1. 개요2.
고바야시네 메이드래곤 (
문서 참고)3. 디즈니 계열 문명 (
문서 참고)4.
러브 라이브! School idol project series (
문서 참고)5.
마법소녀 마도카☆마기카 (
문서 참고)6.
DC 코믹스 및
마블 코믹스 (
문서 참고)7.
성 아랫마을의 단델리온 (
문서 참고)8.
주문은 토끼입니까? (
문서 참고)9. (
강철의 연금술사)
아메스트리스/
킹 브래드레이 ★10.
걸즈 & 판처11. (
기동전함 나데시코)
목성연합 /
시라토리 츠쿠모 ★12. (
꼬마버스 타요) 서울 시티 문명 /
타요 ☆13. (
나이츠 & 매직) 프레메빌라 왕국 /
에르네스티 에체바르리아 ✮14.
내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어15. (
네모바지 스폰지밥)
비키니시티 문명 /
집게사장 ☆16.
노 게임 노 라이프17.
늑대와 향신료 /
호로(늑대와 향신료)18.
데이트 어 라이브19. (
돌격!! 남자훈련소)
남자훈련소 /
에다지마 헤이하치 ★20. (
링컨의 집에서 살아남기) 로열 우즈 /
링컨 라우드21.
마법과고교의 열등생 문명 ★22.
마법소녀 리리컬 나노하 시리즈23. (
미소녀 전사 세일러 문) 달의 왕국 /
세일러문 ☆24. (
방가방가 햄토리) 방가방가 왕국 /
햄토리 ☆25. (
역시 내 청춘 러브코메디는 잘못됐다.) 봉사부 문명 /
유키노시타 유키노 ☆26.
비비스와 버트헤드 문명27.
소드 아트 온라인
27.1. 혈맹기사단 /
히스클리프 ★27.2.
언더월드 /
앨리스 신서시스 서티 ☆
28. (
스즈미야 하루히 시리즈) SOS단 /
스즈미야 하루히29.
아마기 브릴리언트 파크 /
카니에 세야 ☆30. (
야한 이야기라는 개념이 존재하지 않는 지루한 세계) SOX /
카죠 아야메 ★31.
어떤 시리즈32. (
에드, 에드 엔 에디) 에드토피아 / 에디33.
용사다 시리즈33.1. (
유우키 유우나는 용사다) 산슈 중학교 용사부 /
유우키 유우나 ✮33.2. (
노기 와카바는 용사다) 대사 /
노기 와카바 ★33.3. (
와시오 스미는 용사다) 사카이데시 /
와시오 스미 ✮33.4.
애국적 일본국 /
토고 미모리 ★
34.
용자 시리즈34.1. (
용자특급 마이트가인) 마이트 그룹 /
리키 마이트 ☆34.2. (
용자경찰 제이데커) 로봇수사대 /
최종일 ★34.3. (
황금용자 골드란) 라젠드라의 영웅들 / 팽이 ✮34.4. (
태양의 용자 파이버드) 우주경비대 /
한불새 ☆34.5. (
용자지령 다그온) 다그온 팀 /
강열 ★34.6. (
용자왕 가오가이가)
GGG /
가이 ✪
35. (
원피스)
돈키호테 패밀리 문명 /
슈거 ✮36. (
유루유리) 오락부 문명 /
토시노 쿄코 ☆37. (
유희왕 5D's)
네오 도미노 시티 /
후도 유세이 ★38. (
이나리, 콩콩, 사랑의 첫걸음) 이나리 연합 / 카에데 ☆39. (
인류는 쇠퇴했습니다) 요정 여왕국 /
나(인류는 쇠퇴했습니다) ✮40.
죠죠의 기묘한 모험40.1. 더 월드 /
DIO40.2. 폴나레프랜드 /
장 피에르 폴나레프
41. (
진격의 거인)
파라디 섬 /
히스토리아 레이스42. (
천재소년 지미 뉴트론)
레트로빌 / 지미 뉴트론 ☆43. (
침략! 오징어 소녀) 오징어 나라 /
오징어 소녀44. (
케이온!)
방과 후 티타임 /
히라사와 유이 ☆45. (
크레용 신짱)
어른제국/
켄46.
핀과 제이크의 어드벤처 타임47. (
하이 스쿨 플릿) 고등학교 함대 /
미사키 아케노 ☆48.
히다마리 스케치 문명 /
유노 ☆49. (
Angel Beats!) 사후세계전선 /
유리 ★50.
Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 /
이리야스필 폰 아인츠베른 ★51.
My Little Pony: Friendship is Magic1. 개요
문명 5 모드 문명 중 만화를 소재로 한 문명을 다룬 문서. 분량이 많아 분리한다. ☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형)이다.2. 고바야시네 메이드래곤 ( 문서 참고)
3. 디즈니 계열 문명 ( 문서 참고)
4. 러브 라이브! School idol project series ( 문서 참고)
5. 마법소녀 마도카☆마기카 ( 문서 참고)
6. DC 코믹스 및 마블 코믹스 ( 문서 참고)
7. 성 아랫마을의 단델리온 ( 문서 참고)
8. 주문은 토끼입니까? ( 문서 참고)
9. ( 강철의 연금술사) 아메스트리스/ 킹 브래드레이 ★
제작자 | 비창 |
다운로드 | 네이버 문명메트로폴리스 |
문명 특성 | 금단의 연금술 - 모든 도시의 생산력 +10% / 전략자원에서 금과 과학 +3 |
고유 유닛 | 브릭스 전차 - 지상함 대체 유닛. 지상함보다 생산비용이 조금 비싸지만 전투력이 5 증가하고(60→65), 기동력+1(3→4), 툰트라와 설원에서 전투보너스 +25%, 사막과 정글에서 전투보너스 -25%, 기본적으로 소모하는 석유 1외에 추가로 철도 1 소비 |
고유 건물 | 국가연금술사 시험장 - 영웅적 서사시 대체하는 건물. 걸작 문학 슬롯이 없고 문화도 없으며 사기승급도 주지 않는 대신 생산력이 기존 비용의 절반이고 과학력 +50%와 자체적인 고유 승급을 제공 |
무명의 한 모드제작자가 만든 심플하지만 강력한 전투 문명, 고유특성 자체가 굉장히 강력한 편에 속한다. 사실상 러시아의 상위호환수준. 기본적으로 망치를 10% 더 주기 때문에 초반부터 생산력이 타 문명에 비해 앞서나가고 전략자원에서 사치자원급의 금을 주고 추가로 과학력도 준다. 그 때문에 초반부터 목축업을 찍고 말이 나오면 그 뒤로 매우 수월하게 플레이 할 수 있다.
고유유닛인 브릭스 전차는 작중 등장한 북부 브릭스 요새에서 운용하던 전차이며, 4호전차 모델링을 사용한다. 그런데 고증(?)인지 전차의 도색이 흰색으로 바뀌어져있다. 유닛성능은 일반 전차를 한테크 빨리 가져온 수준. 독일의 팬저 쇼크를 더 빠른 테크에서 가져오고 고유 승급까지 더하면 매우 강력한 유닛이 된다. 다만 추운지방에서 활동하는 것을 전재로 한 전차라는 설정 때문이라는듯이 사막과 정글지역에서는 오히려 페널티를 먹으니 주의.
고유건물 국가연금술사 시험장은 보통 전쟁문명이 사기승급을 받기 위해 짓는 영웅적 서사시를 국대수준의 필수건물로 올려버릴 정도로 매우 강력한 효과를 가진다. 문화에 관한 효과는 완전히 사라지지만 사기승급이 고유승급으로 대체되며 과학력을 50%이나 올려주고 건설비용도 싸다. 문명특성인 전략자원에서 과학력을 3 얻는 것과 조합하면 상당량의 과학력을 뽐낼수 있다. 다만 일단 이것은 국가불가사의이기 때문에 한개밖에 짓지 못하니 유의, 그리고 고유승급은 이 건물만 주기에 고유승급을 활용하려면 이 건물을 지은 도시에서 필히 유닛을 생산해야한다.
AI성향은 줄루와 맞짱뜰 정도로 매우 공격적이며 확장성향이 강하다. 주변에 이 문명이 있다? 십중팔구 전쟁이 벌어진다. 이것은 작중에서 보여준 아메스트리스의 확장성과 전쟁성향에 착안한듯 싶은데, 처음에는 호의적으로 접근하다가 뒤통수를 치는 비열한 짓을 한다. 문명 특성과 고유건물 때문에 과학도 빠르고 생산력도 타문명보다 많기에 이래저래 주의해야할 문명.
이 문명의 다른 특이한 점으로는 기본적인 문명의 승리방식 뿐만이 아닌 독자적인 승리방식을 가지고 있다.
디시전과 이벤트 모드를 깔면 기본적으로 이 문명에도 디시전이 있는데 무려 국토연성진에 관한 디시전이 있다.(!!) 도시가 10개 이상이고 현대시대에 진입한 상태에서 대량의 금을 소모하면 국토연성진 디시전이 활성화되는데, 활성화하면 무려 40턴동안 무정부상태가 된다. 거기에 전투력 페널티도 30%나 먹으며 불행도 대량으로 치솟고 도시국가와의 관계와 다른 문명과의 외교도 완전히 파탄나는 등 정말 아무것도 하지 못하는 상태가 된다. 그저 답이 없는 페널티만 주는 디시전이지만 만약 무정부기간동안 수도와 10개이상 도시를 지키는 것을 성공하면 국토연성진을 발동하는 디시전을 채택 가능한 상황이 되며, 만약 발동시키면 게임에서 승리한다. AI도 유리한 상황일때 이 디시전을 발동하는 경우가 있는데, 이에 무슨 수라도 쓰지 않으면 그냥 진다. 아니면 우주로 도망가거나.
결론을 말하자면 초반부터 스노우볼링을 굴리기 쉬운 매우 강력한 전쟁 문명, 과학력이나 금, 생산력이 3가지에 어드밴티지가 있는데 이것들은 전부 중요한 수치다. 또한 의외로 대사와 도움말들이 충실히 수록되어 있으며, 관계도에 따라 외교화면도 바뀐다.
10. 걸즈 & 판처
제작자 | MEDIC! |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
10.1. 안치오 고교 / 안자이 치요미
문명 특성 | 수령! 수령! 수령! - 군사 유닛이 우호적이지 않은 도시 국가의 영토에 들어가더라도 우호도가 감소하지 않습니다. 적 유닛 격파시 그 유닛의 전투력만큼의 문화를 획득합니다. 황금기때 관광이 2배 증가하며 위대한 예술가, 음악가 및 작가가 25% 더 빨리 출현합니다. |
고유 유닛 1 | CV-33 - 안치오 고교의 고유 유닛입니다. 정찰용 유닛으로서 전투력이 40, 행동력이 7이며, 증기 기관을 연구하면 생산할 수 있습니다. 기본 시야가 3이며, 험지로 인한 이동 비용 증가를 무시하고 공격 후 이동할 수 있습니다. 험지로 인한 방어 보정을 받지 못하며 방어 태새를 취할 수 없습니다. 보병, 기병, 궁병 상대시 전투력이 15% 증가하지만 기갑 상대시 전투력이 20% 감소합니다. |
고유 유닛 1 | 세모벤테 M41 75/18 - 지상함을 대체합니다. 전투력이 55로 감소하나 행동력이 5이며 2번 공격할 수 있습니다. 교환부품으로 해금됩니다. |
고유 유닛 2 | P-40 - 전차를 대체합니다. 내연기관에 해금되며 외국 영토 근처에서 화물을 2번 팔 수 있습니다. |
고유 건물 | 식료점 - 시장을 대체합니다. 금과 문화를 2씩 산출하며. 금 25% 보정을 상실하는 대신 인구 2명당 금을 1 산출합니다. 내연기관을 연구하면 문화, 금 및 관광이 2씩 증가합니다. |
걸즈 & 판처 문명의 대다수가 그렇지만 기갑 유닛의 기술 요구사항이 한층 빨라지며, 타 전차도 문명하고는 달리 외교 승리와 문화 승리에 유리한 문명. 단, 브라질하고 비교해 예술가/음악가/작가 생성 보정은 매우 적어서 전제 문화 승리는 조금 어려운 편.
AI는 전차도 문명이라서 호전적일 것같이 보이지만 오히려 기갑 유닛을 좋아하는 내정형 AI다. 본래 성격을 알 사람은 알겠지만 저렇게 내정형인 것도 어찌 보면 당연하다. 전쟁광 혐오도가 높고 불가사의를 짓는데 혈안이며, 평화적이기도 하다. 원작에서의 빈곤 때문에 금을 많이 벌려하는 성향도 있다.
10.2. 쿠로모리미네 여학원 문명
10.2.1. 니시즈미 마호
문명 특성 | 철의 규율 - 기병, 기갑 유닛이 아군 유닛과 인접할 경우 전투력 15% 보정이 주어지며 기병, 기갑 유닛이 공격시 전투력 보너스 15%. 병영, 무기고, 사관학교가 생산력 1과 경험치 5를 추가로 제공. |
고유 유닛 1 | 3호 전차 - 전투력이 65, 이동력이 5로 증가함. 석유가 필요하지 않고 시야가 1만큼 증가함. |
고유 유닛 2 | 6호 전차 - 전차 대체 유닛. 전투력이 80으로 증가하며, 엄폐 1 승급 보유. |
고유 유닛 3 | 야크트티거 - 공격 헬기 대체 유닛. 원80/근88의 원거리 전투 유닛으로 바뀜. 타 기갑 유닛과 달리 공격 후 이동이 불가능하며 적 영토에서 내구력이 10만큼 감소함. 대신 기갑 유닛 상대로 전투력 100% 보정을 받으며, 엄폐 1 승급 보유. 철과 석유 1매를 요구함. |
고유 유닛 4 | 마우스 전차 - 현대 전차 대체 유닛. 철 1매, 석유 2매를 요구하며 전투력이 95, 이동력이 3으로 감소함. 대신 컴퓨터에 해금되며, 도시 상대로 50% 보정, 엄폐 1, 엄폐 2 승급 보유. 인접한 적 유닛의 전투력을 10% 감소시킴. |
위 문서와는 달리 이쪽은 줄루족이나 훈족과 맞짱뜰 정도의 배짱을 가진 문명이지만 호전성과는 다르게 고유유닛이 후반에나 있어, 초반에 고유유닛이 있는 문명에게 털리는 게 일이다.
10.2.2. 이츠미 에리카
문명 특성 | 강철 심장 - 기병, 기갑 유닛은 부상당한 적 공격시 전투력이 33% 증가하며, 방어 태세인 적 공격시 전투력이 33% 증가합니다. 기병, 기갑 유닛의 행동력이 1 증가합니다. 병영, 마굿간에서 식량, 문화 1을 추가로 제공합니다. |
고유 유닛 1 | 5호 전차 - 지상함을 대체합니다. 전차 수준의 전투력, 행동력을 보유하고 있고 원거리 공격에 대한 방어력이 높지만 체력 회복 속도가 낮습니다. |
고유 유닛 2 | 티거 2 - 전차를 대체합니다. 전투력이 85로 높으며 뭔거리 공격에 대한 방어력이 높지만 행동력이 4이며, 체력 회복 속도가 낮습니다. 생산시 철 하나가 더 필요합니다. |
고유 유닛 3 | 엘레판트 - 공격 헬기를 대체합니다. 근80. 원80, 행동력 4, 사거리 1의 원거리 유닛입니다. 엄폐1, 매복1 승급을 보유하고 있지만 체력 회복 속도가 낮습니다. 생산시 알루미늄 대식 석유가 필요합니다. 컴퓨터 대신 통합 작전군 연구로 해급됩니다. |
고유 유닛 4 | 야크트판터 - 다른 유닛을 대체하지 않는 고유 유닛입니다. 근70, 원80, 행동력 5, 사거리 1의 원거리 유닛이며, 공격 후에 이동이 가능합니다. 원거리 공격 방어시 전투력 보너스가 있으며 매복1 승급을 보유하고 있습니다. 통합 작전군 연구로 해금되며 생산시 석유가 하나 필요합니다. |
11. ( 기동전함 나데시코) 목성연합 / 시라토리 츠쿠모 ★
제작자 | Camellia0726 |
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문명 특성 | 디스토션 필드 - 공성 유닛 이외로부터 대미지 반감 |
고유 유닛 | 대철인 - 거대 전투 로봇을 대체합니다. 보손점프[1] 승급을 가지며, 철을 1 소모합니다. |
고유 건물 | 목련 기록보관소 - 목련의 고유 건물로 박물관을 대체합니다. 예술품 슬롯 2개를 보유하며 걸작 하나당 도시에서 생산되는 모든 유닛에게 경험치 +15을 제공합니다. |
12. ( 꼬마버스 타요) 서울 시티 문명 / 타요 ☆
제작자 | 메지로 도베르 | |
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문명 특성 | 아이들의 영원한 친구 - 우호 관계를 맺으면 서로 장난감 사치 자원을 4개까지 얻으며 타 문명과 교역로로 연결된 도시는 시대에 따라 금과 문화를 추가로 산출합니다. | |
고유 건물 1 | 버스 정류장 - 대상 숙소를 대체하는 타요의 고유 건물입니다. 도시의 육상 교역로 범위가 100% 증가하며 다른 문명과 연결된 교역로가 있으면 도시의 시민 수만큼 금이 증가합니다. | |
고유 건물 2 | 버스 차고지 - 마구간을 대체하는 타요의 고유 건물입니다. 기존 마구간의 효과에 더해 기갑 유닛을 생산할 때 생산이 15% 증가하며 철, 구리, 알루미늄, 석유에서 얻는 생산과 금이 1씩 증가합니다. | |
문명 4 특성 | 창조적, 재정적 |
교역로 특화 문명. 최대한 다른 문명과 교역로를 이어 보너스를 받아야 한다. AI로 만나게 되면 상당히 우호적이지만, 확장 성향이 아주 높는데다가 문명 특성을 적극적으로 이용해서 만나는 문명마다 죄다 우호선언을 하고 다니면서 장난감 사치자원들을 확보해서 행복도를 쉽게 얻는지라 가까이 있으면 어느샌가 주변의 땅들을 전부 뺏어가 버리니 주의.
13. ( 나이츠 & 매직) 프레메빌라 왕국 / 에르네스티 에체바르리아 ✮
제작자 | Camellia0726 |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 실루엣 나이트 - 원거리 공격에 30% 방어력 |
고유 건물1 | 드워프 공방 - 작업장을 대체합니다. 작업장의 효과에 과학을 제공합니다. |
고유 건물2 | 나이트러너 학원 - 사관학교 대체 |
고유 건물들이 과학을 제공하고, 군사 유닛은 표기된 특성(실루엣 나이트) 외에도 여러가지 보정[2] 으로 떡칠되어 있기 때문에 군사/내정 양쪽에서 뛰어난 모습을 보여준다.
14. 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어
제작자 | Liberty |
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공유 건물 | 아키하바라 상점 - 시장 대체 건물. 전자공학, 컴퓨터 및 전자 통신 연구시 금과 생산력이 각각 2와 1만큼 증가합니다. 인터넷 연구시 도시의 관광 산출량을 2배로 증가시킵니다. |
14.1. 코우사카 키리노 ☆
문명 특성 | 키리노의 비밀 취미 - 타 문명이나 도시국가의 도시와 연결된 무역로가 있으면 그 도시의 문화력의 10%를 받습니다. 상대는 특성으로 수급받은 문화량의 10%를 금으로 되돌려 받습니다. |
고유 유닛 | 별가루 마녀 - 대포 대체 유닛. 사정거리가 3으로 증가합니다. |
선호 종교 | 신토교 |
문명 4 특성 | 혁신적, 창의적 |
상업적인 문화 승리에 특화된 문명. 별가루 마녀는 좋을 것 같지만 문제는 간접 사격 특성이 없어서 빠른 야포라는 필로 쓸 수 없다는 단점이 있고 승급이 아니라 순수한 유닛의 수치라서 승급시 장궁병이랑 달리 사정거리가 증가하지 않는다는 성능면에서 아쉬운 면이 있다. 그래도 도시를 반격의 위험 없이 공격이 가능하다는 큰 장점이 있으며, 또한 페널티가 붙지 않은 확실한 보너스기는 하고, 상업 문명에는 드문 생산력 보너스가 후반에 조금이나마 있다는 게 위안.
하지만 보너스가 상대방 도시의 문화력에 따라 결정되기 때문에 바닐라 문명중에서는 일본은 의외로 지형빨이 받쳐주지 않는다면 문화를 많이 주지 않고, 대신 시암이나 프랑스같은 문명으로부터 문화를 수급하게 된다. 하지만 이것 때문이지는 않겠지만, 대부분의 애니 문명이 문화력 보너스를 얻기 때문에 철저한 고증이 되는 예언자스러운 희한한 문명도 된다. 특히나 괴물같은 문화력 산출량을 가진 래빗 하우스나 보컬로이드 같은 경우면 문화를 꽤 많이 벌어 올 수 있다.
14.2. 고코우 루리 ☆
문명 특성 | 쿠로네코의 중2병 - 드라마와 시 연구시 무료 작가(=중2병 작가)를 획득함. 작가 길드가 있는 도시의 문화 10%가 도시에서 작가 점수로 전환합니다. 황금기에 있으면 환원률은 15%로 증가합니다. |
고유 유닛 | 중2병 작가 - 위대한 작가 대체 유닛. 걸작은 문화력을 2씩 더 제공하지만 생산력을 1% 감소시킴. 황금기에는 전역 행복 1, 그리고 문화를 4만큼 제공함. 중2병 작가의 정치 논문의 문화력 획득량은 기존의 작가보다 더 적으나, 작가 소모시 황금기에 돌입함. |
선호 종교 | 신토교 |
위대한 작가를 더 쉽게 육성하는 문명. 아키하바라 상점을 공유하기 때문에 역시나 문화 승리에 특화되어 있다.
15. ( 네모바지 스폰지밥) 비키니시티 문명 / 집게사장 ☆
제작자 | 메지로 도베르 | |
다운로드 | 스팀 창작마당 | |
문명 특성 | 돈!돈!돈! 돈이 최고야! - 밀, 소, 소금, 향신료, 설탕의 식량과 금이 1씩 증가하며 매 5번째 턴마다 보유한 금의 10%만큼 금이 증가합니다. | |
고유 유닛 | 스폰지밥 - 노동자를 대체하는 집게사장의 고유 유닛입니다. 노동자보다 이동력이 1, 작업 효율이 25% 높습니다. | |
고유 건물 | 집게리아 분점 - 시장을 대체하는 집게사장의 고유 건물입니다. 기존 시장의 효과에 더해 게살버거 사치 자원을 제공합니다. | |
문명 4 특성 | 재정적, 상업적 |
특성에 열거된 자원이 많으면 무식한 산출량으로 무식하게 성장할 수 있다. 스폰지밥의 효율 덕에 발전 속도도 더욱 빨라지고 금도 더 잘 벌 수 있다. 집게리아 분점까지 지으면 사치 자원을 타 문명에 팔아넘길 수도 있다. 벌어들인 돈으로 현질을 하든 도국을 매수하든 아무 상관 없다. 자유를 찍고 사치가 있는 곳에 멀티를 팍팍 펴 주자. 물론 금을 끊임없이 벌어들이는 집게사장 특성상 상업도 매우 좋다. 다직할 운영에 특화된 집게사장과 가장 잘 어울리는 이념은 뭐니뭐니해도 질서다. 평등은 집게사장한테 뭔가 아쉽고 집게사장은 정복전쟁 특화는 아니기 때문에 독재는 비추천한다.
