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최근 수정 시각 : 2023-04-07 08:55:26

몬스터 헌터 라이즈/발매 전 정보


||<table align=center><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#1f2023><width=100%><bgcolor=#353535> 파일:라이즈 로고.png 파일:라이즈 선브레이크 로고.png ||
몬스터( 주인/ 괴이화/ 괴이 극복) · 환경생물( 밧줄벌레) · 등장인물( 맹우)
필드 · 무기 · 스킬 · 동반자( 가루크) · (복부엉) · 퀘스트( 백룡야행)
훈장 · OST · DLC · 정보( 발매 전/ 업데이트 · 발매 전/ 업데이트)

1. 개요2. 정식 공개 전3. PV 정보 공개
3.1. 몬스터 헌터 라이즈 최초 공개3.2. TGS 2020 정보 공개
3.2.1. 웹진 인터뷰
3.3. TGA 2020 정보 공개
3.3.1. 무기별 액션 소개 영상 공개3.3.2. TV 광고
3.4. 몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.1.7
3.4.1. 몬스터 헌터 라이즈 데모3.4.2. IGN First
3.5. 닌텐도 다이렉트
3.5.1. 웹진 인터뷰
3.6. 몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.3.8
3.6.1. 몬스터 헌터 라이즈 데모 Version2
4. SNS 정보 공개5. 유출 정보
5.1. PC판 & G급 발매

1. 개요

몬스터 헌터 라이즈의 발매 전 정보를 정리한 문서.

2. 정식 공개 전

[[파일:이치노세 야스노리 15주년 메시지 카드.jpg
width=300]]| 이치노세 야스노리의 15주년 메시지 카드
MH3G부터 MHXX까지는 플레이스테이션이 아닌 닌텐도의 기종으로만 출시되어 시리즈가 닌텐도의 서드 파티가 되었다는 인상도 있었고, 닌텐도 스위치 자체가 RE 엔진으로 개발할 것을 염두에 둔 캡콤 측의 의견이 다수 반영된 기기였기 때문에 닌텐도 스위치로 몬스터 헌터 시리즈의 신작이 나올 것이라는 루머는 스위치 공개 후부터 계속 존재해왔다.

또한 몬스터 헌터 더블 크로스 Switch.Ver 발매 전, 디렉터를 맡은 이치하라 다이스케가 더블 크로스가 닌텐도 스위치로 발매되는 '첫' 몬스터 헌터라 발언하거나, 캡콤의 주주총회에서도 스위치 몬헌을 개발 중이라고 하여 스위치 몬헌의 기대를 높였다. 하지만 직후 공개된 몬스터 헌터: 월드 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 그리고 PC로만 출시되었고, 닌텐도 스위치로 이식할 계획은 없다고 밝혀 기기성능 문제로 닌텐도 스위치로 아예 신작이 나오지 않거나, 스토리즈나 아이루 마을 같은 외전작만 나올 것이라 생각하는 사람이 생기기도 했다. 다만, 포터블 시리즈와 몬스터 헌터 크로스의 디렉터를 맡았던 이치노세 야스노리가 15주년 메시지 카드에 'NEXT'라는 글자를 숨겨뒀던 것 등으로 인해 휴대기기용 차기작 루머가 끊기진 않았다.

신작에 대한 본격적인 루머가 나오기 시작한 것은 2020년으로, 캡콤에 관련된 게임 정보를 자주 유출했던 내부 관계자 'Dusk Golem'이 닌텐도 스위치로 몬헌이 나온다라고 이야기를 하기 했을 때부터이다.( #) 처음에는 더스크 골렘이 레딧에서 타 기종간 싸움을 붙힌다는 이유로 밴 당한 적이 있어 반신반의 하는 유저도 있었지만, 다른 내부 관계자인 'Shinobi602'도 몬스터 헌터의 스위치 신작이 TGS 전에 공개된다고 밝혀 신빙성이 올라갔다. 이후 닌텐도 측에서 닌텐도 다이렉트 미니 파트너 쇼케이스[1]를 2020년 9월 17일날 공개한다고 밝혀 해당 다이렉트에서 신작이 공개될 것으로 추측되었고, 당일엔 레딧에 상세한 내용이 유출되기도 했다.
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3. PV 정보 공개

3.1. 몬스터 헌터 라이즈 최초 공개

프로모션 영상
2020년 9월 17일, 닌텐도 다이렉트 미니에서 몬스터 헌터 라이즈 몬스터 헌터 스토리즈 2의 PV를 공개하며 라이즈의 발매일을 2021년 3월 26일로 알렸다. 직후 연달아 생방송된 몬스터 헌터 다이렉트에서 두 신작에 대한 자세한 정보를 공개했다. 몬스터 헌터 다이렉트는 한글 자막이 제공되었으며, 한국어화 정발도 확정지었다. 방송 종료 직후 공식 홈페이지가 공개되고, e숍에서 예약 구매도 시작했다.

