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Limbus Company/전투/1호선


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스토리 0장 1장 2장 3장 3.5장 4장( 집중 전투) • 4.5장
5장( 집중 전투) • 5.5장 6장( 집중 전투) • 6.5장 7장( 집중 전투)
거울 던전 거울 던전 1 거울 던전 2
거울굴절철도 1호선 2호선 3호선 4호선
발푸르기스의 밤 제2회 제3회 제4회
기타 죄종

1. 개요

거울굴절철도 1호선에서 최초로 등장한 적에 대한 내용을 담고 있다.

해당 거울굴절철도에 등장한 다른 적들에 대한 정보를 원한다면 아래 문서들을 참고하기를 바람.

2. 울음 두꺼비


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=울음 두꺼비,
환상체이름=울음 두꺼비,
(이미지비율)=70,

식별번호=T-01-23-04,
ZAYIN=,
부위=왼쪽 눈\, 오른쪽 눈\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=낮은울음,
EGOGIFT=녹아내린 눈알,

체력=1515,
속도=1 - 4 / 2 - 5,
방어력=53,

패시브스킬이름1=푸른 진액,
패시브설명1=부위 파괴되었을 때\, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소.,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=울음 두꺼비,
부위이미지=왼쪽 눈,
부위=왼쪽 눈,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=양쪽 눈 파괴 시 선택지 발생,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력_=259,
속도_=1 - 4,
방어력_=53,
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,

패시브스킬이름1=푸른 진액,
패시브설명1=부위 파괴되었을 때\, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소.,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=녹아내릴 눈알,
스킬1공격레벨=39,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -5<br>정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 침잠만큼 추가 체력 피해,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 침잠만큼 추가 정신력 피해,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=눈알추,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2공격가중치=3,
스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 모든 스킬 취소.<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> <span style="color: red">취약</span> 3 얻음<br>정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">침잠</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수를 2배로 만듦,

)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=울음 두꺼비,
부위이미지=오른쪽 눈,
부위=오른쪽 눈,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=양쪽 눈 파괴 시 선택지 발생,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=259,
속도_=1 - 4,
방어력_=53,
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,

패시브스킬이름1=푸른 진액,
패시브설명1=부위 파괴되었을 때\, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소.,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=몰아치는 우울,
스킬1공격레벨=39,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -5<br>침잠이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">[침잠]</span> 횟수 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 침잠만큼 추가 체력 피해,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 침잠만큼 추가 정신력 피해,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=눈알추,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2공격가중치=3,
스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 모든 스킬 취소.<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> <span style="color: red">취약</span> 3 얻음<br>정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">침잠</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수를 2배로 만듦,

)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=울음 두꺼비,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=832,
속도_=1 - 4,
방어력_=53,
참격내성_견딤=,
관통내성_견딤=,
타격내성_내성=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=울음 찰싹,
스킬1공격레벨=39,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 5 부여,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=우울음 철썩,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 시작 시]</span> 대상의 정신력 +5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[상시]</span> 피해의 절반만큼 정신력 피해를 입힘,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=꾸엉,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+10,
수비스킬1스킬위력=7,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 2 얻음,
수비스킬1공격가중치=1,

)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 없음>

그게 명령을 어기고 메이스를 휘두른 이유인가? 납득이 되지가 않는군.
아니, 나는 동의해. 그딴 소리를 계속 쳐 듣다가는 돌아버릴 거라고. 어차피 그 환상체인가 뭔가는 부숴서 알로 만들어야 하는 거잖아? 뭐가 문제야?
저, 저도... 차라리 빨리 알로 돌려보내는 게 낫다고 생각했어요.
뭐야, 시계 대가리. 겁나게 째깍거리는데?
죄다 뛰쳐나가서 죽어온 주제에 자신에 대한 존중은 없냐고 하시는군.
<관찰 단계 I>

이상한 놈이라니까. 딱히 강하지도 않은데 맞으면 힘이 쭉 빠지고 허약해지는 기분이야~
어? 저, 저는 그런 느낌보다는... 좀 우울해지지 않아요?
엥? 어떻게?
막... 옛날 생각이 난다던가 다 포기하고 죽고 싶다거나.
파우? 꼬맹이 정신 관리 좀 필요하겠는데?
<관찰 단계 II>
}}}}}}}}}