16. 노 게임 노 라이프
16.1. 에르키아 문명 / 소라와 시로 ☆
제작자 | Liberty |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 십조맹약 - 다른 문명과 우호 관계를 맺으면 양 문명은 과학, 문화, 금 및 생산력 보너스를 4% 받습니다. 도시 국가와 동맹을 맺을 경우 보너스를 1% 받습니다. |
고유 유닛 | 스테파니 도라 - 중세 시대에 들어갈때 이 유닛을 지급받습니다. 위대한 상인과 비슷하게 도시국가를 상대로 임무를 수행할 수 있되 우호도만 증가합니다. 이 유닛은 소모된 후 시간이 흐르면 다시 나타납니다. 시대가 지날수록 우호도 증가 수치와 이동력이 올라갑니다. |
고유 건물 1 | 에르키아 국립도서관 - 국립대학을 대체합니다. 과학 보정이 30%로 줄어들지만 걸작 문학 슬롯을 4개 제공하며 걸작 문학 하나마다 과학이 10%씩 더 증가합니다. |
고유 건물 2 | 에르키아 숙소 - 대상 숙소를 대체합니다. 이 도시와 타 문명과 연결된 무역로마다 금을 3 제공합니다. 다른 문명이나 도시 국가와 연결된 무역로마다 문화를 2 제공합니다. |
선호 종교 | 개신교 |
문명 4 특성 | 독창적, 외교적 |
- 개요 -
아마브리 문명 제작자가 제작한 문명. 특성은 스웨덴과 비슷하지만 훨씬 더 실용적이다. 다른 문명이나 도시 국가와 동맹 및 우호 관계를 맺을 때마다 과학, 문화, 금, 생산력 등에 엄청난 보너스를 받기에 외교 관계 유지를 통한 내정 운영이 중요시되는 문명이다.
특이하게도 영어 및 한글 둘 다 고유 대사들을 지원한다. 모드 문명들 중 유별날 정도로 대사들이 독특한 편. AI들이 공통적으로 쓰는 거래/전쟁 선포/우호 관계 선언 등등의 대사들을 거의 안쓴다. 또한 특이하게도 AI가 플레이어랑 사이가 안좋을때 군사력이 어떠냐느니, 영토가 작다느니 같은 태클을 걸때가 많은 데, 에르키아 문명은 플레이어랑 사이가 좋거나 그저 그래도 "평화로운 게임을 즐기는 사람을 만나 반갑다"라며 틈틈히 덕담들을 던지고 돌아간다.
- 성능 -
외교 관계만 잘 유지하면 엄청난 보너스를 받을 수 있기에 후반으로 갈수록 막강한 위력을 발휘하는 문명이 된다. 문화는 문화대로, 과학은 과학대로, 돈이나 생산력도 오르니 정복 승리를 제외한 거의 모든 승리에 특화되어 있다고 볼 수 있다. 예를 들어 다른 문명 5개국과 우호 관계를 선언하였고, 도시 국가 10개 정도와 동맹을 맺었다는 가정하에 과학력, 문화력, 황금 및 생산력에 무려 20+10%의 보너스를 받게 된다.
대신 중세 시대 이전까진 어떠한 내정 보너스도 없기에 초반 운영이 굉장히 빡빡하다. 도시 국가 퀘스트로 1, 2개 도시 국가와 동맹을 맺는다 한들 보너스는 미미한 편이고, AI 문명들이 어떠한 조건도 없이 바로 우호 관계를 맺어주는 경우가 드물기에 초반은 정말 이 악물고 후반을 바라보며 버텨야 하는 편. 게다가 난이도가 올라갈수록 도시 국가에게 돈을 막 퍼주는 AI들과 경쟁하기가 굉장히 힘들어진다.
그나마 고유 유닛인 스테파니 도라의 경우 계속해서 사용할 수 있는데다 시대가 흐를수록 우호도 효과가 커져서 인접한 도시 국가만큼은 자기 편으로 끌어들이기 쉬운 편이다. 대신 다른 문명과의 마찰은 감수해야 한다.
- AI -
AI의 경우 일단 우호 관계를 맺어야 고유 능력을 살릴 수 있다는 점을 이해하는 모양인지 만나자마자 바로 다음 턴에 우호 관계 선언을 하자고 제안할 때가 많다. 정작 대사관은 선언 후 한참 뒤에나 제안하는 편. 그 외에도 그리스 못지않게 도시 국가와 동맹 맺는 걸 중요시하므로, 세계 의회가 열릴 때엔 게임 내의 모든 도시 국가의 절반 이상이 에르키아와 동맹인 경우도 있다. 또한 외교 페널티를 유발할 수 있는 비난 행위나 전쟁은 극도로 꺼리는 편. 불가사의 욕심도 상당한 편인데, 이 중 특히나 자금성에 한이라도 맺힌 건지 르네상스 시대에 들어가는 순간 피사의 사탑, 시스티나 대성당 등 쟁쟁한 불가사의들은 놔두고 무조건 자금성부터 먹으려 든다.
그러나 후반으로 가면 특성을 통한 보너스 유지에 신경을 덜 쓰는 모습을 보일때가 많다. 우선 확장 욕심이 상당한데, 외딴 섬이나 대륙이 구석진 곳이라도 일단 개척자부터 박고 돌아다니다 보니 다른 문명들과 마찰을 일으키다가 다굴을 맞고 몰락하는 경우도 상당하다. 또한 핵무기 선호도도 높은 편이며, 선호 이념은 체제지만 때때로 전체주의를 골라서 갑자기 정복전으로 운영을 돌리기도 한다.
- 기타 -
여담이지만 모드 문명 중에서도 희귀한 다인 지도자[3]인 몇 안 되는 경우인데, 물론 서로 없으면 어떤 반응을 보이는지에 대해서 생각하면 고증에 충실하다.
디시전 모드를 설치시 기존에 우호도 증과 효과밖에 없는 스테파니 도라로 할 수 있는 행동이 굉장히 다양해진다.
제작자의 패치로 인해 문명 우호 선언으로 인한 보정이 4%, 그리고 도시국가 동맹으로 인한 보정이 1%로 줄었다.
16.2. 동부연합 문명 / 무녀 ★
제작자 | Liberty |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 혈괴 - 군사 유닛의 체력이 66 이하일 경우 혈괴 승급[4]을 부여받으며, 체력이 33 이하일 경우 최후의 발악 승급을 부여받습니다.[5] 청동 기술을 연구한 상태로 게임을 시작합니다. 일부 과학, 생산력 제공 건물의 효과가 증가하나 전략 자원을 소모합니다. |
고유 유닛 | 워비스트 보병 - 창기병을 대체합니다. 기병이 아닌 보병이며 행동력이 3, 전투력이 30입니다. 경계 승급을 가지고 시작하며 1차 세계대전 보병으로 업그레이드됩니다. |
고유 건물 | 가상현실 게임 경기장 - 경기장을 대체합니다. 행복을 3 제공하며 도시에서 생산하는 모든 유닛의 경험치가 15 증가합니다. 알루미늄을 요구하며. 전기를 연구하면 지을 수 있습니다. |
전형적인 군사형 문명. 특히 개싸움에 매우 강하고, 청동기술이 이미 연구가 되어있는 덕분에[6] 창병과 검사를 당겨오는 타이밍이 빠르다. 문명 특성상 극초반에는 소규모 전투인데다가, 건물이 한두 대 때린다고 해서 확실히 죽는다는 보장도 없으므로 혈괴의 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 특히 정글 타일 같은 지형 비용이 있는 곳에서 싸우면 효과가 두 배. 말 그대로 야생에서 맹수에게 쫒기는 기분이 든다.
특성인 혈괴 및 최후의 발악은 턴 종료 후 체력이 66 또는 33 이하일 때 생기며 체력을 다시 회복하면 사라진다. 혈괴 승급은 공격 후 이동 및 지형에 따른 비용 페널티 무시라는 엄청난 버프가 걸려 있기 때문에 체력이 꽉 찬 유닛보다 더 강해지며 생존력도 엄청나다. 일단 살아남기만 하면 지형 비용 페널티를 무시하기 때문에 도망가기도 좋고, 심지어 공격 후 이동 기능을 이용해 한 대 치고 빠지는 전략까지 가능하다. 다만 ZOC 무시는 없기 때문에 포위당하면 의미가 없으며, 전투력에 보너스가 붙지 방어 보정치는 붙지는 않는다는 점은 주의해야 한다. 또한 해당 승급은 지상 전투 유닛에게만 적용된다.
AI의 경우, 최대한 궁수를 활용해서 집중 사격으로 하나씩 잡는다면 혈괴를 킬 새도 없이 삭제시킬 수는 있다. 다만 이건 대처법이니 파해법이라고 말하기에는 애매. 중요한 건 정면으로 붙지 말아야 한다는 것. 일본의 상위호환이며 성향도 비슷하다. 정복형 문명임에도 그렇게까지 호전적이지는 않고 일장일단이 있다.
워비스트 보병은 창기병 대체로서 기병 대항 보너스가 없지만 전력이 30이고 행동력이 3인 보병이다. 보병이기 때문에 방어 태세 보너스 같은 것은 다 받을 수 있으면서도 경계 승급을 가지고 있어 우월한 시야를 바탕으로 도시 공략이 좀 더 편해진다. 업데이트 전에는 돌격 승급에 공격 후 이동 기능까지 있어 정말 공포의 유닛이었으나 이제는 과거의 영광. 그러나 지금의 능력치도 충분히 쓸만 하고 강력하다.
게다가 창기병 대체라 란츠크네히트에서 승급할 수 있으므로 폴란드의 란츠 후사르 전략을 쓸 수 있는데, 뒤가 없는 날개 달린 후사르와 달리 워비스트 보병은 대전차포가 아니라 1차 세계대전 보병으로 업그레이드된다. 원래는 지상함으로 업그레이드되었으나 밸런스상 너무하다고 판단되었는지 바뀌었는데, 그래도 대전차포가 아니라 보병으로 승급된다는 것 자체가 상당히 좋다. 다만 행동력은 다시 2로 줄어든다. 사족으로 초상화는 하츠세 이노가 장난감 총을 들고 있는 모습이지만 인게임 모델링은 그냥 늑대인간이다.
가상현실 게임 경기장도 행복 관리가 힘들어진 BNW에서 괜찮은 편이다. 알루미늄 자원을 필요로 하긴 하나 일단 행복을 무려 3이나 준다는 것 자체만으로도 행복이 절실한 군사 문명에 큰 도움이 되는데, 15라는 경험치를 제공하므로써 굳이 전제를 찍지 않아도 모든 도시에서 3승급 유닛을 만들 수 있게 해준다! 총력전을 찍지 않더라도 사관학교까지 있다면 나오자마자 경험치가 60이다.[7] 필요 기술도 냉각 기술이 아니라 한단계 낮은 전기라 좀 더 빨리 지을 수 있는 것도 장점.
과학력 및 생산력을 추가해주는 대부분의 건물은 일종의 고유 건물로 성능이 20~50% 정도 향상되어 있고 딱히 생산력이 더 필요하다던가 하지는 않다. 자세한 능력치는 아래 표 참조. 원자력 발전소와 태양력 발전소 및 경제 건물은 영향을 받지 않는다.
건물 | 일반 효과 | 강화된 효과 | 필요자원 |
도서관 | 인구당 과학 +0.5 | 인구당 과학력 +0.6 | 철 1 |
작업장 | 생산 +2, +10% | 생산력 +3, +15% | 철 1 |
대학 | 과학 +33% | 과학력 +43% | 철 1 |
대장간 | 지상 유닛 생산 시 보너스 15% | 지상 유닛 생산 시 보너스 20%, 철 2개 제공 | |
공립학교 | 인구당 과학 +0.5,. 과학 +3 | 인구당 과학력 +0.65, 과학 +5 | 철 2, 석탄 1 |
공장 | 생산 +4, +10% | 생산력 +6, +15% | 철 2, 석탄 1 |
연구소 | 과학 +4, +50% | 과학 +6, +65% | 알루미늄 2, 석유 2 |
철이야 후반에는 별로 필요 없으니 상관없어 보일 수도 있으나 도시 하나에 공장과 공립학교까지 만드는데 적어도 철 7개가 필요하다는 것을 생각하면 꽤나 큰 압박인데, 후반에 직할 6개 정도만 써도 철이 40개 이상 필요하다는 것이다![8] 연구소에 알루미늄이 2개씩 들어간다는 것도 치명타. 전쟁 문명이라 주위국들과 친하게 지내기도 어려우니 오로지 뺏는것밖에 방법이 없다. 게다가 도시를 점령해서 해당 건물들이 파괴되었을 경우, 전략자원을 소모하기 때문에 괴뢰도시에서 도서관 및 작업장조차 짓지 않는 모습을 볼 수 있다. 그러나 이러한 단점은 전략자원을 확보하는 순간 바로 장점으로 바뀐다. 생산력 보너스는 언제나 황금기라고 생각해도 될 정도다.
이념은 대세를 따르는 것이 좋긴 하나 전제정치를 찍지 않으면 무한 정복을 하기에 무리가 있다. 중간에 자원이 부족해서 전략자원을 먹는 유닛들이 나사가 하나씩 빠지기 시작할 것이다. 심지어 철이 부족하여 도서관조차 지을 수 없는 경우까지 발생할 수 있다. 전제의 제삼의 수단은 이러한 단점을 상당히 많이 보완해주며, 정예 부대는 특성인 혈괴를 더 전략적으로 사용할 수 있게 한다.
참고로 은근히 초반부터 턴골 압박이 심하다. 보통 철이나 말 같이 초반에 쓸데없는 전략 자원을 팔아서 부족한 턴골을 매꾸는데 동부연합은 도서관과 대학, 작업장까지 지을려면 철을 파는 게 아니라 오히려 AI들로부터 사들여야 할 정도이기 때문에 만약 자신의 주변에 있는 사치 자원들이 금을 주는 사치가 아닐 경우 초반부터 턴골 압박을 심하게 받는다. 또한 문명 특성인 혈괴를 적극적으로 활용하며 야만인 주둔지 퀘스트를 하기 위해서는 어느정도 군사 유닛을 뽑아야 하지만 그렇게 되면 군사 유닛들의 유지비 때문에 턴골이 더더욱 떨어진다. 결국 이러한 단점은 도시 국가에게 줄 골드를 마련하기 어렵게 만들기 때문에 다른 문명들보다도 더 적극적으로 야만인 퀘스트를 해야한다.
또 한 가지 주의할 점이 있는데 공립학교를 짓기 위해서는 석탄을 요구하기 때문에 정석으로 공립학교 테크를 쭉 달린다면 석탄이 없어서 기술을 연구하고도 공립학교를 짓지 못하는 불상사가 생긴다. 꼭 산업화를 먼저 연구하고 석탄을 준비 해놓도록 하자.
사담으로 위 에르키아 문명을 선택하고 건물을 짓다보면 동부연합의 수도 이름인 칸나기리가 나온다.
- AI -
꽤나 공격적인 편이다. 주변 문명에 대한 전쟁제안을 끊임없이 걸어오며, 수도에 계속해서 스파이를 보내기 때문에 여간 짜증나는것이 아니다.
호시탐탐 배신할 준비만 하고 있기 때문에 만나면 조심하자.
16.3. 플뤼겔 문명 / 지브릴 ★
제작자 | Libertyl |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 살육 천사 - 야만인을 제외한 적의 유닛을 처치하면 과학과 문화를 얻습니다. 병력의 도시 국가 위협 효과가 50% 상승하며, 수도에서는 플뤼겔 계열 및 공중 유닛만을 생산할 수 있습니다.[9] |
고유 유닛 | 플뤼겔 (검사, 화약, 원거리 유닛 계열 대체) - 원래 유닛보다 강하고 모든 타일을 이동할 수 있으나 생산 비용이 비쌉니다. |
고유 건물 | 플뤼겔 도서관 - 도서관을 대체하는 건물로 걸작 문학 슬롯 3개를 제공하며 채워넣은 걸작 문학당 도시 과학 산출량이 5%, 경험치가 7만큼 증가합니다. |
문명 특성인 살육 천사는 고대 시대에는 적의 전투력의 2배에 해당하는 과학과 1배의 문화를 얻는 특성으로 초반에 노동자를 뽑을 수 없어 테크가 느릴 수 밖에 없는 플뤼겔에게 큰 도움이 된다. 이러한 비율이 시대가 지나도 변화가 없으면 그 존재감이 옅어지겠지만, 시대가 흐를 수록 비율이 증가하여 현대 시대에는 적의 전투력의 8배의 과학과 4배의 문화를 얻게 된다. 굳이 플뤼겔로 상대 유닛을 파괴할 필요가 없으니 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 심지어 핵으로 유닛을 죽여도 과학과 문화는 들어오며, 아군 유닛이어도 상관이 없다. 다만 다음 연구를 찍어두지 않으면 과학은 들어오지 않는다는 것은 유의해야한다.
고유 유닛인 플뤼겔은 공성 유닛을 제외한 거의 모든 지상 유닛을 대체하는데, 거의 불가사의급으로 상당히 비싸지만 밥값은 한다. 플뤼겔들은 특수한 승급을 하나 가지고 있는데, 모든 타일에서 행동력 소모가 1이며 핵 공격에 면역[10]인 승급이다. 모든 타일에서 행동력 소모가 1은 산업 시대의 제국들의 비행선과 거의 일치하는 특성으로, 산 위에서 턴을 종료해도 체력이 달지 않는데다가 처음부터 대양[11]으로 나갈 수 있다. 심지어 ZOC도 무시하나 도로 혜택을 받을 수 없다는 단점은 가지고 있다.
현대 시대 이전에 생산한 모든 플뤼겔은 도시 상대로 33% 전투력 페널티 승급을 가지고 있어 공성은 조금 힘든 편이다. 이 승급은 현대 시대 유닛으로 승급하면 자동으로 사라진다.
전투력 (기존 유닛) | 플뤼겔 (근접) |
8 (전사) | 11, 이동력 3 |
14 (검사 | 18, 이동력 3 |
21 (장검사) | 27, 이동력 4 |
24 (머스킷병) | 30, 이동력 4 |
34 (소총병 | 43, 이동력 5 |
50 (1차 세계대전 보병) | 63, 이동력 5 |
70 (보병) | 88, 이동력 5 |
90 (기계화 보병) | 113, 이동력 6 |
전투력 (기존 유닛) | 플뤼겔 (원거리) |
5, 7 (궁수) | 7, 9, 이동력 3, 사정거리 2 |
7, 11 (합성궁병) | 9,14, 이동력 3, 사정거리 2 |
13, 18 (석궁병) | 14, 23, 이동력 4, 사정거리 2 |
30, 30 (개틀링 기관총) | 26, 36, 이동력 4, 사정거리 2 |
60, 60 (기관총) | 36, 54 이동력 5, 사정거리 3 |
85, 85 (바주카) | 54, 81 이동력 5, 사정거리 3 |
플뤼겔 도서관은 왕립 도서관보다 경험치 제공량이 3 적지만, 걸작을 다 채우면 +21이기 때문에 상위호환이라 볼 수 있다. 과학력 15% 증가는 덤. 정복해서 약탈한 걸작을 채워넣어버리자. 테마 보너스가 애초에 없기 때문에 아무거나 막 집어넣어도 상관이 없으며, 유닛을 뽑는 순간에만 걸작이 차 있으면 되기 때문에 이론상 걸작 3개만 있어도 돌려막기가 가능하다.
초반만 잘 넘기면 플뤼겔들이 너무 강하기 때문에 정복 승리가 손쉽다. 수도에서 노동자조차 뽑지 못하는 단점이 있지만, 플뤼겔이 조금 모이면 막을 방도가 없다.[12] 앞서 도시 점령이 어렵다고 써놓긴 했지만, 간접승급이 있기 때문에 초반 궁수 유닛부터 전진->공격->후퇴 짤짤이가 가능하다.
일꾼도 구할 겸 처음 만난 문명에게 싸움은 건 뒤 노동자 빼먹고 전투 유닛을 죽이면서 과학과 문화를 얻는 식의 플레이를 하면 분명 턴 과학은 엄청 적은데 테크는 뒤떨어지지 않는 신기한 현상을 볼 수 있다.
수도는 아반트헤임.
여담으로 상성상 현존하는 오버워치계 문명 4개 중 솔저: 76을 제외한 나머지 셋에 상성적으로 열위에 든다. 플뤼겔의 장점은 높은 기동성으로 피해를 최소화하면서 싸우는 것인데, 트레이서는 기동성 특화인 덕에 플뤼겔 유닛에게 근접할 수 있어서 플뤼겔들의 기동성이 급증하는 산업시대 이전에는 트레이서 측이 피해를 감수하겠다면 플뤼겔 유닛을 충분히 쌈싸먹을 수 있다. 디바 역시 프로게이머 덕에 트레이서 정도는 아니여도 험지에서 밀리지 않고 궁극기로 한탕을 노릴 수 있다. 마지막으로 젠야타는 플뤼겔의 거의 완벽한 극카운터로, 시야만 어떻게 하면 간접사격 궁수에 대항해 파괴염주로 맞불놓을 수 있으며 소수정예 컨셉의 플뤼겔에게 유닛의 생존성을 줄여버리는 부조화의 구슬은 너무나 뼈아프다. AI가 부조화의 구슬을 안 써서 망정이지, 젠야타를 잡고 플뤼겔을 상대할 때 수도를 먹통으로 만들어버려 말려죽일 수 있다.
17. 늑대와 향신료 / 호로(늑대와 향신료)
17.1. Rarimi 작 ☆
제작자 | Rarimi |
다운로드 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=283130827&searchtext=spice |
문명 특성 | Commerce Savvy(무역 전문가) - 모든 도시는 시장을 가진 상태로 시작합니다. 다른 문명이나 도시국가와 연결된 교역로 하나마다 골드 +2 |
고유 건물 | Harvest Festival(추수 감사절) - 곡창 대체 건물. 기본적인 곡창의 효과에 추가로 행복+1과 이 도시의 밀 타일에 식량 +1.[13] 또한 밀과 향신료 자원에 +1 신앙 |
고유 유닛 | Wolves(늑대) - 파이크 병 대체 유닛. 측방 공격시 전투력 +15%, 정글이나 숲 타일에서 공격시 전투력 +33%. 파이크병보다 생산력이 적게 들지만(80, 기존 파이크병은 90이다), 기병 유닛에 대한 전투력 보너스는 없다. 후에 머스킷병으로 업그레이드 할 수 있다. |
- 개요 -
스팀 창작마당에서 모드 문명중 무려 700점 이상의 인기도를 자랑하는 문명. 늑대와 향신료에서 등장하는 호로(늑대와 향신료)가 지도자로 나오며, 도시마다 달려있는 길드조합 시리즈와 식량 보너스로 상업+전문가 플레이에 특화되어 있는 내정형 문명이다.
고유 건물이 곡창을 대체하는데, 오직 밀과 향신료에만 신앙 보너스를 주기에[14] 초반 스타팅 조건에 영향을 많이 받는 편. 물론 주변에 이 두 자원이 없어도 일단 도시 3~4개 쯤 박으면 워낙 돈이 잘 벌려서 충분히 강력하지만, 빠른 스노우볼링을 위해선 최대한 이 자원들을 확보해줘야 한다. 그러나 향신료는 정글에, 밀은 평원에서 발견되는 관계로 둘 다 챙기기는 어려운 편.