게이밍 채널 'Arekkz Gaming'이 캡콤 커뮤니티 매니저 'SockyBear'에게 문의해 얻은 정보를 정리하면 다음과 같다.( 영상)

3.2. TGS 2020 정보 공개

프로모션 영상 TGS 2020 Ver.
2020년 9월 25일, TGS 2020 ONLINE의 스페셜 프로그램에서 몬스터 헌터 라이즈를 다시 소개하며, 새로운 장면이 들어간 프로모션 영상을 공개했다. 전반부는 최초 공개시와 동일하지만, 후반부에 이전 트레일러에서 보여주지 않았던 랜스, 태도, 해머의 밧줄벌레를 사용한 다양한 연계 공격과 공중에서 대형나무통폭탄을 사용하는 등의 액션씬이 추가되었다. 또한, 흰 족제비나 꿩 같은 환경생물도 추가로 등장했으며, 너구리와 거미 몬스터의 이름을 각각 분부지나 야츠카다키로 밝혔다.

2020년 9월 26일, CAPCOM TGS LIVE 2020에서는 최초로 실기 플레이를 공개했다. 쌍검 태도로 나눠 플레이했으며, 퀘스트 목표는 둘 다 요츠미와두. 쌍검은 이후 한글 자막판도 공개되었다.

3.2.1. 웹진 인터뷰

2020년 10월 7일, TGS 2020 공개 정보에 관한 인터뷰가 각국 웹진에 공개되었다. 일본 웹진은 화상으로 미디어 합동 인터뷰를 했고, 국내 웹진은 유통사인 게임피아를 통해 서면 인터뷰를 진행했다.
<colbgcolor=#373a3c><colcolor=white> 한국어 <colbgcolor=white,#1f2023> 루리웹, 인벤, 게임메카, 게임샷, Konsoler (전부 동일 내용)
일본어 패미통, 전격 온라인, INSIDE, Game Watch, 게이머, 4Gamer, V점프, IGN Japan( IGN Korea 번역)
영어 IGN, GameSpot, Eurogamer, Arekkz Gaming, Reno Gazette Journal


2020년 10월 31일, 북미 공식 유튜브 채널에 대검 플레이 트레일러가 공개되었다. TGS 2020 공개 내용을 기반으로 하나, 상대하는 몬스터가 아케노시름으로 변경되었다. 일본에서도 11월 4일, 캡콤TV 132화에서 동일하게 대검으로 아케노시름을 상대하는 영상이 공개되었으며, 다음날 한국어 자막판도 공개되었다.

2020년 12월 2일, 라이즈 개발팀과의 질의응답 기회를 얻은 영어권 몬헌 유튜버 'gaijin hunter'가 개발자 Q&A 영상을 업로드했다.

3.3. TGA 2020 정보 공개

프로모션 영상 2
2020년 12월 11일, 더 게임 어워드 2020에서 새로운 PV가 공개되었고, 그 후 공식 홈페이지가 갱신되어 디테일한 정보를 확인 가능하게 되었다.

3.3.1. 무기별 액션 소개 영상 공개

<rowcolor=white> 12/14 12/15 12/16 12/17 12/18 12/21 12/22
파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 해머 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 대검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png
파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 라이트보우건 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 한손검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 조충곤 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 슬래시액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png
2020년 12월 14일부터 주말을 건너뛰고 매일 2개씩 14종의 무기에 대한 액션 소개 영상이 공개되었다.[18] 각 영상은 서로 다른 장비로 서로 다른 몬스터를 상대했으며, 각 무기의 벌레철사 기술을 2개씩 소개했다.

3.3.2. TV 광고

2020년 12월 26일, 테레비 아사히의 게임 실황 방송 "게임즈 본드(ゲームズ・ボンド)"에서 라이즈가 실기 플레이되었다. ( 공식 아카이브(VPN 필요), 비리비리)
2020년 12월 30일, TV CM 티저 편이 공개되었다.

3.4. 몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.1.7

프로모션 영상 3
2021년 1월 5일, " 몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.1.7"이 예고되었다. 스페셜 프로그램에서는 새로운 프로모션 영상과 체험판의 일정과 더불어 다양한 정보가 공개되었으며, 방송 후에는 공식 홈페이지가 갱신되고 체험판 배포에 앞서 튜토리얼에 해당하는 신규 액션 전수 영상 밧줄벌레 편 용 조종 편도 공개되었다.

