상위 문서: THE 지구방위군/무장/5 계열
THE 지구방위군 5,6에서 레인저가 사용하는 무장에 대해 정리한 문서
1. 장비 목록
1.1. 돌격소총
연사력과 재장전 시간이 우수해 높은 DPS와 제압력을 지닌 레인저의 기본무장이자 주력무장. 샷건류의 중요성이 크게 뜨면서 상대적으로 홀대받는 경향이 있지만 전작보다 사거리가 향상되었고 스코프 달린 무장이 늘면서 기본무장으로서 범용성이 높은 것은 여전하다.평균적인 성능을 지닌 중거리 무기지만 탄도, 사거리, 재장전 속도 등이 좋아 단순하게 쏘는 것만 따진다면 사용법은 가장 쉽고 G&M과 같이 관통 무장이 존재해 상황에 따라서는 높은 제압력을 지닌다. 초보들의 경우 대미지를 기준으로 무장을 선택하는 경향이 있지만, 단발 대미지보다는 연사력을 보는 편이 낫다. 레벨 차이가 커서 대미지가 너무 낮은 게 아니라면 일반적으로는 연사력이 높은 총기가 여러가지로 유리한 점이 많기 때문. 연사력이 높은만큼 총 DPS가 아주 확 차이가 나는 것도 아니고, 사격이 빠른만큼 넓은 면적에 가하는 제압사격의 효율도 좋으며, 장탄량도 넉넉한 편이다. 특히, 사격의 조밀도가 높기 때문에 주력 부대를 척살하거나 집중포화를 통해 발을 묶을 수 있어 말벌이나 올챙이같은 생물형 공중몹을 상대로한 대공무장으로 상당히 우수하다. 대형 적도 사거리 내에선 강력한 성능을 보여준다.
반면, 낮은 연사력과 높은 단발대미지를 가진 소총의 경우엔 최초 몇 방에 바로 큰 대미지를 주거나 사살하는 편이 유리한 적을 상대하기 좋다. 예컨대, 점프로 사각에 순식간에 접근해오는 거미들의 경우 가까운 순서대로 빨리빨리 제거하는 것이 관건. 콩벌레들은 고연사력의 무기로는 튕겨나갈 뿐이라 첫 몇방 이내에 바로 사살하는 편이 유리하다. 비생물형 공중 드론들도 고연사력의 무기로 때리면 그냥 멀리 튕겨나갈 뿐이라 최소한의 사격으로 바로 격추시켜버리는 편이 유리하다. 외계인들의 경우 짜증나는 회피기동을 봉쇄하기 위해 다리를 박살내거나, 무기를 든 손을 잘라낼 때에도 대미지가 높은 소총이 유리하다.
온라인에선 장점을 활용해 싸우는 게 중요하며 팀킬을 해도 단발화력이 약해 NPC를 살릴 수 있어 연계도 간단하게 할 수 있다. 다만, 지속화력은 총알을 충분히 박아야만 제대로 낼 수 있다는 특성상 체력 많고 빠르고 맞으면 넉백하는 레드컬러와 싸우는 것은 장기전을 각오해야 하고 순간화력이 약해 포위된 상황에서는 빠져나가기 어렵고 회피를 하려면 사격모션이 끝나야만 할 수 있기 때문에 포위되지 않은 상황이어야 제대로 운용할 수 있다. 특히 유효 사거리라는 것이 생겨 적이 멀리 있을수록 화력도 점차 떨어져 최대한 가까이 붙어야 제대로 된 피해를 입힐 수 있다. 감쇄계수는 기본 1, 최소화력도 높아 기본적으로는 감쇄는 무시 가능할 수준이라 중거리까지 커버가 가능해서
6에선 레이븐과 미니언 버스터, 블레이저 계통을 제외하면 상위 테크에선 죄다 관통 속성을 탑재하게됐고 대미지도 상승하면서 그로 인해서 이전보다 좀 더 쓸만해졌다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속[1] | 명중률 |
최대 7성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 6성 |
- PA-11 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 131 | 12 | 17~8.5 | 1.1초 | 235.6m | 271.8m | A- | 기본형, 화력은 약하지만 지하기지 빠져나가는 순간까지 함께할 수 있다. | 초기장비 |
LS | 18.1~9.1 | 240.1m | A | 레이저 사이트를 장비해 조준을 더욱 쉽게할 수 있게 만든 개량형. | - | |||||
SLS | 5 | 28.3~17 | 235.6m | A+ | 기본형을 개량해 명중률을 높히고 레이저 사이트와 스코프까지 단 최종티어 무기 | 2배율 스코프 |
- 스토크 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
T1 | 6 | 142 | 12 | 34~17 | 1.6초 | 265m | 305.8m | A- | 기본형. PA-11보다 장탄수와 화력, 사거리, 탄속이 늘어났다. | - |
T1S | 14 | 46.4~27.9 | 기본형에 스코프를 단 버전, 화력이 살짝 늘어났다. | 2배율 스코프 | ||||||
T1LS | 19 | 56.6~34 | 1.3초 | S | 기본형에 레이저 사이트를 단 버전, 재장전 시간이 개선되었다. | - | ||||
T2 | 23 | 126 | 65.7~32.8 | 1.1초 | 247.3m | 285.4m | A+ | 내장형 레이저 사이트를 달아 명중률을 개선한 직계 개량형 | 2배율 스코프 | |
T2KF | 26 | 131 | 71.3~42.8 | 294.4m | 339.7m | T3가 나오기 전의 과도기 모델, 사거리와 탄속이 개선되었고 내장형 레이저 사이트 덕분에 재장전 시간도 빠르다. | ||||
T3 | 31 | 120 | 141.6~14.2 | 2.1초 | B | 스토크의 3차 개량 모델. 이전 모델과는 달리 사거리 감쇄가 매우 높고 재장전 시간이 느려졌으며 명중률이 감소했지만 중거리 화력은 그대로다. | - | |||
T3 Burst | 36 | 4 | (163.1~81.5)×3 | A+ | T3의 3점사 모델, 레이저 사이트가 달려 명중률이 좋아지고 화력이 높은 탄환을 점사하기 때문에 화력은 나쁘지 않다. | 실 연사력은 2.4 | ||||
T4 | 51 | 142 | 12 | 148.5~74.7 | 1.1초 | 353.3m | 407.7m | A | 스토크의 4차 개량 모델. 레이저 사이트가 내장되었고 명중률과 탄속이 더 빨라졌다. | - |
4AE | 58 | 《관통》 152.9~61.2 | 1.2초 | 441.7m | 679.5m | T4에다 철갑탄을 물려 해당 무기군 내에서 유일하게 관통되는 모델이 되었다. 화력이 낮아졌지만 탄속이 대폭 빨라져 적정 난이도에서 맹위를 떨친다. 특히 한계 사거리까지 관통되기 때문에 상황에 따라선 최종티어 무기보다 더욱 강력해지고 G&M과 경쟁을 벌일 정도가 된다. 레이저 사이트가 내장되었어도 재장전 시간이 살짝 느려졌지만 무시할 수 있을 수준. | ||||
T4 mk.2 | 69 | 153 | 244.6~122.3 | 0.86초 | 353.3m | 407.7m | T4의 마이너 개량형, 레이저 사이트를 단 모델 중에서는 가장 빠른 재장전 시간을 보유했고 사거리와 탄속도 개선되어 DPS가 꽤 높다. | |||
T5 | 75 | 175 | 15 | 249.1~124.6 | 1.5초 | 362.4m | 543.6m | A+ | 스토크의 5차 개량 모델, 재장전 시간이 늘어났지만 다른 모든 스탯이 개선되어 꽤 좋은 성능을 지니고 있다. | 2배율 스코프 |
TZ | 64 | 304.6~152.3 | 453m | 679.5m | S+ | 레이저 사이트에 스코프를 장착해 T4AE와 동일한 탄속을 지니게 된 최종티어 무기, 단순히 밸런스만 좋은 게 아니라 모든 스펙이 크게 상향평준화 되었다. |
- 슬레이드 계열
6에서도 DLC 1에서 등장한다. 스토크의 상위호환 무기로 단점도 스토크와 비슷하다. 상대에 따라선 슬레이드보다 오키드가 더 유용한 경우가 있으니 적에 맞춰서 바꿔쓰는 게 좋다.
여담이지만 굉장히 특이한 구조의 총인데, 기계식 조준기 없이 도트사이트만 달려있으면서 ㅁ<---->ㅁ같은 형식으로 도트사이트 중간에 장식물이 있다. 그래서 사수의 눈으로 보며 조준하는 도트사이트와 적을 보여주는 도트사이트, 떨어진 2개가 하나를 이루고 있다. 굉장히 이상한 구조이면서도 한편으론 쓸데없이 손 많이가는 기술력을 보여준다.(...)
<5>
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
MA9 | 100 | 175 | 15 | 《관통》 430.3~215.2 | 1.5초 | 543.6m | 1358.9m | S+ | 첫번째 DLC를 구매하면 즉시 사용가능한 기본형, 레이저 사이트와 스토크의 최종티어 무기의 연사력을 기본으로 달고 있고 탄속이 매우 빨라 중거리전에서 예측사격이 필요없이 그냥 쏴도 족족 맞는다. | 2배율 스코프 |
MA10 | 111 | 186 | 《관통》 475.6~237.8 | 1.1초 | 두번째 DLC를 구매하면 즉시 사용가능한 최종티어 무기, 기본형의 개량형으로 재장전 시간이 빨라지고 장탄수가 늘어나 DPS가 더욱 늘어났다. |
<6>
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
MA9E | 101 | 175 | 15 | 《관통》 430.3~237.8 | 1.5초 | 543.6m | 1358.9m | S | DLC1에서 등장. 전작과 성능은 비슷하다. 근-중거리 만능형 소총으로 무난하게 들고가서 유용하게 쓸 수 있다. | 2배율 스코프 |
MA10E | 107 | 205 | 15 | 《관통》 507.0~253.5 | 0.88초 | 579.4m | 1448.5m | S | DLC2에서 등장. 완성형 돌격소총이란 설명답게 이거 하나로 거의 모든 전장을 커버할 수 있을 정도의 성능을 지니고 있다. 단점은 연사속도와 정밀도를 제외한 모든 부분의 최대 스펙이 별 10개라서 완성까지 시간이 걸린다는 게 약점이다. | 2배율 스코프 |
- 미니언 버스터 계열
대미지가 꽤 높아 높은 제압력을 보여주지만 ' 쟈코 박살' 총(...) 이라는 이름과는 달리 정작 잡몹 상대로는 발목 잡는 거 외에는 효율성이 낮다. 탄속이 느리고 시간차로 2단 대미지를 입히는 형식이라 바로바로 처리하는 게 유리한 잡몹들에게는 쓸데없이 시간이 걸리고 거기다 폭발범위도 좁아 적 발 밑에 쏘거나 두 적이 딱 붙은 상황 이외에는 스플래시 피해를 입힐 방법이 전무해 자칫하간 반격을 허용하게 만든다. 거기다 자폭 피해도 아프게 들어가 개미에게 물린 상태에서 이걸로 탈출했을 경우 재수없으면 시체로 결정.
이런 단점에도 불구하고 무엇보다도 가장 우수한 장점은 거리에 따른 대미지 감소가 없다는 것. 맷집이 높은 적을 최대사거리에서 처치하기 편하며, 특히, 부위파괴가 가능한 외계인들에게 착탄지점을 확인해가며 팔다리 잘라먹기 좋다. 레인저로서는 가까이 다가가기 싫은 여왕개미, 대왕거미, 거대괴수 등을 상대로도 상당히 유용하다. 그 외엔 감소가 없기에 대공용으로도 좋다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 120 | 12 | 29.4 | 1.5초 | 158.5m | 135.9m | 0.5m | A- | 설명문만 보고 장비해서 썼다간 큰코 다친다. | - |
버스트 | 10 | 4 | 96.3×3 | 271.8m | 기본형을 3점사하게 개조한 모델, 화력이 높아졌지만 그래도 효율성이 낮다. | 실 연사력은 2.6 | |||||
Mk.2 | 21 | 12 | 113.2 | 135.9m | 0.7m | 단순 화력 강화판, 폭발 범위도 늘어났지만 개미허리만큼 늘어났다. | - | ||||
Mk.3 | 39 | 145 | 237.8m | 203.8m | 1m | 전체적인 성능 강화판이지만 좁은 폭발 범위는 여전히 개선 못했다. | |||||
미니언 블래스트 | 49 | 33 | 489.2 | 1.8초 | 339.7m | 679.5m | A+ | 반자동 모델로 빨리 클릭할수록 연사력이 빨라진다. 탄속이 엄청 빨라지고 사거리가 개선되어 중거리까지 대응이 가능해졌지만 한 적에만 계속 쏠 경우 DPS가 늘어나는 게 아니라 오히려 줄어든다. | |||
Mk.X | 76 | 120 | 398.6 | 1.5초 | 317.1m | 271.8m | A | 레이저 사이트를 장비해 명중률을 올린 최종티어 모델, 반자동 모델보다 화력이 떨어지지만 인페르노에 오면 화력 부족으로 고생할 염려는 덜어주게 만든다. |
- 슬러거 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
NN1 | 1 | 142 | 15 | 23.8~2.4 | 1.3초 | 217.4m | 271.8m | B- | 기본형, 유일하게 연사력이 매우 빠르다. | - |
NN2 | 24 | 164 | 8.6 | 181.2~18.1 | 2.2초 | 163.1m | 407.7m | B+ | 연사력이 절반 가까이 줄어들고 재장전 시간도 늘어나고 사거리도 짧아졌지만 그것을 장탄수와 탄속으로 커버했다. | |
NN3 | 34 | 228.8~22.9 | A | 레이저 사이트를 달아 명중률을 높힌 개량형. | ||||||
NN3SLS | 47 | 309.2~30.9 | 190.3m | 스코프를 달아 사거리를 높힌 NN3의 파생 모델. | 2배율 스코프 | |||||
NN4 | 62 | 543.6~54.4 | 163.1m | B+ | 최종티어 무기, DPS가 높아졌지만 명중률이 감소했다. | - |
- 오키드 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
X400 | 57 | 164 | 8.6 | 211.8~21.2 | 2.2초 | 453m | 543.6m | A+ | 기본형, 탄속이 빠르고 사거리가 길어 중거리까지는 대응할 수 있다. | - |
X500 | 71 | 396.4~39.6 | S | 최종티어 무기, 명중률과 화력이 향상된 단순한 성능 강화판이다. | 4배율 스코프 |
- G&M 계열
평지에서 물량 처리나 밀집된 적을 처리하는 아군을 지원하는 용도로 쓸 수 있으며 인간형 외계인에게도 원거리에서 소대를 지원하고 부위 파괴로 떨어진 사지나 시체를 관통할 수 있다. 스펙상 대미지가 꽤 좋은 편이고 긴 유효사거리, 높은 정확도 등의 장점을 갖는다. 최대 연사속도는 다른 돌격소총처럼 초당 12발로 지정되어 있지만, 손가락 뽀싸지게 눌러도 스펙의 50~75%가 한계라 자동 반복입력 기능이 있는 마우스나 연사패드가 아닌 이상 최대 연사력에 도달할 수 없지만 프레임 드랍으로 연사력이 대폭 낮아지는 버그가 있어 숨통을 조금 트이게(?) 만들었다. 그래도 6연사하면 DPS가 낮아져서 1:1 상황에서의 DPS는 기대할 수 없다. 재장전 시간이 짧지만 장탄수를 7성까지 올려도 33발 밖에 주지 않아 에임을 굉장히 많이 요구한다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
21S | 2 | 33 | 12 | 56.6~45.3 | 1.6초 | 258.2m | 407.7m | A+ | 기본형, 조금 멀찍이 떨어져서 후방을 지원하는 용도로 써야 한다. | - |
22S | 7 | 79.3~63.4 | 1.1초 | 재장전 시간을 개선한 개량형, 스코프를 달아놔서 정밀사격도 가능해졌다. | 3배율 스코프 | |||||
24S | 44 | 326.1~260.9 | 339.7m | 679.5m | 성능을 대폭 강화시킨 개량형이자 최종티어 무기, 화력이 높지만 충분하지 않은 연사는 일반적인 돌격소총보다 화력이 떨어진다. | - |
- G&M-A계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
23 | 16 | 38 | 12 | 《관통》 103.1~82.4 | 1.2초 | 258.2m | 407.7m | A+ | 기본형, 관통을 최대한 활용하자. | - |
23LS | 29 | 《관통》 163.1~130.5 | S | 기본형에다 레이저 사이트를 달아놔 명중률을 향상시켰다. | ||||||
25 | 67 | 33 | 《관통》 415.6~332.5 | 2.2초 | 385m | 679.5m | A+ | 하데스트 주력 무기, T4AE보다 훨씬 좋은 성능이지만 짧은 사거리가 발목을 잡는다. | ||
29 | 79 | 《관통》 586.6~469.3 | 1.5초 | 543.6m | 815.4m | 최종티어 무기, DLC 무기를 제외하면 최고의 사거리와 탄속을 지니고 있지만 현실적인 연사력으로 운용할 경우 TZ 스토크보다 못한 화력을 지녔지만 물량 처리, 빠른 대응을 강점으로 삼고 있다. 스토크로 처치할 수 없거나 산탄총을 들어도 접근할 수 없다면 꽤 좋은 차선책이 될 수 있다. | 2배율 스코프 |
- 레이븐 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
M1 | 3 | 229 | 20 | 17.6~1.8 | 1.7초 | 226.5m | 271.8m | A- | 기본형, 스토크 계열과 별반 차이없는 연사력을 보유하고 있다. | - |
M1LS | 12 | 32.8~3.3 | S | 기본형에 레이저 사이트를 단 개량형, 명중률이 늘어났다. | ||||||
M2 | 22 | 273 | 30 | 34~3.4 | 1.5초 | 232.2m | 278.6m | B+ | 레이븐의 2차 개량 모델, 명중률이 줄어들었다. | |
M2R | 26 | 39.6~4 | A- | M2의 낮은 명중률을 끌어올린 마이너 개량형. | ||||||
M2RER | 31 | 349 | 45.3~4.5 | A | 장탄수를 향상시킨 마이너 개량형, 겸사겸사 명중률도 개선했다. | 2배율 스코프 | ||||
MXR 시리우스 | 42 | 1092 | 《관통》 37.4~3.7 | B+ | 높은 연사력과 관통성능을 같이 지닌 중레벨대 명품. 화력이 꽤 약해보이지만 사거리 끝까지 관통되고 장탄량이 1,000발에 가깝기 때문에 지상몹을 상대로 한 제압사격의 효율이 극강으로 높아 레이더에 있는 빨간 점이 순식간에 사라지며 녹색 개미 때려잡는데 특효약이다. | - | ||||
M3 | 55 | 382 | 87.2~26.2 | 1.8초 | 271.8m | 326.1m | A- | 레이븐의 3차 개량 모델, 사거리 감쇄율이 완화되어 화력이 감소하는 정도가 줄어들어 더 빨리 적을 처치할 수 있게 되었다. | ||
M3SLS | 73 | 141.6~42.5 | 1.2초 | 339.7m | 407.7m | M3에 레이저 사이트와 스코프를 장착한 모델, M4의 상위 모델로 등장하는데 상위 모델에 걸맞은 성능을 보여준다. | 2배율 스코프 | |||
M4 | 64 | 764 | 60 | 90.6~27.2 | 2.9초 | 271.8m | 326.1m | B |
레이븐의 4차 개량 모델, 레벨대에 맞지 않은 고화력을 자랑하며 사거리 감쇄율도 M3SLS을 넘고 근거리전에선 슈퍼 애시드건을 능가하는 DPS를 자랑한다. 유일하게 명중률을 10성까지 업그레이드할 수 있는데 노업 기준에서 레이저 사이트가 달려도 명중률이 정말 쒰이라서(노업 명중률 I) 업그레이드로 명중률이 향상될 때까지는 벌 척살용으로 쓸 수 있다. |
3배율 스코프 |
M5 | 82 | 106.5~31.9 | 339.7m | 407.7m | S | 최종티어 무기, DPS를 최대 6390까지 끌어올릴 수 있어 근거리전에서 적을 갈아버릴 수 있지만 TZ 스토크보다 더 느린 재장전 속도와 짧은 사거리, 느린 탄속으로 인해 근거리 보조무장으로만 써야 한다. |
- 블레이저 계열
돌격소총인 주제에 무려 16,980 DPS... 사거리는 600m 이상, 높은 명중률과 빠른 탄속 거기다 거리에 따른 대미지 감소도 없어 위험한 외계인도 안전한 거리에서 그냥 녹여버린다. 다만, 슬레이드 계열 무장에 비하면 단점이 없는 것은 아닌데, 16초 넘는 긴 연사시간을 갖고 있지만 관통 불가에 재장전 8성이어도 7초가 넘는다. 레인저 총기 중 볼캐닉 네이팜 다음으로 가장 긴 재장전 시간이며, 급박한 상황에서는 치명적이라 위기상황을 헤쳐 나갈 수 있는 기술이 필요하기 때문에 블레이저는 돌격소총이라기 보다는 실질적으로
재장전 시간이 길어 급박한 난전 상황에서는 효율성이 많이 떨어지기에 장탄수를 신경쓰면서 재장전 타이밍을 잡아야 하며 어그로가 끌린 적을 없앨 때에는 탈출루트를 반드시 확보해야 한다. 그렇게 못하겠다면 건물 주위를 빙빙 돌거나 자기 취향에 맞는 부무장을 들거나 관통이 되는 샷건 하나를 대동하는 게 정신건강에 이롭다. 또 관통속성이 없어서 동굴처럼 시체가 방해되는 곳에서 취약하다.
이런 사기적인 성능에 걸맞게 이 무기를 얻으려면 악명높은 난이도의 DLC 2를 최고난이도인 인페르노로 플레이해야만 얻을 수 있다. 사실 이걸 얻을 쯤이면 본편이나 DLC나 이미 최고난이도를 클리어했을테니 DLC2를 진행하는 게 아니라면 너무 쉬워서 게임이 재미없어질 정도다.
5 DLC에서도 딱 하나밖에 없었고 6에선 종류가 늘어났으나 여전히 딱 3종류만 존재한다. 당연하게도 전작에 비해서 위력이 거의 1/3 수준으로 떨어졌다. 그래도 여전히 쓸만하고 크루루나 크라켄 상대로 아주 효과적이다. 시스템 변경으로 긴 재장전 시간을 보완해줄 방법도 여러개 생겼다. DLC2로 플래닛 블레이저라는 최종무기가 추가됐는데, 전작 그것과 완벽하게 동일하다.(...)
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 108 | 999 | 60 | 283.1 | 7.4초 | 679.5m | 2038.4m | S++ | 유일하게 장탄수, 연사력, 명중률이 업그레이드 되지 않는 무장으로 업그레이드되어도 화력, 재장전 시간, 사거리, 탄속만 업그레이드된다. | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
블레이저 | 20 | 999 | 60 | 12.5(실드X1.25) | 7.4초 | 339.7m | 2038.4m | S++ |
|
- |
오메가 블레이저 | 68 | 999 | 60 | 72.5(실드X1.25) | 7.4초 | 530.0m | 2446.1m | S++ | EMC의 30% 성능을 블레이저 개량형 | - |
EXA 블레이저 | 95 | 999 | 60 | 117.6(실드X1.25) | 7.4초 | 679.5m | 2717.9m | S++ | 최종결전용 무기로 개발되어 EMC에 버금가는 화력을 손에 넣었으나 그 가격마저 EMC에 버금가는지라 소수 생산됐다. 여담이지만 시리즈를 통틀어서 전황이 불리했기에 소수 생산됐다거나 개발은 됐으나 공격받아 유실됐다는 설정의 최종테크 무기는 많았으나 전황의 여유가 있음에도 제작비가 너무 비싸서 적게 생산됐다는 설정이 붙은 기념비적인 무기다. | - |
플래닛 블레이저 | 108 | 999 | 60 | 283.1 | 7.4초 | 679.5m | 2038.4m | S++ | EXA 까지의 블레이저와는 다르게 레이저빔이 발사될때 총구에서 붉은 잔상 이펙트가 추가됐다. 그것을 제외하면 전작과 완벽하게 동일하다. 전작보다 적들이 인플레되어 전작보단 겸허한 성능을 지니게 됐으나, 그래도 강한건 여전하다. 설명을 보면 전세계의 과학자들이 결집해서 마침내 EMC에 필적하는 위력을 지닌 최고성능 원자광선총이 완성시켰으나 가격마저 EMC를 넘어서면서 극 소수 생산됐다고 한다. | - |
1.2. 산탄총
근접전용 무장, 전작에서는 뭔가 계륵 같았지만 본작에 와선 여러모로 쓸만해졌다. 전작에 비해 재장전 시간이 전반적으로 고르게 단축된 편이라 연사형 샷건인 SGN 계열을 제외하고는 4초 넘어가는 경우가 별로 없으며, PT속성의 도입 덕분에 지근거리에서는 관통과 함께[3] 꽤 묵직한 타격을 줘서 사거리 내의 여러 적을 없앨 수 있기 때문에 인간형 외계인도 한 두방에 격퇴하는 무장으로 상당히 강력하며 위력이 약한 무기에 맞으면 사방팔방으로 튀어다녀 귀찮게 구는 침략생물 감마에게 EDF산 불방망이 맛을 제대로 보여줄 수 있는 레인저의 몇 안되는 무기군이다.관통거리는 '탄속/프레임 수치'로 결정되기 때문에 탄속이 변동된다면 관통거리도 그만큼 변동된다. 슬러그샷 시리즈는 예외적으로 사거리 한계까지 관통되며 관통될 때 파란색 이펙트가 나온다. 순간화력이 아주 높아 지근거리에서는 개미나 거미를 순삭시켜준다. 돌격소총과 마찬가지로 유효 사거리라는 것이 생겨 적이 멀리 있을수록 화력도 점차 떨어져 최대한 가까이 붙어야 제대로 된 피해를 입힐 수 있다. 특히, 이번작에선 전작보다 화력이 버프 먹은 관계로 더욱 근접전을 요구하며 관통거리가 안정되지 않기 때문에 렉이라도 일어나면 관통이 아예 안 일어날 수 있다.
