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최근 수정 시각 : 2024-03-11 04:08:42

영웅전설 여의 궤적

영웅전설 시리즈
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<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 전반부 리벨 왕국 편: 하늘의 궤적 FC/ Evolution, 하늘의 궤적 SC/ Evolution, 하늘의 궤적 The 3rd/ Evolution
크로스벨 자치주 편: 제로의 궤적/ Evolution, 벽의 궤적/ Evolution
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에필로그: 시작의 궤적
후반부 프롤로그: 시작의 궤적
칼바드 공화국 편: 여의 궤적, 여의 궤적 II, 계의 궤적
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번외작 이스 vs 하늘의 궤적 얼터너티브 사가, 나유타의 궤적, 꿈의 궤적, 섬의 궤적: Northern War
관련 문서
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영웅전설: 의 궤적
英雄伝説 [ruby(黎, ruby=クロ)] [ruby(の軌跡, ruby=ノキセキ)]
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak
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제작 파일:니혼 팔콤 로고.svg
유통 파일:일본 국기.svg 니혼 팔콤
파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg Clouded Leopard
Entertainment Inc.
발매 파일:일본 국기.svg 2021년 9월 30일
2022년 7월 28일
(PS5)
2024년 2월 15일
(NSW)
파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 2022년 2월 10일
2022년 7월 28일
(PS5, PC)
2024년 2월 29일
(NSW)
플랫폼 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:PlayStation 5 로고.svg | 파일:Windows 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
장르 스토리 RPG
등급 15세 이용가
언어 일본어, 한국어, 중국어 번체
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 일본어판
파일:홈페이지 아이콘.svg 한국어판

1. 개요
1.1. PS5, PC판1.2. Nintendo Switch
2. 프롤로그3. 오프닝4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터: 아크라이드 해결사 사무소4.2. 서브 캐릭터
4.2.1. 유격사 협회4.2.2. 수도 이디스4.2.3. 동방인 거리4.2.4. 바젤 이과대학4.2.5. 마르두크 총합경비보장4.2.6. 그 외4.2.7. 아르마타
5. 영상6. 시스템
6.1. 전투6.2. L.G.C. 얼라인먼트6.3. 기타
7. 평가8. 기타
8.1. 발매 전 정보 / 추정

[clearfix]

1. 개요

* 영웅전설 여의 궤적 - 黎き狭間の中で(검푸른 틈새 안에서)
지금부터 새로운 [ruby(궤적, ruby=이야기)]이 시작된다.
2020년 12월 16일 발표된 궤적 시리즈의 최신작이며 시리즈 후반부를 여는 첫 작품. 팔콤 창사 40주년 기념작이기도 하다.

그동안 여러 차례 언급되어 있던 제무리아 대륙의 또다른 대국 칼바드 공화국을 배경으로 하고 있다.

일본에서는 체험판을 발매한 뒤에나 공개했는데, 아시아판은 발매 2주 전인 22년 1월 27일에 공개했다. 해당 체험판은 서장과 1장을 플레이할 수 있고(1장 완결 후 세이브가 가능하며 2장으로 넘어가면 이벤트 영상을 보여주고 체험판이 끝난다) 정식판으로 세이브까지 연동되므로, 마케팅적으로는 사실상 설 연휴 전 대목에 발매한 효과 비슷하게 된 것. 아시아판 발매가 상당히 늦기도 했고 하필 설 연휴 이후에 발매되게 된 것을 고려한 것으로 보인다.

1.1. PS5, PC판

파일:kuro_ps5.jpg
당초 PS4로만 나왔고 PS5로는 하위 호환으로 즐길 수 있었으나 2022년 4월 28일 PS5, PC판이 정식으로 발표되었다. 발매일은 2022년 7월 28일. 이걸로 팔콤의 첫 PS5 타이틀은 여의 궤적 II가 아닌 여의 궤적이 되었다.

1.2. Nintendo Switch

2. 프롤로그

『[ruby(뒷세계 해결사, ruby=스프리건)]』――
칼바드 공화국이라는 다양성의 도가니에서 태어난, 일종의 '뒷세계 가업'.

어떤 때는 [ruby(탐정, ruby=디텍티브)]으로서,
어떤 때는 [ruby(교섭인, ruby=네고시에이터)]으로서,
어떤 때는 [ruby(현상금 사냥꾼, ruby=바운티 헌터)]으로서,
그들은 어떤 의뢰일지라도, 그리고 누구의 의뢰일지라도 받는다.