거울굴절철도에서 등장하는 ZAYIN 등급 환상체로, 거울 던전 이벤트에도 등장하는 그 울음 두꺼비다. 사막비개구리처럼 짜리몽땅한 모습과 귀여운 울음소리 덕분에 팬들 사이에서 인기가 매우 좋은 환상체이며 꾸엥거리면서 울어서 유저들에게는 꾸엥이라고 불린다. 꾸엥거리며 운다는 설정답게 주기적으로 꾸엥거리면서 울며 피격당해도 꾸엥거린다. 원래 울기만 할 뿐 무해한 환상체였던지라 유저들은 정공 녀석들이 착한 꾸엥이에게 먼저 시비를 걸어서 싸움을 하게 된 거라고 추측했는데, 이후 진짜로 정공 이스마엘이 거슬린다고 가만히 있는 꾸엥이를 메이스로 냅다 패버려서 전투가 시작되었다는 사실이 밝혀졌다.[1][2]

양눈은 참격과 관통에 견딤이고 타격에 내성 판정이며, 몸은 모두 견딤이다. 특이하게도 왼쪽 눈은 우울에 약하고 분노에 강하며, 오른쪽 눈은 그 반대이다. 모든 공격이 타격으로 이뤄져있으며 수감자들에게 침잠을 부여하는 효과가 있다. 다행히도 코인값은 낮은 편이기에 합 승리 자체는 쉽지만, 무지막지한 체력으로 장기전으로 가게 된다. 몸통 쪽은 딜이 거의 안 들어가므로 눈을 때려야 한다. 한쪽 눈만 부수면 피해를 넣기 편해지므로 한쪽 눈을 극딜해서 부순 뒤 한두 명만 몸통 쪽으로 합을 대고 나머지가 파괴된 부위에 극딜을 넣으면 10턴 내로 클리어가 가능하다.

주의점은 두꺼비의 공격에는 사용 시 대상의 정신력을 깎거나 높이는 효과, 그리고 상술한 침잠과 체력 피해 대신 정신력 피해를 주는 효과 같이 정신력을 깎는 데 특화되어있고 눈은 파괴 시 가장 정신력이 낮은 수감자의 정신력을 35 깎아버려 정신력 관리가 필수적이다. 특히 E.G.O 사용 시 자칫했다간 침식돼서 아군을 갈아버리는 수감자를 볼 수 있다. 파우스트의 표상 방출기나 물주머니, 홍루의 허환경처럼 정신력을 회복시켜주는 수감자나 E.G.O를 들고가면 한결 수월해진다.

만약 양쪽 눈 전부 파괴한 경우 이벤트가 발생하는데 성공 시 울음 두꺼비가 흐트러지지만 실패 시 선택한 캐릭터의 정신력이 100 감소한다. 단숨에 정신력이 최하치인 -45까지 내려가서 통제불능 상태가 된다. 패닉에만 빠져서 무력화되면 모르겠는데 E.G.O. 침식이 일어나면 팀킬이 일어날 수 있으니 그냥 한쪽 눈만 부수자.

처음 모습을 비춘 거울 던전에서 앙증맞아 보이는 몸집[3]과 어쩐지 불쌍해보이는 외모, 딱히 위해를 주지 않는 행적 때문에 귀여움을 받는 환상체였으나, 거울굴절철도에서 조금 큰 두꺼비가 아니라 사람의 몇 배는 되는 크기에 두 눈을 발사해 수감자들을 공격하는 기괴한 모션으로 밝혀져 플레이어들에게 충격을 선사했다. 그래도 다른 환상체와 비교하면 귀여운 축에 들어 꾸엥이라고 불리며 여전히 좋은 취급을 받는다.

영미권에서는 Glupo라고 부르는데, 놀라운 것은 아무도 그렇게 부르는 이유를 모른다.

이후 거울 던전 2 하드의 3층 보스로 등장. 보정을 받긴 하지만 패턴이 달라진 건 아니여서 여전히 공략은 유효하다.

