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Limbus Company
전투 관련 문서
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4장(
집중 전투) •
4.5장 5장( 집중 전투) • 5.5장 • 6장( 집중 전투) • 6.5장 • 7장( 집중 전투) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
거울굴절철도 4호선에서 최초로 등장한 적에 대한 내용을 담고 있다.해당 거울굴절철도에 등장한 다른 적들에 대한 정보를 원한다면 문서 참조 바람.
2. 어느 날의 초상
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=어느 날의 초상,
환상체이름=어느 날의 초상,
이미지비율=90,
식별번호=O-02-20-05,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=지난 날,
EGOGIFT=머리 없는 초상화,
체력=2229,
속도=1 - 4,
방어력=44(-1),
패시브스킬이름1=아아 주인님…,
패시브설명1=초상화가 있을 때\, 속성 및 공격 유형 내성이 0.5씩 감소 및 보호 8을 얻음.<br>적이 주인님의 초상화를 처치했다면\, <span style="color: brown">불청객</span>을 부여\, 다음 턴 동안 자신의 물리 내성이 0.5 상승하고 취약 5 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=불청객 쫓기,
패시브설명2=초상화가 있을 때<br>- 턴 종료시 초상화가 등장한지 3턴이 지났다면\,<br>- <span style="color: brown">불청객</span>이 없는 편성 순서가 가장 빠른 적에게 <span style="color: brown">불청객</span> 부여<br>- 모든 초상화를 불태움. 불태운 가짜 초상화의 2배만큼 모든 적에게 <span style="color: red">침잠</span> 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 증가. 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>를 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=당신도 불청객의 식구군요?,
패시브설명3=<span style="color: brown">불청객</span>을 소유한 적이 생기면\, 자신의 체력이 10% 떨어질 때마다 <span style="color: brown">불청객</span>이 없는 적에게 <span style="color: brown">불청객</span> 1 부여 (최대 4명),
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 힘겨루기,
패시브설명4=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브5=,
패시브스킬이름5=초상화 잔상 목도,
패시브설명5=주인님의 초상화와 연결된 슬롯일 경우\, 초상화의 색상과 같은 색의 파장이 일어남,
패시브6=,
패시브스킬이름6=불청객 사냥,
패시브설명6=대상에게 <span style="color: brown">불청객</span>이 있을 경우\, 합 위력 +1\, 피해량 +20%,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=어느 날의 초상, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=40, 두번째흐트러짐=-10, 체력_=2229, 속도_=1 - 4, 방어력_=44(-1), 참격내성_약점=, 관통내성_내성=, 타격내성_견딤=, 분노내성_내성=, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.25, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=이곳에서 나가세요, 스킬1공격레벨=50, 스킬1성장계수=+5, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 4 이상이면\, 합 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬2=, 스킬2나태=, 스킬2이름=그런 표정은 짓지 마시죠, 스킬2공격레벨=50, 스킬2성장계수=+5, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 4 이상이면\, 합 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여, 스킬3=, 스킬3나태=, 스킬3이름=당신은 누군가요?, 스킬3공격레벨=50, 스킬3성장계수=+5, 스킬3코인 4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=<span style="color: brown">불청객</span> 대상 우선 공격<br>대상이 <span style="color: brown">불청객</span>을 가지고 있을 경우\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">침잠</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여<br>대상에게 <span style="color: brown">불청객</span>이 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여, 스킬4=, 스킬4우울=, 스킬4이름=불청객인가요?, 스킬4공격레벨=50, 스킬4성장계수=+5, 스킬4코인 2=, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=우울, 스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=<span style="color: brown">불청객</span> 대상 우선 공격<br>대상이 <span style="color: brown">불청객</span>을 가지고 있을 경우\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">침잠</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 +1, 스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: brown">불청객</span>이 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬5=, 스킬5우울=, 스킬5이름=불청객은 나가세요, 스킬5공격레벨=50, 스킬5성장계수=+5, 스킬5코인 2=, 스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=우울, 스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+5, 스킬5코인효과=<span style="color: brown">불청객</span> 대상 우선 공격<br><span style="color: brown">불청객</span>을 가진 적만큼 가중치 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">불청객</span>을 가진 적만큼 합 위력이 증가, 스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>, 스킬6=, 스킬6질투=, 스킬6이름=나의 주인님, 스킬6공격레벨=45, 스킬6성장계수=+0, 스킬6코인 1=, 스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=질투, 스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+4, 스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 연결된 초상화의 모습을 보여줌, 스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬7=, 스킬7질투=, 스킬7이름=슬픈 주인님, 스킬7공격레벨=45, 스킬7성장계수=+0, 스킬7코인 1=, 스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=질투, 스킬7스킬위력=4, 스킬7코인위력=+5, 스킬7코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 연결된 초상화의 모습을 보여줌, 스킬7코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여, )] |
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||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<관찰 단계 I> <관찰 단계 II> → 음, 이건 의견인데… 반대로 진짜 초상화를 먼저 공격해 보는 건 어때? <관찰 단계 III> |
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전용 키워드
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불청객 |
불청객을 가진 인격이 죽을 때, 없는 인격에게 옮겨감. |
이미지=어느 날의 초상 초상화,
환상체이름=초상화,
이미지비율=30,
식별번호=O-02-20-05-A,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=53,
속도=1 - 1,
방어력=45(+0),
패시브스킬이름1=따라오는 눈길,
패시브설명1=존재하는 동안 모든 적에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=가라앉는 어둠,
패시브설명2=자신이 죽을 때\, 마지막으로 자신을 공격했던 대상에게 <span style="color: brown">불청객</span> 부여<br>- 4명 이상의 적이 <span style="color: brown">불청객</span>을 가지고 있다면 부여하지 않음,
환상체=초상화,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간0=,
체력_=53,
속도_=1 - 1,
방어력_=45(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=주인님...?,
수비스킬1죄악속성=, 수비스킬1=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=29,
수비스킬1성장계수=-16,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=주인님의 초상화,
수비스킬2죄악속성=, 수비스킬2=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=45,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=5,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인1=,
수비스킬2공격가중치=1,
)]
전용 키워드
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불청객 |
불청객을 가진 인격이 죽을 때, 없는 인격에게 옮겨감. |
거울굴절철도 문서의 굴절된 어느 날의 초상 바로가기 |
1페이즈 때는 평범하게 합 싸움을 진행하고 체력이 일정량 깎이면 코인 체크 이벤트를 진행한다. 성공 시 초상이 공격 레벨 감소 디버프를 받고 실패 시 체크한 수감자의 정신력이 30 감소한다. 침잠을 거는 환상체에 장기전을 진행하는 만큼 실패하면 얌전히 리트하자. 이후 5개의 초상화를 소환하는데, 본체와 합을 쳐서 이기면 5개의 초상화들 중 진짜 초상화를 밝혀낼 수 있다.[1] 초상화들을 소환한 뒤 본체는 물리 내성 증가와 보호를 8 얻으며, 진짜 초상화를 부수면 초상화를 부순 수감자에게 불청객 표식을 찍고 공격 대상으로 지정한다. 대신 초상화들이 소환된 지 3턴 내로 진짜 초상화를 부수는 데 성공하면 초상화가 사라진 뒤 본체는 역으로 물리 내성 감소와 취약 5를 얻게 된다. 즉, 진짜 초상화를 부숴 취약을 걸고 패는 것이 정석적인 공략 방법.
환상체 자체가 특출나게 강하진 않지만 지속적으로 침잠을 부여하는 데다 턴이 질질 끌리면 침잠쇄도가 달린 광역기를 날리는 데다 초상화를 부수는 데 실패하면 상시 보호 8을 달고 있어 일반적으로 때려잡기엔 출혈이 심하니, 빠르게 기믹을 수행하고 취약이 걸린 타이밍 때 극딜을 박아주자.
