/스킬 문서
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새로운 스킬이 몇 개 추가됐으며, 기존 스킬 중 "흔들림 억제"의 최대 레벨이 3레벨로 증가하고 "발도술【기】"와 "가드 성능"의 성능이 상향 조정됐다.

선브레이크에서는 경단 스킬(식사 스킬)에도 레벨이 생겨 레벨에 따라 효과와 경단 스킬의 발동 확률이 달라진다. 식사 시 경단을 깡충대꼬치로 전환하면 각 경단 스킬이 먼저 고른 순서대로 4레벨, 3레벨, 1레벨로 바뀌며 발동 확률은 기존 발동 확률에 -20%, -10%, +10%가 된다. 일반 꼬치(토끼 경단)의 경단 스킬은 2레벨이며 발동 확률은 본편과 동일하다.

마스터 랭크 무기에만 장착 가능한 백룡 장식품이 추가됐다. 본편의 백룡 강화를 대신하여 추가된 요소로 마스터 랭크 무기의 백룡 스킬은 백룡 장식품을 장착하는 것으로 바뀌었다. 백룡 장식품 슬롯은 기존 장식품과 마찬가지로 슬롯 레벨이 존재하며, 가공점에서 소재를 모아 제작할 수 있다. 일부 백룡 스킬은 백룡 장식주로 띄울 경우 백룡 강화 시절에 비해 효과가 줄어든다. 기존 백룡 스킬이 부여된 상위 무기는 마스터 랭크 무기로 강화하면 백룡 스킬이 해제된다.

3.4. 새로운 환경생물 추가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/환경생물 문서
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밧줄벌레 게이지의 회복 속도를 높여주며 용 조종 비기 대미지가 증가하거나 유실물 상한을 높여주는 변환밧줄벌레 2종, 대형 몬스터에게 부착시킨 후 당겨서 끌어오는 괴뢰거미, 대형 몬스터와 부딪히면 피해를 입히는 발색벌레 등 마스터 랭크 퀘스트에서만 등장하는 신규 환경생물 9종이 추가됐다.

3.5. 맹우

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/맹우 문서
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선브레이크에서 추가된 인공지능 NPC 동료. 자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/맹우 문서 참조.

3.6. 괴이화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 괴이화 문서
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몬스터 헌터 시리즈 몬스터 강화 요소
<rowcolor=white> MH4 / MH4G MHX / MHXX MHW / MHWI MHRSB
파일:광룡화 아이콘.png 파일:영맹화 크로스 아이콘.png 파일:역전의 개체 아이콘.png 파일:괴이화 아이콘.png
광룡화 영맹화 역전의 개체 괴이화

3.7. 괴이 연성

2022년 8월 10일 업데이트로 추가된 신규 장비 강화 시스템으로, 괴이화 소재를 이용해서 마스터 랭크 장비를 강화할 수 있다. 괴이 연성을 하려면 먼저 소재를 이용해서 괴이 적응을 해야한다. 괴이 적응을 거친 장비는 괴이화 소재처럼 큐리아 마크가 붙고 괴이 연성을 할 수 있게 된다.

3.7.1. 무기

무기의 괴이 연성은 최종 강화된 MR 무기만 가능하다. 괴이 적응에는 괴이화 소재만 필요하며 괴이 적응이 완료되면 3칸의 괴이 슬롯이 제공되고 원하는 옵션을 괴이화 소재를 이용해서 해방시킬 수 있다. 괴이 슬롯은 소재를 모아 확장 가능하며 15.0 버전 기준 10칸까지 확장할 수 있다.

아이스본의 무기 커스텀 강화와 비슷하나, 아이스본의 커스텀 강화와는 달리 되돌리기 없이 자유롭게 장착/해제가 가능한 사양이라 다른 옵션을 장착하고 싶다면 장착된 옵션을 해제한 후 새로 장착할 옵션을 선택하면 된다. 해방된 옵션은 언제든지 자유롭게 선택할 수 있다.

타이틀 업데이트 4탄에서 괴이 슬롯 확장 단계에 따라 공격력, 예리도, 속성/상태이상치 등의 보너스가 부여되는 기능이 추가됐다. 무기에 따라 부여되는 보너스 효과가 다르다.

3.7.2. 방어구

방어구의 괴이 연성은 방어구 레벨에 관계 없이 MR 방어구(희귀도 8~10)이기만 하면 괴이 연성이 가능하다. 괴이 적응 및 연성 시 무기와는 달리 정기호박이라는 소재가 필요하다. 정기호박은 괴이 탐구 퀘스트 보수로 얻을 수 있는 소재로 정기호박, 정기호박-상, 정기호박-첨, 정기호박-왕 4종류가 있다. 괴이 적응 시 각 부위마다 희귀도 8은 정기호박 1개, 희귀도 9는 정기호박-상 1개, 희귀도 10은 정기호박-첨 1개가 기본 재료로 소모되며, 카테고리 소재로 괴이화 소재를 요구한다.