반대로 밀 자원이 너무 많을 경우 인구수가 감당하기 힘들 정도로 성장한다. 당장 초원 기준 밀이 식량3인데 추수 감사절 올리면 고대 시대부터 식량+5, 태양의 신 종교관까지 합치면 6이라는 빅토리아 호수급 사기 타일이 탄생, 거기에 밀 타일당 신앙+1이니 성소없이도 켈트족 급으로 종교관을 빠르게 선점할 수 있다는 건 덤이다. 결국 행복도 유지를 위해선 반 강제로 전통 정책을 가게 되는데, 이때는 도시 확장의 공짜 시장 보너스를 포기해야 하니 대신 교역료를 최대한 많이 연결하자.
이처럼 남들보다 빠르게 성장하는 인구수를 전문가로 빼돌리고, 넘쳐나는 돈으로 마구 확장을 하거나 필요한 건물들을 구매해서 최대한 전문가 위주로 플레이 하는 것이 유리하다. 대신 행복도가 심각할 정도로 빠르게 감소하기에 바가지를 쓰더라도 AI로 부터 자원을 구매해야 할 때도 있다.
- 성능 -
초반 스타팅 조건에 따라 불가사의 하나 먹고 시작하는 스페인조차 능가하는 스노우볼링이 가능하나, 스페인 만큼이나 여러번 리셋을 해줘야 제 위력을 발휘하는 내정형 문명이다.
위에 설명된 대로 추수 감사절의 능력상 밀이나 향신료가 무조건 있어야 득을 볼 수 있으니 이 자원들이 나올때까지 여러번의 리셋을 해주자. 남아도는 인구를 초반엔 생산력 쪽으로 빼돌려서 가급적 빨리 무역상을 뽑으면 된다. 돈벌이가 빡빡한 고대 시대부터 시장끼고 시작해서 사치자원 2, 3개나 무역상 하나만 있어도 남들보다 2, 3배는 벌고도 남는다. 중후반으로 넘어가면 일부는 전문가로 빼주는 것이 좋다.
도시를 확장하면 할 수록 시장도 늘어나 AI들이 교역료를 연결해 줄때마다 돈이 마구 쏟아진다. 물론 이로 인한 마찰로 인해 다른 문명들이 당연히 시비를 걸테니, 넘치는 돈으로 유닛들을 구매하는 것도 괜찮은 편. 이걸 이용해서 아예 주변에 거슬리는 문명을 제거하거나, 밀과 향신료를 많이 먹어서 신앙심도 짭짤하게 들어올 경우 종교 플레이도 매우 유리하다. 당장 밀 자원 5개만 있어도 신앙+5라서 스톤헨지가 없어도 남들보다 훨씬 빨리 종교를 창시할 수 있다.
스팀 유저들의 반응은 대체적으로 준사기급 문명이라고 여기고 있는 편. 제작자 또한 조건만 갖춰진다면 실로 막강한 문명이라고 인정했다.
여담으로, 도시마다 무료 곡창을 가지는 코코아의 뜨거운 제과점 문명이 이 문명과 비슷한 편으로, 이쪽도 AI로 만나면 거의 세포분열급으로 증식해서 서로 같은 대륙에 놔두면 인구수vs 자본주의의 대결전이 벌어질지도 모른다. 코코아가 무료 곡창에 시장 대체 건물을, 그리고 호로는 무료 시장에 곡창 대체 건물을 두고 있는 점도 흥미롭다. 반면 호로는 향신료와 밀에만 보너스를 받고 신앙을 차별점으로 두는 가운데 코코아는 보너스가 상대적으로 적고 더 늦게 나오는 대신 더 광범위하고 생산력과 사치자원을 차별 요소로 두고 있다.
다만 플레이어가 코코아고, 이벤트와 디시전이 활성화 되어있다면, 디시전을 활성화하여 %보정이 없는 금2 행복2의 시장을 도시들에 전부 박아버릴 수 있기 때문에 이땐 호로가 굉장히 불리해진다. 하지만 초반에는 고유 유닛이 있는 호로가 좀 더 유리하므로 플레이어가 호로일 경우 코코아를 견제해야 한다면 해주자.
- AI -
도시를 많이 박으면 박을 수록 돈이 더 들어온다는 걸 AI가 매우 잘 이해하고 있기에 줄루족 뺨치는 확장 러쉬로 온 대륙을 뒤덮으려 드는 경우가 많다. 종교 플레이에도 실로 열정적이라 영토+종교 문제로 주변 국들과 갈등이 심한 편. 특히 무료 시장 때문인지 땅 욕심이 어마어마해, 사치 자원도 아니고 전략 자원 하나 있다고 좁아터진 도시 사이의 공간에 알박기를 일상으로 한다. 근처에 호로가 있어, 옆에 알이라도 박히는 날에는 정말 호로새끼라는 말밖에 나오지 않는다.
그나마 호전적인 문명은 아니기에 군사력 차이가 압도적이더라도 먼저 선전포고를 거는 경우는 드물다. 그래도 인도/브라질/한국 급으로 평화주의자는 아닌 만큼 이 놈이 이웃이라면 어느 정도 긴장은 하자. 특히 영토 욕심이 극심하므로 플레이어의 대륙 제일 끝, 혹은 한가운데에 도시 하나 세우고는 영토 욕심을 낸다고 빨간줄이 죽죽 그이고, 우리는 살 땅이 필요하다면서 뜬금없이 선전포고할 수도 있다. 알박기 당한 입장에서는 굴러온 돌이 박힌돌 빼내겠다는 이야기라 어이가 없지만 아무튼 그렇다. 불가사의 욕심도 심하진 않아도 어느 정도 있는 편이니, 플레이어도 내정 위주로 플레이 한다면 언젠간 결국 크게 싸우게 될 확률이 높다.
여담이지만, 외교창의 교역 고유 대사들이 실로 상인답다. 특별 할인이라던지, 이번만 깎아준다다든지 등.
17.2. DarkScythe 작 ✮
제작자 | DarkScythe |
다운로드 | 스팀 창작판 |
문명 특성 | 요이츠의 현랑 - 밀에 신앙, 식량이 1증가. 개발시 식량2와 문화1이 증가합니다. 금과 신앙.생산력에 -25퍼센트 페널티가 생깁니다. 교역로에 보너스가 생기나 상인 조합 시리즈를 지을시에만 교역로가 생깁니다. 산업시대까지 금관련연구에 교역로.시치품.전략자원에 금 보너스를 주고 위대한 길드 상인을 1명 공짜로 제공하고 점수도 주는 상인 길드 조합 시리즈가 생깁니다. 상인 길드 시리즈들은 그 어떤 것도 대처하지 않으며 동인도 회사를 지을 수 없습니다. 그리고 모든 유닛에게 경험치를 25퍼센트 빨리.얻게하는 현랑의 지혜 승급을 제공합니다. |
고유 위인 | 위대한 길드 상인 - 위대한 상인을 대처하는 호로의 특별한 유닛입니다. 도시국가와의 교역 임무 효율이 2배이며 이동력이 3입니다. |
고유 국가 불가사의 | 늑대와 향신료의 여관 - 궁전을 대체하는 지혜로운 늑대 호로의 안식처입니다. 금과 행복이 약간 추가되며 위대한 길드 상인 점수2와 금4를 제공하는 전문가칸 1개를 받습니다. |
고유 유닛 | 작은 늑대, 늑대 무리, 크고 아름다운 늑대 - 각각 전사, 창병, 파이크병을 대처하는 고유 유닛입니다. 전투력이 약간 높으며 측면공격이 강하고 야만인을 상대로 강력하고 숲.정글은 이동력이 2배입니다. 대기병 보너스는 없고 도시 공격시 50퍼센트의 페널티를 받으나 페널티는 소총병 승급시 페널티는 사라집니다. 크고 아름다운 늑대는 보통 늑대와 달리 이동력이 3이며 인접한 적 유닛들의 전투력을 감소시킵니다. |
고유 건물 | 밀늑대 - 유지비는 2배이나 신앙 1 행복 1을 제공하는 현랑이 관장하던 마을에서 쓰던 성소를 대처하는 전통적인 건물입니다 신학을 연구하면 문화1이 증가하나 신학 연구하기 전에 지어진 밀늑대만 해당됩니다. 신학이후 마을 주민에겐 새로운 신이 생겨 현랑 호로는 마을에서 떠났기에 밀늑대는 더 이상 못 만듭니다. |
- 개요 -
그냥 밀만 꾸역꾸역 먹으면 되는 Rarimi의 호로와는 달리 운영 난이도가 매우 까다롭다. 우선 테크연구를 통해 교역로를 얻지 못하는 점과, 기본적으로 금, 신앙, 생산력에 페널티가 달려있어 불가사의 경쟁에서 쉽사리 밀리기 마련이니 내정형 운영에 에로사항이 많다. 이때문에 이 호로는 좀더 도시 확장을 공격적으로 하고 최대한 많은 교역료를 확보해서 쏟아지는 골드를 통해 정복 및 내정을 골고루 운영하는 게 중요하다. 여러모로 초보자는 물론 어느 정도 문명에 익숙한 플레이어에게도 다루기 힘든 편.
- 성능 -
우선 Rarimi의 호로가 초반부터 미친듯한 인구 성장으로 스노우 볼링을 굴리는것에 비해, DarkScythe의 호로는 초반이 고비다. 기껏 목축업 같은 테크를 연구해봐야 교역로는 안생기며, 도시당 고유건물을 통해 교역료를 확보해야 하기 때문에 중반까지 빈곤에 허덕이며 버텨야 한다. 자체 페널티로 인해 고난도로 갈수록 초중반 불가사의들은 대부분 놓치기 일수며, 유일한 장점은 그저 꽤 튼튼한 고유유닛과 사과라는 고유자원 뿐이다.
그러나 일단 제작자의 말대로 보통 도시 1개당 교역료 1개가 추가되는 호로의 특징상 시대가 발전할 수록 남들보다 2배 가까이 되는 교역로를 굴릴 수 있으며, 건물 효과로 인해 수입도 증가하다 보니 후반으로 갈수록 턴당 골드 수입이 어마어마하게 불어난다. 이때부터 호로가 무서워지는데, 그 넘치는 골드로 변변찮은 도시들을 건물들로 꽉꽉채워주거나, 구경만 해야했던 불가사의들을 뺏기 위해 군사유닛들을 대량으로 구매할수도 있다.
다만 이 스노우볼링 타이밍이 너무 늦은데다가, 자체 생산력 페널티가 너무 치명적이라 내정을 과학이나 문화승리는 어려운 편. 그래도 도시국가를 싹다 사들여서 외교 승리 정도는 노려볼 수 있다.
- AI -
꽤 강력한 고유유닛을 믿고 초중반에 정복전을 벌이는 모습을 자주 볼 수 있다. 도시 확장도 공격적인 편이지만, Rarimi의 호로와는 달리 종교전파엔 그렇게 열정적이진 않다. 안타깝게도 사람도 소화하기 힘든 운영 난이도로 인해 시대가 지날수록 오히려 쇠퇴하는 경우가 많다.
선호하는 이념은 체제나 전체. 외교엔 딱히 신경쓰지 않으며, 뒤통수나 비난도 서슴치 않으니 플레이어가 친하게 지내긴 힘든 편이다.
Rarimi의 호로와는 비교도 안될 정도로 호로 특유의 다소 오만한 고유 대사가 풍부하다. 예를 들어 다른 문명을 상대로 전쟁을 선포하자고 제안할때는 "솔직히 말하지. 난 지금 누굴 죽여야 하는데, 도와줄건가?"라는 무시무시한 대사를, 플레이어에게 스파이가 잡혔거나 기술을 훔치다 걸렸을 경우 농담이였으니 그렇게 진지하게 받아들이지 말라고 한다.
18. 데이트 어 라이브
18.1. 토키사킹덤 / 토키사키 쿠루미 ★
제작자 | Liberty |
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문명 특성 | 악몽 - 남성 지도자를 상대로 외교적 보너스를 받습니다.[15] 자신의 영토 안의 적 유닛의 전투력이 15% 감소합니다.[16] 자신의 영토 안에서 턴을 시작하는 유닛은 행동력 1을 더 갖고 시작합니다. |
고유 유닛 | 분신 - 위대한 장군 대체 유닛. 기본적인 장군 효과를 유지하되 2타일 이내에 있는 근접, 궁수 및 화약 유닛의 이동력을 1만큼 증가시킵니다. 또한, 분신은 점령한 적 도시에 주둔시키면 시민 죽이기 능력을 쓸 수 있으며, 12명의 시민당 근접, 궁수 및 화약 유닛의 전투력을 1만큼 증가시킵니다. |
고유 건물 | 자프키엘 - 역법에 해금되는 토키사킹덤 전용 국가 불가사의. 식량 생산량을 10% 줄이되, 금과 과학력을 20% 증가시킴. 또한, 근접, 궁수 및 화약 유닛 생산시 복제 유닛을 만들되, 복제 유닛의 전투력은 33% 감소함. |
군사적 문명. 분신의 효과 덕에 훈족과 비슷하게 도시를 태울 수 있고, 또한 괴뢰도시의 인구를 쉽게 유동적으로 조절할 수 있는 메리트가 존재한다. 단, 과학력 부스트가 자프키엘에 한정되어 있고, 전체 식량 생산력이 줄기 때문에 인구 키우기에 어려운 면이 있다.
주위에 자원이 넉넉한 적 도시를 확보함 장군을 주둔시키고 대상이나 화물선으로 식량을 넣어주자. 시민을 제물로 군대를 강화시키고 자원을 확보할수 있다.
또 자국영토 안에서 유닛이 행동력1을 더 갖고 시작하는 특성 덕에 자신의 국경과 맞닿은 적 문명과 전쟁을 할 때 야포가 황금기 페르시아처럼 이동-설치-사격이 가능하며 또 보병이 행동력3을 가진 덕에 도시 포격 범위 밖에서 안전하게 도시 막타를 노릴 수 있다. 무엇보다 일꾼이 숲이나 정글에 들어갈 때 이동력이 모두 닳지 않아서 1턴 더 빨리 교역소나 제재소를 지을 수 있다. 자프키엘의 복제 유닛은 총알받이로 쓰거나 사회정책의 군사 계급 + 과두제를 찍고 도시에 놔두거나 도시국가에 선물할수도 있다.
여담으로, AI 태도에 따라 의상이 바뀐다. 중립적이거나 두려워 할 경우 교복 차림을 입고, 우호적일 경우 드레스를 입으며, 적대적이거나 전쟁시 영장을 착용한다.
또한, AI는 확실히 친구랑 전쟁 상대를 나눈다. 아래 SOX 문명 이상으로 호전적이며, 또한 우호 성향도 높다. 또한, SOX와 달리 간첩 박기에는 신경을 쓰지 않는다. 핵을 좋아하며, 내정보다는 전쟁을 선호하는 타입.
18.2. 라타토스크 / 이츠카 코토리 ★
제작자 | Liberty |
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문명 특성 | 이프리트 - 전쟁시 4턴 마다 근접 및 화약 유닛의 전투력이 1씩 최대 50만큼 증가합니다. 전쟁 20턴 이후 코토리가 자신을 비난한 문명을 상대로 전쟁을 벌일 가능성이 있습니다. 시설 작업 속도가 33%만큼 증가합니다. |
고유 유닛 | 이츠카 시도우 - 생산되지 않으며, 대신 첫 번째 정령 소환 이후 수도에 소환되며, 사망시 표준 속도 기준으로 3턴 이후 재소환됩니다. 2타일 내에 있는 정령에게 전투력 15% 증가 승급을 부여합니다. 전투 유닛과 겹칠 수 있으며 행군 승급을 가지고 시작합니다. 생산 할 수 있는 근접 유닛에 따라 전투력이 증가하고 전투력은 근접 및 화약 유닛 계열의 70%의 전투력을 가집니다. 가지고 있는 정령에 따라 전투력이 증가하고 이동력이 증가합니다. |
고유 유닛 | 정령 - 보통 기준 50턴부터 일정 확률로 자신의 도시 근처에서 야만인으로 소환됩니다. 야만인 정령을 처치하면 수도에 정령이 생성됩니다. 자신의 턴이 시작 할 때 인접한 적의 유닛, 도시, 시설은 매 턴마다 피해를 입거나 약탈됩니다. 생산 할 수 있는 근접 유닛에 따라 전투력이 증가하고 전투력은 근접 및 화약 유닛 계열의 150%의 전투력을 가집니다. |
고유 유닛들이 모두 직접 생산하는 유닛이 아니라는 독특한 문명이다. 특성은 지도자의 원작 설정을 반영해 장기전에 유리하도록 설계 되어있으며, 시설이 약탈되어도 강력한 재생 능력을 반영해 빠르게 수리할 수 있다.
평화적으로 정령에 대처하기 위한 조직임에도 불과하고 문명 자체는 정복에 유리한 군사적 문명이다.
전쟁을 오래 지속시킬수록 전투력이 뻥튀기되는데 이게 오래 지속되면 충공깽급이 된다. 예를 들어 장창병이 화승총병으로 코스플레이하거나, 장검병이 소총병이 되거나. 하지만 이는 전쟁을 오래 지속시켜야 적용되는 특성상 반드시 초반에 한 문명을 잡고 계속 물어뜯어야 한다는 단점이 있다. 즉, 후반에 어정쩡하게 전쟁 거는 것으로는 이 특성의 효과를 보기 힘들다. 하지만 전쟁 20턴 이후에는 이 보너스가 2배로 들어오기 때문에 상대가 코토리일 경우 전쟁을 빨리 끊어줘 보너스를 리셋시켜야 한다.
일정 확률로 도시 주변에 정령이 나타나게 하는 시스템은 원작을 굉장히 재미있게 반영했지만 정복형 문명으로보면 꽤나 큰 단점이다.
정복을 노릴때는 군사 유닛을 뽑기 위한 총 망치량이 굉장히 중요하기 때문에 자유를 가기 마련인데 도시 바로 옆에 출현하는 야만인 정령때문에 도시를 넓직하게 폈다간 방어하기가 매우 힘들어진다. 야만인 정령이 약한 게 아니라서 서둘러 처리하려면 그 시대에 맞는 유닛 2~3기는 필요한데 정복하는 도중 자신의 도시 방어를 위해 그 만큼의 숫자의 군사 유닛들을 각 도시마다 배치하는건 유지비 낭비가 심하다.
결국 도로의 힘으로 뛰어난 기동성을 확보해 소수의 유닛으로 자신의 도시 전체를 방어할 수 밖에 없는데 한턴만 지나도 야만인 정령 주변에 있는 타일이 싸그리 다 약탈되어버리기 때문에 일꾼으로 그 타일을 하나하나 다 수리해줄려면 매우 귀찮아진다.
왜 문명을 하는 사람들이 불행 -10이하로는 절대 내려가지 않게 하려고 발버둥 치는지 생각해보면 야만인 정령은 자동으로 주변의 모든 타일을 약탈하는만큼 재앙이나 다름 없다.
물론 단점이 있다면 장점이 있듯이 야만인 정령을 잡는데 성공했다면 고유 유닛인 정령 자체가 그 시대 근접/화약 유닛들보다 1.5배 강하기 때문에 상상을 초월하는 전투력을 보여준다. 그야말로 못이기는 게 없을정도.
하지만 정령을 실직적으로 정복에 적극적으로 쓰기 어려운게 이동력이 2밖에 안 되고, 공격 후 이동 같은 승급도 없기 때문에 약탈수리 플레이를 하기가 힘들다. 정령은 그냥 공성 유닛들 앞에서 ZOC을 잡아주며 다가오는 적들을 처리하는 용도로만 쓰고 약탈수리 플레이는 기마 유닛으로 하자.
또한 정령 출현 여부는 완전히 랜덤이기 때문에 세이브 로드 꼼수를 사용해서 정령 출현을 미리 예지하는 플레이는 불가능하다.
이번 턴에 정령이 나왔다고해서 1턴 전으로 로드한다음 턴을 넘긴다고 똑같이 정령이 나올지는 장담하지 못한다.[17]
버그인지는 알 수 없으나 AI문명으로 이츠카 코토리를 넣으면 게임도중 낮은 확률로 플레이어의 수도 근처에 정령이 생성된다.
50턴 이후부터 정령이 나오기 시작하는데 한참 내정하고 있을 때라 전투 유닛이 부족해서 정령을 잡는것보다 도시HP가 0로 떨어지는 경우가 있을 수 있는데 정령이 도시를 먹거나 불태우는 행동은 하지 않으니 안심하자.
또한 내정에 도움이 되는 특성이 시설 작업 속도 증가밖에 없기 때문에 전쟁 사주를 통해 다른 문명들의 성장을 방해하는 게 중요하다.
사실 특성이 너무 강력하기 때문에 초반에 아무 문명이나 하나 선전포고를 해 두고서 특성의 적용을 받는 근접 육상 유닛들로 밀어버리면 끝이다. 오히려 정령이나 이츠카는 특성의 영향을 받지 못하기 때문에 나오는 족족 없애버리는 게 낫다.
19. ( 돌격!! 남자훈련소) 남자훈련소 / 에다지마 헤이하치 ★
제작자 | Camellia0726 |
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문명 특성 | 소장의 위엄 - 전투에 뛰어납니다[18] |
고유 건물1 | 남자훈련소 - 궁전을 대체하는 남자훈련소의 고유 건물입니다. 도시에서 생산하는 모든 유닛의 경험치가 30 증가하며, 걸작 예술품 및 유물 슬롯이 채워지면 도시에서 생산되는 모든 유닛에게 경험치 +30을 제공합니다.. |
고유 건물2 | 민명서방 - 원형 극장을 대체하는 남자훈련소의 건물입니다. 걸작 문학 슬롯이 채워지면 도시에서 생산되는 모든 유닛에게 경험치 +15을 제공합니다.. |
20. ( 링컨의 집에서 살아남기) 로열 우즈 / 링컨 라우드
제작자 | Karatekid1717 | |
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문명 특성 | 라우드인 것이 자랑스럽다 - 250 금을 소모해 남매 중 하나를 선택해 효과를 받을 수 있음. 11인구 이상의 도시는 11에서 2를 초과한 인구 당 불행을 2% 감소시킴. | |
고유 유닛 | 밴질라[19] - 전차를 대체합니다. 전투력이 65로 감소하나, 대신 석유를 소모하지 않고 비용이 감소하며 (375->350) 행동력이 크게 증가합니다 (5->10). 이들은 현대 기갑으로 개량이 불가능하나, 대신 정보화 시대에 전투력과 이동력이 추가로 증가하며 (88/11), 생산 시 도시 인구 3명 당 경험치를 1만큼 얻습니다. | |
고유 건물 | 린의 식탁[20] - 풍차를 대체합니다. 풍차의 효과를 유지하지 않으며, 대신 도시의 식량을 +3/+10% 증가시킵니다. 또한, 기술자 전문가 슬롯이 상인 전문가로 대체됩니다. | |
문명 4 특성 | 외교적, 권위적 |
21. 마법과고교의 열등생 문명 ★
제작자 | LeonAzarola/Ericngui (스팀 창작판 ID/CivFanatics ID) |
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문명 특성 | 토러스 실버 - 군사 건물은 도시의 위대한 과학자와 기술자 생성률을 증가시킨다. 모든 전문가와 위인 타일에서 +2 과학과 +2 생산력. |
고유 유닛 | 마법장착 부대 - 보병 대체 유닛. 전투시 위대한 과학자 점수를 생성하며 경험치 증가률이 더 높습니다. |
고유 건물 | 마법 고등학교 - 공립학고 대체 건물. 기본적인 건물의 효과에 추가로 생산된 유닛의 경험치를 50 올리며 위대한 과학자 생성률을 25% 증가시킵니다. |
원작이 그랬듯 본격적 암유발 문명. 밸붕 세력이므로 웬만하면 봉인하자. 독재 찍을 필요도 없이 그냥 모든 도시에서 95 경험치의 유닛을 양산할 수도 있고, 독재 찍으면 상위권 승급을 그냥 찍는다. 특성도 한국의 상위호환인데다가 비교적 잉여한 위대한 상인 생성 보너스를 얻지도 않는다.
