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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:18

Limbus Company/전투/5장/집중 전투


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거울 던전 거울 던전 1 거울 던전 2
거울굴절철도 1호선 2호선 3호선 4호선
발푸르기스의 밤 제2회 제3회 제4회
기타 죄종

1. 개요

Limbus Company 5장 '악으로 규정되는'의 집중 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 목록

2.1. 중지

Ricardo Battle Theme
중지전에서 이스마엘은 고정으로 편성되며, 해당 전투에서 이스마엘은 모든 아군이 죽기 전까지 죽지 않는 패시브를 얻는다.

2.1.1. 중지 작은 아우

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=중지 작은 아우,
환상체이름=엄격한 중지 작은 아우,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=176,
속도=1 - 2,
방어력=37(+2),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=원한 문신,
패시브설명1=이번 전투에서 중지 소속 아군이 사망할 때마다 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음(최대 5),
패시브2=,
패시브스킬이름2=사소한 원한,
패시브설명2=합 패배 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">빼기 코인 강화</span> 1 얻음 (턴당 최대 2번),
패시브3=,
패시브스킬이름3=의리 사슬,
패시브설명3=중지 소속 아군 사망 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1을 얻음. (최대 2),

환상체=중아우,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

체력_=176,
속도_=1 - 2,
방어력_=37(+2),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=명치 후리기,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=새겨라!,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 웨이브 동안 죽은 중지 소속 아군 수만큼 추가 고정 피해,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=머리 터뜨리기,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=앙갚음,
스킬4공격레벨=36,
스킬4성장계수=-4,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=14, 스킬4코인위력=-2,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 8만큼 흐트러짐 손상,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=새길 준비,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 보호막이 남아있으면 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=배로 갚기,
수비스킬2죄악속성=오만, 수비스킬2오만=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=타격,
수비스킬2방어레벨=36,
수비스킬2성장계수=-4,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 30만큼 흐트러짐 손상<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 20만큼 고정 체력 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
수비스킬2공격가중치=1,
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=중지 작은 아우2,
환상체이름=든든한 중지 작은 아우,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=176,
속도=1 - 2,
방어력=37(+2),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=원한 문신,
패시브설명1=이번 전투에서 중지 소속 아군이 사망할 때마다 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음(최대 5),
패시브2=,
패시브스킬이름2=사소한 원한,
패시브설명2=합 패배 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">빼기 코인 강화</span> 1 얻음 (턴당 최대 2번),
패시브3=,
패시브스킬이름3=의리 사슬,
패시브설명3=중지 소속 아군 사망 시 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 강화</span> 1을 얻음. (최대 2),

환상체=중아우1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

체력_=176,
속도_=1 - 2,
방어력_=37(+2),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=명치 후리기,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=기억한다!,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">속박</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 웨이브 동안 죽은 중지 소속 아군 수만큼 추가 고정 피해,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=머리 으깨기,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=앙갚음,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 8만큼 흐트러짐 손상,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=새길 준비,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 보호막이 남아있으면 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=배로 갚기,
수비스킬2죄악속성=오만, 수비스킬2오만=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=타격,
수비스킬2방어레벨=36,
수비스킬2성장계수=-4,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 30만큼 흐트러짐 손상<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 20만큼 고정 체력 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
수비스킬2공격가중치=1,
)]

2.1.2. 리카르도

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=리카르도펀치,
환상체이름=리카르도,
이미지비율=80,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=???,
속도=2 - 7,
방어력=???,

패닉유형=앙갚음,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 증가 1\, 방어 레벨 감소 3을 얻고\, 이전 턴에 받은 누적 피해량에 비례하여 피해량 증가를 얻음(최대 체력의 3%당 피해량 증가 1을 얻음),
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 증가 2\, 방어 레벨 감소 6을 얻고\, 이전 턴에 받은 누적 피해량에 비례하여 피해량 증가를 얻음(최대 체력의 3%당 피해량 증가 1을 얻음),

패시브스킬이름1=원한 문신,
패시브설명1=이번 전투에서 중지 소속 아군이 사망할 때마다 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음(최대 5),
패시브2=,
패시브스킬이름2=작은 형님,
패시브설명2=턴 시작 시 자신을 포함한 모든 아군의 정신력 10 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=의리 사슬,
패시브설명3=중지 소속 아군 사망 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1을 얻음. (최대 2),
패시브4=,
패시브스킬이름4=위압,
패시브설명4=자신을 공격한 대상이 스킬 피해로 자신에게 체력 피해를 12 이상 입히지 못한 경우\, 대상의 정신력 10 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=머리 털기,
패시브설명5=패닉 상태가 되면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화됨.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=퍼석해져버린 머리,
패시브설명6=합에서 3회 패배하면\, 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 6을 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 변경 불가,
패시브설명7=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=리카르도,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간4=,
첫번째흐트러짐=75,
두번째흐트러짐=50,
세번째흐트러짐=25,
네번째흐트러짐=0,

체력_=???,
속도_=2 - 7,
방어력_=???,

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=주먹질,
스킬1공격레벨=???,
스킬1성장계수=???,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 타격 추가 피해 3,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 타격 추가 피해 3,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=발길질,
스킬2공격레벨=???,
스킬2성장계수=???,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 타격 추가 피해 5,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 타격 추가 피해 5,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 5 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=뒤통수 조심!,
스킬3공격레벨=???,
스킬3성장계수=???,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=대상의 정신력이 0 미만인 경우\, 코인 위력 +3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 10 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 20 감소,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=다들 집합,
스킬4공격레벨=???,
스킬4성장계수=???,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 아군 2명 소환,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=내 헤어쿠포오오오온!!!,
스킬5공격레벨=???,
스킬5성장계수=???,
스킬5코인 1=,
스킬5공격가중치=7,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=20, 스킬5코인위력=+8,
스킬5코인효과=메인 공격 대상의 정신력이 0 미만인 경우\, 최종 위력 +5,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 30<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=되갚기,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=???,
수비스킬1성장계수=???,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=-4,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 5 감소,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=위압,
수비유형2=방어,
수비스킬2죄악속성=색욕, 수비스킬2색욕=,
수비스킬2방어레벨=???,
수비스킬2성장계수=???,
수비스킬2스킬위력=5,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 모든 아군에게 공격 위력 증가 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 정신력이 가장 낮은 적 2명에게 공격 위력 감소 2 부여,
수비스킬2공격가중치=1,

수비스킬3=,
수비스킬3이름=내 몸에 새겨봐라,
수비유형3=회피,
수비스킬3죄악속성=오만, 수비스킬3오만=,
수비스킬3방어레벨=???,
수비스킬3성장계수=???,
수비스킬3스킬위력=10,
수비스킬3코인위력=+2,
수비스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">형님의 시험</span> 2를 얻음. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 5를 얻음.,
수비스킬3공격가중치=1,

수비스킬4=,
수비스킬4이름=원한 곱씹기,
수비유형4=회피,
수비스킬4죄악속성=오만, 수비스킬4오만=,
수비스킬4방어레벨=???,
수비스킬4성장계수=???,
수비스킬4스킬위력=15,
수비스킬4코인위력=+2,
수비스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 형님의 시험 2를 얻음. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 5\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 5를 얻음.,
수비스킬4공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_형님의 시험.png
형님의 시험
턴 종료 시 1 감소
이 효과가 있는 동안 스킬 피해, 진동 폭발로 인한 흐트러짐 피해를 2배로 받음.
흐트러짐이 된 경우, 이 효과가 해제됨.
이 효과가 사라질 때 흐트러짐 상태가 아닌 경우, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 5를 얻음

5장의 뉴비 절단기. 강력함을 방증하듯 레벨과 체력, 스킬들의 공격/방어 레벨 전부 ???로 표시된다. 거기다 실제 적용 값도 높은지 공방차로 인한 보정으로 합을 대면 합 위력 5~6이 기본으로 붙고 수감자가 가하는 피해도 대폭 깎인다.[1]

그 외에도 전용 패닉 유형으로 앙갚음이 있는데, 사기 저하 상태에서는 턴 시작 시 공격 위력 증가 1, 방어 레벨 감소 3을 얻는 데다가 이전 턴에 받은 누적 피해량에 비례하여 피해량 증가를 얻고(최대 체력의 3%당 1씩), 패닉 시에는 공격 위력 증가량이 2, 방어 레벨 감소량이 6으로 증가하지만 패닉 상태가 된 다음 턴에는 머리 털기 패시브로 인해 정신력이 0으로 초기화되며 패닉 상태도 해제된다.