경찰이 미처 대응하지 못한 의뢰의 하청, 시민으로부터의 '공공연하게 말할 수 없는' 상담,
그리고 범죄자나 언더 그라운드 세력의 '정상적인' 의뢰까지.

그것이 『뒷세계 해결사』라 불리는 그들의 방식이었다.

때는 칠요력 1208년――

공화국 수도, 옛 시가지의 낡은 빌딩에 명문고 교복을 입은, 언뜻 보아도 곱게 자랐을 것만 같은 여학생이 찾아왔다.

『아크라이드 해결사 사무소』

대충 휘갈긴 듯한 간판을, 소녀는 진지한 눈빛으로 바라보았다.

마른침을 한 번 삼키고 마음을 굳힌 듯 세 번 노크했다.

…………

『~흐아암, 낮부터 웬일이지......』

칠칠치 못한 듯하면서도 차분한, 어른스럽고 의외로 젊은 남성의 목소리가 들리더니 문의 손잡이가 천천히 돌아갔다.

――이 순간 새로운 "[ruby(궤적, ruby=이야기)]"이 시작된다.

3. 오프닝

오프닝 「이름조차 없는 악몽의 끝(名もなき悪夢の果て)」

4. 등장인물

여의 궤적에서는 8명의 메인 인물들이 등장한다. 지금껏 다뤄진 적 없었던 칼바드 공화국으로 무대가 바뀌어 등장인물의 90%는 신규 캐릭터일 거라는 콘도 사장의 예고가 있었다. 남은 10%는 공화국에 관련있는, 활동 중인 인물들이 될 예정이라고 한다.

4.1. 메인 캐릭터: 아크라이드 해결사 사무소

반 아크라이드
CV. 오노 다이스케 / 데이미언 하스
아니에스 클로델
CV. 이토 미쿠 / 아만다 리
페리 알파이드
CV. 오구라 유이 / 안잘리 쿠나파네니
애런 웨이
CV. 우치다 유마 / 하워드 웡
리제트 트와이닝
CV. 이시카와 유이 / 던 M. 베넷
카트르 살리시온
CV. 타무라 무츠미 / 존 팻너드
주디스 랜스터
CV. 히카사 요코 / 브리트니 콕스
베르가르드 제먼
CV. 오오츠카 아키오 / 데이브 피노이

4.2. 서브 캐릭터

4.2.1. 유격사 협회

일레인 오클레르
CV. 사이토 치와 / 엘리자베스 맥스웰
진 바섹
CV. 이나다 테츠 / 패트릭 사이츠
피 클라우젤
CV. 카네모토 히사코 / 커샌드라 리

4.2.2. 수도 이디스

파일:paulette_01.jpg
파일:yume_01.jpg
르네 킨케이드
CV. 후쿠야마 쥰 / 벤 레플리
폴레트
CV. 하라 유미
유메
CV. 나가나와 마리아
딩고 브래드
CV. 신가키 타루스케
파일:albert_01.jpg
파일:odette_01.jpg
알베르
CV. 사이토 소마
오데트
CV. 카네모토 히사코
로이 글램하트 대통령
CV. 코야마 리키야
렌 브라이트
CV. 유우키 아오이 / 코트니 린

4.2.3. 동방인 거리

파일:ashen_01.jpg
아셴 루
CV. 파이루즈 아이
차오 리
CV. 히라카와 다이스케

CV. 사토 리나

4.2.4. 바젤 이과대학

라토야 해밀턴 박사
CV. 이노우에 키쿠코
에스머레이 아체트 부교수
CV. 혼도 카에데

4.2.5. 마르두크 총합경비보장

길리엄 손다이크
CV. 나리타 켄
카심 알파이드
CV. 우메하라 유이치로

4.2.6. 그 외

시즈나 렘 미스루기
CV. 우치다 마아야 / 켈리 배스킨
《야윈 늑대》 발터 크론
CV. 요시미즈 타카히로
《황금나비》 루크레치아 이슐레
CV. 우에다 카나
메어
CV. 나가나와 마리아 / 스카일러 데이븐포트
니나 펜리
CV. 우에다 레이나
괴도 그림캣
CV. ???
쿠로가네
CV. 모리시마 슈타
《파계》 엘로이 하우드
CV. 쿠로다 타카야 / 키스 팔리