단, 문명 특성은 잘해봐야 중세는 가야 효과를 보게 되며[21], 고유 유닛과 고유 건물은 산업시대 이후에 찾아오기 때문에 그 전에 군사적으로 강력한 문명으로 밟아주는 것은 가능하다.
22. 마법소녀 리리컬 나노하 시리즈
22.1. 시공관리국 / 타카마치 나노하 ★
제작자 | Vicevirtuoso |
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문명 특성 | 에이스 오브 에이스 - 평화 협정을 맺은 문명과 친선관계가 됩니다. 공성 유닛이 유닛 공격시 전투력이 33% 증가하지만 도시 공격시 전투력 보너스가 50%로 감소합니다. |
고유 유닛 | 로스트 로기아 회수팀 - 고고학자를 대체합니다. 전투력을 보유하고 있으며 작업 속도가 25% 더 빠릅니다. 그리고 사적지 발굴시 일반 사적지에서는 25%, 숨겨진 사적지에서는 50% 확률로 로스트 로기아를 발견하며, 로스트 로기아는 배치된 도시에 산출량 보너스를 제공합니다. |
고유 건물 | 무한서고 - 도서관을 대체합니다. 예술품 슬롯을 보유하고 있으며, 해당 슬롯에 로스트 로기아가 배치되었을 경우 로스트 로기아의 문화, 관광을 제외한 추가 산출량을 2배로 증가시켜줍니다. |
모드 내의 파일 수정을 통해서 리더 아이콘을 9살의 나노하로 교체할 수 있다.
22.2. 야천의 기사단 / 야가미 하야테 ★
제작자 | Cielbrunstud |
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문명 특성 | 수집행사 - 여러가지 행동을 통해서 야천의 서의 페이지를 획득합니다. 페이지는 최대 666장까지 획득 가능하며, 페이지 10장마다 모든 도시의 식량, 생산력, 금, 과학 산출량이 1 증가합니다. 페이지가 100, 200, 300, 400, 500, 666장이 되었을 경우 하야테의 특성이 추가됩니다. |
고유 유닛 | 볼켄리터 - 기사를 대체합니다. 생산시 검의 기사, 철퇴의 기사, 호수의 기사, 방패의 수호수 중 하나의 유닛으로 무작위로 변합니다. 각각의 기사는 시대가 지날때마다 전투력이 강화되며, 경험치가 100, 210이 될 때마다 고유한 승급을 얻습니다. 도태되지 않습니다. |
고유 건물 | 야천의 서 - 병영을 대체합니다. 문화, 과학을 1 제공하며, 유닛에게 도시가 제공하는 경험치의 50% 만큼의 추가 경험치를 제공합니다. |
- 특성 -
페이지를 모으는 방법은 다음과 같다.
- 야만인이 아닌 적 유닛 전멸
- 도시 점령
- 정책 채택
- 야천의 서가 있는 도시에서 유닛을 생산력을 사용해서 생산
- 시대 변화
페이지를 모음으로서 추가되는 특성은 다음과 같다.
- 100장 - 500장 공통: 모든 도시의 식량, 생산력, 금 +6, 모든 도시의 과학 문화 +3 수도의 신앙 +3, 문명의 불행 6% 감소 생산되는 유닛에게 경험치 10 제공
- 100장: 모든 전투 유닛의 전투력 +15%, 모든 전투 유닛의 행동력, 시야 +1
- 200장: 병영, 수도가 식량 +10%, 유닛이 전투로 획득하는 경험치 +25%, 개척자, 일꾼, 위인, 고고학자가 지형 코스트를 무시하고 5칸 공수 가능
- 300장: 모든 전투 유닛의 전투력 +15%, 모든 전투 유닛이 행군 보유.
- 400장: 유닛이 전투로 획득하는 경험치 +50%, 도서관에서 생산력 +20%, 야천의 서의 경험치 보너스가 2배로 상승.
- 500장: 모든 전투 유닛의 경투력 15% 상승, 모든 전투 유닛이 ZOC 무시.
- 666장: 생산되는 유닛에게 경험치 20 제공, 유닛이 전투로 획득하는 경험치 +50%, 문명의 불행 20% 감소, 병영에서 생산력 +100%, 모든 전투 유닛의 전투력 +30%, 모든 전투 유닛이 지형 코스트 무시, 모든 전투 유닛의 행동력, 공격횟수, 시야 +1, 에픽 유닛 리인포스 획득, 리인포스 사망시 10턴 뒤에 수도에서 재생성.
- 성능 -
처음에는 평범해보이지만 싸우면서 페이지를 모으다보면 어느새 웬만한 사기문명은 쌈싸먹는 흉악한 문명. 플레이시 유의해야 할 점은 페이지를 모으고 볼켄리터 양산 체계를 갖추기 전까지는 덜 흉악한 그냥 사기 문명이라는 점 뿐이다.
준비가 되었을 경우에는 무한히 쏟아져나오면서 질조차 타 문명을 압도하는 볼켄리터 앞에서 웬만한 문명은 견디는 것 조차 불가능한 수준이다.
야천의 서를 차차 수집하면 수집할수록 사기문명의 진가가 드러난다.
초반의 비교적 평범했던 모습은 어디로가고 볼켄리터를 생산하는 시점에서 대부분의 싸움에서 우세를 점하게 된다.
야천의 수집보상으로 얻는 보상으로 보상으로 인해 끊임없이 전쟁을 하는데
행복도가 오히려 역주행하는 해괴한 모습도 볼 수 있다.
야천의 서를 거의 완성시켜 갈 즈음이 되면.
턴당골드가 가볍게 1000을 넘어가는 압도적인 수치를 보여준다.
2턴마다 정책 채택이 가능할정도의 절륜한 수준의 문화는 덤.
과학력 또한 말도 안되게 폭증하여 도시수로 인한 패널티가 무색하게도
최후반부의 과학 연구를 길어도 1~2턴내로 완료하는것이 가능해지며.
도시의 생산력 또한 말도 안되게 증가하여 최후반부 몇몇 불가사의를 제외한 대부분의 불가사의를
단 한턴만에 완성시키는것이 가능하게 된다.
아천의 서 완성보상인 리인포스[22]의 압도적인 전투력은 덤.
유일한 흠이라면 주력유닛인 볼켄리터 생산시 근접과 원거리의 구분이 불가능하다는 점이다.
23. ( 미소녀 전사 세일러 문) 달의 왕국 / 세일러문 ☆
제작자 | DoktorApplejuice |
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문명 특성 | 실버 밀레니엄(Silver Millennium) - 초과 행복도로부터 황금기 점수를 28% 빨리 획득. 황금기 동안 각 도시는 +2 금, 생산, 식량과 +1 문화, 신앙, 과학을 추가적으로 산출. |
고유 유닛(위인) | 세일러 전사(Sailor Senshi) - 위대한 장군 대체. 가장 강력한 궁수 또는 화약 개발 이후 등장하는 공성 유닛보다 약간 강한 원거리 전투 능력을 갖는다. 그들의 리더십에 의해 영향을 받는 근거리 전투 유닛들은 야만인 유닛을 사로잡을 50% 기회를 가짐. |
고유 건물1 | 게임 센터 크라운[23](Game Center Crown) - 경기장 대체. 경기장과 마찬가지로 +2 행복도 제공. 게다가 게임 센터가 있는 도시 안에서 훈련된 유닛들은 세일러 5로 승급하는데, 이것은 우호적인 영토 안에서 전투를 강화하고 유닛들이 XP를 빨리 얻게 한다. |
고유 건물2 | 히카와 신사[24](火川神社, Hikawa Shrine) - 사원 대체. +3 신앙(본래의 사원보다 많음). 히카와 신사가 지어진 도시 옆에서 턴을 끝낸 적 유닛은 25 대미지를 입는다. |
고유 국가 불가사의 | 실버 크리스털(Silver Crystal) - 궁전 대체. 추가적으로 +1 문화를 산출함. +1 식량, +2 행복을 제공. 본래의 궁전보다 수도에 +50% 방어력을 더 제공. |
2015년 12월에 등장한 스팀 창작마당에 등장해 인기를 모은 모드. 말 그대로 미소녀 전사 세일러 문 시리즈 모드로 문명 이름은 The Moon Kingdom이다. 에티오피아만큼이나 방어적인 문명. 다만 도시 수 조건만 맞으면 자국 영토 밖에서도 보너스를 얻을 수 있는 에티오피아와는 달리 우호적(자국, 동맹도시국가) 영토 바깥에서 보너스를 얻을 수는 없다.
특성과 어울리는 이념은 자유. 도시가 많을수록 보너스도 많아지기 때문이다. 이렇게 늘려놓은 도시를 다른 공격적인 문명으로부터 지켜내는 것이 주된 플레이 방법.
신과 왕, 멋진 신세계 확장팩이 필요하다.
24. ( 방가방가 햄토리) 방가방가 왕국 / 햄토리 ☆
제작자 | MinSung |
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문명 특성 | 방가방가 친구들 - 다른 문명과 우호 선언하면 위인 탄생률이 25% 증가합니다. 불가사의를 건설하면 한 도시의 시민 3명당 행복이 1 증가합니다. |
고유 건물 | 해바라기 농장 - 곡창을 대체하는 고유 건물입니다. 일반 곡창과는 다르게 식량 4과 문화 2를 산출할 수 있으며, 건설하면 재배지에서 생산하는 기존 자원들이 문화가 2를 얻을 수 있습니다. |
고유 불가사의 | 방가방가 동산 - 원형 경기장을 대체하는 고유 불가사의 건물입니다. 원형 경기장과는 다르게 행복도 10, 관광량 6,문화 10을 산출할 수 있습니다. 모든 도시에 콜로세움 다 만드면 건설할 수 있습니다. |
25. ( 역시 내 청춘 러브코메디는 잘못됐다.) 봉사부 문명 / 유키노시타 유키노 ☆
제작자 | Yukino-chan |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 얼음의 여왕 - 기술이 연구될 때마다 현재 연구한 과학 비용의 1%에 해당하는 문화와 생산력을 받습니다. 정책을 채택할 때마다 다음 정책 채택에 필요한 문화 비용의 1%에 해당하는 과학과 금을 받습니다. 대표단 +1을 받습니다. |
고유 유닛 1 | 내담자 - 일반 일꾼보다 +50% 효율이 좋고 +2의 이동력을 가진 봉사부 고유의 노동자입니다. |
고유 유닛 2 | 문제해결사 - 30%의 추가 공격력과 적 유닛 사살시 황금기 점수를 주는 고유 승급을 한 칸 주변 유닛들에게 주는 특수한 위대한 장군입니다. 오직 봉사부 문명만이 사용할 수 있습니다. |
고유 건물 | 부실 - 공립학교를 대체하는 봉사부의 산업시대 고유 건물입니다. 공립학교 기능에 더불어 위인 출생률을 25% 늘려주고 위대한 예술품 슬롯을 2개 추가해줍니다. |
26. 비비스와 버트헤드 문명
제작자 | swatmp5 |
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문명 특성 | 생각하는 것은 구리다 - (멍청함으로 인해) 위인 생성률과 불가사의 생산력이 50% 감소하며 도시국가 우호도가 2배 빨리 감소함. 대신 인구로 인한 불행이 70%만큼 감소함. |
고유 건물 1 | 쭉빵 여자 박물관 - 박물관 대체 건물. 유지비가 들지 않으며, 문화력, 금, 그리고 지역 행복이 1씩 증가함. (총 산출량: 문화 +2, 금 +1, 지역 행복 +1) |
고유 건물 2 | 버거 월드 - 병원 대체 건물. 유지비가 들지 않으며, 식량과 금이 1씩 증가함. (총 산출량: 식량 +6, 금 +1) |
고유 국가 불가사의 | 콘홀리오 대업: 우라늄 4기와 설탕 2기를 요구하며 비용이 2750만큼 필요함. 완료시 전투력 500(!!)의 전격전 승급을 가진 위대한 콘홀리오 유닛을 지급받음. |
27. 소드 아트 온라인
27.1. 혈맹기사단 / 히스클리프 ★
제작자 | Tradition |
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문명 특성 | 해방자 - 위대한 장군과 겹쳐진 유닛의 전투력이 60% 증가하며, 위대한 장군과 겹쳐진 유닛은 체력이 67 이하인 상태에서 살아남았을시, 자신의 턴이 시작되었을 때 체력이 67이 됩니다. |
고유 유닛 | 공략파 플레이어 - 장검병을 대체합니다. 전투로 얻는 경험치가 50% 증가하며 이 유닛이 얻는 경험치는 위대한 장군 점수를 더 많이 줍니다. |
고유 건물 | 혈맹기사단 병영 - 병영을 대체합니다. 기존 병영의 효과에 더해서 지상 유닛에게 추가로 경험치 15를 줍니다. |
아스나 특성 | 섬광의 아스나 - 근접 냉병기 유닛은 행동력이 1 증가하며 턴 당 공격횟수가 1회 증가합니다. |
아스나 고유 유닛 | 공략파 플레이어 - 장검병을 대체합니다. 전투로 얻는 경험치가 50% 증가하고 행동력이 1 더 높으며 ZOC를 무시합니다. |
장군을 최대한 잘 사용해야하는 정복 문명. 모드 내의 파일의 특정 함수를 건드리는 것으로 지도자를 아스나로 바꿀 수 있으며 아스나가 지도자일 경우 문명 특성과 공략파 플레이어의 특성이 바뀐다.
27.2. 언더월드 / 앨리스 신서시스 서티 ☆
제작자 | Cielbrunstud | |
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문명 특성 | 프로젝트 앨리시제이션 - 일꾼과 개척자의 행동력이 1 증가하며 지형 코스트를 무시합니다. 일꾼의 작업 속도가 50% 증가하며 일꾼이 시설을 10회 지었을시 ALICE로 변화합니다. | |
고유 유닛 1 | ALICE - 어떤 유닛도 대체하지 않는 순수 고유 유닛입니다. 일꾼의 2배의 속도로 시설을 건설할 수 있으며 유닛을 소모해서 일반 위인의 4분의 1 만큼의 생산, 문화, 과학을 가속하거나 고유시설 ALICE 자치령을 건설 가능합니다. 행동력이 높고 지형 코스트를 무시하며 우호 영토 내에서 턴을 시작하고 행동하지 않았을 시 주변 9칸 내로 공수가 가능합니다. 일꾼을 변화시켜서 얻는 방법 외에는 영웅 서사시가 있는 건물에서 1000의 생산력을 들여서 생산 가능합니다. | |
고유 유닛 2 | 진정한 ALICE - 고유 원더 프로젝트 앨리시제이션을 건설 완료했을 때 단 하나 얻을 수 있는 유닛입니다. 일꾼의 4배의 속도로 시설을 건설하며 처음부터 언더월드 도시를 건설 가능합니다. 그리고 X-COM의 공수부대 능력을 보유하고 있습니다. 잃었을 경우 다시 얻을 수 없습니다. | |
고유 유닛 3 | 양산형 ALICE - 나노기술 연구시 생산 가능한 유닛입니다. 비용이 2000이고 아무 기능도 보유하고 있지 않지만 ALICE로 업그레이드할 수 있습니다. | |
고유 건물 1 | 라이트 큐브 - 병영을 대체합니다. 병영보다 생산비용이 높지만 행복을 1 제공하며 모든 도시의 식량, 생산, 금을 1% 증가시켜줍니다. | |
고유 건물 2 | 프로젝트 앨리시제이션 - 영웅 서사시를 대체합니다. 모든 도시에 라이트 큐브가 있어야 건설 가능합니다. 모든 유닛에게 사기 승급을 제공하며 병영에 행복 1을 제공합니다. 걸작 슬롯이 3칸으로 늘어났으며 모든 슬롯에 플레이어의 문학을 넣어주었을 시 테마 보너스 3을 제공합니다. 건설 완료시 진정한 ALICE 유닛을 하나 얻습니다. | |
고유 시설 1 | 언더월드 마을 - 공공 행정 연구 이후 모든 육상 타일에 건설 가능합니다. 식량, 생산 1을 제공합니다. 이 시설에 시민이 10턴 연속으로 배치되었을 경우 언더월드 도시로 변하면서 식량, 생산 제공량이 2로 늘어나며, 도시에 시민이 20턴 연속으로 배치되었을 경우 언더월드 대도시로 강화되어서 식량, 생산 산출량이 3으로 증가하고 금도 추가로 제공합니다. 건설시 숲, 정글, 습지를 제거하지 않습니다. | |
고유 시설 2 | ALICE 자치령 - ALICE를 소모해서 건설 가능한 시설입니다. 식량, 생산, 금, 문화, 과학, 신앙을 3 제공합니다. | |
문명 4 특성 모드 대응 | 권위적, 재정적 |
- 특성 -
시설과 확장에 특화된 내정 문명. 기본적으로 일꾼과 개척자가 매우 빠르며 시설도 50% 빠르게 짓기 때문에 초반에 타일을 빠르게 활성화시킬 수 있으며 사치 자원도 빠르게 획득할 수 있다. 특히 이들이 지형 코스트를 무시하기 때문에 험한 지형에서 이웃보다 빠르게 꿀땅을 가져갈 수 있다는 점이 강점.
- 고유 요소 -
- ALICE: 일꾼으로 시설을 10회 짓게 해서 변신시키거나 프로젝트 앨리시제이션이 있는 건물에서 생산, 구입을 하여 획득할 수 있는 유닛으로 언더월드 운영의 핵심이다. 일꾼의 역할을 수행하면서도 공수부대 능력이 있어서 먼 곳까지 날아가서 새로 지은 도시의 타일에 시설을 바로 지을 수 있으며, 유닛을 소모해서 생산, 과학, 문화를 가속하거나 어마어마한 산출을 자랑하는 ALICE 자치령을 지을 수 있어서 어떻게든 시설을 많이 지어서 ALICE를 많이 확보하는 것이 중요하다.
- 라이트 큐브: 도시가 많을 때 빛을 발하는 고유 건물. 하나 지을 때마다 모든 도시의 식량, 생산, 금, 문화가 1%씩 증가하므로 도시가 10개라면 모든 도시에 최대 10%까지의 보너스를 얻을 수 있다. 그리고 지역 행복을 제공하고 도시의 국경 확장 속도도 조금 높여주기에 앨리스의 확장에 도움이 되는 건물.
- 프로젝트 앨리시제이션: 언더월드 내정의 완성이라 할 수 있는 고유 국가 불가사의. 이 국가 불가사의를 완성했을 때 나오는 진정한 ALICE는 시설을 4배의 속도로 지으며 공공 행정을 연구하지 않아도 언더월드 마을을 한 단계 강화된 상태로 건설 가능하기 때문에 이것을 완성하는 순간이 언더월드가 본격적으로 날아오르는 시작점이다. 단 모든 도시에 라이트 큐브가 있어야 건설 가능하기 때문에 확장과 앨리시제이션중 어느 쪽을 우선할지를 고려를 해야 한다. 그리고 진정한 ALICE는 한 번 잃으면 다시는 얻을 수 없다는 점은 주의.
- 언더월드 마을: 공공 행정을 연구한 이후부터 생각없이 지으면 되는 고유 시설. 어떤 타일에든 건설이 가능하며 시민을 오래 배치하면 두 번에 걸쳐 강화되기 때문에 그냥 짓고 시민만 배치하면 나중에 훌쩍 커진 도시를 볼 수 있을 것이다.
- 양산형 ALICE: 극후반 과학 승리에 조금이나마 보탬이 되는 유닛. 이 유닛이 ALICE보다 더 생산 비용이 높으므로 업그레이드 비용은 금 10이다.
- 성능 -
극초반에 주요 시설들이 해금되기 전까지만 버틴 이후 시설을 짓기만 하면 어느새 승리가 눈 앞에 보이는 사기성이 짙은 모드이다. 그나마 운영시 주의해야 할 점이라면 ALICE는 적한테 잡혔을 때 생포되지 않고 파괴되기 때문에 처음으로 얻은 ALICE를 야만한한테 잃기라도 한다면 차후 운영에 차질이 생길 수 있다는 점 정도이다. 그리고 시설 특화 문명이기 때문에 야만인한테 시설이 털리지 않도록 하는 것이 중요하다.
체스의 폰처럼 맨 땅에 처음 시설 건설을 했을 때 시설 공사를 2회 하는 게임 시스템으로 인해서 자유의 시민권 정책, 파리마드를 모두 보유한 상태에서 도로를 철거하면 일꾼의 건설 획수 스택이 2회 증가하는 버그가 존재하였다. 거기에 스택 9회 ('금기를 어기다' 승급 보유) 상태에서 이 버그를 사용할 경우 ALICE가 둘이 나오는 버그까지 있어서 대놓고 이 버그를 악용하면 웬만한 사기급 내정모드 못지 않은 내정사기를 치는 게 가능하였다.
이 버그는 일꾼 하나가 얻을 수 있는 건설 획수 스택을 턴당 1회로 제한하여서 패치하였다.
하지만 피라미드를 얻으면 보통 속도에서 도로를 한 방에 지을 수 있기 때문에 여전히 피라미드는 앨리스한테 가장 중요한 원더이다.
28. ( 스즈미야 하루히 시리즈) SOS단 / 스즈미야 하루히
제작자 | Liberty |
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특성 | 평범한 인간에게는 흥미 없음 - 문명 조우시 수도의 위인 생성률이 4% 증가함. 또한, 자신을 포함해 모든 전쟁, 비난, 그리고 우호 당 위인 생성률이 1% 증가함. |
고유 유닛 | 대유기생명체콘택트용휴머노이드인터페이스 - 위대한 기술자, 과학자 및 상인 대체 유닛. 이들의 모든 능력을 갖고 있지만, 1회성 능력의 효율이 기존 유닛보다 25% 감소함. |
고유 건물 | SOS 지부 - 정원 대체 건물. 기존 효과에 추가로 위인 탄생시 위인이 담당하는 분야 산출량이 1씩 증가하며, 도시가 담수 타일에 있을 필요 없음. 대신 유지비를 3만큼 요구함. |
보너스 자체는 초반에 받아먹을 수 있지만 보너스가 제대로 된 효력을 발휘하려면 시간이 좀 걸린다. 정원까지만 올려도 위인 보너스가 50%가 훌쩍 넘어가지만, 정작 고대~고전 시대에는 전문가 슬롯이 없어서 위인 점수 자체를 짜게 받기 때문. 기껏해야 원더 경쟁전에 뛰어들어 아르테미스 사원, 스톤헨지 등을 먹었다고 가정할 때 기술자 점수 +2점이 +3점이 되는 정도다. 하지만 일단 전문가 슬롯이 생기고 위인 점수에 +를 받을수록 문명에 시동이 걸리기 시작한다. 결정적으로 상인-과학자-기술자가 다 동일한 위인이므로 딱히 점수 관리 안 하고 아무렇게나 전문가를 박아도 된다. 일시불 보너스가 기존 위인보다 25% 낮긴 하지만 그 이상의 위인 육성 보너스를 받기 때문에 상쇄가 되고, 어차피 생산력을 잘 확보한다면 위대한 기술자 같은 경우 큰 페널티를 느끼지 못하고 원더를 집어먹을 수 있게 된다.