거울 던전 3에서도 3층 보스로 등장. 거거던과 달리 보정이 없다는 것만 빼면 공략은 변함없다.

관찰일지의 화자는 이스마엘.

3. kqe-1j-23


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=kqe-1j-23,
환상체이름=kqe-1j-23,
이미지비율=80,

식별번호=O-06-20-02,
HE=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=일점타격논리회로,

체력=1279,
속도=1 - 5,
방어력=63,

패시브스킬이름1=마을 견학 캠페인 시작,
패시브설명1=턴 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span>이 10 이상이면 패턴이 변경된다.,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=kqe,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=1279,
속도_=1 - 5,
방어력_=63,

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=마을 견학 캠페인 준비,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=견학 환영 인사,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=협조하십시오!,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=전입 신고 처리,
스킬4공격레벨=30,
스킬4성장계수=-5,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=16, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">구속</span> 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=이제부터 잘 부탁드려요. 이웃씨,
스킬5공격레벨=30,
스킬5성장계수=-5,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=20, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인효과=잡고 있는 대상 공격\, 합 불가능,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 10 부여,

스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=시스템 이상 감지,
스킬6공격레벨=30,
스킬6성장계수=-5,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=4, 스킬6코인위력=+7,
스킬6코인효과=다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모하여\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모하여\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여,

스킬7=,
스킬7질투=,
스킬7이름=신규 전입 신고 처리,
스킬7공격레벨=30,
스킬7성장계수=-5,
스킬7코인 1=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=질투,
스킬7스킬위력=7, 스킬7코인위력=+2,
스킬7코인효과=합 불가능\, 대상 변경 불가능\, 체력이 가장 많은 대상 공격\<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 전부 소모,
스킬7코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">구속</span> 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=전산 처리 진행 중,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+15,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 5를 얻음,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=재부팅 중...,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=50,
수비스킬2성장계수=+15,
수비스킬2스킬위력=4,
수비스킬2코인위력=+1,
수비스킬2공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 없음>

늙다리.
···어떤 놈이냐?
<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_구속.png
구속
대상을 3턴간 흐트러짐 상태로 만듦. 턴 시작 시 kqe-1j-23이 흐트러짐 상태인 경우 해제됨
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=마을심장,
환상체이름=마을 주민의 심장,
이미지비율=15,

식별번호=??-??-??-??,
???=,
부위=심장,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=396,
속도= 1 - 5,
방어력=32,

패시브스킬이름1=파손 감지!,
패시브설명1=이 유닛이 처치되면 kqe-1j-23가 피해를 100 받고\, 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다. 이후 이번 전투 동안 팔을 활용한 스킬을 사용할 수 없게 된다.,

환상체=마을 주민의 심장,
부위이미지=몸통,
부위=심장,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

체력_=396,
속도_=1 - 5,
방어력_=32,

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
)]
거울 던전의 이벤트에 등장하는 환상체이자 거울굴절철도에 등장하는 HE 등급 환상체. 이름이 난해하기에 유저들은 안녕로봇, 견학로봇, 마을로봇 등의 별명으로 부른다. 모든 것이 있는/나아가려 하는 이단 심문관과 마찬가지로 아무 것도 없는과 환상체 코드가 같은데, 이로 미루어보아 모티브는 바이러스에서 나온 사이보그로 추정된다. 다만 흑단여왕과 백설공주의 사과가 환상체 코드가 다르다는 점에서 코드 4자릿수와 코드 3자릿수의 차이로 연관이 없을 것이라 보는 의견도 존재한다. 관찰 일지의 내용과 크레인으로 잡고 공격하는 부분을 보면 뽑기기계의 요소도 있다.

참격 보통에 타격 견딤이지만 관통 약점이기에, 관통 속성 위주로 들고 가는 것이 좋다.

