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엔트리


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Entry
}}}
사이트 종류 소프트웨어 교육 플랫폼
개발ㆍ운영 네이버 커넥트
영리 여부 비영리
사이트
개설일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
2013년 ([age(2013-01-01)]주년)

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
2019년 10월 31일[지원종료]
서비스
종료일

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
2024년 3월 31일[2]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 한국 | 파일:홈페이지 아이콘.svg 일본[지원종료]
SNS 파일:네이버 블로그 아이콘.svg | 파일:네이버 포스트 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg [지원종료] | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:네이버TV 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg 파일:GitHub 아이콘 화이트.svg

1. 개요2. 주요 메뉴3. 문제점4. 논란 및 사건 사고5. 스크래치와의 차이점6. 용어7. 기타8. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

2023 브랜드필름
우리는 무엇이든 될 수 있어요.
엔트리는 소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장하는 창작 플랫폼입니다.

엔트리는 네이버 커넥트재단에서 개발하고 운영하는 비영리 소프트웨어 교육 플랫폼이다. 약 200만 명 이상의 유저들이 이용 중이다. 2018년부터 2015 개정 교육과정에 따라 엔트리가 교육용 코딩 언어로 채택되어, 전국의 초·중학교 학생들을 대상으로 한 소프트웨어 교육을 시작했다.

기존의 텍스트 코딩과 달리 블록을 끼우는 방식으로 코딩할 수 있는 그래픽 기반 프로그램으로, 나중에 텍스트 코딩을 할 수 있는 엔트리파이썬이라는 시스템도 생겨났다.[5][6]

학교에서의 코딩 교육 플랫폼으로 개발되어 EBS의 '소프트웨어야 놀자'와 같은 국내의 많은 코딩 교육 프로그램들이 스크래치와 함께 엔트리를 사용한다. 주로 초등학교의 실과, 컴퓨터 시간, 중학교의 정보 과목에서 상당한 분량을 차지한다. 또한, 대학교에서도 주로 신입생들 컴퓨팅 사고 교양필수 강좌에서도 다수 활용되고 있다.[7]

2. 주요 메뉴

3. 문제점

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4. 논란 및 사건 사고

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5. 스크래치와의 차이점

엔트리는 블록형 프로그래밍을 채택한 점과 자유로운 커뮤니티 위주의 사이트라는 점에서 '한국판 스크래치'라는 평가가 존재한다. 하지만 세부적으로 파고든다면 다른 점이 꽤 많다.

엔트리의 장점
엔트리의 단점
* 스크래치는 엔트리에 없는 색인식 블록, 추가 블록의 새로고침 없이 실행하기 기능[25]이 존재한다.
* 엔트리보다 스크래치가 작품의 화질이 더 좋다. [26]
* 매우 다양한 언어를 지원하는 스크래치와 달리, 엔트리는 한국어 영어만을 지원한다.[27]
* 스크래치에서는 문자/숫자값을 집어넣는 동그란 칸에 판단값(육각형 모양)을 집어넣을 수 있지만, 엔트리에서는 불가능하다.[28]
* 스프라이트나 배경을 그릴 때 벡터 형식 비트맵 형식을 지원하긴 하나, 스크래치에 비하면 벡터 형식에서의 기능들이 좀 부실하다.
* 최적화 면에서는 스크래치 쪽이 압도적으로 좋은 편이다.

2015년 이후 교육과정의 교과서에서 사용되는 프로그래밍 언어가 모두 엔트리로 바뀌었기 때문에, 한국 한정 스크래치의 활용도가 이전에 비해 많이 낮아졌다. 단, 스크래치만이 가지고 있는 기능들이 있기 때문에 교육과정 재구성을 통하여 방과후 교육, 동아리 활동 등에서 사용되고 있다.

