상위 문서: Limbus Company/전투/목록
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Limbus Company
전투 관련 문서
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거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
거울굴절철도 3호선에서 최초로 등장한 적에 대한 내용을 담고 있다.해당 거울굴절철도에 등장한 다른 적들에 대한 정보를 원한다면 아래 문서들을 참고하기를 바람.
- Limbus Company/거울굴절철도/3호선/초반 스테이지
- Limbus Company/거울굴절철도/3호선/중반 스테이지
- Limbus Company/거울굴절철도/3호선/후반 스테이지
이후 거울 던전 시즌 4 - 폭풍의 거울에 등장한다. 2호선에 새로 등장한 환상체들이 2호선 폐쇄 이후 거울 던전에 등장한 것과 달리 3호선이 아직 열려있는데도 등장하였다는 차이점이 있다.
2. 머금은 목화
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=목화스탠딩,
환상체이름=머금은 목화,
이미지비율=70,
식별번호=O-04-20-11,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=흰 목화,
체력=1725,
속도=2 - 4,
방어력=47(+5),
패시브스킬이름1=흰 목화,
패시브설명1=턴 종료 시 흐트러짐 상태인 적이 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 다음 턴에 (흐트러짐 단계 × 8)만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">속박</span> 2를 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=얽혀오는 뿌리,
패시브설명2=턴 종료 시\, <span style="color: red">목화</span>를 보유한 모든 적에게 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=붉게 물든 목화,
패시브설명3=남은 본체 체력이 20% 이하일 때\, 턴 종료 시 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 됨. 이후 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 해제되지 않음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피를 머금을,
패시브설명4=공격 스킬로 적중 시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 체력 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흐드러지는 목화,
패시브설명5=몸통 부위 파괴되면\, 모든 적의 <span style="color: red">목화</span> 절반 감소.
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=머금은 목화, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=45, 두번째흐트러짐=0, 체력_=1476, 속도_=2 - 4, 방어력_=47(+5), 참격내성_약점=, 관통내성_보통=, 타격내성_견딤=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 색욕내성값=0.2, 나태내성_보통=, 탐식내성_내성=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=목화 심기, 스킬1공격레벨=44, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">목화</span> 3 부여, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=상처 심기, 스킬2공격레벨=44, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=빨아들이는 뿌리, 스킬3공격레벨=39, 스킬3성장계수=-3, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=2, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br>속도가 가장 느린 <span style="color: red">목화</span>를 가진 대상 공격<br>대상의 (<span style="color: red">목화</span> X 10)%만큼 피해량이 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 (<span style="color: red">목화</span> X 5)%만큼 체력 회복, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 (<span style="color: red">목화</span> X 5)%만큼 체력 회복, 스킬4=, 스킬4분노=, 스킬4이름=뒤덮는 목화, 스킬4공격레벨=44, 스킬4성장계수=+2, 스킬4코인 2=, 스킬4공격가중치=5, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노, 티어4=2, 스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +5\, 부여하는 효과 2배, 스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여, 스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가, 스킬5=, 스킬5탐식=, 스킬5이름=흩뿌려지는 목화, 스킬5공격레벨=42, 스킬5성장계수=0, 스킬5코인 2=, 스킬4공격가중치=5, 스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식, 티어5=2, 스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+4, 스킬5코인효과=체력이 가장 낮은 <span style="color: red">목화</span>를 가진 대상 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span>메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +5<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 해제됨., 스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬6=, 스킬6색욕=, 스킬6이름=뒤덮혀오는 목화, 스킬6공격레벨=39, 스킬6성장계수=-3, 스킬6코인 2=, 스킬6공격가중치=3, 스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕, 티어6=2, 스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+3, 스킬6코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br>가장 느린 대상 우선 공격<br>이 공격 스킬이 가하는 피해가 0이 됨.<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 됨., 스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">목화</span> 3 부여, 스킬7=, 스킬7탐식=, 스킬7이름=흩뿌려지는 붉게 물든 목화, 스킬7공격레벨=42, 스킬7성장계수=0, 스킬7코인 2=, 스킬7공격가중치=5, 스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=탐식, 티어7=2, 스킬7스킬위력=10, 스킬7코인위력=+4, 스킬7코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상을 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +10<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +50%, 스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가, 스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=흩어지는 바람, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=37, 수비스킬1성장계수=-5, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+8, 수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 수비스킬1공격가중치=1, )] |
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스토리
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<관찰 단계 없음> <관찰 단계 I> <관찰 단계 II> |
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전용 키워드
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목화 |
머금은 목화가 붉게 물든 목화 상태일 때, 턴 종료 시 목화 수치의 절반만큼 출혈 얻음, 출혈 횟수 증가 |
붉게 물든 목화 |
턴 시작 시 공격 스킬로 부여하는 출혈, 출혈 횟수가 2배가 됨. 대상에게 목화가 있을 때, 목화 수 절반만큼 합 위력 증가 |
거울굴절철도 문서의 굴절된 머금은 목화 바로가기 |
기프트처럼 흐트러짐에서 풀어주는 대신 출혈을 붙이는 기믹도 충실하게 재현됐는데, 3호선의 경우 얘 바로 다음이 정착역이라 속칭 "줄 건 주고"식으로 딜을 집중하는 플레이도 자주 보인다.