로봇에게 충전이 10 쌓이면 이를 전부 소모해 '신규 전입 신고 처리'를 발동, 체력이 가장 많은 수감자를 크레인으로 납치하는데, 대상 변경도 합도 불가능한 패턴이다.[4] 피격 시 대상은 흐트러짐이 되며, 잡은 다음 턴에는 행동을 하지 않고 2턴 뒤 '이제부터 잘 부탁드려요. 이웃씨' 스킬을 사용해 매우 높은 대미지를 입게 된다. 첫 번째 납치 패턴은 합 자체는 불가능해도 회피는 정상적으로 발동되므로, 회피 스킬을 가진 수감자가 가장 체력이 높도록 짜서 들어간 후 회피를 성공하면 해당 패턴을 넘길 수 있다. 혹은 깡체력이 높은 N사 뫼르소를 미끼로 던져준 뒤 로봇이 멈춘 2턴간 나머지 수감자들이 극딜을 하는 방법도 있다. 어차피 뫼르소는 이후 이단심문관 스테이지를 제외하면 거의 쓰이지 않으니 죽지만 않으면 무리가 없다.[5]

이후부터 '전입 신고 처리'로 납치를 다시 사용하는데, 이번에는 합이나 대상 변경이 가능하다. 합을 대서 이길 경우 본체는 보호 5가 걸린 상태로 방어 스킬 '재부팅 중...' 2개만 쓰게 되고 취약 5를 달고 있는 마을 주민의 심장이라는 개체가 등장하는데, 이 심장에 극딜을 넣어서 파괴하면 본체가 다음 턴에 흐트러진다.

심장이 파괴된 다음 충전이 다시 10을 넘으면 납치 대신 시스템 이상 감지 3개를 사용하는데, 값이 무지막지한 대신 사용한 다음 턴에 로봇이 흐트러진다.

수감자가 크레인에 납치되었을 때 로봇이 '전산 처리 진행 중'으로 방어나 잡힌 수감자를 공격하는 것밖에 안 한다는 점을 이용해서 N사 인격들[6]이나 흑운회 와카슈 등으로 출혈을 쌓아 2번째 패턴 전에 잡는 방법도 있다.

여담으로 이스마엘의 3스킬 '방어'와 세븐 협회 이상의 2스킬 '리포스트'는 상대의 공격을 막고 받아치는 모션으로 구성되어 있는데, 애초에 공격할 일이 없는 마을 주민의 심장에 이 스킬들을 사용하면 있지도 않은 공격 모션을 출력하려다가 결국 심장이 잠시 실종되는 모습도 볼 수 있다.

이후 거울 던전 2 하드의 4층 보스 중 1명으로 등장. 이때부터 E.G.O 스킬을 써야 합을 이길 수 있을 정도로 보정을 받아서 패턴 파훼가 힘들긴 하지만 패턴은 동일하다. 여전히 구속은 진동 폭발을 적극적으로 쓰지 않으면 풀지 못하는 문제.

호거던에서도 4층 보스 중 1명으로 등장한다. 거거던과는 달리 보정이 없어 합하기 수월해졌고 구속 패턴 이전에도 흐트선이 생겨 조합에 따라선 구속 패턴 이전에 흐트리고 극딜을 박아 구속 패턴을 보기 전에 끝내버릴 수 있게 되었다.

폭거던부터는 전투용 추가 선택지 '바보라고 적는다' 때문에 별명이 하나 늘었다(...).

관찰도감의 화자는 그레고르.

4. 나는 비워내느니

Budda
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=나는비워내느니스탠딩,
환상체이름=나는 비워내느니,
이미지비율=65,

