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최근 수정 시각 : 2024-12-01 04:49:44

D.Va(히어로즈 오브 더 스톰)

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1. 소개2. 대사3. 능력치4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 메카 모드 (Mech Mode) / 융합포 (Fusion Cannons)
4.1.1. Q - 부스터 (Boosters)4.1.2. W - 방어 매트릭스 (Defense Matrix)4.1.3. E - 자폭 (Self-Destruct)4.1.4. Z - 메카 (Mechanized Walker)
4.2. 고유 능력: 조종사 모드 (Pilot Mode)
4.2.1. Q - 약진 (Torpedo Dash)4.2.2. W - 충격 파동 (Concussive Pulse)4.2.3. E - 메카 호출 (Call Mech)4.2.4. R - 딱콩! (Big Shot)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 15.2. 2단계: 레벨 45.3. 3단계: 레벨 75.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 토끼뜀 ( Bunny Hop)5.4.2. R - 마이크로 미사일 (Micro Missiles)
5.5. 5단계: 레벨 135.6. 6단계: 레벨 165.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽6.5. 유리 / 불리한 전장6.6. 총평
6.6.1. 개편 이전6.6.2. 개편 이후
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 정석 빌드
8. 스킨9. 기타

1. 소개

파일:dva_1920x1080.jpg
D.Va, MEKA 조종사 (D.Va, MEKA Pilot)
"D.Va"로 널리 알려진 송하나는 월드 챔피언 프로게이머이자 세계적인 유명인입니다. 대한민국의 최정예 육군 기동 기갑 부대인 MEKA의 일원으로서, D.Va는 제주 남방 해역 깊은 곳에서 나타난 거대 옴닉 괴물과 싸우며 조국을 수호합니다.
D.Va, MEKA 조종사: 영웅 소개 페이지 영웅 집중 조명: D.Va
<rowcolor=#66ccec> 역할 세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사-컬러-128px.png
투사
파일:herostorm_overwatch_icons.png
오버워치
<colbgcolor=#1e1a4c><colcolor=#66ccec> 가격 파일:HotSGold.png 7,000 골드
파일:HotSGem.png 625 시공석
성우 파일:대한민국 국기.svg 김현지 / 파일:미국 국기.svg 샬렛 정
발매일 2017년 5월 17일
테마 BGM
히어로즈 오브 더 스톰의 67번째 영웅
겐지 D.Va 말티엘

(어렸을 적에, 는 방탕한 삶을 살았다.
이기적이었던 나는 내가 아끼던 모든 이들에게 상처만을 남겼지.
깨달음을 얻기 전까지, 나는 이겨내야만 했다. 의심과 공포를.
허나, 균형과 조화를 쉽게 이룰 수 없으니. 싸워서 쟁취해야 한다!
"竜神の剣を喰らえ(류진노 켄오 쿠라에; 용신의 검을 받아라!)"
하지만 수행을 거듭하면서, 나는 깨달았다.
우린 절대, 혼자가 아니라는 것을!)
게임 시작!
게임을 하면 이겨야지!
I play to win!

히어로즈 오브 더 스톰 영웅. 오버워치의 전 프로게이머이자 MEKA 부대 소속 로봇 조종사인 송하나이다. 4월 26일 공개된 시네마틱 영상에서 디아블로와 싸우고 있는 겐지를 돕기 위해 난입하는 장면이 공개되며, 출전을 확정지었다.

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 D.Va(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png '''공격력
?/10
4/10
4/10
4/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:utility.png '''활용성
?/10
8/10
8/10
8/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:survivability.png '''생존력
?/10
8/10
8/10
8/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:complexity.png '''난이도
?/10
6/10
6/10
6/10
'''
## 색상 분기
## 구분선

유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사-컬러-128px.png
투사
난이도: 중간
생존력이 좋으며 아군을 보호하고 적을 교란할 수 있는 투사입니다.
<rowcolor=#66ccec><colcolor=#e8fee7> 구분 기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
메카 조종사 메카 조종사
파일:HotS_Health.png 생명력 2150 (+4%) 1109 (+4%) 4605 2432
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 4.48 (+4%) 2.57 (+4%) 9.53 5.57
파일:HotS_Mana2.png 충전 100 100
파일:HotS_Mana2.png 충전 재생량 0 2.20 0 2.20
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 22 (+4%) 55 (+4%) 48.2 120.6
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 3.8 5.5 3.8 5.5
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 4.00 4.00
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.84 4.84

원작처럼 메카 모드와 조종사 모드가 따로 존재하며, 마나 대신 충전이라는 자원이 있는데 오버워치에서의 궁극기 게이지와 비슷하게 메카 상태에서 자폭을 사용하거나 조종사 상태에서 메카 호출을 할 때 사용한다. 두 모드 각각 0.5 처치로 취급돼 총 1킬이 되며, 부활 타이머 없이 조종사로 생존할 수 있다는 점을 생각하면 메카의 파괴로 인한 손실이 적은 편. 하지만 그걸 믿고 자폭이 아닌 방식으로 메카를 막 소모하는 것 역시 적에게 분명한 이득을 주기 때문에 메카도 하나의 목숨으로 인지하고 조심히 다뤄야 한다. 특히 적에게 킬로 인해 보상을 얻는 퀘스트나 능력이 있다면 분명히 메카파괴도 킬로 처리되기 때문에 유념해야 한다.

각 모드에 대해서는 고유 능력 문단 참조.

4. 기술 정보

메카 모드는 모든 스킬을 사용할 수 있지만, 조종사 모드는 초기에는 E와 R만 있으며 특성으로 Q와 W를 해금하는 방식이다.

4.1. 고유 능력: 메카 모드 (Mech Mode) / 융합포 (Fusion Cannons)

파일:dva_mechMode.png
메카 모드

파일:icon-range-32.png 사거리 3.8 / 1.75 (추가 피해) 파일:icon-width-32.png 범위 길이 5[1] × 너비 2

D.Va는 메카 모드융합포라는 두 가지 고유 능력을 갖고 있다.

4.1.1. Q - 부스터 (Boosters)

파일:dva_boosters.png
이동 속도가 1.75초 동안 115% 증가하고 부딪힌 적들에게 135(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 10초
파일:external/media.blizzard.com/boosters.jpg

원작의 이동기로 디바의 기동력을 책임지는 핵심 기술이며, 탈 것이 없음에도 불구하고 디바의 실질 기동력이 상위권에 속하는 이유이기도 하다.

1.75초 동안 '감속 면역이 되며' 이동 속도가 폭발적으로 증가한다. 무려 115%나 증가하기 때문에 도주/추노/진입 및 라인 간 이동 모두에서 효과적으로 사용할 수 있으며 아래 방어 매트릭스 및 자폭과 궁극기 사용에 모두 포지셔닝이 중요하기 때문에 해당 기술을 제대로 쓰기 위해서 반드시 필요한 능력이기도 하다. 벽을 넘지 못하는 한계가 있긴 하나, 지형이 웬만큼 복잡하지 않는 이상 높은 이동 속도로 만회할 수 있기 때문에 수용할만한 단점이다.

넉백 능력 또한 상당한 도움이 되는데 도주 시에 적을 밀쳐내 안전 거리를 확보하거나, 추노할 때도 높은 이동 속도를 이용해 대상 주위로 크게 돌아서 아군 진형 쪽으로 당겨올수도 있고, 그냥 정신 집중을 끊는 용도로만 사용해도 탁월한 효과를 보인다. 물론 첸의 술통 구르기와는 달리 지속 시간도 짧고 여러 번 밀쳐낼 수도 없으며 디바의 각도에 따라 밀쳐내는 방향이 유동적으로 바뀌는 특성 상 역시나 주력 용도는 다른 게 아닌 적 진형 붕괴다.