괴이 적응이 완료된 MR 방어구는 정기호박을 카테고리 소재로 사용하여 괴이 연성을 할 수 있다. 무기와는 달리 랜덤으로 방어력, 속성 내성, 스킬, 장식품 슬롯 변동이 적용된다. 연성 결과는 바로 적용되지 않고 비교 화면을 먼저 보여주며, 여기서 연성 결과를 적용할 것인지를 선택할 수 있어 연성 결과가 맘에 들지 않는다면 기존 옵션을 유지할 수 있으며, 아예 초기 상태로 되돌리는 괴이 연성 리셋도 존재한다. 단 괴이 연성 후 결과를 바꾸지 않거나 괴이 연성 리셋을 할 때에는 기존에 사용된 소재가 반환되지 않는다.

13.0 버전부터 기존 방어구 괴이 연성 외에 "괴이 강화-안전형"과 괴이 연구 레벨 121레벨 이상에서 해금되는 "괴이 강화-스킬 특화형"이 추가됐다. 또한 몬스터의 전용 스킬들 중 일부[7]가 괴이 연성에서도 나오게 되어 방어구의 선택 폭이 더욱 넓어졌다.

안정형은 스킬의 상승-하강 등이 발생하지 않는 대신 방어력과 속성 스탯이 잘 붙는 강화인데 하강 스탯이 없는 탓에 강화 포인트가 정해져 있는 괴이 연성 특성상 그렇게 높은 수치가 붙거나 하지는 않는다. 말 그대로 방어력이나 낮은 속성 내성을 보완하고 싶을 때 하는 강화이며 스킬 특화형의 경우는 설명은 내성치나 방어력이 낮아지는 대신 우수한 스킬들이 잘 붙는다고 서술되어있지만 실제 강화는 기존의 괴이 연성보다 변동값이 더 심한 강화로 방어력과 내성 수치는 물론 스킬의 변동이 매우 자주 발생한다. 즉, 공격, 간파 등의 범용 스킬 뿐만 아니라 기존의 고유 스킬까지 더 잘 나오는 대신 스킬이 지워지거나 방어력 하락이 자주 발생한다. 그렇기에 검사와 거너 스킬처럼 쓸데없는 스킬이 붙어있거나, 광룡증 [식]이나 전화위복처럼 1레벨 이후 효율이 급락하는 스킬 등 지워도 되는 여분의 스킬이 있는 장비에서 가장 효율이 좋다.

16.0 버전에서 "괴이 강화-슬롯 특화형"이 추가됐다. 원초를 새기는 멜-제나 긴급 퀘스트를 완료하고 괴이 연구 레벨을 221 이상으로 올리면 이용할 수 있다.

3.8. 해금 몬스터

전작들이 으레 그랬던 것처럼 선브레이크에서도 스토리 엔딩 이후 특정 MR에 도달함에 따라 강화 개체 몬스터와 6성 이상 난이도의 고난이도 몬스터가 해금된다. 100을 넘는 GR/MR에서의 해금 몬스터가 있는 것은 메인 시리즈 최초.

3.9. 동반자 관련

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/동반자 문서
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동반자 관련 시스템이 개선되었다. 동반자 스킬은 다른 동반자가 습득한 것이라면 뭐든지 전수 받을 수 있게 되었고 아이루의 서포트 행동을 원하는 대로 바꿀 수 있게 되었다. 이제 원하는 외형과 타입을 지정하여 동반자를 고용한 후 필요한 스킬을 전수만 시켜주면 되기에 동반자를 만드는 데 들어가는 시간과 노력이 크게 줄어들었다. 또한 새로운 동반자 스킬 추가 및 스킬 기억력 확장, 동반자 아이루의 공용 서포트 행동 변경 및 비전 서포트 행동 추가, 동반자 가루크 전용 가루크 주머니와 채취 마킹 추가 등 새로운 요소들도 추가됐다.

3.10. 위업 배지

Ver.11.0.0부터 도입된 기능. 기존에 나루하타타히메 가이아델름을 토벌하면 닉네임 옆에 투구 모양 이미지를 띄울 수 있던 기능이 위업 배지라는 기능으로 확장되었다.
* Ver.1.0.0 배지
* 마을 투구 : 나루하타타히메 토벌
* Ver.10.0.0 배지
* 왕국 투구 : 가이아델름 토벌
* Ver.11.0.0 배지
* 관측 거점 : 마스터 랭크 집회소 퀘스트를 모두 클리어
* 투기의 패자 : 격투대회 퀘스트를 모두 A랭크 이상으로 클리어
* 사냥꾼의 별 : 마스터 랭크 999 달성
* Ver.12.0.0 배지
* 영웅의 증표 : 모든 훈장 습득
* 괴이 극복【토】: 괴이 극복 고룡 1회 토벌
* 메달Ⅰ : 괴이 연구 레벨 100 달성
* Ver.13.0.0 배지
* 메달Ⅱ : 괴이 연구 레벨 200 달성
* Ver.14.0.0 배지
* 괴이 극복【멸】: 수많은 괴이 극복 고룡 토벌
* Ver.15.0.0 배지
* 메달Ⅲ : 괴이 연구 레벨 300 달성
* 폭풍의 화신 : 아마츠마가츠치 토벌
* 특별 탐구Ⅰ : 특별 탐구 퀘스트 클리어
* 특별 탐구Ⅱ : 특별 탐구 퀘스트 각각 다른 몬스터로 10종류 클리어
* 특별 탐구Ⅲ : 특별 탐구 퀘스트 각각 다른 몬스터로 30종류 클리어
* Ver.16.0.0 배지
* 구국의 영웅 : 원초를 새기는 멜-제나 토벌