식별번호=M-04-04-04,
WAW=,
부위=불상\, 석좌,
특이사항=-,
EGO=공즉시색,
EGOGIFT=블러디 가젯,

체력=1864,
속도=2 - 5,
방어력=33(-2),

패시브스킬이름1=참선,
패시브설명1=아군이 살아있으면\, 턴 시작 시마다 <span style="color: Yellow">보호</span> 10을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=순환하는 업보,
패시브설명2=모든 캐릭터가 공격 적중시마다 <span style="color: red">업보</span>를 10씩 공격 대상에게 옮긴다. 합 횟수가 높을수록 옮겨지는 <span style="color: red">업보</span>가 증가한다. (1합당 +5\)<br>아군이 살아있는 동안에는 나는 비워내느니에게는 <span style="color: red">업보</span>가 옮겨지지 않는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=무아,
패시브설명3=턴 시작 시 불상이 파괴된 상태면\, 자신을 제외한 아군 1명에게 <span style="color: red">업보</span> 30\, <span style="color: red">취약</span> 3을 부여하고\, 무아 상태에 들어간다. (무아: 스킬 패턴 변경. 모든 공격 피아식별이 사라짐.\),
패시브4=,
패시브스킬이름4=변,
패시브설명4=불상이 재생될 때마다\, 불상의 최대 체력이 20% 상승한다.,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=나는 비워내느니,
부위이미지=몸통,
부위=불상,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=재생 가능,

흐트러짐구간0=,

체력_=19,
속도_=2 - 5,
방어력_=33(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=무아,
패시브설명1=턴 시작 시 불상이 파괴된 상태면\, 자신을 제외한 아군 1명에게 <span style="color: red">업보</span> 30\, <span style="color: red">취약</span> 3을 부여하고\, 무아 상태에 들어간다. (무아: 스킬 패턴 변경. 모든 공격 피아식별이 사라짐.\),
패시브2=,
패시브스킬이름2=변,
패시브설명2=불상이 재생될 때마다\, 불상의 최대 체력이 20% 상승한다.,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=설법,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신을 제외한 아군 1명에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">피해량 증가</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=반야바라밀,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=18, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span> 업보가 가장 높은 대상에게 사용<br>대상의 업보에 비례하여 피해량 증가(업보당 +2%\)<br>업보가 없는 대상에게는 피해량 -50%,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 업보가 있으면 <span style="color: red">업보</span> 50 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=강제공양,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">업보</span> 20 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 업보를 20 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=죽비타작,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">업보</span> 20 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 업보를 10 부여,

)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=나는 비워내느니,
부위이미지=발,
부위=석좌,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=149,
속도_=2 - 5,
방어력_=33(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=마하수리,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">보호</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=사바하,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=참선,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신에게 부여된 부정적 효과를 절반으로 감소시킴,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
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<관찰 단계 없음>

그 청소하는 애들이 먼저 봤다고? 걔네는 환상체를 잡아다 넣는다고 하지 않았어?
상술했지만, 저희는 거울굴절을 통해 다른 가능성 사이에 존재하고 있어요. 이 가능성 속에는 애프터 팀이 늦었을 수도, 어쩌면 그들이 존재하지 않을지도 모르죠.
(펜으로 직직 그어 지운 듯한 것 같다.) 좋아, 다 알아 들었다고.
설득력이 없는 말을 하는 사람이 있군.
<관찰 단계 I>

잠깐 잠깐. 그 이상한 고리도 설명해야지.
그거… 기분이 묘해요. 왜 우리한테까지 오는지는 모르겠는데, 그게 뒤에 달리면 기분이… 이상해요. 마음에 압박감이 든다고 해야 하나요…
그런 걸 느낄 새가 있었나요? 저는 그게 달려있을 때 받은 공격 하나에 허리가 동강나서 죽었다고요. 아직도 잘려있는 것만 같아요.
그래… 요? 저는 그, 그 정도는 아니었는데.
음. 그러고 보면 찰나에 그 부유하는 고리가 적에게 돌아가곤 하였소. 무언가 규칙이 있을까 하오만.
<관찰 단계 II>

마치 화가 난 것처럼 움직였죠. 아마… 자신을 지켜내지 못한 부하들에게 화를 내는 건 아니었을까요?
전선에 나선 병사들에게 작전상 실수로 처벌을 가하다니. 역시 그런 떠다니는 조각상 따위가 지휘에 소질이 있을 리 없었군.
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_업보.png
업보
수치당 받는 피해량 +1%. 턴 종료 시 수치가 108이 되면 사망한다.
파일:림버스컴퍼니_순환하는 업보.png
순환하는 업보
모든 캐릭터가 공격 적중 시마다 업보를 공격 대상에게 옮긴다. 아군이 살아있는 동안에는 나는 비워내느니에게는 업보가 옮겨지지 않는다.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=유혹귀도,
환상체이름=이끌린 귀도,

