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최근 수정 시각 : 2024-10-31 08:11:18

주술사(월드 오브 워크래프트)

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||<-4><table width=680px><table align=center><tablebordercolor=#ffcc33><bgcolor=#ffcc33><color=#191919> 파일:워크래프트 흰 아이콘.png 월드 오브 워크래프트의 직업 및 전문화 일람 ||
파일:GameIcon-class-warrior-vector.png 전사 파일:GameIcon-class-hunter-vector.png 사냥꾼 파일:GameIcon-class-mage-vector.png 마법사 파일:GameIcon-class-rogue-vector.png 도적
파일:GameIcon-class-priest-vector.png 사제 파일:GameIcon-class-warlock-vector.png 흑마법사 파일:GameIcon-class-paladin-vector.png 성기사 파일:GameIcon-class-druid-vector.png 드루이드
파일:GameIcon-class-shaman-vector.png 주술사 파일:GameIcon-class-monk-vector.png 수도사 파일:GameIcon-class-demon-hunter-vector.png 악마사냥꾼 파일:GameIcon-class-death-knight-vector.png 죽음의 기사
파일:ClassIcon_evoker.webp 기원사
탱커T, 힐러H, 근접 딜러MD, 원거리 딜러RD
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/IJFM2IEVGM6N1457037501982.png
<colbgcolor=#0070de><colcolor=#ffffff> 영문명 Shaman
상징색 파란색[1]
아이콘 파일:shaman.jpg
파일:GameIcon-class-shaman-vector.png
무기
단검, 장착 무기, 한손 도끼, 한손 둔기, 보조장비, 양손 도끼, 양손 둔기, 지팡이
방어구 사슬 이하, 방패
특성 고양 정기 복원
역할 근접 공격 주문 공격 치유
주 능력치 민첩 지능
전투 자원 마나 소용돌이, 마나 마나
종족
클래식 종족
군단 칭호 선견자 (Farseer)
한글 공식 홈페이지

1. 개요2. 상세
2.1. 전문화: 정기, 고양, 복원2.2. 늑대 변신/소환2.3. 주징징
3. 게임 내 역사4. 설정 및 역사5. 관련 문서6. 기타

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1. 개요

MMORPG 《 월드 오브 워크래프트》의 직업 중 하나.

주술사는 자연계의 원소 정령과 교감하여 다채로운 힘을 끌어낼 수 있는 존재다. 화염과 대지의 힘으로 적에게 용암을 퍼붓고 지진을 일으키거나 폭풍의 힘이 깃든 망치를 질풍처럼 휘두르며 번개와 바람으로 강력한 일격을 먹일 수도 있지만, 물에 깃든 치유의 힘으로 아군을 치유하고 입은 피해를 함께 나누기도 한다. 잠깐 동안 정령들을 직접 불러내 함께 싸우기도 한다. 상황에 맞게 강력한 효과를 발휘하는 토템을 설치하는 기술 역시 주술사의 가장 큰 특징.

사슬 방어구를 착용하며, 원거리 딜러/근거리 딜러/ 힐러의 역할을 담당할 수 있는 하이브리드 클래스이다. 성기사, 수도사, 드루이드는 방어 전담까지 선택할 수 있지만, 공격/치유 전담만 가능하다는 점에서 주술사는 굳이 꼽자면 사제와 마법사쪽에 더 가깝다. DnD식으로 표현하면 클레릭, 드루이드, 바드를 혼합한 것과 다름없는 포지션.

오리지널 시절에는 호드만 선택가능한 직업이었으나, 불타는 성전 이후에는 진영별 고유 직업은 없어졌다.

2. 상세

격전의 아제로스 공식 주술사 가이드 영상

설정을 보면 자연계의 4대 원소를 사용한다고 되어 있으며 이펙트만 보면 실제로 번개, 화염, 땅, 물을 다양하게 부려가며 싸우는 것 같지만, 와우에는 "번개(전기) 속성 대미지"라거나 "땅 속성 대미지"란 것이 없으며 전부 자연 대미지다. 즉 드루이드의 자연 마법이나 도적, 거미 등이 사용하는 독과 속성이 동일한 셈. 화염 충격이나 불타는 토템 같은 화염 대미지도 주 공격 속성이며 빙결 속성 주문도 일부 있다. 이후 대격변에서 추가된 주문 지진이 물리공격 피해를 주는 주문이 되면서 설정 구현이 아주 약간은 이루어졌다. 보유한 주문의 수로만 속성 비중을 정리해보자면 자연 > 화염 > 빙결 > 기타 순이다. 함께 자연의 수호자 역할을 맡고 있는 드루이드가 화염 속성 주문이 없는 대신[2] 비전 속성 주문을 가진 것과 차별화되는 구성.

성기사/ 사제와는 다르게 치유계 마법이 자연 계열이다. PvP에선 차단을 당하면 차단당한 스킬과 같은 계열의 주문도 시전불가인데, 주술사의 경우 힐 올리다 짤리면 번개 화살이나 대지 충격 및 대부분의 토템들 같은 자연 계열 스킬들이 모두 사용불가가 된다.

주술사의 컨셉과 어울리는 독특한 유틸기를 여럿 갖고 있다. 워크래프트 3에서 파시어가 사용하던 천리안도 사용할 수 있고, 그 외에도 늑대 정령으로 변신하거나, 물 위를 걷는다거나[3], 선조의 힘을 빌어 죽은 자리에서 되살아나는 '윤회'기술도 해당된다.

'영혼의 귀환'이라는 귀환석의 상위 호환 주문을 갖고 있다. 쿨타임이 10분으로 빠른데다 가방 칸도 차지하지 않아 유용. 5.4에서 새로 추가된 보조 문양 중 하나로 진영 별 대도시로 귀환하게 해 주는 편의성 문양이 추가 되었다. 바르고 나면 영혼의 귀환을 사용 시 무조건 자기 진영의 대도시로 순간이동한다. 귀환석을 어디에 지정했던지간에 보조 문양을 바르고 시전하면 무조건 대도시로 가 버린다.

70레벨(용군단에서는 48레벨)에 배울 수 있는 ' 피의 욕망(호드)/영웅심(얼라)'은 주문 시전 속도와 공격 가속도를 30% 증가시킨다. 워크래프트 시리즈에 나오던 블러드러스트를 옮겨온 것. 대격변 이전까지 그야말로 주술사의 아이콘이자 존재 이유라고 일컬어질 정도였다.[4] 이후에 마법사와 야수 특성 사냥꾼에게도 똑같은 효과를 가진 스킬들이 추가되면서 특무술사는 역사의 뒤안길로 사라졌다.

2.1. 전문화: 정기, 고양, 복원

가장 교감을 많이 하는 원소, 정령에 따라서 전문화가 다르다는 설정이다. 한편 냉기 마법사 냉기 죽음의 기사가 있어서인지 원소술사 기믹임에도 냉기와는 거리가 있는 편이다.

2.2. 늑대 변신/소환

직업 문장을 보면 알겠지만, 주술사는 늑대라는 동물과 깊은 연관이 있다. 기술 중에도 늑대 정령 변신이 있고, 고양 특성의 궁극기는 야수 정령(늑대 정령) 소환이고, 방어구 중에도 늑대 머리가 달려있다. 오크 주술사라면 탈것도 늑대니까 늑대 농장을 꾸려도 될 정도. 이는 <와우>의 주술이 오크, 타우렌 등에게서 유래되었기 때문이다. 오리지널 시기에는 오직 호드에게만 늑대가 있었기 때문에 이것이 자연스러웠다. 하지만 확장팩이 나오면서 얼라이언스에게도 주술사가 생겼고, 이들 역시 늑대를 토템으로 삼는다. 늑대가 호드의 상징이라는 걸 생각하면 상당히 아이러니한 부분.[5]드레나이는 오크로부터 주술 신앙을 공유하므로 이해가 가지만, 드워프 주술사는 설정상 와일드해머 계열이므로 늑대보다는 산악 동물로 변하는 게 어울릴 텐데 그 점도 반영되지 않았다. 드루이드만큼은 아니지만, 어쨌든 동물로 변하는 클래스라서 가끔 짐승 취급을 받기도 한다. 멍멍이라든지, 늑돌이, 심하게는 똥개까지.

15레벨에 배우는 늑대 정령 변신은 변신 동안 다른 기술은 사용할 수 없으나 이동속도가 증가하는 일종의 이동기이다. 이 이속 증가는 오리지널에는 140%, 이후로는 130%를 유지하다가 드레노어의 전쟁군주에서는 야외 한정 190%, 군단에서는 레가르를 경호원으로 설정시 200%가 되었다. 한때는 실내 사용 불가, 변신 시전시간 3초[6], 야수+정령이라 겨울잠과 추방에 모두 메즈되고, 당연히 드루이드의 변신처럼 발묶 해제도 안 되고 하필이면 '마법' 버프로 간주돼서 사제의 마법 무효화나 같은 주술사의 정화에도 풀리는 기가 막힌 페널티 때문에 드루이드의 치타 변신의 하위호환이었고 결국 탈것을 타는 40레벨 전까지만 사용하고 그 이후로는 아무도 사용하지 않는 기술이었다. 그래도 이후 많은 직업들의 디자인이 개선되며 함께 버프를 받아, 실내에서도 변신할 수 있고 즉시시전이 가능한 긴급 탈출기로 유용하게 사용하는 기술이 되었다. 격아 기준으로는 제법 유용한 기술로, 야외든 실내(던전 포함)든 장소를 가리지 않고 변신이 가능하며 멍해짐에 걸려도 이동속도가 100% 미만으로 감소하지 않으므로 적들을 무시하고 달리는 데 유용하다. 당연히 PvP 상황에서 상대와 거리를 좁히는 데도 나름 유용하다.

고양 주술사의 돌진기인 '야생의 약진'은 순간적으로 늑대로 변신해 달려드는 기술이다. 또한 고양 주술사는 야수 정령이라는 2분짜리 쿨기를 사용할 수 있다. 사실 이름만 야수고 늑대만 2마리 소환되기 때문에 야수 정령이라기 보다는 늑대 정령에 가깝지만.