4.2.7. 아르마타

멜키오르
CV. 아오이 쇼타 / 카일 맥칼리
비올라
CV. 야마모토 노조미 / 아나이리스 퀴노네스
알렉상드르
CV. 신가키 타루스케
《몰살》의 아리옥
CV. 코야마 츠요시
《[ruby(금빛, ruby=아우룸)]》의 올랭피아
CV. 세토 아사미 / 에미 로
제라르 당테스
CV. 세키 토모카즈 / 제이슨 마노카

5. 영상

티저 영상[2] WEB CM
오리지널 사운드트랙 mini 소개 영상 숏 PV

6. 시스템

6.1. 전투

본작에서는 그간 앱스타인 재단과 각국의 기술자들이 협력해서 만들어 온 전술 오브먼트가 아니라, 칼바드 공화국의 베른사가 독자적으로 개발한 전술오브먼트인 자이파(Xipha)를 사용한다는 설정상, 전투 시스템과 오브먼트 시스템이 매우 큰 폭으로 리뉴얼 되었다. 자이파는 샤드(SHARD)라는 특수한 공간을 펼쳐서 전투력을 상승시키는 설정인데, 게임 시스템상으로는 샤드를 펼치면 AT 배틀로 전환된다는 구조다. 강적을 상대로는 샤드를 펼치고, 샤드를 펼칠 필요도 없는 잡몹은 평범하게 싸운다는 식으로 AT 배틀과 필드 배틀이 전환되는 개연성을 챙겼다고 볼 수 있다. 필드몹과의 전투시에는 AT 배틀과 필드 배틀로 자유롭게 전환이 가능하다. 전반적으로 콘도 사장이 공언했듯 필드몹과의 전투가 매우 스피디하게 바뀌었다.

6.2. L.G.C. 얼라인먼트

궤적 시리즈 최초로 도입된 성향 시스템. LAW, GRAY, CHAOS 세종류로 나뉘며, 주로 서브퀘스트별로 할당된 L.G.C. 수치가 누적되는 방식이다. 서브퀘스트 자체가 특정 성향의 수치에 영향을 주며, 일부 서브퀘스트는 선택지에 따라 추가적인 성향 변화가 존재한다. 메인스토리 중에도 선택지에 따라 성향에 영향을 주는 것들이 있다. L.G.C. 수치에 따라 중반 이후 스토리에서 협력하는 세력이 변하거나, 반의 할로우코어의 성능이 변화한다. 얼라인먼트 수치는 도전과제 중 하나이기도 하며, MAX일 경우 최종무기의 재료를 얻을 수 있는 요소도 있다.

6.3. 기타

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-legend-of-heroes-kuro-no-kiseki|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-legend-of-heroes-kuro-no-kiseki/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12700/the-legend-of-heroes-kuro-no-kiseki| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12700/the-legend-of-heroes-kuro-no-kiseki| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-09
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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패미통 집계 일본내 초동 판매량은 첫주 5만장으로 전작인 시작의 궤적 8만장 보다 크게 떨어졌다. #
2022년7월18일에 발매된 PS5판 판매량은 패미통 집계 첫주 2,407장이다.