3.4.1. 몬스터 헌터 라이즈 데모

파일:몬스터 헌터 라이즈 데모.jpg
2021년 1월 7일의 스페셜 프로그램에서 체험판의 상세한 내용과 일정이 공개되었다. 체험판 배포에 앞서 유튜버, 모델, 성우 등의 유명인과 웹진들의 선행 체험 영상이나 생방송이 1월 8일 8시부터 공개/시작되었다. 체험판은 그 후 10시부터 2월 1일 17시까지 배포되었다. ( 공식 사이트)
파일:기초 훈련 퀘스트.jpg
파일:용 조종 훈련 퀘스트.jpg
튜토리얼 기초 훈련 퀘스트
NPC 우츠시에게 동반자 가루크 밧줄벌레의 사용법을 배울 수 있다.
튜토리얼 용 조종 훈련 퀘스트
수련장에서 아오아시라를 통해 용 조종 방법을 배울 수 있다.
파일:오사이즈치 토벌.jpg
파일:타마미츠네 토벌.jpg
초급자용 오사이즈치 토벌
사원 폐허에서 오사이즈치를 상대한다. 아오아시라 등장.
상급자용 타마미츠네 토벌
사원 폐허에서 타마미츠네를 상대한다. 오사이즈치, 리오레이아 등장.

튜토리얼은 싱글로만 토벌 퀘스트는 싱글, 로컬 멀티, 온라인 멀티 3가지 방법으로 플레이할 수 있다. 오사이즈치와 타마미츠네의 토벌은 합계 30번 수주 가능하며, 횟수를 소진하면 토벌 퀘스트 뿐만 아니라 튜토리얼도 싱글, 로컬 멀티 플레이가 불가능하다.[24] 단, 온라인 멀티는 횟수와 무관하게 체험판 배포 종료 시까지 플레이 가능하지만, Nintendo Switch Online에 가입할 필요가 있다.

체험판을 플레이하는 것으로 확인 가능한 사항은 다음과 같다.
체험판의 데이터 마이닝을 통해 확인 가능한 사항은 다음과 같다. ( kiranico DB, 아이템 목록)

3.4.2. IGN First

한 달 뒤 발매되는 스위치 독점작을 소개하는 IGN의 월간 기획 'IGN First'에서 몬스터 헌터 라이즈를 다루었다. 일부 기사는 IGN Korea에서 한국어로 번역되었으며, 대부분 IGN Japan의 편집장이 작성한 일본어판을 원문으로 하지만 영어판의 내용이 일부 다른 경우가 있다.

2021년 2월 3일, 한랭 군도에서 이소네미쿠니를 수렵하는 플레이 영상이 공개되었다.( 쌍검, 수렵피리)
2021년 2월 5일, 개발자 인터뷰( 영어판)와 아케노시름, 이소네미쿠니 장비 컨셉아트가 공개되었다.
2021년 2월 10일, 동반자를 고용할 때 동반자를 커스터마이징하는 영상이 공개되었다.( 일본어판, 영어판)
2021년 2월 12일, 슬래시 액스, 대검, 활, 조충곤, 쌍검, 수렵피리의 액션 소개 영상이 공개되었다.( 영어판, 일본어판)

2021년 2월 17일, 포터블 서드와의 연관성( 일본어판, 영어판)과 몬스터들의 요괴 컨셉에 대한 해설( 일본어판, 영어판) 기사가 공개되었다.

2021년 2월 19일, 라이즈의 주요 특징을 정리한 기사( 일본어판(10가지), 영어판(24가지))가 공개되었다.

2021년 2월 23일, 지금까지 공개된 내용들을 정리한 최종 프리뷰가 공개되었다.( 일본어판, 영어판)

3.5. 닌텐도 다이렉트

프로모션 영상 4
2021년 2월 18일, 닌텐도 다이렉트에서 새로운 프로모션 영상이 공개되었다.

3.5.1. 웹진 인터뷰

2021년 2월 26일, 선행 플레이 영상과 개발자 인터뷰가 공개 되었다. 국내 웹진 역시 게임피아를 통한 서면 인터뷰를 진행했다.
<colbgcolor=#373a3c><colcolor=white> 한국어 <colbgcolor=white,#1f2023> 루리웹, 게임메카( PC판 출시), 게임샷, Konsoler, 예판넷 (전부 동일 내용)
일본어 4gamer, 패미통

3.6. 몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.3.8

프로모션 영상 5
2021년 2월 19일, 다가오는 몬스터 헌터 시리즈의 17주년을 기념하여 다수의 디지털 이벤트가 개최됨을 공지했다. 3월 8일에는 라이즈와 스토리즈2의 정보가 공개되는 스페셜 프로그램이 방송되었으며, 방송 후 공식 홈페이지도 갱신되었다.
2021년 3월 9일, 수렵해금직전! 『몬스터 헌터 라이즈』 디지털 이벤트가 생방송되었다. 해당 방송에서는 새로운 CM이나 우츠시 교관의 헌터 지도(일본어)(한글자막: 헌팅 가이드(영어)), 백룡야행 소개 영상, 디렉터 QnA 등이 공개되고, 고샤하기 백룡야행 퀘스트의 실기 플레이가 시연되었다.