전작과는 비교도 안되는 성능 덕분에 대부분의 미션에서 하나는 챙겨가는 게 속 편하다. 여러 상황에서 고르게 쓸만한 범용성은 여전히 돌격소총이 더 높은 편이지만, 고레벨 자동사격 계열 중에서 DLC 무기인 슬레이드를 제외하면 관통 속성이 없고 돌격소총은 구르기를 할 경우 중간에 끊어져서 지속력이 떨어지는지라 원거리는 저격총, 근거리는 샷건이 훨씬 더 낫기때문에 샷건을 드는 게 낫다. 장탄수가 낮아서 샷건의 효용이 극대화되는 상황을 잘 눈여겨 보고 활용하는 것이 중요하다.
온라인에서도 챙겨가면 주력 병력 상대하는데 편리하다. 특히 체력이 단단해지는 인간형 외계인을 게릴라전으로 처리할 수 있을 정도. 물체를 튕겨내는 힘이 엄청 강해 근거리에서 팀킬했다간 저 멀리 날아가는 파티원을 볼 수 있고 날아가버린 곳이 접근하기 어려운 곳으로 떨어졌을 땐 자아비판하면서 주변의 안전을 신경써야 한다.
6에선 상위 티어 돌격소총들이 관통 속성이 추가되고 출력도 올라가면서 상대적으로 필요성이 떨어졌다.
연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 |
무기군마다 후술 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 5성 | 최대 5성 |
- 슬로터 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
E20 | 0 | 8 | 1.2 | 《관통》 (45.3~4.5)×11 | 2.9초 | 195m | 180m | B- | 기본형, 초반 물량전을 해쳐 나갈때 아주 좋다. 참고로 E20 시리즈는 연사력을 최대 7성까지 강화시킬 수 있지만 7성을 넘어갈 경우가 생길 수 있다. | 최대 관통거리 15m |
E20LS | 4 | 《관통》 (65.7~6.6)×11 | 기본형에다 레이저 사이트를 단 단순 화력 강화판. | |||||||
E21LS | 9 | 《관통》 (82.7~8.3)×14 | 198m | 270m | 사거리와 탄속을 강화시키고 산탄 갯수를 늘린 버전, 레이저 사이트를 달아 근접전에서 더욱 정확하게 맞힐 수 있다. | 최대 관통거리 22.5m | ||||
E22 | 14 | 10 | 《관통》 (77.7~7.7)×17 | 225m | 450m | 성능을 더욱 강화시킨 개량형. | 최대 관통거리 37.5m | |||
E22GA | 21 | 《관통》 (99.7~10)×17 | 2.2초 | E22의 마이너 개량판, 재장전 시간을 단축시켰고 초크를 풀어서 산탄도를 살짝 퍼지게 만들어서 판정이 약간 널찍해졌다. | ||||||
E22TS | 31 | 《관통》 (140.4~14)×17 | B | E22의 마이너 개량판, GA와는 반대로 이쪽은 초크를 조여서 산탄도를 좁혀 더욱 정확하게 맞추게 만들었다. 레이저 사이트가 달려 중거리까지는 대응할 수 있지만 관통거리가 줄어들었다. | 최대 관통거리 22.5m | |||||
E23 | 40 | 11 | 1.4 | 《관통》 (159.7~16)×17 | 2.9초 | 288m | 720m | B- | E22의 직계 개량형이지만 관통거리에 비해 실제로는 관통거리가 짧다. 왜냐하면 E22GA까지는 5프레임이었지만 E22TS부터는 3프레임으로 나오는 것이 원인이다. | 최대 관통거리 36m |
E23DA | 50 | 12 | 《관통》 (193~19)×17 | E23의 마이너 개량판으로 단순 화력 강화판이다. | ||||||
E23SAS | 68 | 《관통》 (332.9~33.3)×17 | E23에 레이저 사이트를 단 마이너 개량판. | |||||||
EZ | 85 | 15 | 1.2 | 《관통》 (634.2~63.4)×17 | 2.6초 | 340m | 1200m | 사거리가 가장 길고 탄속이 가장 빠른 최종티어 무기, 최대 사거리까지 전탄 명중으로 1000 이상의 피해를 입힐 수 있어 중거리에서 공격해도 차분하게 연사하면 그 적은 이미 죽어있다. | 최대 관통거리 60m |
- SGN 계열
이 무기군은 반자동으로 사격하는 산탄총으로 화력이 높아 DPS가 최고 수준이지만 장탄수가 많지 않고 재장전 시간이 길어서 장기전에선 불리해져 대기하는 적이 많거나 동굴 내부, 시가전 같이 지속화력보다는 순간화력을 요구하는 스테이지에서 빛을 발한다. 빠르게 연사해서 적을 없애고 영거리사격으로 대공 및 대지 주력급/거점급 병력과 맞짱 뜰 수 있지만 산탄총 특유의 짧은 사거리와 사거리 감쇄가 강해 핀포인트가 아닌 이상 한 탄창 이내에 적을 처치할 수 없지만 그래도 산탄총 중에서는 슬로터, 프랙쳐에 버금가는 사거리를 지녔어도 최대 사거리까지 탄창 다 떨어질 때까지 연사해 엄청난 화력을 선사해줄 수 있다. 하지만 이건 이론치로 장기전에선 슬로터보다 불리해진다. 그래도 블레이저를 입수해도 공중에 있는 적을 관통시킬 수 있다는 게 장점.
연사력은 최대 7성까지 올릴 수 있지만 화력은 7성에 도달해도 더 업그레이드될 수 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
7 | 2 | 7 | 6.7 | 《관통》 (38.5~3.9)×11 | 5.5초 | 260m | 240m | C+ | 기본형, 빠르게 연사할 수 있지만 재장전 시간이 길어서 중요한 순간에 샌드백이 될 수 있다. | 최대 관통거리 20m |
8 | 17 | 12 | 《관통》 (75.9~7.6)×11 | 4.4초 | 재장전 시간을 단축시킨 개량형. 해당 무기군 내에선 가장 빠른 재장전 시간을 지녔다. | |||||
K9 | 43 | 20 | 《관통》 (158.5~15.9)×11 | 6.1초 | B- | 이 모델부터 드럼탄창과 레이저 사이트를 사용하기 시작하며 명중률이 높아졌다. | ||||
K12 | 82 | 30 | 《관통》 (377.1~37.7)×11 | 300m | 최종티어 무기, 탄속이 더 빨라졌다. | 최대 관통거리 25m |
- SGN 전자동 계열
반자동형 SGN과 마찬가지로 연사력은 최대 7성이지만 더욱 업그레이드할 수 있는 경우가 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
G1 헤링 | 6 | 7 | 3.5 | 《관통》 (49.8~5)×11 | 2.9초 | 260m | 240m | B- | 해당 레벨대의 슬로터와 SGN의 중간적 성능을 보유하고 있는데, 다른 모델의 연사력이 최대 8성까지 업그레이드되지만 이 모델만 최대 5성이라 뭔가 어정쩡한 땜빵무기다. 해당 무기군 내에서 가장 재장전이 빠르다는 것이 유일한 장점. | 최대 관통거리 20m |
10A | 52 | 20 | 《관통》 (190.3~19)×11 | 6.1초 | 261m | 270m | 기본형, 반자동형 상위 모델에 버금갈 재장전 시간을 갖고 있지만 성능은 확실하게 보장한다. 레이저 사이트도 갖고 있어 명중률도 좋다. | 최대 관통거리 22.5m | ||
11A | 65 | 30 | 《관통》 (224.2~22.4)×11 | 최종티어 무기, 단순히 장탄수와 화력을 강화했지만 DPS는 수직상승했다. |
- 브리처 계열
다만, 이 무기군을 사용할 때 수평을 향해 쏘면 산탄의 절반은 그대로 땅에 박혀 화력이 반감되는데 결정적인 단점은 샷건 중에서 사거리가 극적으로 짧고 사거리 감쇄가 엄청나기 때문에 이론상 최대 대미지를 뽑는 것은 아주 힘들다. 대공용으로 써서 벌과 벌집이 오체분시되는 걸 보거나 크기가 다양한 태드보울 격추용으로 쏠쏠한 재미를 느끼게 해주거나 적에게 최대한 접근하여
여담으로 산탄수가 많아 땅을 향해 쏘면 대량의 먼지가 일어나 렉이 일어나는 원인을 제공해준다. 폭발 광원처리까지 더해지면 버틸 수가 없다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
D35 | 12 | 8 | 1 | 《관통》 (108.7~10.9)×40 | 3.7초 | 72m | 180m | D | 기본형, 사거리가 가장 짧아 근접전을 엄청 강요한다. 기본형 주제에 4천 대미지가 넘는 것부터가 장난이 아니다. | 최대 관통거리 39m |
D55 | 29 | 《관통》 (108.7~10.9)×62 | 150m | 산탄수와 사거리가 늘어난 개량형. | ||||||
D79 | 72 | 《관통》 (305.8~30.6)×89 | 산탄수를 더욱 늘린 개량형, 온라인에서 제한을 걸어 최종티어 무기를 쓰지 못할 때 그와 견줄 수 있는 양대산맥. 화력은 낮아도 인페르노에서 영거리사격으로 은거미를 한방에 없애버릴 수 있고 중거리에서 벌이나 태드보울을 격추시키는 것도 가능하다. 전술 재장전을 구사하면 전체 스테이지 절반을 이걸로 해결할 수 있다. | |||||||
D110 | 80 | 《관통》 (339.7~34)×125 | 최종티어 무기, 한 발 한 발이 윙다이버의 드래군랜스급 대미지를 뽑는다. |
- 몬순 계열
인페르노에서 주력 붕력을 충분히 척살할 수 있지만 온라인에서는 체력이 뻥튀기되는 특성상 화력 부족으로 고통받아서 온라인 고난이도에서는 채택률이 낮다. 그래도 쓰겠다면 개미 물량이나 소수의 빨간 개미/금거미, 지하 스테이지에서 적의 움직임을 봉쇄하는데에 주력해야 한다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 24 | 7 | 1.2 | 《관통》 (99.7~10)×17 | 1.3초 | 180m | 360m | B- | 해당 무기군에서 재장전 시간이 가장 느리다는 아이러니함을 지니고 있다(...). | 최대 관통거리 18m |
M2 | 46 | 《관통》 (189.1~18.9)×17 | 1.1초 | 재장전 시간을 더욱 단축시킨 개량형, 산탄이 좀더 퍼져서 판정이 넓어졌다. | ||||||
M3 | 60 | 11 | 1.7 | 《관통》 (183.5~18.3)×17 | 0.98초 | 210m | 420m | 장탄수가 많아졌지만 화력이 약화된 개량형, 재장전 시간이 더 빨라져 장전한 즉시 사격할 수 있다. | 최대 관통거리 21m | |
MZ | 77 | 《관통》 (299~29.9)×17 | 240m | 480m | 성능이 강화된 최종티어 무기, 광속 장전에 긴 사거리까지 가진 완전체가 되었다. | 최대 관통거리 24m |
- 슬러그 샷 계열
평균 20~30m 이내의 지근거리가 아니라면 어떻게 할 수 없는 다른 산탄총과는 달리 최대 사거리까지 무한으로 관통한다. 위력은 비슷한 레벨대 산탄총의 1회 사격 분량 탄자를 합친 것과 비슷한 수준. 슬러그탄 한 방에 대미지를 몰빵했기 때문에 명중률 저하 등의 화력감소 요소가 없어 온라인 코옵 개미를 멀리서 한방에 없앨 수 있을 정도로 단일개체 대상 화력이 매우 높은 편이지만 사거리가 지나치게 짧고 사거리 감쇄가 매우 강하게 받아(감쇄 계수 1) 사거리가 짧은 게 더욱 부각되고 DPS를 늘릴 수 있는 산탄이 한발 밖에 없어 근접전에 한없이 약해진다. 영거리 화력은 슬로터와 동급이지만 탄환이 25m 날아가면 화력이 25% 감소해서
중급 랭크의 브라보 정도 장착한 레인저판 스피어같은 성능이 된다.
전작에서는 관통 속성을 가진 샷건이 쪼렙 구간에나 쓰이는 DLC 샷건을 제외하면 전무해서 채용률이 어느 정도 되었지만, 본작에서는 레이저 사이트를 달아 명중률을 높혔어도 물량전은 물론 여왕개미 척살에 슬로터 시리즈를 우선적으로 선택해버려서 온라인에서도 아무도 쓰지 않는다(...). 시스템 변경이 무기군을 사장시킨 케이스.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1 | 36 | 7 | 1.2 | 《관통》 2463.1~615.8 | 2.9초 | 70m | 300m | A | 기본형, 슬로터보다 약해서 잠깐 쓰고 버려버린다. | - |
2 | 55 | 《관통》 4076.8~1019.2 | 75m | 450m | 사거리와 탄속이 강화된 개량형, 역시 한번만 쓰고 버려진다. | |||||
7 | 74 | 《관통》 6794.7~1698.7 | 화력만 강화된 최종티어 무기, 한번만 쓰고 버려지는 비운의 존재. |
- 버스터 샷
단, 폭발 범위가 미니온 버스터보다 더 넓어져서 자폭 피해를 입을 수 있어 체력이 없다면 죽을 각오를 해야 하고 개미의 돌진공격에 맞아서 탈출하려고 하면 폭발에 의해 시체가 된 레인저가 날아갈 수 있다. 착탄 피해로 확실하게 없앨 수 있는 시점에서 적이 이탈하면 생존율이 확 올라가지만 장애물에 맞는다면 골로 간다. 또한, 폭발 피해에 벡터 값이 설정되어 있어서 사격했을 때 총구가 향하는 방향으로 벡터가 발생한다. 주력급 병력의 시체가 멀리 날아가 사선을 방해하지 않는다는 장점이 있지만 팀킬하면 파티원이 저 멀리 날아갈 수 있는데 산탄 102발이 다 터지는 순간을 이용한 추진력이 더해지면 맵 끝까지 날아가버리는 대참사가 일어날 수 있다. 온라인에서 이걸 쓰겠다면 세심한 주의가 필요하다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 103 | 8 | 1.3 | 339.7×102 | 3.7초 | 180m | 240m | 4m | C+ | 화력을 최대 8성, 연사력을 최대 10성까지 올릴 수 있다. | - |
- 프랙처
버스터샷과 꿇리지 않는 위력을 보여주고 적당한 산탄도에 샷건류로서는 슬로터 EZ와 함께 유이한 1,200 m/s 탄속을 지녔고 관통력도 높아 인간형 외계인이나 워낙 빨라 지나가는 공중몹 떨구는 것도 매우 수월하다. 좁은 공간이나 물량전을 펼칠 경우 버스터 샷을 주력급 병력을 상대하거나 범용성을 요구한다면 프랙쳐를 쓰는 걸로 대응할 수 있다. 유일한 단점으로는 재장전 시간이 슬로터 EZ보다 더 길어서 0.7초를 적에게 간파당한다면 그냥 죽어야 한다. 상당히 우수한 샷건임에도 이 무기가 사용 가능한 방에서는 버스터샷이나 블레이저를 쓰는 경우가 더 많기 때문에 묻히는 감이 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 106 | 15 | 1.4 | 《관통》 792.7~79.3 | 3,3초 | 340m | 1200m | B- | 연사력과 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있다. | 최대 관통거리 180m[6] |
1.3. 저격총
명중률 S+나 S++가 많아서 적이 움직여도 노린 곳에 반드시 맞고 4배율 이상이 많아 멀리서 사격하기 쉬운 레인저의 대표적인 원거리 무기, 사거리 감쇄가 추가되었어도 평범한 위력의 일반적인 저격총은 전작과 거의 차이가 없고, 오히려 전작과는 달리 거리별 대미지 감소가 사라졌기 때문에 멀리에서도 온전한 화력을 낼 수 있게 되어 소폭 버프를 받았다고 불 수 있다. 적의 시야 외에서 일방적인 공격이 가능하고 빠른 탄속과 직선으로 나가는 탄도로 저격무기 중에서는 최고의 회전율을 보여줘 적정 난이도에서는 쏘는 것 자체가 큰 위험으로 작용하는 대형 적이나 멀리서 인간형 외계인의 사지를 물리적으로 분리해버릴 수 있는 비교적 안전하게 처치할 수 있다.(이는 온라인에서도 적용) 항공병력, 캐리어, 앵커, 전진기지나 커맨드 쉽의 포대, 대기하고 있는 적을 자리잡고 자유자재로 쏠 수 있어 전술의 폭이 넓어지게 된다. 레인저는 NPC를 대동하는 일이 많아 다수의 적을 한꺼번에 이동불가능해서 만들어서 NPC 다구리 혹은 다른 병과와 연계하는 게 매우 쉽다.해당 무기군의 큰 문제점은
저화력 고연사 저격총이 몇개 추가된 반면 인간형 외계인을 헤드샷으로 영면시킬 수 있게 해주는 전작의 스트링거 시리즈에 해당되는 고화력 저격총은 2발 맞혀야 죽는 적을 한방에 없애는 게 가능하나 갯수가 줄어듬과 동시에 사거리와 재장전 시간 이외엔 성능이 크게 칼질 당했고, 쌍으로 스트링거를 장착해 스왑 2연타로 고대미지 몰아서 첫빵 날리는 식의 운용법도 막혔기 때문에 전체적으로는 약간 너프되었다고 할 수 있다. 게다가 전작의 퓨전 블래스터, 노바 버스터, 플라즈마 봄버같은 특수용도 초고화력 무장도 사라져서 탑승물을 타지 않는 이상 속공은 사실상 불가능하다.