참고로, 툴팁에는 나타나있지 않지만, 부스터 가동중 이미 한번 넉백 시킨 상대 적 유닛, 영웅 한정으로 데하카의 검은 벌레때처럼 적 유닛, 영웅을 통과할 수 있다.[5] 이를 활용해, 적 영웅에게 부스터를 활용하여 넉백->충돌범위가 없어진다는 점을 활용해 적 영웅뒤로 이동->부스터 시전 최소를 하면서 충돌범위 생성->적 영웅 길막 종류의 플레이는 디바의 충돌범위가 히오스에서 손 꼽힐정도로 크다는 점과 시너지를 이뤄 공수 양면[6]으로 매우 유용하게 쓰인다. 반드시 알아두자.

또, 부스터를 사용하는 동안에도 자폭이 사용 가능하며, 이 경우 안전한 위치에 송하나로 나오면서 중도에 부스터를 취소해 자폭 위치를 비교적 안전하게 설정할 수 있다는 장점이 있어 약간 컨트롤이 어렵긴 하나 반드시 익혀야 할 연계 기술이다.


[clearfix]

4.1.2. W - 방어 매트릭스 (Defense Matrix)

파일:dva_defenseMatrix.png
3초 동안 대상 위치에 방어 매트릭스를 전개하여 매트릭스 내부에 있는 적 영웅이 주는 피해를 50% 감소시킵니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 12초
파일:icon-range-32.png 사거리 6.5 파일:icon-width-32.png 너비 2 ~ 6
파일:external/media.blizzard.com/defense-matrix.jpg
총알 하나도 놓치지 않아!
빛보다 빠른 클릭!
APM 좀 올려 볼까?
뚫어보시지!

전방으로 매트릭스를 투사하고, 그 지역 안에 있는 적들의 공격력을 감소시킨다. 매트릭스 범위에서 벗어나는 순간 얄짤없이 공격력 감소가 사라지므로 유의하자. 한 번에 한 방향에만 투사할 수 있으나 계속해서 방향을 바꿔줄 수 있기 때문에 큰 단점은 아니다.

원작에서 디바가 사용하는 진짜 방어 매트릭스와는 좀 다른 물건이다. 방어 매트릭스를 그대로 옮겨왔다면 전방에서 날아오는 적의 모든 투사체 공격을 아예 없애버리는 스킬이 되었겠지만, 구역 내 공격력을 감소시키는 식으로 히오스 사양에 맞게 변경되었다. 즉, 원작에서 공격을 막아내는 용도의 기술이였다면 히오스에서는 적에게 장판기형 디버프를 거는 기술이 된 셈. 물론 방어적인 용도의 사용법임엔 변함이 없다. 만약 원작의 그 매트릭스를 생각하고 디바를 플레이하게 된다면 사용에 주의가 필요하다.

방향을 바꿀 수 있기 때문에 가장 중요한 건 한 번에 얼마나 많은 대상을 범위에 가둘 수 있느냐이다. 가령 디바의 앞뒤로 적이 위치해있다면 어떤 경우에도 둘 다 적중시킬 수 없기 때문에 항상 적 모두를 한 방향에서 바라볼 수 있도록 포지셔닝을 세심하게 해야 한다.

아무래도 적 뒷라인에 진입했을 경우에는 평타와 궁극기로 빠르게 일점사하는게 우선시되다 보니 방어 매트릭스가 빛을 발하는 경우는 적 영웅들이 들어오는 구도일 때가 많다. 이들 대부분은 피해량에 비례한 흡혈 기술을 가지고 있기도 할 뿐더러 순간 누킹으로 적을 잡아내지 못하면 힘이 확 빠지는 경우가 많기에 공격 기술이 아님에도 포커싱을 통해 아군을 문 적을 빠르게 녹여내는데에 큰 도움을 준다.

참고로 캘타스의 불덩이 작렬을 막아내는 모습, 또한, 적 영웅이 주는 전체 피해 감소기에 핵탄두 격전지에서 적의 핵이 떨어질 때 핵을 사용한 상대영웅에게 방어 메트리스를 씌우면 핵의 피해[7]도 감소된다. 당연한 얘기지만, 적 영웅이 소환한 소환수는 본체에 공격력 감소를 먹이더라도 공격력 감소의 영향을 받지 않는다.

위의 불덩이 작렬을 막는 사용례처럼 적이 매트릭스 안에만 있으면 공격당하는 대상이 디바가 아니더라도 공격력 감소 효과가 적용되는 여러모로 괴상한 메커니즘을 가진 터라 히어로스톰에서도 패러디 되기도 했다.
[clearfix]

4.1.3. E - 자폭 (Self-Destruct)

파일:dva_selfDestruct.png
메카에서 탈출하며 4초 후에 폭발하도록 설정합니다. 넓은 지역 안의 적들에게 400(+4%)에서 1100(+4%)의 피해를 줍니다. 피해량은 대상이 중심부에 가까울수록 증가합니다. 구조물에는 50%의 피해를 줍니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 10
파일:external/media.blizzard.com/self-destruct.jpg
이것도 너프해보시지!
너프하시던가!

원작에서는 궁극기지만 일반 기술로 구현되었다. 하지만 사용 빈도를 고려하면 디바의 또 다른 궁극기라 봐도 무방한 기술로, 디바의 지역 장악력을 상징하는 위력적인 기술이다.

우선 사용하기 위해서는 게이지를 채워야 하는데 기본적으로 일반 공격을 할 때마다, 피해를 받을 때마다 충전되며 추가적인 게이지 수급을 제공하는 특성도 있으니 필요에 따라 활용해보자. 방어 매트릭스로는 감소시키기 전 피해량을 기준으로 게이지를 계산하므로 적절한 기술 사용이 곧 빠른 자폭 충전을 위한 지름길이라 할 수 있다.

그렇게 충전하여 사용하면 메카를 자폭시켜 송하나 모드로 전환되며, 4초 후 매우 넓은 범위에 막대한 피해를 준다. 자폭으로 소모되는 메카는 처치 수에 포함되지 않아 경험치를 제공하지 않으며, 더불어 송하나 역시 4초 이후 다시 메카에 탑승할 수 있기 때문에 어그로 핑퐁과 체력 회복 모두 잡을 수 있는 좋은 기술이다.

물론 폭발에 대한 선딜레이가 무려 4초나 할 뿐더러 피해 범위와 몇 초후 폭발하는지까지 바닥에 훤히 드러나기 때문에 실제로 유의미한 피해를 주는 건 불가능하다고 보면 된다. 자폭의 진짜 목적은 그 4초 동안 적의 접근을 저지하는 지역 장악력에 있다. 일단 얻어맞으면 최외곽에 있다고 해도 400(+4%)라는 적지 않은 데미지를 받아야 하며 최심부는 피해량이 1100(+4%)에 육박하기에[8] 오브젝트 및 캠프 발판 싸움에서 절대적인 우위를 점할 수 있다. 물론 장시간 발동하는 아군 CC기와 연계하면 한타를 박살 내는 것도 가능.

자폭 상태의 메카도 엄연한 영웅 취급을 받는다. 따라서 영웅 상대로 발동하는 능력도 모두 발동하며 아이어의 수호자를 쌓거나, (아군이든 적군이든) 가로쉬나 누더기가 각자의 기술로 메카의 위치를 바꾸는 것도 가능하다. 다만 체력은 0이라 더 깎이지 않아서 흡혈은 되긴 하는데 수치가 0이다.

다만 4초 동안은 송하나인 상태를 유지해야 하고 이 시간은 자폭의 위협을 감안해도 송하나를 따고 빠져나오기 충분한 시간이다. 상대에게 위협적인 누킹 기술이나, 4초가 지나도 메카에 다시 탑승하지 못하게 저지하는 강력한 CC기가 있다면 섣불리 질러선 안된다.
[clearfix]

4.1.4. Z - 메카 (Mechanized Walker)

파일:dva_mekaout.png
메카가 이동 중에 사격할 수 있습니다. 사격하거나 기술을 사용하는 동안 메카의 이동 속도는 25% 빠르게 감소합니다.

메카 모드에서 탈것 대신 가진 능력으로, 무빙샷 가능 및 일반 공격 도중 또는 기술 사용 도중 이동 속도 감소라는 두 가지 효과를 가지고 있다. 이 효과 때문에 최소한의 움직임으로 적을 최대한 타격할 수 있는 좋은 위치를 잡는게 무엇보다 중요하며 궁극기와 달리 CC를 동반하지 않는 방어 매트릭스 역시 적절히 쓰고 끊을 줄 알아야 패널티를 최대한 덜 받을 수 있다.