식별번호=,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
EGOGIFT=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=35,
두번째흐트러짐=15,

체력=632,
속도=1 - 4,
방어력=34(-1),

패시브스킬이름1=수복,
패시브설명1=턴 시작 시\, 체력 전체 회복,

환상체=유혹귀도,
부위=몸통,

체력_=541,
속도_=1 - 4,
방어력_=34(-1),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=만트라,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개씩 제거,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개씩 제거,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=꿰뚫기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=...씻어내노라,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=이단 단죄,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=유혹아이드,
환상체이름=이끌린 아이드,
이미지비율=55,

식별번호=,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
EGOGIFT=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=70,

체력=562,
속도=2 - 5,
방어력=33(-2),

패시브스킬이름1=수복,
패시브설명1=턴 시작 시\, 체력 전체 회복,

환상체=유혹아이드,
부위=몸통,

체력_=481,
속도_=2 - 5,
방어력_=33(-1),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=만트라,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개씩 제거,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개씩 제거,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=날렵하게~,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+10,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=파냐타 파티~!,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+10,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=유혹부장,
환상체이름=이끌린 짓물린 G사 부장,
이미지비율=45,

식별번호=,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
EGOGIFT=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력=562,
속도=1 - 2,
방어력=39(+4),

패시브스킬이름1=수복,
패시브설명1=턴 시작 시\, 체력 전체 회복,

환상체=유혹부장,
부위=몸통,

체력_=481,
속도_=1 - 2,
방어력_=39(+4),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_취약=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=만트라,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개씩 제거,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개씩 제거,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=육체 파동,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=정신 장악,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1 부여,
)]
파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 거울굴절철도 별 최종보스
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#0052a4> 1호선
MADNESS
나는 비워내느니
2호선
Möbius
장미 표지판
3호선
MirrorClock
OrangeRoad
경멸의 나선
4호선
Masquerade
묶인 왕 }}}}}}

거울굴절철도 1호선의 최종 보스로, 흑단여왕의 사과 이후 두 번째로 등장한 WAW 환상체이자 동시에 클리포트 억제력이 걸리지 않은 첫 번째 WAW 환상체다. 앞서 거울 던전 이벤트와 오티스의 에고 공즉시색으로 먼저 등장했던 전적이 있다. 정신 지배로 사람들을 세뇌시키는 것으로 보아 모티브는 불교 계통 사이비 종교.[7] 혹은 안에 사람 같은 무언가가 들어있는 것에서 등신불로 추정하기도 한다. 이름이 길어서 에고 이름인 공즉시색이나 불상, 땡중이라고 불린다. 사용 스킬인 죽비[8]타작, 마하수리,[9] 사바하,[10] 반야바라밀,[11] 참선,[12] 변,[13] 이끌린 잡몹들이 사용하는 스킬인 만트라[14]는 역시 불교에서 사용하는 단어이다.

나는 비워내느니의 주 기믹은 " 업보"로, 업보 스택당 받는 피해량이 1%씩 증가하며 108스택이 쌓일 경우 즉사한다. 업보는 공격 대상에게 옮기는 게 가능하다.

스테이지를 시작하면 전에 맞섰던 귀도와 아이드, 짓물린 G사 부장이 이름 앞에 '이끌린'이라는 수식어가 붙은 채 잡몹으로 등장한다.[15] 귀도, 아이드, G사 부장이 전부 죽을 때까지는 제대로 된 피해를 주는 것은 불가능하다.

나는 비워내느니는 잡몹이 있을 때는 2번씩 행동하며 적중 시 업보를 쌓지만, 합 패배 시 잡몹들에게 업보를 쌓는 강제공양과 죽비타작, 각종 버프 스킬을 사용한다. 추종자들은 효과는 바뀌었지만 기존에 자신들이 사용하던 스킬들을 사용하며, 공통적으로 무작위 속성의 E.G.O 자원을 제거하는 스킬을 사용한다.[16] 만약 불상을 흐트러뜨렸다면 행동 횟수가 4개로 증가하고 피아를 가리지 않고 스킬을 사용하게 되므로, 추종자들의 합을 적절히 받아주면서 불상이 날려대는 강제공양과 죽비타작을 쳐내고 불상을 흐트러뜨리는 것이 기본적인 공략법이라고 할 수 있다. 추종자들도 업보가 108이 되면 즉사하니, 모아온 E.G.O 자원을 아낌없이 사용해서 모든 합을 이기는 것에만 집중한다면 오래 걸려도 클리어할 수 있다.

