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최근 수정 시각 : 2024-05-16 11:32:14

슈퍼로봇대전 30/공략


1. 개요2. 기본팁
2.1. 시스템 관련
2.1.1. 택티컬 에어리어 셀렉트
2.2. 전투 관련
2.2.1. 최대 대미지 관련 팁2.2.2. 서포터
2.3. 육성 관련
2.3.1. AOS 업데이트
2.4. 초숙련자+ 모드 관련
2.4.1. 별도 공략이 필요한 미션2.4.2. 추가 강화파츠2.4.3. 초심자용 공략
3. 참전작 촌평4. 숨겨진 요소
4.1. 선행 입수4.2. 추가 요소4.3. 선택지 관련4.4. 숨겨진 요소 루트 순
5. 합체기6. 개조 전승7. 특정 조건하에서 옵션이 추가되는 강화 파츠8. 미션 차트9. 다회차 플레이 계승 요소10. 트로피(도전과제)

1. 개요

슈퍼로봇대전 30의 공략을 적은 문서.

초숙련자 난이도 모드를 제외한 모든 난이도에서 역대급으로 유닛들의 성능이 좋은데다가 레벨이 무척 빠르게 오르고 자금을 쉽게 벌 수 있으며 AOS업데이트, 15단 개조 등으로 아군 강화도 쉽게 되며 강제출격도 적은 편이다. 엑스트라암즈가 상향에 상위 호환인 엑스 암즈까지 존재해 애정만 있으면 사실상 어떤 유닛이건 강하게 육성할 수 있는 밸런스로 맞춰져 있다.

2022년 4월 8일, 개발사에서 게임 데이터 및 숨겨진 요소 데이터를 공식적으로 공개했다.

2. 기본팁

2.1. 시스템 관련

2.1.1. 택티컬 에어리어 셀렉트



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기존의 선형적인 일자 진행에 분기 루트 셀렉트를 과감히 탈피, 여러 미션 중 하나를 선택해 출격해나가는 새로운 시스템이다. 그렇기 때문에 기존의 진행 루트표나 결정되어 있는 스테이지의 화수가 표기되지 않는다. 미션의 선택 순서에 따라 가입 유닛이나 추가 무장 등의 순번이 완전히 달라지며, 이에 따라 회화 이벤트 역시 크게 변화하는 등 기존 시리즈와 완전히 다른 체감을 준다. 이런 변수는 DLC 시나리오에도 적용된다. 단, 엑스트라 챕터가 추가된 이후로는 엔딩 이후 엑스트라 챕터에 돌입 시 기존의 슈로대처럼 엔딩까지 일직선으로 가기 때문에 주의해야 한다.

미션은 지구와 지구권, 태양계로 나뉘는 커다란 맵의 특정 포인트에서 발생하는 맵 미션과 함 내부의 인물들 간의 회화나 시뮬레이션 배틀이 발생하는 함내 미션으로 분류가 나뉜다. 스토리의 진행에 따라 새로운 미션이 열리는 것은 기본, 특정한 조건을 만족시켜야 해금되는 미션도 존재한다. 본작의 몇가지 숨겨진 유닛이나 무장 등은 이런 조건으로 해금되기도 한다.

각 미션에는 미션의 랭크와 미션의 필요 전력, 강제 출격 유닛, 보상이 표기되어 있다. 미션의 랭크는 C, B, A, S와 별로 표기되며, 보상이 되는 강화파츠나 스킬 프로그램 역시 별을 통해서 그 랭크를 예측할 수 있도록 되어 있다.

미션의 종류는 다음과 같다.
미션 리스트에는 표기되지 않고 맵 상에서 직접 찾아서 가야 하는 것이 좀 불편하다.
게임 내 팁에서도 알려주듯 적의 레벨이 고정이다. 또한 출전유닛이 많지 않아 소수정예로 키운다면 난이도가 크게 감소해버리는데, 대부분의 키 미션, 서브미션은 레벨스케일링되므로 유산미션을 먼저 클리어 해버리면 극초반부터 25~30레벨로 진행하게 되기도 한다.
위 문단을 조금 더 부연설명하자면 안 그래도 쉬운(노말 난이도 기준) 본작의 난이도를 한층 더 떨어뜨린 요소. 적 레벨이 고정으로 극초반 기준 상당히 높게 나오는데 이 미션을 우선적으로 깨면 아군의 주력은 폭렙을 하게 된다. 문제는 나머지 미션이 레벨스케일이라는 것이 치명적이라 여기서부터 스노우볼이 굴러가기 시작한다. 적들이 레벨 평균이 상승하게 되고 이들을 잡아 경험치를 획득하는 아군 부대의 레벨업 속도도 덩달아 올라가, 극초반에 유산 미션을 클리어하면 이후부터 게임 전체에 급작스러운 레벨 인플레가 발생하게 된다. 레벨 인플레가 발생하면서 아군 정신기가 해방이 되고 초반부터 응원을 많이 쓸 수 있게 되며 다시 레벨 인플레가 발생하는 순환구조. 플레이어가 적을 잡을 때 매번 응원을 걸어준다거나 보스를 레벨업 파츠를 낀 캐릭터로 잡는다든가 조금만 신경써주면 초중반부터 정신기가 전부 해금되기 시작하는 레벨 50대 이상으로 주력들을 육성하는 것도 어렵지 않다. 스테이지 보스 hp가 기껏해야 1만대에서 머무를 때 아군은 이미 혼과 각성을 들고 있는 판국. 거기에 이번 작에서는 무한 반복이 가능한 전선 미션이 있어서 아군 하나에 격추수와 경험치를 부담 없이 몰아줄 수 있으며, ExC 시스템의 특성상 저렙 파일럿이 맵을 쓸면서 단기 폭렙하는 것은 일도 아니라 비주력 육성도 한결 수월하다. 부대 평균 레벨이 올라가고 거기서 또 적들의 레벨은 높아지고 이하 반복. 레벨 스케일링이 적용된다지만 아군만이 정신기를 연타하거나 조합하는 슈로대의 특성상 당연히 정신기를 남발할 수 있는 고레벨이 될수록 게임의 난이도는 낮아질 수밖에 없다. 게임 난이도에 크게 신경쓰지 않고 그냥 슈퍼폭죽대전을 하면서 편하게 학살하고 싶은 플레이어는 최우선적으로 유산미션을 깨면서 스노우볼을 굴려 레벨 인플레를 일으킬 것을 추천한다.[3][4]
유산 임무 종장이 나와도 미션이 끝나는 게 아니라, 진 ○○의 유산 형태로 계속해서 유산 임무가 생성되고 강화파츠도 계속 뱉어낸다. 황금의 유산은 제외.
유산 미션의 종류는 다음과 같다.
이름 출격 수 클리어 조건 보상
마검의 유산 1 n턴 내에 적 전멸 격투계 강화파츠
마탄의 유산 3 n턴 이내에 동일 턴 아군 페이즈에서 파일럿 한 명이 n기 이상 격추 사격계 강화파츠
굳센 힘의 유산 3 n턴 내에 보스 기체를 일격에 격추 대미지계 강화파츠
방패신의 유산 3 n턴 내에 원호 방어를 받고 있는 보스 기체를 격추 방어계 강화파츠
사냥신의 유산 3 n턴 내에 보스 기체를 격추하고 해당 마스에 아군 유닛 도달 명중계 강화파츠
질풍의 유산 3 n턴 내에 적 전멸 이동계 강화파츠
패기의 유산 3 적의 전멸, 적 유닛의 포인트 침입 시 패배 정신계 강화파츠
치유의 유산 3 n턴 내에 적 전멸 회복계 강화파츠
황금의 유산 3 + 1[5][6] n턴 내에 적 전멸 자금, 서브 주인공

2.2. 전투 관련

2.2.1. 최대 대미지 관련 팁

아군측 기체의 전체적인 화력이 매우 높은데다 각성이나 전함의 재행동 등으로 지속적인 화력 투사가 가능하기 때문에 아래에 서술된 공략을 반드시 따라해야 하는 것은 아니다. 하지만 아래 서술된 내용들은 아군 화력 증진에 도움이 되는 내용이므로 모른다면 한 번은 읽어두는 것이 좋다. 1턴에 딜을 최대한 끌어올리기 위한 제반 조건은 다음과 같으니 재미삼아 따라해보는 것도 괜찮다.

2.2.2. 서포터

커맨드명 입수 미션 이름 액티브 패시브 S-SP
정비반의 흥미 여정을 떠나는 날 지쿤 HP 3000 회복 아군 페이즈 시작 시 드라이스트레가 HP 500 회복 20
연구반의 흥미 여정을 떠나는 날 메이비 정신 커맨드 「필중」을 건다 미션 종료 시 적 격추수 X5의 MxP 입수 20
응급 처치 새로운 이야기 아스토나지 모든 유닛 HP 2000 회복 개별 커맨드 「수리」의 HP 회복량 1.5배 40
선견지명 새로운 이야기 미셸 정신 커맨드 「필중」「섬광」을 건다 아군 유닛이 격추되면 모든 아군 파일럿 기력 +5 30
신화를 넘어서 정신 커맨드 「필중」「섬광」「가속」을 건다 아군 유닛이 격추되면 모든 아군 파일럿 기력 +10
긴급 충전 Hello! New World!! 다비드 & 바트슨 EN 모두 회복 「적의 공격으로 인한 대미지」를 입을 시 기력 +1 추가 40
초력 거츠 친우 - PARTNER - 하나 정신 커맨드 「기합」「응원」을 건다 정신 커맨드「용기」의 소모 SP -5 30
빛과 어둠의 끝 하나& 알루에트 정신 커맨드 「기합」「응원」「축복」을 건다 정신 커맨드「용기」의 소모 SP -5
대결 -VERSUS- 하나& 알루에트 정신 커맨드 「사랑」을 건다 정신 커맨드「용기」「사랑」의 소모 SP -5
호의적인 말 하얀 유성의 궤적 메인 파일럿의 SP 40 회복 출격 파일럿 최대 SP +5 30
매혹적인 말 DLC1 마음이 낳은 힘 & 벨토치카 메인 파일럿의 SP 모두 회복 출격 파일럿 최대 SP +10 70
푸푸풋 이세계의 구세주
바깥에서 오는 자
모코나 대상의 ExC +1 미션 클리어 시 MxP +200 40
Heart to Heart
빛이 넘치는 미래로[21]
모든 아군의 ExC +1 미션 클리어 시 MxP +300
정령의 가호 위태로운 세계 타트라 & 타타 ex액션 「스매시 히트」「다이렉트 어택」을 건다 원호 공격의 대미지를 0.75배로 한다[22] 40
세피로의 희망 하트 to 하트[23] 클레프 & 세피로의 동료들 모든 아군 메인 파일럿의 SP를 30 회복한다 출격한 아군 파일럿의 기량 +10 60
그리드맨 동맹 각·성
파·괴
우츠미 & 릿카 정신 커맨드 「응원」「우정」을 건다 Ex 액션 「스매시 히트」 소비를 ExC -1 한다 30
보스의 응원 용자의 계보 유타 정신 커맨드 「필중」「불굴」을 건다 최대 기력 상한 +5 30
불꽃 합체[24] 정신 커맨드 「용기」를 건다 최대 기력 상한 +10
각성의 때 창조
각성[25]
아카네 정신 커맨드 「각성」을 건다 정신 커맨드 「희망」의 소비 SP를 -10 한다.(1 이하로는 떨어지지 않음) 40
내조의 공 지르크스탄의 어둠 웬디 & 카르멘 정신 커맨드 「불굴」「가속」을 건다 미션 시작 시 S-SP +10 20
그리운 고향
위태로운 세계
웬디 & 카르멘 & 유키코 정신 커맨드 「불굴」「가속」「축복」을 건다 미션 시작 시 S-SP +20
반짝반짝 조슈 지르크스탄의 어둠 조슈아 정신 커맨드 「신뢰」「응원」을 건다 개별 커맨드 「보급」을 받은 유닛의 기력 저하(통상 시 -10)를 0으로 한다 20
림피드 채널 대결 -VERSUS-[26] 사쿠라 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 「선견」을 건다 최종 명중률 85% 이상인 아군 공격은 반드시 명중한다 40
은밀행동 Heaven & World 노라 모든 적 유닛에 정신 커맨드 「교란」을 건다 아군 페이즈 중에 적의 최종 명중률을 -5%한다 40
빛의 가능성 부활하는 강철의 성
표적이 된 도시학원
리사 대상의 ExC +1, 1턴 동안의 무기 공격력 +200 적의 맵병기 공격의 최종 명중률 -10%, 받는 대미지 0.8배 40
빛과 어둠의 끝 대상의 ExC +3, 1턴 동안의 무기 공격력 +300 적의 맵병기 공격의 최종 명중률 -20%, 받는 대미지 0.7배
오렌지의 선물 제로 재림 제레미아 & 아냐 정신 커맨드 「돌격」「철벽」을 건다 배리어의 대미지 경감, 무효화 효과 +200 30
제로의 작전 제로 재림 오우기 & 타마키 모든 적 유닛의 원호 방어 횟수를 0으로 한다 아군 출격시 기력 +2[27] 20
유감입니다~ 제로 재림 로이드 모든 적 유닛의 기력을 -5 개별 커맨드 「수리」를 받은 유닛의 메인 파일럿의 기력을 +3 한다 30
적 로봇 분석 렛츠 컴바인
휘몰아치는 싸움의 바람
로펫 모든 적 유닛에 정신 커맨드 「분석」을 건다 출격한 아군 기체의 조준치 +5 40
천재의 어시스트 불꽃 합체 레지나 모든 아군 유닛에 배리어 관통을 부여한다 정신 커맨드「분석」의 대미지 증가율이 1.2배가 된다 30
소녀의 기도 잔스칼 잠입 샤크티 모든 아군 유닛에 정신 커맨드 「행운」을 건다 출격한 아군 파일럿의 회피, 방어 +5 60
천사들의 승천
빛이 넘치는 미래로
모든 아군 유닛에 정신 커맨드 「희망」을 건다 출격한 아군 파일럿의 회피, 방어 +10
서프라이즈 어택 콘택트 펜타고나 캬오 정신 커맨드 「가속」「기합」을 건다 아군 페이즈 시작 시 아군 유닛의 EN 회복량에 10 추가 30
선대의 답례 우.울 아노시라스 메인 파일럿의 SP +20, 상태이상을 해제한다 미션 종료 시에 강화 파츠 「스페셜 더블 핫도그」를 입수한다 30
굵직한 성원 마신의 생명[28] 보스 & 누케 & 무챠 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 「철벽」을 건다 「적에게 공격을 명중시킨다」에 해당하면 원래 기력 변화에 추가로 기력이 +1 된다 30
쿠셰페르카의 지원 결전의 세피로 마르티나 & 이사도라 정신 커맨드 「축복」을 건다 미션 클리어 시 크레딧 +10000 20
Heaven & World 마르티나 & 이사도라 & 엘레오노라 ExC +1, 정신 커맨드 「축복」을 건다 미션 클리어 시 크레딧 +20000
강행정비 케레스 대전 레이카 HP 5000, EN 100 회복 전함에 탑재·회수된 유닛의 HP·EN을 그 시점에서 25% 회복한다 40
긴급장전 케레스 대전 단 & 데가와 & 마유 잔탄을 전부 회복 「적의 공격을 회피한다」에 해당하면 본래의 기력 변화에 추가로 기력이 +1 된다 40
시작의 소녀 딥 리콘 테오리아 모든 아군 유닛의 기력+10 전투에서 얻는 경험치가 1.1배가 된다. 또한 정신 커맨드 「노력」과도 중복된다 50
철화단의 규정 황야에 핀 철의 꽃 올가 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 "돌격"을 건다. 출격 시, 모든 아군 유닛에게 "가속"을 건다. 45
소중한 이를 향한 소망 바알을 잇는 자 아트라& 쿠델리아 메인 파일럿의 SP를 50 회복하고 정신 커맨드 "우정", "행운", "노력"을 건다. 미션 종료 시에 강화 파츠 "소망의 팔찌"를 입수한다. 45
에오스의 가호 수렁 속 사투 오르키다케아이 ExC를 최대치로 한다. 아군이 적을 10기 격추할때마다 드라이스트레가 함장 미츠바의 ExC가 +1 된다. 50

전작인 슈퍼로봇대전 T의 시스템을 계승했으나 이번작에선 모든 서포터가 액티브 능력에 더해 추가로 패시브 능력이 생겼다. 덕분에 시스템의 원점이었던 슈퍼로봇대전 UX, 슈퍼로봇대전 BX의 전술지휘와 좀 더 흡사해졌다. 패시브 효과가 생겼기 때문인지 전작인 T와는 달리 이번작에선 편성 메뉴에서 사용할 서포터 최대 8명을 직접 선택해야한다.

S-SP를 소모하며 전작들과 다르게 걸어주는 서포트가 2개 이상이다. 더불어 소모성 강화 파츠로도 S-SP를 보충가능하기 때문에 부담없이 쓰는게 가능해졌다. 또한 AOS로 업글이 가능해서 시작부터 100프로인 상태에서 시작이 가능해졌다.

경험치, 자금, PP와는 달리 MxP의 경우 불릴 수 있는 수단이 한정적이기 때문에 AOS 업데이트를 빠르게 하고 싶다면 모코나와 메이비는 필수적으로 집어넣어야 한다. 다만 2회차부터는 별 실익이 없는데, 강화 모코나는 전유닛 exc+1이라 유용할 수 있다. 다만 강화 모코나의 등장이 늦고 회차플레이에선 육성 정도가 높아서 있으면 좋지만 없어도 아쉽지 않은 정도일 가능성이 높다. 결국 회차플레이에선 큰 의미가 없다.

그 외의 서포터 중 인기 있는 서포터는 이하와 같다.

2.3. 육성 관련

2.3.1. AOS 업데이트

Advanced Organic-organizational-operation System(차세대형 유기적 조직 운용 시스템)

천옥편의 Z 크리스털 - VXT의 TAC 커스터마이즈의 계보를 잇는 부대 전체 강화 시스템. 오리지널 전함인 드라이스트레가를 별도의 MxP(미션 익스피리언스 포인트)를 사용해서 강화해나가는 방식이다.

각 단계별 MxP 소모량은 3000 / 3500 / 4000 / 4500 / 5000 / 5500 / 8000 / 12000이며, 각 구역을 8단계까지 강화 시 해금되는 최종 강화 파츠는 생산에 MxP 20000이 필요하다. 최종 강화파츠는 한 번 생산하고 끝이 아니고 MxP가 부족하지 않는 한 무한정 생산이 가능하다. 시스템 1개를 풀업하는데 총 45500 MxP가 필요하므로 모든 시스템을 풀업하려면 819000 MxP를 모아야 한다.

여태까지 덩치 큰 로봇 정도의 존재감을 지녔던 전함의 위상을 대폭 끌어올리는 시스템으로, MxP로 드라이스트레가의 각종 시설을 강화하여 드라이스트레가의 능력치를 강화하거나 아군 전체에게 적용되는 각종 이로운 효과와 강화파츠를 얻을 수 있다. 각 시스템을 최종 8단계까지 강화 시 생산할 수 있는 강화파츠들은 역대 슈퍼로봇대전 시리즈의 작품들과 관련된 이름을 지니고 있다. 6단계부터는 연구실 - AOS 연구를 일정 부분 진행해야 강화할 수 있다.
단계 통신 시스템 화기 관제 시스템 색적 시스템
1단계 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 2% 증가 조준치 +10 운동성 +10
2단계 지휘관 효과 범위 +1 강화 파츠 AOS 애널라이저 입수 강화 파츠 AOS 스러스터 입수
3단계 서포터 출격 수 +1 모든 무기 CRT +10 운동성 +10
4단계 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 3% 증가 무기 사거리 +1
(맵병기 및 사거리 1 제외)
지휘범위 안의 아군 유닛
피격 대미지 0.9배
5단계 원호공격으로 공중·우주에 있는 적
공격 시 공격력이 감소하지 않음
조준치 +10 운동성 +10
6단계 서포터 출격 수 +1 모든 무기 CRT +10 지휘범위 안의 아군 유닛
피격 대미지 0.8배
7단계 지휘관 효과 범위 +1 모든 무기에 배리어 관통 추가 미사일 캐니스터에 카운터 속성 추가
8단계 지휘관 거리에 상관없이 최대 효과 적용( 함대지휘) 무기 사거리 +1
(맵병기 및 사거리 1 제외)
미츠바의 기력이 130 이상일 때
아군 페이즈 시작 시 지휘 범위내에 모든 적에게 분석 발동
최종 강화 파츠 배틀아 머 X 배틀아머 U 배틀아머 B

단계 기체 개조 설비 무기 개조 설비 보급 설비
1단계 기체 개조 비용 -5% 무기 개조 비용 -5% 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의
HP / EN 회복량 75%로 증가
2단계 기체 개조 비용 -10% 무기 개조 비용 -10% 수리 장비 추가
3단계 기체 개조 비용 -15% 무기 개조 비용 -15% 아군 페이즈 시작 시 인접한 모든 아군 유닛의
HP / EN 10% 회복
4단계 기체 개조 단계 상한 +1 무기 개조 단계 상한 +1 보급 장치 추가
5단계 기체 개조 비용 -20% 무기 개조 비용 -20% 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의
HP / EN 회복량 100%로 증가
전함 수용 시 기력이 저하되지 않음
6단계 기체 개조 단계 상한 +2 무기 개조 단계 상한 +2 아군 페이즈 시작 시 미츠바의 지휘범위 안 모든 아군 유닛의
HP / EN 20% 회복
7단계 기체 개조 비용 -30% 무기 개조 비용 -30% 수리 / 보급 범위 +1
8단계 기체 개조 단계 상한 +2 무기 개조 단계 상한 +2 모든 유닛 강화파츠 슬롯 +1
최종 강화 파츠 EG 장갑 시류 엔진 레스 아르카나

단계 출력 강화 추진력 강화 내구력 강화
1단계 최대 EN +50 이동력 +1 장갑치 +100
2단계 강화파츠 AOS 아머먼트 입수 강화파츠 AOS 레지스트 입수 강화파츠 AOS 프로텍터 입수
3단계 EN 회복(소) 추가 긴급 회수 효과 범위 +4 HP회복(소) 추가
4단계 최대 EN +50 주변 지휘 효과 범위 +1 장갑치 +100
5단계 EN 회복(중)으로 변경 기력 상승 효과 범위 +4 HP회복(중)으로 변경
6단계 EN +50 ExC 회복 효과 범위 +4 장갑치 +100
7단계 EN 회복(대)로 변경 행동 회복 효과 범위 +5 HP 회복(대)로 변경
8단계 강화파츠 슬롯 +1 이동력 +1 배리어 필드 추가
최종 강화 파츠 임팩트 스테이크 이그니션 블레이즈 크리스털 하트

단계 격투훈련 사격훈련 전술훈련
1단계 격투 무기 명중 +10 사격 무기 명중 +10 부스트 대시 이동력 증가치 +1
2단계 격투 무기 CRT +10 사격 무기 CRT +10 다이렉트 어택이 시전한 유닛이 공격한 턴 동안 지속
3단계 ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 ExC 5까지 상승한 기체 사거리 +1 부스트 대시 소비 ExC -1
4단계 격투 무기 공격력 +100 사격 무기 공격력 +100 다이렉트 어택 소비 ExC -1
5단계 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '격투 상승' 입수 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '사격 상승' 입수 트릭 어택 소비 ExC -1
6단계 격투 무기 CRT +10 사격 무기 CRT +10 스매시 히트 소비 ExC -1
7단계 ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 ExC 3까지 상승한 기체 사거리 +1 멀티 액션 소비 ExC -1
8단계 격투 무기 공격력 +100 사격 무기 공격력 +100 ExC 3까지 상승한 기체 1번만 ExC +3
최종 강화 파츠 엑스 암즈 X 엑스 암즈 Ω 라 기아스의 바람