4.2. 고유 능력: 조종사 모드 (Pilot Mode)

파일:dva_pilotMode.png
일반 공격을 하면 메카 호출의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 조종사일 때 죽으면 적에게 영웅 처치 경험치의 50%만 줍니다.

자폭을 쓰거나 로봇이 파괴되면 조종사 모드로 전환된다. 이 상태에서는 일반 공격을 할 때마다 로봇 호출의 재사용 대기시간을 초당 2초씩 줄여 빠르게 메카에 다시 탑승하는걸 노릴 수 있다. 영웅 비영웅 가리지 않으니 일단 내렸다면 돌격병이라도 열심히 쳐서 안전하게 메카 호출 쿨다운을 줄여놔야 한다. 또한 이 모드에서는 탈 것에 탑승 가능해지기 때문에 비교전 시 이동 속도는 오히려 메카보다 빠르다.

이 모드에서는 물몸 원딜 수준으로 생명력이 확 떨어지고, 대신 DPS가 228(+4%)로 크게 상승해 2선에서 보조딜 역할을 수행할 수 있다. 다만 특성 투자 없이는 자체 전투력이 낮은 편에 속해 실질적으로는 영웅 자체의 패널티에 가까우며 이를 일반 공격을 통한 메카 쿨 감소 및 이를 활용한 어그로 핑퐁으로 커버해야 한다.

4.2.1. Q - 약진 (Torpedo Dash)

파일:dva_torpedoDash.png
유닛 충돌을 무시하고 대상 위치로 약진합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 10초
파일:icon-range-32.png 이동 거리 4.5

13레벨 출동 준비 완료 특성으로 해금되는 기술. 조종사 모드에서도 교전을 유효하게 수행할 수 있게 하는 능력으로 메카에서 내린 후에는 0.5초의 재사용 대기시간이 적용되어 단순 후퇴로는 조금 아쉬운 면이 있으나 여전히 기동력을 눈에 띄게 높여주기 때문에 높은 일반 공격 DPS를 잘 활용할 수 있게 한다.

4.2.2. W - 충격 파동 (Concussive Pulse)

파일:dva_concussivePulse.png
부채꼴 범위의 적들에게 120(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 10초
파일:icon-radius-32.png 피해 반경 6 파일:icon-angle-32.png 중심각 60°

13레벨 출동 준비 완료 특성으로 해금되는 기술. 루시우의 소리 파동과 비슷하게 부채꼴 형태로 적을 밀쳐낸다. 공격 성능은 그저 그렇고 근접이 약한 조종사 모드에서 적의 접근을 떨쳐낼 수 있는 방어 수단을 활용하는게 보통이다. 전술한 약진처럼 좀 더 포지셔닝을 공격적으로 잡을 수 있게 하여 DPS를 더 쉽게 뽑아낼 수 있도록 보조하는 기술.

마이너한 활용이기는 하나 적을 메카의 자폭 범위로 다시 집어넣는 플레이 역시 가능하다. 물론 리스크가 엄청 크니 막 질러선 안된다.

4.2.3. E - 메카 호출 (Call Mech)

파일:dva_callMech.png
메카를 호출하여 탑승하고 메카 모드로 전환합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 45초
시스템 정상 작동 중.
출격 준비!
MEKA 가동!
눈 크게 뜨고 잘 보라고.
다시 한번 싸워 볼까.
게임 시작!

0.5초의 정신 집중 후 메카에 탑승한다. 재사용 대기시간이 45초로 길지만, 전술한 조종사 모드의 패시브와 딱콩! 덕에 실제 쿨타임은 한타에서 1번 정도 재탑승을 노릴만큼 짧으며 이 타이밍을 안전하게 넘길 수 있느냐가 디바의 한타 잠재력을 좌우한다고 봐도 무방하다. 이 기술의 쿨타임을 돌려놨다는거 자체가 송하나를 얼마나 때리든 곧바로 메카로 전환해 풀피가 될 수 있음을 의미하며 이 덕에 조종사 모드를 좀 더 오래 유지하며 최대한 많은 피해를 흡수한 뒤 딸피 상태에서 메카 호출을 쓰는 플레이도 자주 보인다.

당연히 중간에 하드 CC에 적중당하면 탑승이 취소되며, 그대로 죽는다고 봐도 무방하다.

알렉스트라자의 용 변신처럼, 변신하는 동안 찰나의 '무적 판정'이 존재한다. 노리고 쓰긴 힘들지만 운 좋게 불덩이 작렬과 같은 일타형 기술을 막을 수도 있다.

4.2.4. R - 딱콩! (Big Shot)

파일:dva_bigShot.png
일직선상의 모든 적들에게 150(+4%)의 피해를 줍니다. 적중당한 적 영웅은 이동 속도가 1.5초 동안 25% 감소합니다. 적중한 적 영웅 하나당 메카 호출의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 6초
파일:icon-range-32.png 사거리 15 파일:icon-width-32.png 너비 1.5
파일:external/media.blizzard.com/big-shot.jpg
발사!
각 나왔어!
기회는 잡아야지!

약간의 채널링을 요하지만 긴 사거리, 준수한 피해량, 짧은 쿨타임을 가진 괜찮은 견제 기술로, 조종사 모드에서 일반 공격의 DPS가 높긴 하나 실제 딜 지분은 이 기술이 대부분 차지하고 있으며 조종사 모드의 디바가 서브 딜러로 분류되는 이유이기도 하다.

채널링하는 동안에도 피해 범위가 또렷이 보이긴 하나, 그 점을 감안해도 적중 난이도는 그리 높지 않으며 사거리가 워낙 길어 상당히 안정성 있게 견제 능력을 챙길 수 있다. 더불어 중요한 메카 호출의 재사용 대기시간 또한 줄여주기 때문에 조종사 모드의 엄연한 주력 기술은 딱콩!이라 보면 된다.[9]

이래저래 조종사 모드의 밥줄과도 같은 능력이지만 캐스팅 필요 + 한 방향으로만 발사라는 특성 때문에 메카가 터진 자리에서 뭐라도 해보겠다고 쓰는건 자살행위다. 무조건 안전한 위치까지 후퇴하는걸 우선으로 해야 하며 최소한 13레벨 출동 준비 완료를 통해 약진과 충격 파동으로 적을 한데 모은 뒤 쓰는게 낫다.

이 기술이 R키인 이유는 13렙 특성도 있지만 과거에 궁극기였던 잔재이기도 하다.

5. 특성

5.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:dva_mechMode.png
풀 메탈 (Full Metal) 능력 강화 (고유 능력)
메카의 생명력이 10% 증가하고 융합포가 준 추가 피해의 16%만큼 생명력을 회복합니다.
파일:dva_mechMode2.png
프로의 손놀림 (Pro Moves) 능력 강화 (고유 능력)
메카가 피해를 받을 때마다 이동 속도가 2% 증가하고 방어력이 2 증가합니다. 이 효과는 최대 15회 중첩됩니다. 이 효과의 중첩은 0.5초마다 감소합니다.
파일:Liquid_Cooling_Icon.png
액랭 (Liquid Cooling) 사용 효과
사용하면 치유의 샘 효과를 얻습니다. 메카 모드일 때만 사용할 수 있습니다.

지속 효과: 메카 모드일 때 치유의 샘 재사용 대기시간이 50초로 감소하며 효과가 35% 더 오래 지속됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 50초

1레벨 특성은 메카 모드의 생명력 관리 능력을 강화한다.

풀 메탈은 메카의 생명력을 늘리고, 근거리 평타에 피흡 기능을 부여한다. 적 영웅과 근접해서 유지력 싸움을 해야 할 때 유용하며, 근거리 딜링 영웅이 많을 때 앞에서 비비면서 다른 아군의 포지셔닝을 도와주기 좋다. 일반적인 유닛 충돌 크기를 기준으로 대략 3개 개체까지 추가 공격력 범위 안에 넣을 수 있으므로 돌격병이나 소환수 등을 범위 안에 넣고 흡혈하면 유지력에 도움이 된다.