추종자들은 턴 시작 시 모든 체력을 회복하지만 내성[17]이 그대로기 때문에 1턴 내에 극딜을 쏟아부어 잡아낼 수만 있다면 클리어 턴 수를 단축할 수 있다. 1턴에 R사 히스클리프의 3스킬로 가장 약한 아이드부터 자르고 시작하는 것이 정석. 여건이 된다면 귀도나 G사 부장 중 하나도 업보가 쌓이기 전에 극딜로 미리 지워버려서 턴 수를 더 줄일 수도 있지만, 이 둘은 체력이 아이드보다 훨씬 높아 업보가 40~60줄부터 잡는 게 편하다.

나는 비워내느니는 5막마다 업보가 가장 많이 쌓인 캐릭터에게 반야바라밀을 3번 시전하는데, 스킬 자체에 업보 비례 피해량이 존재하는 데다 업보가 있는 대상이 맞으면 업보를 50스택 쌓아버린다. 위력도 어지간한 에고 스킬 수준으로 높아 합으로 막아낸다는 생각은 그만두는 것이 좋다. 대신 업보가 없으면 스킬 피해량이 반토막나니 관통/색욕 저항이 높은 캐릭터가 맞도록 유도하고, 잡몹들한테 업보를 많이 쌓아뒀다면 잡몹들을 대상으로 시전하므로 열심히 합 승리를 노려보자.

정석 공략법은 불상을 파괴하고 나는 비워내느니가 팀킬을 하게 하는 것. 잡몹이 있을 때는 보호 10을 가지지만, 파열과 침잠 같은 상태이상에 의한 피해는 보호를 무시하고 들어가기 때문에 수감자 중에서 상태이상을 가진 인격이 1명이라도 있다면 불상 파괴는 쉽다. 다만 피아식별이 안 되는 거지 아군만 공격하는 것은 아니니 주의할 것.

거울 던전 2 하드에서도 등장한다. 입장 전 유효 속성 정보로 분노, 타격이 나오며 놋쇠 황소, 충격지네와 더불어서 가장 어려운 보스로 평가받고 있다. 기믹 수행이 불가능할 정도로 위력이 상승하는 바람에[18] 업보를 쌓는 스킬들을 쳐내기가 어려워졌고, 하수인들 또한 체력 증가로 인해 빠르게 하수인을 자르고 시작한다는 것도 수행하기 어려워져,[19] 나는 비워내느니를 만나면 중도에 포기하는 사례도 심심치 않게 보이고 있다.

매턴 도합 5~7개의 스킬들을 E.G.O로 상대해야 해 장기전으로 갈수록 불리해지기 때문에[20] 기믹을 정공법으로 해결하는 건 비추천되며, 첫 턴에 R히스 6신제로 아이드를 잘라내고, 가능하다면 공절과 같은 극딜기로 G사 부장까지 처리한 후에 귀도를 업보로 죽이는 방법이 권장된다. 아이드만 없더라도 자원 및 정신력 부담이 확 줄어들기 때문. 어떻게든 잡몹들을 모두 처리했다면 클리어가 확실시된다.

거울 던전 3 하드에서도 등장한다. 이번에는 하수인들의 체력이 200대로 줄어들어 처리하기도 쉬워지고 거거던의 불합리적인 위력도 호거던에선 줄어들었으며 수감자 측도 새로운 기프트와 기프트 강화로 강해질 수 있어, 호구로 취급받는 중이다.

거울 던전 4에서는 층 보스 라인업에선 빠지고 대신 선택지에서 동전을 올려두는 선택지를 고를 경우에만 상대할 수 있는데, 이 경우에는 하수인들에게 '이끌린'이 사라지면서 '집념의 귀도', '아이드', '기억속 짓물린 G사 부장'으로 나온다.