어느 날의 초상이 소환하는 초상화의 모습은 매번 달라지며, 총 17개의 바리에이션이 존재한다.
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초상화
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파일:어느 날의 초상 초상화7.png | ||||
관찰일지의 화자는 그레고르. 초상화를 들고 다니는 환상체를 보고 본인의 과거 경험[2]과 환상체를 연관지어 불쾌한 반응을 보인다. 그 후 초상화가 부서진 뒤 환상체가 복수하듯 날뛰는 행동을 까다가 복수와 연관[3] 있는 수감자들이 걱정되었는지 괜시리 찔려하는 반응을 보였으나 그들은 이미 복수의 마음을 놓았기에 역으로 본인만 부끄러워한다.
3. 꿈꾸는 전기양
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=꿈꾸는 전기양,
환상체이름=꿈꾸는 전기양,
이미지비율=90,
식별번호=F-01-20-08,
HE=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=전기울음,
EGOGIFT=꿈을 꾸는 전기양,
체력=3071,
속도=2 - 5,
방어력=49(-1),
패시브스킬이름1=낯설지 않은 플러그,
패시브설명1=<span style="color: red">연결된 플러그</span>당 속도 최소값 1증가\, <span style="color: red">취약</span> 1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음<br><span style="color: red">연결된 플러그</span>가 3이 되어 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다면 <span style="color: red">취약</span> 4를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=과전류,
패시브설명2=턴 종료시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10당 다음 턴에 <span style="color: yellow">질투 피해량 증가</span> 1 얻음 (최대 2),
패시브3=,
패시브스킬이름3=벗어나고 싶은,
패시브설명3=전체 체력의 25%만큼 남았을 때\, 다음 턴부터 턴이 지날때마다<br>- <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1씩 추가로 얻음<br>- <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1씩 추가로 얻음<br>- <span style="color: red">취약</span> 1씩 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=발전기,
패시브설명4=턴 종료시 자신에게 <span style="color: red">연결된 플러그</span>와 <span style="color: red">전운집</span>이 없다면\, 다음 턴에 발전기를 한 번 소환함.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=꿈꾸는 전기양, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=45, 두번째흐트러짐=-10, 체력_=2693, 속도_=2 - 5, 방어력_=49(-1), 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_취약=, 탐식내성_보통=, 우울내성_약점=, 우울내성값=1.2, 오만내성_견딤=, 질투내성_내성=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=뿔 들이박기, 스킬1공격레벨=54, 스킬1성장계수=+4, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬2=, 스킬2분노=, 스킬2이름=양뿔 들이박기, 스킬2공격레벨=50, 스킬2성장계수=+4, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬3=, 스킬3우울=, 스킬3이름=양울음, 스킬3공격레벨=50, 스킬3성장계수=+4, 스킬3코인 1=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+7, 스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬4=, 스킬4우울=, 스킬4이름=번개 조작, 스킬4공격레벨=50, 스킬4성장계수=+4, 스킬4코인 2=, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=우울, 스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여, 스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬5=, 스킬5질투=, 스킬5이름=전기울음, 스킬5공격레벨=50, 스킬5성장계수=+4, 스킬5코인 3=, 스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투, 스킬5스킬위력=15, 스킬5코인위력=+3, 스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4당 가중치 +1 (최대 5)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5당 합 위력 +3 (최대 4)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 6당 <span style="color: yellow">질투 피해량 증가</span> 1 얻음 (최대 3)<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 모든 <span style="color: yellow">충전</span> 소모. <span style="color: red">연결된 플러그</span> 제거, 스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 