플레이어가 변신하는 야수 정령은 /춤이 가능하다. 앞다리를 들고 뒷다리로 깡총깡총 뛰는 것이 꽤 귀엽다. 전장에서 늑대 정령이 쓸모 없던 시절에도 춤을 추기 위해 스킬창에 늑대 정령을 넣어두던 유저들이 어느 정도 있었다. 그리고 늑대 주제에 드루이드 치타보다 체구가 더 크다. 주문각인으로 문양을 새겨넣을 경우 더 엄청나게 커지며(거의 드루이드 곰 덩치), 늑대 대신 랩터로 변신하는 문양도 있다.

한국어 버전에서는 늑대 정령이지만 원래 영어판에선 혼령 늑대(Ghost Wolf)란 이름으로, 이름대로 혼령처럼 반투명한 모습을 하고 있다. 또 혼령이라는 설정에 걸맞게, 캐릭터가 죽은 상태에서도 이 기술만은 사용이 가능하다.

2.3. 주징징

너프를 무시무시하게 많이 당했던 것으로 유명하다. 주징징이라는 말까지 있을 정도였는데, 원래 이런 징징은 보통 쓸만한데도 구리다고 징징대는 말 그대로의 악성 징징으로 여겨졌던 반면 주술사의 주징징은 진짜 구려서 징징거렸던 것이었고 많은 유저들이 이를 동의했다는 것이 정말 특이한 사항. 특히 PVE에서는 딜러로서 귀족 역할을 맡아본 적이 블러드 믿고 데려가던 특무술사 시절을 제외하면 드물 정도고, PVP에서는 커뮤니티에서 매 확장팩 & 시즌마다 '필드의 간디'를 꼽으라는 글이 올라오면 (투기장 복술을 제외하면) 주술사가 언급에서 빠지는 경우는 거의 없을 정도다.

개발진들의 주술사에 대한 몰이해는 엄청난 수준으로, 특히 와우의 전 디자이너였던 고스트크롤러(유령게)[7]는 주술사의 유틸이 부족하자 깡딜을 올리고, 깡딜이 다시 문제가 되어 딜량을 도로 낮추는 식의 생각 없는 패치를 자주 하여[8] 원성이 자자했다. 게다가 어느 인터뷰에서인가 "오리지널 시절 주술사는 너무 강했다. 불모의 땅에서 퀘하려고 주술사에게 말을 거니까 자기는 너무 강해서 그런 거 필요 없다는 대답을 들은 적이 있다. 마치 냉기 충격을 맞은 듯한 기분이었다."라던가, 주술사가 체력이 낮은데 "개발진들 중 아무도 이유를 모르겠다"라던가 하는 어처구니없는 대답을 하여 주술사의 공공의 적이 되었다.

와우의 전성기가 지난 판다리아 이후 확장팩부터는 주술사도 그렇게 대책없는 약캐까지는 아니고, 적어도 패치에 따라 부침을 오가는 평범한 캐릭터 수준은 되게 되었다.[9] 특히 PvP에서는 흥망이 너무 확실해서 그렇지 흥할 때는 저거 빨리 너프 안 하냐! 소리를 들을 정도로 좋은 성능을 보여 주곤 했다. 레이드에서도 복술과 정술은 (힐스왑딜로서) 언제나 꾸준히 수요가 있다. 다만 딜러 주술사 그 자체로 흥한 경우는 그다지 많지 않고, 대부분 힐스왑, 특정 클래스와의 시너지 등을 보고 기용하는 비주류 픽에 속했다. 고양 주술사의 경우 오리지널 이후로 주욱 비주류 중의 비주류에 속하다가 어둠땅~용군단 확장팩에 와서야 시너지 스킬 '질풍 토템'의 추가와 자체 딜량 증가로 인식이 개선된 케이스에 속하고, 정술은 가끔 괜찮은 시즌은 있을지언정 평균치가 영 좋지 않기 때문에 여전히 인식이 좋지 않은 편에 속한다.

와우 중기부터는 복황상제라고 불리면서 온갖 찬사를 받던 직업이 되었지만 와우의 전성기였던 오리지널 ~ 리치왕의 분노까지만해도 주술사는 진짜 암울한 직업의 대명사였다. 원소의 힘(냉기, 화염)을 다루거나 자연의 힘을 다룬다는 점에서 마법사, 드루이드와 공통 분모가 있지만 전체적으로 마법사나 드루이드의 하위호환 같은 느낌이 좀 있었고 고양 주술사의 경우 다른 물리 공격 직업의 하위호환 느낌이 있었다. 예를 들어 사술은 인간형과 야수에게만 사용이 가능하지만 마법사의 변이는 거기에 동물에게도 사용이 가능하며, 재사용 대기시간도 없다. 지속시간도 몬스터 상대로는 1분, 플레이어 상대로는 8초(점감 없을 때)로 동일하다. 주술사의 영혼의 귀환은 여관이나 대도시로 돌려보내주면서 쿨이 10분이지만, 알다시피 마법사는 차원문을 열기만 하면 된다. 마법사는 점멸이라는 최상급 이동기가 있지만, 주술사는 좀 뒤떨어지는 돌풍이라는 이동기가 있으며 이것마저도 일부 확장팩에선 삭제된 이력이 있다. 주술사는 블러드 밖에 없는데 마법사는 블러드도 가지고 시너지도 받아먹었다. 마법사는 물의 정령을 영구히 소환수로 부릴 수 있었지만, 주술사는 불의 정령, 대지의 정령을 궁극기로 일정 시간만 소환할 수 있고 컨트롤도 불가능하며, 특정 원소의 정령은 토템으로 소환하는 방식이라서 특정 원소의 토템과 중복 사용이 불가능했으며, 토템이 파괴되면 정령까지 같이 사라지는 오만가지 불편함이 공존하고 있었다. 마법사는 자신에게 걸린 해로운 마법 버프를 제거할 수 없지만, 마법 훔치기로 상대의 버프를 자신에게 가져올 수 있다면 주술사 역시 자신에게 걸린 해로운 마법을 제거할 수 없지만 오로지 상대의 버프만 지우기만 가능하지 자신에게 가져올 수 없다.

또한 드루이드의 모든 변신은 사용하는 즉시 시전 시간 없이 '변이 면역 상태','변신 시 혹은 변신 해제시 모든 이동 방해 효과와 변이 상태에서 벗어날 수 있음'의 부가 효과를 가졌지만 주술사의 늑대 정령은 이속이 빨라지는 것 말고는 아무런 부가 효과가 없다. 물론 드루이드는 변신 상태에서 싸움을 하는 것이 주가 되는 직업이라 그런 차이가 있다 생각할 수 있지만, 드루이드의 변신 중 주술사의 늑대 정령과 동일하게 오로지 이동 속도만 40% 올려주는 기술인 치타 변신에도 위에 나열한 부가옵션들이 빠짐없이 들어가있고 특정 확장팩까지는 늑대 정령을 사용하는데 있어서 시전까지 있었고 심지어 디스펠까지 됐기 때문에 더더욱 비교당할 수밖에 없었다. 그나마 드루이드는 쿨다운이 없는 부활 기술이 없고 쿨다운이 긴 전투 부활만 가능하다는 단점이 있었지만 리치왕의 분노 이후 드루이드에게도 쿨다운이 없는 부활 기술이 생겼고, 드루이드를 포함한 사제,성기사 같은 치유 직군들이 모두 가지고 있는 즉시 시전 힐이나 도트힐 또한 주술사에게 한동안 없었기 때문에 투기장 초창기인 불타는 성전에서는 '주술사 = 움직이면서 힐을 할 수 없는 직업'[10]이라서 노리기 쉬운 표적이라서 피의 욕망/영웅심을 사용할 수 있는 5:5 경기에서는 당연히 각광 받았지만, 5:5 미만의 경기에서는 주술사는 특성을 불문하고 비주류 픽이였으며, 천/가죽 방어구인 수양 사제, 회복 드루와 달리 방어력이 높은 사슬 방어구를 찰 수 있다는 장점이 무색하게 잘 녹아내렸고 그나마 토템으로 인한 여러가지 오라 시너지가 있다는게 장점이지만 투기장에서는 상대가 바보가 아닌 이상 토템을 그냥 놔둘리 없는데다가 불타는 성전 부터는 드루이드도 특정 변신 폼에 따라 각자 직업에 맞는 오라 시너지가 생기고 자신이 변신을 풀지 않는 이상 반영구히 지속된다는 장점이 생김에 따라 주술사만의 장점인 오라 시너지도 점점 고유의 장점이 아닌게 되었다.[11]

드루이드나 마법사 같은 캐스터 직업 뿐만아니라 물리 공격 클래스랑 비교해도 여러가지로 불합리한 점이 많았는데, 초창기 고양 주술사는 '무기 막기'를 사용하고 '양손 도끼/둔기'를 착용하려면 특성을 찍었어야 했다. 물리 공격 클래스 중 양손 무기가 착용 불가능하거나 착용 가능한 무기의 종류가 조금씩 다르긴 했어도[12] 다른 물리 공격 클래스는 무기 막기를 레벨업을 하고 직업 상급자에게 기본적으로 배우는 스킬이었는데, 주술사는 무려 30레벨에 특성을 투자해야지만 낄 수 있었고, 무기 막기가 가능한 다른 직업은 모두가지고 있는 무기 막기 연마 특성[13]은 당연히 없었다.[14] 게다가 이런 특성들이 자리잡고 있던 레벨이 20/30레벨 구간인 것 또한 문제점이다. 다른 직업은 해당 구간에서 지휘의 문장, 정신의 채찍, 폭풍의 칼날, 불덩이 작렬, 구원의 영혼, 죽음의 소원 같은 A급 액티브/패시브 특성이 포진해 있는 구간인데, 주술사는 다른 직업이 더 낮은 레벨 혹은 1렙부터 기본으로 할 수 있는 양손 무기 착용, 무기 막기 따위를 특성을 20, 30레벨에 가서야 배우는 것도 모자라서 특성 포인트를 투자해야지 배운다는 점에서 더더욱 불합리한 모습을 보여줬고 이런 점은 고양 주술사가 양손 무기가 아닌 쌍수 무기로 자리잡게된 리치왕의 분노에서도 나아지지 않았는데, 리치왕의 분노에서 쌍수 무기를 사용할 수 있게 해준 대신 쌍수 무기 역시 40레벨 특성을 찍어야지만 가능했고, 그 이전까지 고양 주술사는 한손 무기와 방패를 들고 사냥을 했거나 양손 무기를 들고 사냥을 했는데, 전자의 경우 사냥 속도가 끔찍하게 느렸고 후자의 경우 사냥 속도는 빨랐을지언정 40레벨부터 쌍수 무기를 드는 순간 무기 숙련도를 0부터 다시 올렸어야 하고 그 이전까지 정기로 레벨업을 했어도 무기 숙련도를 처음부터 쌓아 올렸어야 하는건 마찬가지였다. 즉, 무슨 짓을 하던간에 고양 술사로 레벨업을 하려면 다른 직업과 달리 헛된 시간을 날리는 것이 필연적이었다.