예를 들어, 전작에서는 lv75의 스트링거-J9가 무려 18,000 대미지인 반면, 5.0에서는 훨씬 높은 레벨의 lv90 MR100 팽이 대미지 업그레이드 완료 된 상태에서도 13,589가 나올 뿐이다. 4.1과 5.0은 많은 몹들의 기본 체력수치 등이 서로 같거나 비슷한 수준이기에 1:1로 대미지량을 비교하는 것이 가능하다. 따라서, 상대적으로 큰 대미지 너프를 받은 셈. DLC 무장이라면 충분히 쓸 수 있다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 |
무기군마다 다름 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 무기군마다 다름 |
- KFF 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
50 | - | 5 | 0.73 | 124.6 | 2초 | 900m | 675m | S++ | 기본형, 해당 무기군 내에서 탄속이 가장 느려 장거리전에선 예측사격을 해야 한다. 장탄수는 최대 5성까지 올릴 수 있다. | 4배율 스코프 |
50LS | 6 | 274.1 | 956.3m | 1125m | 기본형에다 레이저 사이트를 장착해 스코프 배율을 늘렸다. 이 모델부터는 레이저 사이트가 기본으로 장착된다. | 5.5배율 스코프 | ||||
51LS | 23 | 509.6 | 900m | 1800m | 사거리가 기본형으로 되돌아갔으나 탄속이 아주 빨라져 장거리전에서도 쏘는 족족 맞출 수 있다. | 4배율 스코프 | ||||
60LS | 32 | 9 | 736.1 | 3초 | S+ | 51LS의 후계 모델, 화력과 장탄수가 늘어났지만 재장전 시간과 명중률이 살짝 감소했다. 이 모델부터 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있다. | ||||
60RE | 41 | 934.3 | 2초 | S++ | 60LS를 개조한 모델, 51LS급 스펙을 가졌음을 동시에 화력까지 늘렸다. | |||||
70 | 80 | 0.82 | 2717.9 | 1800m | 3600m | 저격총이 아닌 레일건에 가까운 성능을 지니게 된 최종티어 무기, 탄속이 매우 빨라 이동속도가 빠른 공중몹을 제외하면 명중 못하는 것은 없다고 봐야 한다. | ||||
71S | 104 | 《관통》 3963.6 | 5400m | 첫번째 DLC에서 추가된 진정한 최종티어 무기, 탄속이 더 빨라지고 관통이 추가되어 저 멀리서 물량으로 오는 적을 삭제시켜버릴 수 있다. |
4배율 스코프 최대 관통거리 약 360m |
- NP3 계열
특히, 라이샌더나 팽 같은 특별한 고화력 저격총을 제외하고는 정조준 사격 한 번에 드론1을 바로 잡아낼 수 있는 유일한 저격총이라 대공용으로 아주 편하고, 순간화력이 높은만큼 적정 난이도에서 외계인들 갑옷 벗기거나 팔다리 잘라먹기도 좋지만 최대로 업그레이드해도 장탄수가 적어서 점사 몇 번하면 오링나는 게 함정.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
A | 2 | 10 | 0.55 | 111×3 | 3초 | 900m | 900m | S+ | 기본형, DPS가 낮지만 순간화력으로 척살시킬 수 있다. 이 무기만 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있고 이후부터는 6성까지 올릴 수 있다. |
4배율 스코프 실 연사력은 0.48 |
B | 17 | 13 | 0.73 | 249.1×3 | 2초 | 787.5m | 1350m | 사거리가 짧아졌지만 탄속과 연사력이 빨라지고 재장전 시간이 단축되었다. |
4배율 스코프 실 연사력은 0.64 |
|
C | 49 | 764.4×3 | 3초 | 900m | 1800m | A의 스펙에서 장탄수를 높히고 탄속을 2배로 늘린 개량형, 온라인 코옵 하드의 타입2 드론을 한방에 격추시킬 수 있다. |
4배율 스코프 실 연사력은 0.65 |
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NP4-SA | 75 | 17 | 1358.9×4 | 7.5초 | 1350m | 2700m |
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4배율 스코프 실 연사력은 0.62 |
- 라이샌더 계열
6에서는 사정거리와 위력이 5에 비해 거의 두배가 되면서 상당한 수혜를 봤다. 다만 관통은 없으므로 관통이 필요한 경우엔 팽을 쓰게 된다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
프로토타입 | 4 | 4 | 0.27 | 453 | 4초 | 1080m | 1800m | S++ | 전작까지는 언급되지도 않았던 프로토타입이란 설정을 지닌 기본형, 장탄수가 매우 낮아 5성까지 찍어도 DPS가 낮지만 다른 저격총이 상위 모델에 들어가야 천단위 탄속이 나오는데 이 무기엔 처음부터 천단위를 찍는다. | 6배율 스코프 |
기본형 | 19 | 8 | 792.7 | 1320m | 3600m | 탄속을 2배로 늘리고 사거리까지 늘린 양산형 모델, 전작까지 존재했던 2가 사라졌기 때문에 F를 얻기 전까지는 화력 부족으로 고생할 수 있다. 이 모델부터 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있다. 같은 티어 저격총들에 비해 대미지가 조금 더 쎈데 연사력이나 장전 속도가 확연하게 뒤처지는지라 채택의 가치가 좀 떨어진다. | ||||
F | 62 | 3397.4 | 1462.5m | 6750m | 탄속을 대폭 강화시킨 개량형. | |||||
Z | 82 | 11 | 6794.8 | 3.5초 | 최종티어 무기, 화력과 장탄수가 대폭 늘어났지만 최대로 업그레이드해도 역대 라이산더Z 중에서도 쓰레기같은 성능이 되었다. 전작같은 성능을 기대했다간 레벨15분 화력이 사라졌다는 사실에 분노할 게 자명한 낚시 무기였지만 1.02패치로 약한 화력이 개선되어 그나마 쓸모있어졌다. |
6배율 스코프 1.02패치 이전의 화력 5209.3 |
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ZF | 112 | 《관통》 11324.6 | 두번째 DLC에서 추가된 진정한 최종티어 무기, 관통 속성에 데미지도 무식하게 높아져서 획득 즉시 아래의 팽 계열 무기군은 바로 버려진다. |
6배율 스코프 최대 관통거리 1012.5m |
- 팽 계열
그 대신 재장전이 5초 가량이라 좀 답답하고 사격하면 1초 가량 반동에 경직되어서 경직이 풀려야 재장전을 시작하며 경직에 걸린 상태에선 회피도 못한다. 사격 후 무기를 변경해 경직을 캔슬해 재장전을 빠르게 할 수 있지만 이렇게하면 DPS가 2배 가까이 떨어지고 특히, 전작처럼 주무장+부무장 스와핑 2연타로 운용할 수 없기 때문에 전작의 스트링거만큼의 활용이 나오지는 않는다. 그래도 고난도를 헤쳐나가려면 반동 캔슬은 필수로 익혀야 한다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
MR98 | 10 | 단발 | 없음 | 《관통》 792.8 | 5초 | 1200m | 3600m | S++ | 기본형, 근접해서 쏘는 것은 자살행위다. | 6.5배율 스코프 |
MR99 | 34 | 《관통》 2264.9 | 1800m | 사거리를 늘린 개량형. | ||||||
MR100 | 100 | 《관통》 13589.5 | 4.3초 | 화력을 대폭 늘리고 재장전 시간을 단축시킨 최종티어 무기, 화력이 전작보다 떨어졌지만 재장전 시간이 빨라져 성능은 그대로다. DPS가 전작보다 높아 타르미건HAZ와 동급이 되어 실질적으로 강력해졌지만 반동을 극복하지 않는다면 DPS가 대폭 감소한다. |
6.5배율 스코프 1.02패치 이전의 화력 9059.6 |
- 둥켈 계열
연사형 저격총인만큼 움직이는 적을 상대로 장거리에서 지속적인 트래킹샷을 날리기 편하고, 난전이 발생해도 소총처럽 사용하여 어느 정도 대응할 수도 있다. 온갖 용도로 활용될 수 있는 폭이 넓은 만능, 범용 저격총.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
N202 | 12 | 16 | 2.2 | 169.8 | 4초 | 750m | 1800m | S++ | 기본형, 자동 사격된다고 근접해서 쏘면 안된다. 장탄수를 최대 6성까지 올릴 수 있고 이후 모델부터는 7성까지 올릴 수 있다. | 4배율 스코프 |
N213 | 27 | 21 | 3.3 | 226.5 | 3.2초 | 사거리와 탄속을 제외한 나머지를 개선시킨 개량형. | ||||
N224 | 47 | 453 | 4초 | 990m | 2700m | 재장전 시간이 다시 4초로 돌아갔지만 사거리와 탄속이 늘어났다. | ||||
N235 | 56 | 656.8 | 5초 | 1440m | 최종티어 무기, 사거리가 개선되어 적이 멀리있어도 흐트러지지 않는 명중률로 쓰러트릴 수 있다. | |||||
N236R | 101 | 82 | 6.7 | 792.7 | 1920m | 3600m | 첫번째 DLC에서 추가된 진정한 최종티어 무기, M2 브라우닝 중기관총에 스코프 얹은건지 의심될 정도로 엄청난 장탄수를 지니고 연사력도 2배 상승해 DPS도 높아졌다. 사거리도 더 길어져서 신나게 갈길 수 있다. | 3배율 스코프 |
- 이글 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
G1 | 14 | 5 | 0.73 | 423.5 | 2초 | 1800m | 3600m | S++ | 기본형, 장탄수는 5성까지만 올릴 수 있지만 이지 대부분을 이걸로만 클리어할 수 있다. | 12배율 스코프 |
G2 | 30 | 8 | 0.88 | 611.5 | 2.3초 | 최종티어 무기, 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있다. |
- 플라운더 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 25 | 5 | 0.73 | 135.9×4 | 2초 | 960m | 1800m | B+ | 기본형, 산탄이 4개 밖에 없지만 이거 만으로 충분히 타격을 줄 수 있다. 장탄수를 최대 5성까지 올릴 수 있다. | 4배율 스코프 |
FS | 72 | 8 | 430.3×5 | 1.8초 | 966m | 2520m | 최종티어 무기, 산탄수가 5개가 되었고 사거리와 탄속이 늘어났다. 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있다. |
- 타미건 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
HA1 | 37 | 11 | 2.2 | 475.6 | 2.5초 | 900m | 1800m | S++ | 기본형, 이 모델만 장탄수를 7성까지 올릴 수 있고 이후 모델부터는 6성까지 올릴 수 있다. | 4배율 스코프 |
HA2 | 66 | 12 | 1019.2 | 2.2초 | 1102.5m | 3150m | 성능을 개선시킨 개량형. | |||
HAZ | 84 | 2038.4 | 2초 | 1800m | 3600m | 성능을 더욱 개선시킨 최종티어 무기, DPS는 붕 뜬 느낌이지만 막상 써보면 그리 나쁘지 않다는 생각이 들 수 있다. 이론상 쌍라이산더를 상회해서 플레이어의 조준과 손가락이 받혀주면 송사리떼 제거, 앵커 파괴는 물론 외계인의 뼈와 살을 분리시킬 수 있다. 단, 오랫동안 맞혀야 겨우 죽는 적에게는 효율이 안 좋다. |
4배율 스코프 1.02패치 이전의 화력은 1811.9 |
- 파일론 A1
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 45 | 10 | 1.1 | 《관통》 815.4 | 2초 | 600m | 1000m | S++ | 화력은 미묘하게 부족하지만 관통효과로 보완할 수 있어 물량전에 대응할 수 있다. 시체도 꿰뚫어서 유용한 상황을 많이 만들어내기도 한다. | 4배율 스코프 |
- 페너트레이터 계열
기갑병력에게 쓰는 것은 안 좋지만 폭발물 계열보다 팀킬도 적게 나고 명중률도 괜찮아 관통의 특성을 살려 물량 처리에 쓸 수 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 52 | 10 | 1.7 | 《관통》 101.9×8 | 3초 | 750m | 1800m | A | 근접전에서도 문제없지만 하드에서 쓸 수 있는 다른 저격총과 비교하면 애매하다. | 4배율 스코프 |
F | 77 | 《관통》 135.9×12 | 900m | 2250m | S+ | 성능을 개선시킨 최종티어 무기, 역시 하데스트에서 쓸 수 있는 저격총과 비교하면 애매하다. |
<6>
- 플래닛 스나이퍼 캐논
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 104 | 4 | 《관통》 45870 | 2.9초 | 3000m | 450m | S++ | DLC 1에서 얻을 수 있는 최강의 저격총. 말이 저격총이지 설명부터 개인용 포로 분류한다. 어마어마한 위력을 대가로 탄속이 굉장히 느리고 사용시 무릎꿇고 발사하며 뒤로 밀릴 정도로 반동이 있다. 게다가 반동이 너무 커서 전용 스코프가 필요한데 시간을 못 맞춰서 스코프조차 없다.(...) |
1.4. 로켓런쳐
레인저의 상징과도 같은 무한 사거리 무기. 4.1에 비해 고화력 저격총들이 너프를 먹은만큼 무장거리~초장거리 댐딜용으로 비중이 꽤 늘었다. 사거리 감쇄가 생기지 않고 조준을 못 해도 폭발 범위로 보완할 수 있으며 동굴 내부 같이 좁은 곳에 있는 적들을 일방적으로 학살할 수 있다.범위 내에 있는 모든 것에게 피해를 입히기 때문에 팀킬 혹은 자폭할 수 있어 장애물, 시체, 적의 기습에 신경써야 한다. 체력이 뻥튀기되는 온라인에선 처치하는데 필요한 탄약 수가 늘어서 맞혀도 저 멀리 날아갈 뿐이라 역으로 포위당할 수 있다. 명확한 목적이 없다면 쓰이지 않는다.
각 무장의 형태, 스펙은 전작의 것들과 큰 차이는 없는데도 이상하게 뭔가 좀 더 사용이 쾌적해진 느낌으로 전작보다 좀 더 다양한 특징의 로켓런처가 늘어난 것도 흥미로운 부분. 덕분에 절반이 느린 탄속을 가지게 되었고 대다수가 사격 후에 탄속이 점차 늘어나는 기믹이 있는 무장이 많다보니 공중에 있는 적이나 이동속도가 빠른 적을 직격타를 입히지 어려워졌지만 쓸모없는 기믹 없이 각자 장단점 및 활용처가 뚜렷해진 관계로, 그 성능의 차이를 전부 숙지하는 것이 좋다.
평지에서 점프한다면 최고도달점에서 아래를 향해 쏘는 동시에 자폭해 로켓점프를 할 수 있다. 착지할 때까지 공중에서 날아가는 모션 해제 후 회피해서 경직 캔슬, 사격하는 게 가능해 클리어 내내 공중에서 떨어지지 않을 수 있다. 자폭 후 긴급회피 키를 연타해 공중에서 회피한 후에는 광클하면 타이밍을 쉽게 잡을 수 있다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 |
무기군마다 다름 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 |
- 그런트 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
M31 | - | 3 | 1 | 113.2 | 1.8초 | 7.9m | A | 기본형, 근접을 허용하지 않으면 초반부를 수월히 진행할 수 있다. 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있다. | 초기장비 |
M32 | 8 | 249.1 | 2초 | 10.2m | 기본형의 개량형, 재장전 시간이 살짝 늘어났다. | - | |||
M33 | 11 | 317.1 | 1.5초 | 12.5m | 더욱 넓은 폭발 범위와 더 빠른 재장전 시간을 지닌 개량형. | ||||
M40 | 20 | 5 | 475.6 | 단순 화력 강화판, 여기서부터 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | 2배율 스코프 | ||||
M41 | 32 | 1.3 | 471.1 | 연사력이 늘어났지만 화력이 살짝 약화되었다. | |||||
MA50 | 41 | 736.1 | 13.6m | 장약을 늘려 폭발범위를 늘린 개량판. | |||||
M42S | 55 | 951.3 | 17m | B+ | 명중률을 댓가로 화력과 폭발범위를 늘린 모델. | ||||
MT51 | 73 | 6 | 1291 | 19.3m | A | 전체적인 성능 개선 모델. | |||
MTX | 81 | 8 | 1698.7 | 1.2초 | 22.6m | S+ | 최종티어 무기, 명중률이 가장 높아 인페르노 클리어까지 함께할 수 있다. |
- 레퍼드 유도 로켓 계열
물론 장점은 움직이는 적이라도 정확하게 원하는 위치로 정밀타격을 가할 수 있는 유도성능. 상위 모델로 갈수록 유도성능이 강화되고 일정거리를 날아가면 유도 성능과 탄속이 빨라져 저격이 가능해지는 반면, 다른 "fire-and-forget" 방식의 런쳐들과는 달리 발사 후 유도까지 해야 하기 때문에 필연적으로 딜로스가 발생하는 것은 큰 단점이다. 조준하면서 쏘는 건 불가능하지만 쏘면서 조준하는 것은 가능해 위에다 쏘고 조준하면 고고도 폭격이 가능해 NPC를 도와주는데 제격이다.
잔탄수가 0이 되면 로켓이 전부 사라질 때까지 재장전하지 못하는데 수동 재장전하면 날아가던 로켓은 전부 사라진다. 팀킬을 방지할 수 있지만 딜을 넣을 수 없게 된다는 단점이 생긴다. 레이저 조준시 플레이어의 행동에 따라 탄도가 다양하게 날아갈 수 있어 회피하면서 쏘는 것은 불가능. 사격 도중 무기를 교체하면 로켓은 땅으로 떨어지지만 하늘로 쏜 후 무기를 교체하면 어째선지 조준하고 있는 방향으로 떨어진다.
디로이의 포대 조준 방해, 왕거미를 처치하는데 아주 쉽고 보조장비에 따라선 은왕거미도 척살할 수 있다. 단, 레이저는 토치카에 막혀서 적을 노린 로켓이 유턴하면 높은 확률로 토치카 내부의 지면에 떨어져버린다. 여러가지 재밌는 보조장비와 조합하면 다양한 효과를 낼 수 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 3 | 1 | 158.5 | 1.8초 | 5.7m | A | 기본형, 재장전 시간이 빠르지만 수동 재장전을 항상 주의해야 한다. 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있다. | 2배율 스코프 |
M2 | 18 | 430.3 | 7.9m | 화력과 폭발범위를 늘린 개량판. | |||||
M3 | 28 | 6 | 436 | 9.1m | 전체적인 성능 강화판. 이 모델부터 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | 3배율 스코프 | |||
아이비스 게파드 로켓 | 37 | 30 | 6 | 203.8 | 5초 | 5.7m |
기본형의 로켓을 다발로 넣어 연사력을 높힌 모델로 캐스케이드의 레이저 유도버젼 혹은 반대로 레오파드의 캐스케이드 버젼이라고 생각하면 된다. 고속으로 탄을 쏟아내며, 발 당 대미지는 동렙대 런쳐들 중 가장 낮지만 그 대신 전탄히트 대미지는 꽤 높다. 필요에 따라 일부만 발사하고 유도하는 등, 끊어서 사용하는 것도 나쁘지 않고, 외계인 같은 적을 상대로 30발 전탄을 머리에 꽂아넣는 식으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 다만, 레오파드와 마찬가지로 유도시간으로 일한 딜로스 발생은 감수해야 한다. |
- | |
M4 | 45 | 8 | 1 | 679.5 | 1.8초 | 9.1m | M3의 후계 모델, 장탄수를 늘렸다. | 3배율 스코프 | |
M9 | 65 | 1268.4 | 11.3m | 폭발범위를 강화한 모델. | |||||
Type 0 | 76 | 1.2 | 1472.2 | 2초 | 10.9m | 재장전 시간이 살짝 늘어났지만 연사력도 살짝 늘어난 최종티어 무기. | 4배율 스코프 |
- 골리앗 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
D1 | 5 | 단발 | 없음 | 328.4 | 3초 | 15.9m | A | 기본형, 거리 조절하면서 쏴야 한다. | 3배율 스코프 |
D2 | 23 | 833.5 | 17.6m | 단순 성능 강화판. | |||||
D3 | 35 | 1268.4 | 20.4m | 단순 성능 강화판이지만 스코프 배율이 늘어났다. | 4배율 스코프 | ||||
DMX | 70 | 3261.5 | 24.9m | 본작에서 새로 나온 모델, 이전 모델보다 더욱 강화된 화력과 폭발 범위를 지니고 있다. | |||||
ZD | 80 | 6794.7 | 5초 | 28.3m |
전작까지 최종티어였던 모델, 화력이 강력해 온라인에서도 쓰였던 것이 본작에선 레이저 유도식이 되어 원거리 정밀 타격이 가능해져 안정된 화력을 뽑아낼 수 있다. 주력 병력이나 외계인을 없애는데 효과를 발휘하며 빌딩 구석탱이에서 외계인 장갑을 벗겨내거나 사지를 분해하는 것도 가능하다. 하늘을 향해 쏘면 아래로 유도시켜 고고도 폭격을 할 수 있어 물량에 선빵을 날릴 수 있고 팀킬도 방지할 수 있는 일석이조의 효과를 얻게 된다. 단, 레오파드 유도 로켓의 단점을 갖고 있고 재장전 시간이 길어 장기전에 불리하며 지근거리에서 쏘면 땅에 떨어지기 전에 간신히 피할 수 있다. 좁은 곳에서 쓸 경우 살짝만 위로 올라가도 자폭할 수 있다. |
5배율 스코프 | |||
ZDXE | 102 | 9059.6 | 4.7초 | 31.7m | 첫번째 DLC를 설치하면 얻을 수 있는 진정한 최종티어 무기. 그것은 최강의 골리앗이자 골리앗의 궁극적인 모습, 레인저가 다다른 위대한 무장으로 매우 강력한 한방을 날릴 수 있다. | 4배율 스코프 |
- 캐스케이드 계열
재장전이 5~6초 가량으로 약간 부담이 되지만, 이를 감당할 수 있다면 아주 여러 용도로 사용이 가능하다. 외계인에게 정조준하여 쏟아내면 상당한 대미지를 주면서 연속 스턴을 먹일 수 있고, 뭉치는 경향이 있는 말벌떼를 향해 대공용으로 사용할 수도 있으며, 광역 건물철거용, 일반 공격용 등등... 여러가지로 우수하다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1 | 10 | 30 | 6초 | 73.6 | 5초 | 6.8m | B- | 기본형, 장탄수에 별이 많이 붙을수록 DPS가 더 강해진다. | - |
2 | 30 | 149.5 | 4초 | A- | 재장전 시간과 명중률을 개선했다. | ||||
3 | 50 | 38 | 7.5 | 215.2 | 6초 | 10.2m | 전반적인 성능 개선판, 재장전 시간이 가장 길다. | ||
FA | 74 | 45 | 339.7 | 5.3초 | 13.6m | 최종티어 무기, 인페르노 초반부를 와장창할 수 있다. |
- 호넷 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
E9 | 13 | 6 | 1.5 | 215.2 | 2초 | 9.1m | A | 기본형, 상당한 DPS를 지니고 있어 덜 고생하게 만들 수 있다. | - |
E10 | 24 | 339.7 | 11.9m | 화력과 폭발 범위를 높힌 개량판. | |||||
E11 | 40 | 9 | 588.9 | 12.5m | 장탄수를 늘리고 화력과 폭발 범위를 개선시켜 DPS를 더욱 늘렸다. | ||||
E12 | 63 | 1087.2 | 2.5초 | 13.6m | 재장전 시간이 늘어났으나 화력과 폭발 범위가 더욱 늘어났다. | ||||
E20 | 78 | 12 | 1415.6 | 2초 | 17m | 인페르노에서 잘못 맞으면 엄청 아프다. 최대한 몸을 사리면서 공격해야 한다. | 4배율 스코프 | ||
E21 | 107 | 15 | 2 | 2717.9 | 18.1m | S |
두번째 DLC에서 추가된 진정한 최종티어 무기. 탄속이 매우 빨라져 로켓이 아닌 저격총으로 분류되어야 할 정도가 되었다. 점화 속도가 빨라져 사출 즉시 광속으로 나아가서 조준을 신경쓰지 않게 만들었다. 이걸로 이동하는 적을 예측사격하는 것이 현실적으로 되어 전작의 스팅레이 MF를 방불케한다. 이전 모델보다 더욱 강화된 성능을 보여줘서 장기전 DPS는 4529, 평균적인 저격총보다 더욱 성능이 좋은 로켓이 되었지만 장기전에 적합하다고 말할 수 없다. 단발 화력이 낮아 온라인에서는 잡졸처리용으로만 한정되지만 초장거리 목표 타격용으로는 제한된 활약을 펼칠 수 있다. |
- 볼케이노 계열
무기의 명칭과 점사 횟수는 최대 8성까지 업그레이드되는 장탄수에 따라 변동되며, 풀업되면 점사 횟수가 1.5배 늘어난다. 느린 탄속으로 일정 범위에 깔려 날아간다는 점에서 몰려오는 잡몹들을 지연시키는 정도의 역할 이외에는 좀 애매하다. 그나마 근거리에서 전탄착탄 할 수 있는 거미줄 제거하는데 조금 쓸만한 정도. 상위 모델로 갈수록 이동과 선회로 공격범위를 제어할 수 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
6 | 15 | 9 | 1 | 231×6 | 2초 | 6.8m | B | 기본형, 사용할 때 주변을 살펴보자. | 실 연사력은 0.86 |
V12 | 25 | 18 | 158.5×12 | B- | 명중률이 살짝 낮아졌지만 점사량과 장탄수가 늘어났다. | 실 연사력은 0.73 | |||
W20 | 58 | 30 | 279.7×20 | 3초 | 재장전 시간이 살짝 늘어났지만 점사량과 화력이 늘어난 개량판. | 실 연사력은 0.61 | |||
W30 | 79 | 45 | 453×30 | 4초 | 9.1m | 최종티어 무장, 재장전 시간이 더 늘어났지만 전체적인 DPS는 더욱 늘어났다. | 실 연사력은 0.51 |
1.5. 미사일런쳐
레인저의 상징과도 같은 무기 그 두번째. RPG인 로켓 런쳐과는 달리 이 무기군은 전작과 마찬가지로 수동 록온식 유도미사일을 발사한다. 거리가 가까운 적을 우선적으로 록온해 특정한 적을 노리기 어려워 디로이 본체나 앵커를 박살내기 어렵지만 적이 없는 곳에서 유도시킨다면 넓게 퍼진 적의 좌우측을 타격할 수 있다. 이번작에선 시체에 유도되지 않아 화력 낭비가 발생하지 않지만 록온된 적이 미사일에 맞기 전에 죽었다면 미사일은 그대로 직진하다 자폭한다. 발사된 미사일의 절반은 건물에 맞아서 은엄폐가 중요한 스테이지에선 사용하기 어려워지고 전작과 달리 회피 직후 록온을 넣는 게 불가능해져 이를 가능케 하려면 보조장비를 장비해야 한다.단순하게 노리거나 상대하기 힘든 적을 상대할 때 공격과 회피를 양립할 수 있지만 한번 록온한 적에게 맞기 전까지는 미사일이 사라지지 않는다. 콜로니스트나 코스모노츠의 사지나 장갑을 파괴할 때에도 좋고 주력 병력이 아닌 적 부대는 각개격파시킬 수 있다. 물론 자폭할 수 있고 연사식이라 사격 도중 회피하면 쏴진 미사일이 지면과 박치기해서 그대로 터져버려 발사 도중에 회피할 수 없고 미사일이 점화할 때까지는 무기를 바꿀 수 없어 근접한 적과의 대응이 어려워진다. NPC가 저격총을 들지 않는 이상 지원받는 일은 거의 없다고 봐야 된다.
공격 범위 내에는 적에게 유도하기 쉬워 대기하고 있는 지상의 적에게 선빵을 날릴 수 있지만 원거리에서 낚시질을 시전하는 적에게는 효과가 없고 전방으로 사출하는 미사일은 너무 가까이 붙으면 자폭해버린다. 선회거리도 어느 정도 있기 때문에 빗나갔어도 일정거리 이상 벗어나면 자동으로 유턴한다. 이 특성은 위로 사출하는 미사일이라면 효과를 톡톡히 받는다.
온라인에선 보조장비 없이 고속으로 연사할 수 있다는 다른 병과에는 없는 특징을 갖고 있지만 폭발 범위가 조금이라도 넓어지면 그대로 팀킬로 이어진다. 단 1발이라도 파티원에게 향하게 않게 의식해야 하며 제어할 수 없다면 난전에 써야 한다. 멀티록온을 장비하면 항공전력을 일거에 쓸어버릴 수 있지만 보조장비를 단 미사일런쳐는 이동속도가 현져히 느려지고 잘못하다간 어그로를 끌 수 있기에 해당 무기군이 활약할 수 있는 스테이지를 제외하면 사용이 어렵다.
최종티어 무기가 전체적으로 강화되었고 레인져 보조장비 효과를 직빵으로 받는 무기군이기 때문에, 제대로 보조장비와 함께 쓰는 경우 상당한 버프라고 할 수 있다. 저레벨에서 고레벨까지, 저난이도에서 고난이도까지 꾸준하게 사용되는 무기이며, 특히 공중에 있는 적은 엄폐를 못하기 때문에 상황에 따라선 일방적으로 유린할 수 있어 4개 클래스 중에서 레인저가 그나마 최강을 주장할만한 막강한 지대공성능의 주역이기도 하다.
장탄수[8] | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 록온 시간 | 폭발범위 | |
무기군마다 다름 | 최대 5성 | 무기군마다 다름 | 최대 7성 | 무기군마다 다름 |
- 에메로드 계열[9]
고난도나 온라인에서는 화력부족으로 고생하겠지만 지원용으로 쓰기에는 문제없으며 공중몹이 너무 많이 몰려와서 바로 주변에서 둘러싸고 공격을 해대는 경우에는 적의 숫자를 하나라도 빨리 줄여야 할 필요가 있기 때문에 MLRA 시리즈보다 더 쓸만하다. 멀티락온 보조장비를 사용하는 경우 단단한 외계인에게 지속화력을 뿜어내는데도 엄청나게 유용한 난타형 스턴무기로 변신하는 것도 훌륭하다.