3.6.1. 몬스터 헌터 라이즈 데모 Version2

기존 체험판에 숙련자용 마가이마가도 토벌 퀘스트가 추가된 2번째 체험판이 3월 12일부터 배포됐다. 스페셜 프로그램에서 소개된 교체 기술 시스템은 적용되지 않았다.

4. SNS 정보 공개

TGS 2020 이후로는 큰 정보 공개 없이 SNS를 통해 조금씩 정보를 풀고 있다. 트위터로는 몬스터의 패턴과 무기 액션 영상이, 인스타그램에는 설정화와 일러스트 등이 올라왔다.( 일러스트 모음) 월드/아이스본 때에는 SNS 공개 내용의 번역은 없었지만, 2020년 5월 10일 아시아 지역을 위한 CAPCOM Asia 페이스북과 몬헌부 아시아 사이트가 생겼기 때문에 라이즈부터 일부 내용은 한국어로 번역되어 올라오고 있다.

2020년 10월 20일부터 라이즈의 매력을 짧은 영상으로 올리는 '영상견문록'이 매주 화/목요일에 올라온다. 2~3주 간격으로 금요일에 유튜브로 다시 올라오며, 특설 사이트가 갱신된다.( 유튜브 재생목록)
[ 영상견문록 목록 (한국어 번역) ]
##)]
  1. [ 동반자 ] 동반자 가루크와 교류하기( 한정 특전.Ver)
  2. [ 동반자 ] 동반자 아이루와 교류하기( 한정 특전.Ver)
  3. [ 플레이어 ] 밧줄벌레를 사용한 액션
  4. [ 그 외 ] 텐트 내 행동의 소개( 한정 특전.Ver)
  5. [ 환경생물 ] 사냥보조생물 소개 - 비 달팽이
  6. [ 동반자 ] 캐릭터 메이크의 소개
  7. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 카무라 마을 헌터 방어구
  8. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 아케노시름 소재 방어구
  9. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 요츠미와두 소재 방어구
  10. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 오사이즈치 소재 방어구
  11. [ 몬스터 ] 몬스터 소개 - 아오아시라
  12. [ 동반자 ] 동반자 장비 소개
  13. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 큰 밧줄벌레
  14. [ 환경생물 ] 사냥보조생물 소개 - 연기 족제비
  15. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 분부지나
  16. [ 플레이어 ] 환경생물 소개 - 인혼조
  17. [ 거점 ] 복부엉과 교류하기
  18. [ 거점 ] 등장인물 소개 - 오묘기
  19. [ 거점 ] 등장인물 소개 - 히노에
  20. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 키가니아
  21. [ 거점 ] 등장인물 소개 - 카게로, 하몬, 후쿠라
  22. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 이소네미쿠니 소재 방어구
  23. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 비슈텐고 소재 방어구
  24. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 범부채두꺼비
  25. [ 플레이어 ] 용 조종 액션
  26. [ 그 외 ] MHRise amiibo 소개
  27. [ 플레이어 ] 동반자 가루크 탑승 액션
  28. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 꼭두각시 거미
  29. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 타마미츠네 소재 방어구
  30. [ 동반자 ] 동반자 장비 소개 2
  31. [ 거점 ] 거점 소개 - 수련장
  32. [ 거점 ] 거점 소개 - 동반자 광장(동반자 고용)
  33. [ 거점 ] 거점 소개 - 동반자 광장(동반자 그림자 부대)
  34. [ 거점 ] 거점 소개 - 동반자 광장(교역선)
  35. [ 거점 ] 퀘스트 참가방법
  36. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 등불징어
  37. [ 몬스터 ] 세력다툼
  38. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 오로미도로 소재 방어구
  39. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 야츠카다키 소재 방어구
  40. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 마가이마가도 소재 방어구
  41. [ 몬스터 ] 몬스터 헌터: 월드의 몬스터
  42. [ 플레이어 ] 언어 설정
  43. [ 거점 ] 거점 소개 - 집
  44. [ 그 외 ] 카메라
  45. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 고샤하기 소재 방어구
  46. [ 몬스터 ] 백룡야행 몬스터 행동 타입


2020년 10월 21일부터 디렉터인 이치노세의 트윗이 매주 수요일에 올라온다. 다른 정보들과 마찬가지로 한국어로 번역되어 올라온다.