리치왕의 분노에서 죽음의 기사라는 신직업이 추가됐을 때도 당연히 비교를 당했다. 죽음의 기사는 '얼음길'이라는 파티원에게 수면 보행 효과를 거는 기술이 주술사의 '수면 걷기'의 상위 호환이라는 평가를 받았는데, 한 번에 한 명에게만 버프가 걸리는 수면 보행과 달리 죽음의 기사의 얼음길은 오라형 스킬이라 활성화하는 순간 파티원 전체에게 효과가 부여됨은 물론 물 위에서 탈것을 타는 것이 불가능한 주술사의 기술과 달리 탈것까지 탈 수 있고 재료 또한 들지 않아서 죽음의 기사의 스킬셋이 공개되자마자 '과연 주술사'라는 소리를 또 듣게 되었다. 또한 상술한 대로 특유의 장점이였던 피의 욕망/영웅심 또한 마법사와 사냥꾼에게도 비슷한 기술이 생김에 따라 그나마 최후로 가지고 있던 고유의 장점조차 없어졌고 결국 이런 인식들이 쌓이고 쌓여 상술된 주징징 항목의 탄생을 불러왔다.

3. 게임 내 역사

3.1. 오리지널

그 시기 대부분의 하이브리드 클래스가 그러하듯, 주술사도 육성과 만렙 이후의 플레이가 완전히 다른 캐릭터였다. 레벨업은 사실상 대부분이 고양으로 했고, 이렇게 자연스럽게 고술이 된 유저들은 인던에서 실직자가 되었다. 딜러 특성인 고양과 정기는 어그로 관리 및 메즈 스킬의 부재로 5인 던전에서조차 어지간히 친한 사람들 아니면 끼워달라고 할 수 없었기 때문이다. 대신 고술과 정술은 대개 PvP 쪽으로 활동했는데, 양손 질풍크리 한 번 잘 터지면 바로 상대를 녹여버리는 고술과 정깨/신속함을 통해 폭딜을 쏟아붓는 정술 둘 다 강력한 딜러였다. 흔히 말하는 호드의 창이라는 이명은 이때의 강력한 딜에서 온 것이다. 몸빵은 당시에도 별로였으나, 무적의 사슬갑옷 등으로 보조했다. 다만 무적의 사슬갑옷 너프 이후에는 이전처럼 강력함을 뽐내지는 못했다. 안 그래도 상위 레이드 아이템이 죄다 복원에 맞추어져 나오기도 했고...

복원 특성은 힐의 지속력과 생존기 등이 불안하여 메인 힐러로 쓰기는 힘들었다. 하지만, 당시 탱과 힐의 버티기 위주로 공략하던 레이드의 특성상 50렙 중반대만 찍어도 각 공대에서 미리 공대 가입을 권유받을 수 있었기에 어떻게든 만렙만 찍으면 대충 템 입고 바로 레이드로 투입은 가능했다. 그런데 레이드에서도 뭔가 제대로 된 역할을 하기엔 힘들다. 가장 큰 이유는 아이템 설계가 완전히 잘못됐기 때문이다. 당시의 주술사는 전투 중 정신력에 의한 마나 회복의 효과를 전혀 볼 수 없는 캐릭터였는데 정신력이 책정되어 있었고, 지능 역시 드루이드와 사제의 아이템에 비해 10~20% 가량 적게 붙어있었다. 즉, 마나의 절대량도 적은데 마나 회복도 부족한 캐릭터였다. 그래서 레이드에서 주술사의 존재 이유는 사실상 마나 해일 토템이라고 볼 수 있었는데, 사제 파티에 돌아가면서 주술사를 넣고 마나 해일 토템으로 배터리 역할을 하는 거였다. 불타는 성전 이후로 최강의 인공 지능을 갖게 된 연쇄 치유도 당시엔 최초 타겟과 같은 파티에만 힐이 연결됐고, 체력이 적은 파티원을 자동으로 찾아가는 효과조차 없어서 전혀 사용하지 않는 스킬이었다.

질풍의 토템 때문에 호드는 근접 공격수들이 혜택을 보는 경향이 있다. 공격대원의 스탯이 올라 갈 수록 성기사의 축복으로 인한 혜택이 더 좋아지지만 일반적으로는 주술사 덕분에 호드의 근접 공격수들이 DPS가 높다.

탈것을 40레벨부터 타던 시절인데 주술사는 20레벨부터 늑대 정령으로 40% 향상된 이동력으로 돌아다녔다. 만렙찍고 천골마(100% 이속 탈것. 천 골드였다)를 못 타는 것은 당연했고, 40레벨에 백골마조차 돈이 없어서 못 타는 사람들이 많던 시절 나름 유용한 스킬이었다. 특히 호드의 퀘스트 동선은 얼라이언스의 퀘스트 동선보다 복잡하고 길었기 때문에 20레벨부터 40레벨까지 드루이드와 더불어 다른 직업들보다 적게 걸어다녔고, 늑대 정령으로 무두질을 할 땐 무두질용 손칼이 필요 없었다. 그러나 동굴 내부에선 늑대 정령이 풀리기 때문에 어차피 무두질용 손칼은 가져다녀야 했다.

또한 설정에 충실했던 오리지널 초창기 답게 인벤토리에 4속성(대지, 불, 물, 바람)의 토템이 존재해야지만 해당 속성 토템을 시전 할 수 있었기 때문에 다른 직업보다 인벤토리가 빡빡했던 직업 중 하나다. 주술사가 토템을 파괴한 다는 것은 말이 안 됐기 때문에 당연히 파괴 할 수 없었고, 그렇다고 은행에 맡겨두면 스킬 사용이 불가능 했기 때문에 간혹 다른 아이템을 맡기다가 실수로 은행에 토템을 맡겨두고 레이드나 인던에 들어갔다가 뒤늦게 도로 마을을 다녀오는 유저도 있었다. [15] 이후 리치왕의 분노에서 4속성 토템으로 간주하는 성물을 착용하면 인벤토리에 토템이 없어도 되는 상향을 먹었고, 은행에 맡겨도 스킬 시전이 가능한 상향과 4속성 토템을 합치는 퀘스트가 생겼지만 성물 시스템은 추후에 삭제 되었고 이마저도 결국은 인벤토리 혹은 은행의 한 칸을 차지한다는 이유로 토템 따위가 없어도 기술을 잘만 사용할 수 있게 변경되었다.

3.2. 불타는 성전

고양 주술사는 이 때부터 쌍수 딜러로서의 정체성을 확립하게 된다.

리치 왕의 분노와 더불어 주술사가 가장 빛나던 시절. 이 시기 주술사는 전 특성이 막강한 시너지로 무장하고 있어 파티에 한명씩은 필수로 들어가곤 했다. 고술은 근딜 파티에 들어가서 은질 스왑[16] 돌리고, 정술은 캐스터 파티에 들어가서 격노의 토템과 마나해일 토템 깔고, 둘 다 각 파티에서 영웅심/피의 욕망[17]을 누르는 등, 활용도가 굉장히 다양한 클래스였다. 또한 복술은 연쇄 치유가 공대 전체에 적용되게 바뀜으로서 최고의 힐러가 되었다. 탱커나 드리블러에게 대상을 고정시켜놓고 힐량에 따라 레벨을 조정한 연쇄 치유 두세개만 쉬지 않고 눌러주면 전체 힐량 1위를 굉장히 쉽게 따낼 수 있을 정도.

다만 PvP에서는 그다지 주목받지 못했다. 회드가 워낙 괴물이라 복술은 잘 사용되지 않았고, 딜술은 유틸기가 파멸적으로 부족해 샌드백신세를 벗어나기 힘들던 때였다. 다만 5:5에서는 이야기가 다른데, 당시에는 블러드를 투기장에서 사용 가능했기에 주술사가 있는 것만으로도 승기를 가져올 타이밍을 잡을 수 있었고, 당시에도 정기의 캐스팅 대미지는 매우 높았기에 맞다가 팀원 보조 받고 안정적으로 캐스팅 가능한 포지션 잡고 블러드 키고 깡딜, 이런식으로 55에서는 정술을 안낀 조합을 찾아보기가 더 힘들 정도였다.
고술은 오리지널 시절 질풍크리의 시절이 끝나고, 블리자드가 본격적으로 쌍수무기만을 챙겨주기 시작한 때였기 때문에 양손무기를 끼고 질풍을 날려댈려고 해도 이미 특성 디자인부터 별로였기 때문에 깡딜조차도 잘 못넣던 시절이었다.

예능이긴 하지만 5주술사 투기장 팀도 있었다.

정확히는 4 정술은 한명이 프로그램으로 4 캐릭터 조작하는 것이고 다른 한 명은 복술 유저다. 문열리기 전 부터 무한 블러드 유지하다가 4 연쇄 번개가 일시에 한 명에게 꽂히는게 압권

3.3. 리치 왕의 분노

리분 초기에는 특무술사라는 말이 있을 정도로 귀족 대접을 받았다. 특무술사란 관 주술사, 즉 정기/고양/복원 어느 특성이건 상관없이 일단 주술사만 구한다는 뜻이다. 당시만 해도 주술사 한정 버프였던 영웅심/피의 욕망 덕분에 가능했던 일. 거기다가 주술사는 인구수가 가장 적은 직업군중 하나라는 점도 있었다.