3.11. 무기 덧입히기

무료 업데이트 2탄을 통해 추가. 커스텀 강화를 통해 각 무기별로 외형을 변경했던 몬스터 헌터 월드: 아이스본 시절과는 달리 선브레이크에서는 방어구처럼 덧입는 장비 제작 방식으로 변경되어 의상 티켓G와 각 외형별 카테고리 소재를 사용하여 제작할 수 있다. 일부 외형은 추가 소재를 요구하기도 한다. 무기 덧입기 외형은 MR 10 긴급 퀘스트 '괴이 조사: 아오아시라' 클리어 후 가공점에서 제작할 수 있다.

무기 덧입기는 한 번만 제작하면 되기 때문에 월드와는 달리 무기 외형 변경마다 포인트를 소모할 일이 없어졌다. 하지만 장착 중인 무기 종류에 해당하는 외형으로만 변경 가능하며, 방어구와는 달리 장착 중인 무기의 종류가 무기 덧입기와 다른 종류로 변경되면 무기 덧입기가 해제된다. 때문에 무기를 여럿 쓰거나 무기별 세팅을 다양하게 해두고 쓴다면 세팅을 바꿀때마다 이전에 쓰던 무기 덧입기가 강제적으로 해제되는 괴상한 시스템으로 인해 불만스런 소리가 더 많이 나오고 있다.

전작과는 달리 유료 DLC도 제공된다. 이번작의 무기 덧입히기 시스템은 라이즈 본편에도 적용되는 사항으로 무기 덧입기 제작이 불가능한 라이즈 본편에서는 유료 DLC 무기 덧입기를 구매해야 무기 덧입기 시스템을 이용할 수 있다.

3.12. 편의성 개선

4. 추가 등장 몬스터

<colbgcolor=#dddddd><colcolor=#373a3c><rowcolor=#373a3c> 소형 대형 합계
MHR 26 45(36+9) 71(62+9)
기존 5 14(7+7) 19(12+7)
신규 3 18(10+8) 21(13+8)
합계 34 77(53+24) 111(87+24)
※ 마스터 랭크 도감 등재 기준. 마스터 랭크 미등장 몬스터( 나루하타타히메) 1종 포함시 112종.
※ 프론티어 출신 몬스터도 메인 시리즈에 등장한 것은 최초이므로 신규로 취급

4.1. 소형 몬스터

4.2. 대형 몬스터


|
파일:1px 투명.svg
|<table align=center><table width=540><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#1f2023><-6><bgcolor=#353535><color=white> 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 왕역삼공 ||
파일:루나가론 라이즈 아이콘.png
빙랑룡(氷狼竜)
루나가론
파일:멜-제나 라이즈 아이콘.png
은작룡(爵銀龍)
멜-제나
파일:가란고르무 라이즈 아이콘.png
강전수(剛纏獣)
가란고르무

몬스터 헌터: 라이즈 · 선브레이크의 대형 몬스터
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도스바기
백토수
울크스스
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기괴룡
푸루푸루
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토사룡
볼보로스
천구수
비슈텐고
독요조
푸케푸케
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만악룡
안쟈나프
뇌랑룡
진오우거
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설귀수
고샤하기
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금사자
라잔
[[주인 아오아시라|
주인
아오아시라
]]
[[주인 리오레이아|
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리오레이아
]]
[[주인 타마미츠네|
주인
타마미츠네
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괴이 극복
발파루크
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괴이 극복
샤가르마가라
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[[원초를 새기는 멜-제나|
원초를 새기는
멜-제나
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* 나루하타타히메는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체.
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파일:선브레이크 로드맵 2023/04/19.jpg

다수의 몬스터가 업데이트로 추가되었다.

5. 신규 지형과 거점


파일:요새고원①.jpg 파일:요새고원②.jpg 파일:요새고원③.jpg
파일:요새고원④.jpg 파일:요새고원⑤.jpg 파일:요새고원⑥.jpg
요새 고원(城塞高地, Citadel)
「요새고원」은 자연 속에 남겨진 오래된 성을 중심으로 삼림 구역과 빙설 구역 등, 다양한 풍경을 가진 새로운 사냥 무대이다.