4 부여, 스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 4 부여, 스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여, 스킬6=, 스킬6질투=, 스킬6이름=전기울음, 스킬6공격레벨=50, 스킬6성장계수=+4, 스킬6코인3=, 스킬6공격가중치=6, 스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=질투, 스킬6스킬위력=2, 스킬6코인위력=+1, 스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 10 얻음<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4당 가중치 +1 (최대 5)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5당 합 위력 +3 (최대 4)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 6당 <span style="color: yellow">질투 피해량 증가</span> 1 얻음 (최대 3), 스킬7=, 스킬7오만=, 스킬7이름=접지 거부, 스킬7공격레벨=50, 스킬7성장계수=+4, 스킬7코인 2=, 스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=오만, 스킬7스킬위력=2, 스킬7코인위력=+3, 스킬7코인효과=<span style="color: yellow">대양전 접지 플러그</span>가 있는 인격 우선 공격<br><span style="color: Red">연결된 플러그</span>당 합 위력 +1<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span>(3 - <span style="color: red">연결된 플러그</span> 수) * 2만큼 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻음<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Red">[합 배패]</span> 대상에게 <span style="color: yellow">대양전 접지 플러그</span>가 있다면\, <span style="color: red">연결된 플러그</span> 1 얻음, 스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, )] |
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스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<관찰 단계 I> <관찰 단계 II> <관찰 단계 III> |
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=발전기,
환상체이름=발전기,
이미지비율=50,
식별번호=-,
?=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=220,
속도=1 - 1,
방어력=49(-1),
패시브스킬이름1=전운집,
패시브설명1=턴 종료 시 전기양에게 다음 턴에 <span style="color: red">전운집</span> 4 부여.<br>이미 있다면\, 부여하지 않음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=떼어내진 대양전 접지 플러그,
패시브설명2=피격 시\, 공격자에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">대양전 접지 플러그</span> 1 부여 (턴 당 1회),
패시브3=,
패시브스킬이름3=안전 제일 플러그,
패시브설명3=받는 모든 피해가 0이 됨,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 힘겨루기,
패시브설명4=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
환상체=발전기,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간0=,
체력_=220,
속도_=1 - 1,
방어력_=49(-1),
참격내성_취약=,
관통내성_취약=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_취약=,
나태내성_취약=,
탐식내성_취약=,
우울내성_취약=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지지정=,
스킬1=,
스킬1이름=과충전 방출,
스킬1질투=,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
)]
전용 키워드
|
|
연결된 플러그 |
턴 종료시 - 최대 3 - 3이 되면, 다음 턴동안 흐트러짐 상태가 됨. - 3이 되면, 자신의 모든 충전을 소모함. |
대양전 접지 플러그 |
- 최대 1 - 해당 버프를 소유한 채, 접지 거부 스킬에 합 승리시 대상에게 연결된 플러그 1 부여 - 대상의 충전 횟수 절반 감소 -다음 턴에 소멸됨 |
전운집 |
- 최대 5 - 수치가 1일 때, 강한 스킬을 사용함. - 턴 종료 시 1 감소함. 흐트러짐 상태가 되면, 1 증가 |
거울굴절철도 문서의 굴절된 꿈꾸는 전기양 바로가기 |
난이도 자체는 낮다. 합 위력이 높지도 않고 첫 턴에 쓰는 합 불가 광역기와 가끔 쓰는 광역기만 주의하면 이후론 기믹 수행만 잘 해주면 된다. 다만 거굴철 4호선에서는 이미 이전 웨이브 때 신명나게 매타작을 당한 상태로 싸우게 되는 데다 첫 턴에 위력은 매우 낮지만 합 불가 광역기를 쓰기 때문에 빈사 상태로 넘어온 수감자가 어이없이 터질 수도 있다. 이전 웨이브에서 질투 죄종들을 상대해왔고 양의 체력이 3000이 넘기에 집중력을 끝까지 잃지 않는 게 중요.
관찰일지의 화자는 싱클레어. 걷는 진주 때처럼 전기양에게 케이블을 꽃다가 감전당하고 관찰일지 기록에 몰두하다가 양에게 받혀 죽는 등 또 고생했다.