운영은 위인이 많이 나오는 장점을 살려서 적당히 원하는 플레이를 하면 된다. 위대한 예술가-작가-음악가 역시 문명 보너스를 받아서 펑펑 튀어나오고, 휴머노이드인터페이스는 전략에 따라 유연한 위인 활용이 가능하게 만든다. 패시브 보너스가 강력하고 과학자-기술자-상인 관리가 따로 필요없다는 점에서 하루히답게 생각없이 플레이해도 되는 문명. 생각없이 전쟁을 걸고 비난을 마구 날려도 아무튼 수도의 위인 출현률이 올라간다.
29. 아마기 브릴리언트 파크 / 카니에 세야 ☆
제작자 | Liberty |
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문명 특성 | 메이플랜드 - 서커스, 동물원, 콜로세움과 경기장에서 관광을 2만큼 제공합니다. 다른 문명에 끼치는 영향력만큼 수도에 금을 3만큼, 문화를 2만큼 제공합니다.[25] |
고유 건물 | 유원지 - 호텔 대체 건물. 기존의 세계 불가사의, 타일 시설물, 자연 경관 및 걸작품이 생성하는 문화의 75%[26]만큼의 관광을 생성합니다. |
고유 유닛 | 메이플랜드 친위대 - 소총병 대체 유닛. 메할 세파리의 수도 근방 보너스를 얻으며, 유원지에 있는 도시에 주둔시 4[27] 만큼의 관광을 생성합니다. 또한 업그레이드 유닛이 있더라도 항상 생산이 가능합니다. |
문명 4 특성 | 상업적, 카리스마 |
- 성능 -
보컬로이드, 러브라이브, 래빗 하우스 등 타 문화 승리용 문화들이 죄다 저직할 문화 승리에 능하다면 이쪽은 확장을 좀 곁들여서 문화 승리를 쟁취하는 타입이다.
- 특성 -
서커스, 동물원, 콜로세움과 경기장에서 관광을 2만큼 제공하기 때문에 밑의 메이플랜드 친위대와 합치면 10에서 12의 관광을 도시마다 획득할 수 있게 된다. 이에 반해 자유 문명의 경우 불가사의, 특성, 그리고 이념 보너스 등이 없을 경우 수도가 아닌 도시당 문화가 9[28]밖에 생산되지 않기 때문에 상대방이 불가사의가 없다는 가정하에 도시 수만 많다면 문화 승리를 쟁취하는 것이 거의 보장된다. 하지만, 문제라면 불가사의, 걸작, 상대 특성 등의 미지수. 이를 감안하더라도 관광을 손쉽게 얻을 수 있다는 장점이 있으며, 이렇게 타 문명에게 문화적 영향력을 끼쳐 금과 문화를 추가로 벌여들이고 이념 싸움에서 큰 우위를 볼 수 있다는 장점이 있다.
단점이라면 브라질이 그렇듯 관광 자체는 내정에 거의 도움이 되지 않는다는 점. 스파이 박는 속도, 과학력 등에 은근히 도움이 되지만, 무역로 과학력 보너스는 펌핑이 되지 않아서 대학이 나오는 중반부터 슬슬 의미를 잃으며, 무엇보다도 이 관광력을 얻기 위해 생산력이나 금을 행복도 건물에 투자해야 한다는 단점이 존재한다.
- 메이플랜드 친위대 -
군사적으로 봤을 때 메이플랜드 친위대는 메할 세파리와 같은 승급을 갖고 있지만, 메할 세파리가 갖고 있는 훈련 1은 없어서 결국 메할 세파리의 하위호환이 된다. 다만, 이 유닛의 진가는 바로 관광력. 도시에 주둔하는 것 하나만으로 인도 무굴 요새의 2배나 되는 관광력 효과를 볼 수 있다. 수도 방어에도 좋기 때문에 수도에 걸작을 모는 플레이에도 역시 깨알같은 혜택을 준다. 단, 개량한 이후 주둔시키면 관광을 주지 않는다는 것에 유의해야 한다. 그래도 생산 자체는 교체 부품을 연구해도 가능하며, 개량해도 수도 방어 승급은 건재하므로 필요한 만큼 뽑자.
- 유원지 -
패치 전에는 타 고유 요소가 그랬듯 확장지향형 건물이였으나, 패치 이후로 +3 관광이 사라지고 대신 걸작/불가사의/시설 문화력 치환률이 50%에서 75%로 증가하면서 잘 큰 수도에 걸작을 팍팍 넣는 것도 노려봐야 하도록 바뀌었다.
- 운영 -
관광 위주의 문명으로서, 초반에도 관광 생성력이 뛰어나고 당연히 비슷비슷한 문명들의 대치때 이념 싸움에서 이득을 본다. 하지만 내정 보너스는 거의 없다 싶으며, 고유 유닛도 군사적으로 봤을때는 메할 세파리의 하위호환쯤 되겠다. 다만 평화시에는 일본이 그렇듯 군사 유닛을 내정적인 면으로 쓸 수가 있지만 그마저도 직접적인 내정이 아닌 간접적인 보너스니...
그래도 초대형 맵에서 많은 문명이 있고 문화 약소국이 많으면 특성 보너스가 꽤 쏠쏠히 먹히기는 하다. 실제로 신앙으로 구입한 종교 건물, 걸작 아니면 불가사의 없이는 도시 하나의 문화력 생산력이 2자리 되는 게 이상하기 때문에 의외로 정찰을 적극적으로 하면서 문명을 일찍 만나고 적극적으로 특성에 투자하면 의외로 써먹을 수는 있다만 상대 문명이 불가사의를 쓸어간 패왕이라면 할 수 있는 게 매우 제한된 것이 아쉽다. 서커스를 제외한 특성 건물과 고유 유닛, 건물을 합치면 도시당 기본적으로 관광을 12 생성한다. 문제는 위에서 언급했듯이 강선과 냉각기술까지 테크가 올라가야 하며, 생산력이나 재력이 받쳐줘야 하는 것.
특성이 오직 도시당 관광을 늘리기 때문에 도시수가 많으면 많을 수록 관광력이 늘어난다. 다만, 특성이 후반 지향형이지도 않고 초반 러시형이지도 않아서 트리가 좀 애매하다. 전통을 간다면 유닛을 도시안에 주둔시킬 것이라는 점을 이용해 과두제의 효과를 톡톡히 볼 수 있으며, 자유를 가면 당연히 확장으로 후반 관광력을 늘릴 플레이를 한다. 그 후의 정책중 딱히 시너지가 높은 게 없으므로 알아서 선택.[29] 이념중 그나마 시너지가 있는 것은 체제. 직할이 많을 수록 행복 건물 수와 이에 인한 관광 덕에 강력한 행복 보너스, 위인 생성 보너스, 생산력, 관광 건물을 헐값에 사게 해주는 마천루, 그리고 프롤레테리아 독재 정책은 아마기 브릴리언트 파크에게 꿀이다. 전제도 관광 인프라가 튼튼하다는 가정하에 미래파와 개인 숭배를 통해 더 한층 공격적인 문화적 운영을 가능하게 해주므로 특히 미학 완성 트리로 간 것이라면 음악가까지 신앙으로 사면서 문화 승리 운영을 하면 나쁘지는 않으나, 걸작 보너스가 없고, 신앙 생성과 종교를 위해 투자할 금이 보통 특성을 위해 행복 건물로 가서 타 문명보다도 더 적고, 본격적으로 관광이 퍼지지 않는 이상 자체 문화 생산력이 타 문명보다 높지 않아서 애매하다.
하지만, NQ모드가 있다면 상황이 달라진다, NQ모드의 미학에는 과학력이 붙어 있어서 합리주의 찍기 전의 중세 시대에 꽤 인기있는 정책이 되었는데, 그만큼 관광력에 대한 의존성이 높은 감성 공원은 간접적인 이득을 본다.
하지만 이것은 전부 특성을 부가적인 요소가 아니라 적극적으로 써먹는다는 가정하에 있으며, 특성을 부가적으로 보고 그냥 다른 문명하듯 튼실히 내정하는 것도 결코 나쁘지 않다. 인구가 적을때는 행복 건물의 효과가 축소되기 때문에 결국에는 인구를 어느 정도 키워야지 최적화되며, 또한 극초반에 비잔티온이 그랬듯 관광 러시 올인이 아니라면 특성이 느껴지지도 않는다. 특히나 유원지의 패치로 확장적 플레이의 성능이 감소했기 때문에 결국 과두제 찍고 4-6 직할을 유지하면서 불가사의 몇개를 틈틈히 먹는 전통이 낫다.
- 비잔틴식 무한확장 문화 승리 -
다만, 특성의 특성상 의외로 비잔틴의 무한 확장 문화승리 운영 비슷한 방식으로 운영이 가능하다. 하지만, 비잔틴급 초반 파괴력은 얻기 힘든게 행복 문제는 건물 자체가 행복을 제공하니 별 문제가 되지는 않지만, 관광력을 이루기 위한 선결조건인 생산력 아니면 금이다. 비잔틴의 전략에 필요한 자원은 신앙으로 비잔틴이 스톤헨지를 찍는 등 신앙을 자급할 수 있으나, 이쪽은 짓거나 금으로 사고 테크가 따라줘야 때문에 활성화가 느리다. 다만 비잔틴식 운영이 무효하지는 않은데, 운 좋아서 파고다/모스크에다가 성지를 선점했다면 더더욱 강력한 관광 플레이가 가능하다. 다만 이쪽은 종교 플레이 특유의 불안정성을 다 갖고 있다는 단점이 있고, 모스크랑 파고다는 꽤 인기 있는 교리라서 둘다 먹기는 힘들다. 파고다/모스크가 제일 좋은 것은 맞지만, 여기서는 관광에 초점을 맞추었기 때문에 비교적 잉여한 대성당과 수도원도 조금 느리기는 하지만 이쪽은 애초에 비잔틴식 운영을 보너스로 삼는 거지 주력으로 하는 것이 아니라서 괜찮다.
- 어울리는 일반 불가사의 -
* 만리장성 - 기본적으로 확장해서 일정량의 관광을 확보하는 게 중요한 아마브리 입장에서 적의 공세를 버텨내는데 큰 도움이 되는 불가사의다.
* 히메지성 - 역시나 기본적으로 보너스가 없는 아마브리가 도시를 펴서 이득을 취한 것을 굳히기 위해 짓는 불가사의. 아마브리 근위대의 승급까지 합치면 수도 근처만큼은 상당히 방어력이 단단해진다.
- 어울리는 모드 불가사의 -
* 아탈로스의 주랑 - 매우 좋은 관광 제공 불가사의로서, 라디오에 해금되는 에펠탑보다 무려 2.5 세대 앞서는 인쇄 기술 연구시 얻는 10 관광은 그만큼 파급력이 뛰어나다. 사회 정책 1개는 고마운 보너스이며, +25% 관광 치환 보너스 역시 아마브리 입장에서는 꿀.
* 경복궁 - 특성으로 인한 금이 모두 수도에 집중되는 특성상 +15% 금의 효용성 역시 뻥튀기된다.
* 집현전 - 특성으로 인한 문화가 모두 수도에 집중되는 특성상 집현전으로 인해 위인을 더 많이 뽑아낼 수 있다.
- AI -
승리 경쟁 | 8 | 전쟁 선포 | 4 | 공격 유닛 | 4 | 해상 인구 성장 | 4 | 불가사의 | 6 |
불가사의 경쟁 | 7 | 적대적 | 5 | 방어 유닛 | 8 | 해상 타일 개발 | 4 | 외교승리 | 7 |
도시국가 경쟁 | 3 | 속임수 | 4 | 방어 건물 | 7 | 바다를 통한 수도 연결 | 5 | 과학 승리 | 7 |
대담함 | 4 | 방어적 | 8 | 군사훈련 건물 | 5 | 확장 | 9 | 첩보 | 8 |
외교 균형 | 7 | 두려워함 | 5 | 정찰 유닛 | 7 | 성장 | 8 | 대상 연결 | 5 |
전쟁광 혐오 | 7 | 우호적 | 6 | 원거리 유닛 | 3 | 타일 개발 | 7 | 화물선 연결 | 5 |
비난 의지 | 6 | 중립적 | 8 | 기동 유닛 | 4 | 도로 | 7 | 고고학 유적 | 7 |
우호선언 의지 | 5 | 도시국가 무시 | 8 | 해상 유닛 | 4 | 생산력 | 6 | 교역로 출발지 | 5 |
충성심 | 6 | 도시국가 우호적 | 4 | 해상 정찰 유닛 | 5 | 과학 | 5 | 교역로 목적지 | 5 |
요구 | 4 | 도시국가 보호 | 4 | 공중 유닛 | 5 | 금 | 6 | 공항 | 5 |
용서 | 4 | 도시국가 정복 | 3 | 대공 유닛 | 6 | 문화 | 8 | ||
대화 | 8 | 도시국가 협박 | 3 | 항공모함 | 4 | 행복 | 8 | ||
악의 | 4 | 핵무기 | 7 | 위인 | 6 | ||||
핵무기 사용 | 7 | 종교 | 3 |
AI는 그냥 무난한 문화/행복도 중심의 방어적인 AI. 하지만 불가사의 욕심이 꽤 높고 문화 승리 욕심이 꽤 높은데다가 친밀해지기도 조금 어렵다. 스파이를 쓰기 좋아해서 갈등이 일어날 수도 있지만 불가사의 문제를 제외하면 딱히 충돌할 이유가 적은 AI. 도시 국가 욕심도 비교적 낮은 편이고, 확장욕도 높지 않아서 친구하기는 힘들지만 무난한 관계를 유지하는데는 문제 없다. 전쟁광 혐오도도 낮아서 문명들을 포크레인처럼 갈아버리는 짓을 하지 않는 이상 신경도 안쓴다.
하지만, v2로 업데이트 되면서 성격이 까다로워졌다. 첫번째로 전쟁광 혐오도가 3에서 7로 폭등하면서 본격적인 도시 탈취 전쟁을 하면 바로 관계가 냉각되며, 방어적인 태도는 여전한데다가 이제는 첩보질을 미칠듯히 좋아하게 되면서 플레이어의 혈압을 올린다. 특성이 애매해서 패왕되는 일을 드물겠지만 핵도 잘 먹으려고 하고 확장욕도 은근히 높다. 과학력과 금은 조금 등한시하는 성향이 있어 고난도로 가지 않거나 저쪽의 스타팅 운이 엄청나지 않는 이상 테크에서 밀릴 일은 적다. 또한, 최신 버전에서는 미친 확장 덕후가 되어서 알을 팍팍 박는다. 하지만, 군사 및 직접적 내정 보너스가 없는 공원은 보통 강력한 군사 문명의 밥이 되기 일쑤. 반대로 군사 문명의 견제를 받지 않았다면 이쪽이 의외로 패왕이 될 가능성도 있다.
단, 지으려는 불가사의 욕심은 높지만, 도시국가 욕심은 낮은 편이라서 외교 승리를 노린다면 친해지기는 좀 어렵지만 그래도 그럭저럭 잘 지내기는 쉬운편. 반대로 밀어버리려고 하면 비록 과학력을 신경쓰지는 않지만, 대신 영토를 지키려고 방어에 매우 신경쓰는 편이라서 밀어버리기가 꽤 까다롭다.
한편, CP 패치를 썼다면 상당히 짜증나는 AI로 탈바꿈한다. 문화 승리를 노리고 불가사의를 지으려고 하기 때문에 불가사의를 신나게 먹은 세력은 만나자마자 비난 때리고 적대적으로 변해버리기도 한다. 뭐 CP에서도 높은 확장 및 과학력 등한시 성향은 어디가지 않아서 결국 두들겨 맞을 운명이긴 하지만.
- 여담 -
인트로 텍스트가 없으며 고유 유닛은 소총병 모델을 그대로 썼다. 하지만, 패치로 인해 새로운 모델이 도입되었다!
여담으로 밸런스 패치 내역이 상당하다. 한번에는 특성의 산출량이 금/문화 3에서 금 3 문화 2으로 너프되었었고, 그 후에는 행복 건물로 인한 관광 생산력이 3에서 2로 줄어들었고, 그 후에는 메이플랜드 근위대의 주둔 관광 보너스가 4로 증가하며, 마지막으로 유원지의 순수 관광치가 삭제된 대신 문화력 관광 치환률이 75%로 증가했다. 전체적으로 비잔티온식 무한확장보다 제작자가 의도하는 것은 수도를 문화도시로 만들어 후반에 관광을 뿜어 문화 승리하라는 것 같다.
디시전 모드를 깔면 30원 정책과 파트타이머 고용 디시전을 채택할 수 있다.
특성 | A- | 장점 | 불가사의 없는 도시를 능가하는 관광을 말이나 상아가 있는 도시마다 생산할 수 있음 / 깨알같은 금/문화 보너스 |
단점 | 선천적 내정 보너스가 아님 | ||
고유 유닛 | B+ | 장점 | 방어적 승급 지님 / 관광 추가 생성 능력 지님 |
단점 | 대제국과는 맞지 않는 승급 / 주둔 관광이 건물 효과로 뻥튀기 되지 않음 | ||
고유 건물 | B | 장점 | 높은 관광 보정으로 인한 문화 승리 가속화 효과 |
단점 | 문화 승리 이외에는 거의 무쓸모 | ||
운영 | 장점 | 강력한 고정 관광 수치 / 다직할/소직할 플레이 그 어떠한 플레이에도 어울리는 관광 보너스가 있음 | |
단점 | 효과들이 모두 관광과 문화 승리에만 맞추어져 있음 / 내정 보너스에 꽤 까다로운 조건이 붙어 있음. |
30. ( 야한 이야기라는 개념이 존재하지 않는 지루한 세계) SOX / 카죠 아야메 ★
제작자 | Liberty |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 설원의 파랑 - 자국 도시에 스파이 파견시 식량이 5, 지역 행복이 2만큼 증가합니다. 또한, 이 문명을 비난하거나 전쟁중인 타국의 도시에 스파이를 파견할 경우 시민 저항 확률이 있습니다. |
고유 유닛 | 페로리스트 - 검사 대체 유닛. 적 도시와 인접한 경우 도시가 저항 상태에 들어가지만, 유닛은 턴당 체력 15을 잃습니다. 쇠퇴하지 않습니다. |
고유 유닛 | 공성 안마기 - 대전차 포 대체 유닛. 전기에 해금되며, 전투력이 34로 내려가나 공성 보너스를 지니고 있으며 엄폐 I 승급을 지닙니다. |
도시 공격과 저항을 컨셉으로 잡은 문명. 페로리스트로 도시의 포격을 무력화시키고, 스파이로도 적의 도시를 무력화시킬 수 있다. 핸디 마사지기는 산업시대의 공성탑이라 봐도 좋다. 다만, 전기를 연구했으면 과학 이론 러시가 아닌 이상 교체 부품과 1차 대전 보병이 뜨기 때문에 유통기한은 짧다는 단점이 있다. 디시젼모드를 깔면 성인상업지 예술작품을 얻을 수 있다.
특성이 매우 공격적이라서 그런지 상당히 호전적이다. 역으로 국경 마찰이 없는 먼나라하고는 기술차가 없는 이상 잘지낸다. 물론, 특성 때문에 스파이를 보내는 것을 굉장히 좋아하기 때문에 과학 위주의 플레이를 하는 플레이어 입장에서는 욕이 나올 만하고, 그렇다고 비난하자니 도시가 마비될 우려가 있다.
전쟁이 나면 빨리 멸망시켜야 하고, 기왕이면 맨 마지막으로 상대하는 것이 좋다. AI 주제에 가끔가다 멀리 떨어진 섬에 악착같이 도시를 지어놓고선 전쟁 선포를 한 뒤 너 죽고 나 죽자는 식으로 평화협상 안 해주고 버티며 플레이어를 골탕먹이는 경우도 있다. 얼굴에 팬티를 뒤집어쓴 지도자 이미지와 시너지가 더해져 짜증이 치솟는다.
특성 | B+ | 장점 | 수도중심적인 상대 문명에게 큰 타격을 줄 수 있음 / 르네상스 때의 공중정원 |
단점 | 공격적인 요소가 외교적 고립을 불러올 수 있음 / 식량 및 행복 보너스가 약간 애매한 타이밍에 옴 | ||
페로리스트 | B | 장점 | 적 도시 마비 가능함 / 계속 생산 가능하되, 강요되지 않음 |
단점 | 도시 마비를 대가로 체력이 소모됨 | ||
공성 안마기 | B+ | 장점 | 강력한 산업시대 타이밍 러쉬 가능함 / 테크트리가 내정 친화적임 |
단점 | 순수 도시 공성 유닛임 / 야포라는 좋은 대체 유닛 있음 / 훈족급 파괴력 없음 | ||
운영 | 장점 | 강력한 견제 능력 / 대도시 특화 정복 성능 | |
단점 | 공격 위주의 특성들 / 친화적인 외교 어려움 / 회전 보너스 없음 |
31. 어떤 시리즈
31.1. 학원도시 / 아레이스타 ★
제작자 | Liberal |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
특성 | 알레이스터의 계획 - 개척자를 얻거나 도시를 합병할 수 없습니다. 괴뢰 도시에서 구매할 수 있습니다. 새로운 시대에 들어갈 때마다 수도에 1만큼의 위대한 과학자 포인트와 2만큼의 초능력자 포인트를 턴마다 추가로 얻습니다. 과학자 슬롯은 2식량, 2생산, 2과학을 추가로 생산합니다. 문자를 발견하면 초능력자가 비용 없이 추가됩니다.[30] |
고유 유닛 1 | 초능력자 - 위대한 장군을 대체하는 고유 유닛입니다. 성채를 건설할 수 없고 근접 유닛으로 취급합니다. 처음에는 8의 전투력을 가지고 시작하며, 새로운 근접- 화약 유닛을 뽑을 수 있는 기술을 개발할 때마다 전투력이 증가합니다. 고유한 승급을 가질 수 있으며, 나노기술을 개발하면 강하할 수 있습니다. |
고유 유닛 2 | 클론 병사 - 필드에 존재하는 유닛 한개당 전투력이 1 증가하며, 아군 유닛이 적 유닛을 처치할 경우 필드 위에 존재하는 모든 클론 병사에 3만큼의 경험치를 제공합니다. 나노기술을 개발하면 강하가 가능하며, 전투력이 30 증가합니다. 구매 후 바로 이동할 수 있으며, 유닛 유지비가 들지 않습니다. |
고유 유닛 3 | 인조 천사 - Events & Decisions모드를 통해서만 얻을 수 있고, 승급을 가질 수는 없지만, 이동 10에 전투력 175를 가지고 있고, 모든 타일을 이동할 수 있습니다. |
Events & Decisions 모드 적용시 나오는 특수 판결 |
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문메폴의 모드 제작자 Liberal의 새로운 모드다.
아래는 고유 승급이다.
과학, 정복승리 전용 문명이다. 제작자 曰 " 내정하라고 만들었는데 내정하면 망하는 문명"
꾸준히 정복을 해주자. 초능력자가 매우 쎄다. 원시티 문명이라 초반은 버티기가 좀 힘들지만 후반가면 일방통행 Lv.5 승급을 가지고 있으면 전투력이 250까지 간다. 다만 그정도의 극후반으로 가면 낙하 후 확정적으로 공격을 할 수 있는[31] 클론 병사와 소수의 Lv.6 초능력자 or 전격술사(디시전으로 승급가능)가 주축이 된다. 클론 병사의 승급이 많이 쌓였다면 전쟁사주로 난장판을 만들어 수도에서 병력을 치우도록 획책하면서 적 수도에 미리 스파이들을 침입시켜 시야를 확보해 놓고 클론 병사들을 투하하면 이론상 1~2턴만에 정복승리가 가능하다. 물론 모든 적 수도가 내 국경선에서 40칸 안에 있다면 말이지만 디시전으로 받은 인조천사[32] 덕에 영토가 엄청나게 넓어졌을 테니 충분히 가능한 시나리오.