프로의 손놀림은 메카가 공격당할 때마다 이동 속도와 방어력이 최대 30%, 30까지 증가하는 특성이다. 적에게 물렸을 때 도주하기 좋아지며 지속 전투로 팀이 승리를 가져갔을 때 도망가는 적을 추노하기에도 좋다. 일단 중첩을 쌓아놓으면 0.5초마다 1중첩씩 사라지기에 최대 7.5초 동안 이동속도 증가 효과를 볼 수 있다. 빠른 속도 덕분에 매트릭스를 적에게 계속 비춰주기도 편해지는 것은 덤. 특히 최악의 카운터인 스투코프가 쓰는 침묵 장판(E)은 연타 판정이므로 이 특성을 찍으면 속도가 금방 올라가서 장판에서 빨리 벗어날 수 있고, 그 밖의 다른 도트뎀 계열도 같은 판정을 받는다. 이 때문에 스투코프나 루나라가 들어 있는 조합이거나 원거리 딜링 위주 조합일 때는 이 쪽을 찍기도 한다.

액랭은 메카 모드 한정으로 치유의 샘을 위치에 관계 없이 사용할 수 있게 해주고, 치유의 샘 효과를 강화한다. 사용 효과로 언제 어디서나 치유의 샘을 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 지속 효과로 치유의 샘의 재사용 대기시간을 줄이고 지속시간을 늘려서 유지력에 크게 기여한다. 한타가 시작될 때 미리 치유의 샘을 사용해서 재생량을 확보할 수도 있다. 다만 어디까지나 치유의 샘을 끌어다 쓰는 것이기에 다른 탱커들이 자힐+샘 조합으로 급속회복을 할 수 있는 것보다는 효율이 떨어지고, 조종사 모드에서는 쿨타임이나 지속 시간 효과가 적용되지 않으므로 주의할 것. 참고로 액랭 스킬과 우물은 쿨타임을 공유한다. 만일 아군 진영의 치유의 샘이 모두 파괴됐더라도 사용이 가능하다.

5.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:dva_boosters.png
러시 다운 (Rush-down) 능력 강화 (Q)
부스터가 최대 체력의 2%를 영웅에게 추가 피해로 주고, 받은 피해만큼 메카가 생명력을 회복합니다. 부스터가 영웅이 아닌 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
파일:dva_defenseMatrix.png
급속 재가동 (Aggression Matrix) 능력 강화 (W)
방어 매트릭스 안의 적 영웅의 회복량이 35% 감소합니다.

지속 효과: 적 영웅에게 일반 공격이 적중하면 방어 매트릭스의 재사용 대기시간이 0.1875초 감소합니다.
파일:dva_selfDestruct.png
핵폭발 (Nuclear Option) 능력 강화 (E)
자폭 중인 메카에 딱콩!을 적중시키면 40% 빠르게 자폭합니다.

지속 효과: 융합포가 적 영웅에게 추가 피해를 주면 자폭 충전 횟수가 0.25 증가합니다.

4레벨 특성은 교전 용도다.

러시 다운은 원래 부스터 사용 도중 공격받거나 적 유닛에 부딪히지 않았다면 쿨타임이 7초 감소하는 특성이었으나, 리메이크 이후로는 영웅 대상 추뎀 및 피흡과 비영웅 대상 추가대미지가 적용되는 복합 딜탱형 효과로 바뀌었다. 부스터를 이용한 라인 정리 능력과 적 영웅 대상 비비기 능력을 향상시켜 줘서 리메이크 이전의 비비기식 서브딜탱에 익숙한 사람들이라면 부담없이 고를 수 있는 특성.

급속 재가동은 방어 매트릭스에 제한적인 치유감소를 부여한다. 또한 공격 속도가 빠른 D.Va가 방어 매트릭스를 더 자주 사용하게 해주는데, 다수의 적 영웅에게 피해를 입히면 그만큼 효과가 중첩되어 더 빠르게 대기시간이 감소한다. 치감 표식을 통해 어느 영웅에게 매트릭스가 적용되고 있는지를 손쉽게 확인할 수도 있다.

핵폭발은 자폭 대기 시간을 줄이고 자폭 게이지 충전을 돕는다. 탈출 후 첫 딱콩을 보조 딜링에 사용할지 빠른 자폭에 사용할지 고를 수 있고 자폭을 아군 CC기와 좀 더 수월하게 연계할 수 있는 등 상황에 따라 유동적으로 대처할 수 있는 선택지가 되었다. 보조 효과는 일반 공격으로 추가 피해를 입히는 동안 자폭 게이지 충전 속도를 늘려주는데, 다수의 적 영웅에게 추가 피해를 입히면 그만큼 효과가 중첩되어 게이지가 더 빨리 늘어난다.

5.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:dva_boosters.png
거점으로 돌격! (Get On The Point!) 능력 강화 (Q)
부스터를 사용하면 근처 아군의 이동 속도가 2초 동안 20% 증가합니다.

지속 효과: 3초 동안 피해를 입지 않으면 부스터의 재사용 대기시간이 100% 빠르게 감소합니다.
파일:dva_boosters2.png
엔진 소리 죽이는데? (Hit the Nitrous) 능력 강화 (Q)
부스터의 초기 속도 증가율이 300%로 증가한 후 0.5초에 걸쳐 기본 부스터 속도로 감소합니다. 속도가 증가한 동안 적에게 부딪히면 0.5초 동안 기절시킵니다.
파일:dva_defenseMatrix.png
핵융합 발전기 (Fusion Generator) 능력 강화 (W)
방어 매트릭스 내부에 있는 적 영웅이 피해를 줄 때마다 자폭의 충전율이 1% 증가합니다. 한 번 사용할 때마다 최대 20%까지 충전됩니다.

지속 효과: 자폭이 완전 충전된 동안 융합포의 추가 공격력이 100%로 증가합니다.

거점으로 돌격!은 리메이크 이전 러시 다운의 효과를 살짝 변형해 부스터 재사용 대기시간을 돌려받는 한편, 부스터 사용시 주변 아군에게 2초 동안 이동 속도를 부여해 다른 팀원들과 라인을 형성하기 쉽지 않았던 점을 전반적으로 보충하는 효과가 있다. 비전투 상황에서 대기시간 감소 효과는 부스터의 대기 시간을 최대 5초까지 감소시켜주고, 부스터를 대기시간마다 사용한다고 가정하면 탈 것을 탔을 때와 거의 같은 속도로 맵을 이동할 수 있게 해준다. 다만 리메이크 이전에는 부스터로 적에게 접근하다가 피격받기 직전 부스터를 끊거나 카이팅할 겨를도 없이 도망가는 상대를 추격하는 등 교전 중에도 러시 다운의 효과를 취할 여지가 있었는데, 리메이크를 거치면서 그럴 여지는 완전히 없어져버렸다.

엔진 소리 죽이는데?는 부스터를 시전한 후 짧은 시간동안 속도를 크게 늘려주고, 빨라진 동안 기절을 가한다. 부스터를 즉시 발동이 가능하고 근거리에서 맞추는 것이 어렵지 않은 기절 기술로 만들어주는 것이므로 활용성이 상당히 좋다. 특히 모든 종류의 정신 집중을 다 차단할 수 있다는게 강점.[10] 도주에도 매우 좋은데 엄청 좋은 이동기나 CC기를 상대가 가지고 있지 않은 한 사거리 내의 적 영웅들을 한대 치고 멀리 도망 칠 수 있을 정도. 다른 특성과 조합빨을 안 타면서 일관적인 성능이 나와 별 생각 없이 찍어도 좋은 특성이다.

핵융합 발전기는 방어 매트릭스에 자폭 충전 효과와 완충시 융합포 추가공격력 증가 효과를 부여받아 DPS가 161(+4%)로 증가하며 풀 메탈 특성과 시너지가 있다. 여전히 CC기 한 대 맞으면 매트릭스가 꺼지는 약점은 없어지지 않으나, 상대방에 CC기가 부족하고 D.Va가 딜링을 좀 더 부담해야 하는 조합일 경우 다른 매트릭스 특성과 함께 조합해볼 여지가 있다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

궁극기 두 개 모두 메카 모드의 궁극기이며, 조종사 모드일 때는 사용할 수 없다.