이에 블리자드는 공격대에서의 주술사 수요를 줄이기 위한 방책으로 패치를 통해 주술사의 간판스킬인 영웅심/피의 욕망의 디버프를 5분에서 10분으로 증가시키고, 스킬의 쿨타임을 10분에서 5분으로 바꿨다. 10분을 넘기는 보스 레이드는 거의 없으므로, 사실상 보스 당 1번만 사용가능하게 된 것. 즉 블러드를 위해서만이라면 술사는 공격대에서 1명이면 족하게 된다.

리치왕 후반 시절에는 특무술사를 구하는 팟이라도 고술이나 복술이 손 하고 가면 "정술 안 되시나요?" 소리를 듣기도 했다. 고술은 당시에도 자체딜이 낮은 근접 공속 시너지 딜러였는데, 냉죽이 동일한 시너지를 가지면서 딜도 더 센 상위호환이라 기피되었다. 복술의 경우 25인에서는 항상 TO가 있어 문제가 안되지만 10인의 경우 주문력을 올려주는 캐스터 시너지를 위해 정술을 선호하는 편이었다.

PvP에서는 정술과 복술의 전성시대. 복술은 죽기/보기 사기전설 아래에서도 죽술, 징술, 냥술 같은 조합을 구성하면서 2:2에서 아주 무난하게 활약할 수 있었고, 6시즌에서는 정술이 부각되게 된다. 파괴-정기 조합은 단일 대미지라면 둘째가라면 서러워할 용폭과 혼화 두 스킬을 한 대상에게 집어넣어 끔살딜을 만드는 조합으로, 이 2캐스터 조합은 7시즌과 8시즌까지 강력함을 발휘한다. 당시 정술에겐 영혼이동이라는 강력한 생존기 특성이 있었는데, 스턴,공포 등 상태이상에 걸리면 그 순간 바로 30%의 대미지감소를 얻고 게다가 이게 다른 뎀감들과 합연산으로 계산이 되면서 단단하기가 파흑의 이글거리는 피부+영고와 뎀감률이 흡사했다. 이 철벽탱크 투캐스터는 3:3에서 신기나 세계수 회드를 끼고 투기장에서 블러드를 올리며 극딜로 쳐죽이는 악마같은 조합이었다. 한 순간이라도 어격을 잘못 허용하는 순간 블러드 카볼이나 용폭 중 하나를 맞고 생사를 해매던 바로 그 유명한 파정힐이다.

하지만 고술은 특유의 유틸기 부족과 더불어 어둠한도 못 만드는 클래스라 리분 내내 약세였고, 복술도 6시즌 이후 전사의 두각[18], 그리고 다른 힐러들의 강력함 때문에 크게 빛을 못 봤다. 평타는 치는 거 같은데 경쟁자는 평타수준이 아닌 정도라고 하면 적당한 비유겠다.

3.4. 대격변 이후

본래 주술사들은 정령들과의 대화를 통해 그들의 힘을 빌려 쓰는 것인데, 대격변이 일어나고서는 정령들이 미쳐 돌아가서 대화가 도무지 되지를 않기 때문에 힘으로 제압하여 말을 듣게 만든다고 한다. 하지만 딱히 주술사가 정령을 제압하는 건 없었고, 실제 성능상으로는 정령을 메즈하는 '정령 속박'이 추가된 것에 그치고 말았다.

또한 메즈기인 사술, 무기 마법 효과를 강화하는 정기 폭발, 지속 광역힐인 치유의 비, 무빙 캐스팅이 가능하게 되는 영혼나그네의 은총, 공대 생존기인 정신 고리 토템, 정술의 광역 딜링기인 지진, 고술의 보조 딜링기인 용암 채찍과 소용돌이치는 무기 등 다양한 스킬이 등장한 시기이기도 하다.

불성 시절엔 악마와의 싸움이 메인 스토리라 악마라는 테마에 잘 어울리는 영고생착 악마 흑마가 흥했었고, 부자왕 시절에는 스컬지 군단과의 싸움이 메인 스토리라 스컬지의 테마에 어울리는 냉법, 징벌레, 죽음의 기사등이 흥했다는 묘하게 설득력이 있는 개드립 때문에 정령과의 대립이 예상되던 대격변에서 주술사가 오리지널 급의 사기 캐릭터가 된다는 루머가 있었다. 하지만 마법사의 물의 정령이 대격변의 테마라는 소리가 퍼지기 시작했고 실제로도 그랬다.

시너지 딜러로서의 자리는 시간 왜곡을 받은 법사, 냉기발톱과 뿔피리 등 다양한 시너지의 죽기에게 내줬고 그 때문에 밥그릇이 매우 좁아졌다. 블리자드에서는 "주술사 없이는 공대가 출발하지 못하는 상황을 만들고 싶지 않다."라고 밝혔지만, 실상은 "파티에 주술사가 없어야 하는" 상황에 가까웠다.

PvP에서도 암울했다. 특히 딜술사는 아예 투기장 면역 신세였기 때문. 고술은 확팩 초반에 무한 정화로 버프를 모조리 지워대며[19] 보조딜로 승부를 봤지만 정화가 너프되며 1:1만 강한 투기장 면역이었고, 정술은 리분때의 화끈한 딜이 사라져서 때리는 맛이 찰진 샌드백으로 전락했다.

반면 복술은 @흑술로 9~11시즌 전체를 지배한 투기장의 제왕. @흑술, @법사 라는 두 가지 거대한 줄기를 두고 나머지 @딜러만 교체했던 시즌이라고 할 수 있다. 그 외의 조합은 징냥사 정도.[20]
겉으로는 전사나 법사, 야드, 도적 같은 놈들이 득세하지만 한꺼풀 까보면 흑술의 공포+사술 메즈조합이나 사법의 영절+변이 메즈조합이 강세를 보이던 시절이었다. 물론 그 한 축을 담당하던 복술은 최강세를 누리던 시절이라고 평가할만 하다. @법사가 약했던 구간이 있었던 것과는 달리 @흑술은 9,10,11을 나머지 한명만 바꿔가며 다 해먹을 수가 있었다.

3.5. 판다리아의 안개

대지력 토템이나 격노의 토템과 같은 버프형 토템이 모두 제거되고, 이런 버프들은 모두 주술사 본체가 쓰는 형식으로 바뀌었다. 그리고 토템은 모두 유틸성 쿨기가 되었다. 또한 15초간 승천자로 변신하는 지배력이 추가되었다. 그 외 큰 변화는 없다.

5.4 오그리마 공성전 기준 술사의 입지는 여전히 괜찮은 편. 고양 주술사는 딜러들 중 최상위권의 강력한 단일딜, 좋은 공대생존기를 가진 근딜이고, 정기 주술사는 단일딜은 약하지만 광딜과 공대생존기가 우수해 고하드 공략을 용이하게 만들어 준다. 복술도 좋은 힐러이며 다만 재미가 없는 편이라 개체수가 적은 편.

특히 정기-복원 스왑이 되면서 두 특성 모두 잘 한다면 최고의 귀족이 된다. 그런데 복술은 재미가 없고 정술은 세기말이 될수록 쫄딜 제로섬게임이 되면서 딜이 뚝뚝 떨어져서 약해진다. 고술은 세기말이 될수록 단일딜이 무지막지하게 강해서 흔히 말하는 세기말 딜딸이 재미있는 클래스지만 아무래도 근딜이라 정술보다는 좀 밀린다.

PvP에서는 전 확장팩과 다르게 전반적으로 강력했다. 복술의 경우 힐러로서 쌍벽을 이루는 드루이드가 있었지만, 복술의 영혼의 파트너 흑마가 공포에 취약한 드루이드의 극상성이었으니 복술도 반사이익을 얻었다. 특히 확팩 중후반으로 갈수록 도트클래스가 강세를 보이며 그냥 버티기만 하면 언젠가 이긴다는 요상한 메타로 도트딜링 클래스인 조드와 고흑을 딜러로 하고, 힐러는 흑마와의 영혼의 파트너인 복술로 잡은 조흑술 조합이 떠오르며 다시 복술을 강세로 이끌었다.[21]

고술은 확팩 중반에 대상향을 받으며, 전고힐이라는 악랄한 멧돼지 조합을 만들었다. 다음 확장팩인 드레노어의 전쟁군주까지도 3:3 먹이사슬 최상위권에서 노는 강력한 조합으로, 반쯤 우스갯소리로 123만 누르면 2200 찍는다고 할정도였다.

정술도 나름 나쁘지만은 않은 시절이었는데, 투기장 세트 효과에 천둥폭풍 쿨 감소가 달리면서 천둥폭풍을 돌진이나 그밟 등 근접클래스의 이동기술에 맞추어 카운터치는 용도로 쓸 수 있는 카드로 변했고, 이에 맞추어 유틸성이 크게 강해졌다. 거기에 힐받으면 생존력도 의외로 괜찮았다. 물론 딜은 과거의 영광과는 달리 강하진 않았으나, 순간딜용으로 지배력과 대지충격이 주어졌고, 유틸성이 괜찮아져서 크게 나쁘지 않은 시절이었다. 다만 여전히 캐스팅 비중이 높아 맞기시작하면 별로였기 때문에 2:2에서는 정술은 여전히 찬밥신세였다. 그런데 전장에서는 화충을 골고루 발라두고, 계속 터지는 용암쇄도로 날아다닐 수 있었다. 물론 마법디버프가 쉽게 지워지는 평전은 별로... 애초에 평전에 정술 자리도 없는데 그나마 정술이 있으면 상대쪽에서 정술 멧돼지를 오던지 메즈지옥을 선사하는게 일반적이었다.