스킬들이 전부 3코인 이상에 표기상의 값은 평범하나 상술한 공방 레벨 보정 탓에 저점은 10 근처이고 고점이 기본 20대에서 시작하기에 합부터가 고역이고, 이전처럼 무지성 딜찍누를 시도했다가는 2코인짜리 반격을 맞고 순식간에 흐트러진 다음 광역기에 전멸한다.

리카르도전에서 '승리'하는 방법은 따로 있는데, 바로 리카르도의 체력을 절반으로 깎을 것.[2] 얼핏보면 불가능하다고 생각할 수 있지만, 이를 위한 기믹이 존재한다.

리카르도는 등장 후 3번째 턴에 회피를 사용하는데, 해당 회피에는 전투 시작 시 '형님의 시험'이라는 키워드를 2 획득하는 효과가 달려있다. 해당 키워드를 적용받은 리카르도는 받는 스킬 피해와 흐트러짐 피해가 2배가 된다. 하지만 매 턴 1씩 줄어들고, 다 없어질 시 리카르도가 흐트러지지 않았다면 피해량 증가 5를 얻은 상태로 고위력의 광역기를 난사해 클리어가 거의 불가능해지기에 최대한 빠르게 흐트려뜨려야 한다. 그러나 회피값 역시 20 후반대로 엄청나기 때문에 그냥 공격하면 아예 때릴 수가 없다. 초고위력의 E.G.O를 써도 되지만, 더 쉬운 방법은 리카르도보다 빠른 수감자가 맞회피를 걸어 회피를 상쇄시키는 것.

핵심은 단수어 때처럼 합을 피하고 일방 공격을 하는 것.[3] 애초에 E.G.O를 써도 합은 불안정하기 때문에, 잡몹들은 마비를 거는 스킬 외에는 전부 무시하고 리카르도의 첫 번째 스킬이나 방어에 모든 스킬을 박아서 빠르게 흐트러뜨려야 한다. 특히 잡몹들은 하나 죽이면 다른 놈들이 더하기 코인 강화를 얻고 위력 21의 머리 으깨기를 날리기 때문에 그냥 맞아주는 것이 낫다.

해당 전투에서 이스마엘은 고정 편성에 모든 아군이 전멸하기 전까지는 사망하지 않기 때문에,[4] 타격 속성에 진동 폭발, 그리고 도발치를 가진 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘이 모든 공격을 받아주는 탱커 역할을 할 수 있다.

리카르도전에서 편성해야 하는 인격들은 흐트러짐 피해를 입힐 수 있으며 타격 타입&타격 내성인 인격들이다. 강력한 위력과 3스킬에 자체 흐트러짐 피해를 가진 쥐어들 자 싱클레어와 순록팀 이스마엘, 진동을 가지고 있는 타격 딜러인 로보토미 E.G.O::후회 파우스트[5]와 어금니 사무소 오티스, 리카르도의 반격을 빼주고 도발로 부담스러운 공격을 막아줄 수 있는 디에치 로쟈가 추천된다.

흐트러짐 딜을 넣을 수 있는 인격이 적을 때 쥐어들 자 싱클레어 + 디에치 로쟈[6] + 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘 + 40레벨에 가까운 타격 인격을 넣어 자멸적 정화 극딜 4인팟이 가능하다. 운용은 자멸적 정화를 2개 보유한 채 정신력을 0에 가깝게 맞춘 후 리카르도 스테이지에 돌입하는 것, 이후 싱클과 로쟈는 잡몹에게 약한 공격을 넣고 이 둘에게 오는 리카르도의 공격을 이스마엘과 다른 한 명으로 합을 가져온다. 2턴째에 방어를 사용하는 리카르도에게 모든 스킬을 전부 꽂는다면 무조건 흐트러지고, 이후 일점사를 찍으면 운이 심할 정도로 없는 게 아닌 이상 클리어 가능하다.

체력을 깎는 것이 힘들 경우 또 다른 '승리' 방법이 존재하는데, 그것은 바로 형님의 시험 이후 리카르도의 광역기 순환 패턴을 2번 버텨내는 것. 광역기만 총 6번이 날아오는 걸 전부 버텨내야 한다. 타격 내성에 보호막을 대량 수급할 수 있는 디에치 로쟈와 아무 인격의 이스마엘 둘만으로, 초반 잡몹을 상대할 때 체력을 미리 깎아서 흐트러짐 선을 지워둔 뒤, 리카르도를 상대로 광역기에는 로쟈의 가드를 대고 나머지 공격은 특수 기믹으로 죽지 않는 이스마엘이 최대한 받아낸다. 잡몹 전투에서 디로쟈의 흐트러짐 선을 1스킬을 이용하여 최대한 뒤로 밀어낸 상태로 온 경우, 광역기에 고정 흐트러짐 피해가 붙어있기에 자칫하면 흐트러진다. 그냥 깔끔하게 잡몹 페이즈 때 한 번 흐트러져서 지우고 오는 게 베스트.

보통 합을 할 때는 합을 이긴 쪽이 상대를 밀어내지만, 리카르도는 수감자가 합을 이겨도 역으로 수감자를 튕겨내고 합 사운드도 리카르도의 것으로 나온다. 심지어 합에서 져도 바로 방어 모션을 취한다. 여기에 더해 강제 패배 컷신에서는 이스마엘의 인격을 강제로 해제시키는 등 강력한 모습을 보여준다.

여담으로 일부 후발주자 유저들이 5장은 너프를 받은 적이 있다는 사실과 리카르도의 강력함때문에 착각하는 요소가 하나 있는데, 리카르도는 너프된 적이 없다.

2.2. ???

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=퀴케그,
환상체이름=???,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=885,
속도=1 - 2,
방어력=40,

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=헤집어진 문신,
패시브설명3=피쿼드타운 소속 아군이 사망할 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소\, 정신력 10 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=불굴의 작살잡이,
패시브설명4=자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=주입된 증오와 미움,
패시브설명5=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 2페이즈로 넘어간다.<br>2페이즈 전까지 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.<br>2페이즈 시작 시 체력을 최대 체력의 50%까지 회복하고\, 아군 4명을 소환한다. 이후 매 턴 시작 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 <span style="color: red">사냥감의 징표</span>를 부여한다.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 변경 불가,
패시브설명6=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=퀴,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-50,

체력_=885,
속도_=1 - 2,
방어력_=40,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=사냥 시작,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 아군 4명 소환<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 대상에게 <span style="color: Red">사냥감의 징표</span> 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=작살질,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=꿰뚫는 작살,
스킬3공격레벨=39,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=사냥감 추적,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=크리티컬 시 피해량 +30%,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=숨통 끊기,
스킬5공격레벨=42,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격가중치=3,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=13, 스킬5코인위력=+8,
스킬5코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">호흡</span>이 없는 경우\, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.,
스킬5코인1효과=크리티컬 시 피해량 +30%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=생존의 오기,
스킬6공격레벨=42,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 3=,
스킬6공격가중치=1,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+4,
스킬6코인효과=크리티컬 시 피해량 +30%,
스킬6코인1효과=본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,
스킬6코인2효과=본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,
스킬6코인3효과=본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=심호흡,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 10\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5을 얻음.<br>이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 감소하지 않음.<br>턴 종료 시 자신을 제외하고 생존한 아군 수만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span>를 얻음.,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=반격,
수비스킬2죄악속성=오만, 수비스킬2오만=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=관통,
수비스킬2방어레벨=42,
수비스킬2성장계수=+3,
수비스킬2스킬위력=3,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 감소하지 않음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_사냥감의 징표.png
사냥감의 징표
모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨
피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=피쿼드주민1,
환상체이름=눈이 먼 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

체력=55,
속도=1 - 2,
방어력=40,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=주입된 증오와 미움,
패시브설명3=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),
패시브4=,
패시브스킬이름4=덮쳐오는 백화,
패시브설명4=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,

환상체=눈이 먼 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,

체력_=55,
속도_=1 - 2,
방어력_=40,

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 헤집기,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=결박용 투창,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시\, 다음 턴 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_결박.png
결박
포획과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=피쿼드주민2,
환상체이름=입이 막힌 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=55,
속도=1 - 2,
방어력=40,

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=주입된 증오와 미움,
패시브설명3=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),
패시브4=,
패시브스킬이름4=덮쳐오는 백화,
패시브설명4=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,

환상체=입이 막힌 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,

체력_=55,
속도_=1 - 2,
방어력_=40,

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=연속 찌르기,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 파고들기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인4효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=포획용 투창,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음 (최대 3)
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_포획2.png
포획
결박과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
피쿼드타운에 진입하고 싸우게 되는 상대이며, 상대하는 시점에서는 인물의 명칭이 알려지지 않아서 그런지 ???로 적혀있고 나중에 정체가 퀴케그임이 드러난다.