관찰일지의 화자는 히스클리프. 머금은 목화에게 불만이 많았는지 선물이랍시고 적들을 지치지 않게 하는 게 무슨 선물이냐며 불만을 표출한다.[2] 덤으로 요정초롱 때처럼 속도가 가장 낮은 인격이 들어갔는지 목화에게 집중 공격을 당하고 있다는 언급이 나온다.
3. 홍염나방
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Ardor Blossom Moth,
환상체이름=굴절된 홍염나방,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-01-20-07,
HE=,
부위=날개\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=홍염살,
EGOGIFT=지옥나비의 꿈,
체력=2046,
속도=1 - 2,
방어력=45(+0),
패시브스킬이름1=타오르는 불씨,
패시브설명1=<span style="color: yellow">불씨</span> 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=맞물리는 홍염,
패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 <span style="color: red">화상</span> 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막 불씨,
패시브설명3=체력이 30% 이하가 되었을 때\, 얻는 <span style="color: yellow">불씨</span> +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=홍염나방, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=0, 세번째흐트러짐=-20, 체력_=2046, 속도_=1 - 2, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 관통내성_내성=, 타격내성_보통=, 분노내성_내성=, 분노내성값=0.2, 색욕내성_내성=, 나태내성_약점=, 나태내성값=1.2, 탐식내성_보통=, 우울내성_약점=, 우울내성값=1.2, 오만내성_보통=, 질투내성_견딤=, 패시브스킬이름1=타오르는 불씨, 패시브설명1=불씨 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함., 패시브2=, 패시브스킬이름2=맞물리는 홍염, 패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 화상 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함., 패시브3=, 패시브스킬이름3=마지막 불씨, 패시브설명3=체력이 30% 이하가 되었을 때\, 얻는 불씨 +1, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1나태=, 스킬1이름=화염 강타, 스킬1공격레벨=49, 스킬1성장계수=+4, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 티어1=2, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">불씨</span> 1 얻음, 스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여\, <span style="color: Red"> 화상</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2나태=, 스킬2이름=홍염익, 스킬2공격레벨=49, 스킬2성장계수=+4, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=2, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6, 스킬2공격가중치=1, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: orange">불씨</span> 1 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 내성 약화</span> 2 부여, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=홍염살, 스킬3공격레벨=49, 스킬3성장계수=+4, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=2, 스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+3, 스킬3공격가중치=5, 스킬3코인효과=(이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 합 위력이 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 적에게 (홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 <span style=" color: Red">화상</span> 부여, 스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상 입힘<br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 이 피해로 흐트러짐 상태가 된 적에게 <span style="color: Red">화상</span> 10부여., 수비스킬1=, 수비스킬1이름=회피, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=40, 수비스킬1성장계수=-5, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1스킬위력=8, 수비스킬1코인위력=+8, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[회피 사용시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">화상</span> 4 부여.