2020년 10월 26일부터 개발자 인터뷰를 담은 '몬스터 헌터 라이즈 개발현장 리포트'가 페이스북에 매달 마지막주[44]의 월요일에 올라온다.
  1. 츠지모토 료조 - MH시리즈 프로듀서 <2020.10.26>
    • 다음 PV는 연내 공개 예정이다.
  2. 이치노세 야스노리 - MHR 디렉터 <2020.11.30>
    • 구작에서 등장했던 필드도 존재한다.
    • 동반자도 몬스터의 공격 대상이지만, 헌터보다 노려지는 빈도가 낮다.
    • 월드의 탐색처럼 제한시간 없이 필드에서 수렵, 채집 등을 할 수 있는 전용 퀘스트가 있다.
  3. 타나카 코스케, 호리 사토시 - MHR 사운드 디렉터, 리드 컴포저 <2020.12.28>
    • 라이즈의 사운드는 '들었을 때 이해하기 쉬운 사운드'를 테마로 했다. 사운드를 섬세하게 쌓아올린 월드/아이스본과 달리 혼을 담은 한 음으로 전하는 느낌이라고 한다. 또한, '몬스터 헌터 시리즈에 대한 리스펙트'를 또다른 테마로 삼아 새로운 곡이 많이 추가되었음에도 구태여 이전 시리즈가 생각나는 곡을 사용한 부분이 있으며, 모든 곡을 원곡의 좋은 점을 남기면서 라이즈의 사운드 테마를 느끼기 쉬운 마무리가 되도록 편곡했다.
    • 들새 울음소리, 매미 울음소리, 동굴의 울림, 사찰의 종소리 등등 많은 장소에서의 필드 레코딩으로 생태환경을 사운드로 재현하여 스테이지를 리얼하게 느낄 수 있게 했다.
    • 샤쿠하치, 샤미센, 시노부에, 고토, 비파, 히치리키, 류테키, 시메다이코, 스리카네, 카구라스즈, 호라가이(나각) 등의 다양한 일본식 악기를 사용했고, 오케스트라로 강대한 몬스터와 웅장한 세계관을 표현하는 등 다양한 악기로 다양한 장르의 곡을 수록하였다.
    • "영웅의 증표: Rise Ver."은 일본 전통악기 + 오케스트라 + 24인 합창의 조합으로 되어있으며, "카무라 마을"과 "백룡야행"의 멜로디가 동시에 흐르는 부분이 존재한다.
    • 이치노세의 의견으로 신곡 뿐만 아니라 기존곡을 포함해 모든 몬스터의 전용 테마곡이 가곡으로 작곡/편곡되었다.
    • 헌터의 보이스는 직접 만나지 않더라도 만난 것 같은 왁자지껄함을 느낄수 있도록, 그리고 언어의 벽이 있는 음성채팅에 비해 커뮤니케이션이 원활하기 때문에 추가했다.
    • 헌터의 보이스 수는 고민될 정도로 많으며, 각각의 보이스 타입에 '성격' 같은 것이 있어 대사가 다르다.
    • 다른 플레이어의 보이스도 On/Off 설정이 가능하며, 자신의 음성언어 설정에 따른다.
  4. 이노우치 - 비주얼 일러스트(몬스터 아이콘 등) 담당 <2021.02.08>
    • 라이즈의 일러스트 테마는 먹과 형염(두툼한 종이를 오려낸 틀을 사용하는 염색법)으로, 몬스터의 아이콘은 길드 매니저 고코쿠가 붓으로 스케치했다는 설정이며, 카무라 내의 장식은 혐염 느낌으로 만들었다.
    • UI 제작시 모바일 환경에서의 시인성을 중시하여, 채팅 스탬프는 화면을 가리지 않도록 투명한 부분을 많게 하고 레이아웃과 캐릭터의 배색에 신경 썼다. 반면 지도는 전체화면으로 보이기 때문에 분위기를 중시하였다.
  5. 모리 - 플레이어 담당 기획(무기 14종의 액션 등)


2020년 10월 30일부터 사냥과 관련된 정보를 그림과 움짤로 올리는 '사냥 안내서'가 매주 금요일에 올라온다. ( 특설 사이트) 설정상 집회소 접수원인 미노토가 그린 그림이라고 한다.
[ 사냥 안내서 목록 (한국어 번역) ]
##)]
밧줄벌레 : ①~④, , , ,
환경생물 : ①~④,
동반자 : ①~④, , ,
꽃팔찌 : ①~④
용조종 : ①~④, , , ,
백룡야행 : ①~②, ③~④, ,
패스트 트래블 :
교체기술 : ①~④


파일:닌텐도 스위치 라이즈 에디션.jpg
2021년 1월 27일, 닌텐도 스위치 본체와 프로콘의 라이즈 에디션이 공개되었다. 국내에도 정식 발매되며, 2월 26일부터 예약 판매를 시작한다. ( 보도자료)