에이해브가 "세상에서 제일 훌륭한 작살잡이"라고 한 것은 빈말이 아닌지 고밸류 스킬들로 계속해서 위협해오며, 주기적으로 피쿼드타운의 주민들을 소환하는 패턴을 보유하고 있다. 처음 주민들을 소환할 시 퀴케그는 반격 스킬을 쓰고 다음 턴 생존한 주민의 수에 따라 더하기 코인 강화를 얻는데, 이때 주민들을 충분히 잡지 못하면 다음 턴에 광역기로 파티를 터뜨려버리게 된다.

2.3. 걷는 진주

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=걷는 진주,
환상체이름=걷는 진주,
이미지비율=80,

식별번호=O-02-21-11,
WAW=,
부위=껍질\, 진주,
특이사항=-,
EGO=들끓는 부식,
EGOGIFT=끈적거리는 진액,

체력=1248,
속도=1 - 3,
방어력=40 / 45,

패시브스킬이름1=노출된 진주,
패시브설명1=턴 시작시 자신의 <span style="color: brown">녹색 점액</span>이 0이면\, 흐트러짐 상태가 됨. 진주 속성 내성이 0.5씩 감소함.<br>흐트러짐이 풀릴 때\, <span style="color: brown">녹색 점액</span> 10을 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=조각난 패각,
패시브설명2=본체 체력이 10% 남았을 때\, 패턴이 변경된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=모여드는 점액,
패시브설명3=잠식 액체를 사용하는 턴에 속도가 1이 된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=단단한 패각,
패시브설명4=껍질 부위는 흐트러짐 상태여도 원래 내성을 유지함.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=진주,
부위이미지=몸통,
부위=껍질,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지\, 스킬 취소됨,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-50,

체력_=437,
속도_=1 - 3,
방어력_=45(+5),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=독성 점액,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 1 감소,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=부식 점액,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 1 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">독</span>만큼 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">독</span>만큼 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=마비 액체,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 1 감소,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span>이 있다면\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span>이 있다면\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=포식,
스킬4공격레벨=36,
스킬4성장계수=-4,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=50, 스킬4코인위력=+1,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>녹색 점액을 우선 공격<br>녹색 점액을 공격 시 처치한다.,
스킬4코인1효과=대상 처치 시 녹색 점액을 3 얻음.,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=흘러넘친 독,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span> 5 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=진주,
부위이미지=머리,
부위=진주,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지\, 스킬 취소됨,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=786,
속도_=1 - 3,
방어력_=35(-5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=잠식 액체,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 2 감소<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 유충 3 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=들끓는 녹색 점액,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=5,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 녹색 점액만큼 가중치 증가<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 녹색 점액을 10 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 10 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 7 감소<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 유충 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=흘러넘친 독,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span> 5 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 없음>
<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_녹색 점액.png
녹색 점액
감소할 때마다, 다음 턴에 녹색 점액을 생성함.
파일:림버스컴퍼니_녹색 유충.png
녹색 유충
턴 종료 시 현재 체력이 가장 높은 아군에게 유충이 옮겨감. 턴 시작 시 수치만큼 정신력 피해를 입음.
파일:림버스컴퍼니_독.png
턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=녹색점액,
환상체이름=녹색 점액,
이미지비율=50,

식별번호=??-??-??-??,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=25,
속도= 1 - 2,
방어력=40,

패시브스킬이름1=녹색 점액,
패시브설명1=걷는 진주에게 죽음을 맞이할 때\, <span style="color: brown">녹색 점액</span> 3을 부여.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=오염시키는 점액,
패시브설명2=턴 종료시\, 모든 적에게 <span style="color: red">독</span> (2 + 살아있는 녹색 점액)만큼 부여.,

환상체=녹색 점액,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=25,
속도_=1 - 2,
방어력_=40(0),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,
)]

걷는 진주의 행동 패턴은 스킬 사용 시 걷는 진주의 녹색 물질(스택)이 감소하며 녹색 물질들이 생성되는데, 바로 다음 턴에 걷는 진주가 녹색 물질을 처치하고 녹색 물질 스택을 회수하는 것이다. 걷는 진주 자체가 내성이 단단할 뿐더러 흐트러트려도 내성이 0.7로 심각하게 단단한데 껍질은 내성이 변하지 않아 깡딜로만 잡으려면 오래 걸리고, 걷는 진주의 독과 유충으로 인해 수감자들의 체력과 정신력이 서서히 갈려나간다. 공략법은 생성된 녹색 물질들을 수감자들이 제거해서 걷는 진주의 녹색 물질 스택을 0으로 만들어 걷는 진주를 흐트러뜨리고 진주에 극딜을 박아넣는 것. 다만, '조각난 패각' 패시브 및 관찰일지 마지막에 적힌 내용대로 진주 부위가 파괴되고도 걷는 진주가 살아있다면 강한 위력의 광역기 연타가 들어오는 함정이 있다.

관찰일지의 화자는 싱클레어. 환상체의 끔찍한 모습 때문에 토하고, 할버드를 지렛대 삼아 조개 껍질을 열어보려다 할버드를 부러뜨려 얼타고 진주 부위 파괴 후 좋아하다가 광역기를 맞고 전멸할 뻔하는 등 고생을 많이 했다.

2.4. 살갗 예언자

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=살갗 예언자,
환상체이름=살갗 예언자,
이미지비율=80,

식별번호=T-03-21-09,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=9장 2절,
EGOGIFT=작열우모,

체력=956,
속도=2 - 4,
방어력=45(+5),

패시브스킬이름1=밀러난 어둠,
패시브설명1=불이 꺼진 이후로 4턴마다 꺼진 촛불이 있다면\, 스스로 모든 촛불을 켠다. 모든 촛불의 체력이 1이 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=모든 것을 밝히는 불빛,
패시브설명2=촛불이 꺼지고 촛불 체력이 전부 회복된 상태면\, 모든 촛불이 켜지기 전까지 내성이 올라감.<br>모든 촛불이 켜져있을 때\, 내성이 내려감.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=,
패시브설명3=,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=예언,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

체력_=956,
속도_=2 - 4,
방어력_=45(+5),

참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_취약=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=분열하리라,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: red">표식</span> 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=열망하며...,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: red">표식</span> 대상 우선 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있다면\, <span style="color: red">화상</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있다면\, <span style="color: red">화상</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=9장 2절,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=-4,
스킬3공격가중치=7,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=20, 스킬3코인위력=-4,
스킬3코인효과=다음 턴에 모든 촛불을 끔.<br><span style="color: red">표식</span>이 있는 대상에게 적중 시 최대 체력의 5%만큼 추가 감소.<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">화상</span> 10 부여\, 대상에게 다음 턴 <span style="color: red">표식</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 종료시]</span> 모든 촛불 체력 최대치까지 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=6장 5절,
스킬4공격레벨=36,
스킬4성장계수=-4,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=20, 스킬4코인위력=-4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>대상의 피해를 자신이 받음. 다음 턴에 흐트러짐.<br><span style="color: red">표식</span>이 없는 무작위 적에게 다음 턴에 <span style="color: red">표식</span> 부여.<br><span style="color: LightGreen">[전투 종료시]</span> 모든 촛불 체력 최대치까지 회복,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 <span style="color: red">화상</span> 10 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 <span style="color: red">화상</span> 10 부여,

스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=드러낼지어다,
스킬5공격레벨=36,
스킬5성장계수=-4,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=타오를지니,
스킬6공격레벨=36,
스킬6성장계수=-4,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+3,
스킬6코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있다면\, <span style="color: red">화상</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=예언을 멸시치 말라,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 없음>