단계 식당 오락 시설 의무실
1단계 최대 SP +10 초기 S-SP 60% 아군 페이즈 시작 시 기력 +2
2단계 초기 기력 +3 초기 S-SP 70% 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +3
3단계 최대 SP +10 최대 S-SP +20 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +3
4단계 초기 기력 +3 초기 S-SP 80% 기력 상한 +10
5단계 최대 SP +10 최대 S-SP +20 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +2
6단계 출격한 턴 한정 이동력 +1 초기 S-SP 90% 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +2
7단계 최대 SP +10 출격 시 ExC+1 아군 페이즈 시작 시 기력 +3
8단계 출격한 턴 한정 이동력 +1 초기 S-SP 100% 기력 상한 +10
최종 강화 파츠 아키오니스 윙 데이터베이스 링크 오르곤 클라우드

단계 AOS 연구 자금 운용 연구 인재 운용 연구
1단계 미션 클리어 시 MxP +100 적 격추 시 획득 자금 1.1배 전투 시 획득 경험치 1.1배
2단계 강화파츠 MxP 컨버터 획득 미션 클리어 시 자금 +10000 적 격추 시 획득 PP 1.1배
3단계 AOS 6단계 해방 강화파츠 매뉴얼 크레딧 입수 강화파츠 매뉴얼 EXP 입수
4단계 미션 클리어 시 MxP +100 적 격추 시 획득 자금 1.2배 적 격추 시 획득 경험치 1.2배
5단계 AOS 7단계 해방 미션 클리어 시 자금 +10000 적 격추 시 획득 PP 1.2배
6단계 미션 클리어 시 MxP +100 강화 파츠 페어리 브레스 입수 강화파츠 스프라이트 에일 획득
7단계 AOS 8단계 해방 획득 자금 1.3배 적 격추 시 획득 PP 1.3배
8단계 미션 클리어 시 MxP +100 미츠바의 기력이 150 이상일 때
1번만 모든 아군에게 행운 발동
미츠바의 기력이 150 이상일 때
1번만 모든 아군에게 노력 발동
최종 강화 파츠 α의 훈장 Z의 문장 VX T의 결정

투자는 개인 취향대로 하면 되겠지만 수급이 기본적으로 힘든 MxP 입수를 위해 최우선적으로 AOS 연구실 2단계를 개방, MxP 컨버터를 입수하는 것을 추천한다. 활용법은 두 가지인데, 먼저 이동력 높은 기체[40]에 이걸 달아주고 꾸준히 달리는 것이 있다. 둘째로, 어느 정도 육성이 되었다는 전제 하에 결의를 보유한 파일럿에 채워주는 것이 좋다. 육성이 충분하다면 미션 클리어에 필요한 턴수가 급감하기 때문에 아무리 자체 이동력이 높다고 한들 이동에 따른 누적 마스를 채우기가 쉽지 않다. 예컨대 exc3에서 추가로 3을 붙여주는 업그레이드를 한 상태에서 다바 마이로드의 에이스 보너스가 기력 130에서 exc+5를 해주므로 잡졸 격추로 엄청난 누적 이동 마스를 얻을 수 있다.

aos 연구실의 aos연구는 8단계는 약간의 고민이 필요하다. 8단계는 MxP 보상이 100추가되는 것이므로 12000의 MxP로 100을 얻는 것인데, 이게 거의 게임 다 끝나갈 때쯤에야 찍는다는 것을 생각하면 오로지 알파의 훈장과 어웨이큰 트리거를 위해 찍는 것이다. 알파의 훈장은 공격력 증가와 전체 hp 50퍼회복이 액티브로 붙은 강화파츠. 엑스 암즈 시리즈와 같은 수치의 공격력 증가를 보이고, hp회복은 저력의 활용 여부에 따라 취향을 탄다. 사실 체력 회복은 대체할 수단이 다양하기도 하고. aos 풀업시 주어지는 어웨이큰 트리거 강화파츠를 얻는다면 투자할 가치가 있지만 알파의 훈장 자체가 시급하지 않다면 연구실 8단계는 최후의 선택으로 하는 것이 합리적이다. 물론 2회차에서는 처음부터 찍을 수 있으므로 별 문제 없다.

이후에는 트레이닝 룸의 격투훈련, 사격훈련 5단계를 추천한다. 미션 클리어 후 무조건 격투, 사격 상승 프로그램을 1개씩 입수하는데, 어떤 미션을 클리어 했건 무조건 주기 때문에 초반에 업그레이드 했다면 엄청난 효율을 보여준다. 전반적으로 레벨링도 빠른편이라 격투와 사격엔 PP를 안써도 될 정도.

연구실의 자금/인재 운용 연구 개방 6단계도 대단히 추천한다. 6단계일 경우 자금 2배,경험치 2배효과의 정신기인 노력과 행운을 출격한 전 아군에게 걸수 있는 강화파츠를 얻는데 초반에 빠르게만 얻어도 자금난과 레벨링이 상당히 해소된다. 특히 '페어리 브레스'의 경우 전작인 V에서 한번 나왔다가 사기 효과 소리듣고 X에서 바로 짤렸던 악명을 지녔으니 대단히 좋은편. 다른 연구중에 기력 150에 함장인 미츠바가 행운/노력을 거는 효과도 똑같은 효과이나 이건 초반부에선 기력 150을 올려야 하는 대단히 심각한 문제가 있으므로 우선도는 자금 운용 연구 개방 6단계가 더 효율적이다. 그러나 미츠바의 결의가 열렸거나 exc부스트 같은 파츠로 자기 exc부터 늘릴 수 있게 되면 기력상승 커맨드로 기합 효과를 내므로 150 전원 응원축복도 사실상 액티브로 쓸 수 있게 된다. 이런 수준이 되면 미츠바로 선발동하고 파츠로 2차발동하는게 효율이 높다.

서포터 레지나를 얻은 시점일 경우 색적 시스템 8단계도 고려해볼 만 하다. 미츠바 기력 130에서 아군 페이즈 시작 시 지휘 범위내의 모든 적에게 분석이 발동되는데 미츠바의 지휘 범위가 AOS 업글 7칸이라는 초월적인 범위 이므로 적진 한가운데 박아두면 전함으로 몰려든 적들을 무료 분석으로 격추시키는 일만 남는다. 슈퍼1턴대전이 가능해지는 시점에서는 빛이 바래지지만 후반부 보스를 잡을 때는 여전히 유용한 편.

각 단계 최종 강화 파츠의 경우 일반적으로 시류 엔진 , 크리스털 하트 , 엑스 암즈 X/Ω , 라 기아스의 바람 , 오르곤 클라우드 를 추천 되는 편이다.

MxP로 생산한 강화 파츠의 경우 회차 계승 시에는 하단에 적혀있는 MxP 노가다를 고려 하더라도 계승할 필요가 전혀 없다. 해당 파츠들은 전부 무지개 등급이라 계승에 들어가는 비용이 MxP를 통한 생산 비용과 똑같기 때문에[42] 시나리오 진행으로 얻는 강화 파츠들을 우선 계승하고 MxP로 다시 생산하는 것이 훨씬 이득이다.

MxP 노가다는 위에 언급한 MxP 컨버터 대시 노가다와 오토 기능을 이용한 전선 반복 노가다가 있지만, 초중반에 적당히 필요한 걸 찍었다면 너무 서둘러서 올릴 필요는 없다. 총 전력치 200만 이상에 일정 키 미션 클리어로 해금되는 미지와의 전선 미션을 클리어하면 한판당 8000의 MxP를 주며, 아군 육성 상태가 좋으면 한판에 3~4분 이내에 클리어가 가능하다. 그 어떤 다른 노가다로도 충당할 수 없는 MxP 효율이 나오니 AOS 올 해금은 미지와의 전선 해금 이후를 노리는 것을 추천한다.

2.4. 초숙련자+ 모드 관련

초숙련자+ 난이도는 공식적으로 회차 승계를 통해 어느정도 자원을 확보한 상태로 시작하는 것을 권장하고 있지만, 30의 임무 구성상 초중반 합류미션을 제외하면 육성이 안 된 기체로 다수의 적을 격추해야 하거나 턴 제한내로 뭔가 해야 하는 임무는 없으므로 회차를 잔뜩 쌓을 필요 없이 1회차 정도만 클리어해도 주력기를 잘 무장시켜 안전장치로 던져두고 차근차근 아군을 성장시켜나갈 수 있으며, 초회차 도전도 초반에 고생이 좀 심하지만 못할 짓은 아니다.

단, 경험치의 경우 레벨업 요구 경험치가 8배로 늘어난데다 노가다용 전선 임무 및 초계 임무에 수리보급 경험치까지 싹 없애놔서 회차보너스 2배를 걸고 시작하지 않으면 레벨이 더럽게 안 오른다. 이전까지의 난이도는 레벨차가 폭발적인 성장을 불러와서 얼마 안 가 죄다 200이 되어버렸지만, 초숙련자+에서는 레벨업 속도가 느려서 로스터 구성에 따라 다르지만 적이 10~20레벨 정도 더 높은 상태가 100레벨대 정도까지는 유지되는 편이다. 또한 스킬 프로그램도 스탯 상승 기능은 막힌 상태라 능력치가 낮은 파일럿들 구제하기가 어려운 편이다. 물론 완전히 막힌 건 아니고 특수 미션이나 에이스 토크에서 주는 스킬과 AOS 트레닝룸 업그레이드로 스테이지를 클리어할 때마다 사격, 격투 스탯을 하나씩 지급하는 건 남아있어, 소수의 파일럿은 어느 정도 의도대로 성장시킬 수 있다. 물론 기량, 명중, 회피, 방어는 거의 성장을 못한다고 봐도 무방하다. 기량 육성이 거의 불가능하기 때문에 적보다 기량이 높아야 효과가 발동하는 재공격 같은 스킬은 굳이 장착할 필요가 없으며, 대미지 증가 스킬에 이러한 조건이 붙는 파일럿이나 기체는 크게 손해를 보게 된다.

초숙련자+ 초회차 도전시 최대한 DLC 임무를 먼저 수행해서 퍼주는 PP와 MxP, 자금 그리고 강화파츠를 챙기고 드라이스트레가와 소수의 주력기 5단 개조 및 무기 개조를 해두면 초반을 버티는 것은 그리 어렵지 않다.[43] 주로 발생하는 위기는 보스가 등장하는 미션과 신참전/미육성 강제참전기가 나오는 미션으로, 초반에 받는 이동력+5 파츠를 드라이스트레가에 달아 강제참전기를 수거하는 식으로 플레이하는 것을 권장한다.

보스전의 경우 미션 30개 정도를 넘어가기 시작하면 슬슬 보스들이 고레벨 저력과 가드/간파를 들고 나오는데, 여러 기체를 골고루 키우고 있었다면 무기 개조 부족+레벨 격차로 인해 좀처럼 결정타를 낼 수 없게 된다. 그러니 무기 개조에 어느정도 투자하고 공격력 관련 파츠+스킬 어태커, 기력 한계 돌파를 장착한 열혈/혼 보유 기체 하나 정도는 만들어둬야 한다. 물론 굳이 휘케바인이나 겟타 같은 단일 대상 극딜러만 세팅해야 할 정도로 빡빡하진 않아서[44] 어느정도 플레이어 마음대로 선택할 수 있다. 또한 DLC 참전작 파일럿을 포함하면 탈력 보유자가 꽤 많기 때문에, 골라서 키워놨다가 중반 이후부터 탈력을 퍼부어 가드/간파 및 기타 특능을 꺼버리는 것도 가능하다.

이렇게 중반을 넘기고 1군이 함내 미션을 무리없이 클리어 할 정도가 되면 이후로는 사거리 계산 및 원호방어진, 지휘관 버프 활용, 함선수납을 통한 보급 등 기본적인 슈로대 시스템 활용을 빡빡하게 해야 하는 것 외에는 딱히 초숙련자+ 만의 위기라고 할 만한 부분은 없다. 즉 뭔가 새로운 고난도 경험이라기보다는 올드팬들이 원하던, GBA~PS2 시절 슈로대의 플레이 감각을 어느정도 재현했다고 볼 수 있다.

후반부부터 적들이 명중이 높고 떡장갑이란 것 외에는 특이사항이 없지만, 2턴 안에 3곳에 있는 보스급 적을 처치하는 다소 까다로운 턴제한 임무가 등장하므로 그동안 쌓여있는 함내 미션을 열심히 돌려서 주력 기체들의 무기는 15단 이상 개조를 해두어야 수월하다. 그 외에는 딱히 기믹이 없어서 적들의 연속공격을 견디면서 저력 걸린 보스를 죽어라 패는 것 밖에 없다.

적턴 정신기 제약의 경우 어차피 맞을 빈틈을 안 내주는 운영이 기본인데다, 정신기를 턴 종료 전에 미리 걸어두는 것도 가능하고 미처 체크하지 못했더라도 철벽, 불굴, 섬광, 직감 등 위기회피용 정신기는 웬만하면 하나씩 있어서 허무하게 죽는 경우는 잘 없다. 심지어 자신의 정신기를 다른 아군에게 걸어주는 건 적 턴에도 가능하기 때문에 못 써서 불편한 것은 선견이 아니라 축복/응원이다. 생각지도 못하게 킬각이 나왔는데 돈/경험치가 아까워서 클리어가 늘어지는 경우가 종종 발생하기 때문.

2.4.1. 별도 공략이 필요한 미션

플레이를 하다보면 얼핏 클리어가 불가능 하거나 과도한 리셋 노가다가 필요한 것처럼 느껴지는 미션이 있을 수 있다. 이런 미션은 아군 평균레벨이 올라 정신기가 해금되고 SP에 여유가 생기는 중반 이후엔 큰 어려움 없이 클리어할 수 있다. [45] 아래의 미션을 포함해 불가능하다고 느껴지는 미션이 있다면 어느정도 미션을 클리어 한 이후 재도전하면 된다.

2.4.2. 추가 강화파츠

초숙련자+에서만 얻을 수 있는 강화파츠가 일부 존재한다. 이 파츠들은 굉장한 고성능으로, VXT 3부작에서부터 선보인 OP 파츠들보다도 더욱 정신나간 성능을 자랑한다. 파츠 공통으로 미션 클리어시 별도 메세지와 함께 지급된다.

2.4.3. 초심자용 공략

3. 참전작 촌평

3.1. 초전자로보 컴배틀러 V

<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
컴배틀러V 7500 220 1850 90 145
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공A 육A 해B 우A 5 2 1L
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
지상 루트 1차 미션, 우주 루트 2차 미션 Com Battler V No Theme
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
모든 무기에 특수효과 「배리어 관통」 추가
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
아오이 효마 가속 (15/1) 기합 (30/1) 돌격 (15) 열혈 (40) 인연 (60) 용기 (60)
나니와 쥬죠 집중 (15/1) 필중 (20) 저격 (15) 섬광 (15) 힘조절 (10) 우정 (35)
니시카와 다이사쿠 근성 (30/1) 불굴 (15) 철벽 (25) 노력 (25) 신뢰 (30) 기백 (50)
난바라 치즈루 응원 (30/1) 축복 (45) 기대 (60) 보급 (60) 결의 (50) 사랑 (60)
키타 코스케 분석 (15/1) 선견 (20) 필중 (20) 가속 (15) 희망 (50) 교란 (60)
아오이 효마 HP가 50% 미만일 경우 받는 대미지 -20%, 크리티컬율 +30%

원작 종료 이후 시점이라서 스토리는 없다. 캠벨성인과 싸울 당시 츠루기 테츠야, 나가레 료마 등에게서 지옥훈련을 받으며 전투 기술을 배웠다는 설정이며, 마징가 Z나 겟타 로보, 건담은 10년 전이고 컴배틀러V는 1년이 겨우 지난 일인지라 10대 캐릭터들에게는 오히려 이쪽이 지명도가 더 높다는 설정이다.

스토리는 주로 용자경찰과 엮이는데, 이는 원작에서 라이벌이었던 가루다가 사실은 만들어진 존재였다는 점이 용자경찰의 작중 캐릭터들의 처지와 비슷하기 때문.

컷인 위주 연출의 호불호가 강하나, 원작 재현도가 높은 초전자 요요나 트윈 랜서는 호평. 적어도 슈퍼로봇대전 T 가오가이가급 저퀄리티의 연출은 아니다. 3D 모델링을 쓴듯한 그래픽이 인상적인데 대개 도입부에서 공격으로 이어지는 연출이 어설픈 점이 아쉽다고 지적받았다.

3.2. 기동전사 건담, 기동전사 Z건담, Z-MSV, 기동전사 건담 역습의 샤아, M-MSV, 기동전사 건담: 역습의 샤아 벨토치카 칠드런(DLC)

<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
건담 4400 160 1500 110 145
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공B 육A 해B 우A 6 3 M
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
Kurenai no Kidoheiki M14
커스텀 보너스
운동성 +20, 「빔 라이플」과 「빔 사벨」에 카운터 속성 추가
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
사격 연속공격
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
풀아머 백식 개량형 5500 190 1600 115 145
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공 B 육 A 해 B 우 S 6 2
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
커스텀 보너스
모든 무기의 공격력 +400, 이동력 +1
<rowcolor=#000> 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
아무로 레이 기량 +20, 뉴타입 전용 무기의 사거리 +1
크와트로 버지나 기량 +15, 최종 명중률 +15%, 탑승 기체의 이동력 +1
카미유 비단 적대 세력 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 크리티컬률 + 20%
화 유이리 출격 시 SP +15. 정신 커맨드 「희망」의 기본 소비 SP를 35로 만든다.
브라이트 노아 아군 페이즈 시작 시 특수 스킬 「지휘관」의 효과 범위 안에 있는 아군의 기력 +5

전부 원작 종료 후 참전. 숙련자 난이도에서는 X나 T때와 마찬가지로 후반에는 20단 풀개조로도 회피율이 안나온다. 때문에 주력으로 사용하기 위해서는 저력 육성이 필수.

또한 기량 육성도 필수로 손꼽히는데, 재공격으로 부족한 화력을 올리고 쉴드 방어로 생존률을 높이기 위해서이다. 아무로와 크와트로는 에이스 보너스 덕분에 기량 육성이 용이한 편이고 특히 크와트로는 압박감 때문에 기량 육성이 큰 도움이 된다. 다만 초숙련자+ 모드에서는 기량 육성이 막힌 상태라 크와트로부터 올려주는 것이 좋다.

퍼스트는 양산형 뉴 건담 뉴 건담에, 마크투는 Z 건담에 개조 전승된다. 풀아머 MK-II는 MK-II의 환장으로 취급한다.
Z건담 특수 능력 「바이오 센서」발동시, 파일럿의 격투·사격·기량·방어·회피·명중+10
라 카이람 「메가 입자포 일제 사격」의 공격력 +300. 최대 EN +60

3.3. 기동전사 V건담

<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
웃소 에빈 우주루트 1화 여행의 날 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
183 309 311 314 275 250 282
특수능력 뉴타입 L1[최대]
저력 L4
E세이브L1
사이즈 보정 무시 L1
에이스 보너스 최종 명중 + 20%, 적의 공격을 40%의 확률로 회피
정신기 집중 (15) 직감 (30) 기합 (30) 돌격 (15) 저격 (15) 혼 (45)
습득 레벨 1 10
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
하로
정신기 근성 (30/1) 분석 (20/5) 가속 (20)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
마베트 핑거햇 우주루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
183 309 311 314 275 250 282
특수능력 저력 L6
원호공격 L2
파츠 공급
에이스 보너스 원호 공격으로 주는 대미지 1.2배. 원호 방어에 참가했을 때의 받는 대미지 0.8배
정신기 근성 (20) 필중 (20) 섬광 (15) 기합 (30) 희망 (50) 사랑 (60)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
준코 젠코 우주루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
183 309 311 314 275 250 282
특수능력 저력 L3
투쟁심 L2
기력+(DEF)
에이스 보너스 탑승 기체의 이동력 +1. 기력이 오를때, 본래 수치에 +1
<rowcolor=#000> 정신기 기합(30) 섬광(15) 필중(20) 철벽(20) 인연(50) 사랑(60)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
코니 프랜시스 우주루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
183 309 311 314 275 250 282
특수능력 저력L5
투쟁심L1
원호방어L2
에이스 보너스 원호 방어에 참가하면 자신과 원호 대상의 SP +3
<rowcolor=#000> 정신기 기합(30) 신뢰(20) 집중(20) 섬광(15) 격려(45) 기대(55)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
오델로 헨리크 새로운 날개
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
183 309 311 314 275 250 282
특수능력
에이스 보너스 피해 대미지 0.8배, 정신 커맨드 「우정」,「열혈」의 기본 소비 SP를 35로 만든다.
<rowcolor=#000> 정신기 불굴 (15) 근성 (15) 우정 (40) 필중 (20) 기합 (30) 열혈 (40)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
토마슈 마사리크 새로운 날개
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
183 309 311 314 275 250 282
특수능력 뉴타입L2
가드L2
원호방어L1
에이스 보너스 최종 회피율 +15%, 정신 커맨드 「보급」의 기본 소비 SP를 50으로 만든다.
<rowcolor=#000> 정신기 집중 (20) 신뢰 (25) 섬광 (15) 필중 (20) 격려 (40) 보급 (60)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
카테지나 루스
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
183 309 311 314 275 250 282
특수능력 강화인간L
저력L5
기력+(DEF)
사이즈 보정 무시L2
에이스 보너스 기력이 140 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「필중」이 걸린다.
<rowcolor=#000> 정신기
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
크로노클 어셔
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
183 309 311 314 275 250 282
특수능력 저력L5
간파L2
원호 공격L2
사이즈 보정 무시L2
에이스 보너스 기력이 130 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「저격」이 걸린다.
<rowcolor=#000> 정신기
습득 레벨
V 대시 건담 오버 행 캐논의 공격력 +300, 운동성 +15
V 대시 건담 헥사 오버 행 캐논의 공격력 +300, 운동성 +15
V2건담 「빛의 날개」의 공격력 +200, 소비 EN -15, 이동력 +1
건블래스터 슈라크대 공격의 (공격력 +200, 사거리 +2), 장갑치 +200
화이트 아크 이동력+1 보급장치의 사용범위 +1
린호스Jr. 「빔 램」의 공격력 +400, 사거리 +1

가장 큰 특징으로 원작의 리가 밀리티어 사망자들이 전원 생존한다. 팬이라면 기쁜 부분이다. 아군 뿐만 아니라 은근히 잔스칼 측 등장인물들도 원작보다 생존자가 많은 편.

원작의 20화 시점부터 시작하지만 슈라크 부대는 전원 살아있는 것으로 나온다. 여전히 D처럼 소환무기 취급에 쥰코만 나오지만 이번작에 스팟 참전으로 나왔던 코니, 유카도 정식으로 파일럿으로 등장한다. 쥰코와 코니는 양산기인 건블래스터를 타고 나오는데 이 건블래스터가 이후에 셋 더 나와서 중반부엔 건블래스터만 격납고에 다섯이나 있는 광경을 볼 수 있다.