5.4.1. R - 토끼뜀 ( Bunny Hop)

파일:dva_bunnyHop.png
메카가 저지 불가 상태가 되고 0.5초마다 발을 구르면서 적들에게 70(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅을 4회 연속으로 적중시킬 때마다 100%의 추가 피해를 주며 0.5초 동안 기절시킵니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 70초
파일:icon-radius-32.png 피해 반경 4.5
파일:external/media.blizzard.com/bunny-hop.jpg
토끼뜀! 이얏호~
광역 공격 개시!

오버워치에서의 감정 표현 깡충깡충을 기술로 만들었다. 저지 불가의 토끼뜀을 하면서 주변의 적에게 약간의 피해를 주고, 4번째 타격시마다 기절을 가한다. 적에게 피해가 들어가면 뾱뾱거리는 효과음이 들린다. 적의 체력바 밑에는 토끼뜀에 맞은 횟수가 표시되고, 3번째 타격을 맞으면 불이 들와 다음 타격 시 기절함을 가시적으로 보여준다.

딜량은 풀히트한다는 가정 하에 480(+4%)으로 광역 CC기임에도 불구하고 나쁜 편이 아니지만, 절대 풀히트를 할 수 없다는게 단점으로 4번을 맞춰야 0.5초 기절이 들어가기 때문에 웬만해서는 적이 쉽게 회피해버린다. 더불어 딱 8번 때리기 때문에 한 번이라도 빗나가면 기절은 1회만 들어간다.

따라서 주 용도는 진입시 상대 CC기를 저지 불가로 받아치면서 토끼뜀 기절 스택을 쌓으며 추격과 아군 호응을 유도하는 것으로, 디바가 물렁하다고는 해도 투사라 부를 만큼의 체력이 있어 바로 처치할 수도 없으며 밀어내는 선택지 역시 없으니 지역 장악에서는 나름대로 큰 영향력을 발휘한다.

리메이크 직 후 마이크로미사일에 비해 좋지 않은 궁극기라는 평가가 많았는데, 마이크로 미사일이 지속적으로 데미지 너프를 먹고 반대로 토끼뜀이 데미지 버프를 받은 결과 킬각을 보는 공격적인 용도의 궁극기로는 마이크로 미사일의 활용도를 넘어섰다. 단, 상대의 이동기가 출중하거나 메카 본체의 체력이 낮은 상대에서 사용할 경우 쉽게 낭비될 수도 있으니 적절한 상황에서 사용하는 센스가 중요하다.

5.4.2. R - 마이크로 미사일 (Micro Missiles)

파일:Micro_Missiles_Icon.png
0.375초 후에 대상 방향으로 12개의 미사일을 발사합니다. 각 미사일은 경로 상의 첫 번째 적과 충돌하면 작은 범위에 40(+4%)의 피해를 주고 2초 동안 30% 느려지게 합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 충전 대기시간 20초
파일:icon-range-32.png 사거리 12 파일:icon-width-32.png 너비 미사일당 1.25

모티브는 원작에서 D.Va가 스킬 재설계되었을 때 얻은 신규 스킬이었던 마이크로 미사일로, 히오스에서도 개편으로 딱콩을 대체한 신규 기술이다. 원작에서는 플레이어가 바라보는 방향으로 발사되는(방향을 바꿀 수 있는) 기술이지만, 히오스에서는 한번 지정한 방향으로만 발사되는 기술로 만들어졌다. 쿨타임이 20초이고 2회 충전할 수 있는 것에서 알 수 있듯이 딱콩처럼 일반기와 궁극기 사이의 성능을 가진 기술로 설계되었다.

미사일은 일직선으로 발사되고 좁은 범위의 스플래시를와 감속 효과를 주며 무빙샷이 가능하다. 40이라는 숫자가 별거 아닐 수 있으나 두 번 쓰면 24발을 박아 총 피해량이 960(+4%)까지 치솟으며, 한 번이라도 맞으면 슬로우까지 걸리니 피하기도 여의치 않다. 2번째 발사까지의 중간 쿨타임 5초와 무빙샷이 되지만 미사일 발사 궤적이 일직선으로 좁게 고정되는 단점[11]을 감안해도 강력하다.

토끼뜀이 기절과 저지 불가를 통해 근접했을때 확실하게 킬각을 보게 해주는 궁극기라면, 마이크로 미사일은 원거리에서 진형을 유지하며 포킹으로 각을 만드는 궁극기라 할 수 있는데, 디바에게 있어 일반 공격 이상으로 DPS가 높으면서도 사거리와 딜 안정성이 뛰어난 공격 수단을 부여하기 때문에 원거리 포킹과 슬로우가 유용한 경우 선택되고 있다.[12]

5.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:dva_defenseMatrix.png
대상 포착! (Target Locked) 능력 강화 (W)
방어 매트릭스 안에 1초 동안 머문 적 영웅은 3초 동안 방어력이 15 감소하고 이동 속도가 25% 감소합니다.
파일:dva_pilotMode.png
출동 준비 완료 (Good To Go) 능력 강화 (고유 능력)
조종사 모드: 약진 및 충격 파동 기술을 잠금 해제합니다.
파일:dva_bigShot.png
피융! 피융! 피융! (Pew! Pew! Pew!) 능력 강화 (고유 능력)
조종사 모드: 딱콩!이 0.5초에 걸쳐 3회 발사됩니다. 회당 공격력은 75%로 감소합니다.

대상 포착!은 D.Va 전용 축소 광선. 방어 매트릭스에 1초 머무른 적 영웅에게 방깎과 감속 효과를 적용시킨다. 이미 방어 매트릭스에 공격력 감소가 탑재되어 있기 때문에 감속과 함께 방깎을 걸어주는 특징이 있다. 다소 심심한 효과이기는 하나 전술한 역공 용도로 필요한 효과 2개가 딱딱 들어있기 때문에 충분한 효과를 발휘하는 괜찮은 특성으로, 감속량이 메카의 감속량과 동일해 매트릭스의 이동 속도 감소 패널티를 만회할 수 있다는 점 역시 하나의 장점이다.

출동 준비 완료는 조종사 모드의 스킬인 약진(Q) 충격 파동(W)을 해금한다. 각 기술에 대한 설명은 위의 기술 정보 문단 참조.[13]

피융! 피융! 피융!은 딱콩!이 연타 스킬로 바뀌는 대신 한 번의 공격력이 75%로 낮아진다. 결과적으로 0.5초짜리 채널링 스킬로 바뀌는 대신 최종 딜량은 225%가 되는 것인데, 빠른 속도로 3번을 시전하기에 풀히트 확률이 생각보다 많이 낮아지지도 않고, 풀히트하면 로봇 호출 쿨타임이 훨씬 빨리 돌아온다. 실제 용도는 생존에 기여하는 위의 출동 준비 완료와는 정반대로 조종사 모드를 완전한 서브 딜러로 탈바꿈하는 것으로, 20레벨 특성 치명타!와 시너지가 악랄하기 때문에 디바 이외에도 서브 탱커가 있으며 상대에 뚜벅이가 많다면 채택할 수 있다.

5.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:dva_boosters.png
이제 처치할 시간 (In For The Kill) 능력 강화 (Q)
부스터를 시전하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 보호막을 2.5초 동안 획득합니다. 부스터에 적중당한 적 영웅마다 메카의 일반 공격력이 5초 동안 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다.
파일:dva_defenseMatrix.png
동력 전환 (Diverting Power) 능력 강화 (W)
방어 매트릭스 크기가 상당히 증가하며 방어 매트릭스로 인해 영웅들이 받는 피해가 감소할 때마다 메카가 35(+4%)만큼 생명력을 회복합니다.

파일:icon-range-32.png 사거리 8.25 파일:icon-width-32.png 너비 2 ~ 9
파일:dva_mechMode.png
비상용 보호막 (Emergency Shielding) 능력 강화 (고유 능력)
메카가 파괴되는 대신 4초 동안 280(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

16레벨 특성은 생명력 관리 능력을 강화한다.