"Dark Atmosphere medetation" 스타일의 보스전 BGM이 압도적으로 좋은 평가를 받는다. 불길한 배경에 작게 들려오는 거센 바람소리와 염불 느낌의 코러스, 그리고 잔잔히 울리는 종소리가 불교적 분위기를 살려준다.

관찰일지의 화자는 파우스트.

[1] 그 결과, 시비를 건 이스마엘과 이에 동조하여 같이 공격한 히스클리프와 싱클레어는 달려들자마자 울음 두꺼비에게 얻어터져서 사이좋게 퍼블당한 것으로 보인다. 단테도 한심했는지 자신에 대한 존중은 어디갔냐며 신세한탄을 하는 모습도 볼 수 있다. 참고로 왜 하필 이 3인방이냐면 이스마엘은 강박증, 히스클리프는 다혈질, 싱클레어는 심약함 때문에 울음 두꺼비의 울음소리에 정신적인 영향을 크게 받아서일 가능성이 높다. [2] 이후 폭풍의 거울에서도 귀를 막는 선택지에서도 한 수감자가 두꺼비를 향해 무기를 휘두르는 바람에 전투가 시작되었다는 내용으로 연출을 반영했다. [3] 일단 환상체 선택지 이벤트에서 몸집이 크다는 언급은 있었으나, 귀여운 생김새 때문에 그렇게 거대할 거라곤 아무도 생각하지 못했다. [4] 납치 대상도 마찬가지, 아군의 속도가 더 높으면 스킬 하나라도 먹이고 갈 수 있지만 로봇보다 느릴 경우 발동도 못 한다. [5] 2번째 뽑기 패턴까진 확정으로 버티며, 회복형 E.G.O 사용 시 3뽑기까지 버틴다. [6] 특히 쥐어들 자 싱클레어의 3스킬 자멸적 정화는 기계 융화 생명체에게 10%의 추가피해를 주는데 해당 환상체및 마을 주민의 심장이 기계 융화 생명체에 해당된다. [7] 환상체 이름부터 불교의 근본 교리인 공 사상을 표현한다. [8] 불교에서 행하는 모든 일의 시작 전에 승려가 손바닥 위를 쳐서 소리를 내어 시작과 끝을 알리는 데 쓰는 불교의 기물. [9] 불경 중 하나인 천수경에 수록된 산스크리트어 진언 중 일부. 몬데그린으로 수리수리 마수리로 많이 알려져 있다. 뜻은 '크게 좋다' [10] 기독교의 ' 아멘'과 같이 불교 진언 끝에 붙히는 단어들 중 하나. 뜻은 '이루어지소서' [11] 분별과 집착이 끊어진 완전한 지혜를 성취함을 뜻하는 불교의 단어. [12] 승려에게 선도를 가르침받거나 스스로 선법을 닦는 행위를 뜻하는 단어. [13] 變. "시간이 가면 모든 것은 변한다"라는 불교의 교리. [14] 불교에서 기도 또는 명상 때 외우는 주문 또는 주술. [15] 관찰일지의 내용 등을 생각해보면 자신의 능력으로 세뇌해 신도로 만든 것이다. [16] 아이드는 더하기 코인 약화 부여, 귀도는 피해량 감소/속박/마비 부여, G사 부장은 마비와 피해량 감소 부여를 메인으로 삼는다. [17] 귀도는 분노 속성과 타격 공격, G사 부장은 나태 속성과 참격 공격, 아이드는 질투 속성과 관통 공격에 약하다. [18] 평균적으로 25 이상, 심하면 30을 넘는 경우도 있기 때문에 에고로도 합을 대는 게 불가능한 수준이다. [19] 아이드의 경우 R사 히스클리프의 6속 신속한 제압과 기타 수감자 두어 명 정도의 서포트가 있다면 여전히 자르고 시작할 수 있긴 하다. [20] 특히 보스전은 위력이 비정상적으로 높은 스킬이 하나씩은 있기 때문에 이쪽도 4동기화 카포테나 홍염살 같은 고위력의 에고가 반 필수 수준이다.

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