굉장히 오랜만에 참전하고 그동안 부동명왕이던 V계열이 드디어 움직이는 연출이 생겨서 퀄리티가 더 좋아졌다. V2 건담 계열은 웃소의 컷신과 빔 이펙트의 퀄리티는 상당히 좋으나 간혹 생기는 프레임 저하[55]가 지적받는데, 특히 V2 어설트 버스터 건담의 뉴트럴 포즈, 연출에서 있어야 할 고간부 추가장갑이 그려지지 않았었다.[56] 이는 11월 17일 패치로 수정되었다.[57][58]

3.4. 기동전사 건담 NT

요나 바슈타 집중(15/1) 불굴(15/1) 필중(20/1) 기합 우정
버나지 링크스 집중 (15/1) 섬광 (15) 필중 (20) 기합 (30) 혼 (50) 각성 (45)
요나 바슈타 격투, 사격, 명중, 방어, 회피, 기량 +10.
버나지 링크스 기력 150 이상일 때, 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 '각성' 발동(1맵에 1회 한정)
내러티브 건담 최대 EN +50. 장갑치 +200, 운동성 +15, 조준치 +15
유니콘 건담 3호기 페넥스 뉴타입 전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」의 레벨에 따라 50씩 상승[62]
실버 불릿 서프레서 모든 무기의 사거리 +1. 「빔 매그넘」의 탄수 +2.

신규 참전치고 기체나 파일럿 쪽엔 다소 하자가 있는 계열이라 아쉬운 성능이다. 참고로 본작에선 내러티브 건담에 사이코 프레임이 탑재되고 있다고 언급되는데, 이는 설정 오류. 건담 NT 제작 당시 명확한 설정이 잡히지 않았다가 결국 나중에 사이코 프레임이 없다는 쪽으로 설정이 확립되었다. 사이코 프레임 장비는 C 장비부터 취급된다.

별개로 보스인 시난주 스타인은 아리오스의 사람이 맡은 덕에 연출이 매우 뛰어나다. II 네오 지옹은 페넥스와 같은 애니메이터가 담당. 셰자르 부대의 소대장 이아고는 전선 미션에만 등장하는 NPC로 나와 사실상 등장이 없다고 무방하다. 그나마 제스타 셰자르부대 A반의 맵 그래픽 자체는 만들어져 있는 정도.

3.5. 중전기 엘가임

<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈
엘가임[67] 5050 190 1370 135 151 6 2 M
<rowcolor=#000> 지형 적응 특수능력
공A 육A 해C 우A 트윈 메리트 코팅[68]
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
콘택트 펜타고나 Time for L-Gaim
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
모든 무기의 공격력 +200, 운동성 +20
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과
-
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈
엘가임 Mk-II 5650 220 1470 145 161 7 2 M
<rowcolor=#000> 지형 적응 특수능력
공 A 육 A 해 C 우 S 트윈 메리트 코팅
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
크로스 포인트
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
모든 무기의 공격력 +200. 파일럿 기력이 130 이상일 때 조준치, 운동성 + 25
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법
-
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈
누벨 디저드[69] 5100 190 1350 135 155 6 2 M
<rowcolor=#000> 지형 적응 특수능력
공A 육A 해C 우A 트윈 메리트 코팅
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
크로스 포인트 Time for L-Gaim
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법
-
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈
아슈라 템플
<rowcolor=#000> 지형 적응 특수능력
공 육 해 우 트윈 메리트 코팅
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
마이 러브, 더 딕테이터/드리머즈 포에버
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
모든 병기의 공격력 +200, EN +50, 운동성 +15
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법
-
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈
오제
<rowcolor=#000> 지형 적응 특수능력
공 육 해 우 트윈 메리트 코팅
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
마이 러브, 더 딕테이터/드리머즈 포에버
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법
-
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈
칼바리 템플
<rowcolor=#000> 지형 적응 특수능력
공 육 해 우 트윈 메리트 코팅
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
더 딕테이터/드리머즈 포에버
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
모든 무기의 공격력 +300, EN +50, 장갑 +200
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과
파워 런처
세이버
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
다바 마이로드 콘택트 펜타고나
SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 저력, 간파, 히트 & 어웨이, 럭키 스타
에이스 보너스 기력 130 이상이 될 때 단 한 번 Exc+5, 릴리스의 최대 SP +20.
정신기 집중 가속 직감 기합 결의
습득 레벨 1 1 5 15 50 55
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
릴리스 화우 콘택트 펜타고나
정신기 축복 응원 탈력 감응 사랑 기대
습득 레벨 1 1 10 20 55 60
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
판네리아 암 크로스 포인트
SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 저력, 투쟁심, 원호방어, 가드
에이스 보너스 같은 맵에 다바가 있고 기력이 150이상일 때 단 한 번 사랑이 걸린다
정신기 근성 불굴 신뢰 필중 희망 사랑
습득 레벨 1 1 10 25 40 50
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
가우 하 렛시 크로스 포인트
SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 저력, 투쟁심, 원호공격, 가드
에이스 보너스 열혈이 사랑으로 변화
정신기 집중 섬광 필중 분석 인연 열혈
습득 레벨 1 10 20 25 50 55
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
갸브렛 갸브레 마이 러브, 드리머즈 포에버/더 딕테이터
SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 저력, 기력+(ATK), 간파, 가드, 사이즈 보정
에이스 보너스 적대 세력 페이즈 시 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.7배.
정신기 직감 근성 기합 돌격 사랑
습득 레벨 1 5 10 15 50 50
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
크와산 올리비 드리머즈 포에버/더 딕테이터
SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 저력, 원호공격, 원호방어
에이스 보너스 기력이 150 이상일 때 단 한 번 SP를 100 회복
정신기 신뢰 불굴 필중 격려 인연 희망
습득 레벨 1
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
네이 모 한 마이 러브, 드리머즈 포에버/더 딕테이터
SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 간파, 가드, 투쟁심, 기력+(ATK), 사이즈 보정
에이스 보너스 최종 명중률, 회피율 +20%, 탑승 기체의 이동력 +1
정신기 섬광 필중 힘조절 기합 철벽 열혈
습득 레벨 1

메이저 시리즈 기준으로는 실로 오랜만에 참전. F 완결(1998) 이후라고 치면 23년만이다. 그래서 신경을 좀 썼는지 연출이 매우 좋은 편이다. 엘가임 계열은 모션이 스피디하고 기체의 각 부를 하이라이트 해 주는 등 세세한 퀄리티가 뛰어나며, 악역의 기체들도 종류불문하고 연출이 잘 뽑혔다. 헤비메탈들은 비행이 가능해졌으며 변형은 가급적 빼는 요즘 추세에 맞추어 엘가임 MK II의 변형이 잘렸다.

설정적으로는 펜타고나 월드의 도시나 소혹성 요새 등이 태양계 쪽으로 넘어왔다는 설정으로 시작한다. 그 덕분에 로봇대전에서 애매하게 구현되었던 일부 장소의 구현도가 좋아졌다. 그 동안 빔코트로 표현되던 '트윈 메리트 코팅'을 제대로 구분하고 있다. 빔 흡수와 동시에 태양광 발전을 한다는 원작 설정을 살려 빔 코팅 + EN 회복 10% 효과가 있기 때문에 엘가임 Mk.II는 전 무기가 EN를 소모함에도 불구하고 의외로 연비가 좋다. 그탓에 DLC 참전작을 제외한다면 기존 참전작들 중 비교적으로 늦게 합류한다.

이전 시리즈에서는 헤비메탈 계열의 최종화력을 담당하던 버스터 런처가 엘가임 mk2와 아수라 템플[70]을 제외하면 빠졌다. 이 때문에 20단 개조해도 엑스 암즈의 공격력을 못 넘는 유닛이 태반인 계열이 되었다.

딜 배율이 중요한 이 게임에서 헤비메탈 계열은 전혀 딜 배율을 보유하지 못하는 단점이 있다. 엘가임 Mk.II는 자체 공격력이 엄청 높아서 별 문제가 없지만 다른 기체는 활용하기 힘들다. 그나마 아슈라 템플 정도가 기존 파일럿의 반격 턴 한정의 딜배율 + 괜찮은 성능의 맵병기를 보유해서 쓸 수 있는 정도.

본래 설정되어 있는 기체를 제외하면 컷인이 있는 경우는 엘가임의 연속 공격, 엘가임 mk2 & 아수라 템플의 버스터 런쳐 정도라 갈아태우는 맛이 떨어지나 특수 대사는 듣기가 좋은 편이다. 다만 네이, 암[71] 쪽은 기존 라이브러리로 재생되고 갸브레도 특수대사가 적은 편이라 다바, 렛시, 올리비 정도만 즐길 수 있다.

헤비메탈 계열엔 잔탄제 무장이 전혀 없기 때문에 B세이브는 고려할 필요가 없다. 다만 아무래도 좋은 요소로 크로스 포인트 미션에서는 카트리지 강화파츠를 획득할 수 있다.

슈퍼로봇대전 30에서 엘가임 Mk.II는 잠재력은 있지만 미완성 헤비메탈에 가까웠던 아몬듈 스택을 태양계의 기술로 보완해 완성했다는 설정이다. 원작에서는 땅속에서 발굴된 과거 헤비메탈인 블러드 템플의 부품으로 이를 보완했다.[72]

3.6. 용자경찰 제이데커

제이데커 파이어 제이데커 필중 (20/1) 불굴 (15) 집중 → 철벽[74] (20) 저격 (25) 기백 (45) 용기 (60)
빌드 타이거 슈퍼 빌드 타이거 근성 (25/1) 분석 (25/1) 필중 (25/1) 불굴 (20/1) 신뢰 → 우정[75] (30/1) 용기 (60/50)
섀도우마루 집중 (15/1) 가속 (15/1) 선견 (20/10) 필중 (15/15) 교란 (30/25) 용기 (60/53)
카게로우 집중 (15) 가속 (15) 불굴 (15) 필중 (15) 인연 (50) 용기 (60/55)
빅팀 티저 필중 (20) 불굴 (15) 기합 (30) 철벽 (20) 희망 (50) 용기 (60)
제이데커, 듀크 파이어 EN +50, 이동력 +2, 사거리 +1
파이어 제이데커 EN +50, 이동력 +2, 모든 무기의 사거리 +1, 파이어 제이데커의 최대 SP +30
슈퍼 빌드 타이거 이동력 +1, 장갑치 +200. 슈퍼 빌드 타이거의 최대 SP +30
섀도우마루, 카게로우 운동성 +20. 모든 무기에 특수 효과 「배리어 관통」 부여. 최대 SP +30
빅팀 이동력 +1.「충격파」의 공격력+400, 소비 EN-20.
제이데커, 듀크 파이어, 파이어 제이데커 '브레이브 폴리스' 스킬을 가진 유닛이 주는 대미지 +1.1 배, 받는 대미지 0.9 배[76]
빌드 타이거, 슈퍼 빌드 타이거 출격 시 기력 +10, 기력이 130 이상일 때 단 한번 정신 커맨드 불굴이 걸린다.
섀도우마루, 카게로우 특수 능력 재밍 기능에 의한 최종 명중률과 최종 회피율의 보정 효과가 2배로 증가
빅팀 티저 기력이 130 이상일때 아군 페이즈 시작시 정신 커맨드 필중이 걸린다.

첫 참전한 작품답게 푸쉬를 많이 받고 의외의 인물이 아군으로 합류한다. 초반 스토리 진행은 스테이지 하나에 집어넣었으며, 합류나 강화가 빠른 편이다. LV99 기준으로 기량치가 전통의 슈로대 에이스인 아무로나 크와트로에 살짝 못 미치는 정도, 브레이브 폴리스 특능 만렙에서 기량치가 16 추가된다. 덕분에 전원 재공격을 고려할만 하다. 과연 초AI...
기체는 아니지만, 중반부에 서포터로 합류하는 레지나는 분석의 효과인 대미지 1.1배 효과를 1.2배로 상승시켜주는 사기급 패시브를 들고 온다. 저력과 가드의 성능이 상향된 본작에서는 준 필수급 패시브라 할 수 있다.

3.7. 용자왕 가오가이가 FINAL, 패계왕 ~가오가이가 대 베터맨~

<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
가오가이고 7100 235 1900 119 154
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공A 육A 해B 우A 6 2 1L 프로텍트 월
GS라이드
듀얼카인드 시스템
조종자 교대
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
[ruby(始め, ruby=시동)] -[ruby(DEAI, ruby=ENCOUNTER)]- (지상 3화 클리어 후 오픈) 용자왕 탄생 -[ruby(동화, ruby=Juvenile)] 버전-
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
특수능력 「GS라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
격투 드릴 니 3750 1~3 +15 +5 - 10
브로큰 팬텀 4050 1~5 +10 ±0 - 15
시냅스 탄격 4750 1~2 +10 +15 - 35
헬 앤드 헤븐 6050 1~3 +15 +10 - 90
헬 앤드 헤븐 G&J -
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
가오파이가[80] 7800 240 2120 118 162
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공A 육A 해B 우A 6 2 1L
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
[ruby(門, ruby=관문)] -JUPITER- (지상 9화 A) 용자왕 탄생 -[ruby(신화, ruby=Mythology)] 버전-
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
특수능력 「GS라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
가오가이가
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공 육 해 우
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
[ruby(禽, ruby=불사조)] -PHOENIX- (지상 15화)
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
특수능력 「GS 라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
각성인 V2
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공 육 해 우
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
[ruby(覚, ruby=각성)]-[ruby(MEZAME, ruby=AWAKENING)]- (지상 11화 A)
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
「더블 시냅스 탄격」의 공격력 +300. 사정+2. 이동력 +1
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
격투 격투
격투 시냅스 탄격
격투 더블 시냅스 탄격
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
킹 제이더[81] 10250 280 2380 112 163
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공A 육A 해B 우A 5 2L
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
[ruby(禽, ruby=불사조)] -PHOENIX- (지상 15화) 없음
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
기체와 무기의 지형적응이 「공S」,「우S」가 된다
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
사격 ES미사일
사격 ES미사일 MAP
사격 반중간자포
사격 제이쿼스
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
베터맨 카타프락토이
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공 육 해 우
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
(지상 23화) 진혼-requiem- [ruby(伽, ruby=juvenile)]
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
단 한 번, 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 「각성」이 걸린다.
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
파이널 가오가이가
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공 육 해 우
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
대결 -VERSUS- (지상 24화, 노멀 엔딩 분기)
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
특수능력 「GS 라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
격투 볼팅 드라이버 MAP
격투 윌 나이프
격투 브로큰 매그넘
격투 볼팅 드라이버
격투 헬 앤드 헤븐 언리미티드
격투 골디온 핑거
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
가이 [ruby(門, ruby=관문)] -JUPITER-
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 「용기」를 사용하면 「혼」이 걸린다.
정신기 불굴(10) 필중(15) 가속(15) 기합(30) 결의(50) 용기(50)
습득 레벨 1
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
마모루 [ruby(始め, ruby=시동)] -[ruby(DEAI, ruby=ENCOUNTER)]-
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 「용기」를 사용하면 「혼」이 걸린다.
정신기 근성(15) 불굴(15) 철벽(25) 필중(20) 기합(30)
습득 레벨 1 1 1 15
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
카이도 [ruby(始め, ruby=시동)] -[ruby(DEAI, ruby=ENCOUNTER)]-
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 기력이 150 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「집중」「가속」이 걸린다.
정신기 집중(15) 가속(20) 섬광(15) 감응(30) 기합(30)
습득 레벨 1 1 1 20
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
르네 [ruby(禽, ruby=불사조)] -PHOENIX-
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 기력이 130 이상일 때 최종 명중률 +20%, 받는 대미지 0.7배
정신기 () () () ()
습득 레벨 1
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
미코토 대결 -VERSUS-
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스
정신기 () () () ()
습득 레벨 1
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
케이타 [ruby(覚, ruby=각성)] -[ruby(MEZAME, ruby=AWAKENING)]-
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 HP가 20% 이하일 때 단 한번, 정신 커맨드 「가속」「필중」「불굴」「열혈」「기백」「돌격」이 걸린다.
정신기 탈력(35) 행운(35) 불굴(15) 근성(25) 필중(20)
습득 레벨 1
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
히노키 覚-MEZAME-
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스
정신기 () () () ()
습득 레벨 1
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
J [ruby(禽, ruby=불사조)] -PHOENIX-
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 지형 「하늘」에 있는 적과 싸울 때 최종 명중률 +20%, 주는 대미지 1.2배
정신기 가속(20) 필중(20) 불굴(15) 기백?(30)
습득 레벨 1
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
라미아 대결 -VERSUS-
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 기력이 150 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 주변 10칸의 모든 아군(자신을 제외한 메인 파일럿)의 SP +5
정신기 필중(10) 가속(15) 선견(20) 기백(50) 결의(50) 혼(50)
습득 레벨 1

연출/성능은 T보다 개선되었으나 애석하게도 골디언 계열 무장으로 나온 골디마그를 제외한 기존의 서브 용자로봇인 초룡신/격룡신/마이크/천룡신/볼포그가 모조리 잘렸으며[82] 패계왕에서 새롭게 등장했던 주룡, 상룡, 포르코트, 월룡, 일룡등은 세계관 설정상 초A.I.가 위험시 된 탓에 태어나지도 못했는지 언급조차 되지 않는다. 그런데 포르코트의 초A.I.는 엄밀히는 원종대전 당시 제작된 A.I가 원본이라 등장해야 하는데도 등장하지 못했다.

운용 가능 기체는 가오가이가(가이), 가오파이가(가이, 르네), 가오가이고(마모루&카이도/마모루&히노키[83]), 각성인(케이타&히노키), 킹 제이더(솔다트J)이며 파이널 가오가이가도 쓸 수 있다.

참고로 용자왕 가오가이가 FINAL가 참전작에 있는 이유는 가오파이가가 그쪽 명의로 참전했기 때문인데, 정작 가오파이가의 설정은 패계왕을 따라 '프로토타입 가오파'로 합체했다는 설정이다. 결국 명의만 파이널이지 실질적으로는 가오파이가도 패계왕 쪽 기체인 셈. 그냥 참전작을 불리려는 꼼수였던 것으로 보인다.

3.8. 코드 기아스 반역의 를르슈 Ⅲ 황도, 코드 기아스 부활의 를르슈

홍련 특식 「복사파동」의 공격력 +300, 맵 병기판 「복사파동(원거리)」가 추가된다.
랜슬롯 siN 「콤비네이션 공격」의 공격력 +300, 「바리스(맵)」이 추가
월홍영수 「진 제로 빔」의 사거리 +1, 공격력 +300.(맵 병기판 제외)
코우즈키 카렌 출격 시의 기력 +20, ExC +1
쿠루루기 스자쿠 출격 시의 기력 +10, 최종 회피율 +15%
를르슈 람페르지 C.C.의 최대 SP +15, 개별 커맨드 「전투 지휘」를 건 상대의 기력 +3, ExC +1

반역 극장판 황도는 전형적인 참전작 부풀리기용 라인업으로, 기체 참전한다고 했을 때 팬들이 기대한 건 흑의 기사단이나 나이트 오브 라운즈였는데 극장판 특보영상에서 공개했던 란슬롯 알비온 제로가 코드 기아스 반역의 를르슈 황도 타이틀을 달고 로봇 대도감에 등록돼서 어이없었다는 반응이 있다. 그나마 조연 중 부활에서 최소한의 전투신을 확보해서 참전 가능성이 있었던 코넬리아나 오렌지 경, 아냐의 기체도 제로 재림 미션에서 파손되었다는 언급으로 얄짤없이 잘렸다. 홍련과 란슬롯의 추가장갑 유닛인 프레임 코트도 채용되지 않았다. 그에 비해 참전한 3기의 연출은 좋게 잘 뽑아준 편이고, 주역 3인방은 특수음성도 꽤 많은 편이라 취급이 좋은건지 나쁜건지 알쏭달쏭한 참전작. 선택과 집중을 잘 했다고 평가할 수 있을 것이다.

여담으로 기본 상태의 BGM이 기체 전투연출에 비해 심심하다는 평. 다른 참전작 BGM 또는 커스텀 BGM을 맞추거나 최소한 중간부터로 설정하는 것도 좋은 대처법이다.

3.9. 진 겟타로보 세계 최후의 날

나가레 료마 필중 (20/1) 불굴 (15/5) 기합 (20/15) 우정 (25/20) 열혈 (40/45) 각성 (55/65)
진 하야토 힘조절 (15/1) 섬광 (25/5) 가속 (20/15) 분석 (20/20) 직감 (45/30) 돌격 (45/45)
쿠루마 벤케이 근성 (25/1) 신뢰 (25/1) 응원 (20/15) 철벽 (20/25) 기백 (30/45) 인연 (40/50)
나가레 료마 기력이 170 이상일 때 주는 대미지 1.3배
고우 기력이 140 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 자신과 인접한 아군 메인 파일럿의 SP를 +5
진 겟타 드래곤 최대 EN +50, 장갑치 +100. 특수 능력 「EN 회복(소)」가 「EN 회복(중)」이 된다.
진 드래곤(진화체) 아군 페이즈 시작 시 주위 4칸 이내에 있는 아군 기체의 EN +50

스토리 비중과 작중 대우는 슈퍼로봇대전 W 이후의 본편 참전작 중 최악의 참전작으로, 역대 겟타로보가 나온 슈로대 중 가히 최악이라고 할수 있다. 본편 스토리는 거의 잘려 나갔다. 료마는 타임슬립하지 않고, 하야토와 벤케이도 나이를 먹지 않으며, 무사시도 살아남는다. 대신 무사시는 아군으로 합류하지 않고 진 겟타로보는 써볼 기회 없이 이벤트로 리타이어한다. 그나마 DLC 참전작인 겟타로보 데볼루션에 묻어가서 슈퍼로봇대전 W의 취급보다는 나아진 편이다.

3.10. 마징가 Z: 인피니티, 마징카이저 INFINITISM

카부토 코우지 필중 (20/1) 불굴 (15/1) 철벽 (20/10) 기합 (25/25) 열혈 (40/45) 용기 (55/55)
츠루기 테츠야 불굴 (15/1) 직감 (25/5) 돌격 (20/20) 철벽 (20/35) 열혈 (45/45) 기백 (45/50)
카부토 시로 근성 (25/1) 불굴 (25/1) 필중 (20/15) 가속 (20/25) 기합 (30/35) 열혈 (40/50)
카부토 코우지 초기 ExC +3, 전투 종료 후 기력 +5
츠루기 테츠야 정신 커맨드 「열혈」이 「혼」으로 변화
카부토 시로 출격 시 기력 +10, ExC +1, 정신 커맨드 「열혈」의 기본 소비 SP를 30으로 만든다.
M17 모든 무기 공격력 +200, 장갑치 +200
마징가Z, 그레이트 마징가 EN +100, 장갑치 +200. 특수 능력 「EN 회복(소)」를 얻는다.
마징카이저 EN +50, 장갑치 +200. 특수 능력 「EN 회복(중)」을 부여

30주년 기념 로고를 나가이 고에게 맡겼을 때부터 예상된 거였지만 스토리상 푸쉬가 확실하다. 그레이트 부스터와 카이저, M17의 브레스트 파이어를 제외하고는 전투 연출은 전작 그대로지만 대신 그만큼 스토리에서 대접받는다. 같은 원년 3인방 중 아무로와 겟타 팀이 스토리의 최일선에서 물러난 느낌이고 마징가는 최신작인 인피니티로 참전한 것이어서 주역으로 활약하는 것은 전작에서도 마찬가지였지만, 스토리상의 연출과 시작의 슈퍼로봇으로서의 상징성 부각은 전작에 비할 바가 아니다. 샤아와의 전투 이후로 은둔 생활을 하고 있던 아무로나 감옥에 투옥된 적이 있고 비교적 음지에서 활약하던 료마와 달리 카부토는 작중 시점에서 현역은 아니지만 과학자로서 계속 활동하고 있었기 때문에 대부분의 등장인물들에게 전쟁영웅으로 존경을 받고 있다. 에르는 거의 테라다가 빙의한 게 아닌가하는 생각이 들 정도로 마징가Z 관련으로는 빠지지 않고 메타적인 리액션을 보여주며, 기간 한정 참전으로 참가해서 대사도 거의 없는 류세이나 마사키도 마징가와 엮이면 간간히 코멘트를 던진다. 그 외에도 여러 슈퍼계 참전작들(+아무로)과 엮이면서 슈퍼로봇과 슈로대의 시작인 마징가Z의 위상이 부각되는데, 최종기 이벤트에서 그 정점을 찍는다. Z가 너무 푸쉬를 잘 받아서 그런지, 발매 전 주목을 받았던 카이저쪽은 오히려 스팟 참전이라는 느낌이 들 정도로 스토리 전개는 좀 심심한 편.