...기다리다가 목이 빠지는 줄 알았네.
옆에 있는 촛불을 켜지 않으면 그것을 공격할 수도 없는 상태였습니다. 긴 시간 대기하는 것은 무의미했던 것 같군요.
오판할 수도 있는 것 아닌가? 대신해서 내가 그 양초의 공격을 맞았으니 책임은 졌지 않은가. (글자 군데군데에 촛농이 묻은 것처럼 번들거린다.)
<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_표식.png
표식
우선 공격 지정 대상이 됨.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=예언초,
환상체이름=촛불,
이미지비율=30,

식별번호=??-??-??-??,
부위=촛불,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=27,
속도=1,
방어력=42(-3),

패시브스킬이름1=피어오르는 불씨,
패시브설명1=체력이 1 이하로 떨어지지 않음.<br>체력이 1일 때\, 불이 켜지며 공격 스킬을 사용함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=가라앉는 어둠,
패시브설명2=모든 촛불이 켜졌을 때\, 방어 스킬을 사용한다.<br>방어막이 전부 소모되면\, 다음 턴에 불이 꺼진다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,

환상체=촛불,
부위이미지=몸통,
부위=촛불,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=촛불이 켜짐,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=27,
속도_=1,
방어력_=42(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_취약=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=피워진 불씨,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=표식이 있는 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=꺼지지 않도록,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 보호막 20 얻음<br>보호막이 모두 소진되면\, 다음 턴에 불이 꺼진다.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 부여,
)]
}}}}}}}}}

시작 시 불이 꺼진 촛불 4개와 예언자가 있는데 4개의 촛불에 불이 붙기 전에는 예언자의 내성이 단단하며 합이 불가능한 공격과 반격을 사용한다. 각각의 촛불은 체력이 0이 되면 불이 켜지며 공격 스킬을 사용하고, 4개의 촛불이 전부 켜지면 촛불들은 반격 스킬을 사용하며 살갗 예언자의 내성이 줄어들고 행동 패턴이 변경된다. 주의점은 촛불들이 사용하는 반격 스킬에 붙은 보호막이 전부 깎이면 다시 촛불이 꺼짐으로 광역기 사용이 어려워지는 것과 일정 턴이 지나면 예언자가 광역기를 사용하고 촛불을 전부 꺼버린다.

특이한 점으로, 촛불이 전부 켜진 직후의 턴에 불을 전부 끄면, 다음 턴에 적을 공격하는 9장 2절이 아니라 자신에게 피해를 가하는 스킬인 6장 5절로 자폭하고 흐트러진다. 해당 내용은 패시브에 적힌 게 아닌 관찰일지를 통해서 힌트를 얻을 수 있는, 일종의 히든 기믹인 셈.

관찰일지의 화자는 오티스. 보고서에 의하면 촛불이 꺼져 제대로 보이지 않아 조우하고 10분 정도 지나서야 존재를 인지했으며, 뭐가 제대로 보이지도 않는 환경 등을 고려해 선제공격을 안 했으나 환상체의 기믹이 수감자들 쪽에서 액션을 해야 뭔가 시작되는 것이었기에 결과적으로 뻘짓한 꼴이 되었다.[7][8]

2.5. 꿈먹는 탁류

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=꿈먹는 탁류,
환상체이름=꿈먹는 탁류,
이미지비율=80,

식별번호=T-02-21-06,
WAW=,
부위=몸통\, 형광등,
특이사항=-,
EGO=맹목,
EGOGIFT=엔도르핀 키트,

체력=1102,
속도=2 - 4,
방어력=45,

패시브스킬이름1=확산하는 산소,
패시브설명1=형광등 부위가 파괴되면\, 모든 적에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span> 부여.<br>형광등 부위는 2턴 후에 재생함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=수중 호흡,
패시브설명2=2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태가 아니라면\, 이번 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 8을 얻음.<br><span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가. 2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태라면\, 이번 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2\, <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=탁류,
패시브설명3=2턴부터 매 턴마다 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 없는 인격들에게 <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여. 정신력 3 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=탁류,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

체력_=882,
속도_=2 - 4,
방어력_=45(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=박치기,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=들이박기,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=맹목,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=길잃은 맹목,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=15, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>파괴된 표류물을 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상을 파괴함.,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=휩쓸기,
스킬5공격레벨=43,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 종료 시]</span> 표류물을 생성함,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬6=,
스킬6우울=,
스킬6이름=몸부림,
스킬6공격레벨=43,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만,
스킬6스킬위력=10, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 전부 소모<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 모든 표류물과 파괴된 표류물 파괴,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,

)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=탁류,
부위이미지=척추,
부위=형광등,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=파괴 후 2턴 뒤 재생,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=0,
두번째흐트러짐=-50,

체력_=330,
속도_=2 - 4,
방어력_=45(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
질투내성_약점=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=짓누르기,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=맹목,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=덮쳐오는 탁류,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격가중치=6,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 지형을 변화시킴,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=길잃은 맹목,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=15, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>파괴된 표류물을 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상을 파괴함.,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=휩쓸기,
스킬5공격레벨=43,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 종료 시]</span> 표류물을 생성함,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬6=,
스킬6우울=,
스킬6이름=몸부림,
스킬6공격레벨=43,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만,
스킬6스킬위력=10, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 전부 소모<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 모든 표류물과 파괴된 표류물 파괴,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 없음>

지난 번처럼 커다란 개체를 담당하게 해서 무모한 행동을 저지할 생각이었습니다만, 크기와 관계 없이 돌발 행동이 발생하는 것 같군요.
…다음에는 첫 조우를 끝낸 이후에 기록을 담당할 수감자를 이야기해주는 것이 좋을 것 같구료.
여러 명이 동시에 익사하는 고통은 처음 겪는데… 웬만하면 자주 있진 않았으면 좋겠어… 부탁해…
<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_형광등 파편.png
형광등 파편
턴 시작 시 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가.
파일:림버스컴퍼니_맹목.png
맹목
수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 됨.

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=표류물,
환상체이름=표류물,

식별번호=??-??-??-??,
부위=표류물,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=50,
속도=1,
방어력=40(0),

패시브스킬이름1=단단함,
패시브설명1=받은 피해가 최소 12 이상이여야 피해를 입음.<br>그 이하의 피해는 0으로 받음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=휩쓸려가는 표류물,
패시브설명2=꿈먹는 탁류가 맹목을 사용하고\, 턴 종료시 파괴되지 않았다면 무작위 인격에게 체력 20 피해를 입힘.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파괴된 표류물,
패시브설명3=죽음을 맞이했을 때\, 체력이 1 이하로 떨어지지 않음.<br>파괴된 표류물이 됨.,

부위이미지=몸통,
부위=표류물,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=50,
속도_=1,
방어력_=40(0),

참격내성_취약=,
관통내성_취약=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,
)]
첫 턴 이후 필드를 물로 채우고 수감자들에게 매 턴 디버프를 뿌리고 강력한 스킬인 맹목을 사용하는데, 같이 나오는 표류물을 공격하여 체력을 1까지 깎으면 파괴된 표류물이 되고 탁류가 파괴된 표류물을 향해 맹목을 사용한다. 맹목을 사용할 때마다 형광등 부위의 체력이 깎이고 형광등 부위 파괴 시 수감자들이 버프를 얻어 매 턴 받는 디버프를 받지 않게 되니, 형광등 부위 및 표류물을 빠르게 파괴하는 게 핵심. 표류물은 일정 수치[9] 이하의 피해를 받지 않는 패시브가 있어 위력이 약한 1스킬보단 2, 3스킬로 확실하게 파괴할 필요가 있다.

호거던 하드가 업데이트되며 5층 보스 중 하나로 추가되었다. 스토리에서는 탁류의 스펙이 낮았다 보니 마비 기믹이 다소 귀찮은 정도였지만, 호거하에서는 강화된 기본 스펙에 고난 버프까지 추가된 탓에 합 능력이 미친 듯이 강화되어 굉장히 위협적으로 변했다. 특히 2턴에 날아오는 맹목은 악명이 자자한데, 탁류는 미친듯이 강화돼서 합을 댈 시 30 넘게 띄우는 경우도 잦지만, 플레이어 측은 에고가 마비 때문에 제성능을 내지 못해 첫 합을 넘기기도 벅차다.[10] 이 때문에 탱커가 받아줄 수 있는 상황이 아니라면 저항도 하지 못하고 확실하게 죽어버리고, 설령 살아남더라도 침잠쇄도 때문에 다음 턴에 정신력 -45를 찍고 침식될 확률이 높아 어느 쪽이든 전투불능 상태에 빠진다. 이렇게 불쾌감을 유발하는 패턴을 지닌 데다 다른 5층 보스몹들이 비교적 평이한 난이도를 가졌다 보니 큰 이견 없이 호거하 최악의 보스로 꼽히고 있다.