3.6. 드레노어의 전쟁군주

딜 술사들의 공대 생존기가 모두 사라졌다. 쏠쏠하게 힐을 챙겨주던 딜 술사들의 치해토가 삭제되고, 특성기로 남은 고대의 인도는 버프를 받았음에도 불구하고 판다리아 시절의 힐량을 보여주진 않는다. 드루이드의 야정 평온이 사라진 것과 같은 맥락이며, 이로 인해 딜 술사들의 입지가 좁아졌다. 더불어 진동 토템의 경우 이미 공포나 현혹 수면이 걸린 상태에서는 시전할 수 없게 되어, 공포 훼이크 시전 등이 있을 경우 상당한 심리전을 펼쳐야 한다. 이런 유틸기 통폐합으로 인해 복술과 정술은 정말 잘하지 않는 이상 밥값을 하기 힘들어졌다.

6.1 패치에서 복술은 정신의 고리 토템을 두 번 쓸 수 있게 되었다. 사실상 이 패치를 통해 확팩 전 기간에 걸쳐 생존기 셔틀의 포지션을 확고히 하였으며, 정/고술 또한 로또로 터지던 지진과 불회에 충전 스택이 생기면서 광딜의 지배자로 떠올랐다. 피해 계수에 버프를 받은 정술도 검은바위 용광로에서 짭짤한 광딜을 책임질 수 있었고, 고술의 경우 3대장 이전까지 단일딜을 제외한 모든 넴드에서 강력한 모습을 보여주었다.

6.2 패치 이후 세기말 스탯 폭발이 일어나면서, 딜 술사들은 애매한 위치에, 복술은 2스피릿과 치해토를 바탕으로 굳건한 메인 힐러의 자리에 올랐다. 신화 난이도 기준으로 2복술을 운용하는 트라이 공대도 존재했으며, 세기말 올신화 파티의 경우 수사/신기/복술 혹은 수사/신기/운무의 3힐 체제를 애용하는 편이다. 정술은 몹들이 순삭당하지 않는 트라이 기간에 유용했고, 고술의 경우 극단적인 가속스탯과 민첩딜러의 코어 장신구인 영혼 축전기의 시너지가 좋음에도 불구하고 잠행 도적과 딜전, 딜죽에 근딜 티오를 뺏겨 필요성이 좀 낮은 수준. 고술의 경우 딜 버프를 받으면서 기존의 해제와 힐셔틀에 더불어 딜까지 강력한 완전체가 되었다.

3.7. 군단


||<-4><table width=700px><table align=center><tablebordercolor=#ffcc33><bgcolor=#ffcc33><color=#191919> 월드 오브 워크래프트: 군단의 주요 콘텐츠
직업 전당 유물 무기 일람 ||
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발라리아르의 전투군주
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비밀결사의 대사제
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무관의 연맹의 그림자칼날
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하늘보루 | 유물 무기 황천빛 사원 | 유물 무기 빛의 성소 | 유물 무기
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드러나지 않은 길의 사냥지배자
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대지 고리회 선견자
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티리스가드의 대마법사
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암흑의 수확 의회황천군주
정조준 오두막 | 유물 무기 수호자의 전당 | 유물 무기 공포흉터 균열 | 유물 무기
<rowcolor=#fff> 파일:GameIcon-class-druid-vector.png
세나리온 의회대드루이드
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칠흑의 기사단죽음군주
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부서진 사원 연맹의 대사부
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일리다리학살자
꿈숲 | 유물 무기 아케루스 | 유물 무기 지옥 망치호 | 유물 무기

3특의 개성을 더욱 갈라놓은 확장팩이다. 고대의 인도는 정복술의 특성으로 넘어갔고, 치유의 비는 복술은 기본 스킬, 고술은 특성으로 사용 가능. 딜술의 생존기였던 주술의 분노가 삭제됐고, 특성에 있던 영혼 이동이 기본 기술로 넘어왔다. 그나마 고술은 특수 자원인 소용돌이를 소모하면 치유의 파도를 즉시 시전할 수 있다.

주술사의 고질적인 문제였던 토템이 또 다시 개편되었다. 대다수의 토템들이 위치를 지정해 시전하는 기술로 바뀌었고, 토템의 체력이 주술사 본체와 동일해졌으며 같은 원소당 하나의 토템만 설치할 수 있었던 불합리한 제약도 사라졌다.[22] 불토, 용토와 마흡토템이 삭제됐고 정령 토템은 그냥 정령 소환 스킬로 변경. 정술은 지진이 이름만 지진 토템으로 바뀌었고, 고술은 특성을 찍지 않는 이상 기본으로 뽑을 수 있는 토템이 없다. 복술은 여전히 치토, 치해토, 정고토가 남아있음은 물론이고 특성을 통해 여러가지 토템들을 사용할 수 있다. 정술은 정령, 고술은 야수 정령, 복술은 토템으로 콘셉트를 잡은 듯.

기존의 유틸 토템들은 전부 특성으로 넘어갔다. 바람걸음 토템은 바람질주 토템으로 바뀌어 일정 구역에서 드루이드의 쇄포와 같은 버프를 계속 주고, 구속 토템의 대뿌묶 기능은 여전하다. 축전 토템은 번개 쇄도 토템으로 개명되었으며, 5초나 기다려야 했던 스턴을 이제는 2초면 터트릴 수 있다. 광역 사술을 걸어버리는 부두 토템도 새롭게 추가됐다.

3.8. 격전의 아제로스

확장팩 초반부터 8.1까지는 누구도 술사를 원하지 않는 총체적 노답 클래스였다. 딜러로썬 다른 직업들에 비해 강점이 하나도 없고 딜도 안된다. 그렇다고 시너지가 있는 것도 아니고 블러드/웅심은 법사도 있다. 다른 직업들과 다르게 딜술사만이 가지는 강점이 하나도 없다. 그렇다고 딜이 좋은 거도 아니니 당연히 데려갈 가치가 없다.

힐러로써도 암울하다. 외생기도 없고 공생기도 구린데다가 독 해제도 안된다. 그렇다고 힐량이 좋은가? 아니다. 최고로 구리다. 직업 특성은 뭐 말할 것도 없이 쓰레기다. 현재로서 쐐기에선 복술은 다른 힐러들과 경쟁했을 때 데려갈 가치가 전혀 없으며, 레이드에선 힐러라서 가는 거지 뭐 특출난 강점이 있어서 가는 것도 아니다. 걍 토템일 뿐.

8.1에서 대규모 개편을 약속했으나, 현재 올라온 개편안을 보면 제작진 이 인간들이 와우 한번도 플레이 안 해봤다는 걸 누구나 확신할 수 있을 정도로 딜만 올려놓고 정작 필요한 개선은 전혀 하지 않았다. 게다가 10월 말에 '고술따위가' 사건으로 술사게시판이 발칵 뒤집혔다. 주술사들은 이제 술사라는 직업명대신 고따위, 정따위로 불리는 현실. #

8.1 이후로는 괜찮은 클래스가 되었다. 복술은 다자알로 전투와 나이알로사에서 강력한 힐러가 되었고 정술은 8.1 이후로 쐐기나 레이드 모두에서 상위권 딜을 낼 수 있게 되었다. 하지만 고술은 격아 내내 최하위 근딜이었다.

pvp에서는 대우가 다른데 고술은 엄청난 폭격대미지와 유틸기로 인해(특히 적 마법해제) 너프를 먹고도 1티어 멧돼지로 군림하고 있고 복술은 즉시시전 힐만으로 팀원을 살리는 투기장의 지배자다. 블리즈컨 결승전 두 팀 모두 복술을 기용하였고 격아 36개 특성중에서 가장 논란이 많은 캐사기 클래스라 8.1때 엄청난 너프가 예정되어 있다. 정술은 투기장에선 평이한 클래스지만 전장에서는 무한 꽁용폭 난사로 악명이 높다. 8.1 이후로는 정술, 복술은 투기장에서 할만한 괜찮은 클래스가 되었지만 고술은 생존 능력이 좋지 않아 쓰이지 않는다.

3.9. 어둠땅

월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 주술사 성약의 단 능력
파일:Shadowlands_Covenants_Kyrian.png
키리안

만과 토템
대상 위치에 30초 동안 토템을 소환합니다. 다음 3회의 공격 주문 및 능력 사용 시 토템이 주위의 적에게 비전 피해를 입힙니다. 또한 다음 3회의 치유 주문 사용 시 토템 주위에 있는 최대 6명의 아군을 치유합니다.토템이 활성화되어 있는 동안 이 능력을 다시 시전하면 토템의 위치를 변경합니다.(재사용 대기시간: 1분)
범위는 축전토템보다 약간 좁다. 탱커가 한곳에 몰아놓은 적에게 광역대미지를 입힐때나 모여있는 아군에게 순간 광역힐을 넣는데는 쓸만하지만, 단일대상에겐 효과가 좀 심심하다. 9.1에서 추가된 성약 전설을 사용하면 효과가 강화된다.
파일:Shadowlands_Covenants_Necrolords.png
강령군주

태고의 물결
대상을 태고의 물결로 강타해 아군을 치유하거나 적에게는 암흑 피해를 입히고 화염 충격을 부여합니다.
  • 정기: 다음 용암 폭발이 자신의 화염 충격의 영향을 받는 모든 대상에게 적중합니다.
  • 고양: 다음 번개 화살이 자신의 화염 충격의 영향을 받는 모든 대상에게 적중합니다.
  • 복원: 대상이 아군일 경우 태고의 물결이 성난 해일을 시전합니다. 다음 치유의 물결이 자신의 성난 해일의 영향을 받는 모든 대상에게 적중합니다.
정술 및 복술과 시너지가 좋아서 매우 유용하다. 반면 고술에게는 쐐기에서 쓰는 정도.
파일:Shadowlands_Covenants_NightFae.png
나이트 페이

페이 수혈
대상 지역 내에 있는 적 최대 8명의 생명력을 이전시켜 3초 동안 0.5초마다 자연 피해를 입힙니다. 20초 안에 페이 수혈을 다시 사용하면 입힌 모든 피해의 25%를 방출해 자신의 주위에 있는 최대 8명의 아군을 치유합니다.
복술보단 고술, 정술에게 선호도가 높은 성약단.
파일:Shadowlands_Covenants_Venthyr.png
벤티르

연쇄 수확
대상에게 주위의 다른 대상들에게 옮겨 가는 령의 파동을 내뿜습니다. 파동은 적에게 암흑 피해를 입히고 아군의 생명력을 회복시킵니다. 치명타 및 극대화에 적중 당한 대상 하나당 연쇄 수확의 재사용 대기시간이 감소합니다.
고술에게 특히 유용한 능력이며 복술에게도 쓸만하나, 정술일 경우 선호도가 떨어진다.
전설 장비 : 어둠땅 전설/주술사
영혼 결속 도관 : 영혼 결속/주술사


번개 보호막, 연쇄 치유, 연쇄 번개, 화염 충격, 냉기 충격, 불꽃혓바닥 무기, 치유의 토템이 공용 스킬로 들어왔다. 고술과 정술의 소용돌이가 삭제가 되었으나, 후속 패치로 정술에 한하여 소용돌이 시스템을 롤백하였다. 소용돌이 대신 자원의 역할을 하던 성난 부르짖음이 결과적으로 소용돌이와 차이가 없었기 때문이었다. 그리고 고술은 군단 이전에 존재했던 소용돌이치는 무기 자원이 돌아왔다.