이제 처치할 시간은 먼저 조건 없는 234(+4%)의 보호막을 추가해 주고 충돌한 적 영웅마다 공격력이 오르는 심플한 특성. 그러나 고유 능력 융합포와 합연산으로 계산된다는 점 때문에 실제 증가치는 그리 높지 않으며, 따라서 아래 두 특성에 비해 픽률은 많이 밀리는 편이다.

동력 전환은 매트릭스에 범위 증가와 자힐 효과를 추가한다. 원문이나 번역이나 '상당히(drastically) 증가한다'고 참 애매하게 적혀있는데, 사거리는 약 27%, 외곽 너비는 50% 증가한다. 굉장히 넓어져서 적 라인 전체를 감쌀 수 있을만큼 커진다. 자힐 효과는 수치가 고정인 데에서 알 수 있듯이 적 기술에 따라 효율이 요동치는데 대다수 도트뎀과 리밍의 파열같은 경우에는 도리어 피가 차는 모습을 볼 수 있다. 자힐은 덤이고 범위 증가만으로도 채용할 가치가 있는 특성.

비상용 보호막은 메카가 파괴될 피해를 받으면 그 피해를 무시하고 보호막을 부여한다. 실제 용도는 자폭 활용을 위한 줄다리기에 안정성을 얹는 효과로, 웬만해서는 보호막이 발동된걸 본 후 안전하게 자폭을 발동시키면 메카 체력을 극한까지 활용할 수 있기 때문에 어그로 핑퐁에 주력할 경우 선택해주면 된다. 참고로 보호막 역시 메카의 자폭 게이지를 채워주는데, 알아만 두자.

5.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:dva_bunnyHop.png
깡충깡충 (Stop and Pop) 능력 강화 (궁극기 R)
토끼뜀 지속 시간이 4초 증가하고 메카가 움직이지 않는 동안에는 토끼뜀의 지속 시간이 감소하지 않습니다.
파일:Micro_Missiles_Icon.png
시간차 공격 (Timing Attack) 능력 강화 (궁극기 R)
마이크로 미사일의 충전 횟수가 증가합니다. 마이크로 미사일이 적 영웅에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고 충전 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
파일:dva_bigShot.png
치명타! ( Headshot!) 능력 강화 (고유 능력)
조종사 모드: 딱콩!의 공격력이 75% 증가하고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
파일:dva_mechMode.png
용해식 장갑 (Ablative Armor) 능력 강화 (고유 능력)
4초에 걸쳐 메카가 받은 기술 피해의 45%만큼 생명력을 회복합니다.

깡충깡충은 자리를 잘 잡고 시전하면 토끼뜀이 무한정 지속되는 특성이다. 문제는 토끼뜀 자체 스턴이 그리 길지도 않고, 상대가 제정신이라면 무빙을 계속해서 할 테니 별 쓸모가 없다. 공성할 때도 씐나게 밀 수 있긴 하지만 사실 일반 공격 DPS가 더 높기 때문에 예능용 특성이다.

시간차 공격은 마이크로 미사일을 더 많이 시전할 수 있게 해 주는 특성이다. 전탄 명중시 충전 쿨타임이 6초, 발사 쿨타임이 3초 줄어서 풀차지 상태일 때는 사실상 4번 연속으로 마이크로 미사일을 쏠 수 있게 되고, 이론상으로 전탄 명중시킬 시 4+1에 가까운 효과를 볼 수 있다. 마이크로 미사일의 성능을 더더욱 공격적으로 강화하기 때문에 보통 미사일을 선택했을 경우 궁 강화까지 병행해 딜 포텐셜을 더욱 끌어올리는 편이다.

치명타!는 13레벨의 피융!피융!피융!과의 연계가 필수로, 두 특성을 조합하면 본격적으로 제대로 된 딜을 뽑아낼 수 있다. 이 경우 조종사 모드를 오래 유지해야만 하므로 조합 구성을 신경써야 하긴 하나, 긴 사거리에서 엄청 아픈 포킹을 하면서도 물러 들어오면 메카에 탑승해 근거리 교전을 펼치는 이지선다가 가능하기 때문에 적절한 상황에서 선택되기만 하면 효율은 엄청난 편이다.

용해식 장갑은 받은 기술 피해의 45%를 천천히 회복하는 효과로, 상대가 기술 딜링 위주 조합이라면 말 그대로 체젠탱킹을 하는 메카를 볼 수 있다. 기존에 볼 수 없었던 자폭 타이밍을 볼 수 있게 해 주는 등 유틸성 면에서도 자잘하게 도움이 되기에, 상대가 기술 딜링 위주 조합이거나 서브탱커로서의 아이덴티티를 극대화하려면 이 쪽을 선택하게 된다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 카운터 픽


리메이크 이후에도 컨셉이 확실한 서브탱커이기 때문에, 그 컨셉 특성상 카운터픽 분류가 명확하다. CC기에 부스터와 매트릭스가 다 끊겨서 이 점을 노리고 파고들 수 있는 모든 영웅들이 카운터픽이지만, 그 중에서도 특별한 경우를 따로 기록하자면 다음과 같다.

6.4. 시너지 픽

6.5. 유리 / 불리한 전장

일반적으로 기동성이 낮아도 상대적으로 덜 불리한 좁은 맵, 그리고 자폭의 효과를 최대로 발휘할 수 있는 골목이 많은 맵에서 유리하다. 반대로 넓은 맵은 무조건 하지마라가 정석이지만, 그 안에서 세분화하면 다음과 같다.

6.6. 총평

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서브탱커 컨셉과 서브딜러형 암살자 컨셉이 섞인 하이브리드형 영웅.[22] 메카 리필 사이클을 돌리는 실력과 포지셔닝 실력에 따라 천차만별인 결과를 가지고 올 수 있어 출시 초기 승률이 준수했을 때부터 평이 극과 극을 달리는 영웅이었고, 이는 리메이크 후에도 변하지 않는 D.Va의 가장 큰 특징이다. 부스터의 넉백과 방어 매트릭스를 잘 이용하면 아군 딜러들의 튼튼한 우군이 되나, 이도저도 아닌 곳에 낭비하면 순식간에 터져나가 아군 플레이어들의 욕을 몰아서 받을 수 있다.

6.6.1. 개편 이전

로봇과 조종사가 각각 0.5킬씩으로 계산되고 로봇은 방어력, 조종사는 공격력에 중점을 두고 있는데, 그 때문인지 로봇 모드는 전사라고 보기에는 너무나도 결점이 많고, 조종사 모드는 말뚝딜은 아프게 때려넣을 수 있지만 그러기가 쉽지 않다. 로봇 상태에서는 요한나가 딜탱으로 보일 만큼 노딜이라 다른 아군들의 딜링이 부족하다면 한타를 이기기가 힘들고, 반대로 조종사 상태일 때는 받쳐줄 탱커가 없다면 아무리 딱총이 아프다 해도 쏘는 것 자체가 매우 힘들어진다. 이런 태생적인 문제점을 가지고 있는지라 아무렇게나 쓸 수 있는 만능 캐릭터라고 보기는 어렵다.

그러다 보니 자연스럽게 생존 목적으로 자폭과 로봇 소환의 연계가 손에 익어야만, 그리고 상대방의 하드 CC기를 주시하면서 매트릭스를 정확하게 깔고 빼는 타이밍을 체득해야만 제대로 된 성능이 나오게 된다. 예시 기본 상태에서는 탱커라고 하기엔 영 수준미달이지만 자폭과 로봇소환의 연계로 경험치는 전혀 주지 않으면서 완전히 새 로봇으로 갈아탈 수 있으며, 거기다가 매트릭스를 각도 맞춰 잘 씌워서 적군 딜링을 대폭 감소시키면 자연스럽게 상대 입장에서는 경험치도 못 타먹으면서 한타는 한타대로 각이 안 나오고 자폭 게이지는 게이지대로 채워주며 딱총은 딱총대로 얻어맞는 환장할 것 같은 유지력을 경험하게 된다. 게다가 자폭은 넓은 지역을 잠시 막아둘 수 있어 고정된 오브젝티브 싸움에 있어 최적의 성능을 가지고 있고, 아군과 손발이 잘 맞는다면 여러 CC기와 연계도 가능하다.