4. 묶인 왕
|
Audite Pauper |
Vovete Miserias |
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=묶인 왕,
환상체이름=묶인 왕,
이미지비율=60,
식별번호=O-01-20-12,
WAW=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=구속,
EGOGIFT=성대한 환대,
체력=3079,
속도=2 - 5,
방어력=50(+0),
패시브스킬이름1=연회의 끝,
패시브설명1=하수인이 모두 사망하면\, 전투에 직접 참여한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=끊어지는 붕대,
패시브설명3=몸통 부위 파괴 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">묶인 왕의 붕대</span>를 부여한다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=묶인 왕, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=0, 체력_=2979, 속도_=2 - 5, 방어력_=50(+0), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_약점=, 타격내성값=1.2, 분노내성_보통=, 색욕내성_견딤=, 색욕내성값=0.7, 나태내성_약점=, 탐식내성_견딤=, 탐식내성값=0.7, 우울내성_약점=, 우울내성값=1.3, 오만내성_보통=, 질투내성_견딤=, 질투내성값=0.7, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1우울=, 스킬1이름=휘감는 체념, 스킬1공격레벨=50, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬2=, 스킬2우울=, 스킬2이름=옥죄는 절망, 스킬2공격레벨=50, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인 3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=사슬 끊기, 스킬3공격레벨=50, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인 4=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">속박</span>이 있으면 합 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">침잠</span> 위력 2 감소, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬4=, 스킬4나태=, 스킬4이름=구속의 사슬, 스킬4공격레벨=50, 스킬4성장계수=+0, 스킬4코인 2=, 스킬4공격가중치=2, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=나태, 스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5, 스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">묶인 왕의 붕대</span> 부여, 스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여<br>대상의 <span style="color: red">침잠</span> 만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여, 스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>, 스킬5=, 스킬5오만=, 스킬5이름=가라앉으라, 스킬5공격레벨=50, 스킬5성장계수=+0, 스킬5코인 1=, 스킬5공격가중치=3, 스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=오만, 스킬5스킬위력=8, 스킬5코인위력=+10, 스킬5코인효과=대상에게 <span style="color: red">속박</span>이 있으면 합 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">침잠</span> 위력 4 감소, 스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>, 스킬6=, 스킬6분노=, 스킬6이름=왕의 앞으로 오라, 스킬6공격레벨=50, 스킬6성장계수=+0, 스킬6코인1=, 스킬6공격가중치=7, 스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노, 스킬6스킬위력=35, 스킬6코인위력=-15, 스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 5\, <span style="color: yellow">알현의 시간</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음.<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">묶인 왕의 붕대</span>가 부여된 대상에게 보호막 300 부여, 스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 피해를 주었으면\, 대상의 <span style="color: red">침잠</span>만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span> )] |
}}}}}}}}} |
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스토리
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<관찰 단계 I> <관찰 단계 II> <관찰 단계 III> |
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전용 키워드
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묶인 왕의 붕대 |
사망 시 모든 적에게 침잠 위력 2, 횟수 1 부여 자신을 처치한 대상에게 묶인 왕의 붕대 부여. 대상에게 이미 해당 효과가 있거나 자신을 처치한 대상이 없으면, 해당 효과가 없는 무작위 적에게 부여 |
알현의 시간 |
자신의 모든 공격 스킬의 공격 가중치가 수치만큼 증가함.(최대 값 2) 합 패배 시 다음 턴에 취약 1을 얻음 |
성대한 환대 |
공격 종료 시 대상이 흐트러짐 상태가 되었거나 사망하였으면, 오만 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 1종 +1 (턴 당 최대 3회 발동) |
Limbus Company 거울굴절철도 별 최종보스 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#0052a4>
1호선 MADNESS |
나는 비워내느니 |
2호선 Möbius |
장미 표지판 | |
3호선 MirrorClock OrangeRoad |
경멸의 나선 | |
4호선 Masquerade |
묶인 왕 | }}}}}} |
거울굴절철도 문서의 굴절된 묶인 왕 바로가기 |
4호선의 연속 전투라는 특수성 때문인지 1페이즈에서는 묶인 왕의 하수인 역할을 하는 질투 죄종?을 상대해야 한다. 1페이즈의 내용은 거울굴절철도 4호선 문서의 제 4 구간 - 제 12역 문단 참조.