3.11. 마법기사 레이어스

히카루 특수스킬 「마법기사」의 효과가 최대 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배, 최종 명중률 +20%까지 강화된다.
우미 이동력 + 2, 적대페이즈에 공격력 1.1배 크리티컬율 10%
후우 정신커맨드 「신뢰」가 「우정」이 된다, 정신커맨드 「축복」의 소비 SP가 30이 된다.[97]
란티스 출격 시 SP+25%, 격투 무기로 주는 대미지 1.2배
이글 정신 커맨드 「분석」이 걸린 적을 상대할 때 주는 대미지 1.2배, 최종 회피율+20%
제오 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다.
아스카 거대 산융의 이동력 +1, 주는 대미지 1.2배, 운동성 +30, 조준치 +30
전설의 삼마신 EN +50, 이동력 +1, 파일럿의 초기 SP +25%
마신 란티스 「암폭살습」의 소비 EN - 20, 공격력 + 500
FTO 「빔 소드」의 공격력 + 400. 이동력 + 1, 운동성 +20.
NSX EX오더 「긴급 회수」의 범위 + 2
거대 산융 공격한 상대의 기력 -10.

T에서 다소 부족했던 연출&성능이 보강되었다. 성능도 낮은 능력치는 여전해서 기량 추가 없이는 크리티컬을 기대할 수 없지만 첫 참전 보정을 제대로 못받았던 전작에 비하면 나아지긴 했고 지상 5화만에 합류할 수 있어서 전작보다 합류가 빨라졌다. 전작에서는 레이어스만 사용 가능했던 합체기 섬광의 나선도 마법기사 전원이 사용할 수 있게 되어 우미, 후우의 부족한 화력을 커버할 수 있게 됐다. 섬광의 검은 여전히 레이어스 전용이며 어지간한 슈퍼로봇의 최종기 이상의 공격력을 자랑한다. 또한 우미와 후우는 응원, 축복의 소모 SP가 엄청나게 적기 때문에, 적 에이스들이 쏟아지는 함 내 미션 등에서 출격만 시켜도 밥 먹듯이 응원, 축복을 난사할 수 있다. 이번 작은 아군의 응원, 축복 SP 소모량이 무시 못할 정도다 보니, 빠르게 아군을 강화하고 싶으면 활용하는 게 좋다.

합체기가 강력하기 때문에 셋 모두를 쓰지 않고 셋 중 하나 혹은 둘만을 활용하려는 유저도 최소한 참여하지 않는 기체의 무기 개조라도 해주는 것이 바람직하다. 합체기의 공격력은 합체기 참여자들의 공격력의 평균치로 발동되기 때문에 다른 둘의 무기 개조가 충분히 이루어지지 않으면 공격력이 확보되지 않는다.

적으로 등장하는 인물들도 특수 능력이 붙거나 맵병기를 부여받는 등 강화되었다. 파렌 세력의 적들도 등장한다. 치제타 세력은 서포터로 합류. 중간에 합류하는 아군(란티스 등)은 키우지 않아도 갑자기 중요한 전투에 나오거나 하는 경우가 있어서 주의가 필요하다.

이 계열의 유닛은 주조연을 막론하고 모든 유닛에게 딜배율이 달린 것이 특징이다. 때문에 포텐셜이 매우 높아서 조역들도 강화파츠 등으로 공격력만 보정해주면 매우 강력해진다. 특히 란티스는 1.5군 상위권을 다투는 성능.

3.12. GUN X SWORD

적대 세력 페이즈 시 기력이 170 이상일 때 주는 대미지 1.4배
프리실라 이동력 +1, 최종 명중률 +15%, 최종 회피율 +25%
네로 받는 대미지 0.8배, 기력이 130 이상일 때 단 한 번 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다.
레이 랑그렌 사격 무기로 주는 대미지 1.2배, 탑승한 기체의 사거리 +1
파사리나 남성 파일럿을 상대할 때 명중률 +30%, 주는 대미지 1.1배
미하엘 개럿 기력이 130 이상일 때 단 한 번 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「사랑」이 걸린다.
단 오브 서즈데이 HP +1000, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +200, 운동성 +20, 조준치 +20
브라우니 「요정의 찌르기」의 공격력 +400. 이동력 +1, 운동성 +20
엘도라 소울 「단간 봄바데로」의 공격력 +500. 장갑치 +200
볼케인 개량형 모든 무기의 공격력 +200, 사거리 +1. 이동력 +1
달리아 오브 웬즈데이 장갑치 +400, 운동성 +20, 조준치 +20
사우다데 오브 선데이 장갑치 +400, 운동성 +20, 조준치 +20

원작의 배경인 엔들레스 일루전 슈퍼로봇대전 T와 마찬가지로 화성으로 대체되었다. 세계관 설정상 약 40년전에 화성 개척을 위해 대규모로 이민을 보낸 '대입식'이 있었는데 이 당시 무리하게 보내다 보니 화성에 지구와 다른 사회가 구축되었다는 설정. 갑주는 화성에서 발견된 유적의 기술로 만들어졌다는 설정이며 화성 개발에 투입되었다고 한다. 지금 와서는 구형이지만 화성에서는 아직도 사용하고 있다는 모양.

3.13. 은하기공대 마제스틱 프린스, 극장판 은하기공대 마제스틱 프린스 각성의 유전자 (DLC)

히타치 이즈루 가속 (15/1) 직감 (20/8) 불굴 (15/15) 우정 (35) 혼 (45/50) 각성 (50/60)
아사기 토시카즈 집중 (20/1) 노력 (30/1) 불굴 (15/12) 필중 (20/15) 혼 (50) 인연 (Event)
쿠기미야 케이 분석 (20/1) 집중 (15/1) 선견 (20/8) 철벽 (25) 보급 (60) 희망 (55)
스루가 아타루 필중 (15/1) 저격 (20) 근성 (25) 섬광 (15) 기합 (30) 열혈 (40)
이리에 타마키 가속 (20/1) 돌격 (25/8) 탈력 (35/10) 직감 (25/15) 응원 (30/30) 사랑 (60)
쿠로키 안쥬 집중 (20) 필중 (15) 섬광 (15) 돌격 (25) 열혈 (40) 신뢰 (20)
랜디 맥스웰 불굴 (15) 필중 (20) 격려 (30) 기합 (30) 철벽 (20) 용기 (55)
스즈카제 린 가속 (20/1) 신뢰 (20) 필중 (20) 불굴 (15) 열혈 (45) 기대 (55)
지크프리트 폰 베스타나하 분석 (25) 응원 (40) 선견 (25) 격려 (40) 철벽 (25) 보급 (60)
줄리아노 비스콘티 집중 (20) 섬광 (15) 축복 (50) 저격 (25) 기합 (35) 교란 (55)
히타치 이즈루 출격 시 하모닉스 레벨 +20, ExC +2, 팀원의 하모닉스 레벨 +10
아사기 토시카즈 출격 시 하모닉스 레벨 +10, 최종 회피 +20%
쿠기미야 케이 미션 클리어 시, 강화파츠 '케이의 케이크' 획득
스루가 아타루 저격의 SP 소비가 15, 8칸 이상 떨어진 적에게 대미지 +20%
이리에 타마키 자신이 공격한 적의 기력 -5, 자신이 받는 대미지 -10%
쿠로키 안쥬 기력 120 이상일때 이동력 +1,맵병기와 사거리 1 이외 무기의 사거리 +1
랜디 맥스웰 체력이 30% 이하일 때 단 한 번 불굴, 근성, 집중, 열혈이 걸린다
스즈카제 린 출격 시의 sp에 최대치의 20%가 추가된다. 정신커맨드 신뢰의 소비 sp를 20으로 만든다
레드 5 특수능력 줄리아 시스템이 최대 발동 때 공격 대미지 1.2배, 크리티컬율 +35%, 방어 실드 효과 +600으로 강화
블루 1 모든 무기의 공격력 +200, 이동력+1, 운동성+15
퍼플 2 자신의 주변 5칸에 있는 아군 최종 명중율과 최종 회피율 +30%
로즈 3 이동력 +2, 장갑치 +200, 운동성 +20
골드 4 파일럿의 기력 130 이상일 때 모든 무기 사거리 +1, 조준치 +10
블랙 6 「일제 사격」의 공격력 +300, 탄 수 +2
라이노스 도베르만 포메이션의 공격력 +300, 사거리 +2
고디니온 함수 은폐포의 공격력 +200, 소비 en -20 필요 기력 -10

우주 루트 1차 미션 중 하나인 '노려라, 히어로'에서 팀 래빗 전원이 합류한다. 원작 반영으로 전투 대사 중간중간에 본인이 아닌 다른 팀원이 끼어 드는 연출이 있다. 연출들이 전반적으로 강렬&스피디하고 진일보된 3D 연출을 적극 활용한덕에 상당히 평가가 좋다. 원작을 안 본 사람들도 연출 보는 맛에 키우는 경우가 더러 있는듯하다. 다만 인원이 너무 많아서 다 키우기에는 모자라는 출격수가 발목을 잡는다.

기체 특성상 전용 피트 함에 크루까지 따로 꾸리던 설정이었으나 고디니온이 아직 완벽하지 않아 초반에는 정비매뉴얼과 필요한 짐만 드라이스트레가로 보냈다는 설정으로 고디니온은 케레스 대전에서 합류한다. 전함의 합류, 무장의 강화 등 주력 강화가 이 케레스 대전에 걸려있는데, 우주 루트로 시작한 경우 초반에 합류하는 탓에 케레스 대전까지의 스테이지 수가 많지만 지상 루트인 경우 합류 시기와 케레스 대전까지의 거리가 가까워서 루트에 따라 이 작품의 유닛을 다루는 느낌이 많이 다를 수 있다.

중반부에 테오리아의 서포트가 추가되는데 본작 최고의 서포트라 할 만하다. 맵상 모든 아군의 기력을 10 올리는 것으로 대격려와 동일한 사양.

DLC 3로 극장판이 참전하여 레드5플러스와 블루1의 추가무장, 합체무장인 래빗 포메이션 플러스가 추가되었다. 화이트 0과 각 기체의 각성무장은 추가되지 않았지만 로즈3, 퍼플2, 골드4의 각성무장은 래빗 포메이션 플러스에 등장하며, 마지막에 블랙6가 도주를 방해하는 것까지 구현되어 있어 합체무장의 연출은 화려하다.

래빗츠의 성능은 표기상으론 별로지만 하모닉 레벨과 줄리아 시스템 덕분에 수치 이상의 성능을 가진다.

3.14. 나이츠 & 매직

<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈
이카루가 4700 220[106] 1600 125 155 7 2 1S
<rowcolor=#000> 지형 적응 특수능력
공 육 해 우 트윈 엔진[107], 실루엣 나이트[108], 고기동 회피[109]
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
Hello! My World!!
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
EN+70, 이동+2, 운동+20
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법
사격 소디드 캐논(사격) 2~6 +10 0 - 30
사격 소디드 캐논 최대출력 MAP +10 0 - 80
격투 소디드 캐논 1~3 +15 5 - 30
사격 소디드 캐논 최대출력 1~7 +5 5 - 80
격투 고기동 공격 2~4 +20 15 - 120 130 공 S 육 A 해 B 우 A 배리어 관통
사이즈 보정 무시
에르네스티 격추수 40 달성 시 나오는 함 내 미션 클리어시 입수
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
에르네스티 에체바르리아
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
183 309 311 314 275 250 282
특수능력 은빛 봉황 기사단장
고위 연산 능력
나이트런너 L3
기력한계돌파 L2
에이스 보너스 특수 스킬 「고위 연산 능력」의 효과가 최종 명중률, 최종 회피율 +20%, 주는 대미지가 1.2배로 강화.
정신기 집중(15/1) 직감(20/10) 가속(20/15) 탈력(30/30) 기합(30/30) 혼(45/50)
습득 레벨 - - 15 25 ?? ??

나이츠 앤 매직은 스토리 비중이 애니메이션 후반부부터 시작해서 조연급 정도로 적긴 하지만 원작부터 로봇으로 싸우는 것보다 로봇을 만드는 장면이 더 많았던 만큼 스토리 비중은 적은 대신 알짜성능을 싹 챙겨간 케이스. 틈틈이 튀어나오는 로봇광 에르의 온갖 리액션을 보는 재미도 쏠쏠하다.

신참전작 보정 때문인지 에르는 최강 후보에 들 정도로 뛰어난 성능을 자랑하고, 다른 조연 기체도 대단히 우수하다. 다만 3기체 모두 전투 연출은 30 참전작 중에서도 하위권인데, 에르, 아디의 컷인, 성우 보정이 있는 엠리스, 각종 상호대사들이 가치가 있다는 정도.

성능도 최강후보지만 은빛봉황기사단 패시브로 PP 1.2배 보너스가 지나치게 고성능이다. 이번작 회차 플레이에서 가장 부족한 자원이 pp이기 때문인데 자체성능도 뛰어나고 맵병기도 있으므로 무조건 채용하고 밀어주면 노가다가 크게 감소한다.
첸도르그 「돌격전법」의 공격력 +300, 사거리 +1, 이동력 +1
아키드 오르타 출격 시 기력 +15, 자신과 아디의 SP에 최대치의 15%가 추가된다.
아델트루트 오르타 출격 시 기력 +10, 자신과 키드의 SP에 최대치의 20%가 추가된다.
고르도 리오 HP +3000, 「블래스트 하울링」(맵)의 소비 EN -20, 공격력 +500
엠리스 예이엘 프레메빌라 전투에 참가하면 기력 +2. 기력이 150 이상일 때 주는 대미지 1.1배, 받는 대미지 0.9배

3.15. SSSS.GRIDMAN

<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈
그리드맨 7000 220 1650 125 150 6 1L
<rowcolor=#000> 지형 적응 특수능력
공B 육A 해A 우A
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
지상 루트 4화 '각·성' UNION
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
초기 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법
격투 격투 1-3 -
사격 그리드 빔 2-5 -
격투 그리드 칼리버 엔드 5900 1-3 -
격투 맥스 그리드맨 1-2 -
사격 버스터 그리드맨 3-7 -
격투 스카이 그리드맨 3-4 -
사격 브레스트 스파크 2-6 - 초합체 후 사용 가능
격투 그리드 풀 파워 피니시 1-2 - 초합체 후 사용 가능
격투 전광초인 그리드맨 1-3 - 초합체 후 사용 가능, '각성' 시나리오에서 획득
<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈
그리드 나이트 7000 220 1650 125 150 6 1L
<rowcolor=#000> 지형 적응 특수능력
공B 육A 해A 우A
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 BGM
각성' UNION
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스
그리드 나이트의 출격 시 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100.
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법
격투 그리드 나이트 서큘러 1-4 -
격투 그리드 나이트 스톰 2-6 -
격투 나이트 칼리버 엔드 1-3 -
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
그리드맨 지상 루트 4화 '각·성'
SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 하이퍼 에이전트
히어로
저력 L5
투쟁심 L2
정신내성
에이스 보너스 '하이퍼 에이전트' 스킬의 효과가 주는 대미지 +20%, 명중률 +20%로 증가
정신기 직감 (20) 신뢰 (25) 기백 (40) 결의 (50) 용기 (50) 각성 (45)
습득 레벨 1 10 20 35
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
그리드 나이트 어머니의 각성[116] / 각성
SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 저력L6
투쟁심 L3
원호공격 L2
가드 L3
반골
에이스 보너스 자신보다 레벨 또는 기량이 높은 적과 싸울 때 주는 대미지 1.1배, 받는 피해 0.9배
정신기 근성 (20) 불굴 (15) 기합 (25) 필중 (20) 열혈 (40) 각성 ()
습득 레벨 1

연출 담당자가 아리오스 연출 담당자답게 전투연출의 퀄리티가 높은 편이다. 심지어 전광초인 그리드맨의 연출은 대부분이 컷인으로 이루어져 있어 한편의 애니메이션 전투신을 보는 느낌이다.[117]

풀 파워 그리드맨 해금 이후 추가되는 미션 '우.울'에서 합류하는 서포터인 아노시라스는 액티브 효과는 메인 파일럿의 SP +20 및 상태이상 해제로 효과가 다소 미묘하나, 패시브 효과가 '서포터로 출격시 매 미션마다 강화 파츠 스페셜 더블 핫도그[123]를 입수'이므로 자금이 부족하다면 로스터에 넣어 두는 편이 좋다.

최후반 알렉시스 케리브와 대결 후 조건 만족시 신죠 아카네가 서포트로 들어온다.[124] 서포터 효과는 각성을 걸어주고 희망의 소비량을 줄여주는 능력이라 쓸만하다. 다만 액티브 효과는 일반 정신기와 달리 1턴당 1회밖에 사용할 수 없고, 합류 타이밍이 사실상 스토리 맨 끝자락[125]이라 바로 최종전으로 넘어갈 경우 엔딩 이전까지 단 12미션밖에 쓰지 못한다는 게 아쉽지만 아카네 합류 후 강제로 최종전에 돌입하는 건 아니므로 최종전 이전에 다른 미션들을 플레이한다면 실질적으로 아카네를 사용하는 기간은 생각보다 긴 편이다.

3.16. 초전자머신 볼테스 V(DLC)

<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
고우 켄이치
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 저력
가드
투쟁심
에이스 보너스 HP 50% 이하일 때 받는 대미지 0.8배. 최종 명중률 +20%
정신기 필중 저격 집중 열혈 인연 용기
습득 레벨

DLC1 참전작. 11월 17일 업데이트되었다. '내방자' 미션에서 처음 써볼 수 있으며, 해당 미션 클리어로 개방되는 '전투의 소용돌이에' 미션 클리어로 입수된다. 시점은 원작에서의 보아잔 성 결전 후 지구에 막 귀환한 시점으로, 컴배틀러처럼 원작 종결 이후 시점이라고 할 수 있다. 컴배틀러V를 제외한 크로스오버적 측면에서는 알파에서 함께 싸운 SRX 팀이 켄이치를 알아보는 모습이 나오는데, 볼테스 팀 쪽은 알파 출신이 아니다보니 SRX 팀을 알아보지 못해서 다른 평행 세계의 사람임을 인식하는 대화가 나온다.

참고로 합류 미션의 지리적 위치는 필리핀의 마닐라로 되어 있는데, 아무래도 원작 애니메이션이 필리핀에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 국민 애니메이션 취급 받고 있다는 현실 반영 요소로 보인다.

연출 스타일은 컴배틀러와 거의 같지만 컴배틀러에서 아쉬운 부분으로 꼽혔던 부분(하반신이 안보임. 등장 모션과 공격 모션이 연동되지 않는 부분 등)을 많이 고쳐서 퀄리티가 더 좋게 나왔다. 컴배틀러에서 불호를 느끼는 유저들도 볼테스는 괜찮다고 평할 정도.

3.17. 사쿠라 대전 시리즈(DLC)

<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
오오가미 이치로 제도는 저 멀리
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 인접한 아군 유닛 수만큼 각 능력치가 5 상승함(최대 20). '감싸기(=원호방어)' 발동 시 받는 대미지가 0이 된다.
정신기 집중 (15) 직감 (20) 기합 (30) 철벽 (15) 격려 (50) 혼 (45)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
신구지 사쿠라 파리에 핀 벚꽃
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 최종명중률·회피률 +20%. 정신 커맨드 '열혈'이 '사랑'으로 변화한다.
정신기 집중 (20) 노력 (20) 불굴 (15) 필중 (20) 열혈 (45) 결의 (50)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
에리카 폰티느 파리에 핀 벚꽃
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 정신 커맨드 '축복'의 소모 SP가 30이 된다. '사랑'의 소모 SP가 50이 된다.
정신기 직감 (15) 축복 (?->30) 힘조절 (10) 탈력 (30) 돌격 (20) 사랑 (?->50)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
제미니 선라이즈 마천루의 두 사무라이
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 정신 커맨드 '열혈'이 '사랑'으로 변화한다. 기력 150 이상에 아군 페이지 개시 시, '가속' '돌격'이 걸린다.
정신기 불굴 (15) 돌격 (15) 필중 (20) 응원 (25) 열혈 (45) 희망 (50)
습득 레벨
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
타이가 신지로 마천루의 두 사무라이
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력
에이스 보너스 인접한 아군 유닛 수만큼 각 능력치가 5 상승함(최대 20). '감싸기(=원호방어)' 발동 시 받는 대미지가 0이 된다.
정신기 필중 (20) 근성 (15) 불굴 (15) 기백 (40) 인연 (55) 용기 (55)
습득 레벨

DLC1 참전작. 11월 17일 업데이트되었다. '내방자' 미션에서 처음 써볼 수 있으며, 해당 미션 클리어로 개방되는 '제도는 저 멀리' 미션 클리어로 입수된다.

DLC 에피소드지만 원작의 요소들을 다수 채용했기에, 시나리오 내에서 특유의 선택지 상황, 호감도 상승 시의 효과음 등을 들어볼 수 있다. 마지막 에피소드에선 주인공 특유의 목욕탕에서 몸이 멋대로 가는 선택지 이벤트도 볼 수 있다. 최종적으로는 원작의 전투 파트 종료 후 항상 하는 '승리의 포즈, 찰칵!'[126] 이 DVE까지 삽입되어 충실하게 재현돼있다. 시나리오 내에서는 레이어스와 자주 엮이는데 이는 게임이 세가 새턴으로 같이 나온 것을 반영한 스토리다.

DLC임에도 영입 후에는 본편에서도 자주 얼굴을 비추며, 자가토나 포세이달 등 전투 전 대사도 다수 존재하고 에리카의 경우엔 히든 보스와도 전용 전투 대사가 녹음돼있는 등 특수 전투 대사도 상당수 녹음돼있다. DLC 1탄 중에서는 유일하게 중단 메시지가 신규 녹음되었다. 타 작품은 신규 전투 대사는 있지만 중단 메시지는 아예 등재돼있지 않기에 파격적인 대우. 때문에 본편에 넣으려다 사정에 의해 DLC로 뺀 게 아니냐는 반응도 있다.

다만 문제는 BGM이 전원이 격 제국화격단으로 통일되어버린건 아쉬운 점. PS4판이나 스팀판은 그나마 커스텀 BGM으로 메꿀 수 있지만 스위치판은 답이 없다.

참전한 5인 전원 모든 무기에 사이즈 보정 무시가 붙어있다. 때문에 스킬로 달아줄 수는 없다.

로데오를 제외한 4기 모두 우주 대응이 B이므로 우주전에 출격시켜 활용하려면 지형대응 파츠 등을 붙여줄 필요가 있다.