시즌 1에서는 정술과 복술이 강세였고, 고술은 약세였다.

시즌 2월퍼킬 레이스에서는 상향된 근딜들(악딜, 무전)등이 채용되며, 준수한 본체딜+질풍의 토템 시너지용으로 고술이 채택되었다.

시즌 3에서는 고술이 치고 올라왔다. 물론 레이드에서나 치고 올라온거지 쐐기서는 별로...

시즌 4에서는 여전히 고술은 레이드에서 좋고 정술은 중위권 수준이었다. 쐐기선 반대로 정술이 고술보다 좋았다. 복술은 레이드 쐐기 어디서나 한자리 차지할 정도.

3.10. 용군단

특성 개편으로 과거에 존재했던 각종 주문들과 토템들이 다수 돌아왔다.

베타 단계에서 엄청나게 높은 딜량을 보여준 고술이 전체 공격력 25% 감소라는 와우 역사상 전무후무한 너프를 받았다. 다행히 이후 어느 정도 버프를 받았고, 용군단 1시즌이 여러 복합적인 요인에 의해 와우 역사상 유래 없는 대근딜시대가 되면서 질풍의 토템이라는 훌륭한 근딜 시너지를 가진 고술이 각광받게 되었다. 고술 자체의 딜링 능력도 S급 바로 밑의 A급 정도로 뛰어나며, 단일딜과 광역딜의 균형이 잘 잡혀있다는 평가를 받고 있다. 그러나 정작 고술을 하는 유저들은 재미도 별로고 딜 구조도 불편한데 어렵다며 악평을 많이한다. 그래서 세기말 시점에선 있으면 참 좋아서 니가 해줬으면 하는데 내가 하기는 싫어서 항상 귀한 이른바 귀족 딜러가 됐다.

정술은 DPS가 순간적으로나 지속적으로나 높지 않고, 똑같은 유틸 능력을 가진 딜러인 고술이 좋은 대미지와 근딜 메타의 도래로 인해 레이드와 쐐기 던전을 가리지 않고 수요가 크게 늘면서 설 자리를 잃었다.

복술은 초기에는 용힐이라는 힐러 경쟁자에 자체 성능 역시 암울했으나 상향을 받은 이후로는 꽤나 치고 올라왔다. 특히 쐐기에서는 빅풀을 만들수록 강력한 산성비와, 여전히 5인 팟에서 어필하기 좋은 피의 욕망 덕분에 나름 수요가 있었다. 이후 용힐이 증강이라는 경쟁자에 밀려 비주류가 된 것까진 호재였으나 복술이 산성비 너프와 티어 효과가 영 시원찮은데다 신사, 수사 신기, 운무 등의 다른 힐러 경쟁자들에 비해 나은 게 없어 입지가 좁은 편. 레이드에서는 정신의 고리 토템 말고는 여전히 별다른 이점이 없다.

3.11. 내부 전쟁

영웅 특성 설명
파일:주술사_선견자.png
선견자(정기/복원)
이들은 영혼 마법을 이용해 주문 시전 역량을 강화하고, 선조의 영혼을 불러 자신과 아군을 돕게 합니다.
파일:주술사_토템술사.png
토템술사(복원/고양)
토템술사는 토템의 모든 힘을 해방하고 강화하는 능력이 탁월하며, 새로운 토템을 손에 넣기도 합니다. 또한 이들은 주입 능력을 연마하여 근거리에서도 위협적인 힘을 발휘합니다.
파일:주술사_폭풍인도자.png
폭풍인도자(고양/정기)
폭풍인도자는 폭풍의 힘을 이용해 번개를 다루는 힘을 강화하고, 뜻대로 빚어냅니다. 이들은 강력한 폭풍을 일으켜 적을 혼돈의 도가니에 빠뜨리고, 지나간 자리에 처참한 파괴의 흔적만을 남깁니다.

특화를 2% 증가시키고 자동 공격 시 20% 확률로 추가 공격을 가하게 해주는 '하늘의 격노'라는 이름의 공격대 버프 스킬이 추가되었다. 본래 자동 공격 시 추가 공격 옵션은 고양 주술사의 특성 중 하나였던 '질풍의 토템'에 있던 옵션인데, 이게 삭제되고 모든 주술사가 공용으로 쓸 수 있는 버프 기술이 되었다. 또한 공용 특성 노드가 변경되고 방어 위주의 새로운 특성들이 추가되었으며, 강력한 생존기인 '돌의 보루 토템'의 추가로 생존력이 상당히 올라갔다.

정술은 대대적인 리워크를 받고 원딜 상위권으로 뛰어올랐고, 새로운 특성들이 추가된 복술 역시 복황상제 칭호를 되찾게 되었다. 2점 특성들이 1점으로 바뀌는 정도의 간단한 변경만 받은 고술도 근딜 전성시대가 열린 1시즌에서 나름 중상위권으로 활약 중이다. 무엇보다 3특 전부 유틸이나 1시즌 쐐기의 던전 기믹과 어픽스 대처에 유용한 능력이 많아서 특무술사의 시대가 재림했다는 평가가 많다.

몇 년 만에 전담 QA가 생긴 모양인지 정술은 11.0.5 패치에서도 소규모 리워크가 적용되고 고술 또한 소소한 특성 추가와 영웅 특성 리워크 정도만 되었는데, 고술은 패치 전에도 강했던 단일과 광딜이 더욱 강해졌고 정술은 강함을 떠나서 아예 버그딜로 압도적인 딜량이 발생해서 두 특성 다 패치 며칠만에 벌써 너프를 적용받았을 정도.

4. 설정 및 역사

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세상 만물이 대지(흙), 대기(바람), 불, 물의 네 원소로 구성되어 있다는 우주관, 소위 원소설은 우리 세계에서는 그냥 옛날 철학자들의 공상에 지나지 않지만 워크래프트 세계관에서는 엄연한 정설이다. 게다가 워크래프트 세계관의 4원소는 우리 우주의 4대 기본 상호작용처럼 원래 우주에 내재된 본질적인 속성이 아니라, 각각의 원소를 관장하는 정령(elemental)들로부터 샘솟는 힘들이다. 정령들은 스스로의 의지를 가진 존재들이므로 정령에게 부탁하거나 명령해 원소의 힘을 조종하는 것이 가능한데, 이런 일을 할 수 있는 이들이 바로 워크래프트 세계의 주술사들이다.[23]

주술사는 지성 종족들이 본격적인 문명을 이루기 전에(즉 부족사회 시절에) 이미 생겨났으며, 설정상 와우의 직업들 중 가장 오래된 역사를 가진 직업 중 하나다. 아제로스와 드레노어에서 각각 오랜 역사를 지닌 독자적인 주술사들이 생겨났다. 흑마법사도 원래는 주술사에서 분리되어 나온 직업이며,[24] 최초의 죽음의 기사인 테론 고어핀드가 흑마법사였으니 죽음의 기사 역시 원류를 따지면 주술사의 먼 후손인 셈.

주술사는 아제로스와 드레노어에 살던 부족들의 정신적 지도자로, 조상 숭배 및 자연의 힘을 숭배하는 원초적 신앙(샤머니즘, 토테미즘)을 통해 부족을 이끌었다. 이들이 개발한 각종 주술은 영혼 늑대와 같은 조상신을 불러내 도움을 받거나, 자연의 4대 원소인 불, 물, 대기(바람)와 대지(흙)의 힘을 빌려 적을 공격하는 등 주술사에게 강한 능력을 부여해주었다. 다만 오늘날의 주술사는 주술사의 원래 모습과는 상당한 차이가 있으며, 주술사들이 아제로스의 전장에서 오랫동안 일선 전투원으로 싸우는 과정에서 전쟁에 특화된 형태로 변질된 것이 현재의 주술사라 한다.[25]

여러 종족들이 체계화된 신앙(종교)을 갖게 된 오늘날에도 주술사가 남아있는 종족이 있는가 하면, 신앙을 갖게 되면서 정령을 숭배하는 주술사가 사회 주류에서 밀려난 종족들도 있다. 예를 들어 트롤은 대개 사제와 주술사가 공존하지만, 엘프의 경우 트롤에서 오래 전에 갈라져나오면서 엘룬 신앙이 부족사회 시절의 정령 숭배를 완전히 몰아냈다. 또 인간이나 드워프처럼 특정 분파(와일드해머 드워프, 쿨 티란)에만 주술사가 남아있는 종족도 있으며, 원래는 주술사가 없었는데 다른 종족의 주술사들로부터 주술을 배워 사용하는 드레나이같은 종족도 있다.

정령들의 힘은 항상 일정한 것이 아니라 자연의 변화에 따라 강해지기도 하고 약해지기도 하는데, 정령(원소)의 세력 불균형으로 인해 폭풍, 홍수, 해일, 화산 분화, 지진, 가뭄 등 자연 재해가 발생하는 것을 보며 주술사들은 이 힘들이 얼마나 불안정하고 강력한지 잘 알게 되었으며, 이 힘들 사이에서 어느 한 쪽으로 치우쳐질 경우 닥칠 위험을 예방하기 위해 항상 네 힘들의 균형을 추구하는 중간자적 역할도 하게 되었다.