초반 운영 팁은 명예 정책과 문자로 받은 두명의 초능력자를 열심히 돌리면서 야만인들을 인신공양해서 전통을 빠르게 완성하고, 이후 포인트 누적으로 나온 3명의 초능력자로 초중반을 버티고 후반으로 가는 것이다. 야만인 위협이 어느정도 사그라들면 초반에 노동자를 빼먹기 위해 전쟁을 걸어뒀던 도국으로 초능력자를 보내서 유닛들을 끊어먹거나 맞아서 경험치 노가다를 해두면 좋다. 본격적으로 아래쪽 테크가 찍히는 르네상스시대 부터는 어느정도 싸움이 되므로 이때부터 주변 문명들을 집적대면서 초능력자들의 경험치를 벌자. 운이 좋으면 이때 괴뢰도시 몇개를 확보할 수 있다. 연구소 테크까지 올라가면 이제 학원도시 세상이다. 행운을 빈다.
승급이 쌓인 근접유닛으로 후반까지 가야 하는 문명 특성상 명예의 경험치 증가와 규율까지는 찍어 주는 것이 좋고(규율은 본격적으로 전쟁에 들어갈 때 찍어도 무방), 괴뢰도시 키울 때나 클론 병사들을 모을 때 돈이 많이 들어가므로 상업도 잘 맞는다.
Events & Decisions 모드가 거의 필수이므로 꼭 깔자. 이 제작자 모드는 Events & Decisions이 꼭 들어간다. 영문판이지만 모드 Events & Decisions은 한글이다.
31.2. 레일건 문명 / 미사카 미코토 ✮
제작자 | cicero225 |
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문명 특성 | 일렉트로마스터 - 아카데미에 식량 +2, 생산 +1, 과학 +5가 추가됩니다. 수도에서 시민 4명당 생산 1과 과학 1을 얻습니다. 수도의 과학 생산량이 20%증가합니다. 과학이론 발견시 전기기술과 미사카 미코토 유닛을 무료로 제공합니다. |
고유 유닛 1 | 시스터즈 레벨 2 - 전투력 40, 원거리 전투력 40, 사정거리 : 2 대체 유닛 : 개틀링 건 대체. 시스터즈 레벨 3 로 업그레이드 가능 |
고유 유닛 2 | 시스터즈 레벨 3 - 전투력 60, 원거리 전투력 60, 사정거리 : 2 탄도학 필요. 시스터즈 레벨 4로 업그레이드 가능 |
고유 유닛 3 | 시스터즈 레벨 4 - 전투력 80, 원거리 전투력 80, 사정거리 : 2 핵분열 필요 |
고유 유닛 4 | 미사카 미코토 - 전투력, 원거리 전투력 : 기본 50, 80, 탄도학 개발 시 80, 100, 핵분열 개발 시 100, 140, 간접 사격과 일렉트로 마스터 레벨 5[33] 승급 보유, 재 생산 불가 |
고유 건물 | 풍력발전기 : 과학 +4, 생산력 +5%, 풍차 대체, 도시가 언덕 아래 있어도 건설 가능 |
일단 딱 보면 과학승리하라고 던져준 문명이다. 가히 세종 버프급.
일본 애니 문명 3위 안에 들 정도로 강력하고 쉬운 문명인데, 일단 시민 4명이라는 말이 들어갔으므로, 식량 컨트롤이 중요하다. 인구 폭발이 중요.
이 문명이 가장 강력한 타이밍은 과학 이론 발견 타이밍. 이때 미사카 미코토 유닛이 많은 데미지를 준다. 이때부터 군사를 뽑는 게 좋다.
과학 이론 발견 전, 수도에 경험치 건물을 지르던지, 만들던지 해두자. 무기고까지 만들면 2승급이 주어진다.
특수 승급도 있는데, 미사카 네트워크 등등이 있다.
미사카 미코토가 엄청나게 강력하므로 과학 이론 발견 전까지는 최대한 특성을 살려 과학력을 부스팅하면서 조용히 살다가, 과학 이론(+전기기술 발견으로 궁병계열을 시스터즈 2로 업글가능)발견 이후 강하게 나가도록 하자. 미코토가 강한 이유는 전투력도 전투력이지만 그 승급에 기반한다. 지형 비용 무시, 간접 사격, 핵무기 방어등등 온갖 지리는 승급들이 모여 있으며, 기본적으로 경험치를 추가로 받는 승급이 붙어서 나오기 때문에 경험치도 더럽게 빨리 올라간다. 최대사거리인 4까지 찍고 병참까지 찍으면 경험치와 공격력이 폭발하면서 대륙을 쓸어버릴 수 있다. 초반에 집적댔던 문명들도 미코토로 하나하나 짓밟아줄수 있으며, 도시도 패왕문명만 아니라면야 병참을 찍은 다음엔 수도를 제외하면 빠르면 한턴, 늦어도 세턴이면 혼자서 먹을 수 있다. 지원사격용으로 시스터즈만 몇 대동하면 무서울 게 없을 정도.
단지 주의할 점은 미코토는 추가생산이 불가능한 유닛이므로 죽으면 안 되는데, 상기한 공격력에 심취하다가 끔살당하는 일이 일어날 수 있다. 유닛들을 한방에 터트리고 다니는 패왕색에 비해 방어력은 평범하므로 무리해서 깊숙히 들어갔다가 도로를 타고 달려온 적 유닛에 저격당하지 않도록 조심하자.
AI는 내로남불성을 여지없이 드러내는데, 주변에서 제일 약한 문명을 어떻게 알았는지 신나게 갈구고 도시를 뺏는다. 요놈은 과학력을 바탕으로 한 세대 위의 유닛을 가지고 싸우므로 대 AI전에서는 거의 패배하지 않는다. 문제는 유저에게 참교육을 당하고 방어적으로 바뀐 후. 약한 문명 죽이고 뺏고 할 때는 언제고 외교창에서 네가 죽인 사람들좀 보라고 감성팔이하는 걸 보면 기가 찬다. 방어적이 되면 유저에게 꾸준히 비난을 날려주면서도, 완전히 구석으로 찌그러지기 전에는 계속 약한 문명을 갈군다. 상기한대로 빵빵한 과학력 덕분에 AI들 사이에서는 왕귀가 되는 경우가 잦으므로 주변에 있으면 멸망까지는 아니더라도 적당히 싹을 밟아줄 필요가 있다. 미코토가 나오자마자 유저에게 죽는 걸 보면 좀 불쌍해지기도...
브금은 초전자포 OST에 참여한 fripSide나 ELSIA가 부른 노래로 초전자포에 나온 음악이 아닌데도 나온다. 가사는 나오지 않는다. 덤으로 테마 수가 손가락수를 넘을 정도로 많은 편. 또한 문명 메트로폴리스 카페에서의 파일과 스팀 창작마당에서의 파일의 차이로는 도시 명칭이 다르다는 점인데[36] 이유는 불명.
미코토의 승급 중에 버그가 있는 것이 하나 있다. '스텔스'가 그것인데 잠수함처럼 주변 1타일 내에서만 관측되고 적의 ZOC를 무시하는 엄청난 성능이지만 이 승급을 찍으면 근접공격으로 도시 점령이 불가능해진다. 정확히는, 근접공격으로 막타를 때리면 적 도시의 소유권이 유지된 채로 미코토가 적 도시 안으로 들어가버리는 엉뚱한 현상이 발생한다. 마침 승급 아이콘도 붉은색 금지 표지판 모양 아이콘이라 구분하기도 쉬우니 절대 찍지 말자.
32. ( 에드, 에드 엔 에디) 에드토피아 / 에디
제작자 | nomercyjeffc |
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특성 | 세기의 사기 - 타 문명이 연결한 무역로가 자국의 금을 1만큼 증가시키되 에드토피아의 금을 6씩 증가시킵니다. 타일 구매 비용이 65% 감소합니다. |
고유 유닛 | 에드 병사 - 머스킷병 대체 유닛. 미국 민병대와 능력치는 동일하지만 비용이 더 낮음. |
고유 건물 | 사탕점 - 시장 대체 건물. 금 산출량이 증가하며, 인접지역에 설탕, 코코아, 감귤, 향료나 바나나가 있을 경우 금 산출량이 증가함. |
그냥 미국 상위호환인 문명이다.
33. 용사다 시리즈
33.1. ( 유우키 유우나는 용사다) 산슈 중학교 용사부 / 유우키 유우나 ✮
제작자 | Countbuffalo |
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특성 | 신수의 축복 - 궁전이 신수로 대체되어 전역 행복2, 문화력 산출량이 2에 +25%, 신앙이 1만큼 증가하며 훈련된 유닛의 경험치가 5만큼 증가함. 모든 도시에서 인구 4당 생산력과 과학력이 1씩 증가함. |
고유 유닛 | 용사 - 장검사 대체 유닛. 전투력이 24로 증가하며 우호 영토에서 전투력이 증가함. 적 처치시 문화력 제공함. |
고유 건물 | 용사부 - 콜로세움 대체 건물. 도시의 문화력을 50%만큼 증가시키며 제공하는 행복이 전역 행복 판정을 받음. |
선호 종교 | 신수교 |
신흥 사기 문명으로서, 미코토가 받는 인구당 산출량을 모든 도시에 적용받을 수 있어서 웬만한 문명을 상대로 생산력/과학력 우위를 점할 수 있다.
33.2. ( 노기 와카바는 용사다) 대사 / 노기 와카바 ★
제작자 | Countbuffalo |
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특성 | 용사 시스템 전투 연구 - 궁전이 신수로 대체되어 전역 행복 2, 문화력 산출량이 2에 +25%, 과학이 10%만큼 증가하며 훈련된 유닛의 경험치가 10만큼 증가함. 도시 점령시 상대가 갖고 있지만 문명이 소유하지 않은 기술 하나를 획득함. |
고유 유닛 | 위대한 용사 - 위대한 장군 대체 유닛. 전투 유닛이며, 특수 승급을 획득할 수 있음. 적 유닛 처치 시 과학력을 받음. |
고유 건물 | 환귀성 - 영웅적 서사시 대체 건물. 기본 효과에 추가로 도시에서 훈련된 경험치를 15만큼 지급하며 건설 시 즉시 위대한 용자를 제공함. |
33.3. ( 와시오 스미는 용사다) 사카이데시 / 와시오 스미 ✮
제작자 | Countbuffalo |
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특성 | 시코쿠의 수호자 - 궁전이 신수로 대체되어 문화력과 신앙, 그리고 과학력 15% 보정을 받음. 성벽, 성, 군수창고 및 군사기지는 도시의 과학력을 5%씩 증가시킴. |
고유 건물 1 | 에네스 - 동물원 대체 건물. 행복도에 추가로 금과 식량이 2만큼 증가함. |
고유 건물 2 | 세토 대교 - 영웅적 서사시 대체 건물. 도시의 전투력을 4, 그리고 내구력을 60만큼 증가시킴. 제국 전체의 과학자 탄생 속도가 15%, 그리고 제국이 행복할 경우 제국의 총 과학력이 10% 증가함. |
33.4. 애국적 일본국 / 토고 미모리 ★
제작자 | Countbuffalo |
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특성 | 국가 긍지심 - 문화 건물[37]로부터 문화를 1만큼 더 받음. 황금기에 위대한 작가가 50% 더 빨리 출현함. 내부 교역로로 얻는 산출량 증가함 |
고유 유닛 1 | 야마토 전함 - 전함 대체 유닛. 전투력이 75로 증가하며, 적 처치시 황금기 점수 획득함. |
고유 유닛 2 | 미카사 - 철갑함 대체 유닛. 석탄을 요구하지 않음. 적 처치시 황금기 점수 획득함. |
고유 유닛 3 | 국호가면 - 위대한 작가 대체 유닛. 고유의 걸작을 가지고 있음 (무특성) |
고유 건물 | 토고의 애국 블로그 - 원형 극장 대체 건물. 걸작 슬롯이 채워지면 도시에서 훈련된 육군 유닛에게 경험치 +10, 그리고 해군 유닛에게 경험치 +15 |
캐릭터가 원작에서 그렇듯 상당히 불쾌할 정도의 일뽕 성향의 문명. 그리고 용사다 시리즈 문명 중 유일하게 신수를 궁전으로 갖고 있지 않다.
34. 용자 시리즈
34.1. ( 용자특급 마이트가인) 마이트 그룹 / 리키 마이트 ☆
제작자 | Camellia0726 |
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특성 | 폭풍의 용사 - 금 1000을 가지고 시작합니다. |
고유 건물 | 메갈로 스테이션[38] - 누벨스타 시티의 랜드마크입니다. 마이트 그룹의 특성을 발동시킵니다. |
고유 유닛 | 용사특급부대 - 해병대 대체 유닛. 철도에 개방. 적 처치시 금 획득함. |
34.2. ( 용자경찰 제이데커) 로봇수사대 / 최종일 ★
제작자 | Camellia0726 |
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특성 | 마음에서 마음으로 - 위대한 장군 전투력 보너스와 출현 속도가 25% 증가합니다. 사격 유닛은 초인공지능 승급을 얻습니다. |
고유 건물 | 파출소 - 병영을 대체하는 로봇수사대의 고유 건물입니다. 사격 유닛은 특별한 진급을 받습니다. |
고유 유닛 | 로봇수사대 - 해병대를 대체합니다. 사격 유닛이며 2회 공격이 가능합니다. |
원거리 버전 줄루. 슈퍼로봇대전 30에서 원거리 유닛으로 재미를 보아서 그런지 고유 승급 3개를 쌓으면 사정거리 8에 달하는 저격수 유닛이 된다.
34.3. ( 황금용자 골드란) 라젠드라의 영웅들 / 팽이 ✮
제작자 | Camellia0726 |
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특성 | 황금몸 - 산화하지 않는 튼튼한 황금몸 덕분에 문명의 힘이 22% 상승합니다. |
고유 유닛1 | 황금검사 - 고고학자 대체 |
고유 유닛2 | 해적전함 - 사략선 대체 |
34.4. ( 태양의 용자 파이버드) 우주경비대 / 한불새 ☆
제작자 | Camellia0726 |
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특성 | 태양의 날개 - 과학 건물은 별도의 보너스를 받습니다. |
고유 건물1 | 나천재 평화 과학 연구소 - 궁전 대체. 우주경비대의 특성을 발동 |
고유 건물2 | 평화연구소 - 연구소 대체. 처음부터 가지고 있음 |
34.5. ( 용자지령 다그온) 다그온 팀 / 강열 ★
제작자 | Camellia0726 |
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특성 | 트라이 다그온 - 과학 건물이 경험치를 제공합니다. |
고유 건물 | (고유 건물로 특성을 구현)[39] |
34.6. ( 용자왕 가오가이가) GGG / 가이 ✪
제작자 | Camellia0726 |
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특성 | 용기있는 싸움 - 유닛이 피해를 받아도 항상 최대 전투력을 유지하며, GS라이드 승급을 가집니다. |
고유 유닛1 |
마이크 사운더스[40]- 위대한 음악가를 대체합니다
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고유 유닛2 | GGG 기동부대 - 해병대를 대체합니다. 적을 처치할 때마다 황금기를 시작하는 데 필요한 점수를 얻는 승급을 가집니다. |
고유 유닛3 | 탄환X - 원자폭탄을 대체합니다. 우라늄이 필요하지 않습니다. |
동봉 위인(위대한 음악가) |
엔도 마사아키 (
용자왕 탄생!) 시모나리 사토코 (언젠가 별의 바다에서) 스즈키 사에코 (사자의 여왕) |
동 제작자의 한류스타거리와 비슷한 성능의 전투형 문화 문명.
35. ( 원피스) 돈키호테 패밀리 문명 / 슈거 ✮
제작자 | 메지로 도베르 | |
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문명 특성 | 하비하비열매 - 적의 유닛을 제거할 때마다 적 유닛의 전투력만큼 수도에 생산력이 더해집니다. | |
고유 유닛 |
왕국 검투사 - 장검병을 대체합니다. 비열한 수작 승급(부상 유닛 상대로 전투력 33% 증가)을 보유하고 있습니다. 유닛을 소모하여 건물 생산을 가속할 수 있습니다. |
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고유 건물 | 스마일 공장 - 공장을 대체합니다. 도시 주변의 사치자원을 복사합니다. | |
문명 4 특성 | 근면한, 방어적 |
아즈텍처럼 심플하지만 강력한 특성을 보유하고 있다. 아즈텍이 문화를 벌어들인다면 이쪽은 생산력. 수도에 망치를 벌어주기 때문에 초반에 야만인을 잡으면서 개척자는 물론이고 다른 유닛들과 건물들도 빨리빨리 뽑아줄 수 있다. 그러므로 슈가는 자유와 명예 정책이 제일 잘 어울린다. 자유를 찍고 멀티를 팍팍 펴준 뒤 병력을 찍고 옆 문명을 공략하자. 왕국 검투사는 전투에 써먹을 때도 효율이 괜찮고 퇴물이 되면 망치로 갈아버릴 수 있기 때문에 뽑아도 아깝지 않다. 검투사를 갈때 벌어들이는 망치는 120+(인구*15)이다. 스마일 공장은 바자르와 효과가 똑같다. 이쪽은 공장 대체라는 것이 차이점이지만. 전쟁을 통해 이익을 많이 챙기는 문명 특성상 평등과는 궁합이 별로 맞지 않으며, 이에 따라 슈가와 잘 어울리는 이념은 독재와 질서다.
36. ( 유루유리) 오락부 문명 / 토시노 쿄코 ☆
제작자 | Punished Rezubian |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 오락부 - 잔여 행복도의 30%가 사회 정책을 뽑는데 사용되는 문화로 치환됩니다. 전투로 위대한 작가 점수를 얻습니다. |
고유 건물 | 토마토 보병 - 머스킷병 대체 유닛. 생존력 1과 2 승급을 갖고 시작함. |
고유 유닛 | 오락부 - 정원 대체 건물. 담수가 필요 없으며 지역 행복을 4만큼 증가시킴. |
선호 종교 | 신토교 |
모드 문명 치고는 매우 평이한 보너스를 갖고 있는 것처럼 보이는 문명. 하지만, 이건 다 훼이크고 오락부는 행복도를 4만큼 증가시켜 웬만한 비슷한 효과를 지닌 건물 이상의 효율을 보인다. 또한, 토마토 보병은 쿄코가 토마토 잠옷을 입은 것을 반영한 것으로서, 정찰병이 갖고 있는 출중한 성능의 생존력 승급을 1만 아닌 2까지 갖고 시작하기 때문에 방어시 전투력이 50%나 상승한다. 그렇기 때문에 알머스킷병이 방어시 소총병 급으로 강하며, 승급은 개량시 유지되기 때문에 거의 항상 1세대를 앞서는 방어력을 자랑한다.
AI는 우호 선언을 좋아하지만 딱히 모두의 친구를 자처하지 않으며, 힘이 세다 싶으면 찌르는 등 원작에서의 활발함을 반영했다. 전쟁광 혐오도는 8로 최상위권.
특성 | A- | 장점 | 좋은 초반 문화 수급력 |
단점 | 직접적인 내정 보너스 없음 | ||
고유 유닛 | A+ | 장점 | 최상위권 방어 능력 / 공격시에도 치료 버프라는 유용한 보너스 받음 / 공격시에도 맞으면서 싸울 때 이득 봄 |
단점 | 수동적인 보너스 / 전장을 주도하는 데 도움이 되지 않는 보너스 / 머스킷병이라서 성능에 비해 양산시간이 꽤 미묘함 | ||
고유 건물 | B+ | 장점 | 압도적인 행복도 보너스 / 담수 필요하지 않음 / 특성과의 시너지 |
단점 | 추가 보너스가 행복도에 한정됨 | ||
운영 | 장점 | 뚜렷한 강점을 지닌 고유 요소들 / 뛰어난 군사적 보너스 | |
단점 | 내정 보너스가 매우 간접적임 |
37. ( 유희왕 5D's) 네오 도미노 시티 / 후도 유세이 ★
제작자 | 메지로 도베르 | |
다운로드 | 스팀 창작마당 | |
문명 특성 | 하나된 소망 - 각 사회 정책 트리 완료 또는 이념 채택 시 특수한 보너스가 주어집니다. 시작 시 스타더스트 드래곤을 받습니다. 자신의 모든 유닛은 상대의 도로와 철도를 이용할 수 있으며 도로와 철도 위에서 턴 시작 시 전투력과 행동력 보너스를 얻습니다. | |
고유 유닛 A | D-휠러 - 위대한 장군을 대체하는 유세이의 고유 유닛입니다. 행동력이 매우 높고 지형에 따른 행동력 페널티를 무시합니다. | |
고유 유닛 B | 스타더스트 드래곤 - 슈팅 소닉[41]을 사용할 수 있는 유세이의 고유 유닛입니다. 경험치를 100 획득하면 슈팅 스타 드래곤으로 진화합니다. 시대에 따라 전투력이 증가합니다. | |
고유 유닛 C | 슈팅 스타 드래곤 - 스타더스트 미라지[42]를 사용할 수 있는 스타더스트 드래곤의 강력한 진화체입니다. 경험치를 100 획득하면 슈팅 퀘이사 드래곤으로 진화합니다. 시대에 따라 전투력이 증가합니다. | |
고유 유닛 D | 슈팅 퀘이사 드래곤 - 천지창조격 - The Creation Burst[43]를 사용할 수 있는 스타더스트 드래곤의 강력한 궁극 진화체입니다. 시대에 따라 전투력이 증가합니다. | |
고유 건물 | WRGP 경기장 - 콜로세움을 대체하는 유세이의 고유 건물입니다. 행복을 1, 금을 2씩 더 산출하며 이 건물이 있는 도시에서 생산한 모든 유닛은 행동력이 1 증가하고 ZOC를 무시합니다. | |
문명 4 특성 | 공격적, 독창적 |
- 특성 -
* 사회 정책 트리 완료 및 이념 채택 보너스
*
전통 - 수도의 모든 산출이 10% 증가하며 수도에서 생산한 유닛의 전투력이 20%, 경험치가 15 증가합니다.
* 자유 - 직할 도시 하나당 모든 도시의 산출이 2%, 매 턴마다 황금기 점수가 1씩 증가합니다.
* 명예 - 군사 유닛의 전투력이 20%, 측면 공격 보너스가 100%, 경험치가 15 증가하며 경험치 건물의 행복이 2 증가합니다. 적 유닛 제거 시 황금기 점수를 획득합니다.
* 신앙 - 신앙을 생산하는 건물이 신앙을 2 추가로 산출하며 종교 전파 압력이 2배로 증가합니다. 신앙으로 유닛과 건물을 구매하는 비용이 20% 감소하며 적 유닛 제거 시 신앙을 얻습니다.
* 후원 - 동맹 도시 국가 하나당 수도의 모든 산출이 1씩 증가합니다.
* 미학 - 도시가 산출하는 문화와 걸작의 50%가 관광으로 산출됩니다. 적 유닛을 제거할 때마다 문화를 얻습니다.
* 상업 - 모든 자원과 전문가가 금을 2씩 더 산출합니다. 유닛과 건물 구매 비용이 20% 감소하며 적 유닛 제거 시 골드를 획득합니다.