5. 유출 정보

2020년 11월 2일, 랜섬웨어에 의한 해킹으로 캡콤 내부 데이터 1TB 분량이 유출되었다. 해커들은 이 데이터를 볼모로 금전을 요구했으나 캡콤 측에서 불응하자 11월 12일 데이터를 공개해버렸다. 이 데이터에는 몬스터 헌터 스토리즈 2 내부 발표용 PPT와 같은 조작일 가능성이 없는 상세한 미발표 자료가 대거 포함되어 있었고, 이후 몬스터 헌터: 월드의 모드 제작자 'AsteriskAmpersand' 등을 멤버로 한 디스코드 채널 내에서 마케팅 자료 등을 분석하며 몬스터 헌터 라이즈의 정보를 찾아내고 있다. 유출은 한 차례였음에도 지속적으로 정보가 공개되는 것은 이 때문.

2020년 11월 16일, 해당 해킹과 정보 유출에 대한 캡콤의 공지에 따르면 일련의 유출 건에 따른 개발 지연은 없다고 하지만, 정보 공개나 체험판 배포 등의 일정이 바뀔 가능성은 다분하다.

5.1. PC판 & G급 발매

파일:2021년 캡콤 내부 일정 유출본.png

2021년 게임 발매 일정에서 1월 8일에 체험판이 나오고, 3월 26일에 스위치로 발매되는 '프로젝트 SNOW'[45]의 PC판이 2021년 10월에 발매한다고 적혀어 몬스터 헌터 라이즈의 PC판 발매가 밝혀지게 되었다. 또 다른 회계표에서는 라이즈의 G급과 '몬스터 헌터 6'[가칭]의 존재 및 발매 일정이 밝혀졌다. 2020년 5월을 기준으로 작성된 해당 문서에 따르면 몬스터 헌터 라이즈 G는 2023년 1~3월, 몬스터 헌터 6는 2023년 7~9월 발매 예정이라고 한다.