때문에 주술사는 항상 4대 원소를 균형있게 사용하며, 어느 전문화를 선택하더라도 항상 네 원소를 섞어 사용한다. 이것이 주술사가 소위 "성스러운 빛의 힘"에서 힘을 얻는 사제나 성기사, 어둠(공허)의 힘을 사용하는 암흑사제나 죽음의 힘[26]을 쓰는 죽음의 기사, 비전의 힘을 다루는 마법사[27], 지옥의 에너지를 부리는 흑마법사 등과 대비되는 점이다.

유사하게 자연의 균형을 추구하는 이들인 드루이드들과는 협력 관계. 드루이드가 세나리온 의회라는 조직이 있듯이, 주술사들도 정치적 이해관계를 떠나 범행성적 보호활동을 벌이는 대지 고리회라는 조직이 있다. 다만 "생명(동식물)이 곧 자연이다"라는 입장인 드루이드들과 달리 주술사들은 행성 자체의 정령계의 균형과 조화를 최우선시한다는 차이가 있다. 예를 들어 화산이 분화하거나 홍수가 나서 숲이 불타고 동물들이 살 곳을 잃을 경우, 드루이드들은 이를 바람직하지 못한 일로 생각하며 가능하면 막으려 하겠지만 주술사들은 이런 자연현상을 정령계의 필수적인 상호작용으로 생각하며, 어느 한 원소가 지나치게 우세해져 균형이 깨어지지만 않는다면 굳이 막으려 들지 않을 것이다.[28]

주술이 비전 마법이나 악마의 마법 등과 가장 큰 차이점은 힘을 끌어내는 방식이다. 마법사들은 비전 에너지의 충만한 힘을 이용해서 마법을 쓰며, 흑마법사는 지옥 마력 영혼을 대가로 악마의 힘을 불러오지만 주술사는 단지 정령에게 그들의 힘이 필요하다며 도움을 청할 뿐으로, 정령이 부탁을 들어주고 싶지 않다면 아무런 일도 벌어지지 않는다. 영혼을 타락하게 하는 황천의 마력이나 악마의 도움과 달리 시전자가 그저 부탁하고, 정령들은 그저 내키는 대로 도와줄 뿐인 원소의 주술은 누구도 타락시키지 않으며, 그 어떤 악영향도 없다. 이 때문에 정령과의 유대가 매우 중요한 요소이며, 이들과의 연결을 상징하는 토템은 주술사에게도, 정령에게도 아주 중요한 물품이다. 토템이 분실되거나 파손됐을 경우 정령의 분노를 사서 외면받을 수도 있다.[29] 소설 '호드의 탄생'에서는 오크 주술사들이 드레나이들을 죽이는데 정령마법을 쓰다가 갑자기 정령의 힘을 쓰지 못하게 되고, 이 사태에 당황한 듀로탄이 드렉타르에게 이유를 묻자 '정령들이 우리가 균형을 깼다면서 힘을 빌려주지 않겠다고 합니다'고 답한 걸 보면 정령들 나름의 윤리 기준도 있어서 주술사에게 등을 돌리기도 하는 등 제약은 좀 있는 것 같다. [30] 반대로 정령과의 유대를 통한 도움이 아니라 정령을 강제로 굴복시켜 노예처럼 부리는 것을 암흑주술이라 한다. 주로 황혼의 망치단이나 오그리마 공성전 당시 가로쉬를 따르던 암흑 주술사들이 있다.[31]

비전 마법을 주로 사용하던 드레노어 오우거 귀족들은 오크들이 실생활에서 정령들을 통해 일으키는 작은 바람이나 작은 불 따위를 현실의 선풍기 라이터처럼 생활을 윤택하게 만들어 주는 도구 정도로만 생각하고 주술사들과 정령들을 대수롭지 않게 여겼다. 자신의 능력만 있으면 언제든지 손에서 불덩어리를 만들어 낼 수 있는 비전 마법과 달리 정령들의 도움이 없으면 아무것도 못하고 비전 마법에 비하면 한 없이 초라하다 생각했었다. 하지만 주술 역시 비전 마법 못지 않게 강력한 힘을 낼 수 있다. 정령과 교감하여 이들로부터 확실한 도움을 받을 때엔 비전 마법이나 지옥 마법에 밀리지 않을 정도로 막강한 힘[32]을 행사할 수 있는데, 상기 언급한대로 너무 큰 마력을 소모해서 시전자가 위험한 비전이나 그에 합당한 힘을 위해 타인의 생명을 갈아넣어야하는 지옥마력에 비해 정령들은 딱히 뭔가 가져가는 건 없다. 반대로 그런 만큼 정령들이 판단하기에 '야 이건 아닌듯?'해서 외면하거나 정령들을 무력화 시키면 주술사는 힘을 쓸 수 없다. 정령들의 기준도 꽤 들쭉날쭉한 편이라서 다른 마법들에 비해 안정성이 좀 떨어지는 셈. 또 다른 마법들에 비해서 주술은 정령들의 힘에 큰 영향을 받기 때문에 정령들이 약해진다면 주술사도 약해지고, 정령들을 무력화 시키면 주술사는 힘을 제대로 끌어다 쓸 수 없다.[33][34]

드레노어에 만연했던 샤머니즘은 불타는 군단의 꼬드김으로 발발된 호드의 원정으로 멸종하고 만다. 오크 주술사들은 본디 나그란드의 오슈군에서 전통 의식을 치르며 조상과 접촉하였다. 킬제덴은 이를 이용, 주술사의 조상의 모습을 취하여 드레나이를 공격하게 만든다. 드레나이를 학살하던 주술사들은 주술을 잃고 흑마법사가 되었다.

한편 부서진 아웃랜드가 서서히 회복되면서, 뒤틀린 드레나이 노분도는 회복된 원소의 목소리를 듣고 주술사가 된다. 원소들은 노분도에게 자연의 정교한 조화와 그 진정한 힘을 가르쳐 주었다. 노분도는 직접 스승이 되어 장가르 습지대 텔레도르에서 드레나이 주술사들을 양성한다.

스랄이 신생 호드의 대족장이 되면서 주술사는 다시 부활하게 된다. 이는 워크래프트3의 유닛 주술사, 선견자로 확인할 수 있다. 자연의 원소와 밀접한 관계를 맺는 주술사들은 그에서 힘을 이끌어내어 번개를 부르고 땅을 가른다.

한편 아제로스에도 샤머니즘은 있었는데, 타우렌과 트롤이 대표적이다. 타우렌은 조상을 섬기고, 대지의 영혼을 모신다. 대지모신을 섬기는 것에서 이를 확인할 수 있다. 워크래프트3의 유닛 영혼방랑자가 그 예로, 호드가 잊혀진 주술의 뿌리를 찾는 것을 도왔다. 트롤 주술사들은 의술사의 형태로 나타난다. 의술사는 로아를 섬기는 사제와 주술사의 특징이 모두 드러난다. 하지만 본격적인 주술은 오크와 타우렌이 가르쳐 주었다고 한다.

대격변에서 등장한 드워프 주술사들은 와일드해머 소속의 드워프들이다. 드워프 세 부족이 연합하면서 이들은 아이언포지의 일원이 되었다. 이에 반해 고블린 주술사들은 정령들조차도 고객으로 본다. 이들이 사용하는 기계 토템은 다른 토템들과는 달리 정령들과의 연결을 위한 장치이다.

제일 특이한 주술사들로는 쿨 티라스 파도현자들이다. 이들은 사제로도 분류되지만, 물이나 번개 계열 원소를 다루는데 매우 뛰어난 솜씨를 보이며, 비록 정통파 주술사들과는 거리가 멀어도 유사한 능력을 발휘할 수 있다.[35] 쿨 티란 영입퀘에서는 쿨 티라스 최고의 조선공이라 불리는 도리언 에트워터가 정령들을 배 만드는 인부로 쓰는 특이한 정령마법을 제이나 앞에서 보여주기도 했다.

관련 집단으론 대지 고리회가 있으며, 오그리마 공성전에서 가로쉬를 따르는 암흑 주술사 집단이 등장하기도 했다.

5. 관련 문서

6. 기타

오리지널 시기에는 의외로 레벨링 속도가 괜찮은 편에 속했다. 30레벨 중반까지 쓸만한 공격기가 없는 전사, 평타 말고 할 게 없는 지루함의 결정체 성기사, 쌍수 무기가 강요되다보니 빗나감과 숙련도 부족의 압박에 시달리던 도적 등에 비하면 주술사는 초반부터 공격기술도 있고 자힐도 되는 등 양반에 속했다. 다만 대지 정령 계열 몬스터를 잡을 때 유독 힘들다는 것[36] 정도를 제외하면 특이점이 없었고, 악명 높은 " 물의 부름" 정도만이 회자된 편.

초기에는 탱커로 설계된 흔적들이 많이 있었다. 회피율을 올려주는 선견지명 특성, 방패 전문화 특성, 어그로가 급증하는 스킬, 무기에 바르면 도발을 쓸 수 있는 전용 무기 인챈트 등 탱커로 운용될 수 있는 여러 스킬과 특성이 있었는데 의외로 생각보다 탱커 운영이 안되는 수준은 아니었으나 주술사 본인의 생존기가 없다시피하고 어그로를 쌓는 주 스킬이 냉기 충격이라서인지 물 속성 정령들한텐 면역이 떠서 어그로를 못쌓는 등 여러모로 나사 빠진 구성이었으며 무엇보다 기존 탱커인 전사보다 장점이 없었다. 굳이 장점을 찾자면 30미터가 넘는 원거리에서도 주 대상 어그로를 상당히 높게 가져와서 레이드 보스를 원하는 위치로 유인할 수 있다는 점 뿐이었는데, 가뜩이나 사슬을 입어서 물렁살인 주술사가 생존기 또한 없기에 그 이점으로 얻을 수 있는 이득이 미미했다. 이런 스킬들의 흔적은 불타는 성전까지 유지되다가 리치왕의 분노에서 점차 희미해지더니[37] 대격변 시점에선 완전히 사라졌다.