다른 미사일과는 달리 선회반경이 살짝 넓어 물량전에 상대할 수 있을 것이다. 될 수 있다면 위~횡방향, 가능하면 후방을 향하는 적을 피하는 방향으로 쏴야 된다. 안그럼 적이 파고들거나 지면에 맞아 터져 자폭할 수 있다.
6에서는 화력이 1.5배로 증가한덕에 유도장치랑 합쳐져 괴물같은 위력을 자랑한다. 다만 온라인에서는 여전히 화력이 부족하다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 록온 시간 | 폭발범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
ME1 | - | 3 | 3.8 | 135.9×3 | 1.5초 | 394.8m | 0.2초 | 5m | C | 기본형, 사거리와 최대 록온 갯수 업그레이드은 최대 7성이지만 더욱 업그레이드 될 수 있다. 장탄수는 최대 7성, 화력은 최대 8성, 폭발 범위는 최대 5성까지 올릴 수 있다. 유도 성능이 낮아 빗나가는 정도가 많지만 건물을 파괴할 수 있는 무기군이라 시야 확보에는 좋다. | - |
ME2 | 3 | 6 | 158.5×3 | B- | 연사력과 화력, 명중률을 개선시킨 개량형. | ||||||
ME3 | 15 | 5 | 294.4×5 | 460.6m | 0.24초 | 7.5m | B | 록온 시간이 살짝 길어졌지만 DPS가 높아졌고 폭발 범위도 늘어났다. 이 모델부터 장탄수, 사거리, 최대 록온 갯수 업그레이드이 최대 8성가지 올라간다. | |||
ME4 | 35 | 6 | 339.7×6 | 0.75초 | 526.4m | 0.14초 | 8m | A+ | 재장전 시간이 기존 모델보다 절반이나 단축된 개량형, 여러 부분도 강력해져 노말 초반부를 헤쳐나갈 수 있다. | ||
ME4R Emeraude S | 52 | 566.2×6 | 592.2m | 0.1초 | A++ | 전작처럼 새로운 형태의 개량형으로 록온 시간이 반으로 줄어 더 빠르게 록온할 수 있다. | |||||
MEX5 | 77 | 8 | 10 | 906×8 | 658m | 10m | A+ | 이전 모델보다 명중률이 감소되었지만 전체적인 성능이 강화된 최종티어 무기, 레이더 지원 보조장비를 붙이면 맹렬하게 공격할 수 있어 인페르노에서 물량전에 최적화되었을 수 있다. | |||
MS 팰컨 | 110 | 7 | 30 | 1132.5×30 | 0.83초 | 7m |
두번째 DLC에서 추가된 진정한 최종티어 무기, 성능은 휴대용 '고고도 강습미사일'이라고 보면 된다. MLRA의 연사력에 빠른 재장전 및 적절한 데미지로 EX 레이더를 장착하면 장기전 화력이 6578[10], 다중 록온 LX를 쓰면 6274이라는 파격적인 수치로 고난이도에서 가끔 채택되나, 미사일이 위로 뻗어나오지만 완전한 수직이 아닌 약간 뒤로 날아가서 시점을 땅바닥으로 향하게 하면 지면에 닿을랑 말랑할 정도로 날아간다. 모선 바로 아래나 바로 위에서 회피하는 것이 가능한데 수평에 가깝게 쏘면 에메로드로는 산이나 고층빌딩을 넘지 못하는 것을 이 무기로 수월하게 할 수 있다. 상공에서 명중시키면 에일리언을 쉽게 헤드샷시킬 수 있고 탄속도 빨라 항공병력을 쉽게 맞출 수 있다. 다만, 명중하는데 걸리는 시간을 고려하면 오버킬이 너무 쉽게 일어나서 물량에서 우측을 록온한 후 사격, 그 다음엔 좌측을 쏘는 방법으로 화력 낭비를 막을 수 있다. 1.06까지는 최대 록온 갯수가 적어서 확정적으로 빗나간 미사일이 나왔었다. 버프 먹은 후로는 최종티어에 걸맞은 성능을 가지게 되었다. |
1.07 업데이트 이전엔 장탄수 9발, 최대 록온 갯수 5개. 장탄수와 최대 록온 갯수 최대 8성까지 업그레이드 |
- MLRA 계열
대량의 거미 혹은 올챙이나 말벌이 몰려올 때, 적의 어그로를 끌어줄 우군이 있으면 그와 약간 떨어진 거리에서 MLRA를 지속적으로 날리면서 한 번에 20~30마리씩 땅으로 떨궈버려서 일시적으로 무력화시키지만 폭발에 스턴되지 않는 개미나 원반에게는 약해진다. 스테이지에 따라 NPC나 파티원의 화력이 낮다면 효과적인 무장이 될 수 있고 폭발범위가 아주 좁아 범위 피해는 기대조차 할 수 없지만 동시에 팀킬 확률을 확실하게 줄여준다. 대신 난전이나 온라인에선 적과 함께 NPC나 파티원을 록온할 수 있다.
건물을 파괴하지 못하는 특성은 의외로 시가지에서 항공병력을 상대하거나 대외계인용으로도 상당히 유용한데 록온 및 사격 횟수, 재장전의 회전율이 상당히 빨라 동렙대에서 MLRA, 포크, 에메로드 셋 중에서 전 탄 히트시 대미지는 MLRA가 가장 높다. 레이더 지원을 장착하면 사거리와 회전율이 극적으로 개선되어 넓은 범위의 물량을 제압할 수 있고 멀티락온을 장착한 MLRA는 대기갑장비과 되어 전탄발사 후 주무장으로 전환, 대량의 미사일이 착탄하는 순간 사격을 가해 몰빵 대미지를 입히는 방식은 상당히 효과적이다. 다만 짧은 사거리는 개선되지 않아 원거리전에는 적합하지 않다.
사격 방향은 모델마다 다르다. 기본형과 30은 전방, 그 외는 위쪽으로 미사일을 쏘며 TW와 TF는 좌우로 미사일을 사격한다. 위로 날아가는 미사일은 대시를 하면서 쏘면 왼쪽 위방향으로 날아가서 어느 정도 넓은 공간에서 쏴야 하며 사격할 때까지 경감시키는 유효한 조작을 TF는 자폭행이라는 것을 주의해야 한다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 록온 시간 | 폭발범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 16 | 12 | 34×16 | 1초 | 329m | 0.068초 | 2m | B | 기본형, 록온 시간이 매우 빨라 한번 누르면 여러 명이 동시에 록온될 정도다. | - |
2 | 9 | 19 | 30 | 70.2×19 | 0.055초 | B+ | 록온 시간이 더 빨라지고 화력과 명중률, 연사력이 개선된 개량형. | ||||
30 | 21 | 49 | 56.6×49 | 0.83초 | 296.1m | 0.034초 | A- | 연사력을 최대 7성까지 올릴 수 있는 개량형, 화력이 낮아졌지만 장탄수가 늘어나 DPS는 이전 모델보다 늘어나고 회전율도 빨라졌다. 탄속은 눈에 보일 정도에 록온 사이트도 비교적 작아 사거리는 하위 모델보다 더 짧다. 1번에 2발을 쏴도 상위모델보다 제압력이 떨어진다. 보조장비로 보완하지 않으면 포위된 상태에서 빠져나갈 수 없다. 그나마 천장에 맞지 않는다게 위안점. | |||
TW | 47 | 30 | 20 | 113.2×2×30 | 1.7초 | 329m | B- |
탄속이 빨라 이동속도가 빠른 적을 격추시킬 수 있고 인페르노에서 상위모델보다 더 높은 전투력을 보여주는 스테이지가 많다. 안정적으로 싸울 수 있지만 록온 사이트가 작아서 상공을 뒤덮은 적은 한바퀴 돌아야만 주변의 적을 록온할 수 있다. |
|||
TF | 75 | 45 | 203.8×2×45 | 361.9m | A- |
연사력을 최대 7성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 점화 시간이 길고 아래 방향으로 관성을 많이 받아 지면에 아슬아슬하게 닿을 기세라 보도 턱이나 울퉁불퉁한 지형에서 쏜다면 자폭 확률이 높아진다는 치명적인 단점을 지니고 있다. 그러면 위로 쏜다면 해결될 줄 알겠지만 이것도 자폭하기 쉬워 록온한 후 수평보다 아래를 향해 쏴야 그나마 덜 고통받는다. 어쩔 땐 지면에 떨어져도 폭발 범위가 좁아 이동방향과 반대쪽으로 나가는 게 좋은데 이마저도 NPC를 팀킬할 수 있다. |
- FORK 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 록온 시간 | 폭발범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
A15 | 4 | 단발 | 없음 | 34×23 | 3초 | 394.8m | 0.1초 | 2m | A+ | 기본형, 빠른 록온 시간을 활용해 무수한 미사일을 내리게 할 수 있다. | - |
A20 | 29 | 90.6×30 | 단순 화력 강화판. | ||||||||
X20 | 68 | 260.5×30 | 460.6m | 0.068초 | 3m | 록온 시간이 엄청나게 빨라진 최종티어 무기, 폭발 범위가 풀업되면 건물을 박살낼 수 있게 된다. |
- 에어 토터스 계열
레이다 어시스트 보조장비를 쓰면 락온 시간을 극적으로 줄일 수 있게 된 것이 그나마 다행이라고 할 수 있다. 에르기누스전이나 아르켈로스전 때 공중에 한 7~8발씩 깔아놓는 식으로 활용이 가능하다. 건물을 박살낼 수 있지만 점화시간조차 거북이같이 느려 발사하면 미사일이 아래로 뚝 떨어지다 발진하기 때문에 발사할 때 에임에 주의하지 않으면 저 하늘의 별이 되어버린다. 사격 반동이 있지만 무기 교체로 캔슬할 수 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 록온 시간 | 폭발범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
1 | - | 단발 | 없음 | 765.7 | 2초 | 658m | 2.9초 | 12.1m | S | 록온 시간이 느린 기본형, 날아가는 것도 느려 명중할 때까지 기다리는 것보다 다른 무기로 척살하는 게 더 빠를 지경이다. | - |
2 | 7 | 1531.4 | 1초 | 789.6m | 1.2초 | 24.1m | 재장전 시간과 록온 시간이 빨라진 개량형, 록온 사거리와 폭발 범위도 개선되었지만 느린건 매한가지다. 보조장비를 장착하면 최종티어 무기보다 더 강력해진다. | ||||
ME | 43 | 7656.9 | 10초 | 2초 | 36.2m | 최종티어 무기, 대기하고 있는 적을 박살낼 수 있지만 재장전 속도를 최대로 늘려도 재장전 시간이 거북이같아서 다굴당할 수 있다. |
- 프로미넌스 계열
토터스와는 달리 수직에 가까운 고각으로 발사를 하기 때문에 좁은 골목 등에서도 쓰기 쉬워 대기하고 있는 적이나 고정된 적에 선제공격하면 한방에 끝나는 경우가 많다. 특히, 엄폐물 뒤에서 적을 타겟하여 발사할 수 있어 외계인을 때려잡을 수 있다. 그나마 에어 토터스보다 쓰기 편하고 활용도가 좀 더 많다. 특히, 안전한 초장거리에서 괴수형몹, 대형몹 잡아내는데 탁월하다. 단, 주변에 건물이 있거나 캐리어에 직격했을 경우 혹은 모선이 위에 떠 있을 땐 유도되기도 전에 터져버릴 수 있다.
사격 후에 경직이 심하지만 각종 어필로 캔슬해서 재장전 시간을 빠르게 만들 수 있다. 재장전 시간에 별이 계속 붙으면 어필이 끝났을 때 재장전도 같이 끝난다. 경직시간은 무기 교체를 해서 재장전을 하는 것으로 극복할 수 있다. 사격 직후에 탑승물에 타고 내리면 캔슬할 수 있다. 경트레일러가 있는 스테이지에선 엄청난 활약을 할 수 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 록온 시간 | 폭발범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
M1 | 23 | 단발 | 없음 | 2267.9 | 1.5초 | 1052.7m | 2초 | 17m | C+ | 기본형, 재장전 시간이 느리다면 별을 붙여서 쓰는 것을 추천한다. | - |
M2 | 61 | 6047.7 | 1초 | 1315.9m | 2.9초 | 22.6m | 록온 시간이 느려졌지만 재장전 시간이 단축되고 사거리가 늘어난 개량형. | ||||
MA | 82 | 22678.9 | 3초 | 3.3초 | 34m | C |
록온 시간과 재장전 시간이 이전 모델보다 길어졌고 명중률도 살짝 낮아졌지만 화력만큼은 끝내주는 최종티어 무기, 4 시리즈보다 록온 시간이 대폭 단축되어 사용하기 편해졌고 탄속도 빨라 인페르노의 레드 컬러 드론을 격추시킬 수 있다. 미사일 중에서 상승속도가 최고로 빨라[11] 높은 산이나 고층빌딩을 넘어가서 확실하게 명중시킬 수 있다. 그 위에 모선이 있다면 유도되기도 전에 터져버리는 일이 일어난다. 적의 고도에 따라 사격부터 명중까지 대략 17초 이상이 걸려서(상승까지 약 9초, 명중할 때까지 약 8초) 요격용으로는 사용하기 어렵고 온라인에선 팀킬 위험이 극도로 높다. 본작에선 사체에 유도되지 않지만 이 무기군만큼은 유도를 시작하고 록온된 적이 도중에 죽으면 반드시 지면에 내디ㅣ꽂아버려 넓은 폭발범위로 쓸어버릴 수 있지만 쐈다는 것을 까먹고 열심히 싸우다가 뒤늦게 미사일을 발견하면 봉변당할 수 있다. 추가로 온라인에서는 윙다이버나 펜서가 근접해서 싸우는 경우가 더 많아져서 의도찮은 팀킬을 할 수 있어 사격하면 보이스 채팅으로 쐈다는 것을 알려야 한다. 그렇지 않다면 욕먹을 각오를 해야 한다. |
1.6. 유탄계열
자체적인 추진력이 없는 유탄을 쏘는 무기군으로 손으로 던지는 수류탄 계열과 유탄발사기 계열로 나뉜다.곡선을 그리며 넓은 폭발범위를 지녔고 관성의 영향을 강하게 받아 걷거나 점프 등의 행동으로 이동방향에 보정이 걸리며 이동속도가 빠르면 보조장비와 병용해 사거리를 늘릴 수 있다. 반대로 뒤로 점프하면 사거리가 짧아진다. 산탄 유탄은 사거리가 짧지만 착탄 범위를 좁혀서 근거리에 화력을 집중했다.
로켓보다 높은 화력을 지녀 물량을 쉽게 없앨 수 있고 곡사라서 사선이 통하지 않은 고저차가 있는 지형, 동굴이나 산악지대, 계곡 아래를 공격하거나 적의 후속병력을 단절하는 게 가능하다. 대신 정확하게 조준할 수 없어 명중률보다는 화력을 요구하는 상황이 많고 넓은 폭발범위와 곡사탄도는 팀킬의 위험이 높다. 모든 유탄들의 활용처는 착탄시 바로 폭발하는 경우에 한정되어서 시한신관식 유탄의 경우 유탄계열의 모든 단점에 타이밍이라는 까다로운 요소까지 더해지는 관계로 효율성이 매우 나쁘다.
온라인에선 높은 화력으로 인해 팀킬이 싱글보다 더 많아 기본적으로는 사용하지 않는다. 화력 부족으로 쓰러지지 않는 주력병력을 없애기 위해 쓰기도 하지만 파티원과 상의해서 사용해야 한다.
1.6.1. 수류탄
화력은 강하지만 사거리가 짧은 보병용 수류탄. 위력은 사실 모든 무장 중 가장 강한 축에 속하지만, 그 대신 손으로 던지는만큼 한정된 비거리와 곡률이 큰 궤도의 문제로 인해 활용하기 위해서는 상당한 경험 및 연습이 필요하다. 특정 무기는 회전율이 빨라 적들을 빵빵 터트릴 수 있지만 필연적으로 마이너 할 수밖에 없는 단점이 가득한 무기들.투척 고도가 높아 이동 혹은 점프하면서 던지면 관성이 붙어 사거리가 늘어난다. 사거리가 단시간동안 늘어나고 던지는 속도도 그만큼 빨라진다는 이점이 생긴다.[12] 정확한 투척을 연마하는 경우 쿨타임, 재장전 시간 없이 로켓런쳐나 유탄발사기보다 더 강력한 화력을 난사할 수 있기 때문에 도전해볼만한 가치는 충분히 있다.
화력 | 폭발범위 |
최대 10성 | 최대 10성 |
- MG 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
11 | - | 241.4 | 6m | 기본형, 처음부터 쓸 수 있어 감을 익혀볼 수 있다. | - |
12 | 5 | 603.6 | 12.1m | 화력과 폭발범위가 늘어난 개량형. | |
13 | 8 | 2172.8 | 18.1m | 4 시리즈에 나온 머리통처럼 큰 수류탄, 전작과는 달리 던진 직후 피하지 않으면 자폭하는 상황이 확연히 줄어들었다. 투포환 던지듯 용을 쓰며 집어던지기 때문에 선딜레이, 후딜레이가 커서 적이 접근하면 자폭할 수 있다. 사거리도 짧은 것도 한몫해 거리 잘못 계산하면 그대로 망하니 주의할 것. | |
14 | 14 | 1689.9 | 13.3m | 13보다 성능이 약해졌지만 사거리가 다시 길어졌다. | |
20 | 27 | 3017.8 | 15.7m | 최종티어 무기, 13보다 화력이 좋지만 폭발 범위는 13보다 좁다. |
- 시한식 MG 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
11J | - | 724.3 | 6m | 10초 후 터지는 기본형, 폭탄 주변에 적이 많기를 기도해야 한다. | - |
13J | 12 | 3017.8 | 18.1m |
무려 30초가 지나야 터지는 수류탄, 첫 30초 동안 왕창 깔아놓는 플레이가 가능하다. |
|
14J | 17 | 2414.2 | 14.5m | 터지는 시간이 단 5초 밖에 걸리지 않는다. 낮게 던졌을 때 자폭할 수 있다. | |
21J | 38 | 4828.4 | 20.5m | 10초가 지나면 터지는 모델, 13J가 노말 극초반부까지 활약할 수 있다면 이쪽은 노말 중반부부터 활약할 수 있다. | |
Bound Grenade | 52 | 8449.7 | 24.1m | 시한신관 수류탄은 모두 어느 정도 튕기는 성질이 있지만, 바운드 그레네이드는 아예 탱탱볼처럼 튀어다닌다. 사용처에 따라서 유용하게 쓰일 수 있겠지만... 10초짜리 타이머 + 예측불허의 튕김으로 인해 훌륭한 개그용 무기로 취급받고 있다 (...). |
- DNG 계열
직감으로 던져야 하는 건 변함이 없지만 이번작에선 무기를 변경하면 모션을 캔슬하는 게 불가능하게 된 대신 대시하면 캔슬할 수 있다. 하는 방법은 투척 가이드라인이 표시된 후 순간적으로 대시키를 누르면 수류탄이 자동으로 투척되면서 허우적거리는데 이때 다시 대시키를 누르거나 대시하는 동시에 무기 교체를 동시에 하면 된다. 탑승물에 타거나 어필을 해도 동일하게 캔슬할 수 있다. 어필로 캔슬할 경우 샌드백이 될 수 있어 최대한 안전한 곳에서 해야 한다.
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
1 | 2 | 724.3 | 14.5m | 기본형, 손이 바쁘겠지만 이탈과 화력을 양립할 수 있어 연속으로 던질 수 있을 뿐더러 자폭을 피할 수 있으니 반드시 익혀야 한다. 특히, 전작과 비교하면 모션 시작하는 시간이 단축되어 확실하게 연사력이 올라간다. | - |
2 | 21 | 2534.9 | 22.9m | 화력과 폭발범위가 향상된 개량형. | |
3 | 44 | 5432 | 33.8m | 성능을 더욱 향상시킨 개량형. | |
9 | 72 | 7242.6 | 42.2m |
프로미넌스 MA, 플라즈마 그레이트 캐논의 폭발범위를 넘어섰고 C70폭탄까지 치고 올라가는 최종티어 무기, 화력은 고만고만 하지만 온라인 인페르노에서 주력병력 절반을 없앨 수 있고 폭발 내성이 낮은 콜로니스트에게도 뼈와 살을 분리시킬 수 있을 정도로 유효하지만 비교대상과 동일한 화력을 낼 수는 없다. 체력 높은 갑옷거미나 온라인의 빨간개미, 금개미는 날아갈 뿐, 폭발에 내성을 가지는 코스모노츠에게는 갑옷만 파괴될 뿐이다. 하위 모델과 비교했을 때 투척 거리가 대폭 늘어나 사거리, 폭발범위, 회력, 회전율이 괜찮아 적 뚫는 게 귀찮아 멀리서 앵커를 박살내는 전술에 이용한다. 단, 근중거리는 노리기 어려워 조금 아래로 향해 던져야 짧게 던질 수 있으니 주의할 것. |
1.6.2. 유탄발사기
유탄발사기 계열은 수류탄보다는 상대적으로 대접이 좀 더 나은 편인데, 전작의 유탄발사기들에 비하면 곡률이 거의 없어졌다고 될 정도로 발사궤적이 크게 개선되어 에임하고 맞추기가 엄청나게 쉬워졌기 때문. 게다가 폭발물을 날리는 주제에 탄속도 무지 빠른 편이고, 대미지 또한 제법 묵직하기 때문에 부무장으로 상당히 쓸만하다. 에이밍에 조금만 익숙해지면 어지간한 공중몹에게도 유탄 날려대며 맞출 수 있을 정도.장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 탄속 | 폭발범위 | 명중률 |
최대 5성 (단발 제외) |
최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 10성 | 무기군마다 다름 |
- UM 유탄발사기 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 탄속 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1 | - | 4 | 2 | 124.6 | 2초 | 247.5m | 7.9m | S++ | 기본형, 적을 적절하게 척살할 수 있다. | - |
2 | 7 | 226.5 | 9.1m | 화력과 폭발범위가 향상된 개량형. | ||||||
RA | 15 | 12 | 7.5 | 113.2 | 3초 | 330m | 5.7m | 빠르게 연사할 수 있게 만든 모델, 화력이 낮아지고 폭발 범위가 좁아졌지만 빠른 탄속을 자랑해서 밥값은 한다. | ||
4 | 28 | 5 | 2 | 509.6 | 247.5m | 10.2m | 2의 직계 개량형. 장탄수가 1발 늘어났고 화력과 폭발범위가 향상되었다. | 명중률 업그레이드 불가 | ||
5 | 46 | 4 | 1 | 1132.5 | 4.3초 | 412.5m | 13.6m | 연사력이 줄어들고 재장전 시간이 늘어났지만 다른 스탯은 향상된 모델. | - | |
AX | 67 | 2264.9 | 5초 | 495m | 22.6m | 5에서 성능을 향상시킨 모델, 재장전 시간이 줄어들었다. | 명중률 업그레이드 불가 | |||
AZ | 91 | 5 | 1.5 | 2831.1 | 4초 | 660m | 28.3m | 최종티어 무기, 인페르노를 클리어하고 싶은 플레이어를 위한 좋은 친구가 되어준다. |
2배율 스코프 명중률 업그레이드 불가 |
- UM 시한유탄발사기 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 탄속 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1J | 2 | 4 | 2 | 203.8 | 2초 | 247.5m | 12.5m | S++ | 기본형, 수류탄을 연발로 쏜다는 느낌으로 써야한다. | - |
2J | 11 | 317.1 | 13.6m | 화력과 폭발범위가 향상된 개량형. | ||||||
3J | 19 | 453 | 2.7초 | 14.7m | 최종티어 무기, 재장전 시간이 살짝 늘어났다. |
- 스탬피드 계열
스탬피드는 UM 계열과는 달리 탄의 낙차가 크기 때문에 멀리 날리기 위해서는 사격각을 높이 잡아야 한다. 넓은 범위에 대량의 폭발물을 뿌리는 식이라 자폭이나 팀킬, 헛수고할 만큼 위험성이 크며 특히, 온라인에서는 화력부족도 포함되어 채용되지 않는다. 의외로 사거리가 꽤 되기 때문에 급한 경우 텔레포테이션 쉽 잡으러 하늘로 쏠 수도 있으며, 공중몹이라고 해도 말벌떼처럼 적절히 뭉치는 경향이 있는 경우 거기에다 갈길 수도 있다.