파일:라이즈 PC판 엠바고 계약.png

2020년 12월 15일, AsteriskAmpersand가 루머나 추측이 난립하는 것을 막기 위해 PC판과 관련된 여러 정보를 공개하였다. 라이즈에 대한 홍보 예산안 회의록( #1, #2)이나 라이즈 PC판의 그래픽 옵션도 공개되었지만, 가장 중요한 것은 닌텐도와 스위치로의 기간 독점 비용과 PC판 발매 정보에 대한 엠바고를 조건으로 큰 개발 및 홍보 지원비를 받는 계약을 했다는 것이다.[상세] 이로서 몬스터 헌터: 월드는 콘솔판과 PC판의 발표가 동시였는데 라이즈는 왜 다른 기기로의 이식 계획이 없다며 숨겼는지에 대한 설명이 가능하며, 엠바고가 깨진 것으로 인해 막대한 위약금이 발생했을 것이기 때문에 PC판 발표/발매 일정과 관련된 추가적인 협상을 진행했을 가능성이 있다. 아래는 PC판과 관련된 정보 요약.
[1] 주로 서드파티 독점작 위주로 공개하는 프레젠테이션 방송. [2] 일본어로는 히토다마도리(ヒトダマドリ). 히토다마(人魂)는 도깨비불, 도리(鳥)는 새를 말한다. [3] 초록색=체력, 노란색=스태미나, 주황색=방어력, 빨간색=공격력 [4] 일본어로는 아메후리츠부리(アメフリツブリ). 아메후리(雨降り)는 비가 내림, 츠부리(瞑り)는 못 본 체함이라는 뜻이다. [5] 일본어로는 햐쿠메마다라(ヒャクメマダラ). 햐쿠메(百目, ひゃくめ)는 말그대로 백 개의 눈을 가졌다는 요괴고, 마다라(斑, マダラ)는 왕나비아목에 속하는 나비를 말한다. [6] 일본어로는 후쿠즈쿠(フクズク). 올빼미(フクロウ)의 후쿠와 부엉이(ミミズク)의 즈쿠를 합친 것으로, 올빼미면서도 부엉이같은 귀 같은 깃털이 특징. '복'도 후쿠(福)로 발음이 같기 때문에 '복부엉'으로 번역되었는데, 원문에서 의도된 언어유희인지 오역인지는 불명. [7] 시연 영상에서도 아이루가 '메가 부메랑'을 사용할 때 직접 알렸지만, 가루크의 경우는 그런 알림이 일절 없었다. [8] 기존 시리즈 중 가장 비슷한 것은 월드/아이스본의 액션이라는 언급대로 월드에서 추가된 다수의 액션(ex:태도-기인찌르기, 대검-태클&참 모아베기)이 유지되고 있지만, 사라진 액션도 있으며, 월드에서 사라졌던 기존 시리즈의 액션(ex:태도-앵화기인참(MHX))도 재추가된 것이 확인되었다. [9] '월드처럼 확장만 되는건지, 아이스본처럼 축소도 되는지'나 '3인 난이도'도 있는지와 같은 세부사항은 미확인. [예시]
마가이마가도 : 갑옷 입은 망령무사 & 도깨비불
아케노시름 : 학 + 카라카사
오사이즈치 : 카마이타치
요츠미와두 : 개구리 + 캇파
[11] 일본어로는 잇탄몬시로(イッタンモンシロ). 하얀 무명천 형태의 요괴 잇탄모멘(一反木綿, いったんもめん)과 배추흰나비를 뜻하는 몬시로쵸(紋白蝶, モンシロチョウ)를 섞었다. [12] 일본어로는 아미키리아카네(アミキリアカネ). 아미키리(網切, あみきり)는 그물이나 모기장을 베는 요괴를 말하고, 아카네(茜, あかね)는 꼭두서니라는 식물과 그 식물로 염색한 붉은 색을 말하지만 이 경우 고추잠자리를 말하는 아카네톤보(茜蜻蛉)의 앞글자이다. [13] 일본에서 가장 경치가 뛰어나다는 3대 명승지로, 마쓰시마(松島), 아마노하시다테(天橋立), 이쓰쿠시마(宮島)를 말한다. [14] 사실 이소네미쿠니가 등장하는 물에 잠긴 동굴은 첫 PV의 요츠미와두 컷신에서 이미 나왔었다. [15] 후에 '한랭 군도'로 판명. [16] 세일 1회 당 1번 [17] 서로 다른 amiibo 1개당 1번, 하루 최대 3번 [18] 한국 시간으로 17일, 캡콤 프랑스에서 실수로 이후의 모든 영상을 공개했으나 다시 비공개처리 되었다. [19] 대검(얼음속성, 후에 고샤하기 소재로 판명), 슬래시액스(물속성, 후에 오로미도로 소재로 판명), 차지액스(화속성, 후에 야츠카다키 소재로 판명) [20] 월드/아이스본의 경우 세력 다툼이나 미친 이블조의 포식 등 기믹적인 행동에만 한정되어 표시되었다. [21] 공식적으로 어떤 몬스터인지 언급된 바는 없으나, 뜬금없이 여태 등장한 적 없는 몬스터가 아닌 이상 조라−마그다라오스의 것이다. [22] 프로모션 영상에선 티가렉스에 탑승했는데 과거 몬스터 헌터 4의 트레일러에서 지형 액션을 공개할 때 티가렉스에 탑승한 것의 오마주이다. [23] 일본어로는 쿠그츠치구모(クグツチグモ). 꼭두각시를 뜻하는 쿠그츠(傀儡)와 거미 요괴 츠치구모를 합친 명칭. [24] 세이브 데이터를 삭제하거나, 새로 계정을 파는 방법으로 간단히 횟수 초기화가 가능하다. 필드에 설치해둔 큰밧줄벌레 등의 초기화에도 사용 가능한 방법. [25] 스태미나 최대치 증가, 태도의 연기게이지 단계, 차지액스의 검/방패 강화 등이나 인혼조와 야생 밧줄벌레의 취득 상태가 해당 [26] 이 상태이상들의 이름은 '○ 피해'의 형식으로, 헌터가 걸리는 '○속성 피해'와 명칭과 효과가 다르다. 