* 탐험 - 해상 유닛의 전투력이 20%, 행동력이 1, 경험치가 15 증가하며 즉시 고고학자 4기를 제공합니다.
* 합리 - 과학 건물에서 과학을 2 추가로 산출하며 적 유닛 제거 시 과학을 획득합니다.
* 독재 - 유닛은 구매 즉시 행동할 수 있으며 군사 유닛의 전투력이 33%, 행동력이 1, 경험치가 15 증가합니다.
* 평등 - 위인이 탄생할 때마다 현재 연구 중인 기술이 가속됩니다.
* 질서 - 주위의 같은 병종의 유닛 하나당 전투력이 5% 증가하며 도시마다 3번째로 생산한 군사 유닛은 2기를 제공받습니다.
* 자유 - 직할 도시 하나당 모든 도시의 산출이 2%, 매 턴마다 황금기 점수가 1씩 증가합니다.
* 명예 - 군사 유닛의 전투력이 20%, 측면 공격 보너스가 100%, 경험치가 15 증가하며 경험치 건물의 행복이 2 증가합니다. 적 유닛 제거 시 황금기 점수를 획득합니다.
* 신앙 - 신앙을 생산하는 건물이 신앙을 2 추가로 산출하며 종교 전파 압력이 2배로 증가합니다. 신앙으로 유닛과 건물을 구매하는 비용이 20% 감소하며 적 유닛 제거 시 신앙을 얻습니다.
* 후원 - 동맹 도시 국가 하나당 수도의 모든 산출이 1씩 증가합니다.
* 미학 - 도시가 산출하는 문화와 걸작의 50%가 관광으로 산출됩니다. 적 유닛을 제거할 때마다 문화를 얻습니다.
* 상업 - 모든 자원과 전문가가 금을 2씩 더 산출합니다. 유닛과 건물 구매 비용이 20% 감소하며 적 유닛 제거 시 골드를 획득합니다.
* 탐험 - 해상 유닛의 전투력이 20%, 행동력이 1, 경험치가 15 증가하며 즉시 고고학자 4기를 제공합니다.
* 합리 - 과학 건물에서 과학을 2 추가로 산출하며 적 유닛 제거 시 과학을 획득합니다.
* 독재 - 유닛은 구매 즉시 행동할 수 있으며 군사 유닛의 전투력이 33%, 행동력이 1, 경험치가 15 증가합니다.
* 평등 - 위인이 탄생할 때마다 현재 연구 중인 기술이 가속됩니다.
* 질서 - 주위의 같은 병종의 유닛 하나당 전투력이 5% 증가하며 도시마다 3번째로 생산한 군사 유닛은 2기를 제공받습니다.
- D-휠러 -
- WRGP 경기장 -
- 운영 -
전통 | |
자유 | |
명예 | |
신앙 | |
후원 | |
미학 | |
상업 | |
탐험 | |
합리 | 합리는 찍어야 한다. |
독재 | |
평등 | |
질서 |
특성 | S | 장점 | |
단점 | |||
고유 유닛 | S | 장점 | 유틸성이 굉장히 뛰어남 / 사실상 상시 전투력 버프를 제공함 |
단점 | 없음 | ||
고유 건물 | S | 장점 | 행복도 확보 |
단점 | 없음 | ||
운영 |
운영 난이도: 쉬움 운영 유연성: A |
장점 | |
단점 | |||
총평 | S | 요약 |
- 어울리는 기본 불가사의 -
- 어울리는 모드 불가사의 -
- 어울리는 종교관 및 교리 -
38. ( 이나리, 콩콩, 사랑의 첫걸음) 이나리 연합 / 카에데 ☆
제작자 | 비창 |
다운로드 | 문명 메트로폴리스 카페 |
특성 | 곡물의 신 - 지상 전투유닛은 우호영토 밖에서 전투력이 15% 감소합니다. 모든 도시는 식량 생산량이 10% 증가하고 농장, 위인시설, 전문가는 식량을 1 더 생산합니다. |
고유 건물 1 | 여우상 - 기념비 대체 건물. 기념비의 능력에서 식량+1 신앙+1 |
고유 건물 2 | 이나리 신사 - 사원 대체 건물. 사원의 능력에서 식량+2, 식량생산 +5%. 인구 성장 후에도 10%의 식량이 보존(송수로 및 의학 연구소와 중첩). 성소가 없어도 건설 가능. |
제작자의 말로는 여러 만화에서 소재를 짜깁기 했다는데, 지도자가 해당 만화의 등장인물이 아니라는 점만 제외하면 누가 봐도 이나리 콩콩인지라 여기에 기재되었다. 극단적인 내정문명으로 사막에 농장을 지어놔도 모래만 파서 먹고 살 수 있는 강력한 특성을 가지고 있어 충격적인 인구부스팅을 보여준다. 인구성장이 너무 빨라서 필연적으로 행복관리를 위해 전통과 종교플레이가 강제된다. UB도 이에 맞춰서 설계가 되어 있으며, 이나리 신사까지 지었다면 수상 정원 효과에 미니 송수로가 같이 있는 효과가 난다. 전문가가 식량을 1 더 생산하고 종족특성으로 이게 또 1.1로 증폭되므로 평등을 가면 전문가를 배치하는데 식량이 증가하는 기현상이 벌어진다. 이에 대한 페널티로 우호영토를 벗어나면 전투유닛들의 전투력이 15%씩 감소하므로 전쟁은 되도록 피하고 열심히 전쟁사주를 하여 압도적인 인구수와 전문가 플레이 능력을 바탕으로 문화나 과학승리를 노리는 게 정석.
39. ( 인류는 쇠퇴했습니다) 요정 여왕국 / 나(인류는 쇠퇴했습니다) ✮
제작자 | Haruhi Bot |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
특성 | 행복과 번영 - 모든 도시와 전문가에게 망치 +2를 얻고, 자연불가사의 발견 시 추가 행복이 1이 아니라 3이 됩니다. |
고유 유닛 1 | 요정 - 노동자를 대체합니다. 이동력이 3이고 이동력 페널티가 없으며 시설물 건설 시간이 50% 빠릅니다. 요정을 희생시키는 것으로 고유 시설물 요정의 티파티를 건설 가능합니다. 또한, 도시에서 요정을 희생시키는 것으로 위대한 기술자의 3분의 1만큼의 생산 가속이 가능합니다. |
고유 건물 | 요정 회사 - 송수로를 대체합니다. 송수로의 능력에서 추가로 식량 +4, 기술자 슬롯 2개, 도시의 사치자원을 복사합니다. |
고유 시설물 | 요정의 티파티 - 요정을 소모시켜서 건설 가능하고 식량, 망치, 금, 과학, 문화, 신앙 +1. 지어진 타일의 전략자원을 개발합니다. |
고유 세계 불가사의 | 여신상 - 제우스 동상을 대체하고 명예 개방 없이도 건설이 가능하며, 신앙+4, 공군을 제외한 모든 유닛에 전투시 추가 경험치 50%와 특수 승급을 제공합니다. |
추가 승급의 목록은 다음과 같다.
Fairy Guardian | 턴당 회복되는 회복량에 20 추가, 상시 회복. 방어시 전투력 +50% |
Fairy movement | 이동력 +1, ZOC 무시, 공군 시야 제공[44], 공격 후 이동 가능. |
Fairy Fury | 2레벨부터 선택가능. 추가 공격 +1, 자신과 주변 2칸 내에 있는 아군의 전투력 +15%[45] |
Fairy Warfare | 2레벨부터 선택가능. 사거리+1, 공격시 전투력 +50%[46] |
Fairy Scheme | 3레벨부터 선택가능. 이동력+1, 사거리+1, 적 처치시 50HP회복, 측면공격 보너스 50% 강화 |
Fairy Guardian은 회복량에 20을 추가하고 행군효과를 주는 것이므로 사실상 매턴 30회복이고 우호영토에 있을 경우 40회복이 된다. 단, 우호영토 밖에 있는 선박까지 회복시키지는 않는다. 한편, 전격전이나 병참 승급에 붙은 1회 추가공격과 공격 후 이동이 두 승급에 나누어져 있기 때문에, 처음부터 공격 후 이동이 가능한 기병, 기갑 계열 유닛을 제외한 유닛들은 추가공격을 하려면 Fairy movement와 Fairy Fury를 둘다 찍어야 추가공격이 가능하다.
본격 인류를 쇠퇴시키고 자기만 잘크는 사기성이 짙은 문명이다. 우선 종족특성으로 2자유의 여신상+모든 도시 망치+2가 있다.[47] 게다가 노동자가 특수유닛인데 중요한 건 다른 문명에서 노동자를 잡아올 경우에도 요정으로 바뀐다는 것이다. 문명을 좀 했다면 초반 노동자털이에는 도가 텄을 것이므로 잡아온 노동자를 갈아서[48] 피라미드를 짓고 거기서 나온 노동자를 갈아서 여신상을 짓고 여유있으면 아르테미스도 짓고 난 후 사기적인 추가승급이 덕지덕지 붙은 불사신 군단[49]으로 초반부터 정복전에 나설 수도 있고 특수유닛의 생산가속 효과로 신난이도에서도 불가사의 독식이 어렵지 않다. 초반 정복전을 어느정도 포기할 생각으로 극내정 트리를 탈 경우, 연구는 문자를 달리고 정찰병-기념비-요정 순서로 찍으면 19-20턴에 자력으로 알렉산드리아 도서관을 먹을 수 있는데, 이때 무료기술로 드라마와 시를 찍고 바로 훔쳐온 노동자로 파르테논 신전을 먹는 충격과 공포의 초반 부스팅이 가능하다. 신난이도 알렉이 18~21턴 사이 지어지므로 신난이도에서도 충분히 해볼 만 하다.
요정 여왕국만 지을 수 있는 세계불가사의인 여신상은 제우스상 대체라 다른 문명이 제우스상을 먹으면 여신상을 못 짓는다.[50] 이럴 경우 문명의 전투력이 반의 반 이하로 감소하므로 리셋은 할 필요 없고 굳이 불사신 군단을 만들지 않아도 기본 특성과 특수건물인 요정 회사의 능력이 원체 출중해서 그냥 내정을 해도 강력하다. 1.0v 기준으로 버그가 있어서 전통으로 주는 무료 송수로가 요정 회사로 대체되지 않는데, 이럴 경우 송수로, 요정 회사, 의학연구소를 모두 지으면 인구 증가 후 남는 식량이 105%가 되어서 불행과 기아에 상관없이 매턴마다 인구가 증가한다. 웬만하면 무료 노동자도 주는 자유트리를 타자. 도시가 망치 +2인 상태로 시작하기 때문에 자유트리로 도시를 많이 펴는 것이 내정에 유리하기도 하다.
동방프로젝트 요정연합 모드와 충돌한다고 하므로 주의가 요망된다.
40. 죠죠의 기묘한 모험
40.1. 더 월드 / DIO
제작자 | Totally not Inigo | |
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문명 특성 | 끝없는 야망 - 위대한 장군이 30% 더 빨리 출현하며 지상군 유지비가 20% 감소합니다. | |
고유 유닛 | 흡혈귀 - 장검사를 대체합니다. 이동력이 3으로 증가하며, 2회 공격이 가능하며 적 유닛 처치시 체력을 회복합니다. | |
고유 건물 | 흡혈귀의 저택 - 원형 극장을 대체합니다. 문화 산출량이 2만큼 증가하며 식량도 2만큼 증가시킵니다. | |
문명 4 특성 | 공격적, 확장적 |
매우 간단하고 전형적인 정복 문명이다. 흡혈귀의 저택이 영 좋지 않은 성능의 원형을 대체하되 미묘한 성능을 가져서 지을지 말지 고민이 조금 된다.
40.2. 폴나레프랜드 / 장 피에르 폴나레프
제작자 | Totally not Inigo | |
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문명 특성 | 세계에서 가장 행복한 곳 - 건물과 불가사의 생산력이 20% 증가합니다. | |
고유 유닛 | 은전차 - 검사를 대체합니다. 전투력이 12로 하락하나, 전격전 승급을 제공받습니다. | |
고유 건물 | 펜서의 요새 - 병영을 대체합니다. 기존의 효과에 추가로 행복도를 1만큼 제공합니다. | |
문명 4 특성 | 상업적, 권위적 |
41. ( 진격의 거인) 파라디 섬 / 히스토리아 레이스
제작자 | Space Walrus |
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문명 특성 | 유미르의 백성 - 새 문명이나 새 종교, 도시 폐허를 발견했을 경우 문화와 금을 얻습니다. 전쟁이 시작되었을 때, 건설된 모든 성벽들이 파괴되어 순수 거인[51]들이 평화 시까지 소환됩니다. |
고유 유닛 | 조사병단 - 물리학 연구로 해금되며 쇠퇴하지 않습니다. 도시나 시설, 숲이나 정글에서 턴을 시작 시 행동력이 +1, 전투력이 +25% 증가합니다. 새로운 자원을 해금할 때마다 특정 유닛에 대한 전투력과 효과를 높히는 고유한 승급을 금으로 구매할 수 있습니다. |
고유 건물 | 거인 - 훈련시킬 수 없습니다. 적을 죽일 경우 아홉 거인 중 하나를 생성할 수 있으며, 생성 시 거인은 현재 당신의 가장 강력한 유닛보다 약간 더 강한 전투력을 가지게 됩니다. 동시에 가질 수 있는 거인은 하나 뿐이며, 각 거인들 모두 고유합니다. 그 능력을 사용 시 거인은 소비됩니다. |
아홉 거인 |
갑옷 거인 - 방어시 +50%의 전투력 보너스를 얻습니다. 진격의 거인 - 전투력이 +33% 증가합니다. 짐승 거인 - 강력한 원거리 공격을 가졌으나, 공격 시 설치가 필수입니다. 인접한 아군 유닛을 순수 거인으로 바꾸는 능력을 가졌습니다. 차력 거인 - 행동력이 +2 증가하고, 측면 공격 시 +15%의 전투력 보너스를 가지며, 인접한 아군에게 행동력 +1을 부여합니다. 초대형 거인 - 능력 사용 시 아군을 포함하여 인접한 유닛들을 모두 즉사시키며, 인접한 도시에도 대미지를 줍니다. 발동한 자리에 낙진을 남깁니다. 여성형 거인 - 자신 옆에 순수 거인 1~2기를 생성할 수 있습니다. 시조 거인 - 수도에 순수 거인을 3~4기 소환할 수 있으나, 이들이 아홉 거인 중 하나가 될 가능성은 적습니다. 턱 거인 - 핻동력이 +1 증가하며, 기갑 유닛에 대한 대미지가 +25% 증가합니다. 공격 후 이동이 가능합니다. 전퇴의 거인 - 도시 공격 시 대미지가 +50% 증가합니다. |
- 문명 특성 -
- 조사병단 -
- 거인 -
- 운영 -
- 어울리는 일반 불가사의 -
- 어울리는 모드 불가사의 -
- 어울리는 종교관 및 교리 -
42. ( 천재소년 지미 뉴트론) 레트로빌 / 지미 뉴트론 ☆
제작자 | 메지로 도베르, Ubermensch | |
다운로드 | 스팀 창작마당 | |
문명 특성 | 천재소년 - 새로운 시대에 진입할 때마다 무료 기술을 1개 받습니다. | |
고유 시설물 | 지미의 연구소 - 지미의 연구소는 서로 인접하여 지을 수 없습니다. 과학을 2 산출하고 전기를 연구하면 과학이 1 증가합니다. | |
고유 유닛 | 로켓 탱크 - 전차를 대체하는 지미의 고유 유닛입니다. 전차보다 행동력이 1 더 높으며 지형에 따른 행동력 페널티를 무시합니다. | |
문명 4 특성 | 창조적, 독창적 |
특성은 폴란드의 과학 버전이다. 지미의 연구소는 물리학을 개발하면 지을 수 있으며 기술에 따라 산출 보너스를 받으니 쓸모없는 땅에 연구소를 도배해 주면 매우 좋다.
43. ( 침략! 오징어 소녀) 오징어 나라 / 오징어 소녀
제작자 | Nanamin |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
특성 | 이제 침략 시간! - 모든 해안 도시에 해변가옥 건물을 지급함. 타일 구매 비용이 50% 감소함. |
고유 유닛 | 소형 오징어 - 정찰병 대체 유닛. 통상 이동력이 1로 감소하지만, 대신 광학 연구 없이도 해안으로 승선 가능하며, 승선시 이동력 +4. 유적 획득시 검사로 개량됨. |
고유 건물 | 해변가옥 - 항만 대체 건물. 항만의 기본효과에 추가로 행복도 +2. 추가로 시민을 투입한 물고기의 금 산출량 +1, 고래, 게 및 진주의 문화 산출량 +1, 그리고 산호섬에서 문화 +1, 신앙 +2. |
타일을 마구마구 사고 해변가옥 빨로 금과 문화를 긁으면서 생산력과 식량을 등대로 보충하는 해상 내정형 문명. 소형 오징어는 해안 정찰에 도움이 되며, 특성으로 받는 해변가옥은 오징어 소녀 내정의 핵심.
44. ( 케이온!) 방과 후 티타임 / 히라사와 유이 ☆
제작자 | Typhlomence |
다운로드 | 스팀 창작판 링크 |
문명 특성 | 푹신푹신 타임 - 타 문명을 상대로 끼치는 문화적 영향에 따라 제국의 불행이 최대 50%만큼 감소함. 황금기가 시작되거나 연장될 때 마다 케이크 고유 사치 자원을 받음. 위대한 작가와 예술가의 생성률이 50% 감소함. |
고유 위인 | 경음부 회원 - 위대한 음악가 대체 위인. 순회 공연시 대상 문명을 상대로 관광이 기존 음악가보다 25% 증가하는 대신 다른 문명에 끼치는 관광이 25% 감소함. 걸작은 타 문명을 상대로 끼치는 문화적 영향에 따라 위인 생성률을 1% 증가시킴. |
고유 건물 | 녹음실 - 경기장 대체 건물. 행복도를 주지 않지만, 대신 위대한 걸작 슬롯이 2개 있으며, 슬롯이 둘다 방과후 음차 시간 측에서 만든 걸작으로 채워졌을 경우 도시의 관광의 25%가 경음부 회원 점수로 치환됨. 동물원이 필요없지만, 건설 비용과 유지 비용이 증가함. |
문명 4 특성 | 창의적, 권위적 |
보컬로이드, 러브라이브 등 음악계 문명이 다 그렇듯 걸작에 효과가 붙어 있는 문화 승리용 문명이다. 다만, 이쪽은 예술가와 작가의 생성률이 반토막난다는 페널티를 지고 있다.
여담으로 경음부 회원으로 단간론파 2에 등장하는 경음부 패러디 캐릭터인 미오다 이부키가 등장한다.
또 자신만의 대사가 정해져있는데, 읽어보면 하나하나 참 귀엽다. 예를 들면 지도자를 ~짱 이라고 부른다든가.
45. ( 크레용 신짱) 어른제국/ 켄
제작자 | Modern Side Park |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 예스터데이 원스 모어 - 인구로 인한 불행이 25% 감소하며, 주둔하고 있는 야만인을 격파할 시 56%의 확률로 그들을 어른제국의 포로로 만들어 버립니다.[52] |
고유 유닛 | 예스터데이 원스 모어 전투원 - 창병을 대체하는 어른제국의 고유 유닛입니다. 쓰러트린 적 유닛 전투력의 20%만큼의 신앙을 얻습니다. |
고유 건물 | 20세기 박물관 - 기존의 박물관을 대체하는 어른제국의 고유 건물입니다. 도시의 문화와 과학력을 늘려주며, 산업시대 이후 3만큼 관광도가 증가합니다. 20세기 박물관을 건설하려면 도시에 오페라 극장이 있어야 합니다. 걸작 미술품 슬롯 2개를 제공합니다. |
46. 핀과 제이크의 어드벤처 타임
46.1. 캔디 왕국 / 버블검 공주
제작자 | Song Bird |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 불멸의 과학 공주 - 수도에 과학 +20% 및 수도에 과학 건물이나 불가사의를 지을 때마다 기술력이 향상된다. |
고유 유닛 | 바나나 경비병 - 창병을 대체하고 훨씬 저렴하며 수도 근처에서 전투 보너스를 받는다. |
고유 건물 | 캔디 더미 공장 - 곡창을 대체한다. 건설 연구 후 건축 가능하며 +1 과학 및 +1 생산 및 과학자 전문가 슬롯을 제공한다. 그러나 음식 수확량 보너스는 덜 흔한 자원 세트(설탕, 감귤, 바나나)에 적용된다. |
멋진 신세계 확장팩이 필요하다.
46.2. 불의 왕국 / 불꽃 공주 ★
제작자 | Song Bird |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 불의 목적 - 도시를 3배 더 빨리 파괴한다. 지상 유닛은 약탈에 이동 비용을 지불하지 않고,15hp를 더 치료한다. 단, 승선한 상태에서의 이동은 1회 감소된다. |
고유 유닛 | 광신자 - 검사를 대체하고, 철을 필요로 하지 않으며, 유닛을 죽이면 믿음을 생성한다. 도시에 대해 +10%의 전투력 |
고유 건물 | 도시의 횃불 - 등대를 대체하여 어디에나 건설할 수 있다. 해양 자원에 +1 식량, 사막 타일(범람원 및 오아시스 제외)에 +1 생산을 제공한다. 이 도시에서 생성된 유닛은 +15%의 전투력을 획득한다. |
육전에 특화된 전투 문명. Ai가 잡으면 툭하면 선전포고를 하는 정복왕이 된다. 꽤나 사기인 편.
신과 왕이나 멋진 신세계 확장팩이 필요하다.
46.3. 나이토스피어 / 마셀린
제작자 | Song Bird |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | Musica Vobiscum(음악이 너희와 함께하리라) - 드라마와 시 기술을 열면 위대한 예술가를 얻는다. 예술가 전문가 슬롯은 +2의 문화와 +1의 생산 및 금을 제공한다. |
고유 유닛 | 뱀파이어 - 전사를 대체한다. 부상당한 유닛에 대한 전투 보너스 +25% 및 처치 시 20hp를 치유하고 적 힘의 50%에 해당하는 문화를 생성한다. 생산 비용이 20% 더 필요하다. |
고유 건물 | 콘서트 홀 - 극장을 대체한다. 위인 등장 확률 +20% 및 예술가 전문가 슬롯 제공. 음향학 연구 시 사용 가능하다. |
신과 왕 확장팩이 필요하다.