파일:밀림①.jpg 파일:밀림②.jpg 파일:밀림③.jpg
파일:밀림④.jpg 파일:밀림⑤.jpg 파일:밀림⑥.jpg
밀림(密林, Jungle)
온난한 기후와 풍부한 강우량으로 식물과 몬스터의 낙원이 된 장소. 초목이 우거진 녹색 땅, 광대한 지하 공간, 개방적인 물가가 특징.
몬스터 헌터 도스부터 등장했으나 도스 기반 시리즈 이후에는 더블 크로스를 제외하고 나오지 않던 밀림 맵이 재등장했다.

파일:탑의 비경②.jpg 파일:탑의 비경③.jpg 파일:탑의 비경①.jpg
탑의 비경(塔の秘境, Forlorn Arena)
고대 유산으로 보이는, 구름을 뚫고 하늘을 향해 치솟은 거대한 건축물. 기둥의 구조와 장식을 보면 현대 문명에서 비롯된 것이 아닌 것은 분명하다. 밤에는 유성군이 확인되는 등 장엄한 환경이나, 현재는 희소한 몬스터가 서식하는 위험한 땅이 되었다.
무료 업데이트 제1탄에서 추가된 지역. '탑(塔, Tower)' 자체는 몬스터 헌터 도스부터 있던 필드지만, 베이스 캠프까지의 거리 문제로 몬스터 헌터 트라이 G부터 아래쪽인 탑의 비경과 위쪽인 탑 꼭대기(塔の頂, Tower Summit)가 별도의 필드로 분리되었다. (꼭대기는 4와 4G에서, 비경은 3G, 크로스와 더블 크로스에서 등장했다.)

파일:관측거점 엘가도.jpg
관측거점 엘가도(観測拠点エルガド)
머나먼 이국의 땅, 관측 거점 「엘가도」
새로운 거점이 되는 무대.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/monster-hunter-rise-sunbreak|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/monster-hunter-rise-sunbreak/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/monster-hunter-rise-sunbreak|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/monster-hunter-rise-sunbreak/user-reviews|
7.8
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/13169/monster-hunter-rise-sunbreak| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/13169/monster-hunter-rise-sunbreak| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/13169/monster-hunter-rise-sunbreak| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


평론가 평가는 80점 후반대로, 확장팩임을 감안한다면 호평이라 볼 수 있다. 전반적으로 본편의 장점을 극대화하고 단점을 보완하려한 시도가 보인다는 평가.

유저평 또한 초기에는 9점대 초 ~ 8점대 후반으로 높은 점수를 유지하고 있었으나, 선브레이크 발매 초기 모드 충돌 이슈로 스팀판 모드 사용이 한동안 불가능해지자 중국 유저들로부터 평점 테러를 당해 5점대까지 내려갔다.

동료와 함께 수렵을 나서는 맹우 퀘스트는 몬스터 헌터 시리즈의 고질적인 문제점인 주인공만 일하는 느낌이 드는 점을 해결해주어 좋은 평가를 받고 있고, 개성적인 신규 몬스터들도 높은 평을 받고 있다. 스토리 또한, 라이즈의 스토리가 지나치게 부실했던 것에 비하면 기승전결이 갖춰져 있어 무난하게 괜찮은 스토리 정도로 호평받는다.

평론가들은 몬스터 헌터 시리즈를 벗어날 정도의 혁신성을 보여주지 못했다는 점, 백룡야행 컨텐츠를 개선, 발전시키지 않고 아예 배제하는 쪽을 선택해 버린 걸 단점으로 꼽는다. 반대로 일반 플레이어들은 백룡야행이 사라진 것을 환영하고 있는데, 선브레이크 발매 시점에도 이어지고 있는 평론가와 비 평론가 플레이어들의 의견차이가 크게 벌어지는 예시로 눈여겨볼 만하다.

비록 지적되는 점은 있지만 전반적으로는 미완성 발매에 사후지원도 빈약해 하드유저들의 평가가 최악을 달렸던 라이즈 본편을 제대로 보완해서 완성시킨 훌륭한 확장팩이라는 평이 중론. 실제로 선브레이크에서 지적되는 문제들은 확장팩에서 개선을 시도했는데 완전히 해결되지 못했거나 손대지 못하고 남은 본편의 단점인 경우가 많다. 그렇다보니 선브레이크 최대의 단점은 라이즈의 후속작이란 점이라며 라이즈를 까는 경우가 많으며, '강화'가 아닌 '수습' 느낌의 확장판이 된 점이 아쉽다.