<br><span style="color: Lightgreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">불씨</span> 1 얻음., 스킬4=, 스킬4분노=, 스킬4이름=불씨 지피기, 스킬4공격레벨=49, 스킬4성장계수=+4, 스킬4코인 3=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노, 티어4=2, 스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+3, 스킬4공격가중치=5, 스킬4코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: Lightgreen">[대상 변경 불가]</span><br>이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨., 스킬4코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">아른거리는 불씨</span> 2 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=홍염나방, 부위이미지=척추, 부위=날개, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=파괴 후 1턴 뒤 재생, 흐트러짐구간0=, 체력_=307, 속도_=1 - 2, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 관통내성_내성=, 타격내성_보통=, 분노내성_내성=, 분노내성값=0.2, 색욕내성_내성=, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_취약=, 오만내성_보통=, 질투내성_견딤=, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=점화, 스킬1공격레벨=49, 스킬1성장계수=+4, 스킬1코인 2=, 스킬1공격가중치=1, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 티어1=2, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4, 스킬코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여.<br><span style="color: skyblue">[사용 시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가., 스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">아른거리는 불씨</span>가 3 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가\, <span style="color: Red">화상</span> 10\, <span style="color: Red">점화</span>를 2 부여., 스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 내성 약화</span> 2 부여, 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=분진 폭발, 스킬2공격레벨=49, 스킬2성장계수=+4, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 티어2=2, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5, 스킬2공격가중치=1, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style=" color: Red">화상</span>이 7 이상이면\, 이 스킬의 합 위력 +2, 스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여, )] |
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전용 키워드
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파일:림버스컴퍼니_불씨.png
불씨 |
최대 5 불씨를 얻게 되면, 분노 속성이 아닌 스킬이 불씨 수치만큼 분노 속성이 됨. 날개 부위 파괴 시, 마지막 공격자에게 자신의 불씨만큼 아른거리는 불씨 부여. 자신의 불씨 소멸 |
아른거리는 불씨 |
최대 5 특정 스킬에 피격 시 점화를 얻음. 아른거리는 불씨는 소멸됨. |
점화 |
전투 시작 시 속도 기준으로 양 옆의 인격에게 자신의 화상만큼 화상 부여. 점화가 있을 때는 불씨를 얻을 수 없음. 턴 종료 시 1 감소 |
거울굴절철도 문서의 굴절된 홍염나방 바로가기 |
불씨가 붙을수록 자기 스킬의 속성을 분노로 바꾸는 패턴이 있는데, 분노 스킬이 많이 쌓일수록 수감자들을 노릇노릇하게 구워서 클리어가 힘들어진다. 대신 부위 중 "날개"를 파괴하면 이 불씨의 확산을 늦출 수 있다. 수감자들이 몸통의 공격과 화상을 견디며, 불씨가 커지기 전에 날개 부위를 파괴하는 게 핵심 기믹.
날개 부위는 파괴되면 다다음 턴에 재생하므로, 극딜기로 잡을 생각이라면 이에 유의할 것. 또한 우울 취약이라 자원이 충분하다면 침잠으로 날로 먹을 수도 있다.
관찰일지의 화자는 이상. 불씨에 홀려 무심코 손을 댔다가 타죽는 걸로 모자라 파우스트까지 휘말리는 바람[4]에 히스클리프가 화를 냈는데 정작 파우스트 본인은 중요한 정보를 얻을 수 있었다며 괘념치 않아하는 코믹한 상황이 나왔다.