확실한 공략법은 2턴째 맹목은 탱커가 수비 스킬로 받아주고 첫 번째 문단의 공략법을 따르는 것이지만, 채용되는 탱커 인격 풀이 한계가 있는 만큼[11] 타격 내성이 있는 캐릭이 첫 턴에 오만 내성 에고를 발동하여 몸을 대거나, 아예 가장 쓸모없는 수감자 하나를 제물로 바치는 게 최선이다. 맹목 이외에는 딱히 위협적인 패턴이 없고, 5층 보스방까지 올 스펙이라면 1명 없다고 클리어에 지장이 생기지는 않으니 어떻게든 2턴만 넘기고 표류물을 제때 잘 때려놓으면 큰 어려움 없이 잡을 수 있다.

예외적으로 섕싱 몰빵 호흡덱이나 질투 공명 피안개 덱 등 관통 피해 위주 및 파열, 침잠 같은 고정 피해 덱에서는 상당히 쉬운 보스로 전락한다. 형광등 부위는 체력 500에 관통 약점(1.5배)이다 보니 피증을 떡칠한 상태에서 작정하고 형광등을 일점사하면 쉽게 부서지는데, 일단 형광등만 부수면 마비 등 전술한 기믹 대부분이 오히려 호흡 버프로 바뀌어버리기 때문에 훨씬 수월하게 플레이할 수 있다.

관찰일지의 화자는 돈키호테. 일지를 보면 파우스트는 돈키호테에게 커다란 개체를 담당시켜 돌발 행동을 막으려 했으나 실패하여 단테에게 여러 명이 동시에 익사하는 새로운 고통을 겪게 했다.

2.6. 피쿼드호

Ahab / Queequeg / Starbuck
통칭 ' 개노답 삼형제'. 거울 던전 4에서는 악으로 규정되는, 순환 호흡 테마팩에서 보스로 등장한다.

공략은 1~2턴에는 합만 맞추면서 스타벅을 일점사해 흐트러트리고 에이해브가 퀴케그에게 원호 방어를 명령하는 3턴째에 죽이는 것. 스타벅은 원호 방어를 받지도 않으며 체력도 셋 중 가장 낮은 데다가, 합 한 번 잘못 지면 그대로 해당 수감자를 터뜨리는 정신 나간 딜링 능력을 자랑하므로 무조건 스타벅을 최대한 빨리 잘라야 한다. 에이해브나 퀴케그를 노려 흐트러트린다면 3턴째에 에이해브가 원호를 발동시키고 일방 공격으로 아군을 갈아버리는 불상사를 막을 수는 있겠지만, 퀴케그나 에이해브나 체력이 스타벅보다는 많아서 2턴 만에 흐트러트리는 것이 조금 버겁기도 하고 에이해브한테 아군이 무력하게 당하는 점이 싫다면 회피라는 좋은 수단이 있다. 정신력이 부족하다면 이전 2턴 때 최대한 합을 이기거나 정신력을 채워주는 각종 E.G.O의 도움을 받으면 된다. 물론 수비 스킬이 회피가 아닌 수감자가 타겟이 됐다면 줄 건 줘 마인드로 버려야 한다. 다만 거울 던전에서는 퀴케그의 부활 패시브가 없기에, 퀴케그를 먼저 퇴장시켜 원호 방어 기믹을 아예 차단시킬 수 있다.

에이해브의 일방 공격을 맞아주는 전략으로 간다면, K사 적출직 홍루가 유효하다. 스타벅을 흐트러트리지 않았더라도 다 맞으면서 버틸 수 있다. 만약 육성 부족이나 인격풀 문제로 K사 홍루가 없다면, 적당한 뫼르소 인격을 하나 들고 가서 타인의 사슬을 에이해브에게 써 주면 여유롭게 버틸 수 있다.

그 이후에는 반격이 조금 아프긴 하겠지만 감내해가며 퀴케그의 원호 방어 보호막을 전부 깎으면 퀴케그가 다음 턴에 흐트러지고 원호 방어도 풀리니, 이때 에이해브를 일점사하는 걸 반복하는 것. 이때도 역시 에이해브의 타겟이 된 아군은 합을 할 수가 없으니 회피로 최대한 대처해 보거나 그냥 버려야 한다. 어차피 바로 다음이 휴식이라 죽은 아군은 전부 부활시켜 준다.

퀴케그가 흐트러지고 원호 방어가 풀리면 에이해브가 회피만 쓰는데, 이 회피를 뚫어내기 힘들다면 리카르도전 때처럼 아군의 수비로 상쇄하는 전략이 유효하다. 퀴케그의 경우 계속 노리면 반격으로 맞기만 하는데도 아군에게 계속 딜을 엄청 누적시키기도 하고, 죽어도 한 번 반피로 회복하는 패시브까지 있는 데다, 에이해브만 잡으면 전투가 끝나므로 적당히 원호 방어 보호막만 소모시키고 무시하는 것이 편하다.

2.6.1. 퀴케그

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=퀴케그,
환상체이름=퀴케그,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=932,
속도=1 - 2,
방어력=40,

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=선장의 명령,
패시브설명1=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=헤집어진 문신,
패시브설명2=피쿼드타운 소속 아군이 사망할 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소\, 정신력 10 감소,
패시브3=,
패시브스킬이름3=불굴의 작살잡이,
패시브설명3=자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명4=체력이 1이 될 때\, 최대 체력을 50%까지 회복하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),
패시브5=,
패시브스킬이름5=혼탁한 정신,
패시브설명5=흐트러짐 상태가 되면\, 턴 종료 시 정신력이 0 미만인 경우\, 정신력이 0으로 초기화된다.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=억제된 백화,
패시브설명6=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 변경 불가,
패시브설명7=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=케그,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-50,

체력_=932,
속도_=1 - 2,
방어력_=40,

참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=작살질,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=꿰뚫는 작살,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=사냥감 추적,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +30%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=숨통 끊기,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격가중치=3,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">호흡</span>이 없는 경우\, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.,
스킬4코인1효과=크리티컬 시 피해량 +30%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,

스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=근성의 작살,
스킬5공격레벨=43,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=14, 스킬5코인위력=-3,
스킬5코인효과=스타벅과 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=사냥... 끝내야 해,
스킬6공격레벨=43,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6공격가중치=3,
스킬6스킬위력=18, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=깊은 호흡,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 얻음<br>이번 턴 동안 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력만큼 최종 위력이 증가함.<br>이번 턴 동안 피격 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 잃음.,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=지켜...야해,
수비스킬2죄악속성=나태, 수비스킬2나태=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=관통,
수비스킬2방어레벨=40,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=4,
수비스킬2코인위력=+4,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이 스킬을 사용할 때 자신의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 방어가 발동함<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 원호 방어 보호막을 얻음,

)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_결박.png
결박
포획과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
파일:림버스컴퍼니_원호 방어막.png
원호 방어 보호막
피격 시 대미지만큼 수치 감소. 턴 종료 시 사라지지 않음.
턴 종료 시 수치가 0이 되면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨
3인조 중 탱킹을 담당한다. 스타벅만큼은 아니지만 코인 2회 재사용 스킬을 보유해 합을 지면 상당히 아프며, 3턴부터는 에이해브에게 지정된 스킬을 대신해 맞는 원호 키워드를 사용해 에이해브를 보호한다. 퀴케그가 원호 보호를 사용할 때마다 보호막이 생성되며, 이 보호막을 모두 소모시켜야지만 에이해브를 공격할 수 있기 때문에 매우 껄끄러운 상대. 심지어 한 번 부활하기 때문에 퀴케그를 먼저 잘라내기도 쉽지 않다.