몬스터 헌터 프론티어에서 '초월비의' 상태에서 사용할 수 있던 필살기 '육화섬무'의 효과와 매우 흡사하다.( 몬헌대사전 참조) [27] 단, 기절치가 쌓여도 마지막에 머리를 때리지 않으면 기절에 걸리지 않는다. [28] 기존 몬스터 중에는 바바콩가, 랑그로토라, 우라간킨 아종, 게넬 셀타스가 사용했다. [29] 아이템 조합에 쿨드링크도 없는데, 체험판이기 때문인지 아예 작열 환경이 없어진 것인지는 불명. [30] 월드에서는 임시주머니 대신 소재만 들어가는 '소재 주머니' 24칸이 존재했으며, 거점으로 돌아갈 때만 아이템 박스로 보내졌다. [31] 일본어로는 마타타비타마(マタタビ玉). 마타타비(木天蓼)는 개다래나무를 말한다. 이전 시리즈에서 말장난 넣어서 번역한 것을 그대로 가져온 것. [32] 월드에서는 캠프나 로프 리프트, 필드(구역 단위)의 개방 상황이 퀘스트 리더에게 맞춰졌다. [33] 몬스터에 의한 육탄 공격으로는 터지지 않지만, 브레스 등의 원거리 공격으로는 터진다. [34] 월드에서는 체력이 가득찬 상태에서 회복약을 마시는 경우 같이 소비 아이템을 사용해도 아무런 효과도 볼 수 없을 때 해당 아이템을 사용하면, 아이템을 꺼내 쳐다본 후 다시 집어넣는 모션을 취하며 사용이 캔슬되었었다. [35] 아이템 설명을 보면, 라이즈의 산탄은 월드에서부터 범위가 가로가 되며 근거리 특화탄으로 변경된 것이 유지되었는데, 방산탄은 광범위한 공격이 가능하다고 적혀 있어 월드 이전의 넓은 범위의 산탄인 것으로 보인다. [36] 관통속성탄은 몬스터 헌터 크로스에서 등장한 탄으로, 일부 보우건에 기본적으로 들어있는 '내장탄'이였다. 속성탄 자체에 관통 효과가 있었던 작품도, 없었던 작품도 있었지만, 이 둘이 별개의 탄으로 분화되어 관통속성탄이란 명칭을 사용한 것은 크로스가 최초였다. [37] 월드의 '현상금' 시스템 같은 것으로 추정된다. [38] 몬스터 헌터 더블 크로스를 시작으로 그 이후 시리즈에서는 마지막 체험판(더블 크로스의 경우 스위치 판의 체험판)에서 해당 타이틀의 간판 몬스터가 등장한다. 보통 체험판의 다른 퀘스트보다 제한시간을 빡빡하게 하여 실패하는 경우가 많도록 난이도를 높게 조정한다. [39] 일본 명칭인 '누시(主)'는 주로 일본의 신, 그것도 오래된 신의 이름에 붙는 명칭으로, 해당 지역의 가장 강한 동물을 그 지역의 주인되는 신으로 모시는 애니미즘 신앙과 관련되어있다. 모노노케 히메에 등장하는 옷코토누시(乙事主)가 일례로, 이는 옷코토 지방의 주인이라는 뜻이다. 영어 명칭은 이점에 착안해서 최상위 포식자(Apex predator)의 'Apex'로 번역되었으나, 한국어 명칭은 그냥 주인을 그대로 번역해 이상하다는 평가가 많다. [40] 월드나 아이스본은 이례적으로 공개하지 않았지만, 시리즈 전체적으로 발매 전 PV에서 최종보스의 모습을 살짝 비추는 경우가 많았다. [41] 이후 풍신룡 이부시 마키히코로 판명. [42] 몬스터 헌터 포터블 서드와 동일한 시스템. [43] 작열, 한랭과 같은 필드의 기후 상태가 삭제된 것인지 사냥보조생물 등의 다른 요소로 대체된 것인지는 명확하지 않으나, 체험판에서 용암 '위'가 아닌 용암 '주위'에서 데미지를 입는다는 설명이 발견되었기 때문에 기후 상태 시스템 자체에 모종의 변화가 생겼을 가능성은 높다. [44] 1월의 마지막 주에는 제3회의 아카이브만 올라오고, 제4회는 2주 뒤인 2월에 올라왔다. [45] 180˚ 뒤집으면 'MONS'로, 몬스터 헌터의 'MON'과 스위치의 'S'를 말하는 것으로 추정되고 있다. 몬스터 헌터 스토리즈 2(프로젝트 RUSH)의 내부 발표용 PPT 등에서도 라이즈를 프로젝트 SNOW로 칭하고 있음이 확인되었다. [가칭] 월드부터 시리즈에 번호가 아니라 부제가 붙으므로 발매시의 명칭은 '몬스터 헌터 6'가 아니다. '몬스터 헌터 5'에 해당하는 몬스터 헌터: 월드의 후속작으로 개발 중인 프로젝트라는 뜻. [상세] 닌텐도 측에서 제시한 계약 조건은 스위치 완전 독점, 스위치 기간 독점, 비독점(유럽판 판매를 닌텐도에게 맡기는 것만)의 3가지로, PC판 발매 계획을 접지 않았으므로 이 중 스위치 기간 독점을 택해 계약한 것으로 확인된다.(위의 홍보 예산안 회의는 이 계약 조건안을 받고 진행한 것으로, PC판 발매는 전제, 고려사항은 유럽판 판매 위임과 일정 협상뿐이였다.) 이 경우 PC판 발매는 스위치판 발매 9개월 후가 되며 발표는 스위치판 발매 6개월 후를 기본으로, 3개월 후까지 발표가 빨라질수록 개발지원비가 10억엔에서, 9억엔, 7억엔, 5억엔으로 깎이는 방식이다. 홍보지원비는 일본은 4억원, 미국은 2억원, 유럽은 판매를 닌텐도에게 맡길 경우 4억, 아닐 경우 1억이므로, 총 최소 12억엔에서 최대 20억엔을 받은 것으로 보인다.