3.18. 기동전사 건담 철혈의 오펀스(DLC)

<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
미카즈키 아우구스 황야에 핀 철의 꽃
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 아라야식 시스템[127], 저력 L8, 투쟁심 L2, 기력 한계 돌파 L2
에이스 보너스 특수 능력 "리미터 해제" 발동 시에 정신 커맨드 "각성"이 걸린다.
정신기 가속(15) 불굴(10) 직감(25) 기백(35) 인연(50) 혼(55)
습득 레벨 1 10 20 30 50 50
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
아키히로 앨트랜드 강철의 인연
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 아라야식 시스템[128], 저력 L7, 가드 L2, 기력+(DEF)
에이스 보너스 격투 공격으로 주는 대미지 1.1배
받는 대미지 0.9배
정신기 근성(15) 필중(20) 노력(15) 철벽(15) 기백(40) 열혈(45)
습득 레벨 1 10 20 30 35 50
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
노르바 시노 강철의 인연
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 아라야식 시스템[129], 저력 L6, 기력+(ATK), 원호 공격 L1
에이스 보너스 사격 공격으로 주는 대미지 1.1배
일반 공격의 0.5배인 원호 공격 대미지가 0.75배로 변경
정신기 불굴(10) 집중(20) 기합(35) 돌격(20) 우정(40) 열혈(45)
습득 레벨 1 10 20 30 40 50
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
맥길리스 파리드 바알을 잇는 자
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 아라야식 시스템[130], 극, 기력 한계 돌파 L2, 가드 L2
에이스 보너스 정신 커맨드 "가속"을 사용하면 "저격"이 걸린다.
정신 커맨드 "열혈"이 "혼"으로 변화한다.
정신기 결의(50) 집중(15) 가속(15) 직감(25) 철벽(30) 열혈 > 혼(55)
습득 레벨 1 10 15 25 35 50

DLC2 참전작. 12월 24일 업데이트 되었으며 "미지의 전장" 클리어 후 "황야에 핀 철의 꽃" 미션에서 올가 이츠카, "바알을 잇는 자" 미션에서 아트라&쿠델리아가 서포터로 합류한다. 철화단 쪽에서 다들 바알을 처음보는 듯이 말하는 것보면 맥길리스가 바알을 처음 얻은 직후이자 비다르가 자신의 정체를 밝히지 않은 세계관에서 온 듯. 시노의 경우엔 대놓고 슈라크대에 추근덕 거리는 묘사가 있고 맥길리스의 경우엔 대놓고 샤아와 를르슈가 자신들의 행적에 관심을 가지는 맥길리스를 두고 뒤에 무슨 꿍꿍이가 있다며 경계하는 묘사가 있다.[131]

철혈 참전 시나리오의 경우 마냥 선하게만 볼 수 없는 철화단의 원작 설정을 살려서 올가는 DLC 시나리오 중반부까지 드라이크로이츠 부대와 필요 이상으로 접촉하지 않으려 들고, 나름 드라이크로이츠 부대와 인연을 쌓고 있는 아키히로나 시노를 질책하는 모습을 보이고 "여기는 쟤네 세계일뿐이고 우리가 없는 동안 주력 기체가 없어진 철화단이 위기에 빠졌을 수도 있는데 돌아가는걸 최우선 해야한다!"라며 드라이크로이츠를 이용해서 원래 세계로 돌아가려는 모습만을 보였다. 이후 전이된 하슈말을 쓰러뜨리는 시나리오에서 위험 상태인 미카즈키를 순수한 호의로 도와주는 드라이크로이츠 부대를 보고 그들을 인정하고 그때부터 제대로 된 협력관계가 된다.

기체 성능은 발바토스를 제외하면 다들 무난한 2군 MS지만, 서포터인 올가가 아군 전체 가속 및 돌격 부여라는 파격적인 성능을 자랑한다. 이 덕분에 올가는 원작과 마찬가지로 직접 전투에 참여하지 않지만 서포터로 절찬리에 사용되며 존재감을 뽐낸다.

3.19. ULTRAMAN(DLC)

<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
하야타 신지로 ULTRAMAN, 미지의 세계로
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 ULTRAMAN 인자[134], 저력 L5, 기력+(ATK), 투쟁심 L1
에이스 보너스 자신보다 큰 사이즈의 적에게 주는 대미지 1.2배
정신기 집중(15) 필중(20) 불굴(10) 돌격(25) 열혈(40) 용기(55)
습득 레벨 1 10 20 30 45 55
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
모로보시 단 SEVEN이라 불리는 남자
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 저력 L6, 간파 L3, 가드 L2, 사이즈 보정 무시 L1
에이스 보너스 크리티컬 발동 시, 주는 대미지가 1.5배로 변경
정신기 불굴(10) 노력(25) 집중(15) 직감(25) 기합(30) 열혈(45)
습득 레벨 1 1 10 20 25 55
<rowcolor=#000> 이름 합류 시나리오
호쿠토 세이지 에이스의 증표
<rowcolor=#000> SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중
특수능력 저력 L5, E세이브 L1, 원호 공격 L1, 기력+(DEF)
에이스 보너스 HP 50% 이하일 때 주는 대미지 1.1배
최종 명중률.최종 회피율 +20%
정신기 근성(20) 필중(20) 불굴(15) 집중(15) 교란(45) 열혈(40)
습득 레벨 1 5 15 20 45 50

DLC2 참전작. 그리드맨이 합류한 상태에서 "미지의 전장" 클리어 후 개방되는 미션을 시작으로 시나리오 진행에 따라 미션이 추가 개방된다. 원작 만화판이 아닌 애니메이션의 3D 형태로 나온다. 기본적으론 애니메이션 시즌 1 스토리 시점으로 참전하지만 세부적인 면에선 원작이나 애니메이션과는 조금 차이가 있는 편.[135] 설정 상 울트라 시리즈 팬인 그리드맨 동맹(+신죠 아카네)과의 크로스오버가 있으며 특히 광팬인 우츠미 쇼는 시나리오 내내 진성 오타쿠 수준의 하이텐션을 보여준다. 또한 길리엄 예거가 합류한 상태라면 길리엄이 ULTRAMAN을 알아보는 대사가 나온다.

전 기체가 인간 사이즈[136]이기 때문에 HP와 장갑치가 매우 낮지만 회피율이 높고 집중, 불굴을 보유하고 있어 떡밥으로 굴리기에 별 문제가 없다. 등장인물 모두 공중, 우주 적성 B에 기본 이동력이 낮으면서 가속 정신기도 없기 때문에 강화 파츠 미노프스키 드라이브와 궁합이 매우 좋다. 강화 파츠 기본 3슬롯도 강점.

3.20. 장갑기병 보톰즈 (DLC)

키리코 큐비 집중 (15) 불굴 (15) 필중 (15) 저격 (15) 각성 (40) 혼 (45)
키리코 큐비 HP30% 이하시「 이능생존체」가 발동한다.

이동속도가 7인데 커스텀 보너스를 포함하면 8이고 강화슬롯이 시작부터 3개라서 초반 포인트 앵벌에 쓸 수 있다. 다만 가속이 없어서 다른 케릭터를 쓰는게 좋다.

3.21. 초수기신 단쿠가 (DLC)

<rowcolor=#000> 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치
얼티밋 단쿠가 7300 240 2000 100 145
<rowcolor=#000> 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력
공A 육A 해B 우A 6 2 1L
합류 시나리오 BGM
초수기신 Ai yo Faraway
커스텀 보너스
최대 EN +100 이동력 +1
<rowcolor=#000> 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건
후지와라 시노부 기합 (30/1) 가속 (20) 필중 (30) 돌격 (25) 열혈 (45) 각성 (50)
유우키 사라 기합 (30/1) 집중 (20) 섬광 (20) 돌격 (25) 열혈 (45) 결의 (55)
시키부 마사토 기합 (30/1) 저격 (20) 직감 (25) 탈력 (35) 열혈 (45) 기대 (40)
시바 료 기합 (30/1) 힘조절 (5) 선견 (25) 철벽 (25) 열혈 (45) 기백 (45)
후지와라 시노부 특수스킬 야생화가 발동했을 때 정신 커맨드 각성이 걸린다.

3.22. 겟타로보 Devolution -우주 최후의 3분간- (DLC)

나가레 료마 필중 (20) 불굴 (15) 기합 (30) 우정 (45) 열혈 (40) 결의 (50)
진 하야토 힘조절 (10) 섬광 (15) 가속 (20) 분석 (25) 직감 (25) 희망 (45)
쿠루마 벤케이 근성 (15) 신뢰 (30) 응원 (25) 철벽 (30) 기백 (50) 용기 (55)
나가레 료마 기력 170 이상일 때 주는 대미지 1.3배.
진 하야토 기력 150 이상일 때 최종 회피율 +40%.
쿠루마 벤케이 기력 150 이상일 때 받는 대미지 0.7배.

특이하게도 첫 조우 시나리오는 나가레 료마 단독의 진 겟타 드래곤 시에 등장하는 "흘러들어온 세계"이나, 베터맨의 각성인 V2, 진 겟타 드래곤에 하야토와 벤케이가 추가된 이후 합류하는 시나리오가 떠서 DLC 참전작 중에서 제일 늦게 합류한다.

평행 세계의 동일인물이라는걸 반영했는지 3명의 에이스 보너스도 기존 동일인물들과 같은것으로 들고 나왔으며 파일럿 능력도 기존 인물들과 거의 동등하며 이번작의 겟타로보들이 변형이 안되거나 무장으로만 존재하다보니 기존작의 변형이 가능하고 3인이 전원 메인 파일럿으로 육성이 되는 표준적인 겟타로보의 성능과 거의 유사하게 나왔다.

3.23. 극장판 신카리온 미래에서 온 신속의 ALFA-X (DLC)

신카리온 E5 하야부사 MkⅡ 최대 EN +50, 이동력 +1. 모든 무기 사거리 +1
신카리온 E5 MkⅡ OX(오버 크로스) ALFA-X 최대 EN +50, 이동력 +1. 모든 무기 사거리 +1
하야스기 하야토 「신카리온 적합자」의 효과가 강화된다.

3.24. 슈퍼로봇대전 OG (DLC)

사이바스터 「아카식 버스터」 공격력 +300, 소비 EN -20
SRX 강화파츠 슬롯 +1
게슈펜스트 「슬래시 리퍼」 공격력 +300, 탄 수+2
용호왕· 호룡왕 EN회복(소)가 EN회복(중)이 됨
알트아이젠 리제 모든 무기의 지형 적응이 S가 된다.
라인 바이스리터 EN +100, 모든 무기의 탄 수 +2
디다리온 모든 무기의 공격력 +200, EN +50
다이젠가 격투 무기의 공격력 +200
그룬가스트 장갑치 +300, EN +100
반아인 모든 무기의 공격력 +200, EN +50
마사키 안도 출격시 기력 +10, 초기 SP +25, EXC+2
류세이 다테 기력 130 이상일 때 주는 대미지 +10%
길리엄 예거 이동력 +2, 최종 회피율 +20%
쿠스하 미즈하 정신 커맨드 '철벽'의 소모SP가 15가 된다. 원호방어의 받는 대미지가 0.4배가 된다.
브루클린 럭필드 HP 50% 이하일 때 한 번만 정신 커맨드 '기백'이 걸린다.
쿄스케 난부 적대 세력의 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배
엑셀렌 브로우닝 일반 공격의 0.5배인 원호 공격의 대미지가 1.0배가 된다.
디다리온 특수 스킬 "디카아스"[139]의 효과가 강화된다.
젠가 존볼트 기력 130 이상 일때 아군 페이즈 시작 시 Ex액션 "다이렉트 어택"이 걸린다.
이름가르트 카자하라 정신 커맨드 "사랑"의 소비 SP가 45가 된다.
이누이 아사히 획득 경험치 획득 PP 1.2배, 크리티컬률 +30%

3.24.1. 기본 참전

3.24.2. 예약/초판 선행

3.24.3. DLC 1

쿠스하 미즈하 필중(20) 철벽(15) 집중(20) 열혈(45) 각성(40) 사랑(55)
브루클린 럭필드 불굴(15) 필중(20) 노력(25) 집중(20) 열혈(45) 기합(25)

3.24.4. DLC 2

쿄스케 난부 가속(15) 집중(15) 불굴(10) 필중(20) 돌격(15) 혼(50)
엑셀렌 브라우닝 탈력(30) 집중(15) 직감(25) 저격(20) 열혈(45) 사랑(60)

쿄스케, 엑셀렌 커플은 임팩트에서 날아왔다는 설정으로[149] 쿄스케가 효마를 알아보는 장면[150]이 나온다.[151] 사실 엄밀히 따지면 임팩트에서는 램페이지 고스트와 라인 바이스리터는 공존할 수 없지만 OG쪽 설정에 맞춘 것으로 보인다. OG와는 연이 없는데 컷인 재활용 때문인지 문제의 파일럿 슈트 컷인은 계속 나온다.

덤으로 연출 순서는 2차 OG와 달라진 점이 없다. 기존의 2차 OG의 연출을 30식의 그래픽으로 맞추고 개별의 컷인이 추가되어 다듬었을 뿐.

3.24.5. 확장팩

젠가 존볼트 필중(20) 불굴(15) 철벽(25) 기합(30) 열혈(40) 기백(40)
레첼 파인슈메커 집중(15) 격려(30) 가속(15) 직감(25) 우정(35) 열혈(45)

젠가와 레첼은 2차 알파와 3차 알파 사이의 시점에서 넘어왔다는 설정으로 젠가 일행은 SRX를 알아보며 자신들보다 과거 시간대에서 왔다고 언급하지만 SRX 팀은 젠가일행을 알아보지 못한다. 그나마 라이는 레첼이 자신의 형임을 알아보지만 레첼은 모르는 척을 하고 라이는 그냥 넘어가준다.

연출은 호룡왕보다 양반이지만 전체적으로 호불호가 갈리는 편으로 나누어져 있다.

3.25. 오리지널

엣지 세인클라우스 직감 (20/1) 불굴 (15) 기합 (30) 돌격 (25) 결의 (50) 혼 (45)
아즈 세인클라우스 직감 (20/1) 기합 (30) 집중 (15) 돌격 (25) 결의 (50) 혼 (45)
주인공 ( 11/11 B) 감응 (15/1) 선견 (10/1) 행운 (30) 기백 (35) 결의 (40) 혼 (40)
미츠바 그레이밸리 직감 (20/1) 노력 (20) 가속 (20) 철벽 (25) 열혈 (40) 결의 (50)
레이놀드 하딘 필중 (20/1) 분석 (25) 신뢰 (30) 기합 (35) 격려 (45) 보급 (60)
리안 앰버드 근성 (30/1) 응원 (40) 축복 (50) 선견 (25) 감응 (30) 인연 (60)
칼레움 바울(스팟 참전) 힘조절 (10) 필중 (20) 불굴 (15) 철벽 (20) 기백 (45) 혼 (50)
엣지 세인클라우스
아즈 세인클라우스
기력 130 이상일 때 주는 대미지 +10%, 이동력 +1
미츠바 그레이밸리 자신의 지휘 범위 내에 있는 아군의 주는 대미지 +10%, 받는 대미지 -10%
칼레움 바울 최종 명중/회피율 +30%, 아군 페이즈 시작 시 SP +10, 기력 +10
휘케바인 30
휘케바인 30th
강화파츠 슬롯 +1
드라이스트레가 강화파츠 슬롯 +1
그라발린 EN +100, 이동력 +1

4. 숨겨진 요소

1회차 숨겨진 요소 전부 획득용 루트(일본어)

4.1. 선행 입수

아래 요소들은 조건을 만족하지 않아도 후반 진행 중에 무조건 획득할 수 있다.

4.2. 추가 요소

4.3. 선택지 관련

4.4. 숨겨진 요소 루트 순

해당 미션이 나타나지 않았을 경우 중요 미션(별표시)을 제외한 일반 미션부터 클리어 할 것.(파렌의 황녀,치제타의 폭풍과 새로운 날,어둠으로부터의 초대장 등을 제외하면 모든 미션은 사라지지 않으므로 전선과 DLC는 마음대로 플레이해도 된다.)미션명은 해당 순서대로 클리어 시 기준.

1회차 우주루트 기준.

<싸움의 대지 클리어 후>
<케레스 대전 클리어 후>
<우뚝선 빛 클리어 후>
<정화된 대지 클리어 후> <흔들리는 세계,조정자 클리어 후>
<대결 -VERSUS- 클리어 후>

5. 합체기

전작들보다 발동 조건이 더욱 간단해져서 합체기 발동 가능한 유닛 한명만 출동해도 발동 가능하며 추가로 구성원이 같은 맵에 출격했지만 서로 떨어져 있을때도 발동이 가능하다. 단 이렇게 발동할시에는 합체기 유닛들이 서로 인접해있을때보다 위력이 감소한다.

6. 개조 전승

전작들에 비해 상당히 개조전승이 빵빵하게 지원된다. 초반에 하급기체를 타고 합류하는 파일럿의 경우 갈아타는 기체로 무조건 개조전승이 된다고 봐도 좋을 정도다. 참고로 어디까지나 개조공유가 아니라 전승(인계)이므로 후속 기체를 강화 한다고 전속 기체가 강화 되는건 아니다. 또한 후속 기체가 등장 시점으로 전속 기체의 강화 상태를 전승 받기 때문에 후속 기체를 얻고 나서 전속 기체를 강화 해도 마찬가지로 후속 기체가 강화되지는 않는다. 때문에 강화 비용을 최대한 아끼려면 전속 기체를 그냥 할 수 있는 만큼 강화 하는게 기체 수 만큼 이득이다. 영 쓰기 싫다면 딱 합류 이벤트 전에 원하는 후속 기체의 강화도 만큼 강화를 하면 된다. 강화 보너스도 결국 새로 선택 가능하기에 후속 기체를 풀 개조를 할 예정이라면 그냥 합류전에 전속 기체를 풀 개조하고 사용하는 편이 낫다.

밑줄 표시는 전승후에도 기존 기체가 남는 경우
* 표시는 전승 후 기존 기체의 커스텀 보너스를 재설정해야 하는 경우[169]

건담양산형 뉴 건담뉴 건담* → 하이 뉴 건담
건담 Mk-II → Z건담
내러티브 건담 → 유니콘 건담 3호기 페넥스
V 대시 건담* → V2 건담(웃소 기)[170]
M17(코우지)마징가 Z → 마징카이저
엘가임 → 엘가임 Mk-II
랜슬롯 알비온 제로 → 랜슬롯siN
섀도우마루 → 카게로우
휘케바인 30(주인공) → 휘케바인 30th → 휘케바인 30(부주인공)
가오파이가*[171]가오가이가* → 파이널 가오가이가
제이데커 → 듀크 파이어 (파일럿 스킬도 승계) → 파이어 제이데커
빌드 타이거 → 슈퍼 빌드 타이거
그리드맨 → 그리드나이트

7. 특정 조건하에서 옵션이 추가되는 강화 파츠

30에는 특정 조건을 만족하면 기본 옵션 외의 추가 옵션이 발동하는 강화 파츠가 몇 종류 존재한다.

8. 미션 차트

긴급 키 미션이 발생하면 일부 사이드 미션이 강제 소실한다.(숨겨진 요소를 제외한 조기 참가 기체 파일럿 등은 후반 키 미션에서 대부분 획득 가능하다.) 소실 시기의 정보가 불명확하기에 최대한 미션을 놓치지 않고 싶다면 사이드 미션을 먼저 클리어하는 것을 추천한다.

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[ 지상 루트 미션 펼치기 · 접기 ]
||<-5>★ 여정을 떠나는 날
·발생 조건
극동 에어리어 오미나토(지상 루트) 선택
·참가
휘케바인 30 (주인공)
M17 (코우지)
드라이스트레가 (미츠바, 레이놀드, 리안)
서포터 지쿤
서포터 메이비 ||
★ 렛츠 컴바인
·발생 조건
여정을 떠나는 날(지상) 클리어
·미션 변경 조건
브레이브 업 클리어 시 휘몰아치는 싸움의 바람로 변경
·참가
컴배틀러 (효마, 쥬조, 다이사쿠, 치즈루, 코스케)
서포터 로펫
★ 브레이브 업
·발생 조건
여정을 떠나는 날(지상) 클리어
·미션 변경 조건
렛츠 컴바인 클리어 시 용자경찰 시동으로 변경
·참가
제이데커
서포터 유타
★ 용자경찰 시동
·발생 조건
렛츠 컴바인 클리어
·참가
제이데커
서포터 유타
★ 휘몰아치는 싸움의 바람
·발생 조건
브레이브 업 클리어
·참가
컴배틀러 (효마, 쥬조, 다이사쿠, 치즈루, 코스케)
서포터 로펫
★ 각·성
·발생 조건
용자경찰 시동 또는 휘몰아치는 싸움의 바람 클리어
·참가
그리드맨
서포터 우츠미 & 릿카
·기타
부대명 결정 이벤트 발생, 자유 행동 개시
★ 전란에 휩싸인 우주로
·발생 조건
각·성 클리어
시동 -ENCOUNTER-
·발생 조건
각·성 클리어
·참가
가오가이고 (카이도, 마모루)
위대한 용자
·발생 조건
각·성 클리어
·참가
그레이트 마징가 (테츠야)
M17 (시로)
★ MJP의 아이들
·발생 조건
전란에 휩싸인 우주로 클리어
·참가
레드 5 (이즈루)
블루 1 (아사기)
퍼플 2 (케이)
로즈 3 (타마키)
골드 4 (스루가)
리가 밀리티어의 전사들
·발생 조건
전란에 휩싸인 우주로 클리어
·미션 변경 조건
새로운 이야기 클리어 시 새로운 만남으로 변경
·참가
V대시 건담 (웃소, 하로)
V대시 건담 헥사 (마베트)
건블래스터 (쥰코)
건블래스터 (코니)
새로운 만남
·발생 조건
1. 전란에 휩싸인 우주로 클리어
2. 새로운 이야기 클리어
·참가
V대시 건담 (웃소, 하로)
V대시 건담 헥사 (마베트)
건블래스터 (쥰코)
건블래스터 (코니)
||
[ 우주 루트 미션 펼치기 · 접기 ]
||<-4>★ 여정을 떠나는 날
·발생 조건
L3 콜로니 엘라이온(우주 루트) 선택
·참가
휘케바인 30 (주인공)
V대시 건담 (웃소, 하로)
드라이스트레가 (미츠바, 레이놀드, 리안)
서포터 지쿤
서포터 메이비 ||
★ 리가 밀리티어
·발생 조건
여정을 떠나는 날(우주) 클리어
·미션 변경 조건
노려라, 히어로 클리어 시 우주가 부르는 목소리로 변경
·참가
V대시 건담 헥사 (마베트)
건블래스터 (쥰코)
건블래스터 (코니)
★ 노려라, 히어로
·발생 조건
여정을 떠나는 날(우주) 클리어
·미션 변경 조건
리가 밀리티어 클리어 시 팀 래빗 출격
·참가
레드 5 (이즈루)
블루 1 (아사기)
퍼플 2 (케이)
로즈 3 (타마키)
골드 4 (스루가)
★ 팀 래빗 출격
·발생 조건
리가 밀리티어 클리어
·참가
레드 5 (이즈루)
블루 1 (아사기)
퍼플 2 (케이)
로즈 3 (타마키)
골드 4 (스루가)
★ 우주가 부르는 목소리
·발생 조건
노려라, 히어로 클리어
V대시 건담 헥사 (마베트)
건블래스터 (쥰코)
건블래스터 (코니)
★ 혼전
·발생 조건
팀 래빗 출격 또는 우주가 부르는 목소리 클리어
·기타
부대명 결정 이벤트 발생, 자유 행동 개시
★ 전란에 휩싸인 대지로
·발생 조건
혼전 클리어
★ 파·괴
·발생 조건
전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
그리드맨
서포터 우츠미 & 릿카
시작 -APPEARANCE-
·발생 조건
전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
가오가이고 (카이도, 마모루)
넘쳐흐르는 악
·발생 조건
전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
그레이트 마징가 (테츠야)
M17 (시로)
★ 일어서는 전사들
·발생 조건
파·괴 클리어
·참가
M17 (코우지)
컴배틀러 (효마, 쥬조, 다이사쿠, 치즈루, 코스케)
서포터 로펫
용자의 계보
·발생 조건
파·괴 클리어
·참가
제이데커
서포터 유타
||
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 케레스 대전) 펼치기 · 접기 ] Hello! New World!!
·발생 조건
각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어
·미션 변경 조건
이세계의 구세주 클리어 시 Hero&Enemy로 변경
·참가
이카루가 (에르)
첸도르그 (키드, 아디)