4. 경멸의 나선
|
Cur Dolorem Sentis |
이미지=Spiral of Contempt,
환상체이름=경멸의 나선,
이미지비율=80,
식별번호=T-03-20-04,
WAW=,
부위=몸통\, 손,
특이사항=-,
EGO=경멸\, 경외,
EGOGIFT=도착증,
체력=2570,
속도=1 - 4,
방어력=48(+0),
패시브스킬이름1=경멸과 시선,
패시브설명1=대상에게 손 부위 피격당 <span style="color: brown">시선</span>을 1 부여. (턴 당 최대 3회\)<br><span style="color: red">경멸</span>이 있다면\, <span style="color: brown">시선</span> 얻을 수 없음.<br><span style="color: red">경멸</span>이 있는 손아귀가 파괴되면\, 다음 턴에 환상체 모든 부위에 <span style="color: red">취약</span> 3 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=전부를 보는 시선,
패시브설명2=현재 본체 체력이 최대 체력의 30% 이하가 되면\, 모든 인격의 <span style="color: red">경멸</span>\, <span style="color: brown">시선</span>을 제거하고 모든 인격에게 <span style="color: red">전부를 보는 시선</span>를 부여함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덧붙여진 경멸,
패시브설명3=턴 종료 시 <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span>이 10 이상 부여되어있으면\, 다음 턴에 부여된 수치 10 당 각 상태이상마다 <span style="color: red">분노 취약</span>\, <span style="color: red">색욕 취약</span>\, <span style="color: red">나태 취약</span>\, <span style="color: red">탐식 취약</span>\, <span style="color: red">우울 취약</span> 1을 얻음. (최대 3\),
패시브4=,
패시브스킬이름4=꿰뚫린 시선,
패시브설명4=크리티컬 적중으로 피격 시 스킬당 1회 <span style="color: red">오만 취약</span> 1을 얻음 (최대 3\)<br><span style="color: yellow">충전</span>을 8 이상 소모한 스킬에 피격 시 스킬당 1회 <span style="color: red">질투 취약</span> 1을 얻음. (최대 3\),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=경멸의 나선, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=45, 두번째흐트러짐=0, 체력_=1809, 속도_=1 - 4, 방어력_=48(+0), 참격내성_견딤=, 참격내성값=0.7, 관통내성_견딤=, 관통내성값=0.7, 타격내성_견딤=, 타격내성값=0.7, 분노내성_견딤=, 분노내성값=0.7, 색욕내성_견딤=, 색욕내성값=0.7, 나태내성_견딤=, 나태내성값=0.7, 탐식내성_견딤=, 탐식내성값=0.7, 우울내성_견딤=, 우울내성값=0.7, 오만내성_견딤=, 오만내성값=0.7, 질투내성_견딤=, 질투내성값=0.7, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=꿰뚫을지니, 스킬1공격레벨=53, 스킬1성장계수=+5, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2나태=, 스킬2이름=쥘지어다, 스킬2공격레벨=53, 스킬2성장계수=+5, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=2, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=옥죄이니, 스킬3공격레벨=48, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=2, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5, 스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">손아귀</span> 3 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음, 스킬3코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">손아귀</span> 3 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음, 스킬4=, 스킬4색욕=, 스킬4이름=지나칠지니, 스킬4공격레벨=48, 스킬4성장계수=+0, 스킬4코인 2=, 스킬4공격가중치=6, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=2, 스킬4스킬위력=9, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=손아귀가 생존해 있다면\, 최종 위력 +5, 스킬4코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가, 스킬4코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 10 피해<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 20만큼 흐트러짐 손상, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=회피, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=43, 수비스킬1성장계수=-5, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신력 4 피해, 수비스킬1공격가중치=1, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=경멸의 나선, 부위이미지=손, 부위=손, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=재생 가능, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=45, 두번째흐트러짐=0, 체력_=771, 속도_=1 - 4, 방어력_=48(+0), 참격내성_견딤=, 참격내성값=0.7, 관통내성_견딤=, 관통내성값=0.7, 타격내성_견딤=, 타격내성값=0.7, 분노내성_견딤=, 분노내성값=0.7, 색욕내성_견딤=, 색욕내성값=0.7, 나태내성_견딤=, 나태내성값=0.7, 