6. 용어

7. 기타

8. 관련 문서


[지원종료] [2] 날짜가 바뀌고 제반의 사정으로 사이트를 종료한다고 밝혔다. [지원종료] [지원종료] [5] 엔트리파이썬은 파이썬과 문법이 다수 비슷하나, 파이썬에 있는 모든 문법을 지원하지는 않는다. [6] 확장, 데이터분석, 인공지능 블록이 조립된 경우, 엔트리파이썬 모드로 변경할 수 없다. [7] 예시로 부산대가 이 프로그램을 활용한 수업을 교양필수로 의무 수강하도록 하고 있다. [8] 엔트리/만들기 문서 참조. [9] 줄여서 '묻답'이라고 부른다. [10] 줄여서 '노팁'이라고 부른다. [11] 줄여서 '엔이'라고 부른다. [12] 재밌게도 다른 교육 플랫폼인 스크래치에서도 같은 이름의 기능이 있다 [13] 제안 및 건의 게시판이 업데이트되면서 답변 대기 상태가 아니어도 운영자가 답변을 할 수 있다. [14] 줄여서 '제건'이라고 부른다. [15] 앞글자를 따와서 '스선'으로 줄여 불리기도 한다. [16] '인작'으로 불리기도 한다. [17] 인기 작품이 되면 운영자가 대체로 스태프 선정 작품으로 선정을 잘 해주지 않는다. 다만, 가끔씩 인기 작품에 간 작품도 선정을 해 주는 듯하다. [18] 스크래치도 교육 중심적인 기능이 존재는 하지만, 엔트리에 비해 부실하다. [19] 변수의 서식(글꼴, 크기, 색깔)을 지정할 수 있기 때문에 작품의 퀄리티를 한층 높일 수 있다. [20] 최근 스크래치 업데이트 예고에 따라 조만간 스크래치에도 추가될 듯. [21] 사실 스크래치의 초창기 버전에는 장면 기능이 존재했지만 이후 삭제되었다. [22] 번역, 비디오 감지, 오디오 감지, 읽어주기 [23] 작품을 정지하고 페이지를 닫아야 저장이 된다. 동시 접속자가 있을 때는 저장이 되지 않는다는 단점이 있다. [24] 가끔씩 목록이 삭제된다. [25] 화면을 각 블록이 진행될 때마다 일일이 캐스팅하지 않기에 연산량을 극도로 줄일 수 있는 기능이다. 엔트리에서는 스크래치처럼 간편하지는 않지만 재귀함수로 구현은 가능하다. [26] 엔트리는 480x270, 스크래치는 480x360 [27] 과거에는 베트남어 일본어도 지원했다. 참고로 일본어를 선택하면 라인 엔트리로 이동됐었다. [28] 다만 엔트리 파이썬(텍스트 코딩)을 사용하면 가능하긴 하다. [29] 가끔 장난식으로 엔트리 접속합니다 라고 사용된다. [30] 엔트리의 영어명인 entry를 한영전환을 하지 않고 치면 나오는 단어. 일부 유저들 사이에서도 자주 쓰이는 편이다. [31] 다음 날 해당 부분이 삭제되었다. [32] 조롱이떡이 엔트리봇의 옷을 입고있다. [33] 여기서 엔트리를 접는 것은 종이접기할 때의 접는 것을 말하는 말장난이다. [34] HTML를 악용해 악성코드를 올릴 수 있는 문제점이 있기 때문일 듯. [35] DELETE 요청을 받으면 인증 없이 삭제되는 허점을 노린 것. 다만 현재는 먹히지 않는다. [36] 현재는 심각한 버그가 존재하지 않아서 큰 문제는 없다. [37] 캡처를 위한 기능이라는 의견이 있다. [38] 파일:리뉴얼엔트리.png [39] 행과 열의 제목이 영문과 숫자로 대체되었으며, 그에따라 제목이었던 셀이 밀려났다. [40] 또한 테이블에서 바꾼 데이터가 없어도 경고창이 뜬다. [41] 작품 만들기 기능은 바뀌지 않았다. 