공략법은 퀴케그를 무리하게 자르려 하지 말고 보호막을 전부 벗겨내면 퀴케그가 흐트러지기 때문에 그때를 노려서 에이해브를 집중 공격하는 것이다. 어차피 에이해브만 쓰러트리면 전투가 끝나기 때문에, 퀴케그를 자르는 것은 아예 포기하는 게 편하다.[12]

2.6.2. 스타벅

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=스타벅,
환상체이름=스타벅,
이미지비율=100,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=460,
속도=3 - 5,
방어력=35,

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=선장의 명령,
패시브설명1=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혼탁한 정신,
패시브설명2=흐트러짐 상태가 되면\, 턴 종료 시 정신력이 0 미만인 경우\, 정신력이 0으로 초기화된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명3=턴 종료 시 체력이 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),
패시브4=,
패시브스킬이름4=작살 꿰뚫기,
패시브설명4=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=억제된 백화,
패시브설명5=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 변경 불가,
패시브설명6=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=벅,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간4=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
네번째흐트러짐=0,

체력_=460,
속도_=3 - 5,
방어력_=35,

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=뚫어내기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회(최대 3회),

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=두려움의 탄식,
스킬4공격레벨=41,
스킬4성장계수=+1,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=12, 스킬4코인위력=-3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=투지의 작살,
스킬5공격레벨=43,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=16, 스킬5코인위력=-5,
스킬5코인효과=퀴케그와 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회 (최대 3회),

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=나가기 위해서라면...,
스킬6공격레벨=45,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6스킬위력=20, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=크리티컬 시 피해량 100%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=명령을 받들어...,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 퀴케그의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 공격 효과가 발동함<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_포획2.png
포획
결박과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
3인조에서 메인 딜링을 담당한다. 스타벅의 공격은 흑루와 비슷하게 합할 땐 2개의 코인만 사용하지만 공격 시엔 마지막 코인을 3번 재사용해 5코인 스킬로 변하는데, 거의 웬만한 인격은 원킬당할 수 있을 만큼 강력하다. 그러나 적은 체력에 평범한 흐트러짐 게이지 덕분에 손쉽게 흐트릴 수 있는 데다 부활 기믹도 없으므로, 에이해브가 기믹을 사용하는 3턴 전에 빠르게 잘라내는 것이 권장된다.

2.6.3. 에이해브

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=에이해브,
환상체이름=에이해브,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=작살 의족,

체력=610,
속도=2 - 3,
방어력=37,

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=피쿼드 호의 선장,
패시브설명1=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흐릿해진 명령,
패시브설명2=이 캐릭터가 흐트러짐 상태가 되면\, 턴 종료 시 자신을 제외한 모든 아군의 정신력이 0 미만인 경우\, 자신을 제외한 모든 아군의 정신력이 0으로 초기화된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=억제된 백화,
패시브설명3=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=냉혹한 결단,
패시브설명4=2페이즈가 되면 체력을 최대로 회복하고\, 퀴케그\, 스타벅이 보유한 선장의 명령 패시브를 발동시키지 않는다. 또한 퀴케그가 턴 종료 시 원호 방어 보호막 수치가 0이 되어도 흐트러짐 상태가 되지 않는다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 변경 불가,
패시브설명5=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=아합,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

체력_=610,
속도_=2 - 3,
방어력_=37,

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=끝까지 추적해!,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 스타벅에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 공격</span> 명령을 내림. 자신이 흐트러짐 상태가 되면 명령이 취소됨.<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=노련한 작살질,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=불 같은 작살,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=메인 공격 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 최종 위력 +1 (최대 5)<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 <span style="color: red">화상</span> 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=숨결을 토해내라!,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신을 제외한 아군 2명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 부여.<br>아군이 없는 경우\, 대신 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=마지막 공포를 날려주마!,
스킬5공격레벨=43,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 10 회복. 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명의 정신력 10 감소<br>,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=죽음의 담금질,
스킬6공격레벨=45,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+10,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: brown">거역할 수 없는 명령</span> 내림<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명 흐트러짐 손상 20,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=내 지시에 복종해,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신과 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=내 주위에 서라!,
수비스킬2죄악속성=탐식, 수비스킬2탐식=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=37,
수비스킬2성장계수=-3,
수비스킬2스킬위력=15,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 퀴케그에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 방어</span> 명령을 내림. 자신이 흐트러짐 상태가 되면 명령이 취소됨.,
수비스킬2공격가중치=1,

수비스킬3=,
수비스킬3이름=바보 같으니!,
수비유형3=회피,
수비스킬3죄악속성=오만, 수비스킬3오만=,
수비스킬3방어레벨=40,
수비스킬3성장계수=+0,
수비스킬3스킬위력=3,
수비스킬3코인위력=+8,
수비스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 5 회복<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 5 감소,
수비스킬3공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_사냥감의 징표.png
사냥감의 징표
모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨
피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가
파일:림버스컴퍼니_원호 방어.png
원호 방어
에이해브를 공격하는 스킬의 타겟팅이 자신의 슬롯으로 이동됨.
이 효과를 가진 캐릭터의 슬롯 가중치가 무제한으로 증가함.
파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png
원호 공격
에이해브의 공격 스킬 종료 시 에이해브가 공격한 대상을 1회 일방 공격함
이때 사용하는 스킬은 반격 스킬과 동일한 코인 값, 코인 효과, 공격 레벨을 가짐
파일:림버스컴퍼니_거역할 수 없는 명령.png
거역할 수 없는 명령
스킬 사용 시 체력이 현재 체력의 10%만큼 감소. 스킬 최종 위력 +1
적중 시 에이해브의 정신력 8 회복, 자신과 에이해브에게 호흡 2 부여.
자, 막아내라!
원호 방어 발동 시
엄호해라!
원호 공격 발동 시

첫 2턴간은 위협적인 모습을 보여주지 않으나, 3턴부터 부하들에게 자신을 원호할 것을 명령하고 스킬 3개를 사용한다. 이 상태에선 부하 두 명 다 흐트러짐이나 전투 불능 상태가 아니라면 에이해브와 합을 할 수 없으므로, 에이해브의 모든 공격을 일방 공격으로 맞을 수밖에 없어 짜증을 유발한다. 특히 에이해브는 자신과 부하들로부터 대미지를 50% 더 받게 하는 사냥감의 징표를 부여하므로 더욱 위협적이다.

2.7. 개화 E.G.O::가스하푼

Mili - Compass
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_창백한 소음.png
창백한 소음
정신력 감소 효율 +2.
이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다.
턴 종료 시 1 감소.
파일:림버스컴퍼니_소음 공황.png
소음 공황
자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.
다음 턴에 사라짐.
때가 왔다, 선원들이여!
자, 너를 깎아 내라!

사망 대사 : 에이해브는...영원히...에이해브다...!
거울 던전, 거울굴절철도
"탓이라… 아니, 모든 것은 나의 덕분이다."
- 피쿼드호 선장 이스마엘

페이즈가 넘어갈 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 상승하며, 해당 페이즈에 맞는 자아를 장착한다.

페이즈 공통으로 턴 시작 시 정신력 수치가 -45가 아니면 정신력을 15 회복하며, 해당 페이즈의 자아가 0이 될 경우 턴 시작 시 흐트러짐 상태가 되고 다음 턴부턴 약한 스킬만 사용하기 때문에 기믹 수행만 해주면 쉬운 편. 스킬들의 밸류가 그렇게 높은 편은 아니고 체력도 적어 아예 그냥 기믹 무시하고 잘 합하고 잘 패기만 해도 쉽게 깰 수도 있는 수준이다. 특히 기믹이랄 것도 그냥 잘 합하고 잘 패는 것에 연관되어 있어서 그냥 딜찍누하려고만 해도 저절로 기믹이 깨지는 경우도 있다. 바로 전의 피쿼드호 3인방이나 리카르도가 더 어렵다는 의견이 대다수이다. 그나마 너프 이전 물주머니나 집행 없이는 수감자들이 필연적으로 흐트러질 수밖에 없는 3페이즈가 악명 높았지만, 업데이트 당일 핫픽스로 스펙이 너프받아 반격이 간지러운 수준으로 하락하면서 난이도가 매우 낮아졌다.

참가 인원 제한은 6명이지만 1페이즈에 스킬을 3개씩 쓰기에 3명만 데려가도 괜찮으며, 이스마엘 1인클[13]도 인격마다 나오고 있다.