서포터 다비드 & 바트슨
이세계의 구세주
·발생 조건
각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어
·미션 변경 조건
Hello! New World!! 클리어 시 바깥에서 오는 자로 변경
·참가
염신 레이어스 (히카루)
해신 세레스 (우미)

공신 윈덤 (후우)
서포터 모코나
바깥에서 오는 자
·발생 조건
Hello! New World!! 클리어
·참가
염신 레이어스 (히카루)
해신 세레스 (우미)
공신 윈덤 (후우)
서포터 모코나
Hero&Enemy
·발생 조건
이세계의 구세주 클리어
·참가
이카루가 (에르)
첸도르그 (키드, 아디)
친우 -PARTNER-
·발생 조건
시동 -ENCOUNTER- 또는 시작 - APPEARANCE - 클리어
·참가
파트너 하나
서로를 믿는 동료
·발생 조건
각·성 또는 용자의 계보 클리어
·참가
빌드 타이거
섀도우마루
7인의 형사
·발생 조건
1. 서로를 믿는 동료 클리어
2. 제이데커 + 빌드 타이거 + 그리드맨의 격추수 합 80기 이상
·강화
빌드 타이거 → 슈퍼 빌드 타이거
제이데커 무장 맥스 캐논
그리드맨 무장 맥스 그리드맨
재회
·발생 조건
1. 서로를 믿는 동료에서 섀도우마루로 카게로우 격추
2. 7인의 형사 클리어
·참가
카게로우
한심과 실망
·발생 조건
혼전 또는 MJP의 아이들 클리어
·미션 변경 조건
케레스 대전 클리어 시 히어로가 할 일로 변경
·참가
라이노스 (랜디)
부활하는 강철의 성
·발생 조건
1. 리가 밀리티어의 전사들 또는 일어서는 전사들 클리어
2. 코우지의 격추수 30기 이상
·참가
마징가Z
겟타선의 도전
·발생 조건
각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어
·미션 변경 조건
하얀 유성의 궤적 또는 뉴타입이라 불린 남자 클리어 시 피를 불사르며로 변경
·참가
진 겟타 드래곤 (료마)
새로운 이야기
·발생 조건
혼전 또는 전란에 휩싸인 우주로 클리어
·참가
내러티브 건담 (요나)
라 카이람 (브라이트, 메란)
서포터 아스토나지
서포터 미셸
귀환
·발생 조건
새로운 이야기 클리어
·참가
풀 아머 백식 개량형 (크와트로)
오거스타 추상
·발생 조건
귀환 클리어
·미션 변경 조건
하얀 유성의 궤적 클리어 시 고동으로 변경
·참가
건담 Mk-Ⅱ (카미유)
메타스 (화)
·강화
건담 Mk-Ⅱ의 풀 아머 파츠 (조건부)
하얀 유성의 궤적
·발생 조건
귀환 클리어
·미션 변경 조건
오거스타 추상 클리어 시 뉴타입이라 불린 남자로 변경
·참가
건담 (아무로)
서포터 첸
뉴타입이라 불린 남자
·발생 조건
오거스타 추상 클리어
·참가
건담 (아무로)
서포터 첸
고동
·발생 조건
하얀 유성의 궤적 클리어
·참가
건담 Mk-Ⅱ (카미유)
메타스 (화)
·강화
건담 Mk-Ⅱ의 풀 아머 파츠 (조건부)
피를 불사르며
·발생 조건
1. 겟타선의 도전을 클리어하지 않은 채로
2. 하얀 유성의 궤적 또는 뉴타입이라 불린 남자 클리어
·참가
진 겟타 드래곤 (료마)
홀로 황야를 가다
·발생 조건
1. 뉴타입이라 불린 남자 또는 고동 클리어
2. 아무로의 격추 수 60기 이상
·참가
양산형 ν건담
·강화
건담 Mk-Ⅱ의 풀 아머 파츠 (이전에 미습득 시)
양산형 ν건담의 인컴 유닛
★ 새로운 날개
·발생 조건
1. 리가 밀리티어의 전사들 또는 혼전 클리어
2. 웃소의 격추수 50기 이상
또는 우주를 달리는 섬광 클리어
·참가
V2건담 (우주를 달리는 섬광 클리어 이전에 수행 시)
건블래스터 (오델로)
건블래스터 (토마슈)
화이트 아크
★ 지르크스탄의 어둠
·발생 조건
각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
단 오브 서즈데이 (반)
홍련 특식 (카렌)
랜슬롯 알비온 제로 (스자쿠) (조건부)
서포터 웬디 & 카르멘
서포터 조슈아
★ 콘택트 팬타고나
·발생 조건
MJP의 아이들 또는 일어서는 전사들 클리어
·참가
엘가임 (다바, 릴리스)
서포터 캬오
★ 케레스 대전
·발생 조건
콘택트 팬타고나 클리어
·참가
고디니온 (스즈카제, 지크프리트, 줄리아노)
서포터 레이카
서포터 단 & 데가와 & 마유
·강화
레드 5 무장 롱 보우 추가
블루 1 무장 이레이저 추가
}}} ||
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 정화되는 대지) 펼치기 · 접기 ] 고고한 에이스
·발생 조건
케레스 대전 클리어
·참가
블랙 6 (안쥬)
레이디 레이디
·발생 조건
케레스 대전 클리어
인카운터
·발생 조건
레이디 레이디 클리어
크로스 포인트
·발생 조건
1. 인카운터 클리어
2. 다바의 격추 수 40기 이상
·참가
엘가임 Mk-Ⅱ
암 (엘가임 파일럿)
누벨 디저드 (렛시)
붉은 혜성의 재래
·발생 조건
케레스 대전 클리어
내려앉는 불사조
·발생 조건
1. 하얀 유성의 궤적 또는 뉴타입이라 불린 남자 클리어
2. 케레스 대전 클리어
그날 본 새
·발생 조건
1. 케레스 대전 클리어
2. 하얀 유성의 궤적 또는 뉴타입이라 불린 남자를 클리어하지 않음
다카르의 위기
·발생 조건
케레스 대전 클리어
·강화
풀 아머 백식 개량형 능력치 강화, 롱 메가 버스터 공격력 맵 병기 추가
히어로의 일
·발생 조건
1. 케레스 대전 클리어
2. 한심과 실망을 클리어하지 않음
·참가
라이노스 (랜디)
★ 제로 재림
·발생 조건
1. 지르크스탄의 어둠 클리어
2. 케레스 대전 클리어
·참가
랜슬롯 siN
파일럿 스자쿠 (이전에 미습득 시)
월홍영수 (를르슈, C.C.)
서포터 제레미아 & 아냐
서포터 로이드
서포터 오우기 & 타마키
★ 관문 -JUPITER-
·발생 조건
제로 재림 클리어
제로 재림 클리어 후 미션 5개 달성 시 긴급 발생
·참가
가오파이가 (가이)
가오가이고 (카이도, 마모루) (이전에 미습득 시)
진 겟타 드래곤 (료마) (이전에 미습득 시)
★ 우뚝 솟은 빛
·발생 조건
관문 -JUPITER- 클리어
·강화
단 오브 서즈데이 무장 돌격
★ 각성 -AWAKENING-
·발생 조건
우뚝 솟은 빛 클리어
·참가
각성인 V2 (케이타, 히노키)
진 겟타 드래곤의 서브 파일럿 하야토, 벤케이
·강화
진 겟타 드래곤 무장 진 라이거 어택, 진 포세이돈 어택
★ 애시의 그림자
·발생 조건
우뚝 솟은 빛 클리어
·강화
레드 5 무장 풀 버스트 모드
합체기 래빗 포메이션
그리운 고향
·발생 조건
우뚝 솟은 빛 클리어
·참가
엘도라 소울 (네로, 호세, 바리요, 카를로스)
브라우니 (프리실라)
·강화
서포터 웬디 & 카르멘 → 웬디 & 카르멘 & 유키코
귀환 - RETURN -
·발생 조건
우뚝 솟은 빛 클리어
★ 우주를 달리는 섬광
·발생 조건
크로스 포인트 클리어
우뚝 솟은 빛 클리어 후 미션 5개 달성 시 긴급 발생
·주의
클리어 시 사이드 미션 다수 소실함
·참가
V대시 건담 헥사 (올리퍼)
2번째 V2건담 (올리퍼) (새로운 날개를 선행 클리어 시)
린호스 Jr. (고메스, 진 자하남, 오티스, 로메로, 레오니드)
서포터 엘리샤 & 마르티나
※ 아래는 이전에 미습득 시 일괄 참가
라 카이람 (브라이트 외), 건담 (아무로), 건담 Mk-Ⅱ (카미유), 메타스 (화), 풀 아머 백식 개량형 (크와트로), V대시 건담 (웃소), V대시 건담 헥사 (마벨), 건블래스터3기(쥰코, 코니, 유카), 내러티브 건담 (요나), 블랙 6 (안쥬), 라이노스 (랜디)
★ 잔스칼 잠입
·발생 조건
우주를 달리는 섬광 클리어
·참가
ν건담
Z건담
서포터 샤크티
★ 용자의 정신
·발생 조건
우주를 달리는 섬광 클리어
·주의
제이데커 임시 이탈
·참가
듀크 파이어 (제이데커와 같은 기체 취급)
★ 정화되는 대지
·발생 조건
잔스칼 잠입 클리어
·강화
반의 스킬 YII 강화
단 오브 서즈데이 특수 능력 전자 실드
경고
·발생 조건
잔스칼 잠입 클리어
}}} ||
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 위태로운 세계) 펼치기 · 접기 ] 파렌의 황녀
·발생 조건
정화되는 대지 클리어
치제타의 폭풍
·발생 조건
정화되는 대지 클리어
위협하는 날개 소리
·발생 조건
정화되는 대지 클리어
·강화
해신 세레스 무장 얼음의 칼날
공신 윈덤 무장 녹색 선풍
이스케이프 기와자
·발생 조건
정화되는 대지 클리어
★ 손길을 내미는 마음
·발생 조건
정화되는 대지 클리어
붉은 혜성의 사명
·발생 조건
손길을 내미는 마음 클리어
·강화
풀 아머 백식 개량형 능력치 강화
★ 표적이 된 도시학원
·발생 조건
정화되는 대지 클리어
애시의 그림자 클리어 시 긴급 발생?
·주의
그레이트 마징가 (테츠야) 임시 이탈
※ 아래는 이전에 미습득 시 일괄 참가
M17 (시로), 마징가Z (코우지)
★ 불꽃 합체
·발생 조건
1. 용자의 정신 클리어
2. 표적이 된 도시학원 클리어
·참가
파이어 제이데커 (제이데커 복귀, 듀크 파이어와 합체, 한 기체 취급)
서포터 레지나
·강화
그리드맨 특수 능력 초합체 추가, 미션 중에 풀 파워 그리드맨 변신 가능
서포터 유타 강화
★ 마신의 생명
·발생 조건
불꽃 합체 클리어
·참가
그레이트 마징가 (테츠야) 복귀
서포터 보스 & 누케 & 무차 (조건부)
·강화
마징가Z, 그레이트 마징가에 특수 능력 마징 파워 추가
★ 위태로운 세계
·발생 조건
마신의 생명 클리어
·참가
볼케인 개량형 (레이)
거대 산융 (아스카, 산융) (조건부)
서포터 타트라 & 타타
※ 아래는 이전에 미습득 시 일괄 참가
모코나, 다비드 & 바트슨, 유키코(웬디 & 카르멘 강화), 엘가임 Mk-Ⅱ, 암, 누벨 디자드 (렛시), 염신 레이어스 (히카루), 해신 세레스 (우미), 공신 윈덤 (후우), 브라우니 (프리실라), 엘도라 소울 (네로 등), 이카루가 (에르), 첸도르그 (키드, 아디), 고르도 리오 (엠리스)
우·울
·발생 조건
마신의 생명 클리어
·참가
서포터 아노시라스
}}} ||
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 조정자) 펼치기 · 접기 ] 마음에 명하는 것
·발생 조건
위태로운 세계 클리어
딥 리콘
·발생 조건
위태로운 세계 클리어
·참가
서포터 테오리아
라스트 메모리
·발생 조건
위태로운 세계 클리어
★ 금조 -PHOENIX-
·발생 조건
정화되는 대지 클리어 및 가이와 료마 격추수 합계 100기 이상
또는 위태로운 세계 클리어
·참가
가오가이가
르네
킹 제이더 (J, 토모로)
·강화
진 겟타 드래곤 무장 진 샤인 스파크 추가
★ 결전의 세피로
·발생 조건
우뚝 솟은 빛 클리어 및 히카루 + 우미 + 후우 + 에르 + 키드의 격추수 합 150기 이상
또는 위태로운 세계 클리어
·참가
고르도 리오 (엠리스)
서포터 마르티나 & 이사도라
·강화
합체기 섬광의 나선
★ 전장에 울려 퍼지는 방울 소리
·발생 조건
잔스칼 잠입 클리어 + 웃소 격추수 100기 이상
또는 위태로운 세계 클리어
·참가
V2 어설트 버스터 건담
★ 빛과 어둠의 끝
·발생 조건
1. 결전의 세피로 클리어
2. 위태로운 세계 클리어
·참가
진 드래곤(진화 형태) (고우, 케이, 가이)
서포터 하나 & 알루에트
·강화
가오가이가 추가 무장 골디언 더블 해머
가오가이고 추가 무장 헬 앤드 헤븐(G+J)
마징가Z 추가 무장 초광자력 로켓 펀치
진 겟타 드래곤 추가 특수 능력 HP 회복(소), 겟타선 방출
서포터 리사 강화
무시무시한 함정
·발생 조건
1. 전장에 울려 퍼지는 방울 소리 클리어
2. 위태로운 세계 클리어
※주의※ 피피니덴을 루페 시노보다 먼저 격추할 것.
(루페시노를 피피니덴 보다 먼저 격추시 동반자살)
검은 날개
·발생 조건
1. 결전의 세피로 클리어
2. 무시무시한 함정 클리어
★ 조정자
·발생 조건
빛과 어둠의 끝 클리어
·참가
마신 란티스 (란티스, 프리메라)
FTO (이글)
NSX (이글, 제오)
·강화
파이어 제이데커 합체기 브레이브 캐논 추가
}}} ||
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 대결 -VERSUS-) 펼치기 · 접기 ] 행복의 의미
·발생 조건
조정자 클리어
·강화
단 오브 서즈데이 추가 무장 신은 심판한다
반 특수 스킬 개방 오버플로
어둠에서 온 초대장
·발생 조건
조정자 클리어
·주의
어머니의 각성 미션 클리어시 이 미션이 소실하니 놓치고 싶지 않다면 이 미션부터 클리어할 것.
·참가
서포터 클레프 & 세피로의 동료들
어머니의 각성
·발생 조건
조정자 클리어
·참가
그리드 나이트
피카레스크
·발생 조건
조정자 클리어
마이 러브
·발생 조건
1. 피카레스크 클리어
2. 조건부 해금. 관련 포인트 획득 필요
·참가
아수라 템플 (갸브레)
오제 (네이)
★ 정해진 운명
·발생 조건
1. 지상 루트 시작
2. 정화되는 대지 클리어 및 주인공 + 미츠바 격추수 합 150기 이상, 또는 조정자 클리어
·강화
휘케바인 30 → 휘케바인 30th
주인공 특수 능력 기프트 개방
★ 나아가야할 길의 끝에
·발생 조건
1. 우주 루트 시작
2. 정화되는 대지 클리어 및 주인공 + 미츠바 격추수 합 150기 이상, 또는 조정자 클리어
·강화
휘케바인 30 → 휘케바인 30th
주인공 특수 능력 기프트 개방
★ 신화를 넘어서
·발생 조건
조정자 클리어
·주의
서포터 샤크티 임시 이탈
서포터 미셸 미션 내 이탈
·참가
페넥스
실버 불릿 서프레서 (버나지)
·강화
네러티브 건담 C장비
서포터 미셸 강화되어 복귀
★ 심판
·발생 조건
신화를 넘어서 클리어
★ 대결 -VERSUS-
·발생 조건
심판 클리어
·참가
파이널 가오가이가
베터맨 카타프락토이 (라미아)
서포터 사쿠라
·강화
서포터 하나 & 알루에트 강화
}}} ||
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 최종 분기 전) 펼치기 · 접기 ] 분노의 마신
·발생 조건
빛과 어둠의 끝 클리어 및 코우지 + 테츠야 + 시로 격추수 합계 180기 이상
또는 대결 -VERSUS- 클리어
·참가
마징카이저
카운트다운
·발생 조건
대결 -VERSUS- 클리어
·참가
아수라 템플 (갸브레) (이전에 미습득 시)
★ Heaven & World
·발생 조건
대결 -VERSUS- 클리어
·참가
서포터 엘레오노라 (마르티나 & 이사도라에 참가)
서포터 노라
★ 천사의 고리 위에서
·발생 조건
Heaven & World 클리어
·미션 변경 조건
하트 to 하트 클리어 시 천사들의 승천으로 변경
★ 하트 to 하트
·발생 조건
Heaven & World 클리어
·미션 변경 조건
천사의 고리 위에서 클리어 시 빛이 넘치는 미래로로 변경
·참가
빅팀 (조건부)
서포터 클레프 & 세피로의 동료들 (이전에 미습득 시)
·강화
염신 레이어스 추가 합체기 섬광의 검
염신 레이어스 특수 추가 커맨드 소망
서포터 모코나 강화 (조건부)
끝 없는 꿈
·발생 조건
Heaven & World 클리어
★ 빛이 넘치는 미래로
·발생 조건
천사의 고리 위에서 클리어
·참가
빅팀 (조건부)
서포터 클레프 & 세피로의 동료들 (이전에 미습득 시)
·강화
염신 레이어스 추가 합체기 섬광의 검
염신 레이어스 특수 추가 커맨드 소망
서포터 모코나 강화 (조건부)
서포터 샤크티 강화되어 복귀
★ 천사들의 승천
·발생 조건
하트 to 하트 클리어
·강화
서포터 샤크티 강화되어 복귀
복수는 돌고 돈다
·발생 조건
1. 빛이 넘치는 미래로 또는 천사들의 승천 클리어 ?
2. 조건부 해금. 관련 포인트 획득 필요
·참가
사우데다 오브 선데이 (미하엘)
달리아 오브 웬즈데이 (파사리나)
★ 오퍼레이션 헤븐즈 게이트
·발생 조건
대결 -VERSUS- 클리어
Heaven & World 클리어 시 소멸, 빛이 넘치는 미래로 또는 천사들의 승천 클리어 시 재발생
·강화
레드 5 추가 무장 초 풀 버스트 모드
★ 더 딕테이터
·발생 조건
1. 오퍼레이션 헤븐즈 게이트 클리어
2. 카운트다운 미클리어
·참가
아수라 템플 (갸브레) (이전에 미습득 시)
★ 드리머즈 포에버
·발생 조건
1. 오퍼레이션 헤븐즈 게이트 클리어
2. 카운트다운 클리어
·참가
아수라 템플 (갸브레) (이전에 미습득 시)
칼바리 템플 (올리비)
}}} ||
{{{#!folding [ ~ 최종화 펼치기 · 접기 ] ★ 각성
·발생 조건
1. 빛이 넘치는 미래로 또는 천사들의 승천 클리어
2. 천칭이 왼쪽으로 기울거나 배제를 선택함
·참가
서포터 아카네 (조건부)
·강화
풀 파워 그리드맨 추가 무장 전광초인 그리드맨
풀 파워 그리드맨 추가 특수 능력 픽서 빔
★ 창조
·발생 조건
1. 빛이 넘치는 미래로 또는 천사들의 승천 클리어
2. 천칭이 오른쪽으로 기울거나 교정을 선택함
·참가
서포터 아카네 (조건부)
·강화
풀 파워 그리드맨 추가 무장 전광초인 그리드맨
풀 파워 그리드맨 추가 특수 능력 픽서 빔
★ 심연으로 통하는 문
·발생 조건
각성 클리어
·참가
그라발린 (칼레움) (선택지에 따라)
고트라탄 (카테지나) (조건부, 선택지에 따라)
콘티오(크로노클) (조건부, 선택지에 따라)
★ 심연으로 통하는 문
·발생 조건
창조 클리어
·참가
고트라탄 (카테지나) (조건부, 선택지에 따라)
콘티오(크로노클) (조건부, 선택지에 따라)
★ 진리를 찾아서
·발생 조건
심연으로 통하는 문(좌)에서 칼레움과 동행하지 않음
★ 사선을 넘어서
·발생 조건
심연으로 통하는 문(좌)에서 칼레움과 동행함
★ 결전의 서곡
·발생 조건
심연으로 통하는 문(우) 클리어
★ 도달한 대답 저편에
·발생 조건
진리를 찾아서 클리어
·최종화 (난이도 상)
★ 진리
·발생 조건
사선을 넘어서 클리어
·최종화 (난이도 중)
★ 끝없는 탐구 끝에
·발생 조건
결전의 서곡 클리어
·최종화 (난이도 하)
}}} ||
{{{#!folding [ 함내 미션 (추가 무장 등) 펼치기 · 접기 ] 실격의 효마
·발생 조건
1. 컴배틀러 V의 참가
2. 효마 격추수 30기 이상
3. 컴배틀러 V 기체 5단 개조
·강화
컴배틀러 V 추가 무장 그랜 대셔
시로의 꿈
·발생 조건
1. 부활하는 강철의 성 클리어
2. 시로 격추수 30기 이상
·강화
M17 (시로 기) 강화
포·격
·발생 조건
1. 7인의 형사 클리어
2. 그리드맨 격추수 30기 이상
·강화
그리드맨 추가 무장 버스터 그리드맨
비·상
·발생 조건
1. 포·격 클리어
2. 그리드맨 격추수 50기 이상
·강화
그리드맨 추가 무장 스카이 그리드맨
Speed & Strong
·발생 조건
1. 케레스 대전 클리어
2. 에르 격추수 40기 이상
·강화
이카루가 추가 무장 고기동 공격
이카루가 능력치 강화
첸도르그 능력치 강화
고르도 리오 능력치 강화
}}} ||
{{{#!folding [ 추가, DLC, 확장팩 미션 펼치기 · 접기 ] 마장기신
·발생 조건
1. 예약·초판 특전 보유
2. 각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
사이바스터 (마사키)
강철의 혼
·발생 조건
1. 예약/초판 특전 보유
2. 각·성 또는 혼전 클리어
·참가
SRX (류세이, 라이, 아야)
검은 유령
·발생 조건
1. 11/17 무료 업데이트 적용 후
2. 각·성 또는 혼전 클리어
·참가
게슈펜스트 (길리엄)
CONGRATULATION 30th!!
·발생 조건
1. 11/17 무료 업데이트 적용 후
2. 각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어
Dimension Diver
·발생 조건
1. 12/24 무료 업데이트 적용 후
2. 각·성 또는 혼전 클리어
·참가
디다리온 (디도)
CONGRATULATION 19000000
·발생 조건
1. 12/24 무료 업데이트 적용 후
2. 각·성 또는 혼전 클리어
내방자
·발생 조건
1. 11/17 무료 업데이트 적용 후
2. 각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어
제도는 저 멀리에
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 내방자 클리어
·참가
광무 이식(오오가미 전용기)
두 사람의 빛
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 내방자 클리어
전투의 소용돌이에
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 내방자 클리어, 우주 루트일 경우 일어서는 전사들 추가 클리어
·참가
볼테스 V (켄이치, 잇페이, 다이지로, 히요시, 메구미)
용호 등장
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 내방자 클리어
·참가
용호왕, 호룡왕 (쿠스하, 불릿)
파리에 핀 벚꽃
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 제도는 저 멀리에 클리어
3. 일어서는 전사들 클리어
·참가
광무 이식(사쿠라 전용기)
광무 F2(에리카 전용기)
마음이 낳은 힘
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 두 사람의 빛 클리어
·참가
Hi-ν건담
서포터 벨토치카 (첸과 한 그룹)
초전자의 인연
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 전투의 소용돌이에 클리어
3. 우뚝 솟은 빛 클리어
·강화
합체기 초전자 스핀 V자 베기 추가
우리에게 적은 없나니
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 용호 등장 클리어
·강화
용호왕 추가 무장 용왕파산검·역린단
마천루의 두 사무라이
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 파리에 핀 벚꽃 클리어
·참가
STAR V(후지야마 스타)
STAR V(로데오 스타)
꿈틀거리는 마도
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 마천루의 두 사무라이 클리어
미지의 전장
·발생 조건
1. 12/24 무료 업데이트 적용 후
2. 각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어
황야에 핀 철의 꽃
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 미지의 전장 클리어
·참가
건담 발바토스 루프스 렉스(미카츠키)
서포터 올가
고독한 강철의 늑대
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 미지의 전장 클리어
·참가
알트아이젠 리제(쿄스케)
ULTRAMAN, 미지의 세계로
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 미지의 전장 클리어, 우주 루트일 경우 파·괴 추가 클리어
·참가
ULTRAMAN
강철의 인연
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 황야에 핀 철의 꽃 클리어
3. 우뚝 솟은 빛 클리어
·참가
건담 구시온 리베이크 (아키히로)
건담 플라우로스(시노)
백은의 타천사
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 고고한 강철의 늑대 클리어
3. 우뚝 솟은 빛 클리어
·참가
라인 바이스릿터 (엑셀렌)
·강화
합체기 램페이지 고스트 추가
SEVEN이라 불리는 남자
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. ULTRAMAN, 미지의 세계로 클리어
3. 우뚝 솟은 빛 클리어
·참가
SEVEN
바알을 잇는 자
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 강철의 인연 클리어
·참가
건담 바알(맥길리스)
서포터 아트라&쿠델리아
에이스의 증표
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2.SEVEN이라 불리는 남자 클리어
·참가
ACE
천사, 재림
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 바알을 잇는 자 클리어
·강화
건담 바르바토스 특수능력 리미터 해제 추가
빛의 거인의 사명
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 에이스의 증표 클리어
·강화
ULTRAMAN 추가 무장 리미터 해제 추가
커지는 위협
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 최종화 클리어 후 발생하는 후속 스토리
3. DLC ① 참전작의 최종 미션(꿈틀거리는 마도, 초전자의 인연, 우리에게 적은 없나니) 클리어
검은 생각
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 커지는 위협 클리어
사랑이 있는 한
·발생 조건
1. DLC ① 보유
2. 검은 생각 클리어
관철하는 자들
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 최종화 클리어 후 발생하는 후속 스토리
3. DLC ② 참전작의 최종 미션(천사 재림, 빛의 거인의 사명, 백은의 타천사) 클리어
검은 위협
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 관철하는 자들 클리어
관철하는 용기
·발생 조건
1. DLC ② 보유
2. 검은 위협 클리어
기사와 기사의 만남
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. Hello! New World!! 또는 Hero&Enemy 클리어
용자의 조언
·발생 조건 7인의 형사 클리어
1. 보너스 미션 팩 보유
2. ? 클리어
자브로 다시
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 잔스칼 잠입 클리어
여자의 자존심이 곧 조미료
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 우뚝 솟은 빛 클리어
달려라! 늘여름의 히어로!
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 우뚝 솟은 빛 클리어
연방군 아이돌화 계획 시동
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 우뚝 솟은 빛 클리어
용자의 계보·다른 루트
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 마신의 생명 클리어
수많은 V를 쌓아올려
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. ? 클리어
히어로 각성
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 정화되는 대지 클리어
펼쳐지는 미지의 세계
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 마신의 생명 클리어
점술가 미셸
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 정화되는 대지 클리어
격돌! 용자 VS 용자!
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 빛과 어둠의 끝 클리어
이종 혼합 로봇 담론
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 위태로운 세계 클리어
칠흑의 데포르메 트랩
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 빛과 어둠의 끝 클리어
맑게 바르게 아름답게, 그리고 강하게
·발생 조건
1. 보너스 미션 팩 보유
2. 대결 -VERSUS- 클리어
열린 문
·발생 조건
1. 22년 4월 20일 업데이트
2. 전란에 휩싸인 대지로 클리어
초수기신
·발생 조건
1. 확장팩 구매
2. 열린 문 클리어
·참가
얼티밋 단쿠가(시노부, 사라, 마사토, 료)
무신장공, 등장
·발생 조건
1. 확장팩 구매
2. 열린 문 클리어
·참가
다이젠가, 아우센자이터(합체상태)(젠가, 레첼)
흘러들어온 세계
·발생 조건
1. 확장팩 구매
2. 열린 문 클리어
출발!! 새로운 세계의 모험
·발생 조건
1. 확장팩 구매
2. 열린 문 클리어
·참가
신카리온(하야스기 하야토)
두 개의 겟타
·발생 조건
1. 흘러들어온 세계 클리어
2. 각성 -AWAKENING - 클리어
·참가
겟타 1(적자 진화형태)(나가레 료마, 진 하야토, 토모에 무사시)
재회! 빛과 어둠
·발생 조건
1. 케레스 대전 클리어