3가지의 사격방법을 통해 적을 척살하고 범용성을 비약적으로 향상시킬 수 있다.
횡사격: 수평~60도를 기준으로 사격한다. 부채꼴로 날아가 접근하는 지상병력을 없애버릴 수 있다.
종사격: 70~90도 사격, 하늘 끝까지 갔다가 떨어지며 원형으로 퍼진 적에게 타격을 입힐 수 있어 대기타고 있는 적을 선빵치는데 사용한다. 위로 쏘면 낙하하는데 시간이 걸리는 것을 이용해 재장전 후 횡사격으로 대응하는 것도 가능하다.
근접사격: 산탄 유탄이 전부 명중하게 만드는 방법, 비교적 근거리에서 직사하듯 점프 사격과 동시에 최대한 많은 집중탄을 날리는 식으로도 쓸 수 있지만 좀 위험한 편. 거점을 공격하는데엔 이거 만한 것이 없다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 탄속 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
M1 | 5 | 단발 | 없음 | 113.2×10 | 5초 | 38.8m | 5.7m | C- | 기본형, 탄속이 느려 얼마 가지 못하고 떨어진다. | 명중률 업그레이드 불가 |
M2 | 48 | 453×25 | 6초 | 64.7m | 7.9m | 재장전 시간이 살짝 늘어났지만 전체적인 성능은 향상된 개량형. | ||||
XM | 71 | 1132.5×30 | 13.6m | D | 화력과 폭발범위가 늘어났지만 명중률이 감소한 최종티어 무기. | |||||
XAM | 110 | 1811.9×30 | 두번째 DLC에서 추가된 진정한 최종티어 무기, XM보다 더 강력한 화력을 지녔다. |
- 스플래시 그레네이드 계열
전작까지는 하늘 위로 쏘면 공중에서 터져서 대공용으로 사용했는데 이번작에선 탄속이 느려져서 하늘 높이 쏴도 금방 떨어진다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 탄속 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 22 | 단발 | 없음 | 226.5×20 | 6초 | 82.5m | 9.1m | F | 기본형, 10초 동안 원하는 지점에 터지길 기도해야 한다. | 명중률 업그레이드 불가 |
α | 38 | 1132.5×20 | 11.3m | 최종티어 무기, 폭발범위가 늘어나 더 많은 피해를 입힐 수 있지만 기본형과 마찬가지로 원하는 지점에 터지길 기도해야 한다. |
- 스티키 그레네이드 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 탄속 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
시작형 | 25 | 단발 | 없음 | 169.9×20 | 6초 | 165m | 9.1m | E | 기본형, 재장전 시간이 길어 터진 후에도 근접하는 적이 나타날 수 있다. | 명중률 업그레이드 불가 |
양산형 | 43 | 453×20 | 11.3m | 화력과 폭발범위가 개선된 양산형이다. | ||||||
α | 61 | 5662.3 | 3초 | 247.5m | 22.6m | S++ | 확산탄이 아니라 단일탄을 쏘는 최종티어 무기, 재장전 시간이 이전 모델보다 빨라졌지만 범위 공격을 못하기 때문에 접착시킨 적이 최대한 밀집한 구역에 가야 한다. |
- 다연장 유탄발사기 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 탄속 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Brute 3단-J | 31 | 2 | 2 | 679.5×3 | 2.7초 | 247.5m | 17m | S++ | 시한식 수류탄 3개를 수평확산으로 날린다. 원본보다 회전율이 좋고 DPS도 높아 하드까지는 벌이나 거미떼를 이걸로 없애버릴 수 있다. 다만, 시한식이라 자칫하단 팀킬할 수 있어 온라인에선 파티원끼리 최대한 산개하고 계획적으로 사용해야 한다. | - |
Brute 3단 | 41 | 4초 | 10.2m | 유탄 3개를 수평으로 날린다. | ||||||
Crumble 2단 | 52 | 1 | 1245.7×2 | 3초 | 495m | 18.1m | 최종티어 무기, 수류탄 2개를 수평확산으로 날린다.(...) |
- 볼러타일 네이팜 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 3 | 4 | 1.2 | 271.8 | 2.3초 | 495m | S++ | 전작에서도 등장한 특수용도의 화염탄을 쏘는 기본형, 이지 초반부에만 유용하다는 것이 단점이다. | - |
D | 39 | 1019.2 | 3.7초 | 247.5m | 단순 성능 향상판. 동굴과 같은 좁은 공간에서 불을 질러 강제로 일방통행을 시킬 수 있다. | ||||
볼캐닉 | 54 | 단발 | 없음 | 22649.1 | 23.3초 |
단순하게 존내 큰 불덩어리를 30초 동안 화면을 가득 매운다. 길을 봉쇄하는 능력이 상당하며 왕거미나 여왕개미 등에 부착하는 경우 상당히 유용한 지속대미지를 먹일 수는 있는데, 덩어리가 큰 만큼 일반 네이팜탄보다 사거리가 짧기 때문에 의외로 어렵다. 물론, 성공한 경우에는 상당히 유용하다. 동굴에서 사용할 경우 한 방으로 어지간한 동굴 통로를 가득 메운다. |
|||
ZD | 79 | 4 | 1.2 | 2264.9 | 3.7초 | 최종티어 무기, 볼카닉 네이팜보다 화력은 낮지만 긴 재장전 시간때문에 인페르노에서는 순삭당할 수 있다. 인페르노에서 살아남고 싶다면 이걸 집어들자. |
- 플레임 게이저 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 34 | 2 | 1.2 | 1585.4 | 6초 | 247.5m | S++ | 수직으로 화염으로 올라가기 때문에 대공용으로도 어느 정도 쓸 수 있다. | - |
DA | 69 | 3963.6 | 최종티어 무기, 단순 화력 강화판. | ||||||
F | 106 | 3 | 6568.2 | 825m | 첫번째 DLC에서 추가된 진정한 최종티어 무기, 탄속이 더 빨라져서 빠르게 움직이는 적에게도 붙여버릴 수 있게 되었다. |
1.7. 특수장비
어느 무기군에도 속하지 않는 개인장비로 대부분 근접전용이라 포위되면 망하는 레인저의 약점을 보완해준다. 전작에서는 거의 대부분이 쇼맨쉽용, 개그용에 불과하여 "무기"라고 부르기도 애매했지만, 이번 작에서는 나름대로 쓸모있게 변경된 것들이 많다. 다만, 도무지 쓸모가 없었던 정도의 것들이 어느 정도 특수한 상황에서의 활용성이 생긴 정도이지, 아예 일반적인 무장으로 정기적으로 사용할만한 수준은 아니다. 여전히 한계가 많으며, 일부는 다른 무기군의 아종이라 말할 정도다.- 애시드 계열
좌우로 흔들면 공격범위를 넓힐 수 있어 주변 적을 타격하는 용도로 쓸 수 있다. 거점 파괴나 외계인 척살, 불꽃을 없애는 용도로도 유효하며 NPC에게 정면을 맡기고 가까이 오는 적들을 향해 쏘는 것도 할 수 있다.
연사형인 '애시드 건', 산탄총 형태인 '애시드 샤워', 수평으로 확산하는 '와이드 애시드 건'으로 나뉘는데 수평확산 산탄총이 없어진 이번 작에서는 수평으로 넓게 발사되는 레인저 무기는 이 계열밖에 없다. 또, 대미지가 구리기는 해도 장탄량이 넉넉해서 연사시간이 비교적 긴 것도 장점이라면 장점. 화력 업그레이드 수치는 연사형과 수평 확산형이 최대 6성 이상, 산탄총 형태는 최대 8성까지 올라간다.||
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 |
최대 5성 | 최대 5성 | 모델 별로 다름 | 최대 5성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 명중률 | 설명 | 비고 |
애시드 샤워 시작형 | 8 | 20 | 2 | 11.3×6 | 3초 | 148.5m | 49.5m | B- | 산탄총 형태로 기본형, 탄속이 느려 유효 사거리에서 조금만 멀리 떨어져도 화력이 떨어진다. | - |
애시드 건 | 20 | 600 | 60 | 17 | 297m | 99m | B+ | 연사형으로써의 기본 모델, 연사력 업그레이드이 되지 않은 상태라면 DPS도 그만큼 떨어진다. | ||
애시드 샤우 | 38 | 20 | 1 | 79.3×20 | 5초 | 445.5m | 148.5m | B- | 양산형 강산 산탄총, 연사력이 감소한 것을 제외하면 성능이 강화되었다. | |
와이드 애시드 건 | 53 | 2 | 53.2×20 | 3초 | 297m | 99m | B+ | 수평으로 확산하는 애시드 샤워, 원판 애시드 샤워보다 화력은 떨어지고 명중률과 탄속이 애시드 건과 동일하다. | ||
슈퍼 애시드 건 | 58 | 600 | 60 | 84.9 | 891m | 148.5m |
매우 강력한 DPS를 지닌 최종티어 무기, 탄속의 업그레이드이 많이될수록 곡사로 인한 짧은 사거리가 어느 정도 개선되어 사거리까지 길어서 고렙 돌격소총이 해금된 후에도 어느 정도 활약할 수 있지만 느린 탄속과 중력의 영향을 받는 특징 때문에 대기하고 있는 적의 어그로가 끌릴 수 있고 물량과의 정면전은 화력 부족+관통불가가 겹쳐서 엄청나게 고통받는다. 가능한 각개격파할 것. |
- 화염방사기 계열
다만 펜서가 장착하는 플레임 리볼버 같은 진짜 화염방사기와는 비교하기 힘들 정도로 위력이 약한 편. 이론상 전진기지도 약점을 위에서 공격하면 순삭할 수 있지만 해치가 있는 위치가 멀어서 마그마포로도 불가능하다. 동굴맵 등지에서 가끔 보이기도 하지만, 이지에서도 거미 하나 제대로 없앨 수 없어서 이거 쓸 바에는 차라리 볼레타일 네이팜같은 것을 쓰는 편이라...최종레벨이 58에 불과하여 고난이도에서 버려지는 산성액 계열과는 달리 마그마포가 82레벨이어서 고난이도에서도 채용해볼 여지는 있겠으나, 펜서의 헬플레임 리볼버보다 대미지는 낮은데 경직률까지 떨어져서 변이종 상대로 썼다가는 재장전 시작하자마자 썰려나갈 수 있어서 안 쓰는 게 낫다.
6에선 상황이 좀 변했는데, 나머지 무기들은 5와 비슷하나 마그마포의 위력이 10.2X60으로 무려 2.3배 가량 상승하고 내부 시스템이 좀 변하면서 엄청난 초화력 병기로 탈바꿈했다. 고난이도에서도 대부분의 괴물들을 드르르륵 태워죽일 정도. 대신 재장전 시간이 6초로 늘어났다.
5나 6나 관통이란 표시는 안 나오나 관통 무기이다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 |
최대 5성 | 업그레이드 불가능 | 최대 8성 | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
버너 | - | 900 | 60 | 0.11×60 | 3초 |
부탄가스 캔에 노즐을 붙인 시리즈 대대로 훌륭한 개그무기의 반열에 드는 기본형이다. |
- |
기본형 | 5 | 0.17×60 | 제대로 된 화염방사기가 되었다. 화력이 소폭 상승했다. | ||||
α | 29 | 2700 | 0.68×60 | 장탄수가 아주 많아져 포위 돌파와 물량 척살에 적합해졌다. | |||
화염포 | 56 | 900 | 3.1×60 | 기본형의 후계 모델, 화력을 대폭 향상시켰다. | |||
마그마포 | 82 | 4.4×60 | 최종티어 무기, 물량을 순식간에 녹여버릴 수 있고 녹색거미의 하드 카운터로 활약한다. |
전작과는 달리 이번 작에서는 수류탄처럼 멀리 던질 수 있다는 큰 변화. 덕분에 업그레이드될수록 산탄 갯수가 상승해 엄청나게 쓸만한 광역공격 무기가 되었다.[14] 대미지도 의외로 상당한데, 폭죽을 전부 한 대상에 몰빵을 넣는 경우 비슷한 레벨대 무기들 중 DPS가 가장 높다. 그런 걸 쿨타임없이, 거리로 인한 대미지 감소 없이 걍 막 던져댈 수 있다. 동굴같이 좁은 통로에서 농성하는 게 유용해지고 시체 날리는 힘도 좋아 시야를 확보할 수 있다.
순간적으로 클릭하고 떼는 것으로 발 밑에다 던질 수 있는데 이땐 분산되지 않고 한곳에 전부 모이게 된다. 지상에서 던지는 것보다 비거리는 짧을지 언정, 점프해서 던지면 투척속도가 빨라져서 지근거리에서 연속으로 던질 수 있는 폭죽으로썬 특수하게 활용된 기술이 된다. 그래도 폭발물인지라 자폭이나 팀킬할 수 있다.
화력 | 폭발 범위 |
최대 9성 | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
1 | 4 | 34×15 | 1.1m | 기본형, 내가 지금 수류탄을 던지는 건지 장난감 폭죽을 던지는 건지 분간이 안된다. | - |
2 | 18 | 56.5×45 | 장약을 강화하고 갯수를 더욱 늘렸다. | ||
3 | 25 | 113.2×45 | 2.3m | 단순 성능 개선판, 화력과 폭발 범위가 늘어났다. | |
4 | 42 | 101.9×90 | 1.1m | 산탄 갯수가 가장 많아 가까이 간다면 폭딜을 넣을 수 있어 NPC와 연계하는 게 가장 쉽다. 은거미와 상대할 때 건물을 무너트리지 않으면서 영거리에서 척살할 수 있을 뿐더러 게릴라전에서 외계인의 발모가지를 분지르는 것도 가능하다. 하드에서 쓸 수 있는 무장이 있어도 주력~준주력 부대는 인페르노에서도 이걸로 격파할 수 있다. | |
0 | 54 | 362.4×45 | 4.5m | 최종티어 무기, 유일하게 건물을 부술 수 있어 시야 확보를 용이하게 할 수 있다. 하지만 비슷한 레벨의 무기보다 전탄 명중시킨 피해가 상당해 어느 정도 근접한다면 산탄총 이상으로 강력한 화력을 대형 적에게 선사해줄 수 있다. 인페르노 종반부의 아케르스도 5발 맞으면 골로 갈 정도.[15] |
- 바운드건 계열
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 |
최대 5성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 5성 | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
H88 | 3 | 120 | 12 | 13.6 | 1.5초 | 220m | B | 기본형, 돌격소총 비슷하게 쓸 수 있지만 원거리 사용은 불가능하다. | - |
HR89 | 10 | 200 | 30 | 9.1 | 2.5초 | 240m | C | 경기관총 버전, 장탄수를 댓가로 화력과 재장전 시간 그리고 명중률에 악영향을 줬다. | |
HL90 | 33 | 120 | 15 | 31.7 | 1.5초 | 325m | B | 기본형을 기반으로 연사력과 사거리를 향상시킨 개량모델. | |
HS99 | 59 | 30 | 12 | 226.5 | 3초 | 90m | 반자동 버전, 화력이 가장 높지만 탄속과 사거리가 가장 낮아서 근접 이외에는 사용하는 게 매우 어렵다. | ||
HX50 바운드샷 | 73 | 8 | 1 | 45.3×60 | 6초 | 540m | D | 화력이 최대 6성 이상으로 올라갈 수 있는 최종티어 무기, 산탄총 버전으로 사거리가 매우 길지만 재장전 시간이 길고 사격 반동이 있어 절벽을 등지고 있으면 떨어질 확률이 높아진다. |
- C형 폭탄 계열
장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 |
최대 8성 | 최대 10성 | 최대 8성 | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
C20 | 1 | 6 | 422.5 | 3.7초 | 17m | 기본형, 잘 설치하면 와장창시킬 수 있다. | - |
C21 | 16 | 1207.1 | 22.6m | 단순 성능 강화판. | |||
CX 특수폭탄 | 33 | 23 | 1810.7 | 5.5초 | 17m | 설치 갯수를 대폭 늘린 모델, 설치모션이 임펄스와 똑같아 초반부 기지 내부에서 부비트랩마냥 설치할 수 있다. | |
C30 | 46 | 6 | 7242.6 | 3.7초 | 34m | C21에서 장약을 더 넣어 강화시킨 모델, 최종티어 무기보다 가벼워 멀리까지 던질 수 있어 어그로가 끌린 적을 없애는데 유리하다. 특히, 주력부대를 상대할 때 방어용으로 쓰는 게 좋아 아군을 지원하는 게 유리하며 인페르노에서 은거미를 제외한 모든 적을 한방에 저세상으로 버내버릴 수 있다. 평지에서 최대로 던졌을 경우 폭발범위 바깥까지 아슬아슬하게 던질 수 있고 물량을 상대할 때 폭격용으로 쓸 수 있다. | |
C70 | 66 | 11 | 14485.3 | 5.5초 | 45.3m | 아주 넓은 폭발 범위에 만 단위의 화력을 내는 최종티어 무기, 단순 계산만 해도 피해 16만에 최대 70㎢의 영역에 폭격을 가해 전체적으로 화력이 딸리는 레인저에게 구세주와 같은 무기다. 하데스트에서 얻었다면 물량이나 보스몹에도 타이밍 잘 맞추면 한방에 없애버릴 수 있는 인페르노에서 살아남을 수 있는 친구가 되어준다. 단, 적이 출현하는 위치와 이동경로를 정확하게 예측하지 못하면 대응조차 못하고 죽어버릴 수 있다. |
- 임펄스 계열
생긴 것만 클레이모어가 아니라 공격방식도 클레이모어라 지뢰나 폭탄처럼 광역형 폭발을 일으키는 게 아니라 관통+도탄되는 볼베어링을 뿜어내는데, PT 속성이 아니기 때문에 횡으로 넓은 범위로 설치를 하면 맨 앞줄의 몇 마리밖에 못잡는다(...). 반대로, 좁은 범위에 집중적으로 설치를 하면 맨 처음에 당한 몹들의 시체에 나머지 볼베어링도 다 막혀서 더 못잡는다(...). 적정 난이도 이하라면 학살이 가능하지만 그러기엔 오버킬이라는 게 문제고 거미나 콩벌레 같이 이동속도가 빠른 적은 피해를 전혀 입지 않을 확률이 높다. 실드 베어러의 실드를 관통하지만 베어러는 직접적인 피해를 줄 수 없다.
결국, 제대로 효과를 보려면 직사각형 모양으로 종심을 깊게, 드문드문 설치를 해야 하는데, 그렇게 설치하면 맨 앞에 맨 뒤까지 대충 50 미터는 넘는 크기의 구간이 되는데 지형의 기복이 조금이라도 있거나 고저차가 심한 곳이라면 피해를 제대로 입힐 수 없고 가만히 서 있는 상태에서 광클해도 하나씩 설치하기 때문에 전개 시간이 너무 길다는 단점이 있다. 또한, 기지 내부에서 이뤄지는 스테이지에서 간격을 맞추지 않으면 제대로 된 피해를 입힐 수 없어 움푹 들어간 부분에 밀착해야 피해가 들어간다. 이렇게 했는데 실수로 수동 재장전하면 지금까지 설치한 모든 클레이모어가 사라지기 때문에 그것들 다시 설치할 시간에 차라리 적을 하나라도 때려잡는 게 더욱 편할 판이라(...) 개미 척살 이외에는 쓸모가 없다.
장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탐지거리 |
모델마다 다름 | 최대 10성 | 최대 8성 | - | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
Y8 | - | 9 | 18.1×20 | 5.5초 | 75m | 60m | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 기본형, 노업 상태에서 바로 쓰기엔 엄청난 고통을 선사해준다. | - |
Y10 | 8 | 14 | 18.1×40 | 4.9초 | 67.5m | 단순 성능 개선판. 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | ||
YDX 와이드 임펄스 | 21 | 9 | 20.5×40 | 3.4초 | 60m | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 산탄이 수평으로 넓게 퍼지는 클레이모어, 가로로 넓게 퍼지지만 실용성은 역시 없다. | ||
Y11 | 30 | 17 | 24.1×40 | 5.5초 | 80m | 90m | 재장전 시간이 기본형으로 돌아갔지만 그 외 성능은 더욱 강화되었다. 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | |
Y20 | 48 | 23 | 90m | Y11에서 사거리만 개선한 버전. 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | ||||
Y21 | 76 | 150.9×40 | 4.9초 | 120m | 120m | 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 산탄이 수평으로 넓게 퍼지지만 와이드 임펄스와 마찬가지로 사거리와 탐지거리가 늘어났다는 것 이외에는 실용성이 없다. |
- 대공 임펄스 계열
지상형과 같은 메커니즘을 가지고 있다보니 이쪽도 문제가 심각한 것은 마찬가지라 공중몹이 지나가며 여러 임펄스를 작동시키긴 하지만 공중몹의 높이가 있다보니 볼베어링의 확산이 넓어져서 키 큰 외계인을 타격할 수 있지만 정작 맞춰도 제대로 잡아내지를 못한다. 쓸만한 것처럼 보이면서도 막상 써보면 답이 안 나온다(...). 적정 난이도 이하에서 쓰자니 오버킬인건 매한가지고.
결국 지상형이나 대공형이나 다음과 같은 상황하에서만 제한적으로 쓴다.
1. 여긴 내게 맡기고 앞으로
2.동굴같이 좁은 공간에서 사용하면 도탄이 매우 잘 일어나 몰려 있는 개미떼를 쓸어버리기가 매우 쉽다.
3.높은 곳에서 떨어트려서 하래에 있는 적을 공격할 때. 폭발하지 않아도 건물 위에서 쓸 수 있다.
4.물량전 상대시(별이 많이 붙지 않는다면 역으로 쓸려버린다.)
장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 탐지거리 |
모델마다 다름 | 최대 10성 | 최대 8성 | - | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
Y9 | 3 | 11 | 24.1×20 | 4.4초 | 300m | 150m | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 기본형. | - |
Y10 | 13 | 10 | 26.6×20 | 3.7초 | 15m | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있지만 탐지거리가 극단적으로 짧아져서 웬만해선 땅에 가까이 다가서지 않는 이상 화력 투사는 불가능에 가깝다. | ||
Y11 | 43 | 17 | 48.3×40 | 5.5초 | 400m | 180m | 재장전 시간을 제외한 나머지 스탯이 향상되었다. 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | |
YDX | 63 | 11 | 144.9×40 | 4초 | 500m | 225m | 설치 횟수가 줄어들었지만 나머지 스탯이 더욱 향상되었다. 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있다. | |
YDX 스트라이크 임펄스 | 71 | 9 | 96.6×40 | ? | 600m | 150m | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 가로 방향으로 넓게 퍼진다. 지상형의 가로로 퍼지는 모델처럼 실용성은 없다. |
- 리버서 계열
이번 작에 추가 된 보조장비 중에서 응급구호 계열의 버프를 받기 때문에 치료의 효율이 크게 오르며, 펜서의 방패는 물론 심지어는 탑승물의 내구도조차 회복시킨다. 레인저 플레이어가 정말로 작정하고 메딕을 맡을 수 있을 정도로 매우 효과적으로 레인저 스스로가 어떠한 상황에서도 살아남을 수 있다면 상당히 쓸만하다.
기갑병력과 항공병력을 상대할 때 매우 유용하며 지상병력보다 화력이 낮지만 기본적으로 이동속도가 빨라 히트 앤 런으로 포위 및 지구전을 펼치는 게 가능해 회복할 수 있다면 화력이 낮지만 회피가 어려운 좁은 공간에서 싸우는 게 유리하다. 장기전으로 가면 갈수록 플레이어쪽이 더욱 유리해진다. 이번작에선 탑승물을 소환할 수 있게 되어서 소환한다면 공격수단에의 영향이 경감되어 회복무장을 쓸 수 있는 상황이 감소했다.
이 무기군은 뿌리는 스프레이 타입으로 다단히트가 되고 기본 용량이 꽤 되는 덕분에 응급구호 장비의 버프와 함께 효율성이 매우 높지만 다수의 플레이어를 회복시킨다면 그새 동난다. 직각으로 땅바닥을 향해서 쏘거나 벽을 밀착해 쏘면 자가 치료가 가능하다. 중대형 적이 중심인 스테이지에서 NPC없이 농성하는 플레이어에게 승리의 열쇠가 되어주지만 전투 도중에 회복하는 게 어려워진다. 실드 베어러를 관통해 실드 안에서 싸우는 아군을 치료해줄 수 있지만 사거리가 짧아 회복량이 적다.