에이해브가 사용하는 기술은 오만, 선원들의 자아로 사용하는 기술은 각 선원들마다 한 가지의 기술을 제외하고[14] 모든 스킬이 나태로 통일 되어 있다. 에이해브가 선원들을 생각하는 오만한 가치관과, 선원들이 결국 자신을 포기하고 에이해브의 의지에 자아를 의탁한 나태함을 보여준다. 또한 에이해브가 에고를 발현하기 전에 사용하던 호흡 키워드와 화상 키워드를 사용하지 않고[15] 출혈 키워드로 통일된다.

거울 던전 4에서는 악으로 규정되는, 독선적인 오만 테마팩에서 등장한다.

관찰일지의 화자는 이스마엘.

2.7.1. 1페이즈

( 스텁이 죽은 게 널 이렇게 만든 거야...?)
스텁은 죽지 않았어요! 이스마엘 씨!
핍은 그렇게 말했을 거다! 이 녀석은 스스로의 죄악감에서 도망가기 위해 마음을 으깨어 내게 붙었지!
어린애를 괴롭히지 마라, 이스마엘! 나를 봐라!
부러진 마음으로 도망 온 녀석을 위해 나는 최선을 다해 죄악감을 지워주었다!
하지만 너는 아무것도 하지 않았지! 차라리 네가 핍 대신 노를 젓지 그랬나?
너의 탓이군! 이스마엘!
이런데도 내가, 악인가?
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=가스하푼 1페,
환상체이름=개화 E.G.O::가스하푼,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=앞을 비추는 가스등,

체력=660,
속도=2 - 3,
방어력=37,

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=에이해브,
패시브설명1=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한 뒤 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=핍의 죄와 결백,
패시브설명2=페이즈 시작 시 <span style="color: brown">핍의 자아</span> 20을 얻는다.<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">핍의 자아</span> 1당 정신력을 3 회복한다.<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">핍의 자아</span>가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=숭고의 대가,
패시브설명3=다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\, 특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=패닉 변경 불가,
패시브설명4=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=가스1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-20,

체력_=660,
속도_=2 - 3,
방어력_=37,

참격내성_보통=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=덤벼봐라!,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찔러 죽이기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=흐릿한 결백,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 2 얻음. 자신의 정신력 10 감소,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=죄책감의 무게,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격가중치=3,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 3명 공격<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">핍의 자아</span> 5당 기본 위력 +2\, 공격 가중치 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">핍의 자아</span> 3 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 30<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 정신력 10 감소,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=불멸의 영혼,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=회피 실패 시에도 재사용 (최대 2회)<br><span style="color: red">[회피 실패시]</span> <span style="color: brown">핍의 자아</span> 2 감소,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_핍의 자아.png
핍의 자아
턴 시작 시 수치 1당 정신력 3 회복.
회피 실패 시, 죄책감의 무게 스킬 사용 시 감소.
턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
핍, 네 차례다. 위대해질 순간이지!
죄책감의 무게

핍의 자아를 장착한다. 페이즈 시작 시 얻는 핍의 자아는 20스택으로, 핍의 자아에는 턴 종료 시 1스택당 정신력을 3 회복하는 효과가 있어서 기믹 수행을 하지 않으면 2턴부터 정신력 45의 에이해브와 고점 싸움을 해야 한다.

핍의 자아는 에이해브가 회피에 실패할 때 2, 죄책감의 무게 스킬을 사용할 때마다 3씩 소모되며 에이해브는 합 패배 시 정신력이 깎이고 수비 위력이 감소하는 흐릿한 결백 스킬을 사용한다. 또한 회피 스킬에는 회피 실패 시 2회까지 재사용하는 효과가 붙어있다.

정석 공략법은 죄책감의 무게를 E.G.O로 막아내고 흐릿한 결백 스킬과 합을 이기고 위력이 낮아진 회피 스킬을 쓰는 에이해브를 패는 것. 딜량 상관없이 기믹만 수행한다면 자아가 전부 소모될 때까지 필요한 턴 수는 3턴.

2.7.2. 2페이즈

( 스타벅, 당신은 그래도... 배에서 유일하게 에이해브와 부딪힐 수 있었던 사람이었잖아. 어떻게...)
어리석군, 어리석어... 이스마엘!
스타벅은 가장 먼저 무릎 꿇은 놈이다. 일등 항해사는 결국 선장의 아래에 있을 수밖에 없다는...
이러니저러니 해도 선장은 우리를 목적하는 곳에 닿게 해줄 거라는 안일함에 스스로 눈을 가린 놈!
네가 이 녀석이 옳게 바라보려는 것을 알고 있었다면, 그때 부러지지 않게 도왔어야지!
네 탓이군! 이스마엘!
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=가스하푼 2페,
환상체이름=개화 E.G.O::가스하푼,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=앞을 비추는 가스등,

체력=660,
속도=2 - 3,
방어력=37,

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=에이해브,
패시브설명1=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한 뒤 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=스타벅의 두려움,
패시브설명2=페이즈 시작 시 <span style="color: brown">스타벅의 자아</span> 20을 얻는다.<br><span style="color: red">사냥감의 징표</span>가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 <span style="color: brown">스타벅의 자아</span>가 감소한다.<br>턴 시작 시 <span style="color: brown">스타벅의 자아</span> 5당 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻는다.<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">스타벅의 자아</span>가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=작살 꿰뚫기,
패시브설명3=이번 페이즈 동안 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=숭고의 대가,
패시브설명4=다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\, 특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 변경 불가,
패시브설명5=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=가스2,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-20,

체력_=660,
속도_=2 - 3,
방어력_=37,

참격내성_보통=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=덤벼봐라!,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찔러 죽이기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=뒤덮힌 두려움,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=꿰뚫린 나약함,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=탄식의 메아리,
스킬5공격레벨=37,
스킬5성장계수=-3,
스킬5코인 5=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+2,
스킬5코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%<br>대상에게 <span style="color: red">사냥감의 징표</span>가 없으면 코인 위력 +1<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 정신력 5 감소,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인5효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">스타벅의 자아</span> 10당 마지막 코인 1회 재사용,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_스타벅의 자아.png
스타벅의 자아
턴 시작 시 수치 6당 보호 1 얻음.
사냥감의 징표가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 감소.
턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
파일:림버스컴퍼니_사냥감의 징표.png
사냥감의 징표
모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨
피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가
일등 항해사 스타벅, 자유가 코앞이다!
탄식의 메아리

스타벅의 자아를 장착한다. 페이즈 시작 시 얻는 스타벅의 자아는 20스택으로, 에이해브는 스타벅의 자아 5스택당 보호를 1씩 얻는다.

스타벅의 자아는 사냥감의 징표를 가진 수감자가 에이해브와 합을 해서 이기면 에이해브의 스킬의 깨진 코인만큼 스타벅의 자아가 감소한다. 주의점은 5코인짜리 탄식의 메아리 스킬이 있는데, 징표가 없는 수감자와 합을 할 경우 코인 위력이 증가하기 때문에 징표가 있는 수감자가 메아리와 합을 해줘야 한다.

정석 공략법은 징표가 있는 수감자로 합을 이겨주는 것. 다른 페이즈와 달리 오히려 심심할 정도.

너프 전에는 탄식의 메아리 고점이 무려 23(비표식 대상 시 28)이라는 E.G.O도 합으로 찍어누르는 수치였기 때문에, 기믹을 확실히 파악한 상태가 아니라면 리트를 할 수밖에 없는 페이즈였다.