초투사
·발생 조건
1. 22년 4월 20일 업데이트
2. 전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
그룬가스트(이름)
열리는 것은 교착의 문
·발생 조건
1. 22년 4월 20일 업데이트
2. 전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
반아인(아사히, 샤테)
접촉
·발생 조건
1. 확장팩 구매
2. 지르크스탄의 어둠 클리어
·참가
스코프 독 터보 커스텀(키리코)
불씨
·발생 조건
1. 접촉 클리어
2. 우뚝 솟은 빛 클리어
·참가
스코프 독 고화력 장비 환장파츠

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9. 다회차 플레이 계승 요소

계승 요소가 회차별로 정해져 있던 전작과 달리, 습득한 총 MxP의 10%에 해당하는 포인트가 주어지는데 이를 소모하여 계승 요소를 선택하는 방식이다.

최종화 클리어 후에도 전략 페이즈 데이터를 로드하여 남은 미션을 할 수 있는데, 회차 플레이에 들어가기 전에 포인트와 필요한 강화 파츠를 수집해두도록 하자.

X와 T하고는 달리 파일럿이 습득한 스킬을 유지하는 선택지가 없다. 물론 그동안 입수한 스킬은 데이터 계승에 따라 전부 또는 일부만 PP로 돌려받는다.

계승시 남는 강화파츠는 자금으로 적립되지 않는다. 다회차가 아니면 자금이 약간 후달리므로 계승하기 전에 계승하지 않을 강화파츠는 모조리 팔아치우는 게 좋다. 물론 다회차에 접어들면 강화파츠 판매 비용은 누적된 자금에 비해 껌값이 되므로 무시해도 별 문제 없다.

회차계승 포인트로 계산되는 MxP는 회차계승으로 넘겨받은 것도 포함되므로 사실상 매 회차마다 MxP 인계는 선택이 아닌 필수사항이며, 추가로 크레딧/PP/격추수를 인계하고 강화파츠 슬롯 보너스까지 선택할 경우 최소 28000포인트, MxP로 환산시 280000이 필요하다.
항목 소모 포인트
데이터 계승
습득한 CREDIT의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 1000 / 3000 / 5000
습득한 PP의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 1000 / 3000 / 5000
습득한 MxP의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 1000 / 3000 / 5000
파일럿 격추수의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 1000 / 3000 / 5000
강화 파츠 계승
동색 강화 파츠 개 당 200
은색 강화 파츠 개 당 500
금색 강화 파츠 개 당 1000
무지개 강화 파츠[180] 개 당 2000
추가 보너스
전 기체 파츠 슬롯 +1 8000
습득 CREDIT 2배 7000
습득 exp 2배[181] 7000
습득 PP 2배 7000

10. 트로피(도전과제)

각 주인공으로 한 번씩 2회차만 돌면 플래티넘이 가능한 매우 쉬운 구성이다. 그나마 따는데 공이 좀 들어가는게 모든 스킬 칩 제작이지만, 못 얻은 칩은 ????로 표기해주므로 헤맬 일이 없다.

[ 펼치기 · 접기 ]
|| 🏆 ||30 마스터 ||모든 트로피(도전 과제)를 획득한다. ||
🥉 두 가지 이야기를 지켜본 자 남주인공과 여주인공으로 각각 엔딩을 본다.
🥇 게임 클리어 게임을 클리어한다.
🥇 신을 넘어선 자 내방자와의 전투에서 승리한다.[182]
🥇 모든 것을 넘어선 자 파이널 배틀을 승리한다.[183]
🥈 넥스트 월드 회차 플레이에서 첫 미션을 클리어한다.
🥈 그레이트 에이스 한 파일럿을 그레이트 에이스로 만든다.[184]
🥈 파일럿 브리더 20명 이상의 파일럿을 그레이트 에이스로 만든다.[185]
🥈 커스텀 킹 20기 이상의 기체로 커스텀 보너스를 획득한다.
🥈 온리 원 크러시 한 번의 전투에서 적 1기에 5만 이상의 대미지를 입힌다.
🥈 머니 가이저 한 번의 전투에서 자금을 10만 이상 획득한다.
🥈 스킬 마스터 파일럿 1명이 특수 스킬을 20종 이상 획득한다.
🥈 스킬 컬렉터 모든 스킬 프로그램을 생산한다.
🥈 서포터 마이스터 한 스테이지에서 서포터 커맨드를 5회 이상 사용한다.
🥈 업데이트 컴플리트 AOS 업데이트의 어느 한 항목을 끝까지 업데이트한다.
🥈 삼중 고리 에어리어 미션 클리어 횟수, 함 내 미션 클리어 횟수를 각각 30회, AOS 업데이트 합계 30단계 해방을 달성한다.
🥈 일기투천 아군 파일럿 1명이 한 스테이지에서 적을 10기 이상 격추한다.
🥈 일망타진 맵 공격으로 동시에 5기 이상의 적을 격추한다.
🥉 시작의 날 에어리어 미션을 한 개 클리어한다.
🥉 사이드 스토리즈 함 내 미션을 한 개 클리어한다.
🥉 보물찾기 트레저 미션을 한 개 클리어한다.
🥉 업데이트 AOS 업데이트를 1회 진행한다.
🥉 한계돌파 AOS 업데이트 단계 해방을 1회 진행한다.
🥉 에이스 탄생 한 명의 파일럿을 에이스 파일럿으로 만든다.
🥉 해방된 힘 아군 기체 중 하나가 커스텀 보너스를 획득한다.
🥉 휴식 시간 종료 메세지를 본다.
🥉 정신통일 맵에 출격한 아군 유닛으로 전체 커맨드 「검색」의 정신 커맨드 리스트를 모두 모은다.
🥉 DBD 관측 중 이리스와 해후한다.
🥉 엑스트라 카운트 MAX 한 파일럿의 ExC를 MAX로 만든다.
🥉 스킬 프로그램에 어서 오세요. 한 파일럿의 스킬 프로그램을 획득한다.
🥉 실력 발휘 정신 커맨드를 사용한다.
🥉 넘치는 힘 Ex 액션을 사용한다.
🥉 응원을 힘으로 서포터 커맨드를 사용한다.
🥉 질풍신뢰 한 번에 15칸 이상 이동한다.
🥉 자전일섬 한 스테이지에서 「카운터」를 사용하여 적을 5기 이상 격추한다.
🥉 사자분신 한 턴 안에 아군 유닛이 5회 행동한다.
🥉 전의상실 적 파일럿의 기력을 50으로 만든다.
🥉 열혈필중 파일럿 1명을 정신 커맨드 「열혈」「필중」이 동시에 걸린 상태로 만든다.