출시 첫 날부터 하츠로그 기준으로 51%정도의 준수한 승률을 기록했으며 이후로도 당분간 51~53% 사이를 유지했는데, 말티엘 패치를 통해 주력 특성들이 너프를 먹은 뒤로 48~49% 정도로 확 처지더니 주요 특성들과 일반공격력이 대폭 너프를 맞은 이후로는 렉사르와 비슷한 전사 최약체 수준으로까지 굴러떨어지기도 했다. 그렇게 2017년 후반기를 어두침침하게 보내다가 햇수를 넘겨 블레이즈가 등장한 2018년 1월 중순에서야 겨우겨우 50%대 승률을 회복. 승률이 좋았을 때도 이기는 조합과 지는 조합의 경계가 매우 뚜렷하고 아군 조합의 영향도 심하게 받는 편이었으며, 설계상 결함으로 인해 특성 의존도가 심각하게 높은지라 한 번 패치를 잘못 건드리면 승률이 그야말로 바닥으로까지 떨어지는 극과 극인 영웅이라고 할 수 있다.

지원가가 단체로 너프된 이후 2018년 중반에는 서브 탱커 자리에 운영과 한타 기여도가 둘 다 높은 데하카, 소냐, 레오릭, 블레이즈, 이렐 등이 자주 기용되는데, 이들과 같은 서브 탱커 자리를 차지하는 D.Va는 라인 클리어와 로테이션이 느리고 한타 기여도도 매트릭스가 CC기에 날아가면 없는 것이나 다름없기 때문에 채용률은 렉사르, 머키, 노바와 동급으로 낮아진 상황이다. 이후로는 대다수의 유저들에게 이렇다 할 장점이 하나도 없는 최악의 탱커이자 경험치 덩어리로 평가받는 상황이며, 레이너 버프 이후로는 과거 무쓸모 전사의 대명사로 취급받았던 렉사르의 암흑기보다 더한 '폐급'으로 분류되고 있다. 오죽하면 상대방에게 불쾌감을 준다고 욕을 먹는 소위 "오버워치 영웅" 분류에서 제외되었을 정도이고, 아예 D.Va만 따로 떼서 랭크 평가에서 제외시키는 사람들도 있었다.

장인이 아니거나 일반적이지 않은 상황에서 고의트롤픽이라고 불리는 길잃은 바이킹과 비슷한 픽률에, 그나마 길잃은 바이킹의 경우 파일럿이 출중하면 매우 뛰어난 성능을 보여주고 장인들도 여럿 있는 반면 D.Va는 그마저도 아니기에 히오스에서 가장 리메이크가 시급한 폐급 영웅 취급을 받았다. 하지만 일찌감치 버프 예고가 크게 한 번 되었음에도 불구하고 정작 버프 예고 뒤로 3년이나 썩었던 것[23]을 보면, 말 그대로 버림받은 캐릭터였다고 봐야 할 지경.

프로급 경기에서는 최악의 카운터인 스투코프가 자주 등장하고, 자폭중인 로봇은 지형을 넘지 못하며, 자폭을 써도 4초의 공백 기간 안에 조종사를 포커싱하거나 로봇에 타려는 조종사를 밀쳐내는 등의 플레이를 손쉽게 해내는 탓에 "로봇 → 자폭 → 조종사 → 로봇"이라는 기본적인 순환 자체가 제대로 작동하지 않아서[24] 원작과는 다르게 거의 등장하지 못하고 있다. 2017 HGC 파이널에서 Roll20가 자폭중인 메카를 가로쉬를 이용해 던지는 조커픽으로 몇차례 채용한 것이 전부이다. 2018년에 D.Va로 좋은 성적을 거두는 팀은 HGC NA의 Team Octalysis밖에 없고, 그마저도 메인 탱커를 마이에브에게 맡기고 유지력 목적으로 채용하는 조커픽의 성격이 더 강했다.

6.6.2. 개편 이후

대규모 개편 이전에는 딜링도 탱킹도 운영도 무빙도 다 안 되는 히오스 사상 최악의 고인 영웅으로 픽률과 승률이 겐지나 메디브 수준의 전체 최하위[25]를 찍었으나, 2020년 9월 10일 50.3 패치 가즈로와 함께 리메이크 이후로는 특성 트리에 강조점이 명확해지고 가장 큰 약점으로 지목되었던 무빙 문제와 두 모드간 연계성 문제를 이리저리 보완하면서 원래의 컨셉이었던 '서브탱커와 서브딜러를 오가는 가변성'이 많이 살아나 재연구가 이뤄지고 있다.

리메이크의 큰 줄기 2가지인 특성 트리의 특화 강조점과 무빙+연계성 문제 해결 방식이 그 동안 팬덤에서 제시되었던 여러 안건들을 종합해서 만든 것이 특징. 2020년 들어서 팬덤에서 내놓은 패치 방안들을 적극 수용하여 버그픽스나 소규모 개편이 여럿 이뤄졌는데, D.Va의 대규모 개편으로 인해 그런 성향이 정점을 찍었다고 평가받고 있다.

리워크 결과는 매우 성공적으로, 개편 직후 하츠로그 기준 픽률과 승률 1위를 달성했을 정도. 이후로도 계속해서 승률 TOP 10에서 내려오지 않는 대세 서브탱커로 자리매김했다.

6.7. 운용법

7. 추천 빌드

7.1. 정석 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=풀 메탈,
talent1icon=dva_mechMode.png,
talent1alt1icon=dva_mechMode2.png,
talent1alt2icon=,
talent4=러시 다운,
talent4icon=dva_boosters.png,
talent4alt1icon=dva_defenseMatrix.png,
talent4alt2icon=dva_selfDestruct.png,
talent7=엔진 소리 죽이는데?,
talent7icon=dva_boosters2.png,
talent7alt1icon=dva_boosters.png,
talent7alt2icon=dva_defenseMatrix.png,
talent10=마이크로 미사일,
talent10icon=Micro_Missiles_Icon.png,
talent10alt1icon=dva_bunnyHop.png,
talent10alt2icon=,
talent13=출동 준비 완료,
talent13icon=dva_pilotMode.png,
talent13alt1icon=dva_defenseMatrix.png,
talent13alt2icon=dva_bigShot.png,
talent16=동력 전환,
talent16icon=dva_defenseMatrix.png,
talent16alt1icon=dva_boosters.png,
talent16alt2icon=dva_mechMode.png,
talent20=시간차 공격,
talent20icon=Micro_Missiles_Icon.png,
talent20alt1icon=dva_mechMode.png,
talent20alt2icon=dva_bigShot.png,
)]

리메이크 직후 한때 주력특성이 Q빌드로 굳어졌었으나, 몇번의 하향과 W빌드 버프로 특성의 선택이 자유로워졌다. 여전히 기동력과 2라인 운영을 위해선 Q빌드가 좋으나, 상대가 쉽게 W스킬 채널링 방해가 불가능한 경우 W특성을 타는 것도 많이 나아졌다.

8. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 D.Va(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서
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9. 기타



[1] 길이와 사거리가 다른데 사거리 내에 들어와야 공격을 시작하며 그 뒤의 적에게도 공격하는 식이다. [2] 4레벨 러시 다운 특성 채택시 추가 데미지를 활용해 라클을 돌려야 한다. [3] 미드-바텀 [4] 미드-바텀 [5] 부스터 사용시에는 상대 유닛, 영웅을 통과할수 있게 충돌범위를 조정하며, 만약, 넉백시킨적이 없다면 상대유닛을 넉백시키는 알고리즘이다. [6] 당장 공격을 기준으로는 적 영웅 통과뒤, 상대 퇴로를 봉쇄하는 류의 플레이가 가능하며, 수비를 기준으로는 아군영웅을 무는 적 영웅에게 넉백을 시킨뒤 {아군영웅-디바-적 영웅}같은 바디체킹으로 분리시키는 플레이 등이 가능하다. [7] '적 영웅이 사용하는' 스킬로 계산된다. [8] 거리에 따른 피해량은 대강 1) 중심부~반경 1/3까지는 최대 공격력, 2)반경 1/3~2/3까지는 2/3의 공격력, 3)반경 2/3~ 최대반경까지는 1/3의 공격력을 가진다. [9] 사무로의 환영 분신, 의 폭풍/대지/불, 길 잃은 바이킹 렉사르/미샤 각각 모두에게 충전이 적용된다. [10] 한 가지 예시로 말가니스의 흡혈박쥐떼는 이동하면서 정신 집중이 가능해 기존 부스터로는 끊을 수 없으나, 이 특성이 적용된 경우에는 기절을 통해 확실히 차단할 수 있다. [11] 물론 착탄지점의 범위 피해와 짧은 쿨타임 때문에 루시안보다는 훨씬 편하게 난사할 수 있다. [12] 궁극기 개편 전후로 대세 궁극기와의 픽률 차이가 변함없이 3:7(39:61) 정도라는 것. 마이크로 미사일이 사실상 개편 이전 딱콩! 스킬의 픽률을 거의 그대로 물려받았다. [13] 개편 이전에는 각각의 스킬을 두 레벨에 나눠 습득해야 했으며 심지어 약진은 16레벨에 충격 파동은 무려 궁극기 강화와 같이 20레벨에 있어 각 레벨대에서 가성비가 가장 떨어지는 특성으로 취급받았으나, 두 스킬을 한꺼번에 받는 것으로 바뀐 뒤로는 오히려 다른 두 특성에 비해 가성비가 더 좋아져 출시 첫 주 기준 대세 특성이 되었다. [14] 패치 이전 은신 영웅들이 잘 안 보이던 시절에도 엔진 원류인 스타크래프트 2와 같은 방식으로 은신 영웅이 이동할 때 배경 왜곡이 일어났다. [15] 오버워치 원작에서는 부스터의 쿨타임이 4초이고, 매트릭스와 부스터를 동시에 사용할 수 있어 안정성도 뛰어난 편이며, 결정적으로 FPS에서 매우 중요한 요소인 Z축 기동성도 확보해 주기에 히오스의 부스터와는 비교를 불허한다. [16] 충돌을 통한 딸피 저격, 밀치기를 통한 아군 구출과 적군 길막, 포위된 상황에서 재빠른 탈출 등 다양한 용도를 위해 사용된다. [17] 실제로 개편 전 D.Va는 티어 리스트에서 아예 제외되어 혼자 Z티어 등의 번외 등급으로 왕따를 당하고 있었다. [18] 깊어가는 어둠 특성을 찍었을 경우 한정. [19] 퀘스트 수행도 수행이지만, 자폭 시전 중인 메카와 송하나 본체를 개별 유닛으로 취급하는 특성상 핵폭발을 찍지 않았다면 E로 둘을 묶어놓고 폭딜로 송하나를 처리한 뒤 빠져나올 수 있다. [20] 방패 바리안 한정. 도발과 분쇄의 투척으로 D.Va의 모든 장점을 깔끔하게 무효화시킨다. [21] 광란의 도가니의 지속시간과 자폭의 시전시간이 4초로 같다. 광란의 도가니 선딜레이 동안 적절하게 자리를 잡고 시작 시간과 동시에 자폭 시퀀스를 가동시키면 상대팀은 얄짤없이 최대 피해량을 고스란히 얻어맞는다. [22] 하지만 바리안과 달리 특성에 따라 포지션을 선택할 수 없어 개편 전 분류에서 다중 선택 영웅으로 치지 않았다. 특성을 올리면서 메카 모드의 스킬과 조종사 모드에 힘을 실어줄 수 있는 구조로 되어 있긴 하지만, 두 모드를 플레이어가 능동적으로 선별할 수 없기 때문. [23] 픽률과 승률 모두 준수한 정크랫, 특정 맵에서는 괜찮게 쓰이던 자가라 등이 먼저 스킬 개편을 받았을 정도. 이들과 반대로 2018년에 진작 버프 예고가 되었던 D.Va는 오히려 2020년 9월 대규모 개편이 될 때까지 아무 것도 건드리지 않았다. [24] Z축의 개념이 없기 때문에 원작에서처럼 Z축 위로 날아가면서 자폭을 쓰는 기본적인 활용법이 아예 봉인되었다. 지형을 끼고 로봇을 보이지 않는 각도에서 날려보내는 플레이도 로봇이 지형에 막히기 때문에 불가능하다. [25] 겐지는 낮은 체력을 기동성으로 해결하며, 원거리 캐릭터지만 붙어야 딜이 나온다. 이런 극단적인 스킬셋 구조에다가, 그럼에도 불구하고 한동안 특유의 킬딸 능력 때문에 사기 캐릭터 반열에 오르고 많은 사람들의 혈압을 높인 전적이 있어서 너프에 너프를 거듭한지라 공방 승률이 좋을래야 좋을 수가 없다. 메디브는 아예 처음 만들어질 때부터 '활용성은 최고이지만 숙달되기 매우 힘들고 실수할 여지가 많은 보조 지원가' 컨셉이었기 때문에 공방에서 승률이 낮은 것이 원래 설계 의도와 부합한다. 반대로 D.Va의 경우 출시 컨셉이 '서브탱커와 서브딜러를 오가는 다재다능한 저난이도 영웅'이었기에 이런 최하위급 픽률과 승률을 보인다는 게 블리자드의 무능함을 증명하는 예제로서 단골로 거론될 정도로 매우 심각한 문제점이었다. 하다못해 2차 리워크 이전 레이너조차도 극도로 단순한 플레이 스타일 때문에 실수의 여지가 적어져서 승률은 중위권이었고, 트롤픽의 대명사로 여겨지는 나지보도 높은 피해량과 체력 수치라는 장점은 분명히 있기 때문에 승률은 문제가 없었다. [26] 하나무라가 나올 당시에는 스포일러 방지를 위해서 제이나를 임시로 사용했었다. [27] 결국 디아블로가 할퀸 자국으로 시네마틱에서 밝혀졌다. [28] 시공의 도전자 이벤트 당시 오니 겐지 스킨을 최대한 빨리 얻기 위한 집단 패작이 성행한 전례가 있다. 물론 피해를 본 것은 기존 히오스 플레이 유저. 시공의 도전자 2.0때도 D.Va 경찰스킨을 위한 패작 파티가 성행했다. [29] 실제로 스타크래프트 세계관은 첫 23영웅 당시 8영웅과 알파테스트 때 추가된 자가라를 제외한 추가 영웅이 14, 15, 16, 그리고 현재진행형인 17년도 동안 단 5명의 영웅이 추가되었는데, 오버워치 영웅은 오버워치 발매 1년이 안되어서 5명의 영웅이 추가되었다. 덕분에 워크래프트 다음가는 편애 세계관처럼 보이는 것이 사실. [30] 위 대사들을 응용해서 인벤에서 한 유저가 그린 팬아트때문에 코르크론 속성이 추가되었다. [31] 일례로, 초기 영웅들은 대사를 말할 때 얼굴에 리그가 없어 입이 움직이지 않았다. 이후 후기 영웅들에게 입술 애니메이션이 기본적으로 탑재되면서 기존 영웅들도 점차적으로 수정되었다. [32] 디아블로3 영웅들이나 와우의 여성영웅들이 히오스 영웅 모델링은 원작과 얼굴 형태나 표정들에 많은 변화가 있음에도 호평을 받는걸 생각해보면, 사실 그냥 원작 구현이 아닌 모델링 상 열화의 문제라고 볼 수 있다. 결정적으로 오버워치는 DirectX 11을 써서 더 많은 폴리곤을 수용할 수 있지만 히오스는 DirectX 9라 폴리곤 최적화 작업이 필요하다. [33] 히오스에 D.Va가 출시되었을 때는 한국 전장인 부산이 없었고 그것도 1년 넘게 지나서야 나왔다.