다만 업데이트로 디자인이 조금 바뀌긴 했다. [42] 기존 엔트리 이야기 게시판에서는, 글의 내용과 제목이 따로 구분되어 있었고, 이를 이용해 낚시 글, 홍보 글 등을 올릴 수 있었다.(즉, 게시글 목록 페이지와 글 페이지가 따로 있는 형태.) 하지만 엔트리가 리뉴얼 되면서 글의 제목 따위는 없고 글의 내용만 적을 수 있게 되었다. 대신 답글 기능이 생기긴 했다. [43] 재미있는 점은 몇몇 유저들이 이런 시스템을 마음에 들지 않아, 이미지 업로드 할 수 있는 코드를 개발해 공공연히 쓰였다. GIF도 가능하지만, 최근 엔트리 업데이트로 1MB로 제한하여 고품질의 이미지, GIF 업로드가 어렵게 되었다. 대신 이미지의 용량을 줄일 수 있는 사이트를 이용하면 용량이 큰 사진도 압축해서 올릴 수 있지만 엔트리 4월 업데이트 이후 이미지를 보는 기능을 비활성화하여 현재는 불가능하다. 공식으로 시용할수 없어서 waffle이라 부르는 확장 프로그램을 개발하여 점점 많이 사용되고 있다. 링크를 이미지로 띄우는 프로그램이다보니, 적용하지 않으면 Upload 형식의 링크가 간간히 보이는 것이 그 이유. [44] 작품을 자동으로 계속 수정하여 작품 공유하기 1페이지에 노출시키는 기능이라는 뜻으로 쓰인다. 또 '손크로'라는 용어도 생겨났는데, '손+매크로'라는 뜻이다. 매크로를 수동으로 하는 것이라고 생각하면 쉽다. [45] 제건 답변을 보면 '작품이 인기있어지는 것보다 자신이 그 작품을 만드는데 쓴 피땀눈물이 더 중요하다'고 되어있다. 그러나 그 답변대로면 인기작품과 스태프선정이 있을 이유가 없고 다른 사람들이 자신의 작품을 보지 못하면 피땀눈물이 소용이 없어져 작품을 공유하는게 의미없어지게 된다. [46] 리뉴얼 후 생긴 문제점이 리뉴얼 전에 있었던 문제점보다 더 많기 때문. [47] 학급 오류, 마이페이지 오류, 저장이 안 되는 [48] 좋아진 점으로는 알림 기능이 생긴 점, 댓글에 답글 기능이 생긴 점 등이 있다. [49] 엔트리/문제점 문서를 보면 알 수 있듯이 답변에는 '노력해보겠다'는 답변이 대부분이고 제안이 여러개면 답변을 회피한다. [50] 판단값과 문자/숫자값을 반대로 끼워 넣은 것이다. [51] 엔트리의 10주년이다. [52] 그밖에도 접속자수도 100만명이 넘는다. [사진] 파일:엔트리 이용자수.jpg [54] 누구나 수정할 수 있는 것이 아니므로 위키라고 보기는 어렵다. [55] 많이 알려진 사이트로는 https://imgbb.com/가 있으며, 엔트리 내부 링크인 https://playentry.org/uploads/(아이디)도 작성이 불가능하다. 다만, 후자의 경우 /uploads를 //uploads로 바꾸고 링크 앞에 있는 https://를 지우는 식으로 우회 가능하다. [56] 2022년 작품 테러 당시 실제로 훨씬 더 많은 작품 수로 했으나 어째서인지 어감이 비슷한 18개만이 삭제되지 않고 남아 있다. [57] 남아 있는 작품 18개 중 가장 첫 번째 작품으로 조회수랑 댓글이 많다. 운영자가 당시에 작테 계정을 아예 날려버렸기(...) 때문에 게시자는 underfined로 나온다. [마이페이지] #

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