2.7.3. 3페이즈

( 퀴케그, 난... 너까지 끊어내고 싶지 않아...)
다 너로 인해서다, 이스마엘!
네가 이것의 깊게 파묻힌 마음을 억지로 끄집어내려고 했기 때문에 벌어진 일이다!
이번에도 네 탓이로군, 이스마엘!
똑바로 봐, 인어가 되지 않기 위해 기껏 버티고 만들던 믿음이 무너져서 하얗게 죽어가고 있는 모습을!
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=가스하푼 3페,
환상체이름=개화 E.G.O::가스하푼,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=앞을 비추는 가스등,

체력=660,
속도=2 - 3,
방어력=37,

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=에이해브,
패시브설명1=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한 뒤 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=퀴케그의 참회,
패시브설명2=페이즈 시작 시 <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span> 30을 얻는다.<br>턴 종료 시 보호막이 남아있으면 <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span>를 5 회복하고\, 보호막이 없으면 <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span>가 10 감소한다.<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span>가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=불굴의 작살잡이,
패시브설명3=이번 페이즈 동안 자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.<br>자신의 잃은 체력 0.75%당 피해량 1% 증가(최대 100%. 체력이 최대 체력의 25%일 때 최대가 됨),
패시브4=,
패시브스킬이름4=숭고의 대가,
패시브설명4=다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\, 특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 변경 불가,
패시브설명5=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=가스3,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-20,

체력_=660,
속도_=2 - 3,
방어력_=37,

참격내성_보통=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=덤벼봐라!,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찔러 죽이기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=혼탁한 궤적,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=탈색된 참회,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span> 5 감소<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 6 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 정신력 5 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상을 흐트러짐 상태로 만듦,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=퍼져나오는 백화,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=35,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음. 퀴케그의 자아 1 당 최대 체력의 0.5%만큼 보호막을 추가로 얻음.<br>보호막이 있는 동안 피격 시 대상의 정신력 5 감소.<br>피격 시 퀴케그의 자아 10당 스킬 1회 재사용,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_퀴케그의 자아.png
퀴케그의 자아
턴 종료 시 보호막이 남아있다면 수치 증가.
턴 종료 시 보호막이 없거나 탈색된 참회 스킬 시전 시 감소.
턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
파일:림버스컴퍼니_사냥감의 징표.png
사냥감의 징표
모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨
피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가
퀴케그, 나의 최고의 작살잡이여, 눈앞의 줄을 끊어내라!
탈색된 참회

퀴케그의 자아를 장착한다. 페이즈 시작 시 퀴케그의 자아 30스택을 얻으며, 이번 페이즈에 쓰는 반격 스킬로 얻는 보호막 수치가 증가한다. 에이해브는 이번 페이즈에서 매 턴마다 보호막을 얻으며 자아 10스택당 1번씩 재사용하는 반격 스킬 '퍼져나오는 백화' 스킬을 사용한다.

에이해브는 매 턴마다 기본적으로 최대 체력의 10%, 퀴케그의 자아 1스택당 최대 체력의 0.5%만큼의 보호막을 얻으며, 퀴케그의 자아는 턴 시작 시 에이해브에게 보호막이 남아 있으면 5 증가하고 없으면 10 감소한다. 보호막만 지우면 쉬울 것 같지만, 이번 페이즈에서 에이해브는 감소된 체력 수치만큼 피해량이 증가하는 '불굴의 작살잡이' 패시브 때문에 체력을 너무 많이 깎으면 반격에 죄다 나가떨어진다.

2턴에는 이벤트가 뜨는데, 이스마엘만 판정에 사용할 수 있다. 첫 판정은 오만 유리 판정에 요구치가 20이나 되기에 사실상 실패 확정이나 다름없지만,[16] 두 번째 판정에서는 보정치를 20이나 받기에 반드시 성공한다. 몇 번째에서 성공하던 간에 가스하푼은 취약 3을, 이스마엘은 공격 레벨 증가 6과 신속 2를 얻으며 정신력이 최대치가 되고, 보정 없는 첫 판정 성공 시 추가 효과로 아군들이 정신력을 15 회복하고 공격 위력이 1 증가한다.[17]

정석 공략법은 딜량을 조절해서 보호막을 지우고 체력을 적게 깎는 것. 반격 스킬은 기본 위력 2, 코인 위력 2, 코인 갯수 2개의 약한 반격 스킬이니 흐트러짐 선까지 간당간당한 게 아니면 그냥 맞아줘도 된다.

너프 이전에는 반격 위력이 더 높았다. 거기에 에이해브의 공격 레벨도 높아 대미지가 상당히 아프게 들어와 내성 파티가 아니라면 반격 한 방으로 흐트러짐에 빠지면서, 공격하는 수감자의 정신력을 깎아내리지만 기믹 수행을 위해 무조건 에이해브를 공격할 수밖에 없어 물주머니 난사나 전용 파티를 꾸리지 않으면 매우 난감한 페이즈였는데, 던전 내부에서는 파티를 변경할 수 없었기 때문에 3페이즈와 안 맞는 파티로 도전 중이었다면 던전을 처음부터 다시 할 수밖에 없는 답이 없는 상황에 빠졌다. 결국 프문 측에서 설계 실패를 인정하고, 5장 이후부터는 던전 내부에서도 파티를 변경할 수 있는 구간을 만들겠다고 공약했다.[18]

[1] 게임 코드를 뜯어보면 데이터상으로는 등급은 ALEPH, HP는 3763에 LV은 60이다. # [2] 초창기에는 2번째 흐트러짐 선이 체력 50% 구간에 위치해 있어서 2번째 흐트러짐을 발동시키는 것으로 클리어 조건을 오인하였으나, 이후 진동 폭발 등의 수단으로 2번째 선을 더 일찍 발동시켜도 반피까지 깎지 않는다면 이벤트가 발생하지 않는다는 사실이 밝혀졌다. [3] 7가중치 광역기를 쓸 때는 리카르도에게 속박 5가 걸려 속도가 1-2로 바뀐다. [4] 1이 남는다. 이 특성 때문에 이스마엘에게 K루 패시브로 앰플을 4개 이상으로 주입할 수 있다. [5] 이쪽은 더하기 코인 약화가 달린 광역기를 지속적으로 사용할 수 있어, 잡몹들까지 무력화시킬 수 있다. [6] 싱클레어와 로쟈 둘 중 하나만 있으면 나머지 한 명은 지원으로 넣을 수 있다. [7] 후속 보고와의 시간차를 고려하면 거의 6시간 동안 대치 상태였던 것으로 보인다.(...) 그래도 본인의 실책을 본인도 인지했는지 촛불의 공격은 전부 본인이 맞았다고. [8] 참고로 이 환상체와의 전투는 인게임 상에서는 5장 하편에서 처음 구현되었지만, 그 당시 이미 고래 뱃속 진입을 감행한 후 LCA로의 인계까지의 제한시간이 6시간으로 잡혀 있었기에, 고래 뱃속의 시간축이 꼬여있는 게 아니고서야 이 관찰일지는 별도로 거울 던전 등에서의 건으로 작성된 것으로 추정된다. [9] 던전에서는 12 [10] 침식 에고의 대부분은 마이너스 코인이기 때문에 마비가 오히려 버프로 적용될 수 있다. 할 수 있는 오버클록을 다 시도해보며 맹목과 합을 하기를 기도하는 방법또한 유효하다. [11] 침잠덱/파열덱의 핵심 인격으로 꼽히는 디로쟈와 K루, 파열덱이나 침잠덱에 용병으로 사용되는 츠그렉까지가 메이저 픽이다. 마이너 픽까지 고려해도 질투덱 땜빵용 츠파우, 진동덱 마이너 픽 출렁마엘이 끝. [12] 아군의 사망을 각오하고 퀴케그를 쓰러뜨리는 것도 가능은 하다. 스타벅이 있건 말건 에이해브 혼자서도 아군 하나는 확실하게 갈아먹지만, 일점사 패턴 특성상 한 패턴에 2명 이상 죽이진 않기 때문. 게다가 바로 다음 방이 부활방이다 보니 굳이 다 살려서 데려갈 필요가 없기도 하다. [13] 강박 효과로 정신력이 -25로 시작하는 것을 이용해 1턴에 E.G.O를 쓰고 2턴에 침식돼서 흐트러짐을 넘기는 게 핵심. [14] 핍은 색욕, 스타벅은 탐식, 퀴퀘그는 질투 [15] 에고의 이름이 가스하푼이란 것을 생각하면 아이러니하다. [16] 일단 4동기화 기준으로 기본 인격부터 3스킬 고점이 정확히 20이 되며, 피쿼드호 선장 인격은 아예 첫 판정부터 20의 보정치를 받는다. [17] 여담으로 실패하고 다시 성공하는 쪽이 뽕 자체는 더 오른다는 평가가 많다. 압도적으로 불가능하다가 단테의 조언으로 갑자기 매우 우세가 뜨는 맛이 있기 때문. [18] 실제로 이후 거울굴절철도 3호선에서 파티 변경 구간이 생기면서 이를 지켰다.



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