6.1. 긍정적 요소

6.2. 부정적 요소

6.3. 호불호가 갈리는 요소

6.4. 해결된 부정적 요소

7. 흥행

8. 기타


[1] 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능 지원 [2] Xbox Play Anywhere [3] 과도하지 않은 폭력성, 제한적인 약물 표현 # [4] 몬스터 헌터 4G부터 몬스터 헌터 월드: 아이스본까지 게임 디자이너로 참여한 개발자로, 라이즈에서는 데모 프로덕션을 담당했다. [5] 원문은 작은(爵銀)룡이지만 한국어로는 '크기가 작다'라는 의미로 착각할 우려가 있어 은작룡으로 호칭이 변경된 걸로 추정된다. [6] NPC가 표지에 나온건 처음인데 선브레이크에서 NPC와 수렵이 가능한 싱글 컨텐츠 맹우 퀘스트가 추가되어서 NPC인 피오레네가 표지에 나온것으로 보인다. [7] 하피, 강각, 염린의 은혜, 혈기, 광룡증-식, 용기 활성, 업개【수라】, 격앙, 근성, 약점 특효【속성】, 상태 이상 확정 축척, 교격, 기습, 선위, 강심, 분투, 축척 시 공격 강화, 풍전, 분진전 등. [8] 상위 장비부터 순차적으로 강화해야 하는 무기가 있다거나, 각종 장식주 제작에 들어가는 고룡종과 주인 몬스터의 소재 등이 있다. [9] 월드와 비슷한 모습이지만,코드가 ems005_00이다. [10] 설정상으로는 고룡종이나 게임내 표시되는 종별은 ???이며 포획도 가능하다. [11] 길이 문제로 대체로 축약 표기되고 있으나, 괴이 극복 영묘한 광채의 발파루크로 풀네임으로 표기되기도 한다. [12] 다만 체력이 너무 많다는 평도 있으며, 분노와 괴이흉화가 단순연동되면서 진오우거, 에스피나스 등 고유 기믹과 괴이화 기믹이 맞물리지 않아 사냥이 불편해진 몬스터가 있어 세세한 조정이 아쉽다는 점이 지적된다. [13] 특히 본작에 새로 추가된 예리도 관련 선율들이 쌍검, 슬액, 건랜스 등등 예리도 소모가 극심한 무기들과의 시너지가 매우 뛰어나 멀티에서의 입지는 더더욱 확고해졌다. [14] 선브레이크와 같은 해에 발매된 엘든 링의 보스들이 과한 엇박과 다소 억지스러운 모션을 보인다며 액션 완성도에 대한 갑론을박이 나온 걸 보면, 한 해 먼저 라이즈에서 과한 엇박 패턴을 내놓은 몬스터 헌터 시리즈가 새로운 답을 찾은 것이라 볼 수 있다. [15] 연속 공격 위주의 패턴은 무사도 및 브레이브를 저격하는 덥크에서도 보인 경향이 있다. 3G와 4G, 아이스본의 G급 몬스터들이 틈을 줄이는 방식으로 난이도를 올렸다가 너무 전투가 피곤해진다며 비판받은 것과 반대 케이스. [스포일러] 특히 최종보스전 직전 퀘스트인 "큐리아 집결!"은 불길한 BGM이 흐르는 가운데 환경생물을 포함해 요새고원의 생명체가 전멸해 있고 곳곳에 몬스터의 시체가 널부러진 상태에서 루나가론을 상대하는데, 큐리아의 공포를 잘 살린 연출로 평가가 높다. [17] 기존까지는 안-이슈왈다처럼 컷신으로 대체하거나, 나루하타타히메처럼 용조종을 하는 이벤트로 대체하였다. 이중에서 직접적인 세력다툼 기믹으로 추가된건 아마츠마가츠치가 최초. [18] 아날로그 스틱 판정이 지나치게 민감해 엉뚱한 아이템이 사용되는 경우로, 초보자 뿐만 아니라 고인물들도 숱하게 겪는 문제다. TA 영상을 비교해보면 각 칸에 적절한 아이템을 두는 월드와는 달리, 숏컷이 다른 칸으로 튀는 걸 막기 위해 8칸 모두 같은 아이템(숫돌 등)을 배치해두는 극단적인 숏컷을 사용하는 경우가 다수 확인된다. [19] 숏컷 판정과 선입력 판정이 안좋은 쪽으로 시너지를 일으켜 급하게 숏컷을 연타해도 다른 아이템이 써지거나 아예 안써지는 경우가 상당히 자주 나온다. [20] ZR+B를 사용했는데 구르기나 ZR 조작이 나가서 몬스터한테 맞게 되는 현상. ZR 입력이 발동하기 전 프레임에서부터 ZR을 누른 채 B를 누르는 식으로 대처가 가능하지만, 몬스터 헌터는 액션게임인 만큼 반사적으로 조작할 필요가 있는 게임이어서 선입력 판정이 조절되는 것만 못하다. 