[1] 얼라이언스에서 주술사를 선택할 수 없었던 오리지날 때는 성기사와 같이 분홍색이었다. 그러나 불타는 성전부터 성기사와 주술사가 한 파티에 들어올 수 있게 되자, 분홍색은 성기사가 유지하고 주술사는 파란색으로 변경되었다. [2] 드루이드는 적을 불태우는 주문을 쓸 경우 천공 피해(자연+비전)를 준다. [3] 죽음의 기사의 얼음길과 유사한 기술이다. 얼음길은 죽기가 켜는 오라 형식으로 자동 적용되지만 범위 제한이 있으며, 주술사의 수면 보행은 주술사가 한명씩 걸어줘야 하는 대신 거리 제한이 없다. [4] 이 스킬 때문에 주술사가 레이드 T.O를 확보했다. 특무술사라는 용어까지 있었을 정도. [5] 정작 같은 호드쪽 트롤의 상징인 랩터로 바꿔주는 문양은 있다. 그것도 늑정, 야정 둘 다. [6] 특성 2개 투자시 1초 [7] 현재 라이엇 게임즈로 이적 [8] 사실 이건 모든 클래스가 그랬고 격아까지도 크게 해결되지 않은 블리자드의 안 좋은 버릇이다. 그래서 어떤 클래스의 기본 디자인이 문제가 될 경우 한 확장팩 내내 쓰레기 혹은 딜만 센 바보가 되고, 기본 디자인이 우월한 도적이나 법사같은 클래스는 계속 해먹는 것. [9] 마침 고스트 크롤러도 판다리아의 안개가 출시되고 몇 달 후 퇴사를 했다. [10] 즉시 힐을 사용할 수 있게 해주는 자연의 신속함은 쿨다운 3분짜리 궁극기였고, 대지의 보호막은 적의 공격을 받아야지만 체력 회복이 되는 수동적인 주문이며, 이마저도 디스펠이 됐다. 성난 해일은 리치왕의 분노에 가서야 추가 되었다. [11] 성기사도 주술사처럼 각종 오라를 가지고 있었으나 애초에 주술사의 라이벌 직업으로 설계되었기 때문에 성기사도 오라를 가진거에 대해서는 불만이 없었다. [12] 도적은 종류를 불문하고 양손 무기를 낄 수 없고, 사냥꾼은 한손/양손 둔기 착용이 안 되고 라이벌 직업인 성기사는 양손 도끼/둔기를 기본적으로 착용할 수 있고 마법봉을 제외한 모든 무기를 낄 수 있는 전사는 두 말할 것도 없다. [13] 무기 막기 확률을 높여준다. [14] 심지어 근접 공격이 주가되는 직업이 아닌 사냥꾼조차 무기 막기, 양손 무기 착용은 기본으로 할 수 있다. [15] 물론 정직하게 4칸만 차지했기 때문에 가방하나가 통째로 탄약/화살통이 되고 펫 먹이를 항시 구비해둬야하는 사냥꾼이나 특정 기술을 쓰려면 인벤토리를 차지하는 영혼석이 필요했던 흑마법사보다는 훨씬 널널 했다. [16] 당시 일부 토템은 오라를 뿌리는 게 아니라, X초간 지속되는 버프를 계속 갱신하는 식이었다. 이 때문에 질풍 버프를 제공하는 질풍 토템을 깔고, 바로 민첩 오라를 제공하는 은총의 토템으로 바꾸면 두 가지 버프를 다 줄 수 있었다. [17] 당시만 해도 파티 적용 [18] 복술은 순수한 깡힐로 살리는 힐러인데 전사에게는 치감이 있다. [19] 심지어 성기사의 응징의 격노도 지울 수 있었다. [20] 이 때의 티어템 2피스 섞어입은 징기는 1.5딜+0.8힐 정도의 능력을 갖춘 엄청난 클래스였다. 딜이면 딜, 힐이면 힐, 유틸이면 유틸 빠지는게 하나도 없었다. 가령 사제가 급장이 없는 상태로 풀메즈를 돈다고 해도 2딜한테 두들겨맞는 냥꾼을 징기가 혼자서 살려내는 얼척없는 상황을 만들정도로 힐과 유틸이 좋았기 때문에 상대하는 입장에선 킬각을 만들기 위해 2메즈를 강요받았고, 징싸이언 핵선고딜은 두말 할 필요조차 없는 미친 존재감이었다. [21] 이 조합이 세계대회까지 거머쥐었다. bleached bones(EU)팀의 조흑술 [22] 블리자드 본인들도 제약을 유지하기 위해 토템 재배치, 토템의 지속력 같은 기이한 병신짓기능들을 추가해야 했다고 자신들의 잘못을 시인했다. [23] 정확히 말하자면, 6대 원소인 정기, 부패, 대지, 바람, 불, 물이 존재하는데, 암흑주술사를 제외한 일반적인 주술사들이 정기의 힘을 사용해 4원소 정령들과 교류하고 그들의 힘을 빌려 쓰며, 수도사들도 정기의 힘을 사용해 여러가지 힘을 발휘한다. 그리고, 이 6원소 중 부패는 죽음, 정기는 생명의 영역과 관계가 있기 때문에, 주술사와 수도사는 굳이 분류하자면 드루이드들처럼 6대 힘들 중에 생명쪽에 가깝다는 느낌이 있다. [24] 다만 이 서술은 에레다르 드레나이가 분리된 설정이 나오기 전에 나온 서술인 걸로 보인다. 실제 워크래프트 세계관에서 최초의 흑마법사들은 바로 수만 년을 이어온 불타는 군단의 에레다르들이다. 굴단으로부터 파생된 오크의 흑마법사들도 원래는 주술사들이었지만 킬제덴으로부터 지옥마법을 익힌 굴단이 자신을 거부한 정령들을 학살하면서 자연스럽게 오크 주술사들이 타격을 입자 굴단이 정령의 힘 대신 새로운 힘을 전수해주겠다면서 그들을 흑마법사로 바꿨다. [25] 실제로 스랄이 드레노어에 갔을 때, 스랄의 싸우는 모습을 본 드렉타르가 "당신처럼 싸우는 주술사는 처음 본다"는 말을 했다. [26] 오리보스에서 저승의 존재들이 볼바르와 칠흑의 기사단 일행에게서 나락의 힘이 느껴진다고 언급했다. [27] 법사의 화염과 냉기 전문화는 비전마력으로 불과 물의 원소를 지배하여 다루는 거라 결국은 비전에 뿌리를 두고 있으며 힘으로 지배하는 거라 주술사들처럼 물의 원소에게 부탁해서 배를 움직인다거나 불의 원소정령과 대화를 해서 불의 확산을 그만둬달라고 부탁하는 등 원소정령의 자발적인 협조가 필요한 섬세한 일은 하기 어렵다. [28] 알기 쉽게 예를 들자면, 화산이 분화해 불의 정령들이 날뛰고 있을 경우 주술사는 물의 정령들을 데려다가 불의 정령의 힘을 누그러뜨리는데 집중할 것이고, 드루이드는 동물들을 구출하고 나무 씨앗을 옮겨심는데 집중할 것이다. [29] 게임 내에서도 묘사되지만 토템은 그냥 뚝딱 만드는게 아니라 주술사와 계약한 정령의 정수나 핵 같은 것들이 들어있다. 그러니까 이걸 분실하거나 파손하는 건 정령이 우호의 증거로 준 것을 함부로 대한 셈이므로 당연히 정령의 분노를 사게 된다. 그림토템의 반란을 진압한 바인이 마가타 앞에서 하나하나 토템을 작살내버리면서 '니가 정령들과의 관계를 회복하는데 시간이 좀 걸릴거'라며 비꼬는 장면이 있다. [30] 다만 용군단 확장팩 스토리의 메인 빌런 세력인 원시술사들에게는 힘을 잘만 빌려주는 것으로 보아 아제로스의 정령들은 드레노어의 정령들과 윤리 기준이 다르거나 본인들에게 이익이 된다면 어느 정도 묵인되는듯하다. [31] 워크래프트 연대기를 보면 주술사의 정령마법은 자연계의 6가지 원소를 사용하는 것 같은데 그것이 정기, 부패, 대지, 바람, 불, 물이며, 암흑주술사는 부패의 힘을 이용해서 4원소 정령들을 제어한다고 한다. [32] 예를 들어 고블린 시작 퀘스트에서 정령과 교감한 스랄이 폭풍을 불러와 얼라이언스 함대를 박살내버린다. [33] 오그리마 공성전에서 가로쉬와 스랄이 싸울 때 가로쉬의 암흑 주술사들이 주변의 정령들을 고문해 스랄이 정령의 힘을 쓰지 못해 패배했다. [34] 이와 비슷한 사례로 사제가 있는데 티란데가 실바나스를 죽이려 할 때 신앙의 대상인 엘룬이 허락하지 않아 티란데의 힘이 빠지는 묘사가 있었다. 즉, 주술사는 정통적인 마법사보단 정기를 이용하는 전사나 사제, 타 RPG의 정령사에 가깝다. [35] 다만, 물의 원소에게 요청해서 배를 움직이는 능력은 소설 전쟁의 물결에서 이미 나온 적이 있긴 하다. [36] 당시에는 기계에게 출혈이 안 들어가고 불의 정령이 화염 면역인 등 현실적 요소가 많았는데, 대지 정령 계열은 자연 마법에 면역인데다 돌멩이라는 특성 때문인지 무기막기 확률이 굉장히 높았다. 그래서 주술사 입장에서는 주문은 주문대로 안 통하고 평타는 죄다 막혀버리다보니 1마리 잡기도 버거웠다. [37] 냉기충격에 높은 어그로가 있거나 대지의 무기를 부여한 상태에서 정기 폭발을 시전해 보스몹을 도발할 수 있었던 마지막 시기였다.