[1] 해당 포인트에 초계를 보내면 PP를 20 입수하고 초계 임무에 참여한 파일럿은 경험치 500, 격추 수 2를 얻는다. [2] '마음에 명하는 것' 미션에서 아군으로 아직 합류하지 않은 캐릭터가 아군으로 출격하는 문제가 확인되고 있다. 다만 이 경우는 스토리가 약간 꼬이는 것일 뿐 미션이 사라지거나 하는 경우는 아니다. [3] 특별히 노가다를 하지 않더라도 꾸준히 레벨업에 신경 쓰면 대략 미션 100~110개 클리어 시점에 주력 멤버 레벨대가 90에 어떤 캐릭터는 만렙인 99를 띄우는 것이 가능하다. 다만 만렙 99가 달성이 되면 레벨업이 되지 않기에 ExC 시스템에 오히려 불리할 수도 있다는 걸 염두에 둘 것. [4] 2회차 기준으로 AOS시스템 경험치 관련 업그레이드+회차 경험치 상승 시스템+경험치 2배 강화파츠+응원의 효과로 초반 미션 4개를 진행하고 유산 미션이 뜨자마자 레벨 25 고정 적을 잡는다면 아군 레벨이 바로 30대 중후반으로 상승한다. 즉 유산 미션부터 먼저 클리어하면 회차가 막 시작되었는데 레벨 스케일링 적용으로 그 다음부터 합류할 아군과 적이 레벨 30대라는 것이다! 아예 초반부터 레벨업에 더 신경을 써서 이후 합류하는 아군의 레벨을 높이고, 전원 레벨 99 만드는 것이 속편할 수도 있다. [5] 휘케바인 30은 강제 출격 [6] 예외로 종장은 다른 유닛 없이 휘케바인만 출격한다. [7] 준필살기는 거의 풀리며 최종기나 합체기, 대미지 배율을 올려주는 기능 정도가 그 이상의 기력을 요구하며 이런 기능을 초기에 쓰려면 별도로 기력 관련 정신기나 강화파츠를 써야 한다. [8] aos 의무실 업그레이드의 턴마다 기력 추가는 1턴에는 적용되지 않는다. [9] 그래도 함내 미션등으로 스킬을 몇개 주기도 하고 aos 시스탬 덕분에 격수/사격 능력치에 투자되는 양이 적어 원하는 캐릭터 몇명정도는 가능하다. [10] 만약 선제공격을 달았다면 사실상 가속 정신기를 쓸 일이 거의 없어진다. [11] 다바는 기력 130에 +5라 기력이 차기 전에 먼저 exc를 쓸 수도 있겠지만 투쟁심ex와 슈퍼에이스가 초기 기력+30 효과라 그냥 exc+ 특능을 육성하지 않는게 가성비가 낫다. [12] p병기가 아닌 경우라면 힛어웨이 육성은 필수다. [13] 대표적으로 코드 기아스의 보스로 나오는 샤리오의 탑승기인 나기드 슈 메인이 KMF라 체력이 낮은 편인데도 불구하고 기체 특능인 초고속 이동(입는 대미지 0.6배로 경감, 적의 다이렉트 어택 무효화, 스매시 히트를 사용하지 않으면 무조건 크리티컬 발생하지 않음 / 개조 보너스로 경감률 0.5배로 강화)에 샤리오의 저력 9, 가드 3까지 겹쳐져 어설프게 체력을 깎으면 이후로는 대미지가 지독하다 싶을 정도로 잘 안 들어간다. 최종적으로는 저 3가지가 곱연산되어 4%까지 대미지가 줄어든다. [14] 예를 들어 이동력이 5에 최대사거리 7, 이동후 공격가능 1-3짜리 무기를 가진 유닛이 있다고 치자. 이 경우 8칸 거리에 적이 있다면 5칸 이동해서 1-3짜리 무기로 8칸 거리를 공격한다는 선택지가 없다. [15] 겟타와 이카루가는 최종 무장이 각강 우주/공중 S라서 S 어댑터를 빼고 배율 파츠를 1개 더 끼워 줄 수 있는 상황이면 그리드맨까지는 비벼볼만 하며 SRX, 스코프 독도 강화파츠가 4개나 되어서 상황에 따라 유리해진다. [주의] 초숙련자+ 모드에서는 능력치 상승 스킬 프로그램이 삭제되었다. [주의] +초숙련자 모드에서는 능력치 상승 스킬 프로그램이 삭제되었다. [18] 린호스Jr.를 제외한 전함, 를르슈, 오오가미, 타이가의 반경 5칸 이내. [19] 이 경우엔 EX 행동인 다이렉트 어택과 스매시 히트도 적용시켜주기 때문에 딜러가 따로 사용할 필요가 없다. [20] 무기 공격력 +200, 이동력 +2, 사거리 +1 [21] 클리어 전까지 마법기사들 격추수 총합 150 이상 [22] 재공격에는 적용되지 않는다. [23] 어둠에서 온 초대장에서 조기 입수 가능 [24] 치프턴 격추 전까지 듀크 파이어의 격추수 60 이상. 듀크 파이어의 격추수는 제이데커의 격추수를 이어받는다. [25] 클리어까지 아카네 포인트 4 이상. [26] 심판 미션에서 패계왕 제네식을 가오가이가 계열 유닛으로 격추해야 된다. [27] 아군 페이즈 시작 시에 기력 +2라고 표기 되어 있지만 출격시에만 +2가 증가한다 [28] 마징파워 이벤트 발생 때 이벤트 참가에서 마징가Z가 2기 격추하면 입수한다. [29] 참전작 목록에서 후술 [30] 무기 개조는 무관하다. [31] 이 보너스가 의미있을만한 유닛은 절대수호영역 발동에 en을 40씩이나 소모하는 월홍영수 외엔 없지만 유닛 특성상 전술지휘가 1순위고 장사정 무장이 주력이라 떡밥으로 던질 일이 없다. [32] 실질적 무기 사용횟수 증가량 차이는 거기서 거기라 그냥 HP가 덤으로 늘어나는 쪽이 좋다. [33] 가장 간편하게는 어웨이큰 트리거 파츠를 장착하는 것이고, 약간 번거롭게는 전함의 행동회복을 연달아 받아서 할 수 있다. [34] 함내 웨이브 미션 또는 오펜시브 미션 [35] 물론 잔탄 1발의 초 광자력 로켓 펀치 같이 극단적으로 제한된 무장에나 b세이브가 의미있다. [36] 전함 수납 즉시 25퍼 en이 회복되어 필살기 1회 날리는덴 지장이 없다. [37] 첫 아군 턴에 선공으로 다 격추시킬 정도로 육성되었다면 명중회피, hp, 배리어 등의 보너스는 실익이 없다 [38] 미츠바를 우선하는게 좋다. 상황에 따라 기력 150을 빨리 채워버리면 날리는 정신기가 생긴다. [39] 에스쿠도의 조각도 exc 최소 5를 유지해야 최대효과가 나는 반면 크리스탈 하트는 기력 연동이고 기력이 줄 일이 사실상 없어서 역시 상위호환이다. [40] 가속을 가지고 있는 것이 좋다. 또한 커스텀 보너스나 에이스 보너스로 이동력이 추가되는 유닛이 유리하다. 보너스로 이동력 추가가 없더라도 기본 이동력이 좋고 강화파츠 슬롯이 많으면 이동력 파츠를 몰아주거나 게인미터를 달아서 MxP외에 다른 것도 함께 수급할 수 있다. 해당되는 유닛은 새도우마루, 카게로우, 메타스, 화이트아크, 세레스, 게슈펜스트, 로즈 3, 이카루가 등등. [41] 가장 높은 파츠는 AOS 출력강화 2단계 보상으로 얻는 AOS 아머먼트로 업데이트 완료시 무기 공격력 600을 올려준다. [42] 개당 계승 포인트 2000(=MxP 20000) 소모. [43] DLC 미션 및 자원 제공 미션을 모두 거르고 클리어하는 것도 물론 가능하겠지만 사실 그쯤 되면 피학적 금지/제한 플레이+리셋노가다에 가깝다. [44] 메인 미션에서 HP 회복+턴제한 보스 조합인 미션은 패계왕 목성압축 저지 미션 하나밖에 없고, 그나마도 어느정도 육성이 된 후에 나와서 클리어에 부담이 없다. 퇴각하는 보스들도 있긴 하지만 필수 강화파츠를 주므로 꼭 잡아야 할 보스는 없다. 즉 오래 걸려서 문제이지 딜러가 없다고 못 깨는 구성은 없다. [45] 신규 유닛 영입 미션도 레벨 스케일링 덕에 아군 레벨이 오른다. 철혈 합류 미션에서는 마카즈키가 직감이 생기는 25, 울트라맨 합류 미션에서는 불굴과 필중이 생기는 20이상은 되어야 한다. [46] 다소 아슬아슬하긴 하지만 체력을 저력이 최대로 발동되는 10% 이하까지 깎으면 대미지를 아예 안 받게 된다. [47] 명중 회피 증가치는 다소 빛이 바래지만 AOS 버프도 작게나마 줄 수 있고, 미츠바의 에이스 보너스로 피해량을 줄이는게 매우 유효하다. [48] 해당 강화파츠는 에르 격추수 40돌파 이벤트맵에서 얻을 수 있으니 컴배틀러 사용할 거면 빠르게 얻어두는 것이 좋다. [49] 최단 루트 기준으로 7화. [50] 이동시 1칸 당 SP1 회복 [51] 이런 측면에서, 집중도, 직감도, 섬광도 없지만 불굴이 있다는 부분이 30 본작에서 크와트로 본인의 상황을 반영한 정신기 구성이라고 생각해보면 짠해지는 구석이 있다. [52] 화는 애초에 필중, 섬광 계통의 정신기를 배우지 않는다. [53] 물론 자유도가 매우 높은 슈로대 특성상 PP나 좋은 스킬을 몰아주면 구제가능을 떠나서 에이스급까지 만들수도 있다. 단지 그 자원을 다른 좋은 캐릭터에게 쓰면 훨씬 좋은 캐릭터가 만들어 지기에 효율이 구제가 불가능한 수준이라는 것이다. 단 메타스는 어떻게 해도 구제 불가능이니 쓸꺼면 괜히 발악 말고 그냥 곱게 갈아 태우자. [최대] L7(86)였으나 2022년 4월 23일 패치부터 L9까지 상승한다. [55] 특히 V2 어설트 버스터의 최종기 빛의 날개 모션에서 날개를 두르는 움직임의 프레임 드랍이 있는 편이다. [56] 맵 화면에서는 멀쩡한 것으로 보아 작화팀의 실수로 보인다. 테라다PD가 우마스기 WAVE에서 이 건에 대해 사과하였다. [57] PS판은 1주일 뒤인 11/24에 수정되었다. [58] 다만 이 패치에서 마제프리의 레드5가 출격 기체목록에서 사라져서 강제출격 미션이 나오기 전까지는 사용할 수 없는 버그가 터지는 바람에 '레드5를 재료로 V2AB의 고간장갑이 생성되었다'는 드립이 흥했다. 해당 버그는 11/17 패치에서 고간부 장갑이 수정되지 않은 PS판에서도 동일하게 발생했으며 11/26 패치로 전 플랫폼에서 수정되었다. [59] 최대 L5까지 성장 [60] 최대 L5까지 성장 [61] 리그 콘티오는 좌우 비대칭이기 때문이다. [62] 요나는 뉴타입 7레벨이 끝이므로 최대 350. [63] L7까지 끝남. [64] '귀환' 에피소드 中. [65] 요나는 갈아타기가 지원되나 페넥스에 탑승 가능한 파일럿이 요나 뿐이라 사실상 갈아타기가 의미가 없다. [66] 사실 원작 재현도가 뛰어나다는 말도 말이 좋아서 뛰어난거지 전체적으로 봤을 때 다들 페넥스 만큼은 재현되어 있다. 게다가 그냥 원작 따라가기에만 급급해서 본작에선 미셸이 살아있음에도 사이코 어택 연출에서 유령으로 나오는 등의 오류가 있다. 전작에서 유니콘 건담과 밴시 노른은 원작에서 나오지 않았던 다채로운 공격 모션 등을 보여주며 호평 받았던 것과는 대조적이다. [67] 1단 개조로 합류한다. [68] 빔 공격 피해 1000 경감 배리어, 턴 시작시 EN 10% 회복 [69] 2단 개조로 합류한다. [70] 정작 적버전으로 있던 맵병기버전 버스터 런처가 있는데 아군일때 없다가 2022년 4월 13일 패치로 맵병기 버전이 생겼다. [71] 단, 이쪽은 어쩔 수 없는 것이, 암의 경우에는 담당 성우인 혼다 치에코가 타계해서 후임 성우가 지정되지 않았다는 점이 있다. [72] 중전기 엘가임의 설정상 기술의 발전이 오히려 퇴보해 과거에 사용했던 병기들이 훨씬 강력하다. [73] S마인은 연속 공격의 연출에 포함되어 있다. [74] 파이어 제이데커로 강화시 변경. [75] 7인의 형사에서 슈퍼 빌드 타이거로 강화시 변경. [76] 제이데커가 맵에 있을때 브레이브 폴리스를 가진 아군도 효과를 받는다. [77] 스킬 레벨에 따라 명중률, 회피율, 기량, SP 포인트 회복량이 상승한다. Lv9 기준 명중률,회피율 +18%, 기량 +16, SP 회복량 +5 [78] 듀크의 에이스 토크를 보지 않고 파이어 제이데커로 바뀌면 듀크의 에이스 토크는 사라진다. [79] 참고로 이 미션에선 J와 르네가 아군으로 등장하는데 '금조 - PHOENIX'를 클리어하지 않아도 아군으로 등장하는 문제가 있으므로, 스토리 몰입을 방해받고 싶지 않다면 '금조 - PHOENIX'를 먼저 클리어하자. [80] 2단 개조로 합류한다. [81] 3단 개조로 합류한다. [82] 스토리 상으로는 트리플 제로의 침식을 감지하자 인류의 적이 되는 것을 막기 위해 자진해서 AI를 셧다운해서 회복하지 못하고 있다고 서술된다. 양 소장이 회복시키려 노력하겠다고 나오지만 결국 합류하지는 못한다. [83] 패계왕 2부 최종화 모티브의 미션 한정 [84] 사족으로 이 스테이지에서 아무로를 출격시켜야만 발생하는 함내 대화미션이 있다. [85] 육성 상황이 충분하다면 이 미션에서 패계왕 킹 제이더를 2회 격파할 수 있다. 자금과 PP를 최대한으로 벌고 싶다면 시도해보자. [86] 이전까지는 W의 발자카드와 Z시리즈의 그라비온의 6인 정신기가 최고였다. [87] 보스전에서는 히노키와 미코토의 정신기 기대를 결의를 가진 미츠바에게 몰아줘서 EX오더로 간접 각성 효과를 받을 수는 있다. [88] 포위보정은 자신을 제외한 포위 유닛 수로 계산된다. 즉 레인저 익스텐더가 없는 파이널 가오가이가는 포위보정 3기 분인 1.05 배율 밖에 못 받는다는 것. [89] 맵 병기 외의 무기의 사거리+2 효과로 사거리 1인 무기에도 적용된다. 미지와의 전선 8회차 클리어 시 입수 가능. [90] 이 보정 수치가 어느 정도인가 하면 표기 공격력은 분명 8~900이나 낮은데도 같은 개조 수치에 같은 기력의 그레이트 마징가, 마징카이저의 그레이트 부스터, 카이저 블레이드 보다도 대미지가 더 나온다. 즉 공중 한정으로는 그레이트, 카이저보다 높고 제네식 가오가이가, 진겟타 드래곤, 마징가z(초광자력로켓펀치) 바로 턱밑이다. [91] 최종기 제이쿼스가 P병기가 아닌점은 사실 문젯거리도 안되는게 에이스 보너스나 5단개조의 커스텀 보너스를 얻은 시점에서 바로 아랫단계의 P병기 반 중간자포만으로도 숙련자 난이도까지는 보스와 2~3만대 체력을 가진 적이 아닌 이상 다 한방에 죽을만큼 오버파워를 낸다. 그 이하의 적은 일반병기 ES 미사일로도 죽을 정도라 굳이 제이쿼스가 p속성이 붙을 필요가 없다. 올가나 제레미아의 정신기 돌격 서포트를 받으면 되겠지만 사실 EN낭비에 불과하다. [92] 풀개조를 해놓으면 이 HP 때문에 실 성능과 별개로 전력치가 가장 높아진다. [93] DLC까지 합치면 맥길리스까지 3명 [94] 전작까지의 플래티넘 엠블럼과 같은 성능의 강화파츠. 행동횟수 +1. [95] 겟타로보는 겟타 2 형태에서 이동력이 1 증가하는 것이 전통이었다. [96] 각성을 걸어주는 서포터 아카네, 결의를 가지고 있어 행동 회복 EX 오더를 난사할 수 있는 미츠바, 분석 대미지를 1.2배로 올려주는 서포터 레지나 등이 대표적이다. [97] 실제로는 소비되는 SP가 20이 된다. 둘 중 하나의 값이 잘못 입력된 것으로 보인다. [98] 에이스 보너스에는 30으로 적혀 있지만 실 사용 수치는 20이다. [99] 원본격의 기체인 마신 자가토 역시 뇌충격사의 이름이 암폭살습으로 바뀌었지만 이쪽은 맵병기판의 이름은 뇌충격사 그대로이다. [100] BABB, 무장은 차례대로 BABA, BABA, AABA. [101] 커스텀 보너스에는 전체 범위 30%로 표기되어있으나 실제로는 퍼플 2에 붙어서 재밍 장치의 효과까지 받아야만 30%가 나온다. [102] 사용 시 SP 20 회복, 1맵당 1번만 사용 가능. 매각 시 자금 5000 획득. 트라이더 G7의 이쿠에의 간식과 동일한 성능이다. [103] 원작에서는 강화되는 이벤트가 있으나 계기가 되는 패트릭의 죽음이 슈로대에서는 발생하지 않기 때문에 합체기 빼면 강화가 없다. [104] 성별이 애매해서 일단 끌고 나왔다고 한다. [105] 드라이스트레가는 리안이 응원과 축복을 둘 다 들고 있다. [106] 트윈 엔진으로 인해 기본 320 [107] EN +100, 매턴 EN 20% 회복 [108] 매턴 EN 10%회복, EN 50% 이상인 경우 사격 공격으로 입는 대미지 0.7배. [109] 기력 130 이상시 40% 확률로 회피. 시리즈 전통의 분신이다. [110] 슈로대 역사를 통틀어 주인공급 캐릭터가 탈력을 보유하는 경우는 나데시코의 미스마루 유리카 정도이며, 오리지널까지 포함해도 임팩트의 엑셀렌 브로우닝(컴팩트 2 2부 및 임팩트 2부에선 엄연히 엑셀렌이 주인공 포지션이었다. 단 컴팩트 시절엔 기기 생년월일 설정에 따라 구성이 달라졌다.), 3차 Z의 크로우 브루스트 정도다. 그나마 주인공이었던 적 있는 캐릭터로 범위를 넓히면, 패계왕 ~가오가이가 대 베터맨~에서는 단순히 주역급이지만 베터맨에서는 엄연히 주인공이었던 아오노 케이타 정도. 다만 케이타는 혼을 보유하고 있어서 실질적으로는 혼 요원으로 굴리기 쉽다. [111] 요컨대 나이츠 앤 매직 계통 적들도 웬만하면 들고 있다는 이야기다. 심지어 다이렉트 어택도 씹는 미친 사양인데, 다행히 기본 사이즈가 작다보니 딜찍누가 가능하기는 하고 사격이 안되면 격투로 패면 되는 문제라 어떻게든 된다. [112] 해당 미션을 클리어하지 않으면 '검은 날개' 미션 시작 시 추가된다. 인터미션 회화 외 추가 이벤트가 있는 것도 아니므로 일찍 얻도록 하자. [113] 풀개조 보너스로 소비 EN 10% 감소까지 해주면 56이다. [주의] 이 미션은 지상루트 기준으로 분기루트가 떠야만 나타난다. 등장조건이 SC-E3(지상 3화, 각.성), E7(지상 7화, 케레스 대전) 클리어이기 때문. 7장 클리어를 마치면 웃소가 합류하는 새로운 날개와 스자쿠, C.C.가 합류하는 제로 재림 분기로 나뉜다. [115] 15m 사이즈의 V건담 계열 MS는 전부 M사이즈로 책정되어 있다. [116] 조기합류 [117] 다만 전반적으로 흠잡을 데 없는 연출을 자랑하는 가운데 한국 정발판에서 맥스의 액세스 코드가 배틀 트랙(BATTLE TRACTO)가 아니라 배틀 트랙로 표기되는 사소한 오류가 있다. 영문명으로도 트랙'터'(TRACTOR)가 아니라 R이 빠진 트랙'토'이며 일어 표기도 トラクタ가 아닌 トラクト라 트랙'토'가 맞는 표기이다. [118] 만렙에서 80%가 적용되는데 E세이브와 겹친다. [119] 그리드맨이 장비할 시에만 적용되는 효과이나 정작 그리드맨은 맵병기나 사거리 1인 무장이 없어 사실상 모든 무장에 적용된다. [120] 또한 전투 코드: SSSS의 그리드맨 전용 효과인 공격력 +400, 장갑 +400, 사거리 +2 효과는 중첩된다. 다만 공격력 증가 효과는 크리스탈 하트나 AOS 아머먼트가 좀 더 우위이고 장갑이나 사거리는 다른 방법으로도 보완할 수 있으니 S 어댑터가 남아도는 게 아니라면 차라리 다른 유닛에 주는 편이 낫다. [121] 원작에선 어시스트 웨폰을 하나 사용하는 그리드맨과 호각이다. [122] 그리드 나이트는 후반에나 합류하는데 미션 숫자도 많고 레벨 스케일링이 적용되어 레벨이 매우 빠르게 오르는 본작의 특성상 정상적으로 진행했다면 나이트가 합류할 때 쯤엔 못해도 80~90레벨대라 99레벨을 기준으로 잡는 편이 좋다. [123] SP 30 회복, 2회 사용 가능. 매각시 크레딧 5000. [124] 종료 메시지에서 알렉시스 케리브가 그리드맨을 활약시키면 아카네를 서포터로 사용할 수 있다는 점을 알려준다. [125] 엑스트라 챕터 이전에 판권작 중 최종전이 가장 마지막에 치러지는 작품 중 하나가 SSSS.GRIDMAN이며 이 이후로는 칼레움 및 퀘스터즈와의 최종결전만이 남아있다. 그나마 마제스틱 프린세스와 엘가임 시나리오는 최대한 미루면 그리드맨 시나리오 이후에 플레이할 수 있다. [126] 공식 한국어판에서는 찰칵 부분이 어째선지 '하앗!'으로 오역돼있다. 초대 리메이크판을 시작으로 신 사쿠라 대전까지 꾸준히 찰칵으로 번역됐기에 번역가가 원작을 잘 몰랐던 것으로 보인다. [127] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +20 [128] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +10 [129] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +5 [130] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +20 [131] 사실 샤아나 를르슈 입장에선 힘을 통한 약육강식과 혼돈, 무질서야말로 신분해방이라고 긍정해버리는 맥길리스의 사상을 옹호할 수 없다. 본인들이 대의를 위해서 극단적인 수단을 사용한 적이 있고, 그것이 부질없는 행동이라는 것을 깨달았기 때문이다. [132] 레이 랑그렌, 쿠루루기 스자쿠. [133] 중복배역이 많은 성우는 오키아유 료타로. 빌드타이거, 라이, 이노바, 퀘스터로 4개. 그러나 논플레이어블이 2개이며 라이는 요정화라서 실질적으로 슈퍼빌드타이거 혼자 뿐이다. [134] HP 50% 이하일 때 받는 대미지 0.8배. 출격 3턴째부터 전능력치 +15, 주는 대미지 1.2배 [135] 대표적인 예시로 호쿠토는 이번 작품에선 신지로&모로보시와 같은 팀으로 활동하고 있다고 언급되어 있지만, 원작이나 애니메이션에선 단 한번도 신지로&모로보시와 함께 팀을 이룬적은 없다. 호쿠토가 정식으로 신지로 일행에 합류한건 잭, 고타로 등 다른 울트라맨들이 등장한 이후다.(단, 전희절창 심포기어 XD UNLIMITED의 울트라맨 콜라보 이벤트 '튀어오르는 빛과 정의의 찬가(弾ける光と正義の賛歌)'에서 동일한 설정을 선보인 바 있다) [136] 다만 그럼에도 사이즈가 1S로 책정되어 있다. 본작에서는 1S보다 작은 적이 없어 큰 문제는 아니지만 인간 사이즈 유닛은 보통 SS사이즈로 나왔기에 약간 손해 보는 느낌이 남는다. [137] ULTRAMAN 시나리오에서 나오는 우주괴수들도 1S이지만 본편에서는 안나온다. [138] 기체 자체 CACC에 무장들은 대부분 지상이 아니면 지형 대응이 B에 머무르며 그 중 암펀치는 공중 대응이 없다. [139] 체력 50% 이하일 때 공격력 1.2배, 받는 대미지 0.8배로 강화 [140] 희망, 행운, 노력을 건다고 되어있는데 오역이다. 애당초 희망 자체가 행운+노력이기에 빼도박도 못하는 오역. 패치로 수정되었다. [141] 정작 4차에서 길리엄은 MK-2를 탔고, 주인공이 탄 게슈펜스트는 슬래시 리퍼가 없었다. [142] 최대 HP +1500, 운동성/조준치 +20, 무기 공격력 +100. 무지개 등급. [143] 지상 루트라면 코우지를 보고 "코우지, 너 못보던 사이에 아저씨 다 됐다?" 라면서 반가워하다가 평행세계의 인물이라는 걸 알고는 멋쩍어하다가 화통한 코우지의 말을 듣고 "헷, 카부토 코우지는 어딜가도 좋은 녀석인걸!"이라며 반기는 이벤트가 있다. 우주 루트라면 웃소를 보면서 "웃소~ 너 왜 거기서 가만히 서있기만 하는 거야? 이리 와~" 라고 하자 역시나 마사키가 코우지 때처럼 당황해한다. 하지만 웃소가 금방 평정을 되찾고 마사키에게 다가가자 "여기서도 웃소랑 친하게 지낼 수 있을 거 같네?" 라고 한다. 또한 아드라스테아가 주행형태로 변형하자 "역시 그 짓을 할 셈인가!" 라며 알아보는 대사가 나온다. [144] 이번 작의 볼테스 팀은 원작에서 넘어왔기 때문에 켄이치는 류세이를 모른다. [145] 정황상 2차 알파 종료 후 ~ 3차 알파 이전 시기로 보인다. 3차 알파 초반 바르마 제국이 습격하기 직전 SRX가 한참 훈련 중이던 장소와 이번 작의 SRX팀이 넘어오기 전 훈련하던 곳이 모두 목성권으로 일치하기 때문. SRX는 알파 종료 후 해체되었고 외전 후에는 3차 알파 직전까지 아예 봉인 되었기 때문에, 3차 알파 이전 시점에서는 목성권에서 훈련할 일이 없다. [146] 마사키와 류세이의 회화 이벤트에서 류세이가 슈퍼로봇대전 α의 캐치프레이즈인 인류에게 도피처는 없다는 말을 한다. [147] SRX는 아야의 염동 필드로 합체 상태의 기체 구조가 유지되는 로봇이다. 이 때문에 신 슈퍼에서는 아야의 한계점인 3분이 지나면 자동으로 분리되며, 알파에서는 회차당 합체 횟수가 10회로 제한되어 있었다. [148] DLC3가 나오기 전까지 시기를 알수가 없으나 젠가와 엘잠은 알파 2 스토리 종료 후에 왔다는 것이 밝혀지며 류세이, 쿠스하가 젠가, 엘잠에 대해 모르고 엘잠이 젠가한테 류세이와 쿠스하에게 미래를 알려주면 안된다는 주의로 류세이와 쿠스하는 1차 알파 시간대에 온 것을 알수가 있다. . [149] 그런데 램피지 고스트는 OG시리즈의 패턴을 바꾼 버전이다. [150] 쿄스케 : 아오이? / 효마 : 날 본 적 있어? / 쿄스케 : 아니, 이쪽의 이야기다. [151] 임팩트에는 효마 외에도 우주세기 건담(퍼건, Z, 역샤), 마징가, 겟타 등이 참석했지만 알아보는 건 효마와 아무로 뿐이다. [152] 어느 정도냐면 저력+가드+에이스 보너스에 알트가 본래 중장갑인 점까지 합쳐져 초숙련자 이상 난이도에서 합류시 파일럿 스킬도 디폴트만 달려 있고 알트도 무개조인 상태로 6단개조에 에이스 보너스까지 달린 오르크슬라(무인기) 6기를 가뿐히 잡아낼 수 있다. 적이 전부 아발란체 클레이모어의 범위 내에 들어오게 배치하고 적 턴으로 넘어가면 큰 대미지를 받지 않으면서도 반격 딜링이 무식하게 박힌다. [153] 잔탄 2, EN 90. [154] 깨알같지만 일반 지휘관 보다 명중/회피 가 5% 높다. [155] 아무로 가입 미션인 '하얀 유성의 궤적' 혹은 '뉴타입이라 불린 남자'에서 아무로로 적기를 4기 이상 격추 시 30기, 그렇지 못했을 경우엔 60기. [156] 제이데커/듀크 파이어/파이어 제이데커는 사실상 같은 개체로 취급되므로 제이데커 리타이어 이전에 제이데커의 격추수를 60 이상으로 만들어도 된다. [157] 하로급은 아니지만 갸브레와 두카도 대지의 부적을 들고 있으니 역시 격파해서 챙겨두자. [158] 임무 종료 직후 사에지마와 토도가 카게로우의 초AI에 관해 대화하는 이벤트가 발생하면 성공 [159] 대화 이벤트 때의 전투로 격추시켜도 상관없다. [160] 선택한 주인공과 반대 성별의 캐릭터 [161] 천칭에 따라 미션이 갈린다 [162] 처음 추가된 후에는 레이어스만 쓸 수 있지만 특정 미션 클리어후 세레스와 윈덤도 사용가능. [163] 섬광의 검은 레이어스만 사용 가능하다. [164] 발동 캐릭터마다 각자 공격력이나 사거리가 조금씩 다르며, 블루 1, 로즈 3, 레드 5는 이동 후 사용 가능 기술로, 퍼플 2, 골드 4, 블랙 6는 이동 후 사용 불가능 기술. [165] 슈퍼 빌드 타이거만 사용 가능 [166] 파이어 제이데커만 사용 가능 [167] 오오가미가 사용시는 사거리가 짧고 이동 후 사용 가능한 격투 무장, 에리카가 사용시는 사거리가 길고 이동 후 사용 불가능한 사격 무장이 된다. [168] 쿄스케가 사용시는 사거리가 짧고 이동 후 사용 가능한 격투 무장, 엑셀렌이 사용시는 사거리가 길고 이동 후 사용 불가능한 사격 무장이 된다. [169] 이는 겉보기로는 신규 기체만 추가된 것 같으나 시스템상으로는 기존 기체가 신규 기체로 대체되며 동시에 기존 기체가 다시 입수되는 경우이다. 개조치가 기존 기체, 신규 기체 양쪽 모두로 복사된 것이라 둘 다 커스텀 보너스를 재설정해야 된다. [170] 같은 V2지만 올리퍼 기에는 전승되지 않는다. V2AB로의 환장 역시 웃소가 입수한 한 대만 가능. [171] 가장 특이한 케이스로, 가오가이가 합류 이후 가오파이가는 커스텀 보너스를 재설정할 수 있으나 가오가이가는 기존 가오파이가의 커스텀 보너스가 유지된다. 이는 시스템상으로 개조치가 복사된 가오가이가가 추가되는 게 아니라 가오파이가(가이 기)가 그대로 가오가이가로 변경되고 가오가이가의 개조치를 복사한 가오파이가(르네 기)가 추가되는 형식이기 때문. [172] 가오파이가, 가오가이고, 가오가이가, 파이널 가오가이가 [173] 단 오브 서즈데이, 엘도라 소울, 브라우니, 볼케인 개량형, 사우다데 오브 선데이, 달리아 오브 웬즈데이 [174] 그리드 나이트에는 적용되지 않는다. [175] ULTRAMAN,SEVEN SUIT,ACE SUIT [176] 발바토스 루프스 렉스, 바알, 플라우로스, 구시온 리베이크 FC [177] 국내판은 돌격이라 쓰여있지만 오타이다. [178] 이 추가 효과는 엑스 암즈 X와 Ω가 각 1개씩 있을 때마다 적용되므로 X와 Ω를 각 2개씩 장비하면 2번 적용되어 총합 1000이 증가된다. 물론 이렇게 할 바에 크리스탈 하트를 2개 장비하고 기력을 올려 주는 편이 훨씬 싸게 먹힌다. [179] 초AI인 제이데커, 빌드타이거, 섀도우마루, 카게로우, 빅팀과 성별이 불명인 안쥬는 무성에 해당하여 어떤 강화 파츠도 적용되지 않는다. [180] AOS 업그레이드를 끝까지 완료한 이후 얻을 수 있는 강화파츠들은 굳이 계승하기 위하여 포인트를 낭비할 필요가 없다. MxP 인계를 하면 바로 구입이 가능하니 이벤트 또는 미션으로 얻을 수 있는 특수파츠를 인계하는것이 좋다. 단 초숙련자+모드에 도전한다면 어느 정도 계승하는 것도 괜찮다. 초숙련자+ 모드에서 AOS 파츠의 가격은 무려 80000 이나 되기 때문에 누적 MxP가 왠만큼 남아돌지 않는 이상 마음 것 뽑아내는 게 쉽지 않기 때문이다. [181] 기존의 경험치 습득량으로도 전 기체가 회차가 끝나기 전 99레벨 달성이 가능하며, 초고난이도에서 200랩으로 레벨 제한이 풀렸다고 하지만 이 옵션을 활성화하여 진행하게 되면 초반부에 거의 모든 기체가 200레벨을 달성 할 수 있다. 단, 레벨 업을 통하여 Exc가 증가하는 효과가 초반에 사라지기 때문에 Exc를 주로 활용해서 플레이 한다면 선택하지 않는쪽이 더 좋다. [182] 거의 최종화에 다다랐을때 발생한다. 총 10번 강화되는 히든 보스지만 1번 클리어하는 시점에 트로피 획득가능 [183] 게임을 클리어하면 함내 미션으로 파이널 배틀이 발생한다. 총 3웨이브에 걸쳐서 각종 네임드 적들이 쏟아져나오는 미션. [184] 달성 조건이 파일럿이 아니라 모든 파일럿으로 오기되어 있다. [185] 스팀판은 달성조건에 그레이트 에이스라고 표기 되어있으나, 에이스 파일럿을 20명 이상으로 만들어도 달성되는것이 확인 됐다.