질투 죄종?을 전부 처치해서 1페이즈를 넘기면 묶인 왕이 직접 수감자들을 상대하기 위해 구속을 풀며 2페이즈에 진입한다.
난이도나 기믹은 이전 거굴철 보스들과 비교하면 그렇게 높진 않지만 12명의 질투 죄종과 한바탕 싸우고 연전을 하게 되는 구조상 이전 웨이브에 핵심 멤버가 터졌다면 약간 힘들 수도 있다. 묶인 왕 본체가 합 위력이 생각보다 높고 침잠 인격들과 싸우고 난 뒤 정신력이 낮으면 한두 대씩 얻어맞다 침식이 터져서 파티가 뒤집어지는 경우가 생기기 때문. 그래도 우울 코인 체크를 성공하면 쌓여있던 침잠을 절반 깎고 시작할 수 있고, 그와 별개로 묶인 왕 본체가 체력이 1/3쯤 닳은 채로 전투를 시작한다는 것은 위안이 되는 요소다.
또한 이전 웨이브 혹은 묶인 왕과 전투 중 묶인 왕의 붕대 버프를 받은 인격이 죽었다면 그 대타로 나온 인격들은 해당 버프 없이 전투를 진행하게 되는데, 이 경우 4턴 때 날아오는 합 불가 초고위력 광역기인 '왕의 앞으로 오라' 에 해당 인격이 터질 가능성이 높다. 이를 막으려면 묶인 왕의 스킬 중 해당 스킬과 합을 쳐서 이기면 붕대 버프를 받는 스킬들을 대타로 나온 인격으로 이겨주면 된다. 이 점만 주의하면 평범하게 합 싸움을 이기며 클리어할 수 있다.
다른 거굴철 최종 보스들처럼 전용 BGM이 있지만 연속 전투인 4호선 특성 탓에 전용 BGM이 2개 배정되었다. 질투 죄종들과의 전투에서 나오는 BGM은 연회장이나 무도회에서 나올 법한 음악이나 가라앉은, 침울한 분위기를 연상시키며 묶인 왕과의 전투에서 나오는 BGM은 왕이 나섰다는 것을 표현한 듯 이전 BGM에서 음색들이 더해지며 점점 고조되어 절정에 다다른다. 또한 마왕 히스클리프의 테마와 유사성을 가진다.
관찰일지의 화자는 이상. 내용 중에는 S사의 왕이 언급되는데, 꼭두각시 놀음을 즐기고 제멋대로 사람을 휘두르고, 망가뜨리고, 그리고 다시 아무 일도 없었다는 듯 채워놓는다는 서술로 보아 사람을 꼭두각시로 여기는 폭군인 모양.
[1]
합을 이겼을 때 우는 소리를 내는 색상의 초상화가 진짜 초상화다. 또한 초상화들은 소환된 다음 턴에 각자 방어 스킬을 쓰는데, 정체가 밝혀진 진짜 초상화는 방어를, 나머지는 회피를 쓴다. 단, 진짜 초상화의 정체가 밝혀지기 전엔 전부 회피 스킬을 쓴다.
[2]
연기 전쟁 시절 상부의 명령으로 죽은 이들의 사진이나 초상화를 들고 거리에서 행진해본 적이 있다고 한다.
[3]
이상의 경우 오해에서 비롯되었긴 하지만
복수자에게 복수를 당한 쪽이었고 복수를 당한 후엔 그 복수자를 죽인
인물을 처단해 결과적으로 복수자의 복수를 대신 이뤄주긴 했다.
[4]
꼭 합을 친 것이 아니라 광역기로 공격해도 가장 처음 공격한 수감자에게 케이블이 연결된다. 그래픽상으로도 케이블이 연결된 것이 보이니 잘 구분해주자.