더더욱이 선브레이크에서는 신속교체가 3버튼 커맨드를 사용하는데, 합기를 사용하려고 할 때 이는 큰 불편점으로 작용할 수 있다. [21] 항상 온라인 상태가 아니며, 기기 특성상 싱글 플레이, 로컬 플레이의 비중이 많을 것이라고 쉬이 예측할 수 있다. [22] 다만 로비를 판 상태에서도 맹우를 데려가 솔로 퀘스트가 확정되면 동반자 2마리가 모두 참여한다. [23] 다만 이런 장점아닌 장점조차 괴이 연성 시스템의 추가로 적당히 스킬이 잘붙은 방어구는 킵해두고 더 좋은 스킬을 노리기 위해 똑같은 방어구 여러개를 더 만들어 가챠를 돌림으로서 옛말이 되었다. [24] 이런데도 원망 서린 마가이마가도 장비의 외형은 남캐, 여캐가 동일하기까지 하다. [25] 몬스터 헌터 월드: 아이스본은 오역이 너무 많아 유저들이 오역 수정 모드를 만들어 배포할 정도였으며, 몬스터 헌터 라이즈 몬스터 헌터 스토리즈 2는 수십 가지 이상의 오역이 발견되어 나무위키에 리스트로 작성될 정도로 상태가 심각하다. 본작도 본편에서 미처 수정되지 않은 번역인 '폭군2' 같은 번역이 아직 남아있는데, 새로운 오역이 추가되었다. [26] 발톱류에는 발톱 - 첨예발톱 - 억센발톱으로 상위 소재의 '첨예'만 한자라거나, 다른 한자는 다 풀어 번역하면서 '중' 자는 유독 그대로 남겨둬 '신룡의 중꼬리가시'나 '신룡의 중어금니' 같은 이상한 명칭이 나오거나 한다. 괴이화 소재에선 한 술 더 떠, 일괄적으로 붙는 '흉' 자를 그대로 남겨두고 소재명은 풀어 번역하는 바람에 흉깨끗한피, 흉억센날개, 흉중어금니 같은 흉한 명칭이 되었다. [27] 참고로 아이템 이름 문제와는 별개지만, 아이템 설명인 "원호룡의 눈동자는 끊임없이 적을 추적한다. 원한(抱く怨み)을 결코 잊지 않겠다는 듯이."로 미루어 보면 눈동자가 품은 감정이 원한은 맞는 것 같다. [28] 상위와 마스터 랭크 소재는 레어도가 다른 것으로 구분할 수 있지만, 공방 제작 시 소재의 레어도를 보여주지 않아 오역이라는 걸 인지하지 못한 유저들에게 혼란을 준 셈이다. [29] 토비카가치의 상위 소재 '비뢰룡의 뇌극침'을 하위 소재 명칭과 동일하게 '비뢰룡의 전극침'으로 번역한 것. [30] 廻る는 여러 의미로 해석이 가능하나, 천회룡 샤가르마가라를 지칭한다는 것을 감안할 때 '배회한다'는 해석은 딱 맞아 떨어진다고 보기 어렵다. 오역이라고는 할 수 없지만 아쉬운 번역. [31] 예시로 히노에를 들면 '히노에이(가) 초대 받은' 이라 표기되어야 하나 인게임에서는 '히노에이 초대 받은'이라 되어있다. [32] 백룡야행은 솔로 플레이시 유실물 줍기 서브 임무에 필요한 숫자를 채울 수 있는 유실물이 떨어지지 않는 경우가 있다. 나중에 업데이트된 주인 리오레우스나 진오우거는 이를 감안한 것인지 떨어지는 유실물이 대폭 증가했지만, 기존 몬스터에까지 확대 적용되지는 않았다. [33] 다만 숙련된 플레이어는 솔로 플레이로도 문제 없이 SS 등급을 달성하며 클리어가 가능했기 때문에 극단적인 수준의 난이도는 절대 아니다. 백룡야행의 문제점은 오히려 난이도보다는 지루하다는 것이다. [34] 이 점은 선브레이크에서 새로 추가된 '맹우 시스템'으로 인해 덜한 편이다. 다만 맹우는 등장인물 2명이 함께 도와주는 구조로 백룡야행 특유의 총력전과는 분위기가 전혀 다르기 때문에 완전하게 대체하지는 못한다. 엘가도 세력이 각종 포격 지원을 해주는 가이아델름전이 그나마 유사한 분위기. [35] 무언가를 감지하고 도망치는 라오샨룽이 그 특유의 덩치로 지나가기만 해도 마을이 초토화되기 때문에 성으로 다가오는 걸 막는 구도와, 이부시마키히코에게서 도망치는 몬스터들의 길목에 있는 카무라 마을을 지키기 위해 밀려들어오는 걸 막는 구도에서 강한 오마쥬를 느낄 수 있다. [36] 다만 정체성의 경우 라이즈는 일본풍을, 선브레이크는 서양풍을 모티브로 만들어진 게임이며, 일본의 백귀야행과 달리 서양의 와일드 헌트는 그다지 메이저한 문화는 아니기에 서로 차별화 되는 쪽으로 남는게 더 자연스러울 수도 있었다는 의견도 있다. [37] 전작에 유사한 사례가 있었는데, 멀티 