탐식내성_견딤=, 탐식내성값=0.7, 우울내성_견딤=, 우울내성값=0.7, 오만내성_견딤=, 오만내성값=0.7, 질투내성_견딤=, 질투내성값=0.7, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=천천히 스며들지니, 스킬1공격레벨=53, 스킬1성장계수=+5, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 티어1=2, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 코인 효과로 부여하는 <span style="color: red">취약</span>과 <span style="color: red">속박</span>이 2배가 됨., 스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=모든 것을 경멸할지어다, 스킬2공격레벨=48, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인 2=, 스킬2공격가중치=6, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2, 스킬2스킬위력=9, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=손아귀가 생존해 있다면\, 최종 위력 +5<br><span style="color: Lightgreen">[전투 종료시]</span> 모든 적의 시선 제거, 스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> </span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, </span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> </span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, </span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 15 피해<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 30만큼 흐트러짐 손상, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=회피, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=43, 수비스킬1성장계수=-5, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신력 4 피해, 수비스킬1공격가중치=1, )] |
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스토리
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전용 키워드
|
|
시선 |
시선 1당 가하는 피해량 +10% 턴 종료 시 시선 7이 되면, 출혈을 15 얻음. 경멸로 변환됨. |
전부를 보는 시선 |
매 턴 종료시 1 얻음. 시선이 있는 인격에게 턴 종료 시 체력 (4 * 수치) 고정 피해와 정신력 (4 * 수치) 고정 피해를 줌. |
경멸 |
턴 종료 시 선택한 스킬 속성의 E.G.O 자원 3 감소. 턴 종료 시 다음 턴에 피해량 감소 3 얻음 |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=손아귀스탠딩,
환상체이름=손아귀,
이미지비율=80,
식별번호=??-??-??-??,
특이사항=파괴될 경우 선택지 발생,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=112,
속도=2 - 4,
방어력=53(+5),
패시브스킬이름1=손아귀,
패시브설명1=턴 종료 시\, <span style="color: red">손아귀</span> 수치가 2 이하라면 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=구출,
패시브설명2=<span style="color: red">경멸</span>을 가지고 있는 상태로 손아귀가 되었다면\, 인격에 의해 손아귀가 파괴될 때\, 턴 종료 시 모든 인격의 <span style="color: red">경멸</span> 없앰.,
환상체=손아귀,
부위이미지=몸통,
부위=손아귀,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
체력_=112,
속도_=2 - 4,
방어력_=53(+5),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.2,
분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
)]
전용 키워드
|
|
손아귀 |
최대 3 행동 불가 상태가 됨 턴 종료 시 2 이하라면, 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴. 턴 종료 시 1 감소. 이 피해로 체력이 0이 되면, 체력 회복이 불가능함. 상대방 측에 손아귀 생성[a] |
Limbus Company 거울굴절철도 별 최종보스 |
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1호선 MADNESS |
나는 비워내느니 |
2호선 Möbius |
장미 표지판 | |
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4호선 Masquerade |
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몸통과 손 둘 다 공격 내성과 속성 내성이 0.7로 모든 피해를 40%만 받는다. 근성으로 체력을 깎더라도 나선의 체력이 30% 이하가 되면 수감자들에게 (스택×4)의 체력, 정신력 피해를 입히는 '전부를 보는 시선'을 매 턴 누적시키기에 기믹 수행 없이 무식하게 때리기만 하면 높은 확률로 전멸한다.
고유 키워드는 시선과 경멸 그리고 손아귀. 경멸의 나선의 손 부위를 공격하면 해당 수감자에게 공격 1회 당 시선 중첩이 1씩, 턴당 최대 3번 쌓인다. 시선은 중첩당 가하는 피해량이 10% 증가하는 버프를 제공하지만 시선 7중첩이 쌓일 경우 출혈 15와 함께 경멸로 변경된다.
경멸은 가하는 피해량을 30% 감소시키는 디버프를 걸며 사용하는 스킬 속성의 자원을 3 감소한다.
손아귀는 나선의 '옥죄이니'에 피격시 걸리며 손아귀에 걸린 수감자는 3중첩과 함께 행동 불능이 되며 경멸의 나선 측에 '손아귀'가 생성된다. 손아귀 중첩은 매 턴 종료시 감소하고 중첩이 2 이하면 행동 불능인 수감자에게 최대 체력의 50% 만큼의 피해를 가하고 피해량만큼 나선을 회복시킨다. 나선 측에 생성된 '손아귀'를 파괴하면 수감자가 풀려난다.