47. ( 하이 스쿨 플릿) 고등학교 함대 / 미사키 아케노 ☆
제작자 | MEDIC! |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 블루 머메이드! - 해군 유닛의 유지비가 50% 감소합니다. 해상 유닛의 이동력이 2만큼 증가합니다. 지상 유닛은 승선 시 이동력을 1만 소비하고, 생산 시 수륙양용 진급을 받습니다. 탱크 계열 유닛을 생산할 수 없습니다. |
고유 건물 | 수상 도시 - 공장 대체 건물. 비용이 360에서 432로 20% 증가하며, 도시가 해안에 있어야 하며 항만이 있어야 함. 기본 생산력이 1만 오르는 대신 해상 유닛 생산시 생산력이 50% 증가함. 해양 타일의 생산력, 금 및 식량이 1씩 증가하며, 해양 자원의 경우 이 보너스가 2배나 됨. 도시의 과학력이 5% 증가함. 도시 연결로 인한 금이 10% 증가하며, 해양 무역 사정거리가 25% 증가하며 타 문명과 무역로 설립할 때 금이 2만큼 증가함. 이념을 고르려면 이 건물이 4개 있어야 함.[53] 내연 기관 연구시 관광 +3. |
고유 유닛 1 | 하레카제(晴風) - 구축함 대체 유닛. 전투력이 55에서 60으로 증가하며, 시야와 이동력이 증가함. 또한 적 함선 파괴시 나포 가능. |
고유 유닛 2 | 무사시(武藏) - 전함 대체 유닛. 생산 비용이 375에서 400으로 증가하며 석유 소모량이 2로 증가하며 이동력이 감소하되, 전투력이 55에서 70, 그리고 원거리 전투력이 65에서 75로 증가함. 대공 능력 향상됨. |
고유 유닛 3 | 첨단 순양함 - 미사일 순양함 대체 유닛. 생산 비용이 425에서 450으로 증가하며 알루미늄을 소모하며 전투력이 80에서 70으로 감소하나, 이동력이 7에서 9로 증가하며, 미사일 탑재량이 6으로 증가함. 대공 요격 보너스 +100%. |
극단적인 해양 문명. 후반 지상전에서 열세를 보이지만 해상에서 공해군 싸움에서는 큰 이득을 본다. 그래도 바닐라에서는 폭격기가 너무 강해서 문제가 없다만, NQ모드 v10을 깔았으면 폭격기가 너프먹고 폭망한 반면 기갑 유닛들이 상향받았기 때문에 극히 불리해진다.
또한, 공장마저 해안에 한정되어 있어서 중후반 해군을 제외한 기타 생산력이 매우 부족해지며, 비용마저 더 들기 때문에 쓰기 어렵다. 후반 가면 엘리자베스와 겨뤄볼만한 해상의 패왕이기는 하지만 이것들은 죄다 후반 유닛인 주제에 초중반 내정 보너스는 도시국가 말고는 없고 오히려 공장 때문에 페널티밖에 안보이며, 정작 전열함 나올때에 이쪽은 특성을 제외한 모든 고유 유닛이 산업 시대 이후에 등장하기 때문에 전열함을 상대로 크게 고전하게 된다. 그래도 기본 과학력 보너스는 적기는 하지만 고맙고 중첩되는 마추픽추 효과를 통해 괴로운 초반을 극복할 수 있다면 금을 꽤 축적할 수는 있어서 도시국가를 매수해가며 견실히 성장해야 한다.
중후반 이후 부유도시 4개를 잽싸게 지어 이념을 선점하고 뿜어져나오는 보너스로 비상하기 시작하는 아케노는 어지간해선 막기 어렵다. 더구나 특화 유닛들의 성능이 높은데다 특수 승급 역시 기존 승급을 모두 안드로메다로 날리는 성능을 지녔으므로 어려운 초중반을 잘 버틴다면 진정한 바다의 패왕으로 군림할 수 있다. 취소선을 쳤지만 농담이 아닌 것이, 강력한 해군으로 제해권을 통째로 장악하고 원거리에서 함포 사격과 폭격, 심지어는 핵공격까지도 자유롭게 시도할 수 있다. 특히 무사시의 경우 전용 승급에 자동 수리기능도 포함되어 있어서 전투 지속력이 매우 뛰어나다. 거기다 3레벨 특성인 포함 외교를 찍을 경우, 넘쳐나는 해군을 치안 유지 명목으로 도시 국가 앞바다에 잔뜩 뿌려 우호도를 편하게 관리할 수 있다는 것.
AI는 상당히 우호적이지만, 도시국가 욕심이 그리스, 영국 이상이다. 우호도 관리를 하지 않고 잘못 방치했다간 어느새 착실히 쌓인 우호도를 바탕으로 탄탄한 도시국가동맹을 구축하고 세계 의회의 의석을 독점하는 막막한 상황을 보게 된다. 또한 도시 방어에 매우 적극적이라서 방어 건물은 물론 만리장성, 붉은 요새같이 도시 방어용 불가사의도 적극적으로 먹으려 한다. 문명 특성에 걸맞게 해양쪽에 특화된 만큼 해전은 아예 할 생각을 안하는 게 좋다.거기다가 핵무기 수치도 높아서 원자력 시대까지 가면 높은 확률로 핵무기를 만든다. 다만 특별히 어그로를 끌지 않으면 먼저 우호적으로 다가오고 우호 선언도 먼저 제의하는 경우가 많아서 친해지기는 쉽다.
동일 제작자의 애드온이 있는데, 철갑함을 대체하는 아카시가 등장하고 아드미랄 그라프 슈페 및 고속전함 히에이도 나온다. 있으면 많이 편하지만 그래도 지상전이 어려운 건 마찬가지.
기본적인 운영 전략은 산업시대까지 해양력으로 버티다가[54] 원자력시대에 대규모 함대로 공세에 들어가는 것이 좋다. 유닛의 성능이 전반적으로 우수하다. 육지로는 정복전을 벌일 생각은 하지 않는 것이 좋다. 기갑 유닛을 못 뽑는다는 점 때문에 기계화보병 전까지는 전투력과 기동력에서 밀린다. 해안이라면 전함의 포격과 항공지원으로 처리 가능하지만 해안도시는 해군으로 먹는 게 편하다. 정 육상에서 싸워야 한다면 아쉬운 대로 장거리 유닛을 뽑아 천천히 압박하는 것 외에는 방법이 안 보인다. 기병 러시도 초반에나 써먹고 말지... 무엇보다 육상 도시는 핵심 건물인 수상 도시를 지을 수 없어 테크가 막히고 성장이 늦어진다. 정 점령해야만 하는 상황이 온다면 직할 도시러 편입하기보단 괴뢰도시로 놔두고 자원 타일만 뽑아내는 것이 차라리 낫다.
Really Advanced Setup모드와 충돌하는 버그가 있다. 플레이어 설정에서 하이 스쿨 플릿을 넣으면 그 밑에 있는 플레이어들이 누락이 되어 버린다.
48. 히다마리 스케치 문명 / 유노 ☆
제작자 | cicero225 |
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특성 | 넓적한 얼굴 화풍 - 새 타일을 얻는데 필요한 금이나 문화 비용이 15% 감소함. 세계 불가사의가 과학, 문화, 금 및 행복도를 1만큼 더 산출함. 시작 지점 3타일 이내에 대리석이 주어짐. |
고유 유닛 | 히다마리장 - 정원 대체 건물. 기본적인 효과에 추가로 예술 걸작 슬롯 1개가 제공되며 문화랑 위대한 예술가 점수를 3씩 제공함. 담수가 필요 없으며 신학 대신 드라마와 시에 해금됨. |
고유 국가 불가사의 | 예술고 - 공립학교 대체 건물. 예술 걸작 슬롯 1개가 제공되며 관광을 4만큼 제공함. |
문화승리용 문명.
49. ( Angel Beats!) 사후세계전선 / 유리 ★
제작자 | Cielbrunstud | |
다운로드 | 스팀 창작마당 | |
문명 특성 | 신에게 저항하라 - 도시 수에 따른 불행이 없습니다. 유닛이 전투에 의해 파괴되었을 경우 모든 도시에 식량 보너스가 제공됩니다. 도시에서 생산된 유닛은 생산된 도시의 인구가 5의 배수가 될 때마다 고유 승급을 얻습니다. (최대 25명) | |
고유 건물 1 | 사후세계 학교 - 도서관을 대체합니다. 기존 도서관의 효과에 더해서 식량 2와 인구 4명당 금 1을 제공합니다. 유지비가 없습니다. | |
고유 건물 2 | 사후세계 길드 - 병영을 대체합니다. 기존 병영의 효과에 더해서 생산력을 2 제공하고 인구 4명당 생산력을 1 추가로 제공합니다. 그리고 말, 철, 석유, 석탄, 알루미늄, 우라늄을 하나씩 제공하며, 유지비가 없습니다. | |
문명 4 특성 모드 대응 | 공격적, 권위적 |
50. Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 / 이리야스필 폰 아인츠베른 ★
제작자 | http://steamcommunity.com/id/xJapaliicious |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 마법소녀 - 모든 도시에 무료 성소가 주어집니다. 모든 원거리 유닛은 간접 사격을 가지고 있습니다. |
고유 유닛 | 클로에 폰 아인츠베른 - 석궁병 대체 유닛. 전투력 13, 원거리 전투력은 16으로 낮지만 생산력이 120->110, 이동할 때 지형 페널티를 무시하며 근접 공격이 가능합니다.(도시 점령 가능) |
고유 건물 | 카레이도 스틱 - 도서관 대체 건물. 도서관의 원래 기능에 유지비는 2가 들지만 행복+1, 걸작 문학슬롯 2개를 포함하고 있으며 걸작 슬롯을 채우면 유닛 경험치가 8 제공됩니다. |
Fate 시리즈 기반의 다른 문명들과 달리 이 쪽은 일단은 원작이 스핀오프여도 만화여서인지 만화 계열 문명으로 분류된 듯 하다.
원거리 유닛 간접 사격 승급 덕분에 초반부터 궁병을 자유롭게 활용 가능하다. 다만 개틀링부터는 사거리가 1이라 간접 사격이 의미가 없어지므로 정복 플레이를 할거면 미리미리 경험치를 쌓아 사거리+1 승급을 쌓는 게 좋다. 특히 고유 유닛은 공격력은 약간 낮지만 지형무시와 특성의 시너지 덕분에 빈틈 없이 도시를 둘러싸고 공격이 가능하며, 도시 막타도 가능하므로 정복 승리를 위해서는 가능한 많이 뽑는 게 좋다. 무료 성소도 좋지만 전쟁하기도 바쁜 마당에 종교 플레이는 힘들고 보너스 정도로만 생각하는 게 편하다. 다만 원거리 공격력은 좀 줄어들었으므로 고유 유닛만으로 공성을 하면 너무 오래 걸리니 공성 유닛을 대동하는 게 좋다. 아니면 걸작슬롯을 다 채웠을 때 브란덴부르크 문을 지은거랑 마찬가지인 점을 감안해서 그냥 고유 유닛은 포기하고 안정적으로 교육 테크를 타서 야포를 생산하는것도 나쁘지 않다.
고유 건물 덕분에 전쟁 플레이 행복도 관리는 쉽지만 유지비 관리가 어려우므로 주의해야하고, 걸작문학 슬롯을 활용하기 위해서 작가 길드를 빨리 짓는 게 좋다. 원형 극장을 안 지어도 남아도는 작가 걱정을 안해도 되는 게 큰 장점이다. 그리고 무엇보다 초중반 러쉬 문명은 문화 건물 지을 시간이 없어서 적 걸작 문학을 약탈했는데 슬롯이 없어(점령 도시의 국가 불가사의 중 건국 서사시나 영웅 서사시에 있는 걸작일 경우) 버려야 하는 일이 많지만 이리야는 그럴 일이 없다.
한가지 아쉬운 점은, 정찰병이 고대 유적을 먹고 승급한 궁병은 간접 사격 승급을 못 받는다는 것이다. 간접사격은 생산될 때 주어지는 승급이기 때문. 지형 무시라도 있는걸 위안으로 삼는 게 좋다.
고유 유닛이 몽골의 케식과 대조적이다. 케식은 기사를 원거리 유닛으로 바꿔서 치고 빠지기엔 좋으나 도시 막타를 쳐줄 유닛을 대동해야 하지만, 클로에는 석궁병을 근거리 공격도 가능하게 만들어서 도시 막타를 칠 수 있기 때문. 다만 석궁병을 업그레이드 하는 산업화는 상단 테크인데 정복 문명은 하단 테크(야포)를 먼저 타므로 케식보다는 업그레이드가 늦어진다. 경험치를 쌓아 사거리 +1을 찍고, 산업화 연구가 끝날 때까지 도시에 대기시키는 것이 일반적.
AI는 호전성이 높은편이고 전용브금은 없다.
51. My Little Pony: Friendship is Magic
51.1. 이퀘스트리아 문명/셀레스티아 ☆
제작자 | Harald B |
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문명 특성 | 감명깊은 우정 - 우호 선언을 할 시 이퀘스트리아와 그들의 친구는 위인 생성이 +15%, 우호적인 도시 국가로 부터 문화와 신앙 각각 1 제공, 시대에 따라 증가함 |
고유 유닛 | 원더볼트 - 전투기를 대체하며 석유대신에 말을 소비한다. |
고유 건물 | 날씨 공장 - 생산력이 높아지지는 않지만 행복+2에 위대한 기술자 포인트+3, 숲, 정글, 산을 제외한 지상 타일에 식량+1, 재배지에 +1골드. |
스웨덴 문명 특성의 상위호환을 지닌 문명. 이런류의 우호 선언 효과 중첩형 문명이 그렇듯 문명이 많고 지도가 클 수록 세진다. 그리고 도시 국가 특성은 스웨덴보다 실용성이 높다. 다만, 날씨 공장은 공장 대체 건물인데, 생산력이 올라가지 않고 기술자 슬롯도 없어서 중후반 생산력이 좀 부족해지며, 원더볼트의 전투력도 타 전투기보다 조금 감소해서 최후반이 좀 딸린다. 대신 괴물같은 식량 펌핑과 귀중한 석유 대신 잉여자원인 말이 후반에서 쓰이게 된다는 점은 좋다. 석유을 먹는 전투기보다 전략 자원을 먹지않는 대공포가 선호되는데, 이게 비행 연구에 해금되어 레이더가 뜨기 전까지는 제공권을 잡는데 매우 유리하다는 장점을 지닌다.
여담으로 유닛 모델 모드를 따로 제공한다.
51.2. 신 루나 공화국 / 루나(나이트메어 문) ★
제작자 | Harald B |
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문명 특성 | 유리한 흐름 - 해상 유닛의 이동력 2 증가, 작업선의 식량 생산량이 1 증가. |
고유 유닛 | 호버탱크(Hovertank) - 현대전차를 대체하는 유닛. 생산비용은 현대전차보다 높지만 공격력이 월등히 높고 이동 시 지형에 따른 페널티 없음. |
고유 건물 | 망루 관측소(Watchtower observatory) 관측소를 대체하는 건물. 일반 관측소가 생산하는 연구 보너스의 절반을 받음. 산이 없는 곳에도 건설 가능. 소량의 방어력 보너스를 제공. |
51.3. 평등주의 교단 / 스타라이트 글리머 ☆
제작자 | Storm Holder |
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문명 특성 | 어떠한 조랑말도 도태되지 않는다(No Pony Left Behind)[55] - 인구로 인한 불행 33% 감소함. 대신 위인 생성 속도가 50% 감소함. |
고유 유닛 | 큐티 마크 지우는 말 - 창기병 대체 유닛. 비용이 절반으로 감소함. |
고유 건물 | 큐티 마크 저장고 - 성소 대체 건물. 유지비가 들지 않으며 산출량이 2 신앙 1 문화로 증가함. |
51.4. 안장 아라비아 / 하아킴[56] ☆
제작자 | Sauerkraut |
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문명 특성 | 재능있는 교역자 - 교역소로부터 금 +2. 석유 자원을 2배로 얻음. |
고유 유닛 | 마병 - 기마병 대체 유닛. 전투력이 10으로 감소하나, 대신 방어 태세를 취하는 것이 가능하며 험지 비용을 무시함. 방어시 경험치 2배. |
고유 건물 | 초기 시장 - 곡창 대체 건물. 금 +5. |
신과 왕 확장팩 때 만들어진 문명으로서, 당시에는 무역로 개념이 없었기 때문에 멋진 신세계를 갖고 하면 고유 건물 특성상 식량 펌핑을 할 수 없다.
[1]
40%의 확률로 근접공격 회피, 20칸 이내에 공수 가능
[2]
트윈 엔진(매턴 HP 회복), 고기동 회피(40% 확률로 근접공격 회피, 은빛 봉황 기사단장(추가 경험치 20%), 고위 연산 능력(공격력 +10%), 나이트러너(공격력 +15%)
[3]
다른 예로는
베트남 문명이 있다. 이쪽은 실제 역사에서
쌍둥이 자매가 함께 활동한 경우.
[4]
지형에 따른 비용 무시, 전투력 25% 증가, 공격 후 이동.
[5]
전투력 25% 증가.
[6]
심지어 처음 시작할 때 전사가 아닌 창병이 주어진다. 다만 청동기술이 연구되어 있지만 그 하위 단계인 광업이 연구되어 있는 것은 아니다.
[7]
아쉽게도 브란덴부르크문까지 합해도 최대 경험치는 90라 처음부터 4승급 유닛을 만들 수는 없다.
[8]
그나마 후반에 철을 쓰는 유닛들의 사라지면 공급자체는 많으나, AI들은 여전히 철을 비싸게 팔아먹으므로 지출을 감소해야한다. 애초에 정복으로 인해 외교관계가 파탄나 있을 가능성이 높지만.
[9]
즉 수도에서는 일꾼 및 개척자, 대상을 생산할 수 없을 뿐더러 구입도 불가능하다.
[10]
수송하고 있는 유닛은 적용되지 않는다.
[11]
승선이 아니기 때문에 바다 타일로도 자유롭게 나갈 수 있다. 단 버그인지 행동력이 2 이상이어야 바다로 나갈 수 있다.
[12]
수도에서는 플뤼겔만을 뽑을 수 있지만 반대로 다른 도시에서는 플뤼겔이 생산 불가능하다. 플뤼겔은 거의 불가사의급의 생산력이 들기 때문에 상업을 찍어서 구입하는 것도 한가지 방법.
[13]
즉 밀의 식량 산출량이 +2가 된다.
[14]
밀은 추가 식량+1까지 달려있다.
[15]
30점. 자세한 것은
문명 5/외교 참조바람.
[16]
쿠루미와 전쟁시 유닛이 이 효과를 지닌 승급을 받는다.
[17]
이건 LUA 코드 특성상 이렇다. 세이브로드로 같은 결과를 나오게 하려면 Map.Rand 함수를 써야 하나 여기서는 LUA 기본 라이브러리의 math.random을 써서 일어난 현상.
[18]
인게임에는 "내가 바로 남자 훈련소 소장 에다지마 헤이하치다!!"로 되어 있다.
[19]
작중 라우드 家 소유의 대형 차량의 별명
[20]
작중 등장하는 식당
[21]
단, 고전 시대에 시장이 있어서 상인이라는 변수가 있다.
[22]
행동력 11, 턴당 3번 공격가능
[23]
세일러문에 등장하는
오락실.
[24]
히노 레이(세일러 마스)의 집으로 돼 있는
신사.
[25]
v2 전에는 금/문화3
[26]
패치 전에는 3 + 50%
[27]
패치 전에는 3
[28]
자유 정책 1, 기념비 2, 원형 극장 1, 박물관 1, 오페라 하우스 1, 방송탑 1, +33%
[29]
미학의 관광 증가 정책은 맨 마지막이라서 뽑기 어렵다. 순수 관광보다는 좀 더 균형잡힌 내정 플레이가 요구된다면 적은 투자로 큰 효과를 볼 수 있는 것이 좋다. 금 교역로 중 그나마 쓸만한 좋은 해안 무역로를 깔아서 관광을 높이는 플레이를 하면 해안 공공시설 찍고 생산력을 높이기 위해 탐험에 눈들일 수 있고 다도시 플레이일 경우 필연적으로 답답한 건설 속도를 보완하기 위해 현질을 할 바에 상업에 눈들일 수 있다. 후원을 찍으면 문화적 도국 몇개를 먹어 사회 정책을 찍기 위해 박애주의까지만 찍는다.
[30]
이전 버전의 특성은 다음과 같다. 수도, 괴뢰 이외의 도시는 식량을 제외한 모든 산출량이 50% 감소합니다. 새로운 시대에 들어갈 때마다 수도에 1만큼의 위대한 과학자 포인트와 2만큼의 초능력자 포인트를 턴마다 추가로 얻습니다. 과학자는 2 식량, 생산력, 과학을 추가 생산합니다. 문자를 발견하면 초능력자가 비용 없이 추가됩니다.
[31]
전격전 승급이 있으면 낙하 직후 공격이 가능하다.
[32]
전투력 175, 행동력 10, 턴당 5회까지 공격 가능
[33]
(시야 +2, 대 해양 유닛 전투력 +30%, 승선시 전투력 +100%, 투명 유닛 감지 가능, 경험치 2배 획득, 주변 유닛 전투력 +15%)
[34]
다만 버전이 다른 것과 가사가 나오지 않는 것 때문인지 실제 이 음악과는 괴리가 있다.
[35]
가사는 나오지 않는다.
[36]
전자는 제 XX학구로 나오는데 비해서 후자는 학원도시 등으로 나온다.
[37]
기념비, 원형 극장, 오페라 극장, 박물관, 방송탑
[38]
누벨 토키오 시티 한가운데에 위치한 건물. 세계의 모든 열차가 이곳에 모인다고 한다.
[39]
도서관, 대학, 공립학교, 연구소
[40]
1세부터
13세까지 존재
[41]
에너지를 100 소모하여 적 유닛에게 피해를 40 입힙니다. 1턴 동안 모든 유닛의 방어력이 100% 증가합니다.
[42]
에너지를 100 소모하여 적 유닛과 그 주위 유닛에게 피해를 40 입힙니다. 1턴 동안 모든 유닛의 방어력이 100% 증가합니다.
[43]
에너지를 100 소모하여 적 유닛과 그 주위 유닛에게 피해를 70 입힙니다. 1턴 동안 모든 유닛의 방어력이 100% 증가합니다.
[44]
유닛 자체 시야는 2로 같지만 다음턴이 시작 될 때 비행유닛이 제공하는 시야만큼 밝혀준다.
[45]
위대한 장군의 능력과 같다. 따라서 위대한 장군과 중복되지 않는다.
[46]
원거리 유닛은 도시를 공격할 때에도 50% 보정을 받지만 근접유닛은 유닛을 공격할때에만 50% 보정을 받는다.
[47]
이게 가능한 문명은 절반쯤 1도시인
카구야의 영원정 밖에 없다. 게다가 이것은 초반부터 발동하며, 카구야는 평등을 타야 하며 직접 수도가 아닌 다른 도시에서 자유의 여신상을 지어야 한다!
[48]
빠름 고대 수도기준 생산가속에 87망치를 주는데 고대 불가사의는 123망치다. 1요정+4턴이면 불가사의 하나 완성이다.
[49]
궁수가 Fairy movement만 찍어줘도 병참찍은 훈족 궁기병마냥 3칸 밖에서 짤짤이를 할 수 있고, 4승급이 찍히면 이동력 4, 사거리 4, 두번 공격, 적 처치시 반 피 회복의 무시무시한 유닛이 된다. 여신상이 추가 경험치까지 주기 때문에 승급도 빠르다. 보병은 Fairy guardian만 찍어도 방어 50%증가에 매턴 피를 30씩 채우는 캐롤리언 상위호환이 되며 다른 승급까지 찍으면 빠른 이동력으로 약탈까지 겸해서 도무지 죽지를 않는다.
[50]
카구야는 이것 역시 특성으로 먹을 수 있다.
[51]
일반적인 거인들로 평화 시 사망합니다.
[52]
정규 문명인 독일의 특성을 가져왔다.
[53]
굳이 현대시대 진입을 할 것 없이 이 건물만 4개 지어도 이념을 찍을 수 있다!
[54]
그래도 고유 유닛 아카시가 나오기 전인 르네상스에는 엘리자베스에게 밀린다. 물량에서는 유리하지만...
[55]
원작 캐릭터가 부정적으로 묘사되는 특성상 비판 여론이 컸던 부시 행정부의 교육정책인 No Child Left Behind의 패러디.
[56]
인게임 표기는 사우디안.