컨텐츠인 '상위' 맘−타로트에서만 나오는 '난휘룡의 황제금괴'가 마스터 랭크 이후 풀리는 맘−타로트 장비 덧입기 소재로 사용되어 이를 위해 같이 할 사람을 모집하는 글이 올라오고 솔플 파밍 팁이 공유되는 일이 있었다. [38] 일단 백룡 무기의 덧입기는 있으나 기본 생산 모델의 색인 빨간색으로 고정돼있다. [39] 대표적인 예시가 대검으로, 위사가성의 자세가 지나치게 강력하여 같은 커맨드를 공유하는 교체기술의 존재감을 묻어버렸다. [40] 물론 반대로 랜스와 같이 교체기술간 밸런스가 특출나게 절묘한 무기도 있고 극단적으로 헤비보우건도 교체 기술은 커녕 벌레철사 기술 자체를 잘 안 써서 신속교체를 쓸 일이 없다. [41] 물론 딜적인 효율이 좋아 세팅에 반필수적으로 들어가는 스킬은 여전히 존재한다. 정말로 마음대로 스킬을 골라도 되는 밸런스는 애초에 불가능한 것이고, 어디까지나 그러한 필수 스킬 풀 내에서 전작처럼 드래곤셋 일택이 아닌 축공강, 용기변환, 광화분투, 천의무붕, 혈기각성 등 여러 갈래가 있어서 취향에 따른 선택지가 다양해졌다는 의미이다. [42] 전작에서 최종 보스급의 장비+장식주 노가다가 아니면 모두 띄우기 어려웠던 공격7+간파7+슈퍼회심3+약점특효3+@의 스킬을 지금은 기본 세팅으로 깔고가는 게 가능해진데다가 괴이 강화로 여기다 다른 스킬들을 더 붙일 수가 있다. 이런 스펙이 불과 선브레이크 출시 3달 만에 쏟아져 나왔다. [43] 호석/괴이 강화에 붙지 않는 천의무붕 혈기 각성을 중심으로, 나머지 부위에 유효 스킬 밸류가 높은 장비(리발크샤나 머리 등)를 채용하는 것이 일반적으로 자리 잡았다. [44] 월드의 장식주는 획득하지 못하면 스킬을 발동하지 못하기 때문에 저점은 낮지만, 수치가 고정되어 있어 일단 다 모으기만 하면 이론상 최댓값을 낼 수 있다. 선브레이크의 호석/괴이 강화는 적당히 돌려도 유효 스킬이 어느 정도 붙어나오기 때문에 아쉬운 구석은 있어도 일정 수준의 스킬을 구비할 수가 있어 저점은 높지만, 수치가 랜덤이고 부위도 6개라 이론상 최댓값을 뽑는 건 사실상 불가능하다. 호석만 해도 고인물이 모은 소재, 혹은 치트 엔진을 통해 모은 소재를 사용한 실험으로 몇 천 개씩 뽑아서 만족스러운 결과를 얻지 못했다는 보고가 상당히 많다. 반면 월드의 장식주 컬렉션은 들어가는 시간이 크다지만 대체로 몇 백 시간이면 마무리할 수 있다. [45] 물론 과거작의 콜라보 장비들 중 유의미한 성능을 지닌 물건은 극히 드물었지만 예외도 존재했다. 초대 G의 역대 최고의 수면용 쌍검 '쌍철선【가바스】', 4G의 범용 조충곤 교복 '스타나이트' 세트, 월드의 로켓 대검 '용열기관식 【강익】+' 등이 종결 장비로 꼽힌다. [46] 흉쌍내습: 파괴와 멸망의 광연 / 흉쌍내습: 금과 은의 윤무 / 원숭이와 게의 싸움 / 적록의 왈츠 / 흉쌍내습: 종말이라는 이름의 흉성 / 성야를 방해하는 화염 / 흉쌍내습: 달밤에 빛나는 하얀 불꽃 / 흉쌍내습: 빛과 어둠 사이에서 / 얼어붙은 두 어금니 / 환영! 신입 헌터로 가는 길 / 알과 백토로 풍요 기원 [47] 폭염호수 / 일확천금! 금사자 배틀! / 기사라면 우아할지어다 [48] 게임 자체에 대한 여론이 나쁘다는 의견이 주류라고 보기는 힘들다. 메타크리틱에서 라이즈의 유저 점수는 9.0으로 매우 높은 수준으로 월드는 7.7, 아이스본은 8.4, 더블 크로스는 8.6이다. 즉 '잘 만든 게임'은 맞으나 '빠르게 질린다'라는 단점이 있는 것이다. 게임이 완성된 3.0까지는 분위기가 좋았다가, 라이트 유저는 만족하고 떠나고 코어 유저들이 지지부진한 업데이트에 비판적인 스탠스로 돌아선 것에 가깝다. 비판적인 분위기가 강한 몬갤에서도 라이즈가 2021 게임대상을 수상했을 때 대부분의 의견은 호의적이었다. [49] 이는 게임 볼륨 자체의 문제보다는 지속적인 플레이가 가능한 요소가 없는 것이 문제로, 볼륨에 대해 AAA급 게임으로선 합격점이라 불리지만 보통 AAA급 게임이 엔딩을 본 직후 플레이를 지속할 추진력이 한 차례 꺾이듯이, 라이즈 역시 모든 퀘스트를 한 번씩 클리어하면 그 이후 플레이를 지속할 추진력이 급감하게 되기 때문이다. 