장탄수 | 회복량 |
최대 10성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 회복량 | 설명 | 비고 | |
프로토 리버서 | - | 241 | 0.6 | 기본형, 이지 난이도용이라 난이도가 높아지면 간에 기별도 안 차게 된다. | - | |
기본형 | 1 | 2173 | 1.9 | 본격적인 회복 아이템이 되었다. | ||
M2 | 28 | 4829 | 3.9 | 장탄수와 회복량이 향상되었다. | ||
M3 | 42 | 3138 | 10.6 | 장탄수가 줄어들었지만 회복량이 더욱 늘어났다. | ||
X | 70 | 2897 | 19.7 | 최종티어 무기, 장탄수가 더 줄어들었지만 회복량이 더 많이 늘어났다. |
- 리버스 슈터 계열
적에게 포위당한 상황에서 매우 유용하다. 적도 회복할 수 있지만 아군과 같이 다굴치면 금방 죽으니 걱정은 안해도 된다. 빨간개미나 타드보울에게 구속당해도 피해를 전혀 입힐 수 없어도 적을 날려버릴 수 있다. 체력이 1만 이상일 때에도 살아남을 수 없을 정도로 적의 화력이 엄청난 본작에서 무기가 충분히 갖춰졌다해도 회복빨로 적을 쓰러트려야 피해를 적게 입힐 수 있지만 회복량보다 적의 공격력이 더 높다면 회복을 허용하지 않고 삭제당할 수 있다. 특히, 지하 스테이지에서 시작하자마자 적이 공격하는 경우에는 더더욱.
장탄수 | 회복량 | 폭발범위 |
모델마다 다름 | 최대 10성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 회복량 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
리버스 건 | 13 | 48 | 48.3 | 1.2m | 장탄수를 최대 10성까지 올릴 수 있는 기본형, 장탄수가 매우 높지만 폭발 범위가 매우 좁아 풀업해도 자힐이 거의 불가능하다. | 8배율 스코프 |
T1 | 36 | 6 | 1207.1 | 18.1m | 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 본격적인 양산형 모델, 한발만 쏴도 천단위를 회복시켜준다. | |
리버스 봄버 | 48 | 362.1×10 | 24.1m | 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 산탄총형 리버스 슈터, 회복량은 상위 모델의 1.5배나 달하지만 탄속이 느리고 중력의 영향을 받으며 중거리부터는 명중률이 점차 떨어져서 회복량도 그만큼 떨어진다. 범위가 좁은 리버스 슈터보다 이쪽이 상위모델로 지정되어야 할 정도로 회복량이 엄청나다. | ||
T2 | 63 | 10 | 1931.4 | 24.1m | T1보다 폭발 범위가 더 넓어졌다. 장탄수를 최대 10성까지 올릴 수 있다. | 6배율 스코프 |
X | 78 | 12 | 3621.3 | 54.3m | 장탄수를 최대 9성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 최고로 넓은 폭발 범위와 최고의 회복량을 지니고 있다. |
- 하이 사이클 리버서 계열
장탄수 | 연사력 | 회복량 |
최대 10성 | - | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 회복량 | 설명 | 비고 |
기본형 | 21 | 4346 | 60 | 3.6 | 기본형, 회복량은 적지만 그만큼 엄청난 연사력으로 끼얹어줄 수 있다. | - |
D | 51 | 5311 | 18.1 | 성능 개선판. 스코프가 추가되어 더 멀리 있는 곳을 조준할 수 있지만 곡사라서 정조준시 사거리를 가늠할 수 없다. | 4배율 스코프 | |
ZD | 81 | 6760 | 29 | 최종티어 무기, 스코프 배율이 더욱 늘어났지만 지향사격으로 사거리를 가늠해야 할 정도로 정조준은 쓸모없다. | 7배율 스코프 |
- 디코이 계열
그리고 일정 이상의 피해를 받으면 외피가 파괴되는데(?!) 적의 공격에 의해 파괴될 수 있지만 아군이 공격해도 파괴된다.(?!?!) 폭발에 의해 한방에 날아가도 리버서로 부분적인 수복은 가능한데 장비한 무기에 따라 피해가 조정되는데 몇백 발을 갈겨야 겨우 파괴될 수 있는데 이점을 이용해 설치형 무기 등을 붙이거나 림펫을 잔뜩 붙혀 멋모르고 접근하는 적들을 박살낼 수 있다.
다른 플레이어, 탑승물, 몹, 지형지물, 어디에다가도 설치할 수 있어 아군 사기증진용으로 쓸 수 있을 것 같지만 애석하게도 NPC는 전부
목석인건지 반응하지 않는다. 아마도 이건 개구리 외계인용 피규어일지도...
민메이 인형
Pure decoy launcher는 드림클럽 캐릭터로 이뤄져 있는데 전작보다 더 모에해졌다. T자 자세로 그냥 앞으로만 가는 디코이 런쳐와는 다르게 이쪽은 걸어간다. 외피가 파괴될 경우 안쪽이 노출되는데 무려 스쿨미즈다.
건물 벽을 향해 직진하면서 던지면 건물 안에 디코어를 설치할 수 있어 외계인과 아케르스의 주의를 끌 수 있고 벌, 여왕벌, 드론, 올챙이는 이걸 파괴하지 못해서 플레이어가 신나게 없앨 수 있다. 대신 전작보다 투척거리가 대폭 짧아져서 멀리 오는 적의 시선을 끌 수 없게 된 대신 좁은 공간에서 전개하기가 쉬워졌고 땅에 떨어짐과 동시에 자동으로 작동해서 헬기를 소환할 때 시간끌기용으로 쓸 수 있기는 하지만 아무때나 작동시킬 수 없다. 또한, 디코이를 다 던져도 자동으로 재보급을 할 수 없어 일일이 재장전 키를 눌러야 한다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 내구도 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
Pure decoy launcher(아마네) | 2 | 3 | 400 | 30초 | 夢見るCagedBird를 부른다. | - |
Pure decoy launcher(미오) | 半分はママのシナリオ를 부른다. | |||||
Pure decoy launcher(유키) | Oh!Mama Go To를 부른다. | |||||
Pure decoy launcher(리호) | 絶対アイドル☆宣言을 부른다. | |||||
Pure decoy launcher(나오) | Glory days를 부른다. | |||||
Pure decoy launcher(아이리) | コイヲシテイマス를 부른다. | |||||
Pure decoy launcher(아스카) | ココロのコトバ를 부른다. | |||||
Pure decoy launcher(노노노) | ☆Paradise☆를 부른다. | |||||
Decoy launcher | 2의 페일윙 의상을 착용했다. 부르는 노래도 2의 EDF 군가로 외피가 파괴되어도 헬멧은 파괴되지 않는다. |
1.8. 보조장비
본작에서 레인저의 핵심적인 변경사항이자, 특정 성능을 크게 강화시킬 수 있는 매우 중요한 요소. 레인저에게도 생긴 제 3의 슬롯에 각종 개인전투용 보조장비를 장착할 수 있게 되었다. 상당한 종류가 제공되기 때문에 반드시 각각의 성능을 제대로 꿰고 있어야 하며, 해당 미션에 따라 최적의 무기를 고르고, 그 선택을 제대로 뒷받침해줄 수 있는 보조장비를 착용하는 것이 레인저의 전투력과 기여도를 결정짓는다. 이동속도, 질주속도 증가, 무기효과의 향상 혹은 변경, 폭발로 인한 넉다운 저항 등, 쏠쏠한 것들이 상당히 많아 전술적으로 유의미한 것들이 많기 때문에 반드시 모두 실험해보며 적재적소의 활용처를 찾아보자. 대다수는 보조장비만으로 해결할 수 있을 정도로 쉬워진다.이동력 관련 보조장비 못지 않게 자주 활용되는 것으로 미사일런쳐용 보조장비들이 있다. 이를 적극 활용하여 미사일런쳐의 활용도를 더욱 높일 수 있다. 다른 무기들을 위한 성능개조 보조장비들이 없는 것이 크게 아쉽지만, 일단 미사일런쳐들이 이 장비들을 통해 크게 버프를 받게 된 것만으로도 감지덕지.
방탄복과 레이더 외에도 직접적인 전투성능을 올려주지는 않지만, 역시 상당히 요긴하게 사용되는 보조장비도 있다.
1.8.1. 프로텍터
레인저가 착용하고 있는 프로텍터(보호구)의 성능을 조정하는 일련의 보호장비, 무게를 줄였어도 장갑의 강도를 보존한 컴뱃 아머며, 리퀴드 아머 같이 직접적인 대미지 저항력을 올려주는 등의 능력은 없지만 대체로 대시할 때 장애물을 파괴하는 효과를 가지고 있으며 움직이는 속도를 크게 좌우하기 때문에 상당히 활용하기 편하다. 회피기동의 성능을 향상시키는 것도 있기 때문에 탑승물이 필요없는 스테이지에서 화력 상승에 일조할 수 있다.- 경량 프로텍터 계열
모델명 | 레벨 | 증가치 | 설명 | 비고 | |||
이동속도 | 대시속도 | 대시 가속도 | 대시 선회속도 | ||||
기본형 | - | 10% | 20% | - | - | 제식 컴뱃 아머를 경량화시킨 형태, 속도가 소폭 증가한다. | - |
E2 | 16 | 25% | 30% | 100% | 25% | 이동속도는 물론 대시 성능을 대폭 강화시켜주는 개량형 모델. | |
E3 | 55 | 32% | 40% | 200% | 50% | 최종티어 장비, 이전 모델보다 더욱 강화된 이동속도와 대시 속도를 보여준다. |
- 하이브리드 프로텍터 계열
모델명 | 레벨 | 증가치 | 설명 | 비고 | |||
이동속도 | 대시속도 | 대시 가속도 | 대시 선회속도 | ||||
솔리드 프로텍터 | 1 | 없음 | 전력질주 중 장애물에 부딪히면 막히는 것이 아니라 그대로 부수며 돌파한다. 편리하긴 하지만 동급의 경량 프로텍터에 비한다면 별 의미는 없는 장비. | - | |||
기본형 | 5 | 10% | 20% | - | - | 이동속도를 높히고 내구도를 강화시켜 장애물을 부술 수 있게 만든 기본형 | 장애물 돌파 가능 |
E2 | 37 | 25% | 30% | 100% | 25% | 성능을 더욱 강화시켰다. | |
E9 | 82 | 40% | 50% | 300% | 100% | 최종티어 장비, 인페르노에서 탈출하는데 가장 유용하다. | |
XE | 108 | 60% | 75% | 50% |
두번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 진정한 최종티어 장비, 피해를 입으면 속도가 반감되어서 최대한 맞지 않는 게 관건. 대시 선회속도가 이전 모델보다 낮아진 대신 이동속도와 대시속도가 대폭 늘어나 레인저의 약점이 상쇄되며 리퀴드 아머 이상의 이동속도를 보여줘서 변이종 외계인의 공격을 피할 수 있게 되었다. 빠른 이동속도는 돌격소총같이 회피 후에 대응이 힘든 무기를 쓸 때 유용해 블레이저와의 상성은 단연 최고. 우수한 기동성과 화력을 양립해 긴 재장전도 버틸 수 있게 만든다. 대시 최대속도는 언더 어시스트 E3다음으로 빠르며 해당 장비의 단점인 가속력과 선회능력을 대폭 개선시켜줘 복잡한 지형이나 시가지도 스무스하게 갈 수 있으며 공격범위를 빠르게 좁힐 수 있지만 제때 멈추기 어렵다는 단점이 있어 금개미나 은거미를 뿌리친 와중에 쫓아오는 벌을 떨어트리고 라이선더로 마무리하는 과정이 일사천리로 이뤄질 수 있다. 총합적으로는 다른 프로텍터나 어시스트의 여러 장소를 대응할 수 있게 DLC 인페르노에 최적화된 장비 중 하나라는 것으로 일부는 레이더 지원이나 구호장비를 채용하는 케이스도 있어 이 둘을 전부 사용한다면 더 이상 말할 필요가 없다. DLC무기로 높은 화력을 지닌 레인저가 단독으로 퇴각 가능한 기동성을 가지는 순간 크나큰 이점을 가질 수 있다. |
1.8.2. 리퀴드 아머
SF나 근미래물에 종종 등장하는 개념으로, 몇 겹으로 이루어진 보호구의 장갑판 사이에 액체성 완충재를 집어넣어 충격흡수력을 높였다는 설정. 실제로 대미지 저항 효과 같은 것은 없지만, 그 대신 EDF 특유의 시스템인 "피탄 시 이동력 상실"을 줄여준다. 이 것도 엄청나게 중요한 성능이라, 공격 한 번 잘못 맞은 것으로 이동력이 죽어버리면서[18] 그 때부터 연달아 들어오는 공격에 허우적거리다 빠져나오지 못하고 죽어버린 경험은 누구나 있을 듯.상위 모델로 갈수록 이동속도와 대시 속도로 향상되어 연속으로 피탄되는 일을 줄여 회피를 쉽게 만들어주며 광학병기, 화염방사기같은 화력은 낮지만 다단히트가 가능한 무기를 들고 가서 외계인과 정면싸움을 제외하면 그 효과를 엄청나게 많이 받게 된다.
- 리퀴드 아머 계열
모델명 | 레벨 | 증가치 | 설명 | 비고 | |||
이동속도 | 대시속도 | 대시 가속도 | 대시 선회속도 | ||||
리퀴드 아머 | 1 | 없음 | 기본형, EDF 특유의 진입장벽을 어느 정도 완화시켜준다. | - | |||
퍼펙트 리퀴드 아머 | 20 | 10% | 20% | - | - | 최종티어 장비, 아무리 맞아도 이동속도가 줄어들지 않지만 난이도가 올라가면 다른 갑옷으로 바꿔끼자. | |
하이브리드 리퀴드 아머 | 32 | 경량 프로텍터와 하이브리드 프로텍터의 관계와 동일하다. 경량 리퀴드 아머가 일반 리퀴드 아머의 성능에 이동속도 상승을 더한 것이라면, 하이브리드 리퀴드 아머는 거기에 장애물 돌파가 추가. 프로텍터 계열 장비와 어느 정도 비견될만한 이동속도 향상에 피탄시 이동속도 페널티까지 줄여주는 등, 상당히 쓸만한 복합적인 성능의 보조장비다. |
- 경량 리퀴드 아머 계열
모델명 | 레벨 | 증가치 | 설명 | 비고 | |||
이동속도 | 대시속도 | 대시 가속도 | 대시 선회속도 | ||||
기본형 | 7 | 10% | 20% | - | - | 이동속도와 대시속도를 늘려주는 기본형. | |
E2 | 47 | 25% | 30% | 100% | 25% | 이동속도를 더욱 빠르게 만든 모델. | |
E3 | 73 | 32% | 40% | 200% | 50% | 단순 성능 개선판인 최종티어 장비. | |
E9 | 106 | 50% | 첫번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 진정한 최종티어 장비, 이동속도가 더욱 향상되었고 피탄시 이동 페널티가 80%로 늘어났다. |
1.8.3. 언더 어시스트
이름 그대로 하부, 혹은 각부 보조장치. 몇 가지 뚜렷한 단점에도 불구하고 이동속도 관련 보조장비 중에서는 가장 자주 활용된다. 전력질주의 최대속도에 도달하기까지 가속에 페널티가 붙기 때문에 좀 버벅거리다 이내 앞으로 튀어나가는 단점이 있어 대시를 하기도 전에 다굴맞고 죽는 경우가 꽤 되며, 질주를 멈출 때에도 관성이 가장 커 신중하게 공격할 수 없어 거의 반강제적으로 구르기로 마무리해야 그나마 빨리 멈춘다. 게다가, 질주 중 방향 선회능력도 약해지고 다운이나 돌진공격에 내성이 없어 콩벌레는 이걸 입고 상대할 수 없다는 것도 단점.그럼에도 불구하고 가장 선호되는 이유는, 전력질주 시 속도가 다른 이동속도 관련 보조장비들 중 가장 빠르기 때문. 게다가, (리퀴드 아머와는 달리 전력질주에만 한정된다는 조건이 있지만) 피탄으로 인한 이동속도 저하도 경감해준다. 경량 프로텍터보다 이동속도 증가율이 조금 많아 보이지는 않지만 원래 대시속도보다 수십% 더 빠르다는 것을 알 수 있다. 물량이나 괴생물같은 거리를 좁혀 치고 빠지는 것으로 주력부대를 놀릴 수 있으며 도망가지 않고 플레이어를 지켜주는 NPC나 다른 플레이어의 공격효율을 향상시켜줄 수 있다. 건물을 활용하면 대부분의 지상 적은 플레이어가 갖고 놀게할 수 있을 뿐더러 포위당해도 자력으로 안전지대까지 후퇴할 수 있게 된다. 탑승물을 요청해 장거리 이동을 한다면 아이템 회수나 동굴 스테이지, 저격포인트 이동에도 도움이 되지만 기본적으로 가속력과 선회성이 크게 떨어져서 하위 모델로 갈수록 놀랄 정도로 느리다.
모델명 | 레벨 | 증가치 | 설명 | 비고 | |||
이동속도 | 대시속도 | 대시 가속도 | 대시 선회속도 | ||||
기본형 | 11 | - | 50% | -60% | -75% | 피탄시 선회속도 감소율이 50%에 달하는 기본형 | - |
E2 | 42 | 75% | -30% | -50% | 피탄시 선회속도 감소율이 25%로 감소한 개량형, 대시할 때 초기 속도가 빨라지긴 했지만 그래도 긴급상황에서 대시하기엔 사용하기 어렵다. | ||
E3 | 67 | 100% | - | -25% |
DLC 장비를 통틀어 보조장비 중에서 가장 빠른 질주 속도를 지닌 최종티어 장비이자 명품, 가속 페널티가 사라져서 일반적인 수준으로 장거리를 한 걸음에 내달릴 정도로 빠르며 화망이 쏟아지는 와중에도 다른 병과를 압도하는 회피율을 지니고 산악지대를 집 앞마당으로 만들 수 있다.[19] 질주 중 선회 페널티 또한 25% 뿐, 그에 비해 질주 중 장애물 돌파, 윙다이버나 펜서에겐 없는 질주 중 피탄으로 인한 이동속도 저하 없음, 바이크와 달리기 시합할 정도로 가장 빠른 고성능 장비다. 최고속력은 바이크에게 뒤지나 폭발하면서 튕겨져 나갈 일은 없고 특히 요철이 많은 지형에선 불확정요소가 많이 난전이 일어나는 곳에서 빛을 발한다. 인페르노 클리어용으로 쓰이지만 온라인에서도 최전선에서 싸운 후 다른 플레이어를 도와 빌딩 숲에서 물량을 분산시켜 각개전투나 재정비가 필요한 순간에도 빛을 발하는데 경량 프로텍터나 경량 리퀴드 아머도 결코 나쁘지는 않지만, 레인저의 특성 상 이속저하 무시 + 가장 빠른 질주속도의 조합이 워낙 요긴하기 때문에 여러 단점에도 불구하고 상당히 애용되는 편. |
1.8.4. 폭발 슈트
폭발방호복 혹은 '방폭복'이라고도 한다. 이름과는 달리 폭발 대미지를 줄여주거나 하지는 않지만, 폭발성 공격에 휘말려 넉다운 당하는 것을 방지해준다. 의외로 모르는 사람들이 많은데, 방폭복은 콩벌레 롤링어택으로 인한 넉다운도 막아준다. 사실상 폭발 걱정으로 쓰기 보다는, 바로 그 콩벌레들 몰려나오는 미션들에서 사용되는 장비.모델명 | 레벨 | 증가치 | 설명 | 비고 | |||
이동속도 | 대시속도 | 대시 가속도 | 대시 선회속도 | ||||
기본형 | 35 | 없음 | 추가 효과없이 폭발과 넉다운만 막아주는 정직한 장비. | - | |||
하이브리드 폭발 슈트 | 63 | 25% | 30% | 25% | - | 이동속도와 대시 속도를 향상시키고 장애물을 파괴시킬 수 있는 개량형이자 최종티어 장비. 인페르노 후반부까지 유용하게 쓰여 여러 위기상황에서 벗어나게 해준다. 단, 온라인에서 레벨제한을 60으로 설정되었다면 이 장비 대신 경량 프로텍터 E3를 써야한다. |
1.8.5. 다중 조준 장치
이미 무기 관련 설명에서 수 차례 언급된 바 있는, 상당히 재미있는 보조장비. 다수 타겟을 잡는 미사일런쳐의 성능을 변경하여, 최대 포착 타겟 수 만큼의 락온을 오로지 한 대상에 몰빵해 괴수나 기갑병기를 척살하는 무장으로 만들 수 있다. 대신 록온 거리가 짧아지며 에어레이더의 유도장치와 중복된다.락온 도중에 막 에임을 흔들어서 하나 이상 타겟을 잡는 게 가능하기는 한데, 너무 비실용적이라 큰 의미는 없다. 보통 로켓런쳐급, 혹은 그 이상으로 강력한 화력이 필요하지만, 너무 자주 이동해서 로켓런쳐로는 맞추기 힘든 타겟을 잡는데 사용되는데, 특히 덩치에 비해 자주 회피움직임을 보이는 외계인 상대하는데 아주 좋다. 더구나, 멀티락온 된 횟수만큼 차례대로 미사일이 착탄하면서 긴 스턴을 먹이는 것도 매우 좋은 효과. 버젼이 올라가면서 락온하는 속도를 점점 늘려준다.
모델명 | 레벨 | 록온속도 증가치 | 설명 | 비고 |
L1 | 3 | - | 에메로드와 MLRA를 일점사할 수 있게 만들어준다. | - |
L2 | 17 | 50% | 록온 속도가 빨라지기 시작한다. | |
L3 | 40 | 100% | 록온 속도가 2배로 빨라진다. | |
LX | 70 | 200% | 록온 속도가 3배로 빨라져서 더 빠르게 미사일을 날릴 수 있다. |
1.8.6. 레이더 지원 시스템
미사일런쳐 부류의 락온 속도와 최대거리를 모두 늘려줘 잡졸 처리 속도를 높혀준다. 프로미넌스, 에어 토터스 등 락온까지 시간이 좀 걸릴 때 이를 극적으로 단축시켜주며, 다수의 타겟을 차례대로 잡느라 시간이 걸리는 다연장 미사일런쳐에도 도움이 많이 된다. 특히, 다연장 미사일런쳐는 대개는 사거리가 상대적으로 짧은 편인데, 그 사거리마저 크게 늘려주는 덕분에 레인저의 방공능력을 상당히 강화해준다. 에어레이더의 유도장치와 중복되어 후방에서 보다 광범위한 적을 노릴 수 있다.모델명 | 레벨 | 증가치 | 설명 | 비고 | |
록온속도 | 록온거리 | ||||
기본형 | 9 | 50% | 25% | 록온거리가 늘어나 보다 안전한 거리에서 사격하는 게 가능해졌다. | - |
E2 | 32 | 100% | 50% | 록온속도가 2배 더 빨라지고 록온거리도 절반에 달하는 사거리를 더욱 늘려준다. | |
E3 | 57 | 150% | 75% | 더 빠르게 록온하고 더 안전하게 쏠 수 있다. | |
EX | 78 | 200% | 100% |
록온속도가 3배 더 빨라지고 록온 사거리도 2배로 늘어난 최종티어 장비, 한방에 주력부대를 없앨 수 없는 에메로드에게 이걸 끼워주면 물량으로 오는 적을 가루로 만들어버릴 수 있고 에어레이더의 폭격과 거의 동일한 수준의 스펙으로 일방적인 학살을 가할 수 있게 되어 금개미도 봉쇄할 수 있다. 대공사격은 말이 필요없다. 화력이 약해도 간단하게 날려버리고 싶다면 폭발범위가 좁은 MLRA에 장착해도 무방하며 회전율 향상과 투사 화력 개선을 말미암아 상황에 따라 적절하게 사용하면 인페르노 난이도 DLC 스테이지를 클리어하고도 남으며 4인 코옵에도 미사일과 조합하면 화력을 4배로 끌어오는 것도 가능해 미사일만 줄창 쓸 수 있다. 온라인에서는 각종 스탯이 버프를 받아 한방에 척살 못하는 경우가 많아지고 다른 플레이어가 록온한 적을 처치하면 록온된 미사일은 방황하니 맹신하지는 말것. |
1.8.7. 구호 지원 장비
일종의 응급구호 장비. 회복 아이템을 먹었을 때 플레이어 휘하의 아군 병사의 회복량을 증가시켜준다. 사람 수가 꽤 많아 물량공세로 적을 상대하는 스테이지에서 유용하다. 특히 무적 NPC 중사와의 상성이 매우 좋아 NPC가 하나라도 있으면 플레이어 생존율도 많이 올라간다.일반적으로 설명란에서 퍼센티지가 붙을 때 100% = 기본이지만, 어째 이 경우에는 퍼센티지가 순수한 성능증가량이다.