경멸의 나선 공략의 핵심은 경멸과 손아귀로 '옥죄이니'에 피격된 아군을 손아귀를 파괴하여 구출하는 경우 경멸의 나선의 참관타 내성과 죄악 내성을 약점(1.5배)으로 낮출 수 있는 선택지가 제공된다. 해당 선택지를 통해 극딜기의 속성에 맞춰 나선의 내성을 낮춘 뒤 극딜기를 박아 넣으면 된다.[6] 단, 선택지의 요구치가 높고 실패시 선택한 인격이 체력, 정신력 피해를 받기에 주의해야 한다. 만약 경멸 상태를 가진 수감자가 손아귀에 걸렸다가 풀려나는 경우에는 추가로 모든 수감자의 경멸이 해제됨과 동시에 경멸의 나선의 모든 부위에 취약 3이 부여된다.
추가적인 기믹으론 키워드에 따른 취약 부여가 있는데 나선에게 부여된 화상, 출혈, 파열, 침잠, 진동 위력 10당 나선이 각각 분노, 색욕, 탐식, 우울, 나태 취약을 1씩 최대 3 얻게 되며 크리티컬 피격시(호흡), 충전을 8이상 소모하는 스킬에 피격 시 각각 오만 취약과 질투 취약을 얻게 된다.
기믹 무시하고 깨는법이 있긴 하다. 바로 상태이상. 상태이상에 의한 피해는 공격 내성과 상관없는 고정된 피해를 입히므로 경멸의 나선의 기믹을 무시하고 체력을 깎을 수 있다. 화상[7], 출혈, 파열, 침잠 모두 유효하지만 고정 피해로 들어가는 파열이 가장 빠른 편.
거울 던전 4에서는 다른 거굴철 최종 보스들과는 다르게 시산혈해 테마팩에서 층 보스로 만날 수 있다. 또는 이벤트 방에서 경멸의 나선 조우시 나선을 붙잡는다 선택지로 싸워볼 수 있다.
다른 거굴철 최종 보스들처럼 전용 BGM이 있다. 물방울이 떨어지는 소리와 함께 낮은 현악기 연주음이 섬뜩하면서도 침울한 분위기를 자아낸다.
손아귀에 납치당해 죽으면 손이 수감자를 으스러뜨리고 비석처럼 손아귀가 남으며, 경멸의 나선의 공격을 맞고 사망 시 몸에 금빛 줄기가 생기며 무릎을 꿇고 예배하는 것처럼 두 손을 경멸의 나선을 향해 들어올린[8] 시체가 남는다.
관찰일지의 화자는 로쟈. 뒷골목 시절이 생각났는지 다른 관찰일지와 달리 상당히 까칠하게 작성되어있는데 마지막에 단테의 시계머리를 가지고 드립을 치는 바람에 오티스가 딴지를 건다.
[1]
[2]
실제로 머금은 목화 이벤트로 얻을 수 있는 기프트인 흰 목화는 높은 출혈 위력과 디버프를 제공하는 대신 적들을 흐트러짐 상태에서 바로 깨어나게 하는 큰 단점이 있어 시즌 1 때부터 악명이 높았으며, 기어코 E.G.O gift를 포기한다는 선택지를 넣은 장본인이다. 개발자들이 이를 인지하고 넣은 듯하다.
[3]
이때 뫼르소나 로쟈의 집행으로 홍염살을 막으며 아군 피를 회복하는 전략이 유효하다.
[4]
점화 디버프는 다른 수감자에게 화상이 옮겨붙게 한다. 이때 이상의 근처에 파우스트가 있었던 것.
[a]
적혀져있지 않다.
[6]
따라서 인격 편성할 때 주력 인격의 극딜기의 물리 속성은 가능한 1가지로 통일해주는 것이 딜을 넣기 좋다.
[7]
경멸의 나선의 부위가 손과 몸통 둘이며 마탄 오티스와 조합하면 화상의 단점도 커버 가능하다. 단, 흑염은 오만 피해이기 때문에 속성 내성의 영향을 받는다.
[8]
손 모양은 기프트인 도착증의 형태와 유사하다.