이러한 점을 개선하기 위해 몬스터 헌터 4 이후로 길드 퀘스트와 조사 퀘스트로 퀘스트 세부 조건을 다르게 만들어 매번 새롭게 도전하는 느낌을 주고, 영맹화와 역전의 개체 등의 몬스터 강화 요소를 도입하는 등 반복 플레이를 지겹지 않게 만들어줄 요소들을 꾸준히 추가해왔지만 라이즈에서는 모두 배제되어버린 것이 문제점. 또한 전작인 월드/아이스본이 각각 발매 이후 1년 간 꾸준하게 무료 업데이트를 제공했기에, 사후지원이 너무나도 부족한 라이즈에서 컨텐츠 부족이 도드라지게 느껴지는 것이다. 이런 요소가 복합적으로 작용해 제작진이 공언한 대로 가볍게 즐기기에 특화된 라이즈는 첫 플레이 시에 큰 즐거움을 선사하지만, 한 차례 클리어 후의 장기적인 플레이 시에는 단점으로 다가와 유저층의 빠른 이탈을 불러왔다. 결국 누적된 컨텐츠가 많은 아이스본과 더블 크로스에 지분을 내주게 되었다. [50] 일본풍 거점인 유쿠모 마을과 카무라 마을, 온천 드링크와 토끼 경단으로 간략화된 식사메뉴, 해룡종 골격의 고룡 아마츠마가츠치에게 보금자리가 파괴돼 마을로 내려온 최초의 아룡종이자 간판 몬스터인 진오우거 / 아마츠마가츠치의 골격을 사용한 고룡 이부시마키히코가 일으킨 백룡야행을 좇아 마을을 습격하는 두 번째 아룡종 간판 몬스터 마가이마가도, 오랜만에 복각된 3세대 맵과 몬스터들. [51] 나르가쿠르가 희소종의 독가시를 하늘에 날리는 패턴, 고어 마가라의 철산고. 격앙 라잔의 광속 돌진 등이 있다. 참고로 전작인 아이스본에서도 진오우거가 프론티어 패턴인 연속 점프를 수입한 바있다. [52] 해당곡들은 2G에서 본가로 역수입되어 잘 알려져 있지 않지만 본래 프론티어에서 나온 곡이었다. [53] 라기아크루스 계열 해룡종 골격은 사지와 배를 바닥에 댄채로 움직인다는 특징이 있기 때문이다. 자세한 내용은 라기아크루스 문서 참고. [54] 3세대 작품은 기존 1~2세대 지역과 거리가 먼 지역을 배경으로 독자적인 생태계를 구축하고 있다는 설정으로, 이전 세대 몬스터들이 대거 강판 당하고 신규 몬스터가 자리를 채웠다. 이 몬스터들이 본작에서 2세대 대표 맵인 밀림에 거주하는 상황. 일단 몬스터 헌터 월드: 아이스본 설정집의 내용에서 '4에서 월드까지 10년 정도의 시간차가 있음'이 밝혀졌기 때문에, 생태계가 변화하는 도중이라고 해석할 수도 있기는 하다. [55] 스토리상 NPC인 피오레네가 동행하는 긴급 퀘스트의 경우, 솔로 한정이라는 제한이 딱히 없기 때문에 온라인 플레이시 4명 + 피오레네를 합쳐 5명이서 퀘스트를 수행하는 듯한 모습이 연출될 수 있다. [56] 사실, 기존 작품에서도 정도를 넘은 긴급 상황인 경우 4인 파티의 금기를 깨고 대규모 토벌대를 조성하여 토벌을 시도하는 묘사가 있기는 했다. 몬스터 헌터 트라이 나발데우스가 좋은 예시. 바로 전작인 월드에서도 조라 마그다라오스에 대항해서 신대륙 헌터가 총력전을 펼쳤고 맘 타로트나 무페토 지바를 잡기 위해서 대규모 토벌전을 펼치기도 했다. 물론 이런 경우에도 '파티는 4인으로 구성하되, 다수의 파티가 같은 퀘스트를 수주할 수 있게 하여 퀘스트는 4인으로 진행한다는 금기를 우회하는 형식'이라는 모양. [57] 다만 원초를 세기는 멜 제나 쪽은 스토리 진행 포지션으로나 관련된 스토리 자체가 굉장히 뜬금없다며 혹평하는 쪽도 만만치 않은 편이다. [58] 다만 스페셜 프로그램 채팅창이나 이후 커뮤니티 글에서 금기 몬스터 불참에 대한 불만만 쏟아내며, 아쉬움 표현을 넘어 망무새 짓을 하는 사람들이 많아 트위터 등 커뮤니티 등지에서 이를 비판하는 의견도 많았으며, 禁忌キッズ(금기무새, 금기초딩 정도의 뉘앙스)라는 단어가 일본 트위터 트렌드에 들어가기도 했다. # [59] 2차 무료 업데이트로 추가된 무기 덧입기인 '로스트코드' 시리즈가 뛰어난 퀄리티를 보여준 탓에 업데이트된지 얼마 되지도 않아 모드 사이트에 올라왔으나 얼마 되지도 않아서 바로 없어졌다.