8. 기타

8.1. 발매 전 정보 / 추정



[1] 반과 아니에스의 아시아판 한정 의상이 추가됐다 [2] 일레인 오클레르와 공화국 [ruby(중앙정보부,ruby=CID)] 소속인 반과 일레인의 또 다른 죽마고우 르네 킨케이드, 아씨(姫)라 불리었던 흑신일도류를 쓰는 린의 사저, 피 클라우젤, 진 바섹, 쿠로가네, 야윈 늑대 발터 등이 영상을 통해 최초로 공개되었다. [3] 적 몹이 아츠에 약하다거나, 부스트가 찼으니 쓰라거나, 특정 속성에 약하다거나 회복해야 한다거나 하는 등의 조언을 음성으로 알려준다. 할로우 코어마다 음성이 다르며 이를 렌이나 젊은 해밀턴 박사의 목소리로 바꿔주는 DLC도 있다. [4] 대표적으로 필드에 보물상자를 표시해주는 건 샤드 스킬로 바뀌었다 [5] 과거작의 속성치 조합이 아츠 구성에 영향을 줬다면, 이번 작에서는 스킬 구성에 영향을 주도록 바뀐 셈이다 [6] 다만 다수의 적이 모여서 한번에 AT 배틀을 치룰때 S크래프트를 퍼부어서 빠르게 적을 줄여나가야 하는 상황이 발생하기도 한다. 대표적으로 1장 마지막 보스 직전의 적 8명+보스 하나가 나오는 상황. 초회차 나이트메어를 진행할 때는 저 물량공세에 질려서 레벨 노가다로 돌파하려 드는데 시작부터 한 캐릭이 S브레이크로 선턴을 잡고 다수를 공격해 늘어난 부스트 게이지로 다음 캐릭터의 부스트도 발동, 두 캐릭의 S크래프트를 두번씩 네번까지 퍼부어서 적을 줄이는게 공략일 정도. [7] 만일 3개 모두 3 미만일 경우 유격사 협회만 선택이 가능하다. [8] 서포트 캐릭터는 전투 시 같이 싸워주지만 플레이어가 컨트롤할 수 없다. [9] 레벨이나 경험치 등은 공유한다 [10] 배틀 스코프는 하나에 100미라 밖에 하지 않아 부담없이 구입할 수 있는 아이템이지만, 전투 노트는 작품별로 차이는 있으되 수 백 종에 달하는 캐릭터들의 정보를 모아야 하며, 이를 애널라이즈를 사용하지 않고 순수 배틀 스코프만으로 채운다면 수 만 미라를 소비해야 하는 등 만만찮은 금액을 필요로 한다. [11] 사실 메인 스토리 상 언급할 필요가 거의 없었을 뿐, 화장실을 이용해 생리현상을 해결해야 한다는 묘사가 전혀 없었던 것은 아니다. 대표적으로 키아 특무지원과와 함께 지낸 지 얼마 되지 않았을 당시 로이드가 현재 직면한 상황에 당황 또는 황당해 하는 모습을 보이면 "왜 그래? 배 아파?"라고 물어보거나, 반대로 벽의 궤적 인터미션에서 로이드가 잠자리에 들려는 키아에게 "화장실은 안 가도 돼?"라고 묻자 키아가 "너무 무신경 하다(여성에 대한 매너 혹은 배려심이 없다.)"라고 말하는 장면이 있으며, 제로의 궤적 제 4장에서도 엘리의 본가에서 일하는 전속 메이드 조안나에게 말을 걸어보면 '엘리 아가씨는 어릴 적부터 유령 같은 것을 무서워 해서 오밤중에 화장실에 같이 가 달라고 한 적도 있다.' 라는 대사를 한다. [12] 주인공 린 슈바르처는 태도를 칼집에 집어넣는 특수 모션이 있지만, 대부분의 캐릭터는 아가트람같은 특수한 경우를 제외하면 그냥 무기를 허리춤에 수납하는 듯한 모션을 취하면 무기가 뿅 하고 사라지는 방식이다. [13] 기본적으로 실시간 전투로 진행되며, 수동 전투로 들어갈 경우의 모션은 샤드 전개로 통일되었기에 전투에 돌입하기 위한 필드 액션은 없다. [14] 단, 적들 중 일부는 크래프트로 사용한다 [15] 필드배틀에서 커맨드배틀로 전환될 때 별도의 로딩이 없어서 체감적인 속도는 전작들과 비교가 안된다. 