맵 배치나 코옵 플레이에서 탑승물에 탔을 경우에는 이 장비의 단점인 기동력을 보완할 수 있어 보다 유용해진다. 단, 코옵 플레이나 온라인에서 플레이한다면 다른 플레이어에게는 혜택을 전혀 받한다는 점을 유념해야 한다.
모델명 | 레벨 | 회복율 증가치 | 설명 | 비고 |
1 | 2 | 10% | 기본형, 이지에서도 좀 더 버틸 수 있게 해주는 원동력이 되어준다. | - |
2 | 15 | 25% | 더 많이 회복시켜줘 더욱 오래버틸 수 있게 되었다. | |
3 | 35 | 50% | 기존 회복량의 절반을 추가로 회복시켜준다. | |
4 | 62 | 100% | 회복량이 2배가 되어 체력 회복 아이템을 하나만 먹어도 생존확률이 늘어난다. | |
5 | 80 | 150% | 최종티어 장비, 회복량이 2.5배가 되어 인페르노에서 NPC를 살리려면 필수로 장비해야 한다. |
1.8.8. 탐지기
아이템 수집하는 범위를 늘려줘 대시나 탑승물에 탑승했을 때 습득하기 더욱 쉽게 만들어준다. 단순히 아이템 회수만을 위한 보조장비라고 생각할 수 있겠지만 곱씹어보면 체력 회복 아이템을 더욱 많이 먹게 해줘 생존력을 향상시켜줄 수 있다. 물량을 상대할 때 직접 아이템이 있는 곳까지 가지 않아도 아이템을 먹을 수 있고 포위당하면 곧 죽는 거나 다름없는 상황을 벗어날 수 있게 해준다. 윙다이버나 펜서와는 다르게 순간적인 이탈방법이 없는 레인저로썬 난전상황에 몰렸을 경우 적을 죽이고 나오는 구급상자 하나로 생사를 오가는 경우도 있는지라 위기상황에서 큰 도움이 된다. 반대로 이런 이유로 멀티플레이에선 노가다용이 아닌한 사용되지 않는 장비다.릴리프 리커버리와 같이 장비했을 경우 NPC의 체력 회복도 꾀할 수 있어 클리어 위주로 간다면 더할 나위없는 장비가 되지만 나중에 체력 회복을 위해 아껴놓는 게 거의 불가능해진다는 단점이 있다.
모델명 | 레벨 | 아이템 회수범위 증가치 | 설명 | 비고 |
1 | 1 | 100% | 기본형, 아이템 회수 범위가 2배가 되어 가까이 가지 않아도 얻을 수 있게 되었다. | - |
S | 7 | 150% | 첫번째 DLC를 구매했을 때 얻을 수 있는 장비, 체력 아이템 습득시 체력 회복율이 10% 더 늘어나는 효과가 추가되었다. | |
2 | 13 | 200% | 더 넓은 범위에 퍼져있는 아이템을 손쉽게 얻을 수 있다. | |
3 | 27 | 400% | 굳이 아이템이 있는 곳까지 가지 않아도 자동으로 습득할 수 있을 정도로 넓어진다. | |
4 | 45 | 600% | 고난도에서의 아이템 회수를 위한 장비 | |
5 | 66 | 1000% |
아이템 회수 범위가 엄청나게 넓어져 일반적인 아이템 수집 범위보다 무려 10배가 넓은 범위 내의 아이템을 다 |
|
Special recovery device | 106 | 800% |
두번째 DLC를 구매했을 때 얻을 수 있는 최종티어 장비로, 체력 아이템 습득시 치유효과 +250%라는 괴이하기 짝이 없는 효과를 보유하고 있다. |
1.9. 탑승물
기존에는 에어레이더가 독점하던 탑승물 중 일부를 레인저도 활용할 수 있게 되었지만 에어레이더의 탑승물들이 굉장히 강력한 전투성능을 지닌 것에 비해 레인저의 탑승물은 좀 애매한 편이다. 에어레이더의 고레벨 바르가 같은 엄청난 체력의 장비조차도 고난이도에서 잡몹에 포위되면 순식간에 박살나는 것을 감안한다면, 레인저로서 호출할 수 있는 기본적인 레벨의 탑승물은 도저히 에어레이더의 것들처럼 정면으로 전투에 투입하기가 껄끄럽다.즉, 탑승물조차도 레인저의 것들은 철저히 "서포트" "보조"의 역할에 머무른다고 보면 된다. 대체로 후방에서 장거리 화력보조에 쓰기 위해 동원되는 경우가 많다.
다만, 하나같이 다 쓸모없는 것은 아니어서, 전작인 4.1에서 꽤 자주 사용되던 강력한 장거리 공격차량인 레일건은 레인저만이 사용할 수 있으며, 이번 작에서 처음 등장한 전자기포(EMC) 탱크 또한 레인저만이 활용 가능하다.
일반적으로는 레인저 자신의 전추력을 높이기 위해 다른 보조장비가 사용되는 편이지만, 경우에 따라서는 레인저도 에어레이더와 함께 탑승물을 동원하려 화력보조를 해야 할 수도 있기 때문에, 그 때 그 때 상황판단이 중요하다.
1.9.1. 전투차량
의외로 진짜 전차, 탱크는 블래커 계열 뿐이고 나머지는 거의 전부 특수목적 차량으로 이루어져 있는 편. 닉스 시리즈가 아니라고 해도 어느 정도는 내구도가 있는 에어레이더의 것들에 비해서 레인저의 전투차량은 하나같이 내구도가 낮은 편이라 전면에 나서서 싸우기는 어렵다. 철저한 후방 화력지원용이 대부분. 숨겨진 효과로 탑승하고 있는 동안에는 아이템 습득 범위가 늘어난다. 아이템을 일일이 얻으러 걸어야 하는 수고를 덜어주는 대신 체력 회복 아이템을 아낄 수 없다.- 블래커 계열
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
Number 4.1 | 6 | 500 | 확산산탄포×15 | - | 63×20 | - | 6m | DLC를 구매하면 쓸 수 있는 전차, 근접전 화력은 괜찮은 편이지만 사거리가 짧아 무리해서 사용하지 말자... | - |
E1 | 105mm 박격포×25 | 245 | - | 8m | 기본형이자 최종티어 장비, 재요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있어 업그레이드할수록 요청 포인트가 낮아지지만 성능이 이지 초반부 돌파용으로만 맞춰져 있어서 이후부터는 엡실론으로 갈아타야한다. | 재요청 포인트 3969 |
- 소형 트럭
브리쳐와는 다르게 전복, 충돌로 인한 다운이나 탑승물이 파괴되었을 때의 위험도가 높다. 바이커나 블랙커로는 불가능한 수송능력을 지니고 있어 적 물량을 순차적으로 격차하는 스테이지나 탑승물에 탄 후 특정한 적만 없애 재요청 포인트를 쉽게 얻게 해주는 등 의외의 활용법을 볼 수 있다. 어째선지 지하에서도 부를 수 있어 전조등으로 환하게 밝힐 수 있다.
바리에이션(?)으로 트랙터가 있는 이쪽은 속도가 느린 대신 장애물 돌파능력이 트럭보다 좋다. 참고로 충격을 받으면 문이 열린다.
모델명 | 레벨 | 내구도 | 설명 | 비고 |
기본형 | 12 | 400 | DLC를 구매하면 사용해볼 수 있는 장비로 EDF 홍보 아이돌 ' 불렛 걸즈'를 선전하기 위한 차량이다. 맵에 배치된 동종 차량보다 더 빠른 속도로 달릴 수 있어 하드 난이도에서 충분히 버틸 수 있을 정도. |
1.9.2. 엡실론 자주 레일건
전작에서 그럭저럭 쓸만했던 레일건과 중기관총을 탑재한 장거리/초장거리용 3인승 전투차량. 이번 작에서는 오로지 레인저만이 호출할 수 있게 되었으며 전작과는 달리 포신에도 피탄판정이 생겨서 맨몸으로 갈 수 없는 곳에 포신을 들어올려 타고 올라타는 것도 가능해졌다. 그 대신 달리다가 건물이나 장애물에 박혀 멈춰버릴 수 있다. 재요청 포인트는 최대 8성까지 올릴 수 있으며 탑승시 아이템 습득 범위가 3배로 늘어난다.사거리와 명중률이 우수하고 레이저 사이트가 있어 탄도를 쉽게 예측할 수 있으며 상당히 높은 탄속, 낙차가 적은 탄궤적으로[20] 장거리 공격에 특화되어 있다. 상위 모델로 갈수록 탄속이 더욱 빨라져서 주력부대를 저격하기 쉬워지지만 줌을 지원하지 않아 정밀한 조준이 어렵다. 간단하게 말하면 관통저격총에 추가 체력, 하이브리드 프로텍터, 방폭 슈트, 탐지기의 역할을 다 섞었다고 보면 된다. 단, 엡실론에게 불리한 상황이라면 주저말고 보조장비를 활용해야 한다.
화력이 높지만 연사력이 느리고 장탄수도 적어서 빗나가면 그만큼 화력을 낭비하게 되어서 신중하게 조준해야 하며 포탑의 선회속도가 느려 차체를 좌우로 움직여야 그나마 빨리 조준할 수 있지만 이동 중에는 이리저리 움직이다가 장애물에 박을 수 있을 위험이 있어 가만히 있어야 한다. 또한, 화력이 전작에 비해 3분의 2로 줄어들고 솔로잉에서는 파워 어시스트를 쓸 수 없어서 다른 병과가 원거리전에서의 화력 버프를 얻은 본작에선 화력면에서의 우위성은 없다고 보면 된다. 그 대신 고화력, 관통력, 우수한 명중률은 건재해서 저격총보다는 화력에 열세지만 안정적인 원거리공격을 할 수 있다는 것이 큰 이점이다.
높은 화력과 명중률을 활용해 앵커나 아라네아, 외계인, 모선 포대같은 대형 적을 원거리에서 쏴야 한다. 폭발이 일어나지 않아 팀킬을 방지해주며 온라인에서도 관통으로 물량의 일부분을 삭제시킬 수 있어 대부분의 주력부대를 한방에 없애버릴 수 있다. 앵커같은 고정 목표물을 노릴 땐 사격 딜레이가 길수록 공격받을 확률이 높으며 차탄 사격 전에 사격 위치를 바꾸는 것으로 반격에 대비할 수 있다. 사격 딜레이가 3.3초라 EMC와 엇비슷하지만 근접한 적을 요격하거나 스나이퍼와의 협동, 리버서를 활용한 버티기 전법도 가능한게 많다.
레일건을 2대 배치, 시간차 공격으로 화력을 배로 끌어올릴 수 있다. 가능하다면 적극적으로 활용해야 하며 인페르노에서는 브루트 SA9이나 EMCX와 비교했을 때 DPS가 낮아서 빠른 클리어나 속공으로 격파하기엔 그리 유용하지 않아 기동력과 명중률로 커버할 수밖에 없다. 물량에 섞인 고위험군(금개미 혹은 레이저 그레이)을 영거리 사격으로 격파한다면 전력을 확실하게 역전시킬 수 있다.
그 대신 전작에서 보여진 '에임을 위로 조준할 수 없어 사각지대가 넓은' 단점은 개선되지 않아 공중에서 빠르게 다가오는 적이나 엡실론 바로 위에 있는 텔레포테이션 쉽을 상대하기가 쉽지 않고 좌우에 있는 기총사수석으로도 사각지대를 커버할 수 없다. 물론 지형을 이용하면 위를 조준할 수 있긴 하지만 반동으로 뒤로 넘어갈 수 있다. NPC를 곁에 둬서 사각지대를 보완할 수 있지만 펜서 NPC는 차체를 가려서 저격하는 걸 방해하기 때문에 플레이어 휘하로 두지 말아야 한다.
전투차량 중에선 움직임이 굼뜨고 주파성이 나빠 기복이 있는 지형을 달릴때 차체가 매우 많이 흔들려서 조준이 극도로 어려워지고 땅에 살짝 튀어나온 돌을 넘어가려고 해도 뒤집혀져서 최대한 평평한 곳을 향해가야 한다. 따라서 무빙샷은 포장된 도로에서만 가능한데 상위모델로 가면 이동속도는 늘어나긴 하지만 주파성은 개선 안되니 방심은 금물. 떨쳐낼려고 해봐도 속도가 느려 그새 따라잡히니 되도록이면 포위되지 않는 상황을 만들어야 한다. 만약 생존성을 중시한다면 괜한 객기 부리지 말고 뒤로 돌격해야 한다.
다른 플레이어가 탑승물을 소환하거나 탈출로를 확보하지 않는 이상 한계가 명확하다고 볼 수 있다.
- 엡실론 레일건 자주포 계통
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 10 | 1200 | 레일건×25 | - | 《관통》 600 | 900m | - | 동작이 굼떠 최대한 가만히 적을 박살내야 한다. | 재요청포인트 8086 |
중기관총×500 | 6 | 140m | |||||||
M2 | 19 | 2040 | 레일건×25 | 《관통》 1080 | 900m | 최고속도가 살짝 향상된 개량형. | |||
중기관총×500 | 6 | 140m |
- 메나스 레일건 자주포 계통
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 30 | 4440 | 메나스 전자투사포×25 | - | 《관통》 2220 | 1500m | - | 사거리와 재요청 포인트를 개선시킨 모델. 설명문에는 중량 문제로 이동속도가 저하되었다고 언급되어져 있지만 인게임에는 반영되지 않았다. | 재요청포인트 7351 |
중기관총×500 | 22.2 | 140m | |||||||
M2 | 41 | 6360 | 메나스 전자투사포×25 | 《관통》 2220 | 1500m | 재요청포인트가 더욱 낮아진 모델. 역시 설명문에 중량 문제가 언급되어 있지만 장식이다. | 재요청포인트 6616 | ||
중기관총×500 | 31.8 | 140m | |||||||
메나스 4D | 55 | 10800 | 메나스 4D 버스트×45 | 《관통》 1800×4 | 1500m | 4점사하는 레일건으로 바꿔 화력향상을 꾀한 모델. 대신 점사라서 명중률이 감소하고 실질적인 사격 횟수는 11번+1발이니 다른 모델보다 장탄수의 압박이 눌려온다. | 재요청포인트 5881 | ||
중기관총×500 | 54 | 140m |
- 엡실론 블래스트 계통
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
엡실론 블래스트 프로토 레일건 | 69 | 18000 | 엡실론 블래스트×25 | - | 《관통》 9000 | 2250m | - | 가속력이 이전 모델보다 살짝 늘어난 모델로 이때는 아직 블래스트 레일건이 프로토타입이라서 여러가지 문제가 발생했다고 언급된다. | 재요청포인트 5881 |
중기관총×500 | 90 | 140m | |||||||
엡실론 블래스트 레일건 자주포 | 84 | 30000 | 엡실론 블래스트×25 | 《관통》 15000 | 2250m | 운동성능이 대폭 향상되었고 블래스트 레일건이 완성되어 생산라인에 들어가기 시작한 양산형 모델이다. | |||
중기관총×500 | 150 | 140m |
1.9.3. EMC
ElectroMagnetic Cannon(전자-자기장포)의 약칭으로 메이서 병기를 오마쥬한 대형차량, 탑승시 아이템 습득 범위가 6배로 늘어난다. 60~80년대 어린이 공상과학 만화에 나올 법한 살짝 유치한 디자인이지만 기존 탑승물의 2배 이상 되는 거체를 가져서 지나가는 길에 있는 건물을 모래성처럼 부술 수 있다. 재요청포인트가 4만이라는 무지막지함을 자랑해서 재요청하려면 열심히 싸워야 한다. 다만, 첫 소환 한정으로 33360포인트가 미리 충전되어져 있으며[21] 재요청포인트를 8성까지 올리면 약 6590을 추가로 벌 수 있다. 대부분의 미션에서 2대 이상 소환할 수 없다는 것을 감안하면 장기전에서의 DPS는 떨어질지언정 단기전에서는 그런 결점이 사라진다.이 장비의 가장 큰 특징은 '원자광선포'로 DPS가 높고 긴 사거리에 높은 명중률 거기에다 광선의 판정이 약 6m나 되어서 크기가 작은 적이라 해도 싸그리 지져버릴 수 있다. 지형이나 건물에 맞는다면 광선의 중심부에 있는 판정을 기준으로 삼으며 적이나 아군에게 적용한다면 판정이 좀 널널한 편이라 다수의 적에게 피해를 입힐 수 있는데 이때의 피해는 분산된다. 광선의 크기가 매우 커 보여서 오해하기 쉬운데 명중한 대상은 폭발이나 펄스무기같은 범위 공격을 하지 않으며 착탄 부분에 펄스무기의 이펙트가 발생하긴 하지만 판정은 없다.
엄청난 간지의 광선을 뿜지만 관통효과가 없어 사선상에 사체가 하나라도 있으면 매우 쉽게 막혀버리고 넉백도 없어서 화력 투사를 제대로 할 수 없다. 피탄판정이 커서 항공병력에 대한 대공사격에 우위를 점할 수 있는데[22] 태드보울은 광선이 조금만 닿아도 바로 격추되며 편대비행 중에는 대응이 느려서 대열을 풀기 전까지는 어느 정도 격추시킬 수 있다. 드론은 맞을 때마다 넉백이 일어나고 격추되면 땅으로 떨어지는 속도가 느려 막혀버릴 수 있다.
외계인도 갑옷도 증발시켜버릴 수 있는 똥파워에 헤드샷 내기도 쉬워 산탄총 하나 들고가면 몇 마리는 간단하게 없앨 수 있지만 다리를 분지르면 화력 낭비가 쉽게 일어나 가급적이면 머리를 노려야 한다. 지상 적이 몰려올 때에는 특히 주의해야 하는데 하늘을 나는 윙다이버와 이동속도가 느린 펜서 때문에 팀킬 문제는 제친다해도 아군의 토치카에 막혀서 온라인에서는 더더욱 주의해야 한다.
광선의 화력은 화력×1000의 수치를 지니며 점사식이라 1000발을 쏘기 전까지는 멈출 수 없어 실질적인 사격횟수는 7번 뿐이다. 초당 60발을 사격해도 한번 사격을 멈출 때까지 약 16.6초가 걸린다. 이를 이용해 솔로잉에서 사격한 후 바로 내리면 포 위치가 고정된 상태에서 계속 사격하기 때문에 적의 중심부나 앵커를 일점사시키고 레인저 자신은 주변 경계 혹은 다가오는 적(외계인 제외)을 저격해 탑승물을 지키는 전법도 가능하다.
포탑의 움직임은 둔해 조그만한 적을 쫓아가기 어렵지만 차체 선회 속도가 가장 빨라서 굳이 포탑을 좌우로 움직일 필요가 없다. 여기에다 위아래로 조준하는 속도가 빨라 지면을 위아래로 한번 훝어주면 대체로 적이 쓸려간다. 차체의 이동속도는 나쁘지 않고 최고속도가 느리지만 가속도와 주파성능이 이를 보완해준다. 해안선 스테이지에서의 모래밭도 시간이 좀 걸리긴해도 주파할 수 있다.
적극적으로 운용한다면 포탑을 180도 돌려서 플레이어의 뒤를 지키는 용도로 쓸 수 있다. 차량 내구도도 나쁘지 않아 방패로 쓰기 적합하며 이를 항공병력 격추용으로도 응용할 수 있다. 빅코어를 장착한 윙다이버나 갈리아포를 장착한 펜서를 태운다면 화룡점정. 인페르노 클리어를 위한 중장거리 무장을 갖춘 입실론 블래스트나 브루트 SA9과 비교하면 재요청 포인트는 입실론쪽이 유리하고 화력 투사면에선 브루트가 더 유리하지만 이동하지 않아도 장기전에 대응하거나 체력 높은 적을 순삭시킬 때에 사용된다.
기본적인 운용법은 중장거리에서 지원사격해 적 물량의 접근 및 포위를 허하지 않게 하는 것으로 수에 비례해 느린 포탑선회 속도, 낮은 기동력이 맞물려 한번 포위되었다하면 순식간에 고철이 되어버릴 수 있다. 곤충 물량과 상대할 때 항상 뒤를 조심해야 하며 안전한 사선과 거리를 확보해야 원활하게 진행할 수 있다. 평지에서도 레인저나 에어레이더를 태우고 이동해 레일건과 같이 고정포대로 만들 수 있지만 사정거리가 아주 장거리라고는 간주할 수 없는 600m라서, 어그로 끌리면 금방 거리가 좁혀지는 위험을 좀 감수해야 한다.
차체 뒷면에 낮게 배치된 발판이 있어 거기에 올라탈 수 있다. 전진이나 다소 선회하는 정도로는 떨어지지 않아 EMC에게 맡기고 공격같은 낭만 가득찬 플레이도 가능하다. 캐터필러에 올라탈 수 있어 그 상태에서 차체 중앙에 빠르게 이동해 점프하면 위에 탈 수 있다.
6에선 NPC들은 전부 붉은 색 EMC를 가지고 나온다. 딱히 말은 없으나, 정황상 프로페서가 개선한 버전으로 추측되고 있다. 정작 성능은 반토막나버렸다.
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 12 | 3900 | 원자광선포×7000 | - | 6.5×1000 | 600m | - | 처음부터 내구도가 천 단위를 찍어서 든든한 방패가 되어준다. | 재요청포인트 39685 |
S | 62 | 36000 | 60×1000 | 이 모델부터 만단위가 되어 더욱 단단해졌다. | |||||
X | 87 | 75000 | 125×1000 | 레인저가 부를 수 있는 탑승물 중에서 가장 높은 내구도를 지녔다. |
1.9.4. 전투 헬기
전작에 이어 이번 작에서도 조작감 더럽기로 #1 찍는 탑승물.(...) 탑승한 순간부터 바로 이륙할 수 없어 다굴맞으면 박살나는 게 일상다반사, 겨우 띄웠다하면 개미산이나 거미줄에 맞아 그새 격추된다. 사실, 비행기와는 좀 다른 헬리콥터 비행의 원리 때문에 생기는 오해 + 게임패드가 없는 경우 아날로그 스틱이 없어서 발생하는 문제...라고 할 수 있다.이 조작감의 문제는 실제 헬기의 운동역학을
게다가 비행기와는 달리 좌우 뱅크(bank: 중심축을 기준으로 좌우로 기울이는 움직임)를 주면 선회기동을 하는 게 아니라 좌우 스트레이프(strafe: 옆걸음처럼 미끌어지는 움직임) 기동이 나온다.
요축(yaw: 기체를 위에서 내려다봤을 때 시계방향/반시계방향 회전축)을 조작하면 제자리에서 기수가 시계방향, 반시계방향으로 돈다.
따라서, 비행역학이 꽤 직관적인 비행기와는 달리, 전진을 위해서는 기수를 내려야 하고, 전진하는 중 비행기처럼 선회를 하려면 기수를 내린 채로 + 선회방향으로 뱅크를 주면서 + 동시에 그 방향 요 움직임까지 줘야 하며, 이리 움직이는 도중에 뱅크만을 주거나 요우만을 주거나 하면 기동이 또 달라진다. 기수를 내려 전진하는 도중 뱅크 없이 요우 움직임만을 주면 특정 시점에 기수를 고정한 채 U턴하듯 움직이며, 전진 중 뱅크만을 주면 선회를 하지 않고 비스듬히 사선을 그리며 날게 되는 식.
이렇게 기동요소도 복잡한 상황에서 PC판을 하는 경우 기수를 내리는 동작에 W와 S키를 쓰기 때문에 아날로그 입력이 불가능해서 "적당한 기울기"를 유지하여 전진할 수가 없어서 W키를 계속 살살 두드리며 일정 각도를 유지해야 한다. 거기에 좌우 뱅크를 주려면 A와 D키를 역시 아날로그 입력이 불가능한 상황에서 사용해야 하고, 요우 움직임은 마우스 좌우로 줘야 하기 때문에... 예를 들어, 그럴듯하게 헬기를 좌선회 시키려면 A키 누른 채로 WWWWWWWWWWWWW 일정 간격으로 연타하면서 마우스는 왼쪽으로 살짝 이동시켜야 하는 식이라 몇 배로 조작이 더 더러워지는 것. 물론 위 조작 모두 하는 도중에 여전히 로터 돌리는 스페이스키를 누르고 있거나 두드리고 있는 것은 덤...
특히, 전진하며 무기를 조준하기 위해서는 기수를 살짝 기울여 앞으로 나아가면서 적을 시야에 둬야 하는데, 앞서 말한 것처럼 키보드는 아날로그 입력이 아니다보니 그 "살짝 기울이는 것"이 불가능해 신묘하게 W W W W W ... 연타를 할 수밖에 없다.