바꿔 말 해 여의 궤적을 플레이 하다 여러 가지 이유 ─ 가령, 어떤 설정에 대해 전작과 여의 궤적의 내용을 비교 대조 해 본다거나 ─ 로 전작을 플레이 해보면, 시스템이나 UI가 전작들 대비 매우 쾌적해졌다고 평가받는 직전작 영웅전설 시작의 궤적의 전투 템포 마저도 상당히 갑갑하게 느껴질 정도로 여의 궤적의 전투는 템포, 역동성, 쾌적함이 전작들에 비해 크게 향상되었다. [16] 무려 서장에서부터 사람이 죽어나가며, 스토리가 채 끝나지 않은 5장 무렵에서 확실히 죽은 사람의 수만 1,000명이 넘는다. [17] 과거 시리즈들과 비교해 보면, 로이드는 형의 죽음에 대한 떡밥이 2편에서, 린은 출생과 힘의 비밀에 대한 떡밥이 3~4편에 가서야 풀렸다. [18] 굳이 연관성을 따지자면 반의 배경과 연관된 제로의 궤적, 악역들의 배경과 연관된 시작의 궤적 정도가 있으나, 이들을 반드시 플레이하지 않아도 스토리 이해에 큰 지장은 없을 정도. [19] 가령 칠요, 도력같은 세계관의 근간을 이루는 설정이나 협력자 세력(유격사 협회, CID, 결사, 헤이위에, 이카루가 등)들이 보여주는 전작과의 연계성을 모조리 지운 채 역할만 동일한 별개의 조직 및 인물로 등장시키고, 스토리는 후속작에서 풀어가기 위해 1편에선 찾아내지 못한 마지막 제네시스까지 서장 ~ 종장으로 구성 된 8개 챕터 내에서 모두 찾아내고 제네시스의 비밀이 무엇인지 밝혀내는 것으로 이야기를 마무리 짓는 등 궤적 시리즈와 완전히 독립된 별개의 작품으로 나왔더라도 이나 처럼 오랜 배경 설정이 실력을 뒷받침해주는 인물 몇 명에게서만 약간의 위화감이 있을 뿐, 스토리 전체 플롯은 단일 완결작이었더라도 문제가 없는 구성을 취하고 있다. [20] 동료들이 수도 이디스 각 구역에 뿔뿔이 흩어져 있던 상황에서 범마화 사태가 벌어지기에, 최종전에 들어서기 전에 이들을 한 명 한 명 모아야 한다. 이 때 전작들에서 그려졌던 과거의 사건이나 설정을 간접적으로 알게 되거나 후속작 관련 떡밥도 주어지므로 세계관 설정이나 스토리를 충실히 하기도 하지만, 주변을 배회하는 마수를 해치우며 동료를 찾는다 → 동료를 발견하고 다음 구역으로 간다라는 과정을 7, 8번이나 반복해야 하므로 합류한 동료가 늘어날 수록 마음이 든든해지기 보다는 "이 짓을 앞으로 몇 번이나 더 해야 하는가"라는 생각이 커져 지치게 마련이다. [21] 黎가 들어가는 단어 중 가장 잘 알려진게 여명 밖에 없을 정도로 쓰임새가 적다. [22] 인터뷰를 통해, '검은색'을 강조하고 있다. 예를 들어 캐릭터들이 '검정'에 가까운 이미지 컬러를 입고 있다, 흑백을 가린다(결판을 짓는다)는 의미도 포함된다. 인터뷰로 "이제와서지만 시작의 궤적을 하얀 궤적으로 할 걸 그랬다"는 발언도 있었고 [23] 단, 인터뷰에서 제목을 여명이란 단어에서 따왔다고 했기에 여명의 궤적이 될 확률은 되려 낮다. 거기다 여명이라는 단어는 새벽의 궤적의 새벽과 의미가 겹친다. 또한 만일 짝을 맞춘다고 속편 제목을 명(明)의 궤적으로 지을 경우 상당히 곤란해질 것이다. [24] 벽의 궤적의 벽(碧)은 푸를 벽, 하지만 우리나라에서 '벽'이라고 한다면 'Wall'을 먼저 떠올리기에 의도와 다르게 받아들여지곤 한다. 사실 로이드가 외치는 주제(벽을 뛰어넘자)에서도 알 수 있듯이 의도된 말장난이긴 하지만.(일어에서 각각 훈독으로는 전자가 '아오', 후자가 '카베'로 읽히지만 음독으로 읽을 경우 똑같이 '헤키'가 된다.) [25] 섬의 궤적의 섬(閃)은 번쩍일 섬, 하지만 우리나라에서 '섬'이라고 한다면 'Island'를 먼저 떠올리기 마련이다. 요즘 閃자하면 떠오르는건 벽력일섬이나 섬광 정도. 그렇지만 인게임에서 섬과 관련된 요소는 딱히 없는 관계로 잘 모르는 사람들도 '이 섬이 그 섬은 아니구나'라는 생각은 쉽게 할 것이다. [26] 두음법칙에 따른 표기 [27] 크로스벨 지사장으로 발령나있긴 하지만 근본적으로 칼바드 출신이다.