이번 작에서는 '연료' 개념이 생겨 탄약이 다 떨어지지 않는 한 무한히 날 수 있었는데 이번엔 그런거 없이 얄짤없이 연료 없으면 추락한다. 거기다 3부터 사라진 낙하 피해가 다시 생겨나서 착륙만 했을 뿐이데도 내구도가 소모되는 부조리한 상황이 일어나며 상위 모델이어도 얄짤 없다. 프로펠러의 속도에 따라 소모량이 달라진다. 상승 중에는 빠르게 소비되어서 고도를 계속 높히면 연료가 금세 바닥나버린다. 연료 개념이 생겼다면 탄약이라도 많이 줘야겠지만 탄약도 조금 줘서 가뜩이나 공중제동이나 에임이 어려운 마당에 부족한 탄약까지 신경써야 한다.
하지만 온라인에서 플레이한다면 지상에 있는 플레이어를 우선하는 특성때문에 이륙시간을 벌 수 있어 적을 향한 급습이 쉬워진다.
- N9 에우로스
모델명 | 레벨 | 내구도 | 연료량 | 연비 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||||
기본형 | 11 | 780 | 20000 | 1.5 | 기관포×1800 | 《관통》 13 | 160m | - | 관통이 되는 무장을 탑재한 공격헬기, 빌딩 옥상으로 이동하려는 목적으로만 쓰는 게 아니라면 본래 목적대로도 쓸 수 있다. 참고로 설명문에 명기된 내구도 수치는 실 수치보다 2배나 낮춰 적어 대놓고 플레이어에게 사기를 치고 있다.(...) | 재요청포인트 5881 |
미사일×20 | 156 | - | 12m |
- EF31 네레이드 계열
설명에는 운동성능이 강화되었다고는 하지만 파이어 르네이드를 제외하면 이동속도나 상승속도는 별반 차이가 없지만 선회 제어가 상위모델로 갈수록 더욱 나빠진다.
모델명 | 레벨 | 내구도 | 연료량 | 연비 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||||
기본형 | 15 | 510 | 22000 | 1.3 | 자동 포착 오토캐논×1500 | 12.75 | 480m | - | 8점사하는 로켓포드를 탑재한 모델. 이륙에 9초나 걸려 가급적이면 안전한 곳에서 소환해야 한다. | 재요청포인트 5881 |
로켓포드×48 | 204×8 | - | 8m | |||||||
2 | 36 | 1350 | 25000 | 자동 포착 오토캐논×1500 | 33.75 | 480m | - | 연료탑재량이 개선되고 이륙속도가 3배 빨라진 모델, 로켓에 사거리가 생겨 너무 멀리 있는 적에게 쐈다간 유효 사거리를 벗어나 피해를 입힐 수 없다. | ||
로켓포드×48 | 540×8 | 1200m | 8m | |||||||
파이어 네레이드 | 56 | 2700 | 대지 자동 포착 블레이즈 건×3000 | 54 | 84m | - |
대지공격을 더욱 강화시키기 위해 로켓포드 대신 폭탄을 탑재한 모델. 폭탄을 4점사한다. |
|||
무유도폭탄×16 | 4500×4 | - | 20m | |||||||
S | 70 | 4800 | 30000 | 1.2 | 자동 포착 오토캐논×1500 | 120 | 480m | - | 운동성능이 기본형과 똑같아진 대신 선회성능이 개선되었다. | |
로켓포드×48 | 1920×8 | 1200m | 8m | |||||||
엔젤 | 83 | 7500 | 40000 | 1 | 자동 포착 오토캐논×1500 | 187.5 | 480m | - | 2와 거의 동일한 이륙속도를 보유했으며 선회성능이 개선된 최종티어 장비. 오토캐논의 탐지거리가 늘어났지만 인페르노에선 적들의 이동속도가 빨라져 차라리 수동으로 예측사격하는 것이 더 많이 맞출 수 있을 지경이다. | |
로켓포드×48 | 3000×8 | 1200m | 8m |
- HU04 브루트 계열
가히 하늘의 요새라 부를 정도로 이륙과 상승속도가 느리지만 낙하하는 속도가 빠르며 공중에선 움직임이 둔중하지만 조작하는 것 자체는 이상하게도 잘 움직인다. 파일럿 혼자서는 아무런 공격도 할 수 없지만, 일단 같이 비행할 사수가 있다면 사수석에 장착 된 무장이 꽤 강력한 편이라 화력은 상당히 좋으나 기관총은 좌우 180도를 커버할 수 있으나 위로 조준할 수 없고 사수석 뒷부분은 아예 텅 비어서 사수석 반대편을 공격하고 싶다면 사수석 자리를 옮겨야 한다.
주 사용처는 높은 곳에서 공격할 때, 제공권이 확보되었다면 손쉽게 클리어할 수 있지만 외계인에게 노려질 수 있어 지상에서 공격하는 편이 안전할 수 있으며 관통을 활용하기 쉬워진다. 비행할 경우 사수석이 사거리 내에 들어가면 조종석은 기체를 움직이는데 주의를 기울려야 하며 이동 중일땐 조준을 제대로 할 수 없으니 호버링으로 조준을 쉽게 만들어줘야 한다. 윙다이버 이외의 병과는 공중에서 사수석에
솔로잉 중이라면 그냥 소환하여 포대만 이용하는 전략이 있는데, 주로 중기관총이나 연사포를 장비한 모델이 화력이 높고 관통을 가진 철갑탄을 사격해 한번에 여러 적을 없애버릴 수 있어 외계인 보병이나 거대종들을 빠르게 척살하고 싶을 때 유용하기는 하나 탄환이 중력의 영향을 받고 단순히 사수석에 탔을 뿐인데도 연료를 소비하며 한쪽만 줄창 쏘면 탄약이 그새 떨어져 장기전에 돌입하면 쉘터 이상으로 취급하지 않을 것이다. 또한, 전투 중 이동이나 후퇴가 어려워 보조 장비를 희생하는 등가교환을 감수해야 한다.
온라인에선 다른 플레이어와의 연계가 중요해 인게임 채팅 매크로, 보이스챗으로 의사소통을 해야한다. 특히, 멋대로 이동시켰다간 소환한 레인저 유저에게 욕먹을 수 있다.
모델명 | 레벨 | 내구도 | 연료량 | 연비 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||||
기본형 | 17 | 3240 | 30만 | 15 | 돈틀러스 중기관포×80 | 《관통》 360 | 720m | - | 이륙하는 속도가 느리고 운동성도 나빠 이걸 고정포대로 만들 생각이라면 그냥 가만히 놔두는 게 좋다. | 재요청포인트 8821 |
헬 프레임 | 38 | 18000 | 35만 | 헤비 플레임 건×2000 | 98 | 80m | 사수석을 화염방사기로 바꾼 모델, 가뜩이나 이동속도가 느린데 사거리가 짧은 무장을 탑재해서 조종하는 사람 입장에선 고통받는다. 온라인 4인 코옵에서 지상은 2명에게 맡기고 나머지는 앵커나 텔레포테이션 쉽을 격추하기 위한 여정을 떠날 수 있다. | |||
D7 | 64 | 21600 | 13 | 핏불 연사포×40 | 《관통》 7200 | 960m | 화력과 사거리가 강화된 기관포를 탑재한 모델, 연사력이 입실록 못지않게 느려서 상황에 따라 가려 써야 한다. | |||
SA9 | 81 | 43200 | 40만 | 11 | 돈틀러스 중기관포×80 | 《관통》 5760 | 720m | 소환 시간이 긴 대신 중장거리 화력을 늘려 비행능력을 무시할 수 있을 정도가 되었다. 굳이 날지 않아도 외계인 물량, 빅 앵커, 대형 적을 순삭시키기 위한 목적으로도 사용할 수 있다. 저격무기가 약체화된 본작에서 레인저의 구세주가 되어주지만 활용할 곳을 잘 파악해야 한다. |
1.9.5. 프리저
이번 작에 새로 등장한 재요청포인트를 최대 8성까지 개선시킬 수 있는 미래지향형 오토바이로 탑승시 아이템 습득 범위가 1.5배 늘어난다. 기본형부터 가속력과 최고속도가 전 탑승물 중에서 탑을 달리며 적진으로부터 이탈, 아이템 회수에 활용된다. 맵 바깥 쪽을 빙빙 돌면서 저격하기, 도망치면서 저격총으로 농락하기 등 방어전에서 진가를 발휘한다. 온라인에서는 미끼로 자처해 지뢰가 설치된 지점까지 유도하는 전략도 있고 정면의 적에게 어그로를 끌고 아군을 신속하게 구출하는 것도 가능하다.초당 15발의 기관총을 탑재해 화력도 상당해 근접한다면 녹여버릴 수 있지만 좌우로만 조준할 수 있어 조종하는데 방해받을 수 있다. 뒤로 움직이면 앞바퀴를 들면서 위로 조준할 수 있지만...조작감이 헬리콥터 못지 않게 더럽다는 소리를 듣고 있어(.....) 헬리콥터와 비슷하게 아날로그 입력강도를 조절할 방법이 없는 PC의 키보드/마우스로는 좌회전, 우회전 등 선회동작의 강도조절을 할 수가 없어 100% 전복된다. 더구나, 오토바이이기 때문인지 평지에서도 최고속력으로 달리다가 뭔가 좀 세게 스치거나 울퉁불퉁한 표면을 밟는 순간 붕 뜨면서 전복된다.
그리고, 프리저는 다른 탑승물과는 달리 사고가 나면 그대로 내구도가 깎인다. 다른 탑승물은 아켈로스 발에 채여 공중 100m 쯤 날아올랐다가 떨어지거나 비탈길을 10번 쯤 굴러도 내구도에 아무런 문제가 없지만, 프리저는 사고 = 내구도 깎임이니까 매우 조심해야 한다. 그래도, 속도는 상당히 빠른 편이라 안정적으로 운전할 구간이 있다면 거의 모든 몹으로부터 도망칠 수 있고, 레인저로서 원하는 지점으로 이동하기 가장 빠른 방법이기도 하기 때문에 잘 쓰는 사람들은 또 잘 쓴다. 또 하나 특이한 점은, 에어레이더의 뎁스크롤러처럼 실내, 동굴에서도 소환할 수 있는 탑승물이라는 점.
모델명 | 레벨 | 내구도 | 연료량 | 연비 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||||
1 | 3 | 330 | 20000 | 1.666 | 경기관총×1200 | 16.5 | 160m | - | 기본형, 성능에 약간 문제가 있고 연비도 그리 괜찮지 않으나 적정 난이도에서 운용하기에는 충분한 성능을 지녔다. | 재요청포인트 2573 |
오메가 프리저 | 12 | 450 | 1.3 | 포스 세이버×5000 | 《관통》 24 | 25m | DLC를 구매하면 바로 사용할 수 있는 기관총 대신 레이저 블레이드를 탑재한 로망 가득찬 오토바이. 화력은 상위 모델보다 더 강력하다. | 재요청포인트 3300 | ||
G1 | 17 | 960 | 경기관총×1200 | 63 | 160m | 주행 시스템을 개선한 모델로 그립감이 강화되었다. 이지 난이도에서 소환할 수 있는 EMC보다 5배 강한 화력을 내뿜는다. | 재요청포인트 2573 | |||
2 | 41 | 1500 | 75 | 대출력 엔진을 탑재해 가속력을 대폭 늘린 개량형. | ||||||
타입 X | 61 | 3150 | 1 | 157.5 | 터보 엔진을 탑재해 전체적인 성능을 향상시킨 개량형이다. | |||||
타입 Z | 76 | 6600 | 0.8 | 330 | 160m | 고성능 터보 엔진을 탑재한 최종티어 모델, 확실히 성능은 좋아졌지만 급발진시 앞바퀴가 자동으로 들려버린다. |
- 프리저 커스텀 계열
모델명 | 레벨 | 내구도 | 연료량 | 연비 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||||
매드 커스텀 | 28 | 540 | 20000 | 2.1 | 경기관총×1200 | 27 | 160m | - | 출력을 높힐려고 개조했지만 야생마처럼 되어 제어하기 어려워졌다. 최대 2개까지 소환 가능. | 재요청포인트 2573 |
워 커스텀 | 57 | 3150 | 1.35 | 소형 미사일×12 | 840 | - | 5m | 기관총 대신 탄속이 빠른 마이크로미사일을 탑재한 모델, 한번에 한 적만 록온할 수 있고 장탄수가 낮아 신중하게 써야 한다. | ||
헬 커스텀 | 63 | 4500 | 40000 | 1.666 | 경기관총×1200 | 225.5 | 160m | - | 매드 커스텀에서 연료통을 대형화시켜 더 많은 연료를 넣을 수 있게 되었지만 밸런스가 망가져 로데오 타는 기분이 들었다란 테스트 드라이버의 언급이 있다. 모델 명칭도 그 테스트 드라이버가 명명한 그대로 급발진, 선회성 최악, 급브레이크시 전복이란 최악의 삼박자가 고루 갖춰져서 2대 소환할 수 있는 장점이 무색하게 되었다. |
2. 6때 변경점
- 대시 조작이 토글 식으로 변경되어 누르고 있어야 하는 게 아니라 한번 누르면 대시모드가 되고 다시한번 누르면 해제되는 식으로 바뀌었다.
- 장애물을 전작 보다 잘 올라가게 되었다.
- 구르기에 슈퍼 아머 추가
- 일부 무기의 경우 탄약이 남아 있을 때 리로드 하면 리로드 속도가 빨라진다.
- 에어레이더가 가져갔던 일부 장비가 레인저 보조 장비로 다시돌아왔다.
- 유탄발사기나 수류탄, 센트리건처럼 발사 이후 중력의 영향을 받는 무기들의 최종적인 도달 궤도가 육안으로 표시된다.
각 무기와 장비에 대한 자세한 변경점은 6의 레인저 무장과 레인저 장비 쪽을 참고할 것.
2.1. 자동소총
- 미니온 버스터
- 탄속이 지구방위군 5 시절에 비해 대폭 상승했다.
- 아군 NPC에 폭발물이 붙지 않게 된 것으로 인해 아군 오사가 사라져 상당한 이득을 보았다.
- 블레이저
- 메인미션 무장이 되면서 전작에 비해 모델이 늘었다.
- 전작과 사양면에서는 대동소이하나 백팩 무장이 추가되면서 리로드시 생기는 빈틈은 5때 보다 커버가 쉬워진 편.
- 노멀, 하데스트, 인페르노, DLC2에서 총 4종류가 존재한다. 크룰, 크라켄같이 쉴드를 들고 있고 다리가 많은 적에게 유용하게 쓸 수 있다.
2.2. 샷건
이번에 탄환이 남아 있으면 재장전이 빨라지는 사양에 의해 빠른 재장전이 가능해졌다. 또한 슬러그 샷을 제외하면 탄속도 전작에 비해서 1.5배 가량 빨라진 편.- 슬러그 샷
- 전작에 비해 사거리가 대폭늘었다 (4배~6배). 다만 그로인한 최저데미지 감소와 거리별 감쇠계수가 늘었다.
- 탄도가 유탄과 비슷하므로 중원거리 공격을 위해서는 각도를 줄 필요가 있다.
- 디스트럭션 블레이저
- 신규 추가된 무장으로 외형은 디스트럭션이지만 수평으로 빔을 뿌린다. 거리 감쇠의 영향을 받는다. 그래도 다른 샷건들에 비해서 감쇠는 크지 않은 편.
- 전탄명중을 전제하면 탄창당 화력과 DPS가 블레이저 이상이며 수평으로 빔을 뿌린다는 특성상 대형 적을 상대로 상당히 유효하다. 특히 크라켄을 상대로는 사거리 안이라면 천적급 위상을 가지기도 한다.
- 블레이저인 만큼 리로드 시간은 상당히 느리다.
- 실제로 써보면 느낄 수 있지만, 전세계의 스톰1들 대부분이 '프로페서의 실패작'으로 주저없이 선택하는 무기기도 하다. 특정 상황에서만 굉장한 능력을 자랑하지만, 정작 그 특정 상황에서조차 다른 무기를 쓰는 게 낫다. 당장 위에 언급된 크라켄만해도 이거 말고 블레이저나 저격총 들고가는 게 낫다. 스킬라같은 경우라면 한정적으로 채택해볼만한데, 스킬라만 나오고 스킬라와 근접전을 강요받는 미션도 몇개 없다.
- 버스터 블레이저
- DLC2에 추가된 무장으로 디스트럭션 블레이저의 개량형, 수평으로 넓게 퍼지는 대신 일반 산탄총처럼 원형으로 퍼진다. 디스트럭션 블레이저가 폐급 무기가 되어 버린 결정적인 이유인 수평 발사를 기존 샷건 타입으로 수정했기에 드디어 그 위용에 걸맞은 압도적인 화력을 지니게 됐다. 한번 사격시에 3발이 연사적으로 나가는지라 실제 탄수보다 더 빨리 탄이 떨어지고 재장전 시간이 오래 걸린다는 게 유일한 단점.
2.3. 스나이퍼 라이플
접근하기전에 특정 부위를 파괴하거나 처리해야 하는 적이 늘어난 만큼 여전히 강력한 편 실드에 대한 데미지 보정도 늘어났으며 일부 스나이퍼 라이플은 사거리도 증가했다.
- KFF
- 무난하게 쓰기 좋은 스나이퍼 라이플이나 6에서는 적들이 대체적으로 단단해진 만큼 5때에 비하면 사용이 힘들어졌다. 주된 사용법은 보스급이 아닌 주력급 적들을 사전에 영격하는 용도
- 사정거리가 1.5배 정도로 늘었다.
- 라이선더
- 전체적으로 5때에 비해서 공격력이 상당히 올랐다.
- 초탄속도도 여전해서 거리에 따라서는 상대가 실드를 펼치기 전에 명중했다는 경우도 발생할 수 있다.
- 다만 리로드는 4초나 되므로 사용을 위해서는 백팩 무장과 리로드 교체 테크닉이 필수불가결
- 팡
- 전작에 비해 위력이 대폭 늘고 사거리도 1.5배 가량 늘었다. 대신 리로드 시간은 라이선더에 비해 높은 5초가량
- 라이선더와 역할이 전체적으로 비슷하나 관통이 달린만큼 수송선에 막 투하된 적들을 한번에 처리하거나 적 대군을 섬멸하기에도 좋은편
2.4. 로켓런처
전작과는 다르게 발사 직후 서서히 가속하게 되면서 노리고 쏘기 힘들어진편, 리로드도 전작에 비해 무거워진 녀석들이 있다.
2.5. 유탄발사기
수류탄이 백팩으로 빠졌으며 대신 발사 가이드로 발사시 착탄 위치나 폭파 범위가 표시된다.
2.6. 백팩
기본적으로 수류탄과 자동무기로 나뉘며 수류탄의 경우 5와 다르게 짧게 누른다고 코앞에 떨어지지 않는다. 해당 무기버튼을 꾹 누르고 있으면 재장전되며 메인무기와 따로 재장전이 되기에 메인무기 혹은 백팩무기가 재장전중이라고 해서 다른 무기가 재장전 안되지 않는다.
-
수류탄
일반적인 수류탄, 폭발에 의해 다수에 피해를 줄 수 있으나 사거리가 짧다. 대형은 전력투구하는 모션이 생겨 취급에 주의가 필요하다. 다만 무기전환 모션으로 취소 가능하다. -
MG접촉식모델
점착식 폭탄, 노린 적에게 맞추기 쉽지만 위력은 시한식에 비해 상대적으로 떨어진다. 단 동일 LV대의 로켓런처보다는 세다. 마찬가지로 대형모델은 투척용 모션이 생긴다. - 특수 투척탄
-
에이리얼 리버서
착탄지점에 적 아군 불문하고 회복하는 지역을 만든다. 다만 리로드가 불가능하고 탄수도 고정되어 있는데다가 중심부에서 멀어질수록 효과가 떨어진다. 더구나 지속회복이기에 순간적인 회복력이 떨어진다. 붙어있는 물체에는 회복이 발생하지 않으므로 주의가 필요하다. -
테르밋탄
착탄지점을 중심으로 작은 범위에 데미지 영역을 생성한다. 주력의 발을 묶기 좋고 동굴 맵에서는 통로 봉쇄력이 좋다. 종합 데미지도 좋기 때문에 거점에 던져둬서 거점에 데미지를 주면서 소환체를 견제하는 것도 가능하다. -
바이너리탄
테르밋탄과 비슷하게 착탄지점을 중심으로 광범위하고 작은 데미지를 발생시키는 독가스 지대를 만든다. 구속력이 좋아서 꿀벌이나 안드로이드 상대로도 좋다. 다만 독가스지대를 지울 방법이 없기에 일단 던지면 독가스가 사라질때 까지 해당지역은 못들어간다 보면 된다. - 폭탄, 트랩
-
C폭탄
기존과 거의 동일하나 6에서는 NPC에 직접 붙이는 건 할 수 없게 되었다. 또한 임의로 해제나 리로드를 할 수 없고 오로지 기폭 후에만 리로드가 가능하다. -
임펄스
기본적으로 대동소이하나 6부터는 전탄을 한번에 뿌리기에 몰아두고 순차적으로 터지게 하는 건 힘들다. 다만 전탄이 광범위하게 뿌려지기 때문에 대군이나 거대생물에게는 이전보다 사용하기 쉬워졌다. -
센트리건
레인저로 옮겨진것을 제외하면 변경점은 거의 없다. -
디코이
이전작과 동일, 다만 건물사이에 설치하면 건물을 파괴하지 못하는 적들 상대로 어그로력이 높다.
[1]
초당 비거리를 나타낸다.
[2]
퓨전 블라스터의 빔 굵기는 좀 더 굵었고 사정거리는 짧았기 때문. 다만 해당 무기군이 한 가지밖에 없었다는 점 때문에 잘 회자되지 않는다.
[3]
20~40m 정도 관통되지만 프레임 레이트에 따라 더 짧아질 수도 있다.
[4]
실제로는 시스템 상 최대 대미지를 한정해 놓았기 때문에 3만 6천 정도
[5]
상위 모델이라도 관통거리가 그대로다.
[6]
스펙상으로는 최대 관통거리가 약 160m로 적혀있다.
[7]
참고로, 일반 돌격소총은 초당 12발, 느린 고화력 소총은 초당 8.7발 정도
[8]
장탄수에 맞춰 최대 록온 갯수가 정해지지만 최대 록온 갯수에 붙은 별이 적을수록 록온 갯수도 그만큼 적어진다.
[9]
원문은 エメロード, 영문판은 Emeraude.
[10]
슬레이드 MA10을 지근거리에서 맞췄을 때의 화력과 비슷하다.
[11]
화면에 제대로 반영되지는 않지만 1km 넘게 상승한다.
[12]
이건 n호탄에게도 효과가 있다.
[13]
원문은 n호탄. 무기 설명란을 읽지 않고 본다면 옛날옛적에 문방구에서 팔던 꼬꼬마들이 땅에 세게 던지면 코딱지만한 불꽃을 일으키며 따다닥~ 요란하게 터지는 초소형 장난감 폭죽 내지는 작열탄으로 보여 장난감으로 보인다.
[14]
이동력과 화력이 한정된 레인저로서는 가장 상대하기 까다로운 것이 빠르게 몰려오는 잡몹 웨이브인데, 놀랍게도 웨이브 저지에 가장 탁월한 무기 중 하나다. 인페르노 난이도 4인 기준 미션 9에서 레인저가 담당하는 구역으로 몰려오는 붉은개미떼를 다른 플레이어의 도움 필요없이 충분히 혼자 저지한다.
[15]
그랜트 M42S 전탄명중시 대미지가 4,755, ME4R 에메로드S 전탄명중시 3,396, 바운드 그레네이드가 8,449 대미지인데 이 무기는 전탄명중시 16,290 대미지다.
[16]
판정은 몸 중심에 있다.
[17]
자세히보면 입술 움직이는 게 보인다.
[18]
한번이라도 피탄당한 후에 회피하면 전혀 움직일 수 없게 된다.
[19]
윙다이버로 산 꼭대기까지 가려면 무게 초과는 불가피하다.
[20]
예외로 하위 모델은 약간의 낙차가 있다.
[21]
전체의 83.4%에 해당된다. 참고로 다른 탑승물은 첫 소환 한정으로 요구 포인트의 절반이 충전되어져 있다.
[22]
한번 하늘을 훝기만 해도 우수수 떨어진다. 특히 벌은 떨어트리는 게 